Мы долго шли к этой встрече. Наполняли заплечный мешок, обновляли и перебирали его, теряли что-то и что-то находили. Сегодня на ваш суд, суд скрывающих лица в тени гурманов настольных игр, мы выложим анонс нашего скромного поделия. Не надеясь, надеемся. Сальве.http://dea.su/
>>1136863Ребят, вы мне глубоко симпатичны, поэтому я и советую убрать этот тред с двача. Любая творческая идея нуждается в последователях и фанатах, а любое неосторожное слово - может лишить мотивации и желания продолжать.Поэтому написать в цитадель убогих говнометателей это худшее, что вы можете сделать. Оскорбят, загнобят, унизят не вас, а ваши молодые идеи - не за что.Ищите тех людей, которым ваш мир по нраву, двач это плохое для этого места.Добра, удачи и чугунных жоп вам.
>>1136865Толсто же. Или ты правда не знаешь, что они сами отсюда?
>>1136865Двач огнем выжжет слабых духом оставив только ростки годноты.
>>1136880Хуйня всё это. Первые попытки что-то сделать всегда будут херовыми, если сравнивать с мировым эпиком. А мировой эпик именно потому и пыоявился, что в начале творческого пути какой-нибудь Гигакс не додумался лезть огребать говна на двач.
>>1136885Если не огребать говна, то так и останешься на уровне "первых херовых попыток". Ты б вместо того, чтобы рассказывать охуительные истории про Гигакса дал бы людям то, ради чего они сюда пришли - критику, вопросы или чё им там ещё надо.
>>1136887Но у них пока ни хуя и нет, чтобы критиковать. Тизер трейлера скетча, блядь.
>>1136885Мировой эпик как раз появляется, когда лезут огребать говна. Потому что только хейтеры укажут тебе на каждую возможную ошибку, которую тебе потом потребуется исправить, чтобы получилась конфетка. А вот когда авторы сидят в своём уютном мирке и никого не слушают, у них и получается херня, потому что никто вовремя носом в говно не ткнул.
>>1136895>>1136887Вот, оп, о чём я тебе говорил. Это говно даже теорию про себя сложило, дескать помогают. Ну да, ну да.Если ты после этих слов полезешь сюда анонсится - ну сам себе злобный буратино, ничего уж не попишешь.
>>1136894У них есть рулбук.
>>1136863Выглядит красиво. >путешествовать по социальным связямКак то херово звучит. Путешествовать по тропинкам из сложившихся при жизни связей между людьми, или просто по взаимосвязям. Или сразу давать определение и термин симпатической связи, так по мне даже лучше.
>>1136936Выложи, или хотя бы по плейтестам расскажи. Потому как "у нас лучшее от механик ДнД и Фейты с Апоком", не говорит ни о чём.
>>1136940Я не играл, я только читал бета-версию. В сентябре, кажется. Деталей не помню, но после прочтения было ощущение, что можно было и проще сделать.Попроси здесь в вр, у кого-нибудь найдётся.
>>1136946здесьфикс
>>1136900Думаю ОП сам прекрасно разберётся, что к чему. Вместо своих наивных предостережений (кстати, говном пока только ты кидаешься) лучше покритикуй, как тебя ОП и просил, либо иди на хуй.ОП, почитаю, если время будет, на досуге напишу отзыв (но я только в D&D играю, поэтому отзыв будет однобоким).
>>1136946Ок. собственно если советовать - во первых убрать отсылки к другим системам, потому как "У нас тут немного ДиД, Фейты и Апока" скорее настораживает. Упирать на то, чего в этих системах нет, или проводить параллели с одной снова акцентируясь на том, "почему хотя бы применительно к нашему сеттингу именно наша система всё заруливает".А по правилам универсальное правило, если вы думаете что эта проверка может быть не нужна - выкидывайте её полностью.
