Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
>>1255938 (OP) >Игра выглядит хорошо Ну хз. По моему она выглядит как типичная дрочильня по быстрому склепанная на юнити. Причем графически малоотличима от например Civilization 5 которая аж 2010-го года.
В /v тредж Ф С Ь 0, возобновляю работу треда в /gsg
Маляр ID: Афонсу VII Слабоумный01/06/23 Чтв 12:16:46№12575268
Э билят какая Альфонсу нахуй?
Маляр ID: Альфонсо VI Победоносец10/06/23 Суб 17:27:07№12581689
>>1255938 (OP) А нахуй вообще какие-то победы кроме военной? Щас бы в 2023-м году думать, что невоенные победы в играх делаются не для галочки. То, что дипломатия в играх как была говном так им и останется - тоже нетновость.
Маляр ID: Эохайд V Справедливый22/06/23 Чтв 23:17:25№125876410
Зэвод, брат, завязывай в яслях барахтаться. Пора становится мужчиной. Жду тебя в стелларис/хои тредах.
Маляр ID: Магнус II Изобретатель16/07/23 Вск 20:27:02№126029711
Мертворожденная игра, разрабы конечно сделали прикольный конструктор, забив просто нахуй на то, как оно будет играться.
Обмазываешься всеми книгами в разнобой, можно даже брать противоположные - всем похуй.
Дерево развития скучное говно.
Сюжета нет, даже лор подан отвратительно. Юниты сухой набор н циферок, даже приличного описания нет. Визуальные эффекты магии полная хуйня, да и сама отличается мало.
Короче не уверен даже что разрабы смогут что-то нормальное с игрой сделать, недавнее длс тому подтверждение.
Маляр ID: Ипполито IV Праздный19/07/23 Срд 00:31:34№126041212
>>1260297 А еще лучники, которых невозможно победить.
Маляр ID: Марчелло VIII Мореплаватель30/09/23 Суб 05:10:23№126396113
Самое забавное и не написали. В игре невозможно проиграть, вообще. Бот никогда не осаждает игрока, даже если город пуст. Он реально будет бегать 6-15 стками по 6 штук вокруг твоих городов, грабить, просить стать вассалом, но никогда не возьмет город в осаду.
То есть, твой противник это пассивный болванчик для битья, который клепает тоннами юнитов слабого уровня и стоит, по большей части в городах, ожидая тебя - главного стратега и мыслителя. Отсюда, кстати, всякие союзы и вассалы просто бесполезны. Жаловались в других играх, что союзник плохо помогал? Так получайте вообще афк союзника.
Ладно там на исследования положили болт, но тут просто наглухо забили болт на игру, создали имитацию врага и побежали клепать ДЛС. или, кроме 4-5 тем, на всяких реддитах и стима, молча жрут
Маляр ID: Марчелло VIII Мореплаватель30/09/23 Суб 05:20:26№126396214
>>1263961 Да, еще читерство ИИ, у них мгновенно может возникнуть полный стак из 6 юнитов в городе.
Маляр ID: Пьеро VI Безземельный04/10/23 Срд 00:42:33№126411015
Сдохло окончательно. Меньше 1к в стиме. Играл какое-то время в дисе по сети.
Йобаный кал, сидишь тупа дрочешь мобов. Если не 1х1, то все будет сидеть и 5 часов дрочить мобов. Потому что пути победы всего два: ты либо в огромном отрыве по знаниям и получаешь йоба спеллы, либо сидишь на огромном эко и у тебя бесконечные армии. Слить армию легко, но проиграть очень сложно. Играя союзами проиграть почти невозможно.
Баланса тупо нет. Высшие имба, которая играет в любой страте, а самих высших можно побеждать только готовясь заранее. Тьма хуйня без механик, феодалы хуйня без механик, мастеровые просто смех.
Ветки приверженности дерьмо, что природа, что порядок абсолютно юзлесс кал.
Вырезают и добавляют непонятно что непонятно зачем. Была темповая страта через пауков т4, которые умеют прыгать. Убрали их нахуй, оставили говно т3, которое даже не прыгает. Добавили ПРОДАВАЯ КАК ОТДЕЛЬНОЕ ДЛС том драконов. Им НИКТО не играет, потому что конченое дерьмо. Чары дерьмо, драконы дерьмо, заклинание дерьмо, осадная магия дерьмо. Просто мусор, а не книга. Как-то так.
Маляр ID: Эоган IV Толстый04/10/23 Срд 08:25:13№126411716
Ух, на радостях, когда увидел новости о выходе этой игры, думаю, годнота, когда читал описание, про создание расы, школы магии, думал это как цива, но фентезийная. 10-15 часов разбирался и кайфовал. Проблема в том, что к 20 часу разобрался окончательно. Какую бы расу не создал, играются все одинаково, вообще само создание это больше косметика даже, тома магии, поначалу интересные, но уныние в их прокачке, то что можно например можно тупо противоположности качать вообще без проблем. Да и разнообразия в них не то чтобы много, много копирующих друг друга скилов, просто в разном цвете. Ну и ии просто хуйня. И бои душные, с этими подкреплениями пошагово драться 18 на 18 отрядов + призывы полное уныние. В общем крайне разочаровало, надеялся что будет как с вархамером и тотал варом, получится неплохая реализация
>>1264117 База, игре не хватает разнообразие. Конечно там есть вот эта вот блядская прокачка легенды, тебе там могут выдать прикольные трейды. Типа прокачки через один город, государство вассалов и т.д. Но сукины дети, разрабы, нахуя вы туда дополнительно навалил один миллион нахуй никому не нужных иконок и наплечников? Такая дрисня... Ещё и цена у них одинаковая: кусок геймплея сопоставим с иконкой государства на карте. Застрелите того, кто это придумал.т
Маляр ID: Жуан III Святой24/11/23 Птн 07:29:50№126707618
Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров? Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев и сильно ли имбовая новая фракция?
Маляр ID: Теобальдо VIII Экуменист01/12/23 Птн 00:31:32№126751019
> Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров? Нет. Не сможешь хостить игры. У хоста должны быть все длц, ты получишь их все в сессии.
> Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев Ваще пихуй. Что дракон, что не дракон, герои всегда стоят в жопе и ассистят, потому что уязвимы к фокусу. Но дракон с крестом перерождения офк сильнее будет, но каков шанс.
> и сильно ли имбовая новая фракция? Вроде кал. Метки какие-то, сети, атака за 3 очка. Мета элемов, а элемы прыгают на этих стрелков.
Маляр ID: Беортрик IV Девчушка01/12/23 Птн 22:45:56№126760720
>>1267510 А какие фракции в топе в мультике и чем контрить элемов?
Маляр ID: Густав V Непоколебимый02/12/23 Суб 01:37:01№126761721
>>1267607 > А какие фракции в топе в мультике Высшие и тьма. Но нормально себя чувствуют все, кроме мастеровых.
> и чем контрить элемов? Элемами. Это немного не так, как ты это думаешь, работает. 3-4 элема в начале делают на всю армию и качают их до чемпиона и эволюции. Камень танкует, плохо дамажит, но обезджвиживает, если можешь накинуть минус к резисту (т3 высших, аое закл тьмы). Электро режет магов и стрелков во фланге. Как играют льдом сейчас я точно не знаю, теперь астральные стрелы в т3 книге, а не т2. Но думаю все еще норм для тех, кому надо подойти, чтобы бить.
Контрить противоположной стихией на оружии.
Маляр ID: Кристиан III Мученик20/01/24 Суб 01:12:19№127051122
Бампаю мертвый тред мертвой игры. Щас короче после патчей игра играется нормально. Все еще хуета в плане ИИ, но в остальном хорошо.
Маляр ID: Педру I Босоногий22/01/24 Пнд 03:07:43№127061423
почитал ваши минусы и во многом согласен но! почему никто не упомянул ублюддушную рисовку сделаную школьниками на перемене? я про визуал книжек и значки спелов магии? клинки магические (спел) тупо 2 палки яррки в контрасте с другим цветом. у одокласников на палях в тетрадях более интересные и детальные рисунки были. пару мисий сюжета прошел. ну типо не плохо но ии херня конеш и магия почти вся говно да и юниты тоже. крч блевать не тянет но чот как то посредственно кроме кастомизацции расс которые не то чтобы важны (6 а не 8 очков на ход в своем биоме... ух бля!) алсо даж трансформации народа чот так себе
Маляр ID: Гонсало VII Юный22/01/24 Пнд 17:58:05№127063024
>>1270511 ИИ нападает на твои города или опять глина?
Маляр ID: Вильгельм V Лев23/01/24 Втр 02:08:17№127064625
>>1270630 Он тупорылый, но у него огромные, нет, ОГРОМНЫЕ скидки на все. Боты просто ебут мозги, потому что у них почти бесконечные ресурсы.
В бою просто ноль. Фокусить не умеют, атаковать всеми битами сразу тоже. Книги изучают хуй пойми какие. В армию набирают говно, которое полезно только в начале. У тебя экономика сдохнет, если ты сделаешь больше 4 армий. А боты по 6 таскают.
Маляр ID: Франциск IV Слабоумный24/01/24 Срд 04:25:04№127076526
можете чот посоветовать... х3.. типо как сабж только доделаный и доведеный до ума пробовал спелфорс ио - после ефекта навезны заебало да и в целом вроде похуже
Маляр ID: Гонсало VII Юный24/01/24 Срд 18:22:36№127079027
>>1270765 Age of Wonders: Planetfall Давно играл, даже приходилось в гарнизон вкладываться, иишка нападал на города.
Маляр ID: Гонсало VII Юный24/01/24 Срд 18:24:31№127079128
>>1270765 endless legend c каким-то неофициальным патчем, даже нейтралы подушивали (там входит какой-то ИИ мод).
Маляр ID: Гонсало VII Юный24/01/24 Срд 18:28:51№127079229
>>1270765 Stellaris, единственный кликер от пароходов у которого есть контент и экономика. Даже интересно до лейтгейма играть
Маляр ID: Франциск IV Слабоумный24/01/24 Срд 18:36:27№127079330
>>1270792 пробовал играть давно, смотрел современые видосы... чот блять неоч, покрас замоскированый по чтото более слодное и боты там говно >>1270791 >>1270790 спс но я имел ввиду не сложность ботов, я не дрочу на то чтоб мне было тяжело
Маляр ID: Гонсало VII Юный24/01/24 Срд 18:54:34№127079431
>>1270793 Суть не в сложных ботах, а в ботах которые вообще просто играют. То есть, в случае Age of Wonders 4 мы дожили до того, что боты вообще перестали играть (не нападают твои города, просто спавнять стек врагов из воздуха, имитируя игру).
Маляр ID: Франциск IV Слабоумный24/01/24 Срд 19:16:33№127079632
>>1270794 ок но траблы вондерс4 совсем не ограничиваются ботами и было б збс если б боты были единственой проблемой
Маляр ID: Гонсало VII Юный24/01/24 Срд 20:23:12№127079833
>>1270796 Когда у тебя нет противника в игре, вообще ничего не имеет смысла. Какой резон играть если у тебя афк болванчик для битья, тебе даже думать не нужно, о какой стратегии речь?
Маляр ID: Эхдах IV Ленивый25/01/24 Чтв 00:53:31№127080634
>>1270796 > и было б збс если б боты были единственой проблемой Там не команда, а сброд. Знаешь, почему в игре не просто нет редактора карт, а даже сюжетные миры не сделаны руками заранее? У них редактор блять крашится! И они понятия не имеют, как его починить.
А их коммьюнити менеджер в стиме нихуя про игры не знает. Говорит, ну это для нас не приоритет, ведь людям неинтересно делать карты руками. Ну да блять, шаблоны героев и 800 карт для 2 части, последнюю из которых сука пару месяцев назад выложили на аов хевен - ето другое.
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий31/01/24 Срд 17:44:01№127123035
А чё по бесконечной легенде так мало сопутсвующих материалов от всяких стримлеров, лексплейщиков и прочих? Только-только начал пробовать игра, хотел обмазаться хотя бы общими сведеньями, а нашёл хуй да нихуя.
Маляр ID: Пьеро III Кровавый02/02/24 Птн 06:58:16№127133037
>>1255938 (OP) Задумка ничего так. Но потом появляется какой то спел на вызов ледянных атронахов. И этими пиздюлкями ты начинаешь исследовать карту. И ТАКК ДУШНО блять становится все это говно контролить ещё мискликаешь. Говно говна. Стратегия блять. Ещё эта хуйня ничего не стоит и ты их можешь кастовать каждые 2 хода. Я посмотрел и дропнул. Какие то недогерои с графеном и стилем темной башни. Да конечно но всё равно соевое говно для подпивасов.
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий02/02/24 Птн 13:26:34№127133838
>>1271330 Да в каком месте это герои? Тут все механики взяты из цивы и всегда брались оттуда. Наслушаются своих говорящих голов и повторяют хуйню.
Маляр ID: Грифид III Мужеложец02/02/24 Птн 18:36:12№127135539
>>1271338 ткни пальцем где ты в циве гоняешь герами и собираешь им артефакты еще и с пошаг боями отдельно от глабальной карты?
Маляр ID: Рамиро IX Суровый15/02/24 Чтв 02:56:11№127207440
>>1271230 Так разработчики пидарасы, то есть французы, хотя это считай одно и тож.
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий15/02/24 Чтв 20:04:49№127211141
Маляр ID: Рамиро IX Суровый15/02/24 Чтв 23:03:25№127212142
>>1272111 Да прямая. Разраб создаёт игру не для того чтобы игрок получал удовольствие, а чтоб извлечь прибыль. Создание чего-то по игре, кроме лутбоксов и скинов - это убытки. Всё. Ничего личного это деловой подход.
Маляр ID: Сигизмунд V Сварливый16/02/24 Птн 12:36:07№127214343
>>1272121 4х стратегии и так узкая ниша, чтобы наживаться, могли бы кушать дсл годами, но решили что умнее всех и выпустили сырую игру с ии-затычкой, который не играет.
Маляр ID: Магнус II Чёрный16/02/24 Птн 14:32:52№127215044
>>1272143 Да я бы сказал, там и игровые механики - затычки. То есть буквально симулятор шкурок и скинчиков на все: солдат, магию, городов
Маляр ID: Альфонсо III Пылкий16/02/24 Птн 14:45:18№127215845
>>1272143 Так они и выпускали дополнения годами, лол. Последнее вышло в 19м, а игра 14го.
Маляр ID: Дункан IX Богоизбранник19/02/24 Пнд 01:12:41№127227846
>>1272158 > Так они и выпускали дополнения годами, лол. А игроки реально жрут и просят еще. Им говоришь - у вас игра блять выглядит как говно, играется как говно и по контенту говно, а ценник под 100 баксов - так им нормально, а када новое длс.
Маляр ID: Мадог III Трусливый19/02/24 Пнд 17:57:04№127229947
>>1272278 Может быть просто у тебя дурной вкус и ты не видишь годноты? Ну ты же двачер, у тебя вряд ли хороший вкус.
Маляр ID: Оуайн IX Шепелявый19/02/24 Пнд 20:44:42№127230648
Маляр ID: Киниод I Синезубый29/02/24 Чтв 09:13:36№127263951
Подскажите где можно посмотреть список всех бафов вознесения героя и книг которые их дают.Ещё поясните кто знает как эта система вообще работает ? Я выучил 11 книг , а на выбор дали только 4 бафа.Ну и в целом как вам ДЛС?
Маляр ID: Фернан V Красивый29/02/24 Чтв 12:14:35№127264452
Люблю призывать юнитов Там феечки, змеечки, хуё моё..
Маляр ID: Максимилиан IX Охотник06/03/24 Срд 15:44:12№127291856
Я так понимаю игру до конфетки не доведут, если будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.
Хочется хотя бы минимум видеть по две линейки гибридов для не противоположных мировоззрений, на каждый тир.
Хочется новые линейки культур, раз кастомизация как фича подаётся.
Но блять...
И чтобы били по рукам, если я беру противоположные книги, ну камон, если у меня одновременно нежить с феями в армии, это вообще что нахуй.
Маляр ID: Луи V Хитрый06/03/24 Срд 22:52:56№127294957
>>1272918 Кастомизация юнитов оказалась пшиком и это грустно. Они могли бы завезти реально прикольную кастомизацию с настройкой собственных юнитов, выбора внешности и особенностей, оружия. И ведь блять зачатки этого были в их планетопаде уже, ну почему они даже свои идеи не могут до ума довести? В том же эндлесс легенд можно было подробно настраивать собственную культуру и снаряжать бойцов по разному, а игра блять ровесник третьей части АОВ. В итоге хваленная кастомизация - это те же классы из тройки, только в профиль. Единственная кастомизация - это выбор фурри скинчика. Ну ок, сейчас ещё можно половину челов всадниками сделать, как будто бы это было супер полезно
И всё же душой болею за игру. Хотя видя удручающий онлайн и дохленькую фанбазу становится грустно. Спасибо, что поддерживают недурными длс, но очевидно на 1 обещанном сезоне поддержки игра и помрет.
Маляр ID: Бермудо VIII Вероотступник09/03/24 Суб 02:18:37№127305258
>>1272918 > будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс. Триумф сами по себе жадное пидорье, которое аддон от 2 части (shadow magic) в нулевых продавало как полноценную игру. А уж под крылом пидарок студио это совсем пиздец, будет как с цивами, тоталвахой и солярисами, которые нелохи по 10к рублей покупают.
Я эту хуйню кремом ломаю и мне нормально.
