[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 114 | 23 | 38
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 24/04/16 Вск 11:07:07  124437527  
14614852273870.png (1110Кб, 1630x1700)
Сап, двощ. Наконец - то доделал долгую и муторную работу, отнявшую около трёх недель - моего первого персонажа для 3D игры. До этого подобного опыта не было, проектировал только здания, уровни, и прочую неорганику.

Не мог бы ты, анончик, хорошенько раскритиковать пикрилейтед, и предложить свои варианты по улучшению того, что у меня получилось? Возможно даже криво или прямо пририсовать недостающее и исправить имеющееся, изложить своё видение персонажа, так сказать.
Принимаю критику любого рода, от "Ты сотворил кусок дерьма", вплоть до "Будет лучше, если сделать х, потом х, и добавить х", но лучше, конечно, побольше конкретики.

Алсо, тред 3D-графона стартует тут на /gd полтора анона
Бампать буду другими готовыми проектами.
Аноним 24/04/16 Вск 11:18:34  124438700
14614859140790.png (825Кб, 1274x903)
>>124437527 (OP)
Бамп
Аноним 24/04/16 Вск 11:20:31  124438895
>>124437527 (OP)
Голова неоч. Должно быть крипово? У тебя не вышло. Действия игры где? Почему он в жилетке бомжа?
Аноним 24/04/16 Вск 11:23:24  124439241
Голова и выражение такое, будто он рад что ходит вторую неделю с застывшим поносом на голове
Аноним 24/04/16 Вск 11:24:22  124439343
>>124437527 (OP)
>>124439241
> Голова и выражение такое, будто он рад что ходит вторую неделю с застывшим поносом на голове
Он прав. На голове говнецо застыло.
Аноним 24/04/16 Вск 11:26:04  124439528
>>124437527 (OP)
Всрато. Очень всрато.
Аноним 24/04/16 Вск 11:26:52  124439605
14614864126320.png (2180Кб, 1278x905)
14614864126471.png (9035Кб, 2500x1564)
>>124438895

Действие игры происходит в коммуникациях метрополитена.
Фотографий из таких мест очень много накопилось, так что локаций ещё делать и делать.
Аноним 24/04/16 Вск 11:28:20  124439743
>>124439605
прикооона
Аноним 24/04/16 Вск 11:29:48  124439862
Что это за персонаж? Почему он кусок говна? Давай кулстори.
Аноним 24/04/16 Вск 11:30:06  124439887
/ролл
Аноним 24/04/16 Вск 11:31:18  124439993
14614866789360.png (846Кб, 1156x806)
>>124438895

Насчёт головы - вот, поближе. Что конкретно надо исправить? Не мастак рисовать текстурки, но учусь.
Как именно по-твоему нужно добавить криповости?
Жилетка не бомжа, а монтера метрополитена нашивку конкретной службы правда не добавил ещё, но кто обратит на это внимание

>>124439241

Понял. Подкорректирую цвет немного, добавлю крови.

>>124439528

Что исправить?
Аноним 24/04/16 Вск 11:32:24  124440078
>>124439993
Не знаю почему, но от этого поноса на голове в голос засмеялся.
Аноним 24/04/16 Вск 11:34:42  124440299
>>124439993
Форма черепа, глаза не правильные, от того выглядит комично
Аноним 24/04/16 Вск 11:36:16  124440434
14614869766260.png (350Кб, 1173x674)
>>124437527 (OP)
>тред 3D-графона стартует тут
Вкатился.
Аноним 24/04/16 Вск 11:36:32  124440455
Почему бамп на всем теле одинаковый? Сапоги как будто тряпичные.
Далее попробуй отделить жилетку от тела и запачкать шмот, он у тебя как будто перед Собяниным на смотр вышел, а не в монстра превратился.
Аноним 24/04/16 Вск 11:37:00  124440495
На чем игру пишешь, ОП?
Аноним 24/04/16 Вск 11:41:26  124440918
>>124439862

Заражение, ничего нового. ГГ - диггер, попавший не в то время и не в то место, но выживающий благодаря своей смекалочке и удаче. Упор на геймплей, основа которого - 1001 способ сломать динамически реагирующие замки стены, впрочем, тоже и попасть из точки А в точку Б. Никаких карт, всё ищешь сам, и ломать учишься тоже сам. Никаких "имитаций", типа проворачиваний отмычек по часовой/против часовой, только полностью реальные и наиболее часто применяемые способы и методы. Большое количество инструментов, каждый служит своей цели.
Ну и патч вмешательство в электрическую цепь датчиков, а также обход камер в их мёртвой зоне тоже прилагаются.