ОП в треде, всем спасибо за мнения, отзывы и советы!Особенно спасибо анону >>1136865 за заботу. Бро, мы знали, куда шли, когда составляли этот пост. Надеемся, что наши жопы в достаточной степени чугунные и способны выдержать критику.По теме:Рулбук (а вернее корбук) действительно существует и даже в двух версиях: старой, красиво свёрстанной и новый, без вёрстки, но с относительно свежими правилами.Если есть желающие посмотреть и высказать замечания, то пишите по адресу dea.bgs@gmail.com и мы вышлем хоть один хоть оба варианта.Единственная просьба - никуда не выкладывать недоделку.
Кстати, вот хочу вопрос задать неприятный, но нужный. Всё равно его рано или поздно зададут где-то или вы сами зададите же себе. Чем ваша работа лучше того что уже имеется? Фентезийной вахи или дарк эйджа например? В чем её фишка, которой нет ни у той ни у другой ни у третьей?>Потому что только хейтеры укажут тебе на каждую возможную ошибку, которую тебе потом потребуется исправить, чтобы получилась конфетка.Лол. Я сука сейчас копипасту найду прям.>1. ГДЕ ЛЕЦЕНЗИЯ СУКА?!7171 НИЛИЦЕНЗИОННА!!1111 ДЖЕКСОНУ НАПИШУ!111111111>2. Ну это короч мы тут с сосанами десять лет дешку (вторую)/Гурпсу/Савагу водим, и ничего вообще норм, нахуй мне всякая индюшатина сдалась? Не могли как по дешке/гурпсе/саваге зделать?>3. Don Corleone mode on. Ты просиш меня прочитать твой рульбук, но ты даже не нанял дезигнера и не купил картинки! Don Corleone mode off. Что за вордоговно? Как тебе не стыдно? Ну и что что бисплатна, вот эклопас фазза тоже бисплатно, не мог как в иклоппс фаззе сделать, мм? Что, у папы денег не хватило?>4. Аффтар сука ты што зделал71717171717 Нет, переделывать так, как мне хочется - не надо. Нет, что именно мне не нравится, я тоже не скажу, потому что аж бесит блять!!!!!111111111111111 сволоч как ты мог!1111111111Вот и вся критика. Хоть на дваче хоть на имке, хоть на рпг.нет.
>>1137270>Вот и вся критика. Хоть на дваче хоть на имке, хоть на рпг.нет. Но это же справедливо. Для оцифровки дальности полета сопли при критическом чихе есть гурпс, для безумного оптимизаторства - днд, для быдла - савага, для попиздеть на форумах вместо игры - в. Для кого сделана эта игра и какие проблемы она решает, не сказано. Ну, кроме проблем автора с самореализацией. Примерно та же ситуация с вёрсткой и картинками - если ты делаешь игру для других, то ты делаешь её так, чтобы даже изучать игру было удобно и приятно.
>>1137271>для попиздеть на форумах вместо игры - вочкоВ
>>1137272Who is mr. Ochkoff?