Маляр ID: Свен IV Возлюбленный09/03/24 Суб 23:39:33№127308359
Он нападает. 2800 на 8000, а он нападает. Он в себя верит. Почему? Потому что математически у него во всех его 6 армиях 7000, наверное, будет. Но какая разница, сколько там в сумме, если мои юниты его юнитов просто сгрызают за пару ударов?
Маляр ID: Фернандо V Кровавый16/04/24 Втр 18:16:43№127473660
С последними патчами играется весьма неплохо. Даже видюху меньше нагревать стало.
Маляр ID: Луи VIII Невезучий14/05/24 Втр 05:37:11№127631961
Мертвый тред мертвой игры. Ну, ладно, пришла пора подводить итоги. Триумфы таки сумели сделать, с натяжкой, две с половиной хороших вещи в новой номерной части. Первая, это распаралелили производство зданий и апгрейдов. Это хорошо, это было однозначно правильно сделано. Вторая - это т1 юниты больше не сосут. Вообще сомнительное достижение учитывая как они это сделали, но ладно. Ну и еще половика за вассальные города. С одной стороны плюс, что тебе не надо ебаться с кучей городов в огромной империи. С другой стороны, а давайте игра вообще сама в себя играть будет, чо, мы же тут не аутисты какие, чтобы вкладки переключать. Одна кнопка "сделать армию" вторая "послать к врагу", третья "тыкнуть автобой" и хули делов.
Маляр ID: Эдмунд IX Железнобокий14/05/24 Втр 11:30:33№127632262
>>1276319 В каком смысле распаралелили здания и апгрейды? По поводу т1 юнитов тоже не понял любой т3 наголову превосходит т1 , а уж т5 и вовсе в соло может армию т1 вынести.
Маляр ID: Луи VIII Невезучий14/05/24 Втр 18:32:29№127634663
>>1276322 Я объебался. Производство зданий и войск имел ввиду. >По поводу т1 юнитов тоже не понял любой т3 наголову превосходит т1 , а уж т5 и вовсе в соло может армию т1 вынести. Ну, в смысле что их таки вообще стало возможно использовать, а не пропускать полность.
Маляр ID: Эд II Гневный17/05/24 Птн 00:40:02№127648864
Субъективно, ИИ показался лучше, чем в Циве 6. Пару раз за игру на случайной карте противник бил по моему отделившемуся для разведки отряду. Потом захватил один из городов (с гарнизоном из Т1 и Т2), высадив десант через море, пока 3 основных отряда пылесосили карту. В тактике тоже неплох: ИИ лечит свои близкие к гибели юниты, либо отводит их в тыл, в зону, недосягаемую для стрел; активно баффает свои войска, призывает всякую живность.
Маляр ID: Эдвард VII Пурист27/05/24 Пнд 15:19:30№127709565
>>1255938 (OP) >«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну» Лол, как же научнопобедоблядка корёжит. Солнышко, единственный реалистичный способ победить - это нагнуть всех своей силой. Либо напрямую, чем разъёб. Либо дипломатически, через ДОВЛЕНИЕ от проекции силы. Все эти "научные" и "культурные" победы - это пережиток цивокала. Ну построил ты все свои чудеса, ну отправился в космос. Следующим ходом я сбрасывают на твою столицу сотни ракет и прохожу стальным катком от границы и до границы. Единственный нормальный вариант "научной" победы во всех 4х играх появился ТОЛЬКО ВОТ СОВСЕМ НЕДАВНО в стельке - "Космогенез", пусть становления Кризисом.
Маляр ID: Джованни I Освободитель28/05/24 Втр 15:23:55№127715666
>>1277095 >единственный реалистичный способ победить - это нагнуть всех своей силой. Очень интересно (нет)
Маляр ID: Фернанду III Беспечный29/05/24 Срд 10:02:11№127719167
Ребзи подскажите как пройти пятый сюжетный мир "Грезолис",никак не получается. Пока сражаясь с Туриэлем союзников выносят , а если вначале им пытаюсь помочь то хранитель отбирается так что его спам просто катком меня переезжает. Есть какие нибудь советы , рекомендации?
Маляр ID: Пауло II Толстый29/05/24 Срд 22:35:05№127722868
>>1277191 Берешь билд через яд и\или обморожение, ангельские существа к нему уязвимы. Стартовым баффом берешь зеркальное заклятие Литил, оно будет позволять тебе создавать новых юнитов из убитых вражеских и не останавливать давление. Дави ебаного орка-ангела с первых ходов, остальные противники не опасны. Я лично прошел так, но это было еще на старте игры, мб сейчас что-то поменяли.
Маляр ID: Беортрик VIII Король-рыцарь30/05/24 Чтв 03:35:56№127723369
>>1277095 >Солнышко, единственный реалистичный способ победить - это нагнуть всех своей силой. Либо напрямую, чем разъёб. Либо дипломатически, через ДОВЛЕНИЕ от проекции силы. Скучно и предсказуемо. Наверное, ты - малок из КР.
Маляр ID: Ипполито I Сильный30/05/24 Чтв 22:24:09№127726370
>>1255938 (OP) Ну хотели видать сделать дроч пантеона и матчи на часик-два. Домиков и юнитов ещё меньше чем в трёшке. Механика с книгами заебись. Но МАЛО. Трёшку благо модами допилили до уровня цивы, а тут пока ещё нет.
Маляр ID: Карл IV Безумный03/06/24 Пнд 23:24:42№127744071
>>1277191 > Есть какие нибудь советы , рекомендации? Любая стратка, которая уходит в армию вместо эко. Мистики через элемов с быстрыми астрал змеями. Варвары на слонах с книгой зверей. Тьма через книгу защиты, колдуньи + щит с книги. Праймалы через мамонта с элемами (у всех будет натиск, если сражение в снегах).
Маляр ID: Хуан III Удачливый04/06/24 Втр 10:28:25№127745272
>>1277228 >>1277440 Основная проблема у меня в том что орк начинает игру сразу с золотым чудом и с первых ходов имеет мифических существ через сбор синьоров.И когда вся эта ватага приходит меня окучивать я даже до т3 дойти не успеваю.А подготовился заранее к этому невозможно так как начальное золотое чудо у него случайное.Собирается такой через яд , а там толпа болотных троллей и всей ГГ.
Маляр ID: Макбет VI Короткий06/06/24 Чтв 22:18:17№127762173
>>1277452 >когда вся эта ватага приходит меня окучивать я даже до т3 дойти не успеваю Ты что-то делаешь неправильно. Мои медленные ледоорки, которым не нужно рашить т3, и те успевают.
Маляр ID: Кристиан IV Победоносец07/06/24 Птн 15:20:06№127764674
>>1277621 Знаю что где то косячу поэтому тут и спрашиваю.Предыдущие 4 мира прошёл с первого раза , а тут прямо в стенку уперся.
Маляр ID: Марчелло IX Набожный07/06/24 Птн 20:02:01№127765675
>>1277646 Ну я типа просто двинулся ходу на 35-40 в его сторону, чтобы к 50 ходу открылся телепорт, да и давил просто. Боты тупые пиздец, особенно союзные.
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор08/06/24 Суб 12:47:38№127768776
>>1277656 У меня каждый раз сливались все союзники в первые 10-20 ходов, я оставался один против всех, друг с другом они не особо бодались, кстати, тупо дефался ходов 200, иногда ожимая по городу у кого-нибудь, но в основном только потери восполнить успевал и бегал взад-вперед отгонял ботов - они не идут, когда видят мою армию в их направлении и пытаются обходить с другой стороны. В какой-то момент эти пидарасы начали контрить мои глобальные заклинания модификациями, я начала открывать книжки, чтобы их пробивать, но заебало шо пиздец, никакого удовольствия, по сути, тупо сижу на месте и ходы проматываю, устал от всей этой хуйни и удалил.
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор08/06/24 Суб 12:48:24№127768877
Маляр ID: Афонсу VI Дитя09/06/24 Вск 01:14:23№127773179
>>1277700 > Что за т3 копейщики у тебя? Первобытные.
>>1277687 Если ты на релизе или реально того траил, то там возможно было дисбалансное говно. Грезолис делали легче в одном из патчей. Сейчас это максимально скучное говно без челленжа.
Маляр ID: Джакопо IV Слабый09/06/24 Вск 03:18:56№127773780
А я чисто по отыгрышу прошел одну игру за Смертокрыла, другую - за Артаса через некромантию. Теперь вот думаю за добрышей поиграть.
Маляр ID: Фернандо IV Гордый09/06/24 Вск 14:30:56№127776281
Игру допиливают или плюс-минус как на старте?
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор09/06/24 Вск 15:15:03№127776782
>>1277731 >Если ты на релизе Это. Недавно тоже пытался, но наскучило быстрее, чем до грезолиса дошел, еще прихуел от количества фурей, будто кроме собачих хуев триумфы ничего за целый год и не рисовали.
Маляр ID: Эдуард V Посмертный09/06/24 Вск 22:05:42№127780283
>>1277762 > Игру допиливают или плюс-минус как на старте? Допиливают. Сейчас выйдут теневые нёх и вроде реворк мистиков, будут какие-то "пути", типа как у праймалов.
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор10/06/24 Пнд 04:27:02№127781584
>>1277802 А как все эти новые ебы, кстати? Имба как высшие или говно без задач? Или они там в лучших традициях параходов под каждое длц переделывают игру так, что без длц у тебя просто не будет доступа к некоторым механикам, без которых играть невозможно?
Маляр ID: Артгал I Славный10/06/24 Пнд 15:15:11№127785285
>>1277815 >А как все эти новые ебы, кстати? Имба как высшие или говно без задач? Да плюс-минус норм. Те же корсары нахуй никому не нужны, потому что кал говна. Феодалы все еще сосут хуй, кроме коней у них нет ничего.
Маляр ID: Гонсало VI Грешник11/06/24 Втр 19:35:29№127798186
Маляр ID: Фернандо IV Гордый18/06/24 Втр 01:46:41№127832787
>>1277815 А в чем имбовость высших то? Настроение в городах баффают?
Маляр ID: Фернандо IV Гордый18/06/24 Втр 01:55:30№127832888
>>1277737 Некромантия прикольная но как то расстроило что нормальных призывов нет: жнец слишком лейт и скучный как палка, тень вообще не андед, баньша разве что норм маг с атакой в мили и телепортом. Нормально было бы саммонить скелетов и делать из них т2 чарджажищ бойцов, но саммон армии бомжей это 5 книга, когда ты уже победил. По итогу если идти в чистого андеда воюешь на передовой ты своими человечками и если у тебя народ без т3 ближнего боя то приходится терпеть. Какая-то логика в этом конечно есть, их трупики ведь можно воскрешать, но пополнять армию в походе не получится. В остальном дизайн интересный, нежить побеждает любой ценой, ты можешь оставить на поле всю армию но в бою у тебя будет орда воскрешенных трупов и ты победишь. Воскрешать героев тоже интересно, не то чтобы практично, зато ролеплейно.
Маляр ID: Хокон III Деспот18/06/24 Втр 07:21:40№127833089
>если идти в чистого андеда воюешь на передовой ты своими человечками Я как раз выбрал мастеровых, потому что все юниты из книжек, а свой уебищный ростер не использую, кроме временного бастиона на армию. Но это может быть и т2 копейщик у других, и берс, и голем с щитом на т2.
Юнит-затычка, 2 некра, герой и скелет щит и маг или 2 мага, если есть щит с книги. Потом менять мага на банши.
>орда воскрешенных трупов >Воскрешать героев Еще нежить может разрушать города ради бабок и мировоззрения для гибельной пади, а потом восстанавливать их не за авторитет, а за души.
Маляр ID: Фернандо IV Широкоплечий18/06/24 Втр 09:47:20№127833390
>>1278327 Имбовая аое абилка у т3, которая бьет на 22 (даже у элема 20) светом, который не резистится трансформациями вне билда (фростлинг, демон, наследник пламени), наносит повышенный урон камню, нежити, демонам, дебафает со 100% шансом на 1 физ и маг рез (а это -2 стат рез) с дальностью 6, самобаф на двоих за 0, маг может сесть на коня (в отличие от мага тьмы, пироманта, т4 мага материи).
Не нужно брать книги ради знаний, потому что есть часовня солнца. Неадекватно вкусные (на фоне других) бонусы этой часовни, при том, что она еще и станция, а не портал. На т3 нексус просто бонусом, чтобы пропустить баню и перестроить фермы.
Полный ростер юнитов (мастеровые 2 щита, мистики 2 мага, тьма 2 ударника), ударников актуальных в книгах 4 штуки бля.
Апнутые чарки, которые теперь работают на тяжелую атаку магов (минус мораль в аое, разложение в аое и тд). Это при -2 стат реза лол.
Заменяемый книгами ростер из книг с полными чарами. Щиты на опутанного защитника или голема, луки на озерных бегунов, копья на големов.
Все культуры нужно было изначально балансить ОТ высших, но больная тварь высрала феодалов и мастеровых.
Маляр ID: Фернандо IV Гордый18/06/24 Втр 14:25:00№127833791
Ну вот мастеровые лучший выбор пожалуй за счет толстых т3 щитовиков, с книжки у андеда тени изх т3 мили а они ватные совсем, вся их цена за то что они бесплотные а это не часто пригождается, держать строй они не могут. Я малость оговорился в том посте, я имел в виду не то что тень не андед а то что т4 туман не андед, что прям рушит весь ростер.
Маляр ID: Этельвульф IX Птицелов18/06/24 Втр 15:43:40№127833992
>>1278337 Туман тебе и не нужен, там же жнец на т4. Туман он для саммонеров или через чарки. У него урон не блокируется защитой и он не мифик - на него все чары работают.
Книгу тумана я беру только ради мгновенного убийства золотых големов. Убил и сожрал труп или реснул зомби, чтобы не ебаться.
Маляр ID: Фернандо IV Гордый18/06/24 Втр 19:44:45№127834793
>>1278339 Жнец т5 юнит он 7 авторитета в ход стоит, ДОХУЕВАТО. Плотной т3-т4 нежити вот прям не хватает.
Маляр ID: Антониу III Несторианец18/06/24 Втр 21:40:18№127835694
>>1278347 >Жнец т5 юнит он 7 авторитета в ход стоит, ДОХУЕВАТО Ну ты нежить или кто?
Маляр ID: Келлах VI Узурпатор21/06/24 Птн 18:56:37№127849895
Кто уже прошел сюжетку в новом длс скажите Лилит и Сандрен это один и тот же человек или нет? После Гризолиса Лилит снимает маску , а там Сандрен , но в последней миссии нового длс они обе присутсвуют на карте это как понимать?
Маляр ID: Хальстен VI Пурист23/06/24 Вск 21:48:24№127858696
Корсаров как-то минорно апнули по чуть-чуть, теперь хоть играбельны.
Маляр ID: Сигизмунд IV Болезненный24/06/24 Пнд 10:43:40№127859397
Аноны, стоит тратить 2к на покупку сабжа или это дело хуже третьей части?
Маляр ID: Ричард VII Кроткий24/06/24 Пнд 10:52:28№127859498
>>1278593 Сейчас уже можно брать, это на релизе и пол года после была сырая кривая говнина. Каждый патч стабильно что-то ломается, но это лучшее, что есть на рынке. Бери базовую по скидосу и полируй кремом на длс.
Маляр ID: Джироламо II Младший25/06/24 Втр 11:03:58№127865999
Ну справедливости ради, игра не про постройку домиков -- экономика это вообще вторичная хуйня, главное билд я выигрывал игру за 30 ходов 1х3 (БРУТАЛЬНЫЕ компутеры) билдом через элемов: спамишь огненных т1 элемов, при прокачке они превращаются в т3 челиков, к 20-му ходу реально иметь 2-3 пачки т3 юнитов и ебать всех
Маляр ID: Джироламо II Младший25/06/24 Втр 11:14:46№1278660100
Ну и еще, кстати, есть ведь карты со всякими ДОБИТЬСЯ БЛАГОСКЛОННОСТИ ЛОРДОВ ДОЛИНЫ / БОРЬБА ДВУХ КОРОЛЕЙ для любителей РОЛЕПЛЕЯ сам я люблю в стратегиях задрачивать тайминги
Маляр ID: Максимилиан I Червь-пидор25/06/24 Втр 14:24:17№1278665101
Маляр ID: Магнус IV Меланхоличный25/06/24 Втр 17:55:12№1278673102
>>1278659 >20-му ходу реально иметь 2-3 пачки т3 юнитов Нет
Маляр ID: Эоган III Кровавый26/06/24 Срд 13:40:27№1278724103
>>1278673 че нет-то до патча с риверами я это проворачивал у меня точно были минимум 2 пачки т3 элемов магов к 20 ходу на старте берешь том на призыв огненного элемчика и бежишь фармить карту, каждый ход призываешь по элему, в городах отстраиваешься на ману по максимуму, а то апкип задушит Даже если все хуево и проебываешь тайминги, все равно ты очень рано собираешь 3 сильных стака, с которыми изи сносятся все враги
Маляр ID: Эоган III Кровавый26/06/24 Срд 13:46:01№1278725104
офк это делается расой с перком на +1 ранг магическим существам, уже гораздо позже добираешь перк в фиолетовом дереве на уменьшение апкипа и в синем на +ранг магическим существам и получение знания при повышении ранга и у тебя каждый суммон будет двигать теч, но к этому моменту на маленькой карте ты уже снесешь всех
Маляр ID: Леонардо VI Мракобес26/06/24 Срд 15:14:55№1278726105
>>1278724 > до патча с риверами Пиздец ты вспомнил, лол. С тех пор даже сама карта изменилась.
В последнем патче элемов понерфили после нытья мп чушек, теперь им легенду нужно взять, чтобы апнуться.
