Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним волшебника продолжаются в этом треде. Играем по ПХБ 5 редакции. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.Ссылки Дружественный ДнД-тред >>1156782Прошлые треды >>1154623 >>1150437 >>1140973 >>1143086
Итак, сейчас идет бой с зомби. Порядок ходаХлестИммаранАскаГуртЗомби.
5 тредов пыряния всякого!
>>1156932Неправда, третий тред мы исключительно болтали.
Иммаран, встань перед входом плс, чтобы зомби не зашли в комнату.Аска выглядывает из комнаты, замечает страшных, кошмарных зомби, рассыпает от страха кучу калтропов под ноги и прячется обратно.На карте обозначил крестиком.
Окей, принято, ход Гурта.
>>1156958Встаю на клетку под Аской, вешаю топор за спину и ставлю на реакцию попытку схватить любого зобми, что приблизится ко мне.1d20: (3) = 3 + 5
Ход зомби. Двое зомби напоролись на шипы и остановились рядом с входом, остальные из-за застрявших не могут пройти и тоже встали. Ход Хлеста
Чарник почти доделал, есть пара вопросов:У нас больше боевки будет или социалки? Не знаю, заключать договор со злобными демонами или с великим Ктулху.Можно ли взять кантрип и возможно несколько заклинаний из Elemnal Evil Players Companion?мимо-варлок
>>1157031Боевки, я полагаю. Спеллы можешь брать, только объясняй, что они делают, когда применять будешь.
>>1157031Телепатия мало вероятно, что пригодится. Ну и у нас в партии АоЕ человеческих нет, я бы Архфею брал. Из спелов - желательно бы выучить Shatter либо Burning hands. Еще Гурт бы оценил, если бы ты взял Cloud of Daggers.
>>1157035Особенно в данной ситуации.
>>1157037Да уж, дверной проход и куча тупых зомби - лучше ситуации для облака кинжалов и не придумать! Потом, правда, всю экипировку отстирывать от ошмётков нарезанных в мелкую труху мертвецов.
Илария, NE Male Tiefling, Warlock 3, Fiend Patron, Pact of the Tomehp 24hit dice 3d8AC 13(leather armor)Init+2Spell DC 14Spell attack +6STR 10 |+0DEX 15 |+2CON 14 |+2INT 10 |+0WIS 14 |+2(s)CHA 18 |+4(s)Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching RayBackground: CharlatanИзлюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды. Trained skills:Sleight of hand +5Deception +6Stealth +5Perception +4Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монетПоддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодаренБезделушка 1d100: (81) = 81Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
>>1157038Сloud of daggers не взял, зато взял Bone fire, который кантрип из Elemental Evil и делает примерно то же
>>1157042> Bone fireА ты хорош.
>>1157041 fixsleight of hand +4stealth +4>>1157035могу взять еще бардовский аоешный кантрип вместо Vicious Mockey, не знаю что полезнее будетАлсо, я ж надеюсь, маг и жрица меня всяческим ритуалам обучат
>>1156932В сеттинге с магическими орденами прямо скажем, не густо, так что придумай сам, вместе со школой.
>>11570424.5 среднего дамага при проваленном сейве и ноль на успешном - совершенно не то же самое, что 10 среднего дамага без всяких сейвов.>>1157044Если ты про тандерклап, то он не бардовский, он у многих есть. И он наносит жалкие 1д6 дамага. При проваленном сейве. Без половинного дамага на сделанном сейве. И тебе нужно подходит вплотную. Ты же понимаешь, что значит подходить вплотную, когда ты ориентированный на элдритч бласт варлок? Мог бы и взять хотя бы один человеческий АоЕ, для убийства одиночных целей у нас два больших тупых файтероида есть. Да и без Hex'а Scorching Ray не так крут, как мог бы быть.Алсо, ты вторую инвокацию не указал, первая-то понятно, что на ритуальный том ушла.>Vicious MockeryА чего не Frostbite?Еще круто было бы взять Guidance тебе, очень сильный кантрип в 5е.>>1157047Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
>>1157048>Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.Да, можно, пожалуй.
>>1157049Описал бы тогда незнакомому с миром игроку, кто это и какие у него привелегии :3
>>1157048Guidance у меня есть, Scorching Ray тогда заменю на Cloud of Daggers, c Thunderclap что-то проебался, не обратил внимания на дальность. Вторая инвокация +мод. харизы к урону от Eldrish Bolt. Какие АОЕ посоветуешь? Что-то из того же EE?
>>1157050Суть такова - синяки - простонародное название членов тайной канцелярии, подчиненной лично королю. В компетенцию этой организации входит расследование случаев использования запрещенной магии, и многие из синяков сами являются магами. Привилегии - можешь обратиться в местное отделение за помощью, но будь готов к тому, что если будешь требовать многого - могут и потребовать подтверждения полномочий, которого у тебя по понятным причинам нет. Можешь себе это представить как очень условный аналог инквизитора в вахе, но с очень урезанными полномочиями и значением.
>>1157052>Какие АОЕ посоветуешь?А, собственно, у тебя выбор ограниченный. Shatter, Burning hands и Arms of Hadar. Выбирай по вкусу. Но руки хадара наносят поменьше урона и конкретно сейчас, в бою с некромантом, некротик-урон может оказаться не эффективным.
>>1157053Неплохо, беру. Можешь меня ввести прямо сейчас?>>1157054Ну не знаю, отказаться от Armor of Agatys, который вместе с Hellish Rebuke вносит неплохой дамаг решившему атаковать беззащитного варлока, или от Command, который неплохо комбинируется с тем же Hail of Thorns и Bone Fire'oм заставить вражину пойти в самое пламяРазве вместо Blindness/deafness, хз нужно ли оно[/spoiler]
>>1157055Решай сам, тебе же играть твоим персонажем. Агатис, Команда и Слепота хорошие спелы, не отрицаю. Но, в отличие от нюков, команда и слепота есть у клерика в списке.
>>1157055У варлока всего два слота за короткий отдых, и тратить их на 5 + 3д10 урона для одного врага - так себе идея. Впрочем, как знаешь. Алсо, холд персон творит чудеса.
>>1157058Он тифлинг. Теперь у нас в пати будет 2 тифлинга, самка и самец.
>>1157058И Агатис 2 круга наносит 10 дамага каждому, кто бьет варлока, пока все 10 временных хитов не собьют. Потенциально это может быть много урона. Хороший спел.
>>1157060>>1157059Может, можно с помощью селекции из них чистого демона получить? Про агатис не вчитался в усиление, так да, неплохая штука.
>>1157061Плюс Hellish Rebuke у меня 1/день по демонической линии, да еще и as 2 level, без траты варлокслота. О какой селекции может идти речь, Илария - мужское имя.
>>1157062Ну ладно, подождем до 15 уровня, где ты сможешь свое тело менять по желанию.
>>1157062>Илария - мужское имя1d20: (19) = 19+2
>>1157063Легальный способ получения фамильяра-импа без Договора Цепей? Буду ждать
>>1157062>Илария - мужское имя.Прошу прощения, из-за мутаций хаоса сложновато разобрать!
>>1157055Прямо сейчас? Ты свалишься с потолка? Обожди, сейчас они трупье добьют, там введу. Алсо, походите уже за Хлеста кто-нибудь.
//Fire bolt, 1d20: (5) = 5 в зомби в проходе.//1d10: (10) = 10
>>1157084Попал. Ход Иммарана.
>>1157087Встаю дверной проем, бью по зомбаку1d20: (8) = 8+71d8: (1) = 1+7
Иммаран не может в тактику. А еще себя самым умным называет.
>>1157093Я для них неуязвим.
>>1157112Как черный рыцарь в Монти Пайтоне?
Примете нового игрока? Если да, то каков состав партии сейчас?
>>1157149Вопрос о составе снимается, перечитал шапку.
>>1157154и животноводствоВарлок!
>>1157163Да, заметил. Ну, выходит, отсутствует только плут. Если партия и мастер не против моего присоединения, зашел бы за такового.
>>1157165Отклеился спойлер, что за неудачный день.
>>1157165Да присоединяйся, пожалуйста
>>1157091Попал. Ход Аски.
Из-за Иммарана мой гениальный план зажечь дверной проем и смотреть как они горят проваливается.Sacred flame в зомби.1d20: (2) = 21d8: (3) = 3
>>1157175Попала, бросок по консте на выживание.1d20: (9) = 9+3
>>1157176Не выжил, урон светом. Ход Гурта.