>>1137270>>1137271>Чем ваша работа лучше того что уже имеется? Фентезийной вахи или дарк эйджа например? В чем её фишка, которой нет ни у той ни у другой ни у третьей?>Но это же справедливо. Для оцифровки дальности полета сопли при критическом чихе есть гурпс, для безумного оптимизаторства - днд, для быдла - савага, для попиздеть на форумах вместо игры - в.Во-первых замечу, что ответы на все эти вопросы (может, в несколько ином виде) есть в FAQ'е. http://dea.su/ru/blog/2014/12/16/domus-et-animae-faq/Но поясню и здесь.Для начала, некоторая преамбула: вопрос поставлен очень странно. Что лучше — ДнД или Гурпс? Что круче — Савага или W? Во что интереснее из всего вышеперечисленного играть?Правильный ответ: да ни во что.Точно также и с нашей игрой: в абсолютном значении она не лучше ДнД или Гурпса, Саваги или В. Просто потому, что она про другое. Это другой жанр. Играя в DeA ты создаешь другой класс историй, другой геймплей. Она создает другой опыт.Можно ли играть в DeA по другой системе? Можно попробовать. Вот только это будет уже не тот опыт (эмоции, переживание, ощущения), который мы закладывали в эту игру, то бишь это будет другая игра.Теперь по конкретике.>Для чего эта играЭта игра — для того, чтобы проследить за развитием характера твоего персонажа, за тем, как происходящие с ним события накладывают на него глубокий отпечаток. Ты оглядываешься назад и тот персонаж, который начинал игру, абсолютно не похож на того, которым ты играешь сейчас.Тут можно сказать, что подобное возможно в любой системе. Но точно так же в любой системе можно безумно оптимизировать, с тем или иным успехом оценивать дальность критического сморчка или трепаться на форумах вместо игры. Всё это возможно и в нашей игре. Просто конкретно наша система конкретно часть с персонажем делает лучше.Так что в относительном измерении, наша игра лучше справляется с отражениями изменений в характере и личности персонажа, чем Гурпс, ДнД и AW.>Для чего эта система и этот сеттингОни заточены на ту же мысль: это мир, который интересно изменять и эта система, которая помогает генерировать ситуации, способствующие изменению.Алсо, очень круто должны заходить песочницы за счёт механики стремлений и влияния.Сюда же можно добавить сюрреалистичную Изнанку с её хитрыми законами и социальность, которой пронизана игра. Так что если хочется временами отправлять игроков изучать что-то действительно необычное, что ты не можешь собрать сам на коленке за пять минут — то тебе также сюда.>Для кого эта играА вот тут не будем лукавить анон: мы не знаем. Как раз для того, чтобы понять, кому же интересна наша работа, какой аудитории, мы и анонсировались. Вполне возможно и то, что эта игра нахуй некому не нужна и все с удовольствием отыгрывают изменяющихся персонажей где-то ещё и всё у них замечательно и отдельная игра, где подобным можно заниматься интересно бесполезна... ну что ж, значит мы где-то серьезно ошиблись в своих расчётах. Будем думать, как выйти из этой ситуации с минимальными потерями и продолжим искать свою ЦА.
А, ну да.>>1137271>Примерно та же ситуация с вёрсткой и картинками - если ты делаешь игру для других, то ты делаешь её так, чтобы даже изучать игру было удобно и приятно.У нас какие-то проблемы с удобством и приятностью? На той же имке, наоборот, очень хвалили, мол, классно подаёте материал.
>>1137279Нет, это я понимаю. Просто почему постановка вопроса именно такая?Потому что я представляю типичных игроков и мастера и типичную же проблему для людей, которые знают более одной системы: во что играть?Ну например:Мастер: - ну в общем кто хочет поиграть в оккультное дарк фентези? (Даёт им распечатанный документ по ссылке)Игроки (хором): - ну типа я.Мастер: - Ну ок, по чему бы вас поводить--то, чем вас песочить-то?Игрок 1: - Ну давай по Арс Магике. Ну а чо, иные миры есть, оккультизм есть, ну а то что мир реальный - так мы типа в неизведанных местах каких-то.Игрок 2 (листая по ссылке): Не, ну это же мир тьмы по даркэйджу вылитый прям. Ну нет оборотней и вампиров, ну по сути - маги же и феи и демоны прям как есть.Игрок 3 (читает кто есть): Ну это вообще EXALT!Мастер: - не, ну я это чтобы прям вообще дарк фентези.Игрок 1: ну тогда надо сразу Warhammer Fantasy Roleplay брать и не выдумывать. Вопрос собственно в том, что что бы мог сказать некий Игрок 4 в защиту вашей системы и сеттинга.Не, ну я понял, просто уточнить хотел. Ну с другой стороны "сделать а там посмотреть что получится" тоже выход как-никак.Я к чему начал это всё. Почему для вас. Потому что вот например есть вархаммер как сеттинг? И есть система под него. Что есть система? Это коррапт, это запредельные броски, это повезёт-не повезёт, это стрёмные побочки для магии. Есть идея той же арс магики. И есть под реализацию этой идеи гибкий конструктор заклинаний и набор перков вроде учителя-изгоя.Есть например идея того же экзалта и инструменты под неё. А у вас какае инструменты кроме тех же последствий?