Маляр ID: Леонардо VI Мракобес26/06/24 Срд 15:48:59№1278727106
Да какой-то так себе нерф: в билд добавляешь +1 к уровню призываемого существа и пожалуйста, будет то же самое, или эти плюсы не стакаются с теми которые в дереве открываются?
Маляр ID: Оттон V Подагрик02/07/24 Втр 09:27:29№1278913109
>>1278911 У меня на обычной сложности мира крестьяне феодалов периодически дохнут в автобою не прокачавшись, при том, что у них +2 к уровню и +2/2 к защите. А ты про элемов нищих.
Маляр ID: Магнус IX Серая Шкура02/07/24 Втр 13:32:08№1278921110
Маляр ID: Конрад IX Победоносец02/07/24 Втр 15:18:20№1278926111
Из-за новой системы требований к призыву/найму хай тир юнитов теперь стратки менять. Книга покорения с тиранами вообще сдохла. И так была говном, теперь т4 город на коня нужно.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый04/07/24 Чтв 21:15:10№1279049112
А почему всем не нравится одинаковость рас? У каждой расы по умолчанию свой набор перков, эльфы стреляют и магией лупят, кроты под землёй живут, козы могут травку щипать. Другое дело, что при создании собственной фракции можно эти перки перераспределить, но по мне ВОЗМОЖНОСТЬ перераспределения при создании своей фракции это нихуя не равно "одинаковые расы".
Маляр ID: Эд VI Толстый04/07/24 Чтв 22:48:01№1279056113
>>1279049 Не с той стороны смотришь. Не нравится то, что раса стала скинчиком. Во 2 части условный всадник людей - латник с огромной елдой, у эльфов титечка в бронелифчике, но на единороге с телепортом, а у гномов наездник на кроте, который жрет стены пещер.
Маляр ID: Эоган VI Серая Шкура05/07/24 Птн 15:35:51№1279079114
Как же хочется каких-нибудь синергий между различными магическими путями, которые открывали бы совсем новые перки и заклинания. Смешанные книги не катят, это не то и мало катастрофически. Боюсь дополнение было последнее, ведь оно последнее что входило в предзаказ. Дальше только за деньги, а кто будет брать очередной пак скинов с книжками?
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный09/07/24 Втр 10:35:17№1279235115
Шаломский шалом ананасы
Играю первую партию и вот столкнулся с ситуацией, которую никакие подсказки и ничего в игре не объяснили впервые. На меня напал ИИшка, но не объявлял мне войну.
Как всё было: Я залез на территорию ИИшки, потому-что не мог найти его столицу, а уже разведал всю карту. Решил, что она под землёй и название расы тоже на это намекает. А я под землю почти не лазил. Ну я с его территории залез под землю, потому-что входы со своей территории я уже облазил, там нихуя. И там под землё тоже его территория. Ну я думаю, там где-то город, пойду искать.
Заканчиваю ход и этот пидорас нападает на меня по очереди двумя армиями. Первую армию с героем я еле как отбиваю своим стаком т2 юнитов, но у меня все войска на лоухп. И этот пидор вторым стаком нападает. Тут я уже проигрываю, теряю своего героя 8 лвл прокачанного как мага, кучу шмотья. Мейби мог перезагрузиться и попробовать затащить, но мне чёто лень, да и не оч интересно так, не тру
У меня горит жопа, думаю, ну щас пидорас повоюем, у меня еще 5 героев с фул армиями и запасной стек из 6 рацарей, ща ебало снесу, гад. Смотрю. А война не объявлена. Это как так блять? Как он мог напасть на меня дважды, отпиздить, забрать в склеп героя и мы не воюем? У нас взаимная вражда, осуждение, отношения в пизде, но ВОЙНЫ нет. Объясните, а то выглядит как баг
Маляр ID: Энрике VII Прекрасноволосый09/07/24 Втр 12:10:18№1279240116
>>1279235 >Как он мог напасть на меня дважды, отпиздить, забрать в склеп героя и мы не воюем? У нас взаимная вражда, осуждение, отношения в пизде, но ВОЙНЫ нет. Тебе окошко всплывало перед тем, как ты на его территорию зашел. О том, что армия нарушит границы и все такое. Если армия нарушает границы, то на своей территории на нее можно напасть без объявления войны. Тот, на кого напали, получит за это повод к войне.
Маляр ID: Генрих II Святой10/07/24 Срд 00:40:41№1279288117
>>1279235 Для разведки есть специальный юнит, не поверишь, называется разведчик. Чтоб не шароебиться по вражеской территории ударными стаками. Хуй с ним с вражеской территорией, но это ж сколько ходов проебал стак командующего в процессе разведки.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный10/07/24 Срд 07:50:39№1279301118
>>1279240 Странно, я вроде читал окошко, но проебал момент, где написано, что они могут напасть... >>1279288 У меня проёбаны к тому моменту были разведчики в предыдущей войне, а один последний был на другом конце карты
Но я понял, спасибо за ответ. Пидор получается он. Я так понял, если отношения нейтральные или хорошие, то даже при нарушении границ он не будет нападать, верно? Будет нападать если отношения плохие как в моём случае с этими кротами?
П.С. Я начал с ним войну, защитил свой анклав в виде 1 города на его континенте, взял 1 его город, разбил его думстак из кротов и... До сих пор не нашёл ёбаную столицу. Я вообще в душе не ебу где она. Я увидел в древе скилл что можно копать под землей, но чёто нихуя не копается нигде. Даже на ютубе нашел видос где чел подходит к стене и копает. А у меня так не копается. Ебаные кроты, я не хочу за каждый город воевать сто ходов, у них еще вассальный город там есть огромный на 16 населения с каким-то перекачанный орлом во главе. Как найти столицу это побыстрее то
Маляр ID: Эд II Смелый10/07/24 Срд 10:00:58№1279303119
Как же хороши варвары на застрельщицах. Юниты первого ранга, дешёвые, быстро массово производятся, под бафами разваливают кабины только кости трещат, плюс отлично кайтят и универсальные на любой местности. Вышел в т3, а берсерки не дохуя-то и лучше. Крепче, чуть сильнее, но нужно прям добежать, а это зачастую проблема. Буду разбавлять их рождённым для войны, и скорей всего застрельщицы у меня в основных станках на всю партию. Думаю в формате герой - скальд-два рождённых для войны - две застрельщицы. Баф на существ первого ранга был в какой-то святой книге. Что ещё по мастхеы бафам для первого ранга?
Маляр ID: Олаф VII Безземельный10/07/24 Срд 13:36:17№1279316120
>>1279301 >проебал момент, где написано, что они могут напасть
Маляр ID: Магнус I Вещий10/07/24 Срд 13:55:32№1279318121
Есть мод или возможность переименовывать предмет? Русская локализация как всегда кал
Маляр ID: Антониу IV Порочный10/07/24 Срд 17:54:13№1279336122
Ебаная всратая дипломатия, сука, ну как можно было проебать даже то, что раньше было не сломано? Ну ебаный его рот. Значит какой-то обоссанный свободный город объявляет мне войну. Ну окей, собираюсь, беру с собой пару вагонов отборно демократии и пиздую туда. А это самый старт партии, каждый ход на вес золота. Пиздую к нему лесами полями болотами ходов пять. Разбиваю его армию, которая вышла мне навстречу. На следующий ход уже пора осаждать - а тут ХУЯК У ВАС МИР НАХУЙ. Какой в пизду мир, кто меня спрашивал нахуй? Оно прям по кайфу само в себя играет, я может ему мешаю вообще, может мне блять уйти и пусть само играет? Сука ебучая. Ещё и войну нельзя повторно объявить несколько ходов.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный12/07/24 Птн 09:35:27№1279406123
А мои открытия в Пантеоне сохраняются в облаке? Я к тому, что это вечный прогресс или локальная хуйня и нет смысла честно постепенно открывать?
Маляр ID: Генрих II Святой12/07/24 Птн 10:38:40№1279409124
Шанс светоносца на подчинение это вообще легально? Это ж второй ранг книги заклов и существо второго ранга. Он подчиняет всех и всегда. Щас закинул второстепенному герою в ебенях двух таких рыбов, так он полностью свой стак заполнил и ещё два полных стака рядом собрал, и не самых слабых существ. Короче если у тебя есть мана и рыбы - ты на коне, похуй на найм, похуй на тир, похуй на все. Ещё и эти первые две книги порядка дают два охуенных закла на вольные города. Которые тоже к слову какие-то слишком уж охуенные. Даже бафнутые разрушители с полутора десятками разрушенных городов не получают таких бустов, как дают 5-7 вольных городов в вассалитете. Даже не считая сбора
Маляр ID: Дункан I Фанатик12/07/24 Птн 12:06:15№1279415125
>>1279409 > Шанс светоносца на подчинение это вообще легально? Это ж второй ранг книги заклов и существо второго ранга. Там сама книга шляпа. В т2 ты либо усиляешь собственный ростер юнитов чарами, либо призываешь недостающих тебе сильных юнитов. Эта книга не дает ни то, ни другое.
Книга плодородия с нимфой, которая тоже подчиняет, например, дает реген и чистку от нимфы, скилл чистки для героя, здание на найм и цветочный кинжал на сдачу.
> два охуенных закла на вольные города. Которые тоже к слову какие-то слишком уж охуенные. Шляпа. Книгу веры берут на сдачу, если тебе не нужна вторая т1/т2 книга, чтобы разогнать знания. Книгу маяка почти никто не берет.
> Даже бафнутые разрушители Были калом и остались калом. Если рядом с тобой нет города кроме твоего - делаешь пук среньк всю игру. Вассалов же можно самому построить.
Маляр ID: Джакопо VI Мореплаватель12/07/24 Птн 12:13:24№1279416126
>>1279415 >либо призываешь недостающих тебе сильных юнитов Либо захватываешь их рыбой? У рыбы по ощущениям гораздо лучше подчинение получается. Шепот верных нормально так ускоряет отношения с городами, а закл из книги маяка даёт по 15 маны с каждого вассала. Нихуевый доход маны практически в начале игры, не? Я ньюфаг если что, в киберуотлетство не хожу, сужу только по своему аутизму против компов.
Маляр ID: Хуан II Падший12/07/24 Птн 19:05:58№1279446127
>>1279416 >Нихуевый доход маны практически в начале игры, не? Я тоже, в основном, гоняю ботов по екрану, но немного поиграв с людями по сети, я любой стратегию за любую культуру рассматриваю через призму того, что на 30 ходу меня придут пиздить ногами чем-то вот таким.
Маляр ID: Генрих II Святой13/07/24 Суб 16:52:05№1279485128
>>1279446 Меня на тридцатом ходу пришли пиздить бандиты из логова двумя стаками золотые драконы + фениксы + ебаные рыбы и ебаные святые щитовики в каждом. Сука, лучше бы пришла вот эта хуйня с твоего пика, там бы отбился.
Маляр ID: Эоган IV Прекрасноволосый13/07/24 Суб 18:06:42№1279491129
>>1279485 Можешь не тратить время на жестокую сложность. Это несбалансированное говно, на котором играют 7% аутистов. Разрабам настолько на нее похуй, что даже баги с логовами не латают.
Маляр ID: Генрих II Святой13/07/24 Суб 19:37:01№1279494130
>>1279491 Даже не знаю как бы это сказать. это на нормале Но ситуация скорее исключительная, да, золотое логово дракона рядом со столицей да ещё и так рано разродилось. Сейвлоадом откатился на ход назад, подгруппировал армию и заковырял их таки тремя стаками бастионов. Что-то около 35 хода. При этом ИИ болванчики в этот период не оказывают вообще никакого сопротивления моему бастионному катку.
Маляр ID: Эоган IV Прекрасноволосый13/07/24 Суб 20:47:36№1279498131
>>1279494 То есть ты играешь ебаными мастеровыми через две книги, которые абсолютно не дают урона? А ты отчаянный.
Маляр ID: Марчелло IX Учёный13/07/24 Суб 20:59:14№1279499132
>>1279498 Я через материю и немножко на боевой дух (безумие и похитители радости). Урон с кровотечений и преобразителей, а так связываю врага строем, стою ковыряю, боевой дух у меня растет, у него падает, защита у меня растет, у него падает. Потом массовый закл на преобразование защиты в урон и летят пиздюли.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный14/07/24 Вск 13:00:19№1279523133
Я правильно понял, что я могу наложение чар наставкивать сколько угодно разными книгами, ничего нет взаимоисключающего?
Грубо говоря, могу взять и сделать, чтобы лучники били чуток ядом и отравляли, били чуток холодом и замедляли, били чуток молнией и оно перескакивало? И все эффекты тоже работают? То есть я могу 1 ударом одновременно вешать ослабление, кровотечение, отравление, пробитие брони и т.п., верно? Скажем, если я крафчу предмет и даю ему сразу 4 состояния, которые он накладывает, он все наложит?
И еще, я правильно понял, что разумная стратегия это брать книги из разных приверженностей, потому-что если брать книги только из одной, то уже к середине игры откроется вся ветка развития и очки будут идти в никуда? И лучше иметь несколько веток, чтобы грамотно сочетать? Реальная полезность > отыгрыша выходит
Маляр ID: Филипп VI Красное Солнышко14/07/24 Вск 13:21:29№1279525134
>>1279523 >все эффекты тоже работают Да. Исключение только мокрая кожа\заморожен и горение.
>разумная стратегия это брать книги из разных приверженностей, потому-что Потому что ты берешь их не по преверженностям. Тебя приверженность интересует только 3 и 6, чтобы взять тир 3 и 4 конкретную книгу. Обычно у меня 2,5 приверженности и по мелочи остальных. Ну, условно, 7 природы, 7 порядка и 4 астрала.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес15/07/24 Пнд 08:22:01№1279567135
Ну опять эти полумеры. Та же хуйня что со Стелларисом. Вместо прям полноценной песочницы вот эти ебучие полумеры
Вот хочу я всё настроить вообще всё. И не могу. Вот создал я все расы которые хочу увидеть на карте и настроил карту как хочу. Но сука всё равно города государства сгенерятся рандомными и не вписывающимеся в мир который я придумал
Также в Стельке было, расы придумал и свою вселенную, но, сука, угасшие империи и примитивы всё равно рандомно генерятся и ломают иммерсивность в МОЮ песочницу Ну что за хуета а
Маляр ID: Гуго VII Целомудренный15/07/24 Пнд 11:18:20№1279574136
>>1279567 > Ну что за хуета а Правда хочешь знать? Тогда набери воздуха в грудь. Готов? У разработчиков крашится редактор мира нахуй, и они понятия не имеют, как это починить. КМ прямым текстом сказал. Как ты мог заметить, разрабы даже СЮЖЕТНЫЕ миры не могут руками сделать, только вот эта "контролируемая генерация". Но ты длс за 20 баксов купи. 4 раза.
Маляр ID: Фернан VIII Гедонист16/07/24 Втр 15:58:19№1279671137
>>1279523 >я правильно понял, что разумная стратегия это брать книги из разных приверженностей, потому-что если брать книги только из одной, то уже к середине игры откроется вся ветка развития и очки будут идти в никуда? Не откроется у тебя ветка к середине игры. Плюс другие книги все равно остаются доступными. Тут больше суть в том, что для любой выбранной стратегии тебе желательно накинуть книги разных цветов. Условно для игры через лучников тебе нужны и книги арканы, и природы, и тьмы, и ещё какой-то хуйня.
Маляр ID: Нуньо IV Бескостный16/07/24 Втр 18:08:35№1279674138
>>1279671 Ну я только сейчас уже в 4 партии начал комбинить как-то вчитываясь и придумывая До этого 3 игры (сценарий для новичков который и 2 сюжетных мира) выбирал книги тупо по отыгрышу какой-то фракции
Маляр ID: Ипполито IX Слабый16/07/24 Втр 18:25:55№1279675139
>>1279674 Я обычно и выбираю книги по отыгрышу. Но парящие стрелы есть парящие стрелы, самонаводящиеся снаряды тоже ни разу не сломали мне отыгрыш. Да и святые паладины не жаловались на улучшение из книги тьмы похитители радости.
Маляр ID: Леонардо V Детолюб16/07/24 Втр 21:14:41№1279686140
>>1279675 > похитители радости. Щас максимальная имба, если брать с буйством. Тупо ОП связка и корсарам, и феодалам, и даже высшим. Имхо, нужно нерфить.
А книга ветра мне не нравится, потому что тяжелая атака лучника атакой не считается. На нее ни чары не работают, ни эффекты она не вешает, еще и урон режется.
Маляр ID: Генрих II Святой17/07/24 Срд 07:11:35№1279713141
>>1279686 >Парящие стрелы +1 к дальности для тебя это шутка? Похуй на тяжёлый выстрел, когда у тебя меньше необходимости двигать лучников. Больше автоатак, больше возможностей поразить цель, а уж когда строй магострелов разбирает драконов за полкарты это вообще вкуснятина. Вся книга ветров заключается в одних парящих стрелах.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес17/07/24 Срд 09:15:05№1279715142
А что там по шмоткам не героев?
Уже рассчитали, что самое эффективное для милишника? Садить на маунта и давать пику/меч и щит? Или с двуручем, который запрещает маунта - лучше?
Тот же вопрос про магов - лучше посох и без маунта или сферу но с маунтом?