>>1157165 Мы рады всем, кого не придется парковать в таверне через пару недель. >>1157177Иммаран прямо в проходе стоит? Мне никак не протиснуться?
>>1157177не знаю, как долго партия будет зомбарей убивать, но я могу в стиле мойста фон липвига охуевшим убегать от еще еще одной волны мертвецов
>>1157180Протиснуться можешь, чтобы встать на место убитого зомбя.>>1157181Можно, да. Ты рогой хочешь зайти? Генерься 3 уровнем.
>>1157182варлоком
>>1157183А, это, Илария. Тогда лучше не надо, ты же помощник некроманта, с чего тебе от зомбей убегать.
>>1157184Прогневил своего темного мастера, например. А кучка приключенцев - неплохая возожность избавиться от своего злобного учителя и заполучить его гремуар/артефакты. Или это все может быть гениальной махинацией, чтобы притвориться охотником за сокровищами, который недооценил CR обитающих в подземелье монстров
>>1157185Пока подожди. Им зомбей бить пару ходов, не больше.
>>1157182И оказаться между тремя мертвяками? Ну нафиг, пусть сам выкручивается. Ставлю на реакцию удар, если зомби как-то сможет ко мне подойти.
>>1157186Под рогой хочу зайти я, вот беру себе трипкод. Сейчас сделаю, генерация происходит полностью на моей совести? Характеристики возьму стандартные из пхб.
>>1157192Да. Характеристики хочешь - бери из пхб, хочешь - накидывай. Генерация - да, на твоей совести, будут вопросы - спрашивай.
>>1157194На какую сумму набирать себе снаряжение?
>>1157195На стандартную, из пхб.
>>1157196Таким образом, роллю 4d4. Внимание, вопрос - как роллить?
>>1157199##xdx##
>>11572004d4: (2 + 3 + 3 + 2) = 10Никак не могу привыкнуть к спойлерам.
>>1156926Персонаж готов, лист прикрепляю.http://rghost.ru/6yCxmcgGF
>>1157202> С экипировкой неправильно. Ты либо получаешь стартовую экипировку, которая описана в классе, либо получаешь деньги, на которые ты рольнул в треде, и все оружие, доспехи и так далее закупаешь сам.Черт. Не знал об этом. Вторая версия, отредактированная:http://rghost.ru/6wy2RgVX6
Ход зомби вроде как.
>>1157244А, точно.Зомби лупят Иммарана1d20: (16) = 16+31d6: (5) = 5+11d20: (7) = 7+31d6: (2) = 2+11d20: (12) = 12+31d6: (2) = 2+1
Один попал на 6. Ход Хлеста
Неуязвимость ✓✓✓
>>1157250 It's just a flesh wound
//Fire bolt в зомби в проходе, че. 1d20: (11) = 11 + 5//1d10: (1) = 1
Попал, ход Иммарана.
>>11572991d20: (2) = 2+71d8: (8) = 8+7
Попал. Ход Аски.
1d20: (13) = 131d8: (5) = 5
>>1157302Попала, ход Гурта.
Надо было отписаться кто чем бьет и откидать все атаки/урон за раундов 10, мы их уже неделю бьем кантрипами и обычными атаками. И дня три еще будем, похоже.
>>1157315Давно пора.
Реакция на удар по подошедшему зомби.
Зомби бьют Иммарана1d20: (1) = 1+31d6: (4) = 4+11d20: (10) = 10+31d6: (4) = 4+11d20: (16) = 16+31d6: (1) = 1+1
Один попал на 2, ход Хлеста.
//Filre bolt в раненного зомби, 1d20: (14) = 14 + 5//1d10: (5) = 5
Попал, бросок по консте1d20: (10) = 10+3
Живой. Ход Иммарана.
Иммаран, бей следующего, этого я добью.
О, у меня есть идея! Гурт, ты же все равно ничего не делаешь, оттащи Иммарана с прохода грапплом. Он АоО не получит если двигается не по своей воле.
>>11574111d20: (9) = 9+71d8: (1) = 1+7
>>1157415Попал на 8, ход Аски.
В зомби, у которого 1 хп.1d20: (19) = 191d8: (8) = 8
Не добила, похоже. Ход Гурта дальше.
>>1157412У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО. Хотя, по правилам это действительно не она. Энивей.Вылезаю и стучу по 1хп-шному зомби. 1d20: (14) = 14 + 51d8: (3) = 3 + 3
>>1157423Мимо, да. >>1157426С чего ты взял? Вылезти тебе некуда, там места нетвсе заняли Иммаран и зомби.
>>1157427Ну тогда ставлю на реакцию свой коронный удар.
>>1157426>У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоОСкажи ему, что он неправ.You also don’t provoke anopportunity attack when you teleport or when som eoneor som ething m oves you without using your movement,action, or reaction. For example, you don’t provoke anopportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’sreach or if gravity causes you to fall past an enemy.А если он возражает, тогда ты можешь прописывать АоО его монстрам всякий раз, когда твой варлок/монах/файтер откидывает мобов своими атаками.Алсо, еще вот такое есть:SHOVE ASIDEWith this option, a creature uses the special shoveattack from the Player's Handbook to force a targetto the side, rather than away. The attacker hasdisadvantage on its Strength (Athletics) check when itdoes so. If that check is successful, the attacker movesthe target 5 feet to a different space within its reach.
>>1157429Да я читал, я знаю, но он говорит, что это довольно бредово, когда ты хватаешь в охапку сопартийца и уносишь его, а по нему никто не бьет. Он был очень уперт по этому поводу, а кричать про манямастеров мне воспитание не позволяет.
Зомби лупят Иммарана1d20: (20) = 20+31d6: (2) = 2+11d20: (14) = 14+31d6: (5) = 5+11d20: (18) = 18+31d6: (6) = 6+1
1d6: (4) = 4
Дважды попали, итого на 14
Ход Хлеста
//Fire bolt в раненого зомби, 1d20: (19) = 19 + 5//1d10: (9) = 9
>>1157423>>1157424//Я не понимат, почему?
>>1157442У Аски кантрип требует спасброска по дексе. Для ускорения процесса я д20 для сейва от зомби сразу роляю. Если он выкинул на кубе 18, то против моего дц в 14 он спасся.
>>1157441Попал.Спас по консте.1d20: (15) = 15+3
И зомби продолжает жить. Ход Иммарана.
На эльфе 28 дырок уже суммарно.
>>1157475tis but a scratch
>>11574341)Парирую 7 дамага от зомби на 1d8: (5) = 52)1d20: (2) = 2+71d8: (4) = 4+7
В однохитового:1d20: (6) = 61d8: (2) = 2
>>1157491Да, парировал 5, нанес 11.>>1157509Убила однохитового. Ход Гурта
>>1157530>парировал 5Он при парировании ловкость добавляет к значению дайса, так что, наверное, все 7 заблочил.
>>1157538А, точно, заблочил все.
Гурт ставит на реакцию медпомощь Иммарану, если тот не дай бог свалится. 1d20: (3) = 3 + 2
>>1157543А мог бы пройти и ввалить уже мертвякамЗомби бьют Иммарана1d20: (4) = 4+31d6: (2) = 2+11d20: (13) = 13+31d6: (4) = 4+1
Все мимо. Ход Хлеста.
>>1157553Иммаран ещё не сказал HAVE AT YOU
//Fire bolt в зомби, 1d20: (10) = 10 + 5//1d10: (5) = 5
>>1157655Попал, проверка консты1d20: (12) = 12+3
Жив еще. Ход Иммарана.
1d20: (16) = 16+71d8: (7) = 7+7
>>1157665Попал. Ход Аски.
>>1157673Добиваю раненого.1d20: (18) = 181d8: (6) = 6
>>1157674Мимо. Ход Гурта.
Пора заканчивать.1d20: (15) = 15 + 51d8: (7) = 7 + 3
>>1157681Попал.Спас по консте1d20: (4) = 4+3
Провалил, умер. Ход зомби. Атака по Гурту.1d20: (7) = 7+31d6: (4) = 4+1
Мимо, ход Хлеста.
//Fire bolt в зомби, 1d20: (5) = 5 + 5//1d10: (4) = 4
1d20: (14) = 14+3
Живой, ход Иммарана.
