Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160.
Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D.
На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке.
Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.
>>9720303 Лучше бы вместо помойного энергоса реально что-то полезное пил, а не эту поеботу в банках, которая тебе почки на ухнарь разъебывает. Если реально нет энергии - то лучше высыпаться надобно и на самый крайний случай - 1WIN BCAA 2:1:1 бери, он хоть куда лучше в составе, чем баночная хуйня.
>>9721618 >Если реально нет энергии Если нет энергии, значит организму она и не нужна. Он в режиме экономии. Двигаться нужно, чтобы энергия появилась, как ни парадоксально. И спать.
>>9715579 (OP) Как же говорю ебут. Готан уже давно на новый жирекс перенесён там графон круче чем в этом кале и можно играть на древней карте в 60+ фпс. Обьеб малолеток пориджей на доллары идёт уже лет так 15
Бан по IP в Roblox
Аноним01/08/25 Птн 05:53:07№9709580Ответ
Какой то соевый репортнул мой юзернейм и аккаунт удалили/заблокировали
Я как то и забил на это, но как потом оказалось, все аккаунты которые были залогинены на компе отлетели в бан, хотя они не были моими
Есть варик, что бедолаг разбанят, ведь бан не по существу, а просто с 1 компа играли получается. Другие акичи отношения к моему проыилю не имеют, но отлеткли вслед за ним, якобы я пытаюсь обойти блокировку..
Этих нелюдям как то можно доказать, что они вообще не при делах и добиться разбана?
Ну что, до выхода новой мафии остаются считанные дни, предзаказы уже оформили? Лично я еще месяц назад, пять тысяч немного за игру легендарной франшизы.
Чего я ожидаю: Игру не хуже ремейка первой части по динамике и графону, отличную сюжетку и цитаты, которые потом уйдут в народ. По поводу открытого мира разрабы сказали, что возвращаются к корням 1-2 частей, где он был лишь красивой декорацией. Это гораздо лучше, чем бесполезный мир 3 части с бесконечными захватами и зачистками ненужного говна.
Жду не дождусь, как буду гулять по Сицилии и улочкам местных древних каменных городов, наблюдая за мертво-скриптованными, но очень красивыми декорациями.
>>9723511 Вот только там гранаты в 3 миссиях: на парковке, в порту и музее и то, чтобы их найти нужно было изъебнуться, так явно ими воспользоваться не дают.
К думу итернал прикрутили нормальную поддержку модов и инструментарий. https://youtu.be/RHrfMCcmpsk?
Аноним08/08/25 Птн 14:53:33№9722945Ответ
>>9722945 (OP) Да не будет там модов, они перед выходом 16 пиздели, что будет будет целый воркшоп, будем модами и картами обмазываться, а получилось нихуя. При Кармаке такой хуйни не было.
Two Weeks Game Challenge 28
Аноним20/07/25 Вск 02:10:19№9689560Ответ
Анон, почему ты еще не сделал собственную игру? В общем, сейчас отличный момент взяться за это дело, плечо к плечу как с такими же долбоебами, так и с бывалыми создателями игр, которые нигде не продаются. Если ты не замечал, на этом форуме есть раздел про геймдев. И сейчас там начался игровой джем/конкурс Two Weeks Game Challenge 28. Да, это номер, он уже 32ой по счету. Темы джема: Сновидения, Одиночество. Где: закрепленный тред в 2ch.hk/gd/ Анон, почему ты еще не начал делать собственную игру?
Почему ведьмак 3 так хорошо продался? Я честно признаюсь совсем пропустил этот момент.
Помню только что в v жопы лопались у всех, а я тогда первый раз зашел в этот раздел, и подумал, что хуета какая то, лучше вернусь в уютный б. И не возвращался лет 8 после. И помню еще жопича про то что игра говно, а потом переобувочка
И все. Собственно в игру я не играл, но купил на распродаже. Я сейчас думаю, а почему вообще так много продаж? По сути же реды - довольно бюджетная конторка. В западных или японских играх бюджеты в несколько раз больше. Первый и второй ведьмак были нишевыми играми, продолжения никто не ждал. Пиара какого-то я не помню. Почему выстрелило? Игра феномен епта В том году игр не было что ли?