Я пробовал и так, и сяк. И как будто даже разницы особо нет, хотя с летающим маунтом и сферой маг был полезнее, т.к. быстро перемещался по полю где была битва 3 на 3 стака. Ну а по милишникам вообще хз, так и не понял, что лучше
Маляр ID: Генрих II Святой17/07/24 Срд 10:03:44№1279717143
>>1279715 На милишника лучше всего саммон. На мага лучше всего саммон. На стрелка лучше всего угадай что верно, саммон, и чем больше их, тем лучше
Маляр ID: Эдвард III Тиран17/07/24 Срд 13:24:35№1279730144
>>1279713 > +1 к дальности для тебя это шутка? Так с новой системой точности она зачем? Даже магострелы с баффом на 80% точности не могут нормально стрелять, потому что шанс 30% с макс дистанции.
>>1279715 Если тебе нечем снимать ответные удары на начале, то пика или двуруч. Если надо принимать, а не нападать, как мистики, то щит для охранения. Стандартные посохи мусор, ледяной норм. Пика всегда лучше двуруча при прочих равных. Сфера дает бесполезную пассивку в магии, а маг ветку ты качаешь со старта только за высших.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес17/07/24 Срд 13:38:59№1279731145
>>1279730 >маг ветку ты качаешь со старта только за высших Почему? А чё качать если у меня герой вначале спавнится магом с посохом? Я сразу качаю магическую ветку... Там усиление маг атак и дальность, всякое такое + можно сразу заклинания качать, он всё равно посохом стукать не будет, а кастовать с дистанции
Маляр ID: Эдвард III Тиран17/07/24 Срд 14:26:20№1279734146
>>1279731 Потому что у высших имбовый разоблачающий свет. Остальным стартовать с ветки поддержки выгоднее. +1 к защите армии, +10% урона, +15 хп и рез.
Маляр ID: Бриан IX Дитя17/07/24 Срд 23:16:56№1279775147
>>1279730 Самонаводящиеся снаряды. Нормальный шанс попадания на макс дистанции, с концентрацией 80-90. Бывает там 40 процентов показывает, не из-за дистанции, а из-за укрытия или туманов, но по ощущениям там попадания почти всегда. Без концентрации магострелы с двух клеток свои 60 процентов выбивают. Я вообще считаю что строй магострелов очень недооценен, 40-50 дамаги с игнором брони и хорошей точностью (с самонаводящимися снарядами они вообще не мажут) в три юнита разбирают любую жирную цель с залпа. А если три стака по 4 магострела в каждом, это ебаное Ватерлоо, об эту линию разбивается вообще всё. Ну и по герою для контроля и по сапорту какому-нибудь, типа скальда.
Маляр ID: Сексбальд III Безбожник18/07/24 Чтв 12:04:47№1279795148
>>1279775 > три стака по 4 магострела в каждом, это ебаное Ватерлоо, об эту линию разбивается вообще всё А если в твою вафель оо прыгают элемы, то ты с лицом пикрил идешь создавать новую карту?
Маляр ID: Генрих II Святой18/07/24 Чтв 22:05:07№1279835149
>>1279795 Сколько там должно быть прыгающих элемов? Десять? Если прыгает один-два, их расстреливают магострелы, стоящие вне зоны контроля.
Маляр ID: Сексбальд III Безбожник18/07/24 Чтв 23:14:11№1279840150
>>1279835 Магострелы быстро дохнут, косо стреляют и вообще челы ненадежные. Играть от ненадежных юнитов и брать целую книгу ради одной чары как-то тупо. У меня корсары на медведях и с тиранами. Застрелы суету наводят.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес19/07/24 Птн 05:47:54№1279847151
>>1279835 >>1279840 >>1279775 а в чем интерес делать моно армии из одних юнитов? никогда не понимал этой хуйни, некоторые так в Ваху ТВ играют
Люблю сбалансированные армии чтобы реалистично и иммерсивно было
Маляр ID: Давид VII Приёмный19/07/24 Птн 09:55:56№1279853152
Я в такой дурке оказался. У меня со всех сторон враги, тупо котёл блять. Пока я отбиваю тонну мусора с одного края, на меня нападают с другого. И каждый ебаный раз мне приходится играть руками, потому что долбоёбы игру свою так накодили, что даже вот так ИИ в авто теряет юнитов.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый20/07/24 Суб 01:45:40№1279880154
>>1279840 Тираны это что-то на эндгеймовом, а первые два стака магострелов у тебя есть до 30 хода. Ну спорить не буду, может я чего-то ещё не видел, но пока у меня проблем с ними не было. Уж с меткостью точно. Хотя я все больше убеждаюсь, что единственная комфортная и эффективная стратегия на плюс-минус стандартных картах это дипломатия и подгребание всех вольных городов. А там похуй на каких юнитов ты делаешь ставку, золото есть, мана есть, постоянно приход 3-4 рангов через сбор, играй кем хочешь и как хочешь. Это не в дуэли, конечно, в ффа. В дуэли наверно раш через книгу орды, некромантию или элементалей и работает. В ффа любой старт кроме дипломатии к 40-50 ходу приводит меня в полную жопу по ресурсам и логистике. Хотя не исключено, что это просто я такой криворукий. >>1279847 Моно армии при всем желании не получаются. Очень редко выходит четыре одинаковых отряда в стаке, обычно не больше трёх. Опять же, это редкие случаи, как магострелы, которые играют только толпой. Один-два нихуя сделать не смогут.
Маляр ID: Пьетро IX Дитя20/07/24 Суб 13:27:03№1279912155
>>1279880 > постоянно приход 3-4 рангов через сбор Они не твоей расы, на них трансформации не работают, и не всегда чары. И стоят дороже.
> любой старт кроме дипломатии к 40-50 ходу приводит меня в полную жопу по ресурсам и логистике. Твой вассал стартовый, если ты вообще его присоединяешь, должен быть 3 городом в большинстве случаев. В районе 10 хода надо ставить второй город, плюс-минус как найдешь хорошую поляну с ресами рядом. Если есть 2 природы со старта, то жди 1 трейт природы на +1 населения. Если нет или единица не жди. 2 материи - жди на апгрейды форпоста, но не на строительство, там всего 12 золота.
Маляр ID: Генрих II Святой20/07/24 Суб 18:18:52№1279924156
>>1279840 Да что не так с меткостью магострелов? Вот специально поскринил, для чистоты эксперимента магострелы не прокачаны, из магии только ледяные стрелы, никаких бонусов к меткости нет. Дальность максимальная для базовых магострелов. У них на одинаковой дальности точно даже лучше чем у некоторых лучников.
Маляр ID: Генрих VI Гармонист20/07/24 Суб 22:36:17№1279928157
>>1279924 Они за дальность получают штраф по механике до 5% попадания. У тебя в чистом поле +80 дают 85. Но в боях 3 на 3 ты почти всегда будешь получать -40 штраф за препятствие или скрыт воином. И в ответственный момент будет 45-60% и пук мимо или легким уроном.
Маляр ID: Генрих II Святой21/07/24 Вск 14:49:45№1279945158
>>1279928 Ну в принципе согласен, но только для максимальной дальности со стрелами ветра и уровнем чемпиона. Что делает стрелы ветра не особо нужными для них. В остальном они все ещё бодро разваливают любые кабины.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес22/07/24 Пнд 11:13:03№1280001159
Поиграл нежитью впервые и показалось имбой. Маны нихуя нет, еще и не повезло с источниками маны на карте, но думстаки скелетов ебут всё тупо числом, ходишь этой ордой и всё, их не жалко, в бою подставляешь их, а войска твоей расы тупо качаются и всегда живые, а скелетов новых прибудет больше чем убудет
Я просто еще чего-то не знаю, так как ходов мало прошло или действительно имба?
Маляр ID: Ипполито IX Слабый22/07/24 Пнд 11:49:19№1280005160
>>1280001 Потом у соперников появляются т2-т3 юниты и они всех этих скелетов сметают одним чихом. С другой стороны, если ты качал всякие плюшки некромантии, они все равно лишними не будут, будешь вызывать баньшей, теней всяких и собирать клетки из костей.
Маляр ID: Оуайн III Заячья Лапа22/07/24 Пнд 19:28:41№1280030161
>>1280001 Шкелеты в начале топ, потом проседают. У них кроме урона ничего нет. За нежить мне нравятся мастеровые с книгой защиты - некроманты кидают 2 магреза и доп силу на жнецов и превращают в 3 силы 2 удачи заклинанием на всех.
Маляр ID: Карломан I Богоизбранник24/07/24 Срд 01:00:27№1280082162
>>1279877 Так выкачивай стаки илитки и иди выжигать землю.
Маляр ID: Гарольд IV Мракобес24/07/24 Срд 06:38:44№1280089163
>>1280082 >долбоёбы игру свою так накодили, что даже вот так ИИ в авто теряет юнитов Тоже очко с этого горит, заебало играть вручную битвы, где потери нулевые даже если очком играть. Но сука в автобое кто-то да сфидит
Маляр ID: Нуньо IX Возлюбленный24/07/24 Срд 22:21:19№1280116164
Факелы и тени. Внезапно игра заставила мое очко нормально так вспотеть. Два врага, каждый из которых сука каждый ход из ниоткуда высирает по три полных стака, подземки эти ебучие с мраком о толпами топовых существ. Ух бля.
Маляр ID: Оливер VIII Молот09/08/24 Птн 02:48:47№1280740168
Маляр ID: Генрих II Святой13/08/24 Втр 01:25:51№1280937169
Подкиньте идей по билду на инквизиторах. Сейчас играю на феодалах, книги защиты, чар, мастеров, инквизиции и цикла. Строй со знаменосцами, по одному на стак. Остальные большинством инквизиторы, думаю ещё друидов цикла для суппорта накинуть. В принципе неплохо, живут и дамажат для третьего тира очень достойно, плюс дистанционка с гарантированным попаданием и хорошим шансом стана. Но так как билд родился у меня спонтанно, я уверен, что нахуевертил говна и можно было бы лучше. Есть идеи?
Маляр ID: Оуайн VII Коварный13/08/24 Втр 15:43:33№1280954170
>>1280937 >билду на инквизиторах Криомантия, Верность. Ведьмы морозят под подчинение надзирателей, потом ведьм меняешь на инквизиторов, которые делают то же самое. Инквизиция и Мастера - криты, осада, рудник, щитовик против мерзкой хуйни. Террамантия ради големов - получают бонус по обездвиженым\замедленным и со своего гнева земли, и с ледяных клинков. Или Трансмутация ради экономики и защиты и книгу с танком. Книга Золотых земель против немагов, книга Разрыва против магов на выбор. Т5 книга никакая не нужна. Можно взять пиромантию + горнило для ебанутой связки по урону.
Подземка и затворники не обязательны, можешь брать что нравится. У меня просто аля двергары из днд.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый13/08/24 Втр 17:02:14№1280963171
>>1280954 >под подчинение надзирателей Интересно, про корсаров я как-то и не думал. Спасибо, идея интересная, буду пробовать.
Маляр ID: Домналл I Благословенный14/08/24 Срд 11:24:59№1280994172
>>1280116 Твой ИИ не выводит подранков из битвы, а чужой их фокусит. Вот и всё.
Маляр ID: Домналл VIII Стратег16/08/24 Птн 21:47:00№1281142173
Наконец-то разъебал сраного орка на грезолисе, как же он меня заебал. Пидарас. Оказалось все мои предыдущие беды были из-за двух проблем: одна из них по моей тупости, я долго и упорно не замечал, что на моих юнитах всегда висит приговор, и на них постоянно липнет всякое дерьмо. Решилось алхимией с массовым диспелом и дополнительным диспелом на саппортах. А второе - гениальный геймдизайн, который даёт этому пидару юнитов 4 ранга независимо от длительности игры. Они у него сука и на 20 ходу, и на 70. А я упорно пытался его зарашить. И раз за разом получал пизды от превосходящего числом и рангом уебка. А потом просто ПОДОЖДАЛ, поаутировал в своей подземке, вышел в рождённых для войны и прошёлся по этому гондону паровым катком, даже не вспотев. Да уж, давно компьютерный болванчик не вызывал у меня столько злости. В пизду, я укатываюсь играть рандомные карты на лёгком, я деньги плачу не за то, чтобы меня унижали и заставляли думать. Спасибо за внимание.
Маляр ID: Теобальдо VII Воитель23/08/24 Птн 21:08:22№1281533176
>>1279303 В книге орды есть бафф. Дайте советов как прокачку делать. Чет я понабрал рандомных книг и посасываю сейчас. Начал за первобытных с духом мамонта, но оказалось что хайтир книг с уроном на холод нет. Только некромантская поебень.
Маляр ID: Ипполито IX Слабый23/08/24 Птн 23:19:06№1281542177
>>1281533 Хай тир книг с уроном на холод? Што? Вообще нихуя не понял что ты хочешь. Какой урон тебе нужен в хай тир книгах? Прямой от магии, добавочный юнитам, или сами юниты? Вообще праймалы это про дешёвый призыв каждый ход в бою, плюс призыв от саппортов, ну и пиздатые т3 копейщики. Куда ты там хочешь какой урон на холод лепить?
Маляр ID: Генрих II Святой23/08/24 Птн 23:43:23№1281543178
Маляр ID: Марчелло IX Бесчестный23/08/24 Птн 23:49:23№1281544179
>>1255938 (OP) >«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В реальности (или в любом адекватном вымышленном мире) все окружающие цивилизации не сложат лапки и не сдадутся только потому что ты построил больше чудес света или заработал больше бабла.
Маляр ID: Леопольд VIII Мужеложец24/08/24 Суб 00:26:01№1281545180
>>1281544 Чё ты высрал? Тейк дан в контексте игры. Победа экспансией - стоишь и 15 ходов держишь маяки. Победа магией - стоишь и 15 ходов держишь чудеса. Врагам даже ии не прописали, чтобы они рассредоточили силы. Отбить чудо или маяк можно просто захватив город, но они тупо ломятся на твои думстаки, которые могут вообще под всей хуйней от городов стоять - под бонусами, когда в своих владениях.
Маляр ID: Теобальдо VII Воитель24/08/24 Суб 00:38:13№1281546181
>>1281542 Выбор мамонта дает бонус за тундру, поэтому я решил взять первой книжкой криомантию. >>1281543 Посмотрю, спасибо.
Маляр ID: Генрих II Святой24/08/24 Суб 01:17:55№1281549182
>>1281546 Ну ок, криомантия даже вне контекста тундры хорошая книжка, а с ней вообще мастхев, куча знаний на старте, заморозка, элементаль, неплохой т2 маг. Дальше на т3 ледяное превращение даст призыв элема 3 ранга, закрывать дырки оперативно. Плюс дополнительное преобразование в тундру и трансформация с ещё плюшками от тундры. Дальше либо откатываться в книги т1-т2 других аффинити, либо в тени взять ещё мрак с глобальным саммоном крутейшего контроллера - госпожа тени вроде как, и трансформацией, дающей пассив - снятие негативного эффекта в начале хода и отхил. Опять же все зависит от того, на что ты делаешь упор, начиная от трейтов расы. Хотя все плюшки от тундры плюс госпожа тени на каждый отряд, плюс элемки 3 уровня, саммон в бою мамонта каждый ход и в принципе похуй чем ты планировал играть, такой сетап нормально должен тащить.
Маляр ID: Этельхер IX Пешеход24/08/24 Суб 08:41:32№1281556183
>>1281545 >>1281544 Щас бы спорить с годовалой пастой, но ладно. Суть в том, что тебе не обязательно идти и закрашивать весь мир, через эти две победы ты можешь заставить болванчика идти к тебе. Хотя вот сами по себе по механике эти альтернативные победы ну тупо одинаковые. В планетфоле лучше было. А насчёт ИИ - попробуйте поиграть в версию свежее той, что была год назад. Все он может, осаждает города, пытается захватить, рушит экономику кругом, где может достать и все такое.
Маляр ID: Малькольм I Красивый25/08/24 Вск 15:16:46№1281660184
Маляр ID: Карломан III Безрукий09/09/24 Пнд 07:20:05№1282268189
>>1281556 Ой да хз, по мне альтернативные победы самая слабая часть всей серии. Это вечное одинаковое построй постройку, скасти спелл, и сиди жди Н ходов пока на тебя нападают миллион сотканных из воздуха армий.
Таже победа через seals вообще полная хуйня из за этих армий, ИИ тупит и не оставляет достаточно сил что бы защищать их, а у игрока тупо не хватает терпения каждые 5 ходов переигрывать ровно тот же самый бой.
Маляр ID: Карломан III Безрукий09/09/24 Пнд 07:20:50№1282269190
>>1281722 Мод cultural tome units. Один из самых старых.
Маляр ID: Фернан V Подагрик09/09/24 Пнд 10:03:39№1282271191
Челы с ружьями какие-то слабые, мне кажется, что обычные лучники сильнее, особенно из книжки ветров.
Маляр ID: Дункан IV Жестокий09/09/24 Пнд 14:12:04№1282292192
>>1282271 Они сильные против высокоуровневых и бронированных юнитов за счёт игнора брони. На начальных этапах они отлично пробивают героев например или какой-нибудь т4-т5 жир. Ну и они не универсальны, нужно хорошенько потеть, чтобы раскрывать их потенциал. Лучники ветров наверно сильнее, но они т3, а магострелы Т2. Опять же любые лучники это довольно спорная стратегия когда есть маги и саммоны. По мне каких угодно лучников можно использовать только единично, где-нибудь добивать недобитков, да и то с этим лучше справятся застрельщики. Просто потому что маги сильнее во всем.
Маляр ID: Карломан III Безрукий10/09/24 Втр 08:44:20№1282319193
>>1282292 Маги по чистому дамагу уступают лучникам, тем более если на них повесить кучу эншантов.
Маляр ID: Фернан V Подагрик10/09/24 Втр 09:33:49№1282321194
А почему у застрельщиков за чемпионскую медаль скилл спринт? Они ведь и так не получают атаки по возможности и штрафы за местность. То есть весь профит от спринта один бесплатный шаг раз в 3 хода.