>>11576961d20: (10) = 10+71d8: (4) = 4+7
Попал, проверка.1d20: (8) = 8+3
Наканец-та. Последний зомби падает, пронзенный рапирой Иммарана. Вы победили. Все получают по 100 опыта.
>Все получают по 100 опыта.В следующий раз давайте просто убежим от них, это жесть же просто.Аска подбирает шипы и осматривает эту комнату.
My body is ready.Алсо, почему не играете через какой-нибудь ролл20, все такое? Времени нет?
>>1157718Можно на работе играть, например. Чтобы собраться в ролл20, все игроки и мастер должны встретиться в одно и то же время, это огромный минус синхронной игры. Я не против еще и в ролл20 в дополнение к этой игре поиграть, много днд не бывает.
>>1157719> Можно на работе играть, например. Да, это очевидный плюс. Но ролл20 кажется полезным в случае с боевкой, например. Договориться и встретиться в определенное время для проведения боевой сцены, и даже если использовать в ролл20 только текст, можно боевую сцену пробивать за час и расходиться по своим делам. Таким образом можно сэкономить кучу времени.
>>1157720Можно, да. Но я жуткий тормоз. Ты у нас рога, да? Можешь сейчас вводиться - через заблудившегося в подземелье вора, который, увидев хоть кого-то живого, радостно кидается к ним.
Я вообще со смартфона играю, ролл20 для меня в ад превратится.
>>1157711В этой комнате, кроме тел зомби, ничего нет, а вот в соседней вы находите небольшую шкатулку, внутри которой жемчужина, светящаяся слабым светом.
>>1157766Это я.
Закончив осматривать помещения, девушка извлекла набор для оказания врачебной помощи и перебинтовала эльфу оставленные зомби раны, следя, чтобы нигде не осталось инфекции.1d6: (4) = 4 + 8 хп.— Если мы никуда не торопимся, я попробую спросить у богов о свойствах этого предмета.Ритуал, Identify, если мы не идем никуда.
>>1157768Это жемчужина силы, магический предмет, который позволяет раз в день восстановить один спеллслот до 3 круга.
>>1157769Attunement требует?
>>1157770Да.
Оставлю себе пока.
>>1157773Я тогда денек подожду явления возможного роги, тогда продолжим.
>>1157774Там еще тифлинг-варлок был.
>>1157776И есть. Читает, ждет пока его введут.
А, ладно, судя по отсутствию чарника, шестой товарищ свалил в неизвестном направлении, пойдем дальше без него.Итак, вы продолжаете идти по коридору и видите впереди открытую дверь, за которой находится небольшая комната. Заходите?
>>1157779>судя по отсутствию чарникаМаста, ты чего >>1157203>Заходите?Аска закрадывается.1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 4 Stealth.
>>1157780Закрадываемся1d20: (4) = 4+5
//А Хлест не закрадывается.
>>1157774Я могу вводить себя как угодно?
Гурту закрадываться не положено.
Бамп картинкой.
1d20: (13) = 13 на поиск мастера.
Извиняюсь дичайше, пить надо меньше.Так, Аска и Иммаран прокрались, Гурт и Хлест где?
>>1158028Гурт с высоко поднятой головой заходит в комнату. Гурту нечего скрывать.
>>1158028Ответь роге нашему.
>>1158028Хлест ограничивается заглядыванием в комнату.
>>1157814Теперь уж обожди. А вообще - да, пиши, как хочешь.>>1158029>>1158032Комната пуста, в ней есть только 2 двери - одна, через которую вы вошли, и вторая, закрытая.
>>1158034Смотрю ловушки на двери и в комнате в целом1d20: (10) = 10+2Если нет ничего пытаюсь открыть дверь 1d20: (7) = 7+5
>>1158039Не находишь, не открываешь. Собственно, на двери нет замка, она просто заперта.
Послушаю, что происходит за дверью, приложив ухо.Попробую открыть дверь с помощью зомби — вдруг здесь такой же замок, как у торговца. Попробую ковырнуть ее волшебным кинжалом — прочная?Попробую поискать следы на земле — выходили ли из этой закрытой двери в последнее время, есть ли следы в пыли? Есть ли на полу в комнате следы от лежавших тут зомби, которых мы только что убили, или они вышли к нам через эту дверь?Использую свои 21 пассивного персепшна.
Теперь Хлест заходит в комнату и присоединяется к молчаливому коллективному осматриванию двери и комнаты://Investigation, 1d20: (16) = 16 + 5
>>1158053>>1158053Когда ты прикладываешь кусок зомби к двери, она действительно распахивается. Одновременно с этим вы видите слабый свет в проеме, и слышите шипение. Комнату заполняет светло-серый газ, и вы чувствуете, как сознание мутнеет, а вы погружаетесь в сон.
>>1158058Мы можем что-то сделать или уже уснули? Спасброски/не спасброски? Алсо, у эльфов иммунитет к волшебному сну, например.
>>1158059Можете попробовать, почему бы и нет. Газ - не обязательно магия, например.
Задержав дыхание, Хлест ломанулся в дверь, через которую приключенцы вошли.
Аска, счев за лучшее последовать примеру тифлинга, закрыла лицо рукавом и поспешила прочь из зала.
Оценив ситуацию, Гурт последовал за товарищами, стараясь не дышать.
И все вы врезаетесь в невидимый барьер, находящийся на месте двери, через которую вы вошли.
Сдержав ругательства, угрожающие сократить запас кислорода в легких, тифлинг принялся искать источник заполняющего комнату газа.//Perception, 1d20: (10) = 10 + 2
>>1158072А косяк у двери какой?
Аска ощупывает барьер, понимает, что здесь не пройти, и направляется к противоположной двери.
>>1158073Нашел - несколько отверстий в потолке, из которых со свистом вырывается газ.>>1158075Металлический.>>1158076А там тоже барьер.
>>1158077Хлест привлек внимания остальных и указал на потолок.//Насколько высокий потолок?
Проверяю, проходит ли мертвый зомби через этот барьер. Пробую по очереди прикоснуться волшебными предметами к барьеру - кинжалом, жемчужиной, моноклем. Когда не помогает, буду искать что-либо похожее на рычаги и кнопки в комнате.
Со всей силой бью плечом в барьер.
>>1158078//и кастует Detect Magic чтобы осмотреть дверные проемы и комнату в целом.
Ищу место откуда газ идет.1d20: (2) = 2+2
>>1158107Его уже нашли, >>1158077>>1158078
>>1158108Тогда снимаю промасленную ветошь с факелов, накручиваю на кончик рапиры и пытаюсь заткнуть их тряпками.
>>1158078Футов 15.>>1158089Понимаешь, что двери перекрыты заклинанием силовая стена, а в комнате больше следов магии нет.>>1158109Делай проверку ловкости.
>>1158124Баффаю эльфа Guidance'ом.
1d20: (13) = 13+1d4: (4) = 4+5
Закрыл, верно, газ перестал идти. Получи 200 опыта. Но газа в комнате уже хватает, так что вы дружно засыпаете. Просыпаетесь вы в незнакомом зале, связанные по рукам и ногам, и без вещей. Также, на ваших шеях вы чувствуете ошейники, какой-то сложной конструкции. На стенах зала развешано множество вещей, среди которых вы узнаете искомую булаву. В зале стоят 5 скелетов. Один из них, увидев вас, удаляется, а через пару минут вместе с ним входит фигура в мантии с капюшоном. Приветствую, уважаемые гости. Чем обязан? - обращается он к вам на общем языке.
>>1158146- Мы дизайнеры по интерьеру. Нам очень понравилось, как вы обустроили это местечко. Нет желания присоединится к нашей артели?
>>1158149- Шутить вы умеете, как я погляжу. Неплохо, неплохо. Да и говорить согласились, а то прошлые знай себе молитвы орали да ругались, пришлось их в зомби обратить. А если серьезно, то вы в мое жилище вломились, подчиненных моих покрошили, что бы мне за это с вами сделать, а? - Обращается он словно в пустоту. Какие предложения будут?Рога, варлок, вы тут?
>>1158152Перевернувшись на спину, Хлест приподнялся на локтях, с прищуром разглядывая некроманта:- Ну, если уж на то пошло, мы к вам не просто так залезли. Вы же знаете: приключения, катакомбы, сокровища. Все ведь были когда-то молодыми когда-то, верно? (Ну, и живыми.) На самом деле, мы ищем работу для ганзы не брезгливых авантюристов.