>>1137280Нет, это был ответ на стандартные претензии, а не по теме.
>проблему для людей, которые знают более одной системыА потом выяснится, что какая-нибудь сволочь в 98-ом написала на эсперанто рулз-лайтовую хуинди про оккультизм и дистопию и в неё ещё и проще играть>что бы мог сказать некий Игрок 4"Зато тут есть такая-то Изнанка с кошмарами, сноходцами и дхармитами название рабочее, чур шапками не кидать. Сможем по снам путешествовать, гонять духов и играть в сюрреалистичный детектив.А ещё тут мортифакторы есть, которые как цимисхи, только не из живых делают свои скульптуры, а из мертвецов. Ну и вообще сможем не как аутисты таскаться партией в четыре рыла, а набрать нормальный отряд последователей и пойти какое-нибудь местное гиблоземье чистить. Или вместо данженкраула будем, как нормальные посвященные, через социалку отбирать у конкурентов контроль над каким-нибудь маээльским городком."Вот что-то в таком роде.>А у вас какае инструменты кроме тех же последствий?1) Стремления и бонусы от них, чтобы игроку было интересно придумывать персонажу цели.2) Широкое использование навыков, чтобы кем бы ты не играл, у тебя всегда нашлись разноплановые инструменты.3) Особенности, которые можно как создавать самому, так и брать пока ещё не готовые.4) Механика "Влияния", чтобы у тебя была мотивация создавать вокруг себя нпс-окружение из тех людей, которые могут сделать для тебя что-то полезное и кому ты сам можешь что-то полезное сделать. Сюда же - "богатство", которое пополняется, когда ты какие-то полезные штуки делаешь для увеличения своего благосостояния. То бишь, ты не просто пишешь "у меня столько-то денег", ты описываешь, откуда у тебя эти деньги берутся (грабишь ли ты путников или держишь лавку)5) Кастомизация плетений (спеллов), которые выражают характер персонажа.6) Кастомизация оружия, смысл которого в том, чтобы народ не таскался с "меч обыкновенный стальной", а юзал уникальное оружие, которое, опять же, выражает характер персонажа.7) Последователи и приближенные, чтобы тебе было кем жертвовать и кому ломать жизнь и за кого переживать и терять.8) Целлы, которые дают тебе одновременно готовые плетения и, отчасти, предысторию, но которые и добавляют разнообразие и реиграбельность геймплею.Вот, в общих чертах, список инструментов, которые мы создали.
>>1137288Вот это уже годно. Вот это бы прям написать в документ>через социалку отбирать у конкурентов контроль над каким-нибудь маээльским городкомВот это заебись было бы. Аналоги где? Я так сразу и не скажу, хотя есть где-то наверное.
>>1137291>Аналоги где?Ну, где-то неподалёку — Unknow Armies. Но не то, чтобы близко.
>>1137292Не, я к тому, что хорошо сделали. Эту тему надо развивать.
>>1137292не похоженикак
>>1137298Космический уровень, продвижение архетипа.>>1137296Мы учтём, спасибо.
Я просто оставлю это здесь под шумок. Никто же не против?Промо: https://www.youtube.com/watch?v=UUjwg06QL7EСкачать: https://www.dropbox.com/s/hd51w2hx2raxy8c/ScarletScarf-1.1-all.zip?dl=0
Игра напоминает помесь Морроувинда с Мор.Утопией.
>>1140149А где тут Морровинд?
>>1141646Изнанка ~ Снорукав (Dreamsleeve); высокотехнологичные гномы ~ двемеры.