Да и что тут ещё можно придумать? Я не мастак писать сюжеты и продумывать диалоги, это не моё.
Единственное, что возможно будет выделять мой проект из других - реалистичность и хардкорность взлома. Ну и упор на поиск нестандартных путей и решений.
Аноним 24/04/16 Вск 11:42:49  124441062
>>124440918

>только полностью реальные и наиболее рабочие способы

Быстрофикс
Аноним 24/04/16 Вск 11:46:32  124441428
> три недели
> пикрилейтед
толсто
Аноним 24/04/16 Вск 11:46:59  124441477
>>124437527 (OP)
Ну тут нельзя ничего пофиксить. Только с нуля переделывать.
Ты бы хоть руку набил, прежде чем игрульки делать.
Аноним 24/04/16 Вск 11:54:55  124442217
>>124441477
Долбоёб? Так он и набивает пока руку.
Аноним 24/04/16 Вск 11:57:10  124442444
14614882305520.png (530Кб, 1115x906)
>>124440078

Да-да, понял уже, подкорректировать цвет и добавить крови.

>>124440299

Спасибо! Учту и переделаю. Не мог бы ты хотя бы примерно в пэинте обрисовать, что-куда, и добавить что-нибудь своё?

>>124440434

Очень красиво делаешь. Хоть и аниме, но мне до твоего уровня ещё расти и расти.

>>124440455

Смешал две карты нормалей (неровностей) - складки одежды + рельеф ткани в неверной пропорции. Складки сделаю порельефнее, блики выправлю с помощью добавления карты бликов.
>отделить жилетку от тела и запачкать шмот
Сделаю.

>>124440495

Программа Blender, движок Bullit.
Сам движок работает на C++, однако скрипты для него писать нужно на Python (встроенный компилятор всё равно сначало будет переделывать всё это в C++)
Выбор движка сделал в основном из-за того, что на 32-х разрядных системах это лучший выбор. Кроме того, он бесплатен, изначально более оптимизирован, чем Unity (вопрос кривости рук не рассматриваем, на юньке можно и лучше сделать, если уметь). Запуск и итоговая компиляция игры - пара нажатий кнопок, + получившееся поделие крайне кроссплатформенно. Ну и имеется множество готовых скриптов и решений, от реалистично выглядящей воды и готовой модели перемещения, вплоть до реализации параллакс маппинга пока криво, жду, пока доправят пару моментов.
Аноним 24/04/16 Вск 11:59:48  124442686
14614883884330.png (4004Кб, 2610x1500)
>>124442444
>Хоть и аниме
Будто что-то плохое.
Аноним 24/04/16 Вск 12:02:09  124442904
14614885297920.png (387Кб, 1066x891)
>>124441428

Органика тяжко даётся очень, особенно без опыта. Это совершенно другой уровень, по сравнению с моделированием локаций. Ну и большая часть времени ушла на прорисовку карт нормалей.

>>124441477

Модель можно, текстурки-то понятно, придётся рисовать заново. Что конкретно исправить? Не мог бы ты набросать мне что-нибудь по-быстрому, я был бы очень благодарен. Концептик там какой-нибудь, ну или дополнения/исправления в пеинте.

>>124442217

Да-да. Буду переделывать до тех пор, пока не начнёт выглядеть нормально.
Аноним 24/04/16 Вск 12:02:16  124442915
>>124437527 (OP)
Пиездц, ну и говнище.
Аноним 24/04/16 Вск 12:06:41  124443383
Вот тебе мнение моделиста:

Анатомия плохая. Плохие пропорции, мускулатура невыразительная, он будто набит ватой. Если есть мотивация пофиксить, то листай книги по анатомии, поработай с готовыми антропоморфными болванчиками с турбосквида - прям импортируй в свой пакет, имо лучше всего в зебру, и пробуй переделать его в толстяка, дрища или атлета.

Детализация бампом и дисплейсом это хорошо, но в твоем случае она оказывает тебе плохую услугу делая очевидной простоту геометрии - он весь будто обсосаный смусом. Если у него пальцы-какахи, не пожалей пару десятков полигонов, сделай комковатость, детализация в геометрии и форме приятнее глазу, чем бамп и дисплейс, и особенно в гейдеве - пользователь со средней видюхой отключит отражения и бамп и увидит тупо обсосок с текстурой.

Насчет дизайна. Почему человек-говно так хорошо следит за собой? Он моет руки, аккуратно натягивает комбенизон (без молнии? фактура как у денима, который не тянется), заправляет его в сапоги, и уже потом мажется говном? Детализация одежды тоже так себе - я бы вытащил из-под жилета рваное тряпьё, порвал ему что-нибудь. Это не просто клише, это закон жанра - мутанты и зомби вечно гразные и в лохмотьях, потому что они ползают, падают, дерутся. В остальном он выглядит скорее неприятно, нежели пугающе, это довольно незрелая работа, но фигли, первая.
Аноним 24/04/16 Вск 12:08:29  124443554
>>124443383
Вангую, что ОП рисовать не умеет и не имеет худ. чутья.
Аноним 24/04/16 Вск 12:10:57  124443802
14614890577720.jpg (642Кб, 1024x1051)
14614890577761.jpg (238Кб, 800x600)
>>124437527 (OP)
Что с текстурками, анон?
Не пожидись и установи себе Substance painter и сделай.
Алсо, что с руками?
Какой софт использовал?

Аноним 24/04/16 Вск 12:12:32  124443950
14614891524010.jpg (174Кб, 960x523)
14614891524021.jpg (370Кб, 1280x1402)
Выкачу мои модельки
Аноним 24/04/16 Вск 12:15:04  124444206
>>124443950
Шнуры на втором пике как-то всрато перегнулись. Нет? Могу ошибаться, ирл с подобным дела не имел.
Аноним 24/04/16 Вск 12:15:40  124444280
>>124443554

Может просто не освоился в пакете ещё, я когда начинал моделить имел навык академического рисунка, но за неопытностью с полигональным моделированием, модификаторами и всякой лепкой у меня тоже получались уродцы. Тем более это скульптурирование, не рисунок.
Аноним 24/04/16 Вск 12:15:52  124444299
14614893523670.jpg (467Кб, 1920x1080)
14614893523701.jpg (168Кб, 1280x720)
14614893523712.jpg (101Кб, 1280x720)
>>124443554
Можно и без навыка уметь моделить, но с навыком куда лучше.
Я не опчик, но вот я старательно учусь рисовать и анатомию задрачиваю.
Аноним 24/04/16 Вск 12:17:09  124444451
>>124444299
Что за мусор вокруг стика от атари?
Аноним 24/04/16 Вск 12:17:23  124444485
14614894436160.jpg (124Кб, 948x532)
>>124444280
Задрачивая Zbrush
>>124444206
Шнуры типо толстые плосткие и оч не пластичные, отсюда всратость.
Аноним 24/04/16 Вск 12:18:07  124444569
>>124444451
Не понят тебя, какое ще мусор?
Аноним 24/04/16 Вск 12:19:06  124444689
>>124444206

А мне нравится, немного задроченная обмотка из мягкого ПВХ которая неплотно сидит на проводах так себя ведет.
Аноним 24/04/16 Вск 12:20:20  124444839
14614896207250.jpg (267Кб, 800x876)
>>124444689
Аноним 24/04/16 Вск 12:22:33  124445103
>>124444569
Все вот это розово-сиреневое.

>>124444839
Шумно как-то. Не дорендерил или так и задумывалось?
Аноним 24/04/16 Вск 12:23:22  124445186
14614898029850.png (1053Кб, 1262x901)


>>124442686

Я в том смысле, что в аниме нет этих вечных заёбов с шейдерами, текстурами, материалами, освещением, и даже зачастую с UV-развёрткой. Ну и с реалистичностью тоже проблем нет, т.к. она не требуется.
Аноним 24/04/16 Вск 12:23:50  124445230
>>124444839

Чем ты рендеришь предметку?
Аноним 24/04/16 Вск 12:25:07  124445373
Схоронил гомункула.
Аноним 24/04/16 Вск 12:28:46  124445738
14614901260980.png (141Кб, 1096x585)
>>124445186
>нет этих вечных заёбов с шейдерами

А вообще у меня всего только один рендер по аниме. Все остальное в ФОТАРИАЛИЗМЕ.
Аноним 24/04/16 Вск 12:29:37  124445801
>>124444569
Это image base lighting и карта освещения такая.

Насчет шумов, даже и не помню, не обращал внимания на это особо.