//Detect magic кончился уже?
>>1158153О, поработать на меня хотите? Это уже хороший разговор. У меня есть работа для вас, может быть, даже и не одна. Сложная работа, ну да вы должны справиться. Ты командир этой группы? - Говорит он, обращаясь к Хлесту.>>1158156Да.
>>1158158- Ну нас что-то вроде боевой демократии. - Хлест сел и потер затекшие от веревок ноги. - Поскольку у нас уже завязался деловой разговор, может быть избавимся от веревок и ошейников?
>>1158159От веревок - пожалуйста, а вот ошейники пока останутся залогом того, что вы меня не обманете. Видите ли, если вы через неделю не вернетесь ко мне с нужной вещью - они взорвутся и оторвут вам головы. - Говорит он, командуя своим скелетам развязать вас. Так мне рассказать вам, в чем суть задания?
Аска, разбуженная голосами, некоторое время раздумывала, подниматься ей или продолжить притворяться спящей. Когда разговор зашел о командирах группы, она все же открыла глаза и с интересом (смешанным с хорошо запрятанной ноткой презрения к некроманту) осмотрела стоящую перед ней фигуру. Ей хотелось поправить прическу и вообще принять более располагающий к важному разговору вид, но веревки на руках и ногах этому препятствовали. Тем не менее она попыталась сесть, выпрямить спину и вскинуть подбородок. Впрочем, не успела она это сделать, как скелеты уже направились их развязать.- И не жалко тратить такие изощренные ошейники на первых встречных? Рассказывайте.Мысленно: Уж-за неделю-то мы успеем снять ошейники, какое заклятие на них ни было бы наложено.
>>1158161О, и вы соблаговолили проснуться. Ошейники не особенно и изощренные, конструкция довольно простая - оболочка из стойкого к кислоте металла, внутренний слой - взрывчатое вещество, прослойка специальной ткани, внешний слой - кислота, растворяющая ткань за 7 дней. Как только ткань распадется, кислота войдет в контакт с взрывчаткой и произойдет взрыв. Слабый, но чтобы оторвать вам головы хватит. Пытаться пилить не советую, заденете ткань - взорвется. А теперь к делу, дорогая моя. В одной горной долине довольно далеко отсюда, располагается драконья пещера. Не столь давно там действительно обитал дракон довольно редкого вида - теневой белый. Примерно неделю назад он погиб, в схватке с другим драконом, и теперь в логове остались культисты, поклонявшиеся этому дракону. Также, там остались яйца этого дракона, которые он успел отложить незадолго до смерти. Эти яйца мне и нужны. Принесете одно - сниму с вас ошейники, и верну золото, которое я у вас забрал. Принесете больше - получите по одной магической вещи за каждое яйцо. Теперь о передвижении. Пешком или на лошадях вы туда добраться не успеете, поэтому я отправлю вас туда телепортом. Я дам вам специальный камень, который перенесет вас обратно, когда вы выполните задание. Как только яйца будут у вас в руках, возьмитесь за руки и разбейте его, и тут же окажетесь у меня. Также, я дам вам двоих помощников - одного такого же горе-авантюриста, и своего помощника. Если только они еще не сдохли. - говорит некромант. Он командует одному из скелетов привести их, если они еще живы. Как только скелет ушел, некромант продолжает - не советую пытаться взять кого-то с собой. Камень достаточно жестко настроен на количество переносимых существ. Превысите лимит - окажетесь вовсе не там, где хотели, а то и вовсе в под водой или в камне.Подождем пока новых игроков, не появятся до завтра - продолжим без них.
Хлест поднялся на ноги и педантично осмотрел свой камзол. Явно неудовлетворенный осмотром, он принялся отряхивать одежду от пыли и паутины.- Надеюсь, вы не отправите нас осуществлять столь потенциально-выгодное предприятие с голыми руками? - Как бы между делом закинул удочку волшебник. - К вам, знаете ли, не так просто забраться, и некоторые дополнительные припасы могли бы значительно повысить наши шансы и количество драконьих яиц в вашем распоряжении.//Persuasion, 1d20: (10) = 10 + 3
>>1158165Ну, это зависит от того, что вам нужно. Ваши вещи, кроме денег, я вам верну. Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.
>>1158166- Зелья? Свитки? Вон ту блестящую дубинку со стены для нашего главного силовика?
- Вы выглядите куда более могущественным, чем исходило из данного хобгоблинами описания. Почему вы не расправитесь с ними? Они уже вывели из строя уйму вашей нежити.>Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.- Нам не помешает карта местности, в которую вы нас отправите. Насколько точно работает заклинание телепортации?Аска ощупывает ошейник, пытаясь понять, есть ли в нем отверстия для ключа или какая-либо защелка.
>>1158168Ну, хобгоблины - не самая большая моя проблема. В этих подземельях хватает куда более неприятных существ. Поэтому, собственно, я и не покидаю это место. А про вывели из строя - невелики потери, прямо скажем. Что же до карты - ее у меня нет. Могу только описать, что от места телепортации вам нужно будет двигаться на север, к горам.осторожно ощупав ошейник, Аска замечает в нем небольшое углубление, похожее на гнездо для кольца-печатки.>>1158167Зелья - какие вам нужны? Но сами понимаете, их стоимость придется вычесть из тех денег, которые я вам верну, если вы принесете мне яйца. Свитков же у меня сейчас нет, а писать новые - долго. Что же до блестящей дубинки - вряд ли она подойдет вашему главному силовику, учитывая то, что она не подчиняется обычному человеку, издавая вой, способный свести с ума. Реликвия династии Ямборов, понимаете ли, подчиняется только королю. Один вор украл ее для меня, но, к сожалению, вскоре после этого покинул город.
>>1158169- Вот как..? - Хлест подошел к стене и куда внимательней осмотрел булаву. - И зачем же, если позволите спросить, вам понадобилась реликвия королевской семьи, которой невозможно воспользоваться? Подходила под цвет ковра?
Такую печатку замечаю на руке у некроманта?
>>1158170Ну, сперва я ее изучал, а потом да, повесил на стену. Вам она нужна? Вот за одно яйцо и отдам.>>1158171Да, печатку замечаешь. А та или не та - тут надо поближе поглядеть.
>>1158174- Занятно. А часом вы никого не посылали выкрасть планы этих замечательных туннелей из королевской библиотеки?
>>1158177Я? Нет. Да и кого я пошлю? Зомби или скелет и 5 шагов на поверхности не пройдут незамеченными, а призрак не сумеет пронести свиток через стену.
>>1158178Очнувшись, хмуро оглядываю окрестности и перевожу взгляд на некроманта.Как вы до жизни до такой докатились? Вроде здравомыслящий человек, а живете как злой колдун из сказок. И зачем вам эти яйца?
>>1158179Ну, я не то, что бы человек. Я ученый, и мои эксперименты не очень-то приветствуются на поверхности, поэтому я здесь и живу. Да и необходимые вещи добывать здесь несколько проще. И яйца мне собственно, за этим же - я хочу провести один эксперимент с их содержимым.
>>1158182Эх... расскажите про дракона хоть, интересно послушать.
>>1158183А что рассказать-то? Я в общем-то только это и знаю, что сейчас рассказал.
>>1158184Не, вообще про драконов интересно бы послушать было. Вы ж ученый, знаете про них, наверное.
>>1158171Пссс... Спроси у него зачем он ложки и вилки ворует из дома торговца.
- Да, интересный вопрос. - Аска ухмыльнулась. - Зачем вам понадобилась позолоченная утварь из дома купца Леся?Если новые игроки не появятся, можно попробовать этого некроманта порешить сразу как только экипировку назад получим. Маста, а опиши помещение. Интересует его размеры и наличие дверей и укрытий.
>>1158187//Я хотел начать разговор с sugestion или charm'а, избавившись от веревок, но рельса сюжета между ягодиц подсказала, что едва ли это сработает.
>>1158189Если ты про ошейники, то он сказал, что они чисто механические. Раз так, нам ничто не мешает снять печатку с его мертвого тела и открыть их.А вот спас против чарма он прокинет скорее всего, т.к. судя по кастуемым им спелам он примерно на уровне архимага, лол.
Зато если мы его таки забьем, можно тысячи 2 опыта каждому получить.