Маляр ID: Эхдах VIII Неразумный10/09/24 Втр 12:58:19№1282336195
>>1282319 У магов больше контроля и дебаффов. Без контроля в серьезном бою чистый урон лучниками ты нанесешь один раз, после чего будешь горько выебан в жопу. Опять же чистый урон за три, например, раунда, маги уже выдадут лучше, за счёт дебаффа первой пиздюлиной. Те же маги высших, которые аое срезают маг защиту, нанося при этом ещё очень приличный урон. Или преобразители, которые режут броню цели и передают ее союзнику. Да почти любые маги так или иначе увеличивают весь входящий урон по цели.
Маляр ID: Карломан III Безрукий10/09/24 Втр 13:11:24№1282338196
>>1282336 Ну хз, я не фанат магов тира 1-2. Разве что только белые ведьмы, но и то они быстро теряют смысл с ростом резиста к статусу. Обычно толка будет больше от варварской фурии, или от темного лучника который дамажит и наносит слабость, чем от пироманта или эвокера, если только не весь билд построен на огне/электричестве.
Маляр ID: Фернан V Подагрик10/09/24 Втр 14:36:07№1282354197
Маляр ID: Этельвульф IX Невезучий10/09/24 Втр 16:14:17№1282359198
>>1282321 > То есть весь профит от спринта один бесплатный шаг раз в 3 хода. Игнорируют зону контроля, в туза забегать. Но в принципе слабо, да.
Маляр ID: Эхдах VIII Неразумный10/09/24 Втр 18:17:29№1282364199
>>1282338 Пиромантов я сам не сильно люблю, опять же есть элемы, которые при развитии становятся теми же пиромантами, только лучше. Т1-т2 лучники объективно тоже нихуя из себя не представляют, кроме разве что магострелов, и то очень ситуативно. Фурия будет ковырять пальцем в жопе без дебаффа от разрубщиц. Да и в принципе если у тебя есть разрубщицы, то фурия и не нужна, они тупо эффективней толпой. Темный лучник будет ковырять пальцем в жопе без дебаффа от темного мага. Опять же, несколько темных магов с разрубанием выдадут гораздо больше урона чем темные лучники. Если что я ебал сидеть циферки сверять, говорю чисто по своему опыту ну и по мете, из которой маги погнали лучников ссаными тряпками когда занерфили халяву с увеличенной дальностью стрельбы
Маляр ID: Карломан III Безрукий10/09/24 Втр 18:45:50№1282369200
>>1282364 Ну я сейчас начал игру для эксперимента - Высшие (для бонуса +1 к дальности под авейкен) и томы материюм и астрал для электро и метеор стрел, ещё один +1 к дальности и зефирки. 3 лучника, герой лучник, и 2 мяса для сдержки врагов (скорее всего элемы земли). Посмотрим что из этого выйдет, когда то это было метой, но я сто лет так не играл.
Маляр ID: Дункан VIII Праздный10/09/24 Втр 22:41:33№1282372201
>>1282364 > Пиромантов я сам не сильно люблю, опять же есть элемы, которые при развитии становятся теми же пиромантами, только лучше. Не лучше. Элемы не разгоняются через трансформации, особенности и не получают рангов сразу. Пироманты это не ударная сила, а такая арта с поджогами. Вот т2 маги тьмы очень хороши, это лучший их юнит. И он хорошо гонится. Например через хаос.
Маляр ID: Эхдах VIII Неразумный10/09/24 Втр 22:48:02№1282373202
>>1282372 И где в трансформациях такой охуенно важный для магов разгон? кстати я не помню, а разве пироманты считаются твоей расой и на них действуют трансофрмации? В любом случае весь основной дамаг и контроль через энчанты они получают. При этом имеют тот же аое поджог, те же атаки, только сильнее и плюс дополнительный аое поджог с телепортом.
Маляр ID: Дункан VIII Праздный11/09/24 Срд 00:03:47№1282377203
>>1282373 > И где в трансформациях такой охуенно важный для магов разгон? Астральная кровь, сосуды хаоса, демоническая трансформация.
> кстати я не помню, а разве пироманты считаются твоей расой и на них действуют трансофрмации? Все гуманоиды твоей расы. Хоть пиромант, хоть буреносица.
Маляр ID: Генрих II Святой11/09/24 Срд 05:38:55№1282384204
>>1282377 >Астральная кровь Ок >сосуды хаоса, демоническая трансформация. К этому времени пироманты и элемы уже не актуальны будут.
Маляр ID: Артгал IV Мстительный11/09/24 Срд 08:50:43№1282385205
>>1282384 С чем ты споришь? Про разгон для магов было для высших и тьмы. Пиромант лучше элема, потому что имеет особенности народа, ранги при производстве и он заменяем при потере. Элем огня в принципе пососный как юнит.
Маляр ID: Карломан III Безрукий11/09/24 Срд 13:00:45№1282400206
>>1282369 Короче я запорол катку. Взял том тир 2 scrying, а до меня только что дошло что нужен был том инквизиции. Бонус к точности очень редко нужен, в отличии от марки инквизитора.
Теперь аффинити порядка уже выше 4 и уже не могу его схватить. Тупая прям система что нельзя брать томы нижних тиров когда доступны выше.
Но так на ранней игре вполне себе играбельно. По сути бегал с тир 1 лучниками которые из за баффов годно дамаджили пока мечники и элемы держали врагов. Стоит оно всё копейки и можно клепать армии просто нонстоп.
Маляр ID: Артгал IV Мстительный11/09/24 Срд 13:21:00№1282401207
>>1282400 > Теперь аффинити порядка уже выше 4 и уже не могу его схватить. Тупая прям система что нельзя брать томы нижних тиров когда доступны выше. Каво Нажми "показать библиотеку" или что-то такое по центру
Маляр ID: Эльфвальд III Лысый11/09/24 Срд 15:38:06№1282406208
>>1282401 Двачую, брать можно, но похоже от количества взятых томов зависит цена на исследования, когда я после взятого тома 5 уровня взял том 1го цены там были огромные.
Маляр ID: Артгал IV Мстительный11/09/24 Срд 16:02:17№1282407209
>>1282406 > Двачую, брать можно, но похоже от количества взятых томов зависит цена на исследования Сделали давно в одном из апдейтов для баланса но не помогло. Юниты быстро теряли актуальность, а настакивание чар превращало игру в дурку. Чем больше томов, тем дороже изучение. Плюс требования на т4 город и шпиль - хотя бы запах баланса появился.
Маляр ID: Карломан III Безрукий11/09/24 Срд 18:24:37№1282419210
>>1282401 А да. У меня из за томов из модов походу не все отображаются
Маляр ID: Гарольд I Болезненный12/09/24 Чтв 19:46:04№1282454211
Маляр ID: Оттон V Блаженный09/10/24 Срд 00:25:32№1283138215
>>1282597 Блин, моё имхо - игра контентом вроде обросла, культуры, томы, юниты. Есть уже годные моды которые ещё больше добавляют.
Но всё равно как то скучно. Нет ощущения что одна катка отличается от другой. Сегодня заболел, целый день сидел дома играл - первую катку за Нимуе - фронтлайнт из трёх элемов воды (том из мода), сзади герой, эвокер и саммонер. Вторая за кастомную нежить, фронтлайн из трёх духов, сзади некр, белая ведьма и герой.
Играется и ощущается абсолютно одинаково. Ну разница в том что за Нимуе надо сначала намочить врага элемами а потом бить током, а нежитью можно одного духа камикадзе сделать и воскресить некром. Но оно как то не ощущается, будто вечно переигрываешь один и тот же бой, кем бы ты не играл. А в эндгейме бои 3 на 3 армия, вообще тягомотина, просто уже всё через авто решаю.
Крч лучше бы в ваху поиграл. Я с одной стороны рад что они сизон пасс 2 сделали и проект не умирает, я в aow ещё с самого первого играл. Но 4ые как то через силу играю,.
Я страшно надеялся что аов4 будет Planetfall в фентези, но с ещё большей кастомизацией юнитов - типа вот твоя пешка, а ты уже выбираешь что на неё нацепить - алебарду или меч с щитом. Или мифриловую алебарду если ресурсы есть. И моды на неё - умение себя подлечить или там телепорт на короткое расстояние.
А вышло что вышло, вроде прикольно и вариантов много, но в итоге не рыба не мясо.
Маляр ID: Генрих II Святой09/10/24 Срд 21:50:18№1283174216
>>1283138 Справедливости ради в планетфоле тоже катки однообразные. Но да, вот действительно по какой-то неведомой причине они отказались от действительно годных решений планетфола в четверке.
Маляр ID: Магнус VI Строитель10/10/24 Чтв 09:55:58№1283186217
Игра за подземных мухоморных дворфов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию Игра за феодальных орков-паладинов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию Игра за снежных эльфов-каннибалов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию Игра за гендерфлюидных транс-гей-фуррей на единорогах: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию
Маляр ID: Джироламо IV Пурист10/10/24 Чтв 11:50:36№1283191218
>>1283186 >Игра за феодальных орков-паладинов: строим лесопилку, каменоломню, библиотеку, академию Феодалы не строят библиотеку в тронном городе хода до 40.
Маляр ID: Магнус VI Строитель10/10/24 Чтв 12:20:00№1283192219
В эту часть не играл, но прошлая с космодворфами и атмосферой постапокалипсиса на руинах межзвездной империи мне прям понравилась. Прикольные разные фракции с разными механиками юнитов прям топчик. С удовольствием прошёл весь сюжет плюс длц. Эту даже не нюхал, средневековое фэнтези заебало имхо.
Маляр ID: Джироламо IV Праздный12/10/24 Суб 14:54:33№1283225221
>>1283174 Они на стримах говорили что тупо из за нехватки бюджета и времени. Но хз, как то не во всё верится. Механика вполне себе реализована на героях, что мешало обычным болванчикам выдать три слота где можно им кастомно выдавать энчанты вместо того что бы их вешать на всех я хз.
Ну и странная компания сделанная на коленке вместо хотя бы Empire mode из планефалла тоже слабо объясняется
>>1283186 Дада. Я именно про это думал когда ещё игру ещё не выпустили. Вайбы Стелариса в котором тоже с одной стороны имба конструктор космической империи мечты, а по факту +0.5% к добыче одного ресурса, и -0.5% другого.
Маляр ID: Карломан IX Неразумный25/10/24 Птн 00:50:48№1283675222
Ну как взяли сизон пасс, готовы за вуконгов играть? Вообще удивило это решение, мне казалось игра провал, откуда деньги на новые длс. А ведь надеяться не на что, будет все тоже самое, плюс пара тройка культур/книжек.
Маляр ID: Магнус VI Строитель25/10/24 Птн 04:46:36№1283678223
>>1283675 Оформил предзаказ на торренте. Уже предвкушаю, как буду игнорить расовых юнитов и спамить золотых големов.
Маляр ID: Альфонсо V Еретик05/11/24 Втр 12:20:43№1284083224
Подскажите плез, по одному моменту. Не играл с релиза, когда даже ни одного длс не было. На данный момент как обстоит ситуация с мультиплеером, на релизе на мой взгляд и на взгляд моего друга было вообще не играбельно, потому когда у одного начинался тактический бой, у второго игрока тупо пропадала возможность что-либо делать на стратегической карте, будто на паузе сидишь, а это мы только вдвоем были. Сейчас имеются какие-то изменения по данной ситуации в мультиплэере?
Маляр ID: Эхдах IV Похотливый06/11/24 Срд 03:06:24№1284109225
>>1284083 Нет, это в базе игровой механики, когда тактический бой в том числе авто страт.карта стопорится, потому что нельзя рассчитать вступление в бой участвующих армий+кастинг пул единый для тактических и стратегических заклов+гг может погибнуть в битве и отмениить возможность колдовать вообще Короче это никогда не изменят из-за того что это база игры - тактический и стратегический режим взаимосвязан, один бой в один момент игры, но можно в настройках включить возможность играть за нейтралов противнику по мультику и смотреть все тактические битвы
Маляр ID: Альфонсо V Еретик07/11/24 Чтв 11:02:28№1284220226
>>1284109 Печально, мультиплэер больше, чем из двух человек вообще неиграбелен получается. А что там с ИИ, сделали его поинтереснее, умнее ил он все так же моментально три стака у своего города высирает при приближении?
Маляр ID: Джакопо III Гедонист07/11/24 Чтв 11:52:52№1284223227
Объясните идиоту, вот эта хрень улучшает урон от всех магических атак или только базовых? или только у заклинаний? Потому что я разницы что-то вообще не увидел ни с этим трейтом, ни без него.
Маляр ID: Эхдах IV Похотливый07/11/24 Чтв 12:24:27№1284225228
>>1284220 Так еще с двушки априори считается что нужно играть автобой с нейтралами, благо ИИ умеет использовать все способности юнитов (но порой очень криво сливая хилки на начальные бафы и сливая быстрых юнитов, потому что в автобое идет настоящий тактический бой, но упрощенный) Сейчас вроде в мультике договорились, что можно пару раз в мультике использовать тактический бой с нейтралами (опяыть же вначале ты можешь прокинуть автобой, а если результат не понравился, то переиграть в тактике), что то типа фейт поинты в рпг, но да если много игроков я сомневаюсь что кто то будет ждать/смотреть как остальные 5 игроков проиграют свои бои >>1284223 >ли только базовых? или только у заклинаний? >Потому что я разницы что-то вообще не увидел ни с этим трейтом, ни без него. Должен быть от всех, у меня увеличивал не только базовую, но и всякие аоешные взрывы, которые тоже магические. Правда я давно смотрел, колдуна хотят нерфить, судя по офчату в дискорде
Маляр ID: Джованни IV Завоеватель07/11/24 Чтв 14:21:08№1284232229
>>1284223 Всех магических атак юнитов и героев. У пироманта усилится и атака с руки, и аое. У героя усилятся аое из магических навыков. Заклинания из книги не усилятся. Если усиляется только атака с руки, то будет написано базовая атака.
Маляр ID: Джакопо III Гедонист07/11/24 Чтв 18:16:09№1284248230
Я дождусь, интересно, когда-нибудь нормального обоснования в механиках возможности обмаза противоположными приверженностями?
Маляр ID: Леопольд VII Язычник14/11/24 Чтв 17:12:11№1284605233
>>1284305 Как же люблю текстуры этой игры. Надо навернуть кампанию. Буду гореть с постоянного промаха юнитов в аов2.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий24/11/24 Вск 23:57:00№1284976234
>>1284361 А в чём это вообще проблема? По сути приверженности это теже самые стихии из прошлых игр, ничего теме не мешало сделать мага воды/огня или даже света/тьмы.
С точки зрения геймплея даёт больше возможностей. С точки зрения лора, персонификации приверженностей (забыл как их там назвали) не особо разумные, и им глубоко похер на мораль.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий25/11/24 Пнд 00:03:34№1284977235
А так всё пытаюсь полюбить игру, но сука, как же бесит отсуствие культурных юнитов 4ого ранка, и ещё один юнит 3его как было в моде more cultural units которого сломали в обнове.
Теперь эндгейм армии похожи на бродячий цирк с медведем, фениксом, драконом, балором и золотым големом.
Хотя в аов 2 эта проблема тоже была, но тут, толи из за графона получше, толи из за того что годиры не являются еба полубогами, как то ощущается острее.
Маляр ID: Раймонд I Стратег04/12/24 Срд 02:27:08№1285254236
>>1283186 >>1283138 Мод про функционирование городов, как в циве, на трёшку не наворачивали? Он для меня просто игру перевернул из постройки одинаковых домиков в вообще разнонаправленные стратегии по менеджменту хексов для фракций. Вот если бы взяли трёшку с толковыми модами на экономику, механику книжек из четырки, кастом (и количество) юнитов из планетфолла был бы тупа топ. А так четвёрка какая-то мелкая. Видно, что ориентирована на много коротких каток, а не на 1 лонгплей полугодовой.
Маляр ID: Франциск VIII Бастард06/12/24 Птн 09:30:17№1285292237
Теперь хоть героев качать интересно и эффективно. Вопрос один - какого хуя они 2 года не работали, а только высирали вырезанный контент по 10 баксов.
Маляр ID: Лотарь V Безрукий06/12/24 Птн 17:13:16№1285298238
>>1285254 На трешку куча прям норм модов которые добавляют и построек и юнитов, и меняют прокачку героев, и даже отдельная полноценная раса. уже даже не скажу с какими играл по названию, только Chivalric Intention,помню как помогал создателю с иконками.
Но вот проблема трёшки что она не особо мод френдли как я понял. Если ещё юниты и города нормь, то новых сфер я вообще там не видела, не говоря о возможности сделать планетфалл механику.
Четверка рили мод френдли, только вот банально очень маленькое моддерское сообщество вряд ли прям осилит крупные проекты.
Маляр ID: Франциск VIII Бастард06/12/24 Птн 17:55:19№1285300239
>>1285298 Да какие там пароходы. Выблядки без знания базы игру делали. Изначально во 2 части герои и были по классам разделены. Зато на хайптрейн с вуконгом эти твари запрыгнули, высрали хуеты азиатской.
Маляр ID: Франциск VIII Бастард06/12/24 Птн 17:56:30№1285301240
А, я пон, то сарказм был. Пидарок студио.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий10/12/24 Втр 00:02:19№1285358241
Они не то что не знали про 2ую, они и про трешку то особо не знали.
В этом плане я помирился с игрой примерно когда перестал её воспринимать как игру age of wonders а просто как новую фентези франшизу.
