Любители игрулек, поясните за одну вещь:Какой ныне топовый в плане графики движок?Можете прикрепить к ответу ссылку с видео на геймплей(не трейлер) и пикчу со скрином?Почему я до сих пор не видел ничего лучше source(2). Ведь то был 2004 год, 12 лет прошло!
бамп 1/10
бамп 2/10
бамп 3/10
бамп 4/10
бамп 5/10
бамп 6/10
бамп 7/10
>>134318699Хуй
бамп 8/10
бамп 9/10
бамп 10/10
ТЕПЕРЬ ЭТО БИТАРД НЕ УМЕЕТ СЧИТАТЬ ДО 10 ТРЕД!Поехали.1.
2
3
4
На UT много есть красивых наработок, но полноценной игры хз выпускал кто или нет. Крайинжин, алсо.
5
>>1343187795
>>134318785вар тандир и ворлд оф танкс
>>134318803ясно
>>134318785ut неплох, соглашусь, но реалистичности физики не хватает.cryengine всё-таки опенворлд движок, ну и есть момент, в которых он проигрывает сорсу. Та же физика(сломанные ветки как там падают, вот это всё).
>>134318817>пук
Имхо Фростбайт на котором бугуртфилды клепают. Достаточно неплох. А 5 лет назад на выходе бугуртфилда 3 вообще был творением чего-то не вообразимого. Графен и нормальная оптимизация.
юнити просто топчик
>>134318969oche tolsto
По соотношению оптимизация:графика, наверное, RAGE.
>>134318605 (OP)Из графонистых:1. Unity - кривой конструктор, многое надо допиливать. Тормозной. Но простой в освоении и с большим быдлокомьюнити. Хорош для небольших и недорогих проектов. На мобильном рынке в общем монополист.2. Unreal Engine - годный, но сложный в освоении. Открытый, пилится эпиками и комьюнити. Подходит для тяжелых проектов.3. CryEngine - пиздец от немцев. Графон графонище, но под капотом лютый треш. Разработчики StarCitizen до сих пор матерятся на него, хотя уже как 2/3 сами переписали. Похоронить и забыть.4. Frostbite - графонистый. Это всё что про него можно сказать, так как он закрытый и используется только внутри EA.5. IdTech какой-то там последний. Аналогично Frostbite. Может лет через 10-15 откроют его исходники, когда он мало кому нужен будет.
>>134318605 (OP)>Почему я до сих пор не видел ничего лучше source(2)Потому что у тебя пека ничего лучше не тянет?Source годится только для коридорных шутеров, да и графон в нём протух лет на 7, несмотря на обновления. Source 2 вообще завезли только в эту вашу дноту.И не кудахчи мне тут про физику, она в source уёбищна, чтоб в этом убедиться достаточно поиграть в Garry's Mod.
>>134319151Сурс 2 еще в кс го. Алсо разницы особой между сурсом 1 и 2 не заметил.
>>134319151Если взять любую игру 2004 года и халфу 2 (которая, кстати, мне не нравится), то халфа выиграет в плане графики. Она даже сейчас, в 2к16 неплохо выглядит.
>>134319413Какая разница, что было в 2004, если речь про сейчас? Тогда source был охуенен, не спорю.
хавок очевидно же
>>134319454Выпилить из любого движка постобработку, будет графа 2004 года
>>134319476Саундбластер, даун.
>>134319499Во-первых, нет, во-вторых, ты блядь ебанутый? Речь о существующих движках, а не о теоретических огрызках. Ты выставил на скачки хромую клячу, закономерно обосрался, и теперь кричишь, что сломать другим кобылам по ноге и ты победишь.
>>134319413Эти пустые уровни с бочками. Говно.
>>134319595Я же сказал, что мне не нравится сама игра, но я говорю про графику.
>>134318605 (OP)Детализация != красотаИгра необязательно должна иметь графику последнего поколения и жрать дохрена ресурсов, чтобы хорошо выглядеть. А уклон сейчас в детализацию и создание фотореализма, из-за этого все проблемы.
>>134319499Ты оче прав. Уже довольно долго принципиально ничего не менялось, разве что скорость обработки информации. В основе всё те же полигональные 3D-модельки с бампмэппингом и т.п. Не знаю, кому может нравится куча говна в виде постобработки. SSAO, Godrays какие-то, что блять? Про что несут? Вообще охуеть...