>>1158185Ну, что про них сказать можно... Дракон - рептилия магического происхождения, яйцекладущая, разумная, наделена многими магическими способностями, такими как полет, волшебное дыхание, свое у каждого вида драконов, защита от определенного вида энергии, как правило - того же, что и дыхание, у некоторых видов - подводное дыхание. Драконы делятся на 5 видов по своему цвету - черные, энергия кислоты, синие, энергия молнии, зеленые, энергия яда, белые, энергия холода, красные, энергия огня. Также существуют более редкие виды драконов, например упоминавшийся мной теневой, или подводный дракон. В своем развитии дракон проходит 4 стадии - вирмлинг, сразу после вылупления из яйца, молодой дракон, спустя примерно пару лет, взрослый дракон, спустя сотню лет, и примерно к полутысяче лет дракон вырастает в древнего. Как я уже говорил, драконы разумны, хитры и опасны. Драконы обожают золото, драгоценные камни и прочие ценности и добывают их всеми доступными способами, после чего собирают в своем логове. Вокруг дракона зачастую собирается группа людей, обожествляющих его, так формируется драконий культ. >>1158187А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.>>1158192>>1158190>>1158189Удачи вам завалить визарда минимум 9 уровня, да у него дома, да в окружении подчиненной ему нежити.
>>1158193Но джве тысячи опыта! У него же нет никаких шмоток для телепортации без вербального компонента, правда?
>>1158195//А за что, помимо 2к опыта, мы его хотим убить? Он вроде помимо воровства ничем не грешил.
>>1158195Может, и нет. А может, и есть.Помещение - зал, в дальнем конце стоит стол и несколько стульев рядом с ним. 3 двери, две обычного размера, одна большая.>>1158196Прост ))
>>1158195Привет, меня зовут контрзаклинание и сейчас вы уйдете в бугурт-тред ныть о масте, который вас всех убил>>1158193Хммм, интересно. Получается, они все злые?
>>1158196За то, что он некромант, очевидно же. Лично я не собираюсь прислуживать якшающимся с нежитью тёмным колдунам, и если не сейчас то чуть позже обязательно постараюсь с ним разобраться. Кроме того, слугу купца он таки убил, инфа 100% (того, что пропал вместе с похищенными драгоценностями). Кроме того, он разоряет гробницы. А еще Гурту пообещали топор за голову этого некроманта. И да, он нас унизительно пленил.Аска LN клерик солнечного бога, если вам вдруг кажется, что у меня нет мотивации желать ему скорейшей смерти.
>>1158198Контрзаклинание нельзя скастить через total cover, а вот скастовать Silence так, чтобы он его задел, из total cover'а, очень даже можно.
>>1158200Ну в этой комнате разве что из-за дверей его закидывать, а тогда он и тупо выйти из области может.
>>1158201Для этого у нас есть твой граппл.
>>1158197Сколько футов в длину этот зал?
>>1158202Это, конечно, здорово, но для такого трюка нужно хорошо инициативу ролльнуть. И я уверен, что у него есть какой-нибудь дименшн дор на континдженси.
//Не, это безусловно может быть весело, но нам пизда.
>>1158205//(Даже если у него нет средства более ранней активации ошейников, о котором он вежливо умолчал.)
Ну ок, давайте тогда вернёмся сюда левелах на седьмых.
>>1158196Тебе на шею одели самовзрывающееся ярмо. Должна же быть банальная гордость. Хотя да так то пизда, нужно поступить умнее я щитаю.
А мы сможем изготовить поддельное яйцо? Ну после того как увидим как оно выглядит?
>>1158208//Епта. Мы к нему домой вломились с целью ограбить. И собственность в массовых количествах уничтожили. Хлесту пока что этот мужик ничего плохого не сделал, и ни о чем плохом, помимо кражи, его при нем не обвиняли. А трупы, которых он таскает как марионетки - трупам похуй. Учитывая его алаймент и прошлое, он совершенно ничего плохого в сложившейся ситуации не видит, помимо опасности для своей жизни.
>>1158209//Из говна и палок?
>>1158211Хлёста куча магшмота и его спеллбук могут заинтересовать, благо ты и так с нами на условиях наемника по сути согласился работать и в пати тебя ничего не держит.
>>1158213//Не, что с него слутать можно вопрос-то понятный, и Хлест бы над предложением поразмыслил хорошо. Меня как игрока интересовало, зачем партия из двух гудовых (или Иммаран не гудовый..?) и одного LN персонажей с ходу хочет грохнуть вроде как не-ивального волшебника, который мог быть выгодным работодателем.
>>1158215Я, вроде бы, никак не показывал, что я хочу его убить.
>>1158198Да, как правило, драконы злые. >>1158203Ну, чуть меньше сотни.>>1158209Вы конечно можете попробовать, но, боюсь, это дело будет легко разоблачить.
>>1158215 -> >>11581991) некромантия запрещена2) воровство3) убийства4) вандализм5) считай что данное обещание хобгоблинам6) личное оскорбление (см. >>1158208), а я таки нобл7) считай что данное обещание призраку8) LNАлсо,>некромант>не ивельныйЕсли честно, даже не волнует, ивельный ли он.
>>1158220//Ну я же сказал, "интересовало". >>1158199 на мой вопрос уже ответило.>Если честно, даже не волнует, ивельный ли он.//Ты говоришь некромантия так, как будто это что-то плохое.
>>1158220Ну мы тоже грабим могилы, убиваем разбойников без суда, разрушаем зубастые предметы интерьера и водим с собой тифлинга-преступника, что теперь, нас всех в хаотики пихать?
>>1158193>А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.- Вот как? Что ж, как интересно. - Хлест отвлекся от разглядывания булавы. - Позвольте поинтересоваться, что за эксперименты вы проводите? Видели ли, я и сам - существо науки и искатель тайного знания.
>>1158224По сути, первыми мы ни на кого не нападали (зомби не в счет). А единственная вскрытая нами могила не была, по сути, ограблена - мы честно разгадали загадку.
>>1158225Какого рода эксперименты? Я исследую новые виды нежити, в частности, нежить высшего рода - вампиров, ревенантов, личей, духов. Это что касается некромантии. Что касается прочих областей науки - то я создаю големов и работаю над созданием взрывчатых веществ. Ну и кроме того, мне интересны свойства любого нового вещества или субстанции.
>>1158227- А откуда вы берете материалы более... органического характера? Плоть, кости, кровь?
>>1158229Частично - у убитых противников, в том числе тех же хобгоблинов. Частично забираю с кладбищ. Иногда это можно купить, но редко.
Илария и Роуд, если вы тут, сейчас время что-нибудь сказать.
Ладно, судя по всему, наши новички отсутствуют. Так что, вы отправляетесь?
>>1158270//Сколько лечебное зелье стоит?
>>1158270Да.
>>1158240> 64 поста за деньR U MAD. Как раз вчера был занят своими делами.
>>1158270Врываюсь ин дис пати перед самой телепортацией. Меня вводят скелеты как еще одного горе-приключенца?
>>1158286Да, типа того. Можешь, наверное, внешность описать и всё такое.
>>1158285Одно дело, когда закидываем зомби кубами, а другое, когда решаем, стоит ли пилить важного непися на лут.
>>1158285Привет, да, опиши внешность и все такое. Еще, лучше бы тебе запостить нормальный чарлист в тред. Как это сделано вот здесь - >>1157041
Скелет возвращается, вводя вместе с собой молодого человека около 23-25 лет. Высокий бледный мужчина с несколько аристократичными чертами лица, светло-серыми глазами и темно-русыми волосами одет в простую обтягивающую темную одежду, поверх которой надета выкрашенная в те же темные тона выдубленная кожа, а сверху - короткая накидка вроде современных мантий. По бокам виднеются простые рукоятки клинков. Картину дополняют черные перчатки, аккуратная металлическая пряжка на ремне и схожие - на черных кожаных ботинках.Входя, он осматривает собравшуюся компанию, ненадолго задержав взгляд на некроманте.- Здравствуйте. Меня зовут Роуд.
>>1158291Name: Roud Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level. Abilities:Str: 8 (-1) Dex: 16 (+3) Con: 12 (+1) Int: 10 (0) Wis: 14 (+2) Cha: 14 (+2) AC: 15 (16 when dual wield) HP: 21 Proficiency Bonus: +2 Saving Throws: Dex & Int. Feat: Dual Wielder. Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate. Proficiencies: Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit. Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics. Equipment: 2 shortswords. Studded leather armor, thieves’ tools. Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
>>1158275Как в пхб, 50 голды.