>>9723081 Естественно ты будешь шмалять из стволов, ведь это шутер. Но стили прохождения будут разными. Даже типа скайримским стелс лучником можно быть. Или взять тяжёлую артиллерию, нанять Хёрка и с ним бегать и всё взрывать. Ведьмак не позволяет даже этого, да и вообще охотник с мечём это кринж. Лук и копьё с перекладиной/рогатина вот это база для охотника, понимаю, что в книжках говнописаки пшека Сапковского это не так, но игру делал не он, так что могли бы и дать вариативности. Но лучше добавить шлюх и матюки, да.
Критики отметили, что Ninja Gaiden 4 определённо ощущается как игра PlatinumGames, и некоторым фанатам серии понадобится время, чтобы привыкнуть к этому Все разговоры про то что они берут за основу вторую часть оказались пиздежом team ninja похоже принимают минимальное участие в разработке а вместо них игру делают платинумы которые вообще не вкурсе что такое ninja gaiden и за что его любят поэтому у игры два разных настроения - футуристичный токио с протагом зумером который косплеит неро из DMC 4 и райдена из MGR и компания за хаябусу которая более мрачная в духе серий, Я бы очень хотел чтобы можно было выбрать за кого играть в начале но уже по количеству оружия видно что Рю Хаябуса будет появлятся в игре редко как геймпленые сегменты за женщин в Ninja Gaiden потому что очевидно он уже не главный герой этой игры и его задвинули на задний план.
>>9722640 И это ты считаешь сложными миссиями? Да это изи. Самая сложная миссия это где надо пробраться через корейскую базу до шахты, миссия жесточайшая. А ещё та миссия где на кладбище нас атакуют корейцы в нанокостюмах, хоть они и поддельные, но факта того, что они в нанокостюмах этот фактор не меняет. Но в любом случае игра мне топ. А графон просто сказка. Мочить корейцев весело и большего то и не надо.
>Silent Hill f полностью сфокусирована на ближнем бое, в котором можно использовать металлические трубы, ножи, биты и другое оружие или подручные средства. Большинство из них Хинако находит не по сюжету, а во время исследования города. За раз героиня может носить с собой три орудия.
>Настоящим испытанием для многих журналистов стал босс из демо. В IGN и Game Informer потратили на него час даже на среднем уровне сложности, и сражение с ним, с постепенным изучением атак и механик, во многом напомнило «соулслайки».
>Сложность босса вызвана скоростью и частотой его атак, в то время как выносливость Хинако позволяет уклониться лишь от нескольких. Восстановление шкалы начинается только через полторы секунды, что в бою «ощущается как вечность».
>>9722618 Соулслайк это то что бывает когда хуесосная делавшая унылейший серый проходняк студия смогла пересидеть всех нормальных разработчиков за счет урезанных на всем бюджетах разработки, и стала в одиночку задавать весь тренд.
Памятник, воздвигнутый на фундаменте утинизма и слепого обожания, который при ближайшем рассмотрении оказывается уродливой, неуклюжей и претенциозной ГОВНИНОЙ, чьё место на свалке истории >Враги слепоглухонемые и тупые >Диалоговая система это колесо да2 до да2, даже не ме, именно кал из да2 >Сюжет это калосборник из всех возможных теорий заговора 90-х, просто вывалили на игрока все, что нашли на конспирологических форумах, не удосужившись связать это в нечто внятное >Персонажи картон. Жеси робот. Пол карикатурный бунтарь. Анна злая женщина в коже. Глубина их характеров сравнима с глубиной поноса сценариста. >Мир, который так хвалят за атмосферу это набор пустых коробок
>>9722116 >GMDX Зато как в лучших шутерах - у Дентона теперь астма и он не может бежать больше пары десятков метров, замедляясь как жирдяй в школе на физкультуре чтобы глотнуть воздуха.
>>9722116 >GMDX же - васянство от автора с хуйней типо Хоть как то рабочего аи? Стелса не против слепоглухонемых дегенератов? Ох уж эти васяны, конечно лучше оригинальный экспириенс гульмана от мира польских стелс экшенов
Анонсирована новая игра Гостомельские богатыри Передний Край: ZOV
Игроки будут участвовать в десантной операции в Гостомеле в феврале 2022 года и ключевых событиях марта того же года.