Многие вещи продолжают бесить но я уже несколько раз про них писал в треде, да и в принципе их можно все сгрупировать под выражением - душный лейтгейм.
Я стал получать намного больше кайфа от игры когда просто забил на большие карты - максимум 4 игрока, максимум medium. Никаких душных побед магией/юнити/силсами. И тут есть что сделать прикольного как стратегии вокруг тир2-3 юнитов или абилок от томов 2-3 тира.
Но как age of wonders это вообще не воспринимается - age of wonders для меня этот титанические схватки магов которые ровняют горы с землей и топят континенты, а четвёртка это скорее "схватка двух сельских магов".
И тут всё на это влияет - сокращение количества городов, сокращение количества юнитов в армиях, более слабые спеллы которыми не выжечь армию противника и не терраформировать полкарты, даже карты намного меньше. Графон тоже - при битве в городе без стен, это не похоже на какой то мегалополис а скорее на райцентр.
При этом это неплохая игра про битву сельских магов, но пафос которые они унаследовали от более старых игр играет в свои ворота. Кампанию я вообще не воспринимаю - эти речи о спасение аж целого мультверса, а потом игра на картах с 3мя деревнями, которые армии проходят за 4 хода.
Маляр ID: Хуан VI Длинноногий10/12/24 Втр 00:16:47№1285359242
>>1285358 Кстати немного иронично что Вондерс 4 по идее как раз самый масштабный из всех с точки зрения лора. 1, 2 и 3 все были в одном конкретном мире, а четвёрка какбы про весь мультиверс.
Маляр ID: Людвиг II Протестант10/12/24 Втр 11:06:14№1285363243
Щас, щас Еще 10 длс продадут и наконец до долбоебов дойдет, что у них самая базированная культура в фентези тупо не имеет механик ни на одном юните. Просто НОЛЬ. +20% урона - это не механика.
Маляр ID: Эдмунд VIII Благословенный10/12/24 Втр 11:39:34№1285365244
>>1285391 >не хотят добавлять феодалам 100500 механик, что бы они были простой для освоения новичков фракцией. Какие 100500 механик? Это типикал ХУМАН НПЦ, им не нужны сложные механики. Им просто нужны хоть какие-то механики. Мастеровые тож для новичков? Потому что +1 ответный удар - это тоже не механика.
>апгрейд пики в щит который по сути доунгрейд Извинись.
Маляр ID: Эдмунд VIII Благословенный11/12/24 Срд 15:31:38№1285396249
Хрен, это было хорошим юнитом до того как переделали тиры. Легендарный копейщик по всем параметрам лучше щита без медалек. И это единственный т1 юнит который превращается в Т2 а не т3 в игре.
Можно видос того же палаша найти, как его забили ссаной тряпкой при попытке рашом копейщиками, а плохим игроком его не назовешь.
Маляр ID: Педру II Мнительный14/12/24 Суб 16:28:27№1285476251
>>1285436 > видос того же палаша найти > а плохим игроком его не назовешь. Палач цивоблядок, он умеет только в эко играть. В остальном он медленный и исполняет странные билды.
Маляр ID: Нуньо V Прекрасноволосый14/12/24 Суб 17:15:37№1285483252
>>1285476 Ну это и суть его видосов - понять какие билды играбельные, какие нет. И медленный он или нет зависит от билда, не каждой катке же быть рашом т1 на столицу противника.
Маляр ID: Этельвульф II Благородный15/12/24 Вск 10:32:18№1285527253
>что это вообще за зверь такой, "expansion pass"? Честное пионэрское от Мойши, что ты купишь сейчас, а поработает он когда-нибудь потом, но ты точно не прогадаешь.
Маляр ID: Вальдемар VII Детолюб16/12/24 Пнд 07:30:13№1285564256
>>1285563 А, ну и с инишником уже можно не ебаться, есть cream installer. Качаешь длс под актуальную версию игры с гог релиза, кидаешь в папку игры и эта штука сама все активирует. Я так и сделал.
Маляр ID: Трибуно II Мудрый17/12/24 Втр 23:02:24№1285662257
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый18/12/24 Срд 15:47:19№1285678258
>>1285394 >Мастеровые тож для новичков? На самом деле да. С самого релиза бастионы на лошадках были надежной ставкой - они конечно уступали лукам/магам которые уничтожали одним стаком все что угодно, но охуевшее кол-во ответных атак позволяло выигрывать много чего без особого риска. Единственный порог скилла это научится работать с механикой баффов и хила.
Маляр ID: Гуго V Безумный18/12/24 Срд 23:32:22№1285697259
>>1285678 Каво Бастиони были и остались юнитом-мемом. Бестолковый юнит с бестолковыми способностями, который почти всегда гордо бежит из боя почти с фулл хп. Убивать не может, дебафать не может, чаржить не может, стрелять не может, даже таунт ему не дали. Даже в собственной роли щита он хуй сосет, потому что есть т3 голем и камень.
Я ненавижу мастеровых, я за 1к часов ни одного правителя мастеровых не ввел в пантеон.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый19/12/24 Чтв 00:31:02№1285711260
>>1285697 >подразумевая, что водит не моностак >подразумевая, что теряет так быстро и так много бастионов что они убегают раньше чем враг Ты жопорукий даун прост, вот и весь ответ.
Маляр ID: Гуго V Безумный19/12/24 Чтв 00:40:45№1285714261
>>1285711 Чел, ссаных бастионов ногами забивали что тогда, что сейчас. Это один из самых худших юнитов в игре.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый19/12/24 Чтв 01:37:22№1285718262
>>1285714 Там в билде встроено охулион физ дефа, 3 полуторакратных рипоста и снижение морали каждый ход кошмарами. Ты отбитый долбоёб если с такими исходными проигрываешь в ноль кому-то кроме золотых големов.
Маляр ID: Карломан IV Длиннорукий19/12/24 Чтв 07:36:23№1285728263
>>1285718 Какие золотые големы блять, тебя на 30 ходу захуярит практически любая культура наху. А ты ответить ничем не можешь, даже если будешь клепать бастионов на 10 ходу.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый19/12/24 Чтв 10:19:58№1285736264
>купил игру до начала скидок стоит ли удивляться что я против изи ии проигрываю
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов20/12/24 Птн 05:52:41№1285769266
>>1285678 Ну не сказал бы что прям для новичков. У мастеровых высокий дефенс но такой себе резист, а с учётом что магией бьют чаще издалека а не в рукопашней, то нужен билд который заранее предусматривает томовых юнитов для подавления вражеских магов, ибо культурных юнитов у них для этого тупо нет.
Буквально пару дней назад с другом играл, у меня был как раз билд на бастионах, а он планировал зверьё. Как мы на карте встретились то он понял что ему пизда и начал быстро переобуватся в пиромансеров/демонов, и вот тот же гремлин для бастионов это прям жопа - обнуляет защитную позицию, а дальше подбегает какой нить призрачный волк и грызёт бастиона спирит уроном.
Благо он просто не успел наклепать их достаточно что бы они зарешали, но единственное что у меня было для контры это даблкаст+циклон что бы затягивать мага/гремлина в гущу и бить всем что есть. Хотел потом выйти в лендшипы но тупо не успел по науке (вторая боль мастерской).
Маляр ID: Джироламо II Мракобес20/12/24 Птн 07:05:07№1285771267
>>1285769 Можешь посоветовать другу социалку Культ личности из пантеона, чтобы со старта два героя мага заливали всех наху огнем и аое проклятьем. Нахуя при этом играть мастеровыми вместо нормальной культуры - вопрос открытый.
Маляр ID: Марчелло I Гордый20/12/24 Птн 21:39:24№1285786268
>>1285771 Это я играл за мастерские. У него классика была звери на варварах, просто звери простив мастерских это самое прямое самоубивание апстену. Так что он начал импровизировать с гремлинами и скальдами. И сука гремлины для мастерских ебучий унит пока у тебя нет лендшипов.
Маляр ID: Марчелло I Гордый20/12/24 Птн 21:42:53№1285788269
>>1285771 А, или если я неправильно понял то я тупо за все культуры играю и в мульти и против ботов. Мне интереснее разные билды тестить чем дрочить каждую игру ту же мету подряд.
До этого против него же играл на феодалам на пегазах, соснул его нежити но было эпично.
Маляр ID: Карломан IV Длиннорукий20/12/24 Птн 22:44:07№1285789270
>>1285786 Животные на мистиках призыва топ. Все призванные звери считаются магического происхождения. Т4 паук под щитом с 2 ответными атаками на 20 ходу интересует? Теперь можно ещё драконом процветания, который тоже будет магическим, бафнуть лесную братву благодатью.
Маляр ID: Вильгельм V Похотливый21/12/24 Суб 14:55:32№1285807271
>>1285789 Угу. Я подобным билдом проходил последнюю сюжетку на релизе, дешевый нонстоп спам войск позволил там перезергать противников.
Маляр ID: Марчелло III Законодатель21/12/24 Суб 19:44:12№1285811272
>>1285789 >Т4 паук под щитом с 2 ответными атаками на 20 ходу интересует? Очень. Извольте поподробнее изложить неофиту.
Маляр ID: Пьетро VIII Победоносец21/12/24 Суб 20:32:38№1285815273
>>1285811 Призыв из книги зверей в лес с небольшим шансом может призвать паука-охотника, который эволюционирует в т4. Если тебе повезло с ним, то просто в нужный момент тратишь на него все накопленные астральные эхо. В лейте у мистиков они превращаются в машины смерти, которые съедят практически кого угодно. А если 2 таких забегут в толпу с паутины, а потом герой двоим восстановит очки движения, ух бля.
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый21/12/24 Суб 21:20:39№1285817274
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов23/12/24 Пнд 04:05:52№1285843277
>>1285815 В лейте тебе проще юзать призыв в пустыню а не в лес. Получаешь тир 3 собак и лошадей, кастуешь на них борьбу за власть, и вот у тебя балор который тебе стоил совокупно 300 маны.
Иногда вместо собак и лощадей будет прокатся феникс который тоже неплохой юнит.
И на них уже тратить эхо.
Маляр ID: Оттон I Добрый23/12/24 Пнд 07:25:31№1285845278
>>1285869 Ты на зверей берешь чары астрала для т4 собаки и тома отражений или чары порядка для знака хранителя и дракона процветания. И потом берешь гнев природы для инстинктов или гайю для масс рассеивания (все звери бойцы фланга) и потом т5 криты. На балора и феникса никакие чары не работают, а на пожирателя хаоса нужны другие чары. Когда из 9 книг совпадают 2 - это не не большая суть одинаковости.
Маляр ID: Беортвульф V Птицелов23/12/24 Пнд 18:52:07№1285871281
>>1285870 Так форк идёт именно в лейт гейме, у тебя одинаковые Т1, Т2 и одна Т3.
А дальше уже да, согласен что играется по разному. В этом то я и люблю зверей что там достаточно много вариацией в зависимости от кто противник.
Маляр ID: Филипп II Прокажённый25/12/24 Срд 09:38:24№1285895282
Бля какая ж хуета это единство. Я уже ну похуй, ладно, попробую через мораль, через мораль все играет. Не играет. Никто не бежит. Просто помойка, мастеровые версия 2, только вместо позорного бастиона тут лучник ветров +1.
Праведность и раздор вот заебись играются, а эта ссанина отправляется на парашу к мастеровым, больше я ее не регаю.
Маляр ID: Генрих II Святой26/12/24 Чтв 01:58:10№1285908283
>>1285895 >играть танковую фракцию через ударных юнитов и без саппорта
Маляр ID: Раймонд I Падший26/12/24 Чтв 07:32:58№1285909284
Маляр ID: Генрих II Удачливый26/12/24 Чтв 14:06:32№1285911285
>>1285909 Ну у них автохил при получении урона. У мастеровых - усиленная защита при получении урона. Подразумевается, что стратегия будет строиться на тех, кто может выдерживать пиздюли.
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый26/12/24 Чтв 22:31:52№1285919286
С чем лучше трейт tenatious (уполовинивает штраф на урон от потери юнитов) сочетать - spawnkin (малое превращение расы в более мелких отпрысков из тома орды) или supergrowth (опять-таки, превращение расы, но наоборот, в более крупных)?
Маляр ID: Раймонд I Падший26/12/24 Чтв 23:05:42№1285920287
>>1285919 С плодовитостью, конечно, чисто математически.
Маляр ID: Кадваллон IX Справедливый27/12/24 Птн 01:06:26№1285921288
>>1285920 ну вот и я думаю, что маленькие-удаленькие лучше будут
Маляр ID: Филипп II Прокажённый28/12/24 Суб 09:43:19№1285933289
Что-то они сделали с модельками гномов. Я увидел, что у гномих то ли пузо то ли сиськи теперь на выкат как у бабок, думал просто баг шмоток, но только гляньте на эту джуйси жопу у бастионов.
Маляр ID: Эдвард IX Непобедимый29/12/24 Вск 20:48:39№1285965290
>>1285968 Мегайра чистое зло. По скрипту один из добрых годиров пропадает, а его город заменяет этот балор, который всем объявляет войну, но с Мегайрой они сразу в союзе. Но Мегайра не принимает призыв к войне и союз расторгается. И они оба сосут. У Мегайры вон вообще дурка, ее вассалы со всей карты кошмарят.
Маляр ID: Дональд IV Порочный31/12/24 Втр 17:46:02№1286009296
Сбежавшие воины никогда не умирают. Планировал, предвкушал, как буду пылесосить всю карту от края до края, а при опасности делать паунс в столицу за 3 хода. А ждать надо 10 ходов. Ну и нахуя?
Маляр ID: Конрад II Красное Солнышко31/12/24 Втр 19:39:52№1286010297
>>1286009 > как буду пылесосить всю карту от края до края, а при опасности делать паунс в столицу за 3 хода. А ждать надо 10 ходов. Ну и нахуя? У меня только 2 хода, байтил на слив маны на безграничной магии против самого сильного ИИ, как и в MofM. Может от чего зависит например от размера карты?
Маляр ID: Дональд IV Порочный31/12/24 Втр 21:00:03№1286013298
Маляр ID: Свен VIII Праведник19/01/25 Вск 11:16:27№1286756301
>>1286751 что то неохота в Aow4 играть, пересел на ваху пока что, после следующего ДЛС может поиграю снова.
Но думаю игра в принципе обречена, судя по стате в стим ачивках 5,6% игроков прошли custom realm из первого ДЛС, и только 2,9% из второго.
Ну или даже если люди не любят кампанию, призвали дракона процветания/погибели тоже 2,9% игроков, то есть либо ДЛС никто не купили, либо в него не играют.
Думаю они на скорую руку доделают ДЛС на пасс которые уже продали и закроют проект как страшный сон.
Жалко идеи были хорошие но реализация...
Маляр ID: Фернандо IX Король Солнце19/01/25 Вск 20:22:56№1286768302
>>1286756 >судя по стате в стим ачивках Так стата от пика в 40к на релизе.
Маляр ID: Иоанн III Коварный19/01/25 Вск 21:22:48№1286770303
Позалипал пару дней в кое. Те же грабли что у аов4: механиксы вроде пилятся, контент вроде добавляется, но по итогу бои все равно настолько однотипные что просто нет желания их повторять и имовым билдом под автобой красишь карту. Вспоминая планетфалл играть как-то повеселее было, несмотря на все его проблемы.
>>1286751 В треде 300 постов за скоро 2 года, держу в курсе.
Маляр ID: Фернандо IX Король Солнце19/01/25 Вск 23:04:14№1286771304
>>1286770 Кто такое кое В аов4 нельзя автобоем красить карту, контора пидорасов запрещает
Маляр ID: Иоанн III Коварный20/01/25 Пнд 07:20:56№1286773305
Маляр ID: Свен VIII Праведник20/01/25 Пнд 10:20:20№1286775306
>>1286768 Ну, мне кажется что коммерческая модель игры таки парадоксовая, и был шанс что релиз - это голая хрень, который будет обрастать мясом а потом игроками, аки ЕУ4 или Стелларис. Но что то не фартануло.
>>1286770 Лол я сначала почему то подумал про Conquest of Elyseum. Подумал нихуя себе сравнение.
Маляр ID: Иоанн III Коварный20/01/25 Пнд 21:04:12№1286805307
>>1286775 >Но что то не фартануло. Ожидали аов 3.5 с учетом фич и ошибок планетфалла, получили нечто совсем другое. Вообще значимые последствия сюжеток, "покрас" галактики и система кастомизации юнитов в планетфалле это очень крутые, я бы даже сказал окологениальные штуки. Очень жаль что от всех них отказались в пользу баннеров и общерасовых мутаций.
Маляр ID: Афонсу V Незаконнорожденный20/01/25 Пнд 23:28:13№1286806308
Делаете билды из тоталвахи?
Маляр ID: Иоанн III Коварный21/01/25 Втр 21:03:55№1286856309
Маляр ID: Стефан II Добрый22/01/25 Срд 00:14:34№1286859310
>>1286856 Нет. Поиграл слеерами дави и скавенами клана морс. Не могу придумать, как отыграть клан эшин(
Маляр ID: Свен VIII Праведник22/01/25 Срд 22:24:18№1286918311
>>1286859 С этим вообще плохо, качай мод tomes of the rogue, там есть типа ассаины и юниты похожие на те что были у рога в аов3. Ну и том теней, темная культура.. На этом всё, в Лейт геймер чем играть эшин не понятно.
Я прям не копировал рамы других игр, но получились гномы очень похожие на гномов хаоса, хаос+матерьюм, линия из гномих бастионов и лендшипы-арта.