>>1158295Немного опоздал с этим, но я еще могу архетип ассасина поменять на архетип swashbuckler'а?
Ну всё, теперь у нас главный рога не Иммаран. Алсо, на что экспертизу взял?
>>1158300Он ж написал, стелс и перцепцию
>>1158301Тогда Иммаран по прежнему самый крутой взломщик, у него тоже +5 на чек использования Thieve's tools будет. Лол.
>>1158300Стелс и персепшн, йеп. Be stealthy (so you can surprise them) and perceptive (so no one surprises you).
>>1158298Ну, в принципе можешь, да. Только запили описание на русском его способностей, хотя бы тех, которыми сейчас пользоваться будешь.
>>1158305Изящные ножки:Во время своего хода, если ты атакуешь противника в ближнем бою, то этот противник не может делать по тебе опорту до конца твоего хода.Toujours l’AudaceМодификатор Харизмы теперь добавляется к броскам инициативы + Сник Аттаку, если ты атакуешь в ближнем бою, теперь можно использовать даже без союзника рядом с целью.
>>1158306Ага, спасибо. Собственно, ждем Хлеста, будет он чего-то покупать, или нет.
>>1158307Пусть задним числом отпишет потом, чего ждать-то.
А сот от усыпляющего газа считается за шортрест?
>>1158324Не, спали вы поменьше. На месте отдохнете.>>1158311%%%Ну ладно.%Итак, вы готовы? - Спрашивает некромант. Дождавшись вашего согласия, он ведет вас в комнату с магическим кругом, куда его мертвые подчиненные уже приносят 5 мешков с вашим снаряжением. Также, он выдает Хлесту невзрачный камешек, который вернет вас обратно, и вновь говорит о методе его использования - всем взяться за руки и разбить камень. После этого вы становитесь в круг и некромант начинает читать заклинание. Вспыхивает свет, и вы чувствуете, как летите. Спустя пару секунд вы оказываетесь на высоком берегу реки. Вокруг вас редкий лес, а вдалеке вы видите горы.
/>>Итак, вы готовы?Да, некромант!Я не слышу?!ТАК ТОЧНО, НЕКРОМАНТ!КТООООООООООО.../Хлест, вновь отряхнув одежду, осматривается и поправляет на плечах мешок. - Ну что, я считаю все прошло хорошо. Идем к горе, других перспектив у нас пока что нет. Если этот вкрадчивый господин откажется снять ошейники после получения ооцитов дракона - будем думать что делать дальше.
— Хорошо? Это был полный провал!Аска демонстративно подёргала защелкнутый на шее обруч.— Подумать только, после всего этого бахвальства перед командиром хобгоблинов попасть в плен как кучка слепых котят. Хмф!Девушка подхватила мешок со своей экипировкой, и оглядевшись, направилась в первую очередь искать спуск к реке - отмыть экипировку в тех местах, где к ней прикасались руки богомерзких ходячих мертвецов и переодеться.Чек сурвайвала понять где север 1d20: (7) = 7 + 1d4: (1) = 1 + 4
>>1158335Я.
>>1158335Да, ты находишь север.Аска нашла спуск к воде и отмыла одежду, а остальные, тем временем, осмотрелись по сторонам и заметили дымок над деревьями в северном направлении.
Направляемся к источнику дыма. Как будем метрах в двухста от места, остановимся и предложим кому-нибудь разведать, что там.
Направившись по направлению к дыму, вы быстро подошли к окраинам какой-то деревни.
>>1158335- Ну-ну, зачем же так оптимистично. Мы живы и будем живы как минимум в течении недели. Кроме того, мы нашли одновременно все, что искали: волшебную дубинку; некроманта, которого просил вас пристукнуть некий призрак; ответы на кое-какие вопросы; нового работодателя. Ящитаю, то, что нам не перерезали горло во сне уже было успехом.>>1158348//Обитатели видны? Обычные крестьяне?
>>1158349Да, ничего особенного.
>>1158350- Меня, должен отметить, несколько удивляет соседство столь близкое обычной деревни и горы, где должен был совсем недавно обить кровожадный дракон и культ его прислужников. Возможно это и есть культисты?
>>1158352Рога настолько профессионален, что его не замечают даже новые товарищи, лол.- Надо заметить, мы не знаем, был ли это кровожадный дракон. Как и культ, - негромко заметил Роуд, прищурившись осматривая деревню.
>>1158359- С другой стороны, я вот недавно читал один презабавный рассказ, в котором дракон не только деревни сжигал, но и девок портил. - Негромко заметил Роуд.
>>1158360Стоило на одно сообщение не приклеить трипкод, как нашелся какой-то искрометный клоун. Проигнорируйте этот идиотизм про "девок". Этой фразы не было.
>>1158362Лол, а я-то уже подумал, что это твое. На самом деле, ничего плохого в фразе нет.
>>1158359- Драконы хроматические, являясь существами свободной воли, все же (как и гоблинойды, и многие другие несчастные ублюдки) имеют врожденную предрасположенность ко злу во многих его формах. Как верно заметил наш новый знакомый ценитель холодных телес, в целом, как вид, драконы кровожадны, жадны и жестоки. Поэтому, безопасней при общении с представителем их вида ожидать именно этого.
Был в поездке без интернета около недели. Что там с моим вводом?мимо-варлок
>>1158389Блин, я уже думал, ты свалил. Ладно, введу тебя в деревне.
>>1158392//Дайте уж в деревню заходить, сомневаюсь что кто-то будет возражать раз уж мы до нее дошли вместо горы.
>>1158394Так заходите, я от вас заявку жду.
>>1158395//Заходим.
>>1158392 мы же ранее обсуждали возможность ввести меня как подмастерье некроманта
>>1158400P.S. если это не нарушает мастерские планы, конечно
>>1158401Ох уж эти мастер планы. Задним числом могу тебя ввести, пойдет?>>1158397Итак, вы вошли в деревню. Из-за оград на вас с любопытством взирают крестьяне.
>>1158404как тебе будет угодно
>>1158405Ну, собственно, тогда вместе с плутом к компании присоединился варлок - помощник некроманта.
>>1158404Убедившись, что крестьяне не спешат хвататься за вилы и прочий сельхоз-инвентарь, Хлест направился к ближайшему плетню и обратился к пялившемся на компанию работника сохи и плуга:- Добрый день, уважаемый. Не подскажите в каких краях мы оказались?
>>1158406Я же могу представиться магом, в доказательство предоставив свой фолиант и корочку этого вашего синего инквизитора?
Если мастер не против, введу последние коррективы в спеллист, послушав совета сопартийцев.Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Frostbite, Shilelagh, Thaumaturgy1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Burning Hands, Hellish Rebuke2 level (2 known): Blindness/Deafness, Cloud of Daggers
>>1158413Окей>>1158412Можешь.>>1158407И вам хорошего дня, уважаемый. Это Зеленая долина, в Лисьих горах. А селение называется Жданы. А вы к нам с чем пожаловали?
>>1158434- Дошли до нас слухи, что в горах у вас вещи любопытные тварятся. Вот, пришли на экскурсию. Не скажите, как далеко от сюда до [города, откуда мы переместились]? И какие еще селения поблизости есть?
>>1158439Тварятся от слова тварь?- В горах-то? А как же. Дракон у нас тут обитал, помер недавно, прими его душу грешную. А насчет посмотреть вы зря - туда просто так не пускают. До Гелани отсюда далековато - через горы перейти дня три, да потом по дороге неделю, если пешком. Другие поселения - в этой долине таких нет, токмо за перевалом есть еще одно село.
>>1158440Это я.
>>1158440- Не пускают? Кто?
>>1158444А помощники дракона и не пускают. Они вообще мужики-то нормальные, но с этим делом у них строго.
>>1158451Опять я за свое.
>>1158451- Вот как? А вас этот дракон почившей, получается, не трогал, как и его слуги? Деревню не палил, девчонок не похищал?
>>1158453Да не, вы что. Он нам лучше самого лучшего барона был. Сами посудите - барону и деньги плати, и урожай отдавай, и работай на него, и баб, если тот пожалует, предоставляй, а дракону раз в неделю овцу али корову отведешь - и все. И от разбойников да тварей всяческих нас дракон защищал отменно. А теперь, всего неделя прошла, как дракон помер, а уже появилась мерзость какая-то, ребенка утащила.