>>124445230
Палю годноту - для рендера Keyshot
Для одежды - Marvelous Designer


Аноним 24/04/16 Вск 12:30:01  124445841
\ролл
Аноним 24/04/16 Вск 12:35:21  124446409
14614905212040.png (1053Кб, 1262x901)
14614905212111.png (1090Кб, 1277x906)
14614905212192.png (869Кб, 3437x1974)
>>124437527 (OP)
>>124445186

Забыл пост дописать, исправляюсь.

Надеюсь, мне помогут, потому что эта проблема стоит гораздо острее, и уже который месяц пытаюсь её решить.

Есть реализация параллакс маппинга (продвинутая карта неровностей, следующее поколение после карт нормалей) в blender (в моём случае это песок). Так вот, до запуска игры (пик. 1) всё выглядит как надо, сразу после запуска игры песок начинает просвечивать сам через себя, вызывая глазное кровотечение (пик. 2). Молю, анон, помоги исправить это! Я уже весь извёлся, не знаю, что делать! Очень хочется графон с такой технологией!

Параллакс реализован в виде шейдера (шейдер - "программа" освещения объекта), и в этом случае построена на нодах (это такая замена текстовых шейдеров на удобную и понятную визуальную систему блоков с настройками и связями). Нодовая система - пик. 3.

https://dropmefiles.com/6vpLN
Ссылка на файл с уровнем, версия программы - Blender 2.76 для 32-х разрядной системы.

Аноним 24/04/16 Вск 12:39:50  124446936
>>124445801

Мне они не нравятся. В марвелоусе нет нормального импорта, а весь функционал это по сути велдинг нурбсов, ещё и сетку нельзя контролировать. Кейшот рендерит аппетитно, но имо он всё-таки нубский.
Аноним 24/04/16 Вск 12:44:43  124447514
>>124443383

>Анатомия плохая. Плохие пропорции, мускулатура невыразительная, он будто набит ватой.
Вот, да, не замечал этого в упор почему-то. Исправлю.

>листай книги по анатомии, поработай с готовыми антропоморфными болванчиками с турбосквида
Первое надо бы, на второе не будет времени скорее всего. Хотя для первого пункта есть MakeHuman для blender, и симуляция ткани, которую можно натянуть на тело. Пожалуй, так и сделаю, а потом буду уменьшать кол-во полигонов.
Мне ведь всего-то от силы пару-тройку моделек персонажей нужно, и можно будет выдохнуть.

>>124443554

Рисовать действительно не умею, более-менее владею только навыками создания сетки, и то, больше для локаций, чем для органики, ибо инженер.

>>124443802

Пойду покурю, и потом поставлю на закачку.
>что с руками
Изогнутые шипы из кости, ну и 3 пальца, да, это было опрометчивое решение.
>Какой софт использовал?
Blender 2.76, Gimp 2.7 (ибо хороший плагин для имитации карты нормалей есть), Paint, Photoshop CS6

>>124445738

Охх, какой ужас. Пиздецовая какая-то карта нодов, не ожидал.
Аноним 24/04/16 Вск 12:47:17  124447800
14614912370540.png (807Кб, 1156x806)
>>124442444
Обрисовал
Аноним 24/04/16 Вск 12:49:31  124448034
>>124439993
Ладно хуй с худ частью, это дело вкуса, но почему у него шов видно на шее?
Аноним 24/04/16 Вск 12:51:55  124448255
>>124437527 (OP)
Будто толстый щекастый радостный мальчик надел на голову трусы в черкашах
Аноним 24/04/16 Вск 12:52:06  124448274
14614915260380.jpg (79Кб, 692x404)
14614915260391.png (302Кб, 549x306)
Пасаны, я вам тут покушать принёс. Скрины еще не остыли.
Аноним 24/04/16 Вск 12:52:19  124448285
>>124447800
Тут слишком видно симметрию текстуры, попробуй убрать это.
Аноним 24/04/16 Вск 12:55:25  124448592
>>124447800

Общую мысль понял, но тебе не кажется, что это получится сорт оф кровосос из сталкера?
Насчёт глаз - исправлю 100%, изначально они такие широкие в попытке передать эмоцию ужаса.

>>124448034

Недоглядел его. Нужна будет новая развёртка, да и вообще, всё переделывать буду с нуля. Сейчас какая-то совсем жесть выходит.

