Сап, двощ. Наконец - то доделал долгую и муторную работу, отнявшую около трёх недель - моего первого персонажа для 3D игры. До этого подобного опыта не было, проектировал только здания, уровни, и прочую неорганику.Не мог бы ты, анончик, хорошенько раскритиковать пикрилейтед, и предложить свои варианты по улучшению того, что у меня получилось? Возможно даже криво или прямо пририсовать недостающее и исправить имеющееся, изложить своё видение персонажа, так сказать.Принимаю критику любого рода, от "Ты сотворил кусок дерьма", вплоть до "Будет лучше, если сделать х, потом х, и добавить х", но лучше, конечно, побольше конкретики.Алсо, тред 3D-графона стартует тут на /gd полтора анонаБампать буду другими готовыми проектами.
>>124437527 (OP)Бамп
>>124437527 (OP)Голова неоч. Должно быть крипово? У тебя не вышло. Действия игры где? Почему он в жилетке бомжа?
Голова и выражение такое, будто он рад что ходит вторую неделю с застывшим поносом на голове
>>124437527 (OP)>>124439241> Голова и выражение такое, будто он рад что ходит вторую неделю с застывшим поносом на голове Он прав. На голове говнецо застыло.
>>124437527 (OP)Всрато. Очень всрато.
>>124438895Действие игры происходит в коммуникациях метрополитена.Фотографий из таких мест очень много накопилось, так что локаций ещё делать и делать.
>>124439605прикооона
Что это за персонаж? Почему он кусок говна? Давай кулстори.
/ролл
>>124438895Насчёт головы - вот, поближе. Что конкретно надо исправить? Не мастак рисовать текстурки, но учусь.Как именно по-твоему нужно добавить криповости?Жилетка не бомжа, а монтера метрополитена нашивку конкретной службы правда не добавил ещё, но кто обратит на это внимание>>124439241Понял. Подкорректирую цвет немного, добавлю крови.>>124439528Что исправить?
>>124439993Не знаю почему, но от этого поноса на голове в голос засмеялся.
>>124439993Форма черепа, глаза не правильные, от того выглядит комично
>>124437527 (OP)>тред 3D-графона стартует тутВкатился.
Почему бамп на всем теле одинаковый? Сапоги как будто тряпичные.Далее попробуй отделить жилетку от тела и запачкать шмот, он у тебя как будто перед Собяниным на смотр вышел, а не в монстра превратился.
На чем игру пишешь, ОП?
>>124439862Заражение, ничего нового. ГГ - диггер, попавший не в то время и не в то место, но выживающий благодаря своей смекалочке и удаче. Упор на геймплей, основа которого - 1001 способ сломать динамически реагирующие замки стены, впрочем, тоже и попасть из точки А в точку Б. Никаких карт, всё ищешь сам, и ломать учишься тоже сам. Никаких "имитаций", типа проворачиваний отмычек по часовой/против часовой, только полностью реальные и наиболее часто применяемые способы и методы. Большое количество инструментов, каждый служит своей цели.Ну и патч вмешательство в электрическую цепь датчиков, а также обход камер в их мёртвой зоне тоже прилагаются.Да и что тут ещё можно придумать? Я не мастак писать сюжеты и продумывать диалоги, это не моё.Единственное, что возможно будет выделять мой проект из других - реалистичность и хардкорность взлома. Ну и упор на поиск нестандартных путей и решений.
>>124440918>только полностью реальные и наиболее рабочие способыБыстрофикс
> три недели> пикрилейтедтолсто
>>124437527 (OP)Ну тут нельзя ничего пофиксить. Только с нуля переделывать. Ты бы хоть руку набил, прежде чем игрульки делать.
>>124441477Долбоёб? Так он и набивает пока руку.