>>1158456Да что ж такое-то.
>>1158456- Ну, если нормальные мужики, то и договоримся как с нормальными мужиками, - вступил в беседу Роуд. - А что с драконом-то случилось? Обидно же, шли хоть краем глаза на такое чудо взглянуть, столько времени в пути, и тут нате вам - помер.
>>1158458А, кто его знает. Нам он не докладывался. Пару дней назад пришел один из его помощников, грустный весь, да и сказал, что господин их преставился, а как - не рассказал. Говорил, мол, они пока здесь останутся, но беспокоить их не надо.
>>1158461Волшебник без интереса уточнил:- А ребенка кто утащил?
>>1158476Не знаю, уважаемый. Ходили дети к реке вчера, возвращаются - одного нет. Говорят, товарищ их отошел посмотреть на что-то, и не вернулся. Один, правда, говорил, будто видел, как старуха с зеленой кожей вела пропавшего мальчика. Мы, конечно, на поиски людей отправили, да только не нашли ничего.
СПРАВЕДЛИВОСТИ НЕТ, ПУТНИКИ. ЕСТЬ ТОЛЬКО Я.
>>1158480- Трагедия, трагедия. - Хлест покачал головой и повернулся к спутникам: - Что ж, я свое любопытство удовлетворил. Выдвигаемся?
Дождавшись, когда Хлёст закончит говорить, Аска обратилась к селянину.— Скажи, милый человек, нет ли у вас в деревне искусного ремесленника или кузнеца? Или, может, чародей есть?Призадумавшись, задала еще вопрос:— А чем драконьи люди занимаются? Только стражу несут, или как-то участвуют в жизни селения?
- Кузнец-то есть, а как же. Вон там, дальше по улице иди, на окраине кузницу увидишь. А что до них - да, только если нападет кто, мы их как-то не беспокоим особо. Люди занятые, да и предводитель их ну больно страшен.
Поблагодарив мужичка, Аска кивнула Хлёсту.- Да, выдвигаемся.Оказавшись за пределами слуха деревенских, продолжила.- Куда пойдем? Я несколько сомневаюсь, что по своей воле они нам дитя своего владыки отдадут, но и убивать всех по прихоти некроманта я не хочу. Поначалу лучше не говорить им о настоящей цели нашего прибытия. Как насчет для начала попросить помощи в снятии ошейников? Среди них может оказаться достаточно сильный жрец или маг для этого.
//Маста, я может в голове сеттинги путаю, - цветные драконы в ДнДе же злые бяки, металлические - славные няши?
>>1158500Да. Но металлических тут нету.
>>1158500- Теперь меня еще больше удивляет близость этой деревни к логову дракона. Да и поведение его слуг (со слов кмета) несколько не укладывается в то, что я ожидал бы от культистов белого дракона. Так что я тоже предпочел бы до поры воздержаться от кровопролития. Но у меня приготовлено некоторое количество заклинаний для контроля сознания и усыпления. Пока что воспользуемся вашей идей, госпожа Аска.//Идем.
Значит так. На сим моменте тред временно замораживается. На ближайшие 3 недели я отправляюсь в место без интернета, приличного жилья и приличной еды, и появляться дома буду только 1 день в неделю. Так что следующий пост от меня будет на выходных, не знаю уж, в субботу, или в воскресенье.
Прошло 3 недели.
Итак, вы вышли из деревни и направились к горам. Постепенно тропинка начала уходить вверх все сильнее и и сильнее а воздух начал холодать. Постепенно тропинка перешла в вырубленную прямо в камне лестницу с обледеневшими ступенями, уходящую в толщу горы.
Продолжаем подъем. Аска время от времени перебирает четки, вполголоса повторяя заученные молитвы.Guidance раз в минуту.
Когда вы поднялись на высоту около тысячи футов, лестница закончилась, и вы вышли на ровное пространство. В воздухе завывает метель, и видимость довольно плохая, но вы видите подобие тропы, ведущее от лестницы вперед. Пройдя по этой тропе, вы заметили впереди провал в горе, ведущий в какую-то пещеру. Рядом с провалом стоят два человека, облаченных в теплые мантии с капюшонами, при оружии на поясе. Вас они пока не видят.
>>1161237Пусть тифлинги их престижефиговиной подманят
>>1161449Хвостом что ли?
Аска, несколько непонимающим взглядом окинув замышляющих что-то недоброе Иммарана с Иларией, в открытую и держа руки на виду подходит к несущим караул стражникам.Подойдя поближе, девушка сделала вежливый, но не слишком низкий реверанс (как к себе равному по статусу) и заговорила.— Добрый день. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны, — Аска сделала жест рукой, показывая свой фамильный перстень. — Мы проездом в ваших краях, и нам бы очень хотелось встретиться и выразить почтение вашему верховному жрецу, если такая просьба не окажется слишком неудобной в данный момент.
Есть ли профиты от использования hand crossbow в одной руке и melee weapon в другой?
>>1161557Приветствую. - отозвался один из стражников. Я полагаю, вы можете пройти, если сдадите оружие нам.
>>1161559А вы хорошо за ним присмотрите?
>>1161561О, не волнуйтесь, с ним ничего не случится. Таков общий порядок - внутри святилища оружие носят лишь посвященные.
Аска кивает, снимает с перевязи арбалет и колчан стрел, отдает охранникам щит и один из кинжалов. Волшебный кинжал за поясом девушка собирается пронести под видом положенного по этикету церемониального клинка, но, если охрана потребует, оставит тоже.На всякий случай чек инсайта, чтобы понять, а не хочет ли он прикарманить наше оружие. 1d20: (7) = 7 + 1d4: (2) = 2 + 6
Тебе не кажется, что охранник врет.Приняв от Аски оружие, стражник складывает его в мешок. Второй в это время смотрит на оставшийся у нее кинжал и указывает на это своему напарнику. Тот говорит, что командиру группы, тем паче, женщине, можно оставить один кинжал. После этого они ждут от остальных их оружия.
>>1161733Ну ладно, чего поделаешь, раз у вас порядки такие. Но щит-то можно оставить себе? Мне с ним спокойнее. Отдаю топор.
>>1161866Да, щит можете оставить при себе. - говорит стражник, взирая на оставшихся членов группы.
Предлагаю дальше, остальные потом отпишутся, пошли они с нами или остались с оружием снаружи.
>>1161992Ждем до завтра. Чтобы хотя бы понять, кто из героев вообще остался.
Отдаю свое оружие
Оружия с собой не имею. Я мирный путешественник.
>>1162044А ты кто будешь?>>1162043Да, благодарю. Пойдемте. - произнес один из стражников, и пошел в пещеру, оставив своего товарища стоять на страже. Зайдя внутрь пещеры, он достал из кармана своего одеяния очки довольно странного вида и нацепил их. Направившись за ним, в пещере вы увидели облицованные черным мрамором стены, и ни одного источника света. Наконец, вы вышли в большое помещение, где стоял алтарь, с изображенным на нем теневым драконом. Из помещения выходили 3 прохода, не считая того, через который вы в него попали. Это наше вспомогательное святилище. - сказал ваш провожатый. Пройдя за ним в один из проходов, вы увидели несколько закрытых дверей, расположенных вдоль коридора. В дальнюю из них стражник и направился. Постучав, он вошел, и вы вошли вслед за ним. За дверью вы увидели небольшой кабинет, с расположенным в нем письменным столом и шкафом. За столом сидел мужчина, по виду похожий на странную смесь дракона и человека - белая чешуя, по которой иногда пробегали язычки тени, уродливая голова, и вместе с тем тело вполне человеческого строения. Он был облачен в мантию, отделанную дорогим мехом, а на его шее висел медальон в виде драконьей чешуйки, оправленной в золото. Ваш провожатый обратился к нему - Прошу прощения, достойнейший. Эти путники говорят, что хотели бы встретиться с тобой. Они не проявили вражды и сдали оружие. - Вот как... Постой за дверью. - ответил полудракон. Дождавшись, пока стражник покинет кабинет, он обратился к вам - Добрый день, уважаемые. Меня зовут Хаштубал, и я являюсь духовным лидером этого... места. Откуда вы узнали о нем и зачем вам встреча со мной?
