Короч, аноны. Где-то уже с месяц меня не покидает идея запилить движок-генератор типичного постсовкового процедурного города с типовой застройкой, дворами, улицами и этим всем. Но мои познания в кодинге ограничиваются лишь паскалем на уроках информатики. В интернетах навалом всяких процедурных генераторов городов, но моя идея заключается в опоре именно на постсовковую тематику. Взлетит ли вообще сия затея? А также реквестирую различного материала по теме.
Бамп
>>135892558 (OP)Процедурный генератор хрущевок.https://habrahabr.ru/post/196862/
>>135892687Читал уже.
А посоветуйте ресурс, где можно добыть подробные планы всех существующих типовых зданий, с размерами плит и прочим. И вообще где и на чем сие поделие запилить? В каком направлении рыть?
А пока буду постить шыдевры советской архитектурно-инженерно-градостроительной мысли.
>>135892558 (OP)какой паскаль изучал? .net?
>>135893574Апокалиптичненько.
>>135893571А то.
>>135893765ну, выбирай любую net 3d библиотеку и пили :3
>>135893924Ну, я это писал к тому, что мои познания к кодингу стремятся к нулю. Посему я спросил выше, где и на чем запилить сие поделие? В каком мне направлении учиться?
>>135894129Изучай 3D-max и питон, там вроде можно создавать скрипты.
>>135892558 (OP)Про клеточные автоматы почитай и про процедурную генерацию на roguebasin.com и pcg.wikidot.com про это написано, писать лучше на C++/Go/Python, но это субъективно. Давай фейкомыльце если что, мне эта тема интересна
>>135894129окей, насколько хреновые у тебя познания?ооп? классы? шаблоны? процедуры/функции?
>>135894186bafvyach@yandex.ru
>>135894249>на уроках информатикиНулевые же. Рисование кружочков на экране и решение говонозадачек уровня найди все числа кратные 4 9 и 1488 в массиве не в счет.
>>135894960ну, тогда, если конечно ты планируешь использовать паскаль, тебе стоит изучить функции, классы, возможно ооп в целом. если нет, то изучать какой-либо язык с нуля и примерно до того же уровня, что геморно