>>124440078Да-да, понял уже, подкорректировать цвет и добавить крови.>>124440299Спасибо! Учту и переделаю. Не мог бы ты хотя бы примерно в пэинте обрисовать, что-куда, и добавить что-нибудь своё?>>124440434Очень красиво делаешь. Хоть и аниме, но мне до твоего уровня ещё расти и расти.>>124440455Смешал две карты нормалей (неровностей) - складки одежды + рельеф ткани в неверной пропорции. Складки сделаю порельефнее, блики выправлю с помощью добавления карты бликов.>отделить жилетку от тела и запачкать шмотСделаю.>>124440495Программа Blender, движок Bullit.Сам движок работает на C++, однако скрипты для него писать нужно на Python (встроенный компилятор всё равно сначало будет переделывать всё это в C++)Выбор движка сделал в основном из-за того, что на 32-х разрядных системах это лучший выбор. Кроме того, он бесплатен, изначально более оптимизирован, чем Unity (вопрос кривости рук не рассматриваем, на юньке можно и лучше сделать, если уметь). Запуск и итоговая компиляция игры - пара нажатий кнопок, + получившееся поделие крайне кроссплатформенно. Ну и имеется множество готовых скриптов и решений, от реалистично выглядящей воды и готовой модели перемещения, вплоть до реализации параллакс маппинга пока криво, жду, пока доправят пару моментов.
>>124442444>Хоть и анимеБудто что-то плохое.
>>124441428Органика тяжко даётся очень, особенно без опыта. Это совершенно другой уровень, по сравнению с моделированием локаций. Ну и большая часть времени ушла на прорисовку карт нормалей.>>124441477Модель можно, текстурки-то понятно, придётся рисовать заново. Что конкретно исправить? Не мог бы ты набросать мне что-нибудь по-быстрому, я был бы очень благодарен. Концептик там какой-нибудь, ну или дополнения/исправления в пеинте.>>124442217Да-да. Буду переделывать до тех пор, пока не начнёт выглядеть нормально.
>>124437527 (OP)Пиездц, ну и говнище.
Вот тебе мнение моделиста:Анатомия плохая. Плохие пропорции, мускулатура невыразительная, он будто набит ватой. Если есть мотивация пофиксить, то листай книги по анатомии, поработай с готовыми антропоморфными болванчиками с турбосквида - прям импортируй в свой пакет, имо лучше всего в зебру, и пробуй переделать его в толстяка, дрища или атлета.Детализация бампом и дисплейсом это хорошо, но в твоем случае она оказывает тебе плохую услугу делая очевидной простоту геометрии - он весь будто обсосаный смусом. Если у него пальцы-какахи, не пожалей пару десятков полигонов, сделай комковатость, детализация в геометрии и форме приятнее глазу, чем бамп и дисплейс, и особенно в гейдеве - пользователь со средней видюхой отключит отражения и бамп и увидит тупо обсосок с текстурой.Насчет дизайна. Почему человек-говно так хорошо следит за собой? Он моет руки, аккуратно натягивает комбенизон (без молнии? фактура как у денима, который не тянется), заправляет его в сапоги, и уже потом мажется говном? Детализация одежды тоже так себе - я бы вытащил из-под жилета рваное тряпьё, порвал ему что-нибудь. Это не просто клише, это закон жанра - мутанты и зомби вечно гразные и в лохмотьях, потому что они ползают, падают, дерутся. В остальном он выглядит скорее неприятно, нежели пугающе, это довольно незрелая работа, но фигли, первая.
>>124443383Вангую, что ОП рисовать не умеет и не имеет худ. чутья.
>>124437527 (OP)Что с текстурками, анон? Не пожидись и установи себе Substance painter и сделай. Алсо, что с руками? Какой софт использовал?
Выкачу мои модельки
>>124443950Шнуры на втором пике как-то всрато перегнулись. Нет? Могу ошибаться, ирл с подобным дела не имел.
>>124443554Может просто не освоился в пакете ещё, я когда начинал моделить имел навык академического рисунка, но за неопытностью с полигональным моделированием, модификаторами и всякой лепкой у меня тоже получались уродцы. Тем более это скульптурирование, не рисунок.
>>124443554Можно и без навыка уметь моделить, но с навыком куда лучше. Я не опчик, но вот я старательно учусь рисовать и анатомию задрачиваю.
>>124444299Что за мусор вокруг стика от атари?
>>124444280Задрачивая Zbrush >>124444206Шнуры типо толстые плосткие и оч не пластичные, отсюда всратость.
>>124444451Не понят тебя, какое ще мусор?
>>124444206А мне нравится, немного задроченная обмотка из мягкого ПВХ которая неплотно сидит на проводах так себя ведет.
>>124444689
>>124444569Все вот это розово-сиреневое. >>124444839Шумно как-то. Не дорендерил или так и задумывалось?
>>124442686Я в том смысле, что в аниме нет этих вечных заёбов с шейдерами, текстурами, материалами, освещением, и даже зачастую с UV-развёрткой. Ну и с реалистичностью тоже проблем нет, т.к. она не требуется.
>>124444839Чем ты рендеришь предметку?
Схоронил гомункула.
>>124445186>нет этих вечных заёбов с шейдерамиА вообще у меня всего только один рендер по аниме. Все остальное в ФОТАРИАЛИЗМЕ.
>>124444569Это image base lighting и карта освещения такая. Насчет шумов, даже и не помню, не обращал внимания на это особо. >>124445230Палю годноту - для рендера KeyshotДля одежды - Marvelous Designer
\ролл
>>124437527 (OP)>>124445186Забыл пост дописать, исправляюсь.Надеюсь, мне помогут, потому что эта проблема стоит гораздо острее, и уже который месяц пытаюсь её решить.Есть реализация параллакс маппинга (продвинутая карта неровностей, следующее поколение после карт нормалей) в blender (в моём случае это песок). Так вот, до запуска игры (пик. 1) всё выглядит как надо, сразу после запуска игры песок начинает просвечивать сам через себя, вызывая глазное кровотечение (пик. 2). Молю, анон, помоги исправить это! Я уже весь извёлся, не знаю, что делать! Очень хочется графон с такой технологией!Параллакс реализован в виде шейдера (шейдер - "программа" освещения объекта), и в этом случае построена на нодах (это такая замена текстовых шейдеров на удобную и понятную визуальную систему блоков с настройками и связями). Нодовая система - пик. 3.https://dropmefiles.com/6vpLNСсылка на файл с уровнем, версия программы - Blender 2.76 для 32-х разрядной системы.
>>124445801Мне они не нравятся. В марвелоусе нет нормального импорта, а весь функционал это по сути велдинг нурбсов, ещё и сетку нельзя контролировать. Кейшот рендерит аппетитно, но имо он всё-таки нубский.
>>124443383>Анатомия плохая. Плохие пропорции, мускулатура невыразительная, он будто набит ватой.Вот, да, не замечал этого в упор почему-то. Исправлю.>листай книги по анатомии, поработай с готовыми антропоморфными болванчиками с турбосквидаПервое надо бы, на второе не будет времени скорее всего. Хотя для первого пункта есть MakeHuman для blender, и симуляция ткани, которую можно натянуть на тело. Пожалуй, так и сделаю, а потом буду уменьшать кол-во полигонов.Мне ведь всего-то от силы пару-тройку моделек персонажей нужно, и можно будет выдохнуть. >>124443554Рисовать действительно не умею, более-менее владею только навыками создания сетки, и то, больше для локаций, чем для органики, ибо инженер.>>124443802Пойду покурю, и потом поставлю на закачку.>что с рукамиИзогнутые шипы из кости, ну и 3 пальца, да, это было опрометчивое решение.>Какой софт использовал?Blender 2.76, Gimp 2.7 (ибо хороший плагин для имитации карты нормалей есть), Paint, Photoshop CS6>>124445738Охх, какой ужас. Пиздецовая какая-то карта нодов, не ожидал.
>>124442444Обрисовал
>>124439993Ладно хуй с худ частью, это дело вкуса, но почему у него шов видно на шее?
>>124437527 (OP)Будто толстый щекастый радостный мальчик надел на голову трусы в черкашах
Пасаны, я вам тут покушать принёс. Скрины еще не остыли.
>>124447800Тут слишком видно симметрию текстуры, попробуй убрать это.
>>124447800Общую мысль понял, но тебе не кажется, что это получится сорт оф кровосос из сталкера?Насчёт глаз - исправлю 100%, изначально они такие широкие в попытке передать эмоцию ужаса.>>124448034Недоглядел его. Нужна будет новая развёртка, да и вообще, всё переделывать буду с нуля. Сейчас какая-то совсем жесть выходит.>>124448255Лол>>124448285Да, я переделывать буду с учётом максимальной ассиметрии, по возможности даже всего тела. Забыл, что это хороший приём для передачи уродства и придания существу устрашающего, неестественного вида.
>>124448274>сравнивать коридорный шутан с опенворд рпг
>>124448592а что с ним вообще? У него гниет лицо, или кто-то прицепился?
>>124448592Советую для текстурирования использовать Mari, а самого перса заскульптить в Zbrush и оттуда стащить нормали на лоу поли.
>>124448592Похожесть на кровососа сейчас не главная твоя проблема
>>124448605> коридорный шутан на движке квейкаПофиксил тебя. Не благодари.
>>124437527 (OP)
Оп, почему бы тебе не начать с лоуполи и шакальных нефильтрованных текстур?
Делаешь игру? Что уже готово кроме этого уродца, локаций? Физику сделал?
>>124449181>Физику сделал?А что по ней задали?
>>124449377Кому любить кому страдать, а вам по жизни хуй сосать
>>124449502Нет, ты.
>>124448592Паразит, размножился в теле в таких количествах, что лезет из всех щелей, дабы продолжить передачу самого себя и заразить тех, кто ещё здоров.Кроме того, он включает максимальную агрессию, и в десятки раз повышает физическую силу за счёт уменьшения сопротивления мотонейронов в мышцах. Мотонейроны в обычном состоянии, когда проводят нервный импульс в мышцу, способны ограничивать силу этого импульса, чтобы мышца не перенапряглась и не порвалась.Так что, данная тварь будет прыгать на 15 метров по стенам, и швыряться автомобилями до тех пор, пока у него не порвутся все мышцы. Одна из тактик его победить будет заключаться в уворотах и "затягивании" боя, до тех пор, пока тварь сама себе не порвёт достаточное количество мышц и не ослабеет. >>124448726Да-да, насчёт текстурирования мне тут уже подсказали. Твою программу тоже скачаю. А насчёт Zbrush - это уже более для корпоративных нужд, мне всего-то пару тройку моделей персонажей нужно. Сойдёт и Make Human + симуляция ткани в blender.>>124448732Это точно...
>>124448696Насчёт субстанции на лице>>124449772
Ну-ка, игроделаны, если я соберу ниибаца материал виреем, ну там комплексный нормал мап, например, из хуевой тучи карт через маски, свечение там добавлю на кончиках пальцев, чтобы уши на свету краснели, ну типа зафейкую SSS, еще чуть чуть детализирую диффузную карту и сделаю косметическую цветокоррекцию, я смогу потом запечь результат в текстуру для персонажа\постройки\мебели\транспорта и так далее? Ну в смысле внесённые изменения без проблем объединяться в одну текстурку? Блять, проще не могу объяснить, короче есть набор типичных некстгеновых какрт, а я хочу немного детализировать каждую из них, внеся ряд кардинальный изменений в каждую, чтобы прямо пижже кукурузиса было. И еще интересует, сведётся ли в карту нормалей обычный черно белый бамп и собственно карта нормалей, смешанные бленд материалом?
>>124449772Тогда изобрази гниющие дыры из которой лезут паразитические волокна, потому что сейчас выглядит, как будто он высунул голову из машины на ходу и к ней прицепился обосранный старый памперс
>>124448871Пройдено уже много лет назад. Да и не могу смотреть на что-то, не имеющее хотя бы дополнительной карты нормалей.>>124449181Весь тред заполнен тем, что уже готово. А так, конечно, пока сделал относительно мало, тяжело это в одиночку осваивать.
Че за хуйня? Че за китайские палочки блять на руках?
>>124450195Мне кажется будто он в жука превращается, а шов на шее это вообще крипотно
ОП, ты ему скелет для анимации сделал уже?
>>124450352Какой скелет? Он его намоделить-то еще нормально не может.
Кто-нибудь любит изучать математические основы графики?
>>124450021Эффекты шейдера не перенесутся в текстуру, а для создания просто текстурки юзай Mari.
>>124450808Да я в курсе что юзать для создания просто текстурки. Там десятки годного софта. Мне вот интересно можно ли виреем допиливать текстурки. Ведь макс как нехуй запекает диффуз, нормали, высоты. Какого хуя он не сведет информацию из виреевского материала?
>>124451148А зачем тебе десятки карт свести в одну, если в движках есть шейдеры с поддержкой этих самых карт.
>>124450021>комплексный нормал мап, например, из хуевой тучи карт через маскиПикрилейтед в оп-посте, правда, кривой дико и нуждается в переработке.>свечение там добавлю на кончиках пальцев, чтобы уши на свету краснели, ну типа зафейкую SSSЗафейковать - не знаю, как ты осилишь, разве может в каком движке и есть такая функция из коробки, как ты описал. Но для риалтайма сложновато будет реализовать и просчитывать.>еще чуть чуть детализирую диффузную картуВесьма стандартная тема.>внесённые изменения без проблем объединяться в одну текстурку?Конечно, нет. Для SSS тебе наверное придётся просчитывать и запекать к цветовой текстуре, диффузная обычно подразумевает ч/б, а нормали - 3 цветовых канала. В одно ты это не объединишь никак.>а я хочу немного детализировать каждую из нихПроще с нуля рисовать. Будешь долго очень делать это.>чтобы прямо пижже кукурузиса былоКрузис - это прежде всего параллакс маппинг (но никак не нормал), объёмный свет, невероятная детализация и оптимизация, ну и куча мелких спецэффектов типо плёночного зерна, как в кино.>И еще интересует, сведётся ли в карту нормалей обычный черно белый бампДа, есть соответствующие плагины для Gimp и фотошопа, ну и можно ещё точки высоко детализированной модельки сместить по твоей карте бампа и подправить что нужно.>>124450044 Обязательно. Вернусь через месяц-другой с новой версией.
>>124451432Ну смотри, одно дело держать 4 карты по 10мб, а другое дело держать одну карту такого же примерно размера. Нахуя нагружать систему лишними картинками?>>124451524Ты не понял меня. Руками я и так с кучей софта и плагинов конфетку запилю. Но пора бы перекатываться в более автоматизированное производство.
>>124450195Когти. Пикрилейтед перспектива.>>124450313Хорошо, хоть кого-то напугал. Новая версия гораздо лучше будет, базарю.>>124450352Нет, это более поздний этап. Как намоделю нормально, так и всё остальное будет.>>124450528Скелет, кстати, гораздо легче даётся. Это этап на час максимум.>>124450766ОП, конечно же. Но больше по шейдерам, чтобы спецэффектики прикрепить. В основном интересуют параллакс маппинг и объёмный свет (реализация через трассировку объёма, как в крузисе), для обоих пунктов нужно знать векторную математику на зубок.
>>124451798Ну не выйдет у тебя это никак, для одной текстуры самый максимум - передача цвета и указанный для неё параметр использовать в качестве карты бампа. И то, комп за тебя на основе цвета будет высчитывать ч/б в реалтайме, для бампа.Ну для зданий может получится ещё Ambient Occlusion туда примостить, на цветовую текстуру, но тогда с бампом проблемы будут.
>>124440434Мимохуй одобряет этот щедовор.
>>124440434Будто сидит между ног у толстой зефирной бабы
>>124452856Короче блять. Я в курсе за что и какая карта отвечает и тем более я в курсе по какому принципу они обрабатываются и что получится на выходе. Меня интересует несколько иное. Вот пикрил, например. Запилен даже без развертки. Там три разные диффузные карты сведены с многослойным бампом сгенереным нойзом с фильтрами всякими и парой слоёв карты отражений. Хайрез я проебал и перерендеривать западло, но и тут всё прекрасно видно. Вот меня интересует сведуться ли эти слои в один для каждой карты без потери информации, если я буду рендерить их в текстуру.
>>124440434Misha ti eshe zdes'?
>>124453112Сведутся, но результат получится странный и свет будет выглядеть на этом как на куске пластика.
>>124453754Схуя ли свет будет как на куске пластика, если я использую карту отражений и не буду пускать куда не положено больше света чем я задумал?
>>124437527 (OP) Ладно, всем огромное спасибо за критику и советы. ОП забирает свой кусок дерьма и уходит всё переделывать с нуля, надеюсь, во второй раз получится как надо.>>124446409Остаюсь мониторить ответы на этот пост. Товарищи, спасите, очень уж хочется эту технологию переделать и освоить.Пикрилейтед - та же реализация на другом примере. Упомянутые мной дефекты видны на сложных объектах, в данном случае это голова обезьяны.
>>124454175блядь, братан, это что, параллакс в бленжере? его там делать можно? охуеть
>>124454175Хех. Одинаковые стены не палятся.