Ключевые особенности проекта:
В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля; Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам; Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха; Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть; Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях); Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени. Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу; Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты; Можно захватывать и использовать технику противника; Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.
>>9726697 Любой крупный российский сайт, который так или иначе связан с видеоиграми, обязательно поднимает токсичные темы типа повестки, феминисток, БЛМ, страшных баб в играх и прочего, чтобы нагнать трафик.
База в Dont Starve RoG [Mobile]
Аноним07/08/25 Чтв 23:34:15№9722040Ответ
как думаете, какую базу простить на карте? что гед должно находиться для большей эффективности? спрашиваю, потому что новичок, и потому что не знаю что куда ставить
Где буфало делай там и дерьмо их будет очень нужное и мясо если научишься их фармить и защита от говна потому что говно агрит на себя стадо и его разьебывают.
Ну вот и всё.
Аноним05/08/25 Втр 21:45:42№9718110Ответ
>>9718110 (OP) >Похоже ии говно быстрее сделает реализм чем, все ваши люмены и юинити. Как что-то плохое. Может быть, до людей быстрее дойдет, что мы уже живём в такой хуйне и сами не осознаем этого.
Отыграл в Эндерал ~5 часов и пока чот хз. Не люблю Скайрим, но пока что тут никакого шедевра не увидел. Была парочка неплохих квестов, но пока нарративно игра оч средняя. Надеюсь весь смак еще впереди. ТЕСовская система компаньонов все такая же кальная + белобрысый болванчик Джаспер периодически вызывает раздражение. Если второй компаньон тоже будет душить, то буду в соло бегать. Пока идёт на 6/7 из 10.
>>9721607 о, валькирии. в сосничестве мне диск на пс3 так и не купили, купил спустя кучу лет в стиме. вроде игра супер хороша, но меня хватило ровно на 20 часов. как бы себя заставить играть дальше, там интересно будет?
Правда, от инди разрабов. Всё есть как старые добрые. Только теперь с рандомноц генерацией уровней, мультиплеер ом, новыми гаджетами, механиками и вайфу в главной роли. Бегом играть!
>>9711783 (OP) Графика хуже, чем в мгс1 на пс1. У врагов даже нет анимации падения, они просто моментально меняют свое положение. Это просто пиздец. Вступительная заставка - это бездарная копия вступления мгс3. И это промо ролик, который должен меня заманить купить игру. Я такого бездарного высера еще ни разу не видел. Эта хуета еще и еле работает - инфа сотка.
CrossCode ахуенна пожалуйста поиграйте я зе биггест шиллер оф этой игры
Аноним31/07/25 Чтв 00:19:49№9707832Ответ
игоря вышла в 2018 и разрабатывалась с 2011 немецкой студией Radical Fish Games, чтобы потом публиковаться под крылом Deck13
афигенная экшн рпгшка на ~70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо...
сразу скажу головоломки не для всех, у меня так пара знакомых из-за них отпала (а они ну где-то четверть геймплея) нннооооо бля мне понравилось и тем кто осилил тоже
комьюнити не очень активное, но есть несколько покорных отбитышей, в том числе на реддите (англ), в том числе я
моддинг сцена тоже присутствует!!!!
немного персональной инфы: для меня лично эта игра не просто ахуенна но значит и многое на личном уровне, она меня через такое дерьмище в своё время протащила своим действительно хорошим посылом, и вот полтора год назад я сел за сейв четырехмесячной давности (оказывается, подзабрасывать игру это довольно распространенное явление, так что аккуратно...) и меня как будто сбило поездом нахуй, сх пор я не могу отлипнуть и всех тащу в свой... культ
на рутрекере есть раздача, но если понравится возьмите на стиме хотя-бы по скидону, оригинальная цена всего 800 рублей без длс "New Home" (оно сюжетное и немного продолжает историю и отвечает на большую часть вопросов)
>>9720853 Она "выгодна" только в сравнении с оверпрайс паками, но объективно любые траты на твой высер не выгодны абсолютно, даже время на него тратить уже слишком дорого.
>>9720185 >>9720192 C 90х борятся с пошагом, который потерял актуальность, который уже окончательно потерял актуальность. И внезапно покемоны как в топе продаж. Никогда такого не было, и вот опять.