>>124448255

Лол

>>124448285

Да, я переделывать буду с учётом максимальной ассиметрии, по возможности даже всего тела. Забыл, что это хороший приём для передачи уродства и придания существу устрашающего, неестественного вида.
Аноним 24/04/16 Вск 12:55:32  124448605
>>124448274
>сравнивать коридорный шутан с опенворд рпг
Аноним 24/04/16 Вск 12:56:27  124448696
>>124448592
а что с ним вообще? У него гниет лицо, или кто-то прицепился?
Аноним 24/04/16 Вск 12:56:42  124448726
>>124448592
Советую для текстурирования использовать Mari, а самого перса заскульптить в Zbrush и оттуда стащить нормали на лоу поли.
Аноним 24/04/16 Вск 12:56:49  124448732
>>124448592
Похожесть на кровососа сейчас не главная твоя проблема
Аноним 24/04/16 Вск 12:57:17  124448769
>>124448605
> коридорный шутан на движке квейка
Пофиксил тебя. Не благодари.
Аноним 24/04/16 Вск 12:57:45  124448809
14614918657900.png (2100Кб, 1270x902)
>>124437527 (OP)
Аноним 24/04/16 Вск 12:58:20  124448871
Оп, почему бы тебе не начать с лоуполи и шакальных нефильтрованных текстур?
Аноним 24/04/16 Вск 13:01:33  124449181
Делаешь игру? Что уже готово кроме этого уродца, локаций? Физику сделал?
Аноним 24/04/16 Вск 13:04:01  124449377
>>124449181
>Физику сделал?
А что по ней задали?
Аноним 24/04/16 Вск 13:05:24  124449502
>>124449377
Кому любить кому страдать, а вам по жизни хуй сосать
Аноним 24/04/16 Вск 13:07:03  124449650
>>124449502
Нет, ты.
Аноним 24/04/16 Вск 13:08:22  124449772
>>124448592

Паразит, размножился в теле в таких количествах, что лезет из всех щелей, дабы продолжить передачу самого себя и заразить тех, кто ещё здоров.
Кроме того, он включает максимальную агрессию, и в десятки раз повышает физическую силу за счёт уменьшения сопротивления мотонейронов в мышцах. Мотонейроны в обычном состоянии, когда проводят нервный импульс в мышцу, способны ограничивать силу этого импульса, чтобы мышца не перенапряглась и не порвалась.
Так что, данная тварь будет прыгать на 15 метров по стенам, и швыряться автомобилями до тех пор, пока у него не порвутся все мышцы. Одна из тактик его победить будет заключаться в уворотах и "затягивании" боя, до тех пор, пока тварь сама себе не порвёт достаточное количество мышц и не ослабеет.

>>124448726
Да-да, насчёт текстурирования мне тут уже подсказали. Твою программу тоже скачаю. А насчёт Zbrush - это уже более для корпоративных нужд, мне всего-то пару тройку моделей персонажей нужно. Сойдёт и Make Human + симуляция ткани в blender.

>>124448732
Это точно...
Аноним 24/04/16 Вск 13:09:20  124449879
>>124448696

Насчёт субстанции на лице

>>124449772
Аноним 24/04/16 Вск 13:10:48  124450021
Ну-ка, игроделаны, если я соберу ниибаца материал виреем, ну там комплексный нормал мап, например, из хуевой тучи карт через маски, свечение там добавлю на кончиках пальцев, чтобы уши на свету краснели, ну типа зафейкую SSS, еще чуть чуть детализирую диффузную карту и сделаю косметическую цветокоррекцию, я смогу потом запечь результат в текстуру для персонажа\постройки\мебели\транспорта и так далее? Ну в смысле внесённые изменения без проблем объединяться в одну текстурку? Блять, проще не могу объяснить, короче есть набор типичных некстгеновых какрт, а я хочу немного детализировать каждую из них, внеся ряд кардинальный изменений в каждую, чтобы прямо пижже кукурузиса было. И еще интересует, сведётся ли в карту нормалей обычный черно белый бамп и собственно карта нормалей, смешанные бленд материалом?
Аноним 24/04/16 Вск 13:11:00  124450044
>>124449772
Тогда изобрази гниющие дыры из которой лезут паразитические волокна, потому что сейчас выглядит, как будто он высунул голову из машины на ходу и к ней прицепился обосранный старый памперс
Аноним 24/04/16 Вск 13:11:06  124450059
>>124448871

Пройдено уже много лет назад. Да и не могу смотреть на что-то, не имеющее хотя бы дополнительной карты нормалей.

>>124449181

Весь тред заполнен тем, что уже готово. А так, конечно, пока сделал относительно мало, тяжело это в одиночку осваивать.
Аноним 24/04/16 Вск 13:12:25  124450195
Че за хуйня? Че за китайские палочки блять на руках?
Аноним 24/04/16 Вск 13:13:36  124450313
>>124450195
Мне кажется будто он в жука превращается, а шов на шее это вообще крипотно
Аноним 24/04/16 Вск 13:13:57  124450352
ОП, ты ему скелет для анимации сделал уже?
Аноним 24/04/16 Вск 13:15:34  124450528
>>124450352
Какой скелет? Он его намоделить-то еще нормально не может.
Аноним 24/04/16 Вск 13:17:36  124450766
Кто-нибудь любит изучать математические основы графики?
Аноним 24/04/16 Вск 13:17:59  124450808
>>124450021
Эффекты шейдера не перенесутся в текстуру, а для создания просто текстурки юзай Mari.
Аноним 24/04/16 Вск 13:20:45  124451148
>>124450808
Да я в курсе что юзать для создания просто текстурки. Там десятки годного софта. Мне вот интересно можно ли виреем допиливать текстурки. Ведь макс как нехуй запекает диффуз, нормали, высоты. Какого хуя он не сведет информацию из виреевского материала?
Аноним 24/04/16 Вск 13:23:07  124451432
>>124451148
А зачем тебе десятки карт свести в одну, если в движках есть шейдеры с поддержкой этих самых карт.
Аноним 24/04/16 Вск 13:23:50  124451524
>>124450021

>комплексный нормал мап, например, из хуевой тучи карт через маски
Пикрилейтед в оп-посте, правда, кривой дико и нуждается в переработке.

>свечение там добавлю на кончиках пальцев, чтобы уши на свету краснели, ну типа зафейкую SSS
Зафейковать - не знаю, как ты осилишь, разве может в каком движке и есть такая функция из коробки, как ты описал. Но для риалтайма сложновато будет реализовать и просчитывать.
>еще чуть чуть детализирую диффузную карту
Весьма стандартная тема.

>внесённые изменения без проблем объединяться в одну текстурку?
Конечно, нет. Для SSS тебе наверное придётся просчитывать и запекать к цветовой текстуре, диффузная обычно подразумевает ч/б, а нормали - 3 цветовых канала. В одно ты это не объединишь никак.

>а я хочу немного детализировать каждую из них
Проще с нуля рисовать. Будешь долго очень делать это.

>чтобы прямо пижже кукурузиса было
Крузис - это прежде всего параллакс маппинг (но никак не нормал), объёмный свет, невероятная детализация и оптимизация, ну и куча мелких спецэффектов типо плёночного зерна, как в кино.

>И еще интересует, сведётся ли в карту нормалей обычный черно белый бамп
Да, есть соответствующие плагины для Gimp и фотошопа, ну и можно ещё точки высоко детализированной модельки сместить по твоей карте бампа и подправить что нужно.

>>124450044
Обязательно. Вернусь через месяц-другой с новой версией.
Аноним 24/04/16 Вск 13:25:51  124451798
>>124451432
Ну смотри, одно дело держать 4 карты по 10мб, а другое дело держать одну карту такого же примерно размера. Нахуя нагружать систему лишними картинками?
>>124451524
Ты не понял меня. Руками я и так с кучей софта и плагинов конфетку запилю. Но пора бы перекатываться в более автоматизированное производство.
Аноним 24/04/16 Вск 13:31:38  124452454
14614938985550.png (209Кб, 922x426)
>>124450195
Когти. Пикрилейтед перспектива.

>>124450313
Хорошо, хоть кого-то напугал. Новая версия гораздо лучше будет, базарю.

>>124450352
Нет, это более поздний этап. Как намоделю нормально, так и всё остальное будет.

>>124450528
Скелет, кстати, гораздо легче даётся. Это этап на час максимум.

>>124450766
ОП, конечно же. Но больше по шейдерам, чтобы спецэффектики прикрепить. В основном интересуют параллакс маппинг и объёмный свет (реализация через трассировку объёма, как в крузисе), для обоих пунктов нужно знать векторную математику на зубок.
Аноним 24/04/16 Вск 13:34:56  124452856
>>124451798

Ну не выйдет у тебя это никак, для одной текстуры самый максимум - передача цвета и указанный для неё параметр использовать в качестве карты бампа. И то, комп за тебя на основе цвета будет высчитывать ч/б в реалтайме, для бампа.