>>1141711гномы еще с вархаммера технологичные
>>1141711Да как бы сказать, гномы у них скорее паразиты на технике, сами ничего не могут, воруют техномагов у людей, чтобы те чинили им древние машины. А самые технобляди внезапно местные хаджиты.
>>1141711>высокотехнологичные гномыТы хотел сказать "эльфы"?
Сайт был тактически проебан оставлю ссылку на группу вбыдлятне http://vk.com/domusetanimae
У вас, помнится, раньше была куча падов с информацией по классам, но, насколько я понял, там все уже паутиной обрасти успело. На данный момент можно где-нибудь найти что-то более актуальное?
>>1143659А, пардон, в глаза ебусь.
Ну что сказать-то, братцы. У нас для вас появилась одна шняга, которую и предлагаю опробовать. Маленький модуль на пару заходов про гигантских улиток, гиблые топи и опасности, что скрывают затонувшие руины. Вам надо будет сжечь храм, развалить таверну, ограбить старос...нет, для начала расследовать исчезновения жителей болотного селения Столбицы, а потом защитить его или бросить к хуям. Самолично всех отводить у нас не получится, так что если кто-то захочет мастерить - это вообще шикарно. Модуль довольно подробно прописан, вместо ебли с анкетами няшные прегенчики, ну и мы всегда на связи, если что. Ну а так играть будем в скайпе + Roll20 при необходимости. Если соберется достаточно желающих, можно будет провести раковник игру в живую в ДС. Чего от вас надо? Ну разумеется отзывов о том, чего вышло норм, а что надо фиксить.Заинтересовались?Тогда пишите на почту dea.bgs@gmail.comНу или в тред, что тоже fine.
>>1136863 (OP)Социалочка и менеджмент - это очень хорошо, да. Механика работы биом - тоже хорошо. Но вот раглагольствования про "развитие характера персонажа" заинтересовали: уж не завезли ли нормальный эмулятор психики? Просто вот чего-чего, а этого я в других системах не припомню. Везде, так или иначе, перс является лишь аватакой, работу психики которой изображает игрок. То есть, задачу по отделению персонажа от игрока везде, по большому счету, несет сам игрок. И с игромеханическими инструментами для этого туго. Даже в дохуя ролевом и антуражном ВТМе.
>>1159243Это смотря, что подразумевать под "нормальным" эмулятором. И что в целом называть психикой в контексте ролевой игры. Если это вопрос какого-то механического реагирования персонажа на раздражители ("то, что задевает персонажа может не беспокоить игрока и наоборот") - то его завезли. Если что-то существенно более сложное - то тут однозначно ответить не рискну.В общем, если обозначишь чётче критерии - скажу точнее.
>>1136863 (OP)Почему у вас логотип переработанного Котолича?
>>1159255На самом деле эти лого появились примерно в одно время и независимо друг от друга
>>1159243>Просто вот чего-чего, а этого я в других системах не припомню.UА же, не? Или тамошняя емуляция тебе не по нраву?Да и стандартная система преимуществ/недостатков хоть и хреново, но пытается эмулировать.
>>1159248>>1159270Типа того, статика, аля ("то, что задевает персонажа может не беспокоить игрока и наоборот"), и динамика (изменение этих параметров в процессе игры, в зависимости от происходящего).В UA очень не дурственный вариант правда что там с динамикой я не дочитал, ну да ладно. Но UA - это UA. Там своя атмосфера. Если будет еще одна система с такой механикой, но под другие жанры, настроения, геймплей в целом - это однозначно гут.>Да и стандартная система преимуществ/недостатков хоть и хреново, но пытается эмулировать.Вот именно что хреново и пытается. Нужно таки какие-то параметры "вшивать" в персонажа по умолчанию, с циферным эквивалентом. Другой вопрос - как не переутяжелить систему, дабы в итоге весь геймплей не вылился в ковыряние в мозговых тараканах.
>>1159291Упрощенную версию UA и завезли. Есть три типа стрессов: физические, ментальные и социальные (социальных стрессов лично я, кстати, не встречал). При провале 3 варианта реакции на выбор (как в UA) + персонаж получает "шрамы души". При накоплении определенного количества этих шрамов добавляется новый психоз. С другой стороны, каждый шрам дает бонус к броску против соответствующего стресса, отражая опыт.Так что пункт про>Если будет еще одна система с такой механикой, но под другие жанры, настроения, геймплей в целом - это однозначно гут.выполнен.
Большинство дизайнеров может написать толстую книжку о своих любовно взлелеянных играх, но не каждый сможет пересказать суть задумки в нескольких коротких абзацах, сохранив всю важную информацию и отбросив лишнее. Долгое время глубинная суть нашей игры не давалась и нам. Но сегодня, всё же, мы кое-что нащупали.Теперь мы просим тебя, анон, оценить, насколько интересно и завлекательно оно получилось. Надеемся, ты не поскупишься ни на злые, ни на добрые слова.https://dea.su/pages/about-dea/
>>1163899Текст, начиная с "Его мироздание многослойно..." и заканчивая "...способной изменять реальность - Посвященные." следует удалить. Он натужно витиеват и при этом совершенно не информативен.Здорово (на самом деле нет) слышать про названия столиц и цивилизации, которые куда-то там рухнули, которые мне ни о чём о сеттинге не говорят.Единственный полезный абзац в первом параграфе "Их пути не похожи друг на...", потому что только там внятно перечисляется кем можно будет играть в вашей игре и что можно будет увидеть.
>>1163904А какие впечатления от описания системы?
>>1163914Довольно малоинформативно. Я не понял насчёт техуровня и общего антуража сеттинга, например. Слово "дистопия" намекает на киберпанк или даркмодерн типа WoD, но остальное намекает на даркфентези.В описании системы много не то самолюбования, не то просто шаблонных фраз.На параграфе"Система Domus et Animae - это rules-heavy система, основанная на:"Первый пункт ок, второй и третий подходят любой системе практически. Ключевые особенности напомнили описание Black Crusade кроме последнего пункта, но это пойдёт в принципе. Надо больше предметных деталей. Например упомянуть надо ли у вас кубы кидать, если да - то какие. Или может не надо. Упомянуть ходят ли игроки партией или игра про группу единоличников. В общем, больше конкретики по конкретно вашей системе. Что свойственно только ей или практически только ей.
>>1163945Про выбор - ок, никаких вопросов.Но вот пункт 3-ий - много ли ты систем видел, которые бы давали обширные права игроку влиять на механику? И, если не затруднит, приведи пару примеров.
>>1163949Хоумрулы? Их к любым системам в 80% случаев предлагают игроки, которые хотят для себя расширения механических возможностей.
>>1163950А уже где-то были "встроенные в систему" хоумрулы (поделил на ноль, да)?Чтобы было понятнее: речь о конструкторах заклинаний (встроены элементы, покрывающие ~80% типовых запросов + возможность легко добавить то, что не учтено), конструкторы особенностей (т.б. фитов, перков etc.) по тем же принципам, конструкторы отряда, позволяющее легально "докинуть" к шаблону последователя что нарратор разрешит. Ну и аки вишенка на торте универсальные правила по крафту чего угодно, хоть небо и Аллаха.
>>1163951Конструкторов-то тоже недостатка нет. Wild Talents яркий пример, где по одним правилам можно создать персонажу способность бить лазером из глаз, умение летать со скоростью света и шестиствольный пулемёт. Фейт тоже, хотя он и не такой мощный. Я больше к тому, что такие фичи надо внятнее описывать. Т.е. если у вас конструктор, то и напишите что конструктор. А широкие возможности расширения игроками механики больше наводят на мысли о AW или ещё какой-то порнографии с тегами.