Маляр ID: Иоанн III Коварный22/01/25 Срд 22:37:24№1286919312
>>1286918 Но гномы хаоса это не бастионы и арта. Гномы хаоса это 50 стаков гоблы и хобгоблы.
Маляр ID: Георг II Безземельный22/01/25 Срд 23:52:28№1286922313
Маляр ID: Свен VIII Праведник25/01/25 Суб 17:17:26№1286985317
>>1286919 Ну добавить гоблов это вообще не вариант в системе АОВ, только если прям повезёт и какие нить свободный город с ними заспавнится.
А так у давизар вполне есть неплохая арта (точнее лучшая в вахе) и крепкая пехота так что вполне себе походит думаю. У меня особо цели делать хаосов гномов не было, просто подумал что похоже и дал лидеро псевдовавилонское имя какое то.
>>1286922 ну если чел чисто для отыгриша играет то какая разница. На нормальной сложности бота можно любым билдом уложить.
>>1286961 Если бы не было хуманкайнда где они не только облажались но ещё и повели себя как мрази, то радовался бы. А пока из мыслей только осторожность и что точно дей 1 покупать не буду.
Маляр ID: Альфонсо III Высокий25/01/25 Суб 21:31:56№1286988318
>>1286985 > На нормальной сложности бота можно любым билдом уложить. Я играю на сложных ботах, но с нормал угрозой миру. Хуевыми билдами я сосал не раз и не два. Проиграть до трона в этой хуйне тяжело, это да. Но тут и боты играют не чтобы победить, а чтобы не победил ты.
Маляр ID: Альфонсо VIII Голоногий26/01/25 Вск 02:51:10№1286992319
>>1286985 >>1286988 Объясните дауну, как. я к 15 ходу замечаю, что безнадежно отстаю от ИИ. Даже битвы ИИ порой лучше разыгрывает, нежели я.
Маляр ID: Иоанн III Коварный26/01/25 Вск 07:00:53№1286995320
>>1286992 Тащи видосик катки. Телепатией тут навряд ли кто владеет.
Маляр ID: Карломан I Безумный26/01/25 Вск 10:09:41№1287000321
>>1286992 >к 15 ходу замечаю, что безнадежно отстаю от ИИ На это можешь хуй забить. У ботов огромные скидки на все, поэтому они на 10 ходу могут с т3 юнитами бегать.
Маляр ID: Свен VIII Праведник27/01/25 Пнд 14:56:48№1287061322
>>1286992 На какой сложности? На брутале у ботов огромные дискаунты и именно в начале игры это ощущается сильнее, потом потихоньку их догоняешь так как боты не умеют в эффективное развитие.
В битвах тут именно практика и опыт, хорошее знание механик и юнитов.
Хотя моё имхо что в общем битвы и билды в АщВ3 были интереснее в плане разнообразия билдов и абилок юнитов.
в АоВ4 это обычно всегда превращается в битву щитов стенка на стенку и ДПСниками сзади.
Маляр ID: Пипин IX Победоносец28/01/25 Втр 10:27:30№1287073323
Правитель чемпион с 4 славой + служители зла + военная кузня = все конструкции сразу появляются с рангом чемпион. Кайф.
Маляр ID: Педру III Юный01/02/25 Суб 09:53:35№1287242324
Есть какая-нибудь настройка, или мод, чтобы выпилить всех зверолюдей из пула генерируемых рас? Я на самом деле не против, но мне не нравится, что они в перемешку с гномами, эльфами и прочими гуманоидами. Хочу чтобы они были в отдельных партиях
Маляр ID: Альфонсо VIII Голоногий11/02/25 Втр 04:21:19№1287651325
Так когда там планируют редактор карт подвезти? А то пялится на пикрил и ему подобные уже приелось слегка.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный11/02/25 Втр 11:34:45№1287672326
>>1287651 Пока про это без новостей. Имхо это и было главной причиной провала игры, в АоВ 2, 3 или в Героях дохуя охуенных карт сделанных комьюнити.
Про АоВ4 Триумфы писали что даже у них нет редактора карт, из за чего даже карты кампании генерятся на рандоме.
Правда в описание след ДЛС упоминаются hand made maps так что надеемся.
Маляр ID: Фернан V Красивый11/02/25 Втр 19:01:18№1287689327
>>1287672 > Про АоВ4 Триумфы писали что даже у них нет редактора карт, из за чего даже карты кампании генерятся на рандоме.
> Правда в описание след ДЛС упоминаются hand made maps так что надеемся. Уже писал, но напишу еще раз. Редактор карт есть, но у этих клованов он тупо крашится и они не знают, как это исправить. Год назад в Стиме отвечали.
Маляр ID: Себастьян VI Мнительный11/02/25 Втр 19:33:03№1287690328
>>1287689 А, ну у меня инфа устарела тогда. Я просто помню как они на каком то стриме говорили о том что его нет в природе и не предвидится.
Маляр ID: Фернан V Красивый11/02/25 Втр 20:42:04№1287697329
>>1287690 Пиздят. Это КМ Джорди проговорился, что у них он крашится. Он сначала вилял жопой, что редактор карт никому и наху не нужон, я же ему пруфанул аов хевен, где дохуя карт для игры игры 20-летней давности, а последняя карта загружена 2 недели назад на тот момент.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный12/02/25 Срд 01:45:40№1287710330
>>1287697 Ну долбаёбы. Жалко, я прям радовался за выход АоВ4, но что то после ~70 часов просто нет желания его запускать. Все карты ощущаются абсолютно одинаково, миллиард настроек генерации на игру очень слабо влияют. Сделали просто фентези Стелларис где вроде дохуя выбора, а не деле очередной +0,05% прироста к какому то параметру.
Маляр ID: Олаф III Честный12/02/25 Срд 21:54:10№1287737331
>>1287710 Мне нравится, что можно играть почти чем угодно из других вселенных. Двергары из днд? Легко. Люди Култираса с Джайной во главе? Пожалуйста. Гномы с танками и без, демоны и звери на любой вкус. Дикие орки за праймалов или черные орки мастеровыми из тоталвахи.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный14/02/25 Птн 12:45:22№1287784332
>>1287737 Ну я уже писал про это выше. Да в теории можно играть что угодно, на практике 95% различий косметические, Култирас и орки играются одинаково - решаешь каких юнитов баффать и клепаешь/призываешь юнитов которые тебе нужны. Отличаются фигрурки и весьма маргинальные расовые бонусы, а так будешь играть по паттернам которые придумали разрабы, ибо у тебя просто очень ограниченный пул юнитов.
Можно ли отыгрывать что угодно? ну тоже такое себе, раса без городов которая кочует и чья экономика зависит только от грабежей? нет не завезли. Возможность начать игру в Умбре и завоевать мир косплея шедоу демонов? тоже нет и вообще непонятно почему у нас и умбра и падшие властелины вроде есть.
Просто расы у которых другие механики как конструкты которым не нужна пища, но которые строят новые очки населения производством (как забыл кто из эндлесс леджент)? Тоже нет Хочешь просто играть чем то типа скавенов и закидывать врагов мясом? после мидгейма абсолютно нерабочия идея (ну этим грешат все АоВ ладно).
Хочешь сделать лизардменов из вахи с быстрыми и хилыми цинками, крепкими соурусами и мощными но тупыми кроксигорами? Нет у тебя только начальная раса и точка.
Идея хороших была уйма, но реализация имхо никакая.
Маляр ID: Этельвульф II Белый14/02/25 Птн 14:15:35№1287787333
>>1287784 >забыл кто из эндлесс леджент Поломанные лорды. Хотя вообще таких нежрунов где только не было, ещё в МОО Силикоиды были. Вообще в Легенде вот народы реально друг от друга отличались — тут тебе и кочевники, и саранча, выжирающая всё вокруг и потому вынужденная со всеми воевать, и сычи с одним городом, и подводная братва и кто только не. А вот в AoW4, мне кажется, они попали в ловужку Жокира с этим редактором — всякие сильно нестандартные механики в него просто не уложились. И поэтому создать можно расу, которая будет выглядеть как кто угодно, а играться всё равно все будут плюс-минус одинаково.
Маляр ID: Конрад IV Окаянный14/02/25 Птн 15:08:57№1287789334
Маляр ID: Пипин I Незаконнорожденный15/02/25 Суб 18:47:34№1287840336
>>1287816 Мем, который они проебали своей фортнайт графикой. Нукеки не шарят, почему такой пафос с этим пингвином. Во 2 части при смерти из него вылетал черный дух с криповым вздохом демонического скуфа.
Маляр ID: Альфред VI Дьявол17/02/25 Пнд 03:51:27№1287863337
>>1287840 Ну не стукайте, лучше обоссыте. Я, может, даже попытаюсь империю злых пингвинов сделать. Правда, пока без понятия как это совершить.
Маляр ID: Хуан II Падший17/02/25 Пнд 10:18:20№1287867338
Триумфальным маршем империя людей идет по оскверненным землям! Надо будет Ворсара сделать, ведущего орков. Он же кукухой там в финале поехал, вся его армия погибла, остались только бойзы
Маляр ID: Балдуин I Хитрый23/02/25 Вск 06:36:29№1288076346
>>1288088 Милосердный лорд любит всех своих детей и находит каждого из них прекрасным.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный24/02/25 Пнд 10:08:14№1288117349
>>1288095 Блин ненавижу кожу-листву. С ней любая раса начинается смотреться как демоны Нургла. Помню как то так зародилось что на одной карте сразу 4 фракции природы, все эту кожу скастовали и в итоге бои были похожи на какие то оргии пришельцев.
Маляр ID: Генрих I Приёмный26/02/25 Срд 22:22:24№1288201350
Нурглитская тема оказалась пушкой. Быстрый рост, сильная армия, сильное эко, ебонутая выживаемость. Разложением только ебать будет, тогда придется рано брать чистку вместо листвы.
Маляр ID: Балдуин I Хитрый01/03/25 Суб 08:55:04№1288313351
>>1288095 Ваш огр-дракон с кожей-листвой, конечно, красавец. Но я говорю о полуросликах с ДВУМЯ глобальными трансформациями (деион и нежить). Как так? Можно мне так же?
Маляр ID: Гонсало V Пешеход01/03/25 Суб 09:17:13№1288315352
>>1288313 > Как так? Можно мне так же? Можно. Убей карлика с демонической и подними книгой некромантии шкелета.
Маляр ID: Балдуин I Хитрый01/03/25 Суб 09:21:58№1288316353
>>1288315 Гниющие зомбари? Так они ж издохнут после боя. На кой черт они нужны?
Маляр ID: Грифид IX Богослов01/03/25 Суб 10:07:19№1288318354
>>1288316 Не зомбарь, а скелет. С книгой некромантии когда убиваешь юнита культуры, то можешь за души после боя поднять щитовика за щитовиков, копейщика за бойцов, копейщиков и ударников и мага за магов и саппортов. Поднимаешь с трансформациями, к твоей культуре они не принадлежат.
Маляр ID: Георг IV Строитель01/03/25 Суб 10:38:36№1288330355
Пик 1 - эт я, и у меня меньше 100 часов. Пик 2 - это тоже я, но у меня 1400 часов. Ну это не культура, это хуета, помойное ведро, позор. Я не встречал настолько несбалансированной нулевой хуеты ни в одной игре.
Маляр ID: Иоанн III Коварный04/03/25 Втр 21:26:28№1288454358
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный05/03/25 Срд 03:43:24№1288471359
>>1288452 1) с какого хрена у тебя при индустриалах в армии нежить? зачем себя мучать и выбирать несовместимые тома. Сильно тебе вообще единая банши помогла? И что это за 100500 юнитов саппорта? Зачем ты придумываешь колесо, бастионы сделаны только для одного - держать удар. Ищи тома которые тебе дают нормальных дамадж дилеров. 3 танка - 3 бастиона и всё.
2) Чего у тебя вообще делают в армии юниты 1ого тира которые не легенды на 100500ом ходе (судя по лвл вражеского героя). Ты выбираешь фракцию чей основной бонус это экономика и быстрый выход в Т3 для того что бы серийно клепать тир 1? Баланс тут не при чём, этот ты метаминималист от бога.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный05/03/25 Срд 03:54:50№1288472360
>>1288452 Я даже представляю примерно что на 2 произошло - феникс залетел за линию, и спокойно поубивал всех твоих арбалетов, которых у тебя, Карл шесть штук, Карл! 33% твоей армии в фазе игры где герои 14ого уровня с тир 4 юнитами это начальный сука арбалет! Без медалек!
Дальше тебя просто тупо расстреляли, ибо резистом ты не озаботился и обычный арканист просто выносил юнит каждый ход, а ты до него не мог добраться, ибо ни фланкеров ни нормальных дамажников у тебя в армии нет. Зато саппорта ты снова набрал дохрена, спасибо что не полармии как на 1.
Короче вывод - ты ничему не научился за 1300 часов игры
Маляр ID: Оуайн VI Безземельный05/03/25 Срд 07:51:10№1288473361
>>1288471 >судя по лвл вражеского героя >>1288472 >фазе игры где герои 14ого уровня Это алая кальдера и 40 ход, малютки. Забавно читать ваши рассуждения про медальки и танки конеш, но зачем играть этим калом, если остальные культуры просто эффективнее?
Маляр ID: Эохайд VIII Неразумный05/03/25 Срд 18:57:21№1288496362
Я что-то, видимо, не понимаю в этой жизни? Только что получил смс от Декимуса, мол, задание выполнено. В чём причина этого """фэйла"""?
Маляр ID: Эохайд VIII Неразумный05/03/25 Срд 19:50:33№1288504363
>>1288496 Найс, через 5 ходов после создания новой награды за поимку лягух пишет "извини, не смог". Никак нельзя объединиться с этой чудной зеленоволосой Сциллой? А то Декимус и меня начинает приводить в бешенство своей некомпетентностью.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный07/03/25 Птн 07:10:25№1288543364
Ну что аноны, кто смотрел стрим разрабов по Гигантам? Какие мысли?
Для тех кто не видел - короткий список нового
-Больше влияния на генераццию карты, можно исключасть формы (наконец сука!) и решать на какой вид Властителей там будет или не будет.
-Уровень отчаяиния по генерации карт такой что теперь есть куски карт сделанные вручную которые будут вписыватся в то что генерит сама игра. Редактор карт так и не осилили и видимо никогда не осилят.
-Реворк феодалов, и две новые субкультуры - монархисты и аристократы. Огромных разниц особо нет, феодалы так и остаются фракцией для новичков.
-Два новых тома по классике. Оба от матерьюма.
-Новый властитель король гигантов, с четыремя разными формами (буря, огонь, земля, лёд), каждый с любимым биомом и возможность терраформировать карту под него.
-Добавили новых животных (будто их уже не хватало), и новых нейтралов.
-Локация гигантов с которым можно взаимодействовать как с локациями Абиссалов. Завоевать и присоединить как в AOW3 тоже нельзя.
-торговцы бродят по карте и предлогают разные плюшки. Тут только не понял, это эвент, или нейтральный юнит у которого можно грабить корованы.
Маляр ID: Педру VIII Блаженный07/03/25 Птн 10:58:54№1288545365
>>1288543 >Огромных разниц особо нет, феодалы так и остаются фракцией для новичков. Хуясе разниц нет и фракция для новичков. Так поменялося все, феодалы больше не будут мусором с +20% урона.
Новый агрессивный спелл для старта призывает 2 ополченца. При чем за золото, а не ману. Знаменосцы раздают аурой броню и теперь имеют мегакрутой хил на 25 в одну цель за 1 очко и сам знаменосец встают в защиту. Эволюция у них работает иначе, но пока не увидел как. Крестьянин с копьем больше не прогрессирует, а вот щитовик видимо превращается в т3 юнита, но нужен т3 трон. Лучницы, которые не делали ничего, теперь вешают пробитую защиту. Небольшие бонусы к урону и защите, сражаясь на своих владениях или со своим лордом.
Карочи, феодалы потенциально перестанут быть калом.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный07/03/25 Птн 21:05:18№1288568367
>>1288545 Ну имхо это единственное что может спасти игру от быстрого забвения, хотя осталось ли в ней достаточно народа кто будет клепать карты я не уверен.
>>1288546 Фракция для новичков это не значит что это слабая фракция, а что у неё просто понятные и прямолинейные бонусы и юниты.
Как у них работает эволюция тоже не понял, судя по тултипу который был виден на стриме эволюционируют все их юниты что звучит странно.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий07/03/25 Птн 22:24:40№1288576368
>>1288568 >у неё просто понятные и прямолинейные бонусы и юниты У монарха лучник развивается в т3 лучника, а у аристократа щитовик в т3. Рыцарь теперь т2 и развивается в т4.
У т2 рыцаря, например, пассивка, с моего французского, "убийца одиночек" - базовый урон рыцаря гораздо выше аналогичных юнитов, но он наносит на 6 урона меньше, если вражеский юнит стоит рядом с другим вражеским юнитом. Оба рыцаря имеют увертливость.
У т3 щитовика какая-то связка, наверняка защитная. У т3 лучника +1 дальность стрельбы и тяжелая атака с 7 клеток бля, которая является базовой (действуют все чары).
Пиздец простая культура, ага.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий07/03/25 Птн 22:26:23№1288577369
А, ну, т4 конь - ничо интересного. 4/4 статы, вдохновляющий убийца, получает 1 благодарь при атаке.
Маляр ID: Теобальдо IV Добрый07/03/25 Птн 22:29:08№1288578370
>>1288577 всм т4 ? у всех т3, а у этих блядских колхозников т4?