Аска проводила взглядом скрывшегося за дверью стражника и почти слово в слово повторила свое приветствие.— Добрый день и вам. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны.Сделав небольшую паузу, девушка продолжила:— Признаться, здесь мы — чтобы попросить о помощи. Да, как ни трудно мне об этом говорить, но недавно нас, — Аска обводит глазами своих спутников, — всех постигла неудача, и мы попали в плен к могущественному колдуну. В настоящий момент мы изо всех сил стремимся оборвать тот поводок, на который он нас посадил, — девушка прикасается к ошейнику — и в этом деле нам необходима любая поддержка, которую мы только можем получить. Я знаю, что здесь, в этих горах обитают могущественные фигуры, и люди в окрестностях вас глубоко уважают. Мы смиренно просим у вас, Хаштубал, наставления и... помощи, как бы нескромно эти слова ни звучали из уст увиденных вами впервые путников. Если есть что-то, что мы могли бы для вас сделать в ответ, только скажите.
>>1162152Здравствуйте, мы пришли вас ограбить, но вы пожалуйста не сопротивляйтесь, а то нам не комфортно. Вот как то так это прозвучало.
>>1162113>Ilary
>>1162157По-моему, ты что-то воображаешь. Я _действительно_ не собираюсь его грабить и пишу искренне.
Хмуро поглядываю на Аску.
>>1162152- Вот как? Интересно, очень интересно. Допустим, что я согласился вам помочь. Какого рода помощь вам нужна?
- Наш пленитель примерно описал нам устройство этих приспособлений - Аска еще раз прикоснулась к ошейнику. - Если вкратце, это основанные на алхимической смеси бомбы отсроченного действия. Опытный алхимик или волшебник смог бы эти ошейники обезвредить. Но, к сожалению, колдовство забросило нас вдаль от цивилизации, и у нас ограничено время. Моя надежда была на то, что в этом месте может найтись специалист в этой сфере, либо что вы сможете нас направить к разбирающемуся в таких тонких вещах человеку.
>>1162210О, боюсь, с этим я не могу вам помочь. Среди нас нет алхимиков или механиков, да и волшебников тоже. Я владею заклинаниями, но не теми, что могли бы помочь в этой ситуации.
- Может, тогда вы подскажете, где мы могли бы отыскать кого-то, кто в силах был бы нам помочь?Аска несколько разочарованно вздыхает.- Как один из вариантов на крайний случай мы рассматривали возможность напасть на колдуна и попытать удачу в честном бою, но, боюсь, нашей группе в одиночку он пока не по зубам.Тут Аска вспоминает, что и взять кого-то с собой им тоже не получится из-за какого-то ограничения на камне и совсем приунывает, задумавшись.
>>1162224Вы знаете, кажется, я знаю, что могло бы вам помочь. Вы наверняка слышали, что наш бог во плоти недавно был вынужден уйти в свой родной теневой мир. Это великое горе для нас, но, возможно, мы могли бы исправить это и призвать его назад. Для него решить вашу проблему будет пустяком. Вы поможете нам в этом? - Произносит полудракон.
>>1162329- Расскажите, что от нас требуется. Это точно в наших силах? Я полагала, что призыв сущностей из смежных с нашим миров - задача долгая, кропотливая и требующая весьма внушительного багажа знаний.
>>1162330Вы правы, в обычных условиях это действительно было бы затруднительно, если работать в обычных условиях. Но есть кое-что, что могло бы облегчить этот процесс. И вы могли бы помочь с этим. Для того, чтобы облегчить проникновение из теневого мира в этот, нужно что-то, что истончит грань между мирами. Проще говоря, нужна жертва. Но жертва не простая, а весьма специфическая. Жертва истинно светлого создания. И одно такое создание обитает в этой долине. Я говорю о единороге. В 3 днях пути отсюда есть роща, в которой обитает это создание. К сожалению, ни я , ни мои подчиненные, помеченные нашим богом, не можем туда проникнуть. А вот вы, как люди со стороны, вполне можете. Так вы согласны?
>>1162331Без проблем. Он вам нужен живой?
>>1162333В идеале - да. Но я не думаю, что у вас получилось бы привести его сюда живым. Так что, в общем-то, хватит живого сердца. Я дам вам сосуд, зачарованный особым образом. Необходимо будет довести его до бессознательного состояния, потом вскрыть, извлечь сердце и поместить его в сосуд, а потом принести его мне. Также, я бы попросил вас собрать побольше частей его тела - кровь, шерсть, рог. Они довольно дороги, если знать, кому их можно продать.
Выслушав расписанные, Аска кинула недобрый взгляд в сторону эльфа, после чего невозмутимо произнесла:— Да, мы вполне можем это сделать. Но не разумнее ли нам будет доставить тело жертвы целиком, чтобы вы провели ритуал? Среди нас никто не имеет нужного опыта, мы можем испортить ценные ингридиенты.
>>1162336*расписанные зверства
Обескураженно перевожу взгляд с Аски на Иммарана и обратно.
>>1162336Видите ли, сосуд весьма мал по размеру, и труп целого единорога в него не влезет. А тело единорога довольно быстро распадается на частицы света, если его не зафиксировать, для чего и предназначен сосуд. Ну а тащить сюда живого единорога, пусть и обездвиженного, это подвергать и эту обитель, и вас ненужному риску.
Почему у меня FAILED вместо трипкода?
>>1162338>>1162336Да ладно вам, это всего лишь рогатая лошадь.
>>1162348Злобно шипя Отец твой рогатый, а мама твоя лошадь! Серьезно думаешь, что приносить жертвы для возрождения злобного хрен пойми чего - грех меньший, чем помощь некроманту?
>>1162351Не теряй голову.
Девушка жестом подает Гурту знак молчать и возвращает взгляд на полудракона. Лицо — сама невозмутимость.— Тогда, полагаю, осталось дело за сосудом?Собственно, если у остальных нет других заявок, забираем сосуд и на выход, дальнейшие действия обсудим в кругу своих. Заявка у Аски - по дороге назад (как окажемся вне зоны видимости полудракона) - Locate Object на поиск драконьих шаров. Если стража заинтересуется - это молитва, призванная придать смелости против окутывающей всё темноты.
>>1162362О, разумеется. - отвечает вам полудракон. Он сообщает стоящему за дверью человеку, чтобы тот принес нужный сосуд. Спустя пару минут, в кабинет входит ваш провожатый, который держит в руках деревянную емкость, накрытую крышкой, на которой желобками изображена шестиконечная звезда, чьи лучи заканчиваются на сосуде. Хаштубал произносит - как только вы нейтрализуете единорога, у вас будет около 5 минут, для того, чтобы извлечь сердце. Рассеките ему кожу грудины и вскройте грудную клетку. Как только увидите сердце, снимите крышку с сосуда и поместите его над сердцем. После этого аккуратно поместите сердце в сосуд, не повреждая сосудов. Как только сердце будет в емкости, перережьте сосуды, и очень быстро закрывайте сосуд крышкой, сразу после этого нужно будет пролить кровь единорога на крышку сосуда так, чтобы кровь заполнила вот эти желобки. После этого операция завершена. Отрезайте единорогу рог, состригите шерсти и соберите крови. После этого как можно скорее уходите оттуда. - Закончив речь, полудракон провожает вас из кабинета. Аска, задержавшись, пытается найти с помощью заклинания драконьи яйца. Заклинание указывает на дверь рядом с кабинетом Хаштубала, окованную железом.
Оказавшись за пределами видимости (и слышимости) охранников, Аска поворачивается к спутникам.— Как вам наш новый знакомый? — ироничная улыбка и сдерживаемое желание убивать в глазах.— Знаете, полагаю, у нас теперь 3 варианта развития событий (не считая сложить руки и покорно принять смерть). Первым будет выполнить поручение колдуна. Вторым – сделать то, чего желает Хаштубал. Но, если честно, в то, что теневой дракон может, а самое главное – пожелает снять с нас оковы, я не верю. Третий вариант мне видится как отправиться в священную рощу и попросить помощи у ее обитателей. Третий вариант на мой вкус – лучший выбор. Однако! Путь к ней займет 3 дня. Если удача нам не улыбнется, путь назад займет еще 3 дня. Случись какая-то непредвиденная задержка, в худшем случае мы не успеем вернуться.Девушка некоторