Сап. Хочу пойти на курсы 3d моделнга. Знающие люди, помогите определиться с платформой (3д макс, maya, блундер и т. Д.), что лучше выбрать, что луче в перспективе? Алсо, сейчас немного моделирую на блендере
Bimp
Pisa
в рашке юзают 3дсмакс, маю в европе и америке, бленгей хуй знает
>>136046449Просто, я слышал, что у каждой из прог есть особенности типа: где-то лучше создавать анимацию, где-то непосредственно моделить ну и т.д. Так вот, что будет самой универсальной ну или типа того...
>>136046062 (OP)>что лучше выбратьнеоднозначный вопрос, сложно сказать, что будет лучше для конкретно тебя, а среди перечисленных программ нет лучшей>что луче в перспективезависит от того, чем ты будешь заниматьсяно blender тут явно мимотеперь по поводу каждой:3dsmax - в основном применяется в игроиндустрии для проектирования архитектурных сооружений (zbrush - персонажи, анимацию вроде как пилят в майе или cinema4d)maya - киноиндустрияblender - юзают с разными целями в основном из-за того, что он бесплатен
>>136046062 (OP)Похуй куда, хоть на основы основ для начала иди; ну а так 3дмакс например, такой-то комбайн популярный, потом уже всё остальное можно задрочить будет, тогда от тебя будет толк и польза. Но с учётом всего этого пиздеца и масштабов всей этой движухи, будет это не скоро, лол, да и желающих поиметь профита\приткнуть сразу больше, чем мух на куче навоза, так что заиметь профит потом - тоже задача нихуёвая, помимо собсно изучения программ.
>>136047058соглашусь с господином, что лучше начинать с 3dsmax'a, поскольку одна из наиболее используемых сред, из которой в майю перекатиться будет несложно.>Но с учётом всего этого пиздеца и масштабов всей этой движухиДвижухи особой нет в отличие от проггеров, вакансию на 3d-моделлера всегда можно найти и годный моделлер может без проблем получить работу, как удаленно, так и очно.