Ну для зданий может получится ещё Ambient Occlusion туда примостить, на цветовую текстуру, но тогда с бампом проблемы будут.
Аноним 24/04/16 Вск 13:35:03  124452871
>>124440434
Мимохуй одобряет этот щедовор.
Аноним 24/04/16 Вск 13:36:29  124453042
>>124440434
Будто сидит между ног у толстой зефирной бабы
Аноним 24/04/16 Вск 13:37:10  124453112
14614942303050.jpg (303Кб, 640x854)
>>124452856
Короче блять. Я в курсе за что и какая карта отвечает и тем более я в курсе по какому принципу они обрабатываются и что получится на выходе. Меня интересует несколько иное. Вот пикрил, например. Запилен даже без развертки. Там три разные диффузные карты сведены с многослойным бампом сгенереным нойзом с фильтрами всякими и парой слоёв карты отражений. Хайрез я проебал и перерендеривать западло, но и тут всё прекрасно видно. Вот меня интересует сведуться ли эти слои в один для каждой карты без потери информации, если я буду рендерить их в текстуру.
Аноним 24/04/16 Вск 13:37:36  124453169
>>124440434
Misha ti eshe zdes'?
Аноним 24/04/16 Вск 13:42:53  124453754
>>124453112

Сведутся, но результат получится странный и свет будет выглядеть на этом как на куске пластика.
Аноним 24/04/16 Вск 13:46:57  124454155
>>124453754
Схуя ли свет будет как на куске пластика, если я использую карту отражений и не буду пускать куда не положено больше света чем я задумал?
Аноним 24/04/16 Вск 13:47:08  124454175
14614948287880.png (1590Кб, 1092x907)
>>124437527 (OP)

Ладно, всем огромное спасибо за критику и советы. ОП забирает свой кусок дерьма и уходит всё переделывать с нуля, надеюсь, во второй раз получится как надо.

>>124446409

Остаюсь мониторить ответы на этот пост. Товарищи, спасите, очень уж хочется эту технологию переделать и освоить.
Пикрилейтед - та же реализация на другом примере. Упомянутые мной дефекты видны на сложных объектах, в данном случае это голова обезьяны.
Аноним 24/04/16 Вск 13:51:42  124454589
>>124454175

блядь, братан, это что, параллакс в бленжере? его там делать можно? охуеть
Аноним 24/04/16 Вск 13:51:52  124454610
>>124454175
Хех. Одинаковые стены не палятся.
Аноним 24/04/16 Вск 13:55:03  124454926
Ладно. В пизду вас, знатоки хуевы. Проще на практике попробовать.
Аноним 24/04/16 Вск 14:03:31  124455747
>>124437527 (OP)
Очень часто новички совершают одну общую для новичков ошибку:"Ну для первого раза и так сойдет".
Пусть тебя никто не контролирует, пусть никто не спрашивается с тебя или спрашивает по минимуму, но ты сам себе должен задавать высокую планку качества. Как бы глупо это не прозвучало, но надо верить в собственные силы и сразу начинать работать с убеждением, что любая модель, любой сложности тебе по плечу..
Насобирай себе всяких референсов, на их основе нарисуй скетч и по скетчу замодель перса. Можно поискать в пинтересте, в девианте, в тумблере, да даже в контакте полно всяких пабликов с артконцептами. Там можно надыбать годные эскизы персонажей.
Ну и надо, надо юзать zbrush. Да, знаю, головоёбный интерфейс пугает новичка, да и сам процесс работы кажется непосильным, но ты попробуй, вдруг понравиться.
Аноним 24/04/16 Вск 14:05:47  124455955
>>124437527 (OP)
Хочу добавить что 3д модельер получает около 10 рублей в час работая на юбисофт гугол рокстар в индии. Учи индийский язык ебанько
Аноним 24/04/16 Вск 14:13:40  124456669
>>124455955
Хуйню какую-то написал, без переводчика с фарси на русский - не понять.
Аноним 24/04/16 Вск 14:15:43  124456878
>>124455747
ОП, три недели ебашил свою модель. Три ёбаные недели он сидел как олень и ебашил свою модель. Понятно что после 3 недель он ничего не видит. Или ему изначально в глаз насрали.
Аноним 24/04/16 Вск 14:20:54  124457359
>>124437527 (OP)
Мне кажется ему нехватает эля. Где его сумка?
Аноним 24/04/16 Вск 14:21:23  124457407
>>124439993
Проиграл.
Аноним 24/04/16 Вск 14:27:40  124458065
>>124454589

Да, наиболее продвинутая из существующих реализации (по моему мнению)
В нём вообще всё можно делать, если упарывать матан, кодинг и представлять себе суть работы движка.