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий07/03/25 Птн 22:30:59№1288579371
>>1288578 Его нельзя построить, если нейроперевод правильно перевел их разговор, только прокачать хуевого т2 ударника до легенды.
Маляр ID: Теобальдо IV Добрый07/03/25 Птн 22:55:40№1288580372
>>1288579 сурс в студию я вам без нейродауна все переведу
Маляр ID: Теобальдо IV Добрый07/03/25 Птн 23:22:01№1288582373
>>1288504 >Декимус и меня начинает приводить в бешенство своей некомпетентностью. С этой лягухой в одной игре лучше вообще не находиться, потому что ходит он так
Маляр ID: Сексбальд I Посмертный08/03/25 Суб 23:58:16№1288611375
Маляр ID: Константин III Охотник21/03/25 Птн 18:50:20№1289131379
>>1289122 Без флота исчезает смысл играть на любой карте с водой
Маляр ID: Педру VII Пешеход21/03/25 Птн 20:25:13№1289137380
Вспомнил про АоВ4, запускал на релизе. Играю уже 4 вечера со всеми последними длц и чувствую что наигрался. Катаю нормал и хард. Игры за разные культуры и тома похожи почти как 2 капли воды. Я что-то не так делаю?
Маляр ID: Иоанн III Коварный21/03/25 Птн 20:49:22№1289139381
>>1289137 >Я что-то не так делаю? Ты прошел 5 сюжетную миссию?
Маляр ID: Педру VII Пешеход21/03/25 Птн 21:07:31№1289140382
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный22/03/25 Суб 22:16:57№1289173385
>>1289141 Ой хуйня, это просто максимально душная карта, которая выигрывается не чизом а удачей в плане искусственного болвана который у тебя в союзниках.
На первой попытке у меня Яка, Нимуе и этот подземный в буквальном смысле самоубились и я остался один против 4 ботов (главного я тогда уже вынес). Думаю мог бы даже и так победить но это было максимально скучно воевать на 4 фронта против волн ИИ которые не игрались автобоем без потерь и я дропнул.
А на второй союзный болван как то выстоял, и даже снёс бота одного и карты спокойно закрыл без напряга.
там единственный чиз это откладывать как можно дальше встречу с главным ботом ибо у него на момент контакта с тобой спавнится мощная армия с Shrine of smithing которые по началу просто нечем контрить.
Хотя на второй попытке бот её всё равно бездарно слил отправив в одиночку, и я её мясом забросал.
Маляр ID: Боэмунд V Белый22/03/25 Суб 22:37:14№1289175386
Ебало бастионов с +1 ответным ударом и +1 защиты раз в ход имаджинировали?
Маляр ID: Иоанн III Коварный23/03/25 Вск 04:42:47№1289180387
>>1289173 > которая выигрывается не чизом а удачей > На первой попытке у меня Яка, Нимуе и этот подземный в буквальном смысле самоубились Руки прями. Я выиграл ее на релизе емип за 80 ходов, и никто у меня не отьехал.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный23/03/25 Вск 13:02:35№1289184388
>>1289180 Тоже на релизе играл и что? У тебя всё зависит от тупости ИИшки, если она первые ходы попрёт умирать хер ты добежишь её спасти.
Маляр ID: Лотарь V Благословенный23/03/25 Вск 16:21:00№1289190389
>>1289175 Переделают когда-нибудь и твоих индустриалов, не гори.
Маляр ID: Иоанн III Коварный23/03/25 Вск 23:51:18№1289196390
>>1289184 То что руки прями. ИИ не бежит умирать с первых ходов, он чистит окрестности и ставит города. Сидят слоупочат по 200 ходов, а потом рассказывают как у них с первых ходов которые на самом деле 50+ ИИ умирать начинают.
Маляр ID: Лоренцо I Посмертный24/03/25 Пнд 15:51:05№1289232391
>>1289196 Я вижу у тебя совсем сложности с пониманием русского языка. Давай сформулирую проще.
Как твоя пряморукость тебе поможет когда на 24ий ход у тебя та баба северо-запада осаждает столицу Ниму, с самой Нимуе на защите?
Осада длится 4 хода, тебе топать до города 8+ ходов.
Маляр ID: Иоанн III Коварный25/03/25 Втр 07:12:43№1289268392
>>1289232 >Давай сформулирую проще Начни с пруфов.
Маляр ID: Диего I Мужеложец30/03/25 Вск 22:52:27№1289446393
Мы первого оживём? Или Юхан нас наебал?
Маляр ID: Козимо II Богослов31/03/25 Пнд 22:22:34№1289463394
>>1289446 Стим оживет, тыщ 10 может будет, а мы нет. За 2 года 400 сообщений, а в вэ и треда не было, кроме релизного.
Маляр ID: Фернан VI Серый02/04/25 Срд 21:35:33№1289497395
Обезьянище бесноватое угомонилось со своими шутками, кал будем обсуждать? Вот вам новые торгаши и союзник типа тенедемонов. Феодалы аристократии ебанутые, разрывают своим ростером хуйню на 400 силы больше. Мм даже чемпион с опытом не нужен, качаются до лег чисто благодаря рангам правителя. А вот монархия вообще не качается нихуя.
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый03/04/25 Чтв 01:39:34№1289509396
>>1289497 Я пока могу сказазать только что это какая ебатня где одного правителя и 2 тома продают по цене way of war где хоть культура новая была да я лох я купил
Завтра поиграю что то сегодня не тянет вообще.
Маляр ID: Карломан IV Язычник03/04/25 Чтв 08:27:46№1289512397
>>1289509 Я один раз спиздил сизон пасс - теперь мне длц отгружают бесплатно. Они видимо по одной схеме все заводят и просто проверяют сизон пасс да, лол.
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый04/04/25 Птн 18:11:36№1289561398
>>1289509 Апдейт - таки поиграл сегодня. Особо много нового контента не видел, так как хочу выбить ачивку на темного властелина (те книги хаоса и темная культура, там нового нихуя).
Из того что оценил - появился кристальный двелинг который даёт квесты каждые 10 ходов. Если не охота их делать можно их послать нахер, или отсыпать им науки. Квесты дают уровни лояльности, уровень лояльности позволяет покупать у них уникальные юниты, предметы и прочие, ровно как в planetfall.
Вообще идея хорошая, только вот в плнетфалле этих минорных фракций было (кажется) 8 штук. А только с одной выглядит нудно. В планетфалле можно было у миноров покупать уникальные моды для своих юнитов (для тех кто не играл - что то типа расовых трансформаций / энчантов) а тут такое почему то не осилили. Короче имхо хрен ни о чём, зачем мне нанимать юнитов у которых нет моих трансформаций я не понял. И почему двеллинг Умбры работает по одному принципу а двеллинг кристаллов по другому тоже непонятно.
Лендмарки - а вот этот как раз интересно и полезно. У меня всё время горело с того что в игре под названием эра чудес, чудеса это мелкая хуета с бонусами на которые пофиг. Теперь есть специальные зоны - каждая провинция рядом с ними даёт бонус к чему то, если контролить 3 провинции рядом, ещё нехилая дополнительная плюшка (у меня была возможность нанимать тир 4-5 драконов) в этом городе. Это имхо самое полезное и интересное в ДЛС, создаёт на карте зоны ради которых имеет смысл рубится любой ценой, чего прям сильно не хватало.
Купцы - прикольно, забыл что их можно грабить и не попробовал, но продают иногда интересные плюшки.
Гиганты - среди ботов был один. Ну как враг это просто лорд дракон вид сбоку. Толстый, кусает сильно, вместо дыхания свои абилки AoE. Но прям ощущения новизны не было, как нить попробую за него поиграть
Ремейк кузни имхо убивает её смысл. Крафтить серийно тир 4 предметы теперь нельзя, а крафтить тир 1-2...зачем? У меня этого говна прям навалом и так.
В целом я бы сказал что идеи хорошие, но как обычно пахнет недоделом. Я бы сказал что надеюсь что модеры допилят, но моддинг АоВ4 можно вносить в мавзолей и положить рядом с дедушкой Ленином.
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый05/04/25 Суб 04:44:34№1289574399
>>1289561 Да просто холдинги были хорошим концептом для АоВ3 и АоВП, где вся идея была в том что это единственный способ получить доступ к каналам дамага которых у тебя не.
Играешь на гоблинах со сферой огня? Без холдинга Наг не видать тебе дамаг холодом или электричеством. Играешь за Амазонок на Прометее? Без холдинга Рыб псионический урон не получить никак.
А в АоВ4 это тупо и не к месту и бесполезно.
Маляр ID: Конрад VII Изгнанник05/04/25 Суб 11:52:26№1289576400
>>1289574 В аов 4 аутизм пиздатый, отыгрывать можно конкретных челиков из других вселенных.
Маляр ID: Жуан VIII Протестант07/04/25 Пнд 10:13:06№1289631401
Мне понравился еще новый тип провинции "водные скалы", когда в гексе есть и земля и вода. Если есть проход, то построить на земле можно, а без прохода только на воде.
Маляр ID: Джованни II Победоносец20/04/25 Вск 10:17:34№1289969402
моя главная проблема с игрой - у любого, даже самого лохастого юнита какой-то ахулиард всяких параметров, свойств, ещё чего-то, и всё это апгрейдится итд. Вопрос: как всё это контролировать. Ответ: никак, всё либо тонет в микроменеджменте, либо просто забиваешь хуй на 90% этих величин и факторишь только основные 10%. Вопрос: нахуя надо было городить огород с кучей фич, если всем похуй на 90% из них?
Маляр ID: Роберт IX Мученик21/04/25 Пнд 22:38:47№1290009403
либо длц какое-то безвкусное, либо я потерял всякий вкус
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый25/04/25 Птн 15:55:04№1290100404
>>1289969 А ты вижу не играл в игры от пароходов. 10% это неплохое попадание.
>>1290009 Меня на две игры хватило и снова удалил.
Маляр ID: Джованни II Победоносец26/04/25 Суб 05:55:23№1290112405
>>1290100 >>А ты вижу не играл в игры от пароходов. 10% это неплохое попадание. нет, ну так у них в основном GSG, а не 4Х с тактическими битвами. Я сравниваю с Master of Magic, там это гораздо лучше реализовано
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый27/04/25 Вск 11:54:25№1290145406
>>1290112 ну это скорее была ирония, но хоть игру разрабатывали триумфы парадоксы их явно покусали. 100500 разных механик которая каждая даёт +0,05% к какому то параметру их трейдмарк прям. В АОВ4 всё пока не так плохо но посмотрим с ДЛС если ещё будут выпускать.
Маляр ID: Свен II Окаянный02/05/25 Птн 00:55:36№1290230407
Призванные из книги террамантии великаны становятся магического происхождения и получают бусты от мистиков призыва. Камень швыряют на 6 клеток. Связь сапорта, бросок камня +2 силы (типа одинарная атака). На следующем ходу мощный натиск +2 силы и можно перекидывать на другого юнита связь и дальше жонглировать. Теперь кайф.
Маляр ID: Свен II Окаянный03/05/25 Суб 01:00:23№1290237409
На великанов у мистиков будет работать и космическая перегрузка из т5 астрала (30% урона и 48 очков передвижения). Массовый хил из т2 книги призыва тоже скорее всего работает.
Маляр ID: Максимилиан III Победоносец03/05/25 Суб 13:51:18№1290241410
Маляр ID: Пипин III Протестант23/05/25 Птн 11:23:47№1290673411
Я что то не понимаю или варвары стали совсем говно?
Хочу ачивку за всех старых магов в пантеоне, не хватает Арктики. Чем блин играть, пехота до берсов только Т1 и отлетает от чиха, саппорт бесполезный с его кулдауном в 3 хода. Лучники середнячок. Да и даже берсы уступают всем Т3 шоковикам, кони феодалов их топчат и не замечают, а их абилка скорее минус чем плюс, когда оно полудохлое бросается в гущу врагов нанести 1,5 урона и откиснуть на след ходе.
Пытался через элементалей льда играть, но фракция не заточенна под ману, я уже всеми энчантами для своих калек обычно в ноль.
Первая книга у меня лёд, вторая Enchantement что бы хоть как пробивать врага. Потом Doom Herald и Mayem (хз как она на русском, та с меткой на неудачу), ну и дальше t3 льда.
Только белые ведьмы тащат, но с моей картонной линией защиты их просто забивают рукопашники.
Маляр ID: Оттон I Порочный23/05/25 Птн 19:08:13№1290687412
>>1290673 У нее социалки говнище, поэтому тяжело идет. Бери верность, инквизицию, конструкции и годиру бери перегруз на бафы. Каскадной атакой вбегаешь под ускорением, каскадной обороной всех в защиту ставишь, раз уж там бонус ответки в пассивках. Два города ставишь в экономику, много знаний тебе не надо. А если будет медленная игра, то возьмёшь фростлингов и догонишься.
Маляр ID: Оттон I Порочный23/05/25 Птн 19:13:12№1290688413
Не только социалки, в смысле вообще ее набор говно собаки. Она не чемпион с бонусами экономики. Нет социалки и книжки на экономику. Адаптация к снегу - это минус овечки.
Маляр ID: Эдмунд VII Стыдливый23/05/25 Птн 20:57:45№1290696414
>>1290687 Я как то старался со старичками играть по лору, но его реализовали максимально ебануто. Что у неё, что у Арахны, спасибо что Фангирна и Темпеста я просто с нуля в редакторе переделал.
В итоге таки заполучил её в пантеон, просто скачал мол tomes of winter, там два неплохих тома на холод, и они мне не показались васянскими особо, просто добавлят нормального Т3 щитовика в хорошей синергией к ведьмочкам.
просто хочу вернутся обратно в АоВ 2 но он уже слишком устарел
Маляр ID: Фернанду V Меланхоличный24/05/25 Суб 11:09:28№1290718415
>>1290696 Ах, зе мен оф калчуре ас велл. У меня Фангир через наблюдателей и каменных великанов, Ворсар безумный с орками присягнувшие раздора, Фобиус был феодал через конструкции (до патча служители зла + чемпион годир + военная кузня позволяли строить любые конструкции чемпионами, лол), сейчас надо его менять. Ещё есть Амбира (Тьма, виверны, драконы под магами). Хочу еще как-то Всепоглодителя поиграть, но он раньше был гигачадом, а сейчас хуету мультяшную только можно сделать.
Маляр ID: Сексбальд III Набожный25/05/25 Вск 00:35:23№1290740416
Я сейчас просто в итоге скачал примерно 30 томов сделанных мододелами. Внезапно большая часть достаточно адекватная и не баговая. Конечно для какой компетитивной мультплеерной есть к чему придратся.
И вернулся стимул поиграть, переделать старичков которых я ещё на релизе играл, Нимуэ и Маринус без воды или Темпест без драконов.
Имхо этим игра и грешит больше всего, она слишком старалась сидеть на двух стульях, и не поверфантазия соло игрока и похер на баланс как стелларис, и не игра для киберкотлет где каждый клик важен как нынешние герои на каком нить Джебусе.
Маляр ID: Вильгельм III Глупый16/06/25 Пнд 10:56:44№1291175417
Глум с пещерами работает? Хочу запилить первобытного паучьего лорда, но боюсь, что ландшафт глума будет перезаписываться ландшафтом от паучьей постройки (или наоборот, хз).
Маляр ID: Людвиг III Неистовый16/06/25 Пнд 14:36:11№1291181418
>>1291175 Работает с деревьями, с грибными полями тоже должен. Теперь мне стало интересно, работает ли с катакомбами.
Маляр ID: Эд VII Меланхоличный16/06/25 Пнд 17:42:09№1291186419
Маляр ID: Рамиро II Крестоносец16/06/25 Пнд 20:18:26№1291189420
Затестил взаимодействие глума, павука и дип дарк данженов.
1. Глум и павук соревнуются друг с другом, кто быстрее перезапишет отдельную область. 2. Подземелья "замораживают" текущее терраформирование, при этом заполняя собой все регионы города. Это означает, что как только были построены подземелья, все остальные постройки терраформирования перестанут преобразовывать тайлы. 3. Глум стирается подземельями, грибные леса и поля - нет. 4. При уничтожении конклава подземелий все регионы сбрасываются на тип, порождаемый другой постройкой терраформирования. 5. Глум может распространяться сквозь проходы на поверхность.
Короче, хуйня идея. "Пещерного" варианта глума нет, поэтому все бонусы на передвижение по пещерному ландшафту перестают работать. В принципе, и "мрачная плоть" и сама культура павуков дают одни и те же бонусы за их ландшафты: Мрачная плоть даёт +2 к науке за мрачный ландшафт в пределах города. Культура павуков даёт +2 к науке за грибной лес в пределах города. НО. Алтарь мрака даёт только +10 к мане и больше нихуя. А мегалит даёт нативно нихуя, но зато +4 знания за каждый грибной лес по соседству.
tl;dr: Брать послушников мрака первобытным пауканам - стрелять себе в хуй. Увы. Такие дела.
Маляр ID: Франческо IV Бастард19/06/25 Чтв 22:00:27№1291274421
это твиттерские рофлы же. и все пруфы что я видела на эту тему - специально подставлены (типа берут одну сцену и забывают о следующей) или фейки. там прост ктот потроллил, а люди от скуки это начали обсуждать. автор видоса наверняка прост собрал компанию таких рофлов вместе. ну и в целом тролль-тем Я сказал это своему главному врагу а с уничижением санджи в фендоме еще с тотленда пошла. тут же небось фаны зоро потроллили на тему "во, и тоеи тож за нас", а фаны санджи оскорбились. этой теме сто лет в обед крч
Маляр ID: Оуайн VII Порочный24/06/25 Втр 22:51:20№1291371423