Ладно. В пизду вас, знатоки хуевы. Проще на практике попробовать.
>>124437527 (OP)Очень часто новички совершают одну общую для новичков ошибку:"Ну для первого раза и так сойдет".Пусть тебя никто не контролирует, пусть никто не спрашивается с тебя или спрашивает по минимуму, но ты сам себе должен задавать высокую планку качества. Как бы глупо это не прозвучало, но надо верить в собственные силы и сразу начинать работать с убеждением, что любая модель, любой сложности тебе по плечу..Насобирай себе всяких референсов, на их основе нарисуй скетч и по скетчу замодель перса. Можно поискать в пинтересте, в девианте, в тумблере, да даже в контакте полно всяких пабликов с артконцептами. Там можно надыбать годные эскизы персонажей.Ну и надо, надо юзать zbrush. Да, знаю, головоёбный интерфейс пугает новичка, да и сам процесс работы кажется непосильным, но ты попробуй, вдруг понравиться.
>>124437527 (OP)Хочу добавить что 3д модельер получает около 10 рублей в час работая на юбисофт гугол рокстар в индии. Учи индийский язык ебанько
>>124455955Хуйню какую-то написал, без переводчика с фарси на русский - не понять.
>>124455747ОП, три недели ебашил свою модель. Три ёбаные недели он сидел как олень и ебашил свою модель. Понятно что после 3 недель он ничего не видит. Или ему изначально в глаз насрали.
>>124437527 (OP)Мне кажется ему нехватает эля. Где его сумка?
>>124439993Проиграл.
>>124454589Да, наиболее продвинутая из существующих реализации (по моему мнению)В нём вообще всё можно делать, если упарывать матан, кодинг и представлять себе суть работы движка.>>124455747Спасибо тебе за совет, анон. Да на самом деле моя планка и так довольно высока, шёл на двач с полным осознанием того, какое дерьмо сотворил и как же хочется сделать врага красивым, естественным и пугающим.>>124455955Не думаю, что имея свою фирму мои долгосрочные планы можно получать 10 рублей в час. >>124456878 Ну и что? Зато очень многое понял и серьёзно поднял скилл, + не совершая прошлых ошибок в плане моделирования органики теперь буду экономить 2/3 времени примерно.
>>124437527 (OP)Сап, двощ. Наконец - то доделал долгую и муторную работу, отнявшую около трёх недель - моего первого персонажа для 3D игры. До этого подобного опыта не было, проектировал только здания, уровни, и прочую неорганику.
>>124458065А ты можешь запилить трехмерные модели двухмерных предметов?
>>124458306Опять не вижу эля. Где эль?
>>124437527 (OP)Анон, кажется, что у персонажа диспропорция ног/рук. Было бы неплохо добавить побольше деталей. Напряги воображение, черт возьми
>>124437527 (OP)Да ты же тот хуй с урбана, который игру про диггеров делает?
>>124458724Диванон?
>>124437527 (OP)Сделай текстуру несимметричной. И не говори, что он будет ходить ровной поступью как в каэсочке, он наверняка будет хромать, или вовсе бежать за ГГ с истошными воплями. Так вот, несимметричный еблет добавит криповости.
>>124437527 (OP)На лицо как будто накакали.
>>124458065>буду экономить 2/3 времениОП, не пизди. Ты так же будешь ебашить свои модели по 3 недели, но придавать значение уже будешь другим вещам.
Как скелет запилишь - пиши, могу санимировать с помощью костюма мокапа.
>>124455955>3д модельер получает около 10 рублей в часЭто же два косаря в месяц. Охуеть. Пойду уборщиком устроюсь или охранником в пятёрочку.
>>124437527 (OP)Это же пиздец. Где рельеф, почему жилет и сапоги тупо нарисованы на теле?
>>124437527 (OP)Это gnome-тред?
>>124461203>почему жилет и сапоги тупо нарисованы на теле?Vault_Suit.jpg
>>124458344 Да, это легко.>>124458724 На урбане не сижу, но игру про диггеров делаю.Могу по спец. пояснить, был много где.>>124459354 Хорошо, спасибо тебе, над этим думал уже.>>124460068Обязательно напишу. С анимацией у меня точно всё очень плохо.
>>124463978Компиз, лол
>>124458306Классика.