>>124455747

Спасибо тебе за совет, анон. Да на самом деле моя планка и так довольно высока, шёл на двач с полным осознанием того, какое дерьмо сотворил и как же хочется сделать врага красивым, естественным и пугающим.

>>124455955

Не думаю, что имея свою фирму мои долгосрочные планы можно получать 10 рублей в час.

>>124456878

Ну и что? Зато очень многое понял и серьёзно поднял скилл, + не совершая прошлых ошибок в плане моделирования органики теперь буду экономить 2/3 времени примерно.
Аноним 24/04/16 Вск 14:30:11  124458306
14614974115000.jpg (43Кб, 640x533)
14614974115001.jpg (42Кб, 1096x682)
>>124437527 (OP)
Сап, двощ. Наконец - то доделал долгую и муторную работу, отнявшую около трёх недель - моего первого персонажа для 3D игры. До этого подобного опыта не было, проектировал только здания, уровни, и прочую неорганику.
Аноним 24/04/16 Вск 14:30:34  124458344
>>124458065
А ты можешь запилить трехмерные модели двухмерных предметов?
Аноним 24/04/16 Вск 14:30:57  124458392
>>124458306
Опять не вижу эля. Где эль?
Аноним 24/04/16 Вск 14:33:17  124458638
>>124437527 (OP)
Анон, кажется, что у персонажа диспропорция ног/рук. Было бы неплохо добавить побольше деталей. Напряги воображение, черт возьми
Аноним 24/04/16 Вск 14:34:14  124458724
>>124437527 (OP)
Да ты же тот хуй с урбана, который игру про диггеров делает?
Аноним 24/04/16 Вск 14:35:33  124458847
>>124458724
Диванон?
Аноним 24/04/16 Вск 14:40:27  124459354
>>124437527 (OP)
Сделай текстуру несимметричной. И не говори, что он будет ходить ровной поступью как в каэсочке, он наверняка будет хромать, или вовсе бежать за ГГ с истошными воплями. Так вот, несимметричный еблет добавит криповости.
Аноним 24/04/16 Вск 14:41:33  124459461
>>124437527 (OP)
На лицо как будто накакали.
Аноним 24/04/16 Вск 14:42:40  124459579
>>124458065
>буду экономить 2/3 времени
ОП, не пизди. Ты так же будешь ебашить свои модели по 3 недели, но придавать значение уже будешь другим вещам.
Аноним 24/04/16 Вск 14:47:08  124460068
Как скелет запилишь - пиши, могу санимировать с помощью костюма мокапа.
Аноним 24/04/16 Вск 14:56:09  124461027
>>124455955
>3д модельер получает около 10 рублей в час
Это же два косаря в месяц. Охуеть. Пойду уборщиком устроюсь или охранником в пятёрочку.
Аноним 24/04/16 Вск 14:58:03  124461203
>>124437527 (OP)
Это же пиздец. Где рельеф, почему жилет и сапоги тупо нарисованы на теле?
Аноним 24/04/16 Вск 15:24:31  124463978
>>124437527 (OP)
Это gnome-тред?
Аноним 24/04/16 Вск 15:47:40  124466645
>>124461203
>почему жилет и сапоги тупо нарисованы на теле?
Vault_Suit.jpg
Аноним 24/04/16 Вск 16:04:51  124468230
>>124458344

Да, это легко.

>>124458724

На урбане не сижу, но игру про диггеров делаю.
Могу по спец. пояснить, был много где.

>>124459354

Хорошо, спасибо тебе, над этим думал уже.

>>124460068

Обязательно напишу. С анимацией у меня точно всё очень плохо.
Аноним 24/04/16 Вск 16:18:29  124469578
>>124463978
Компиз, лол
Аноним 24/04/16 Вск 16:37:32  124471437
>>124458306
Классика.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 114 | 23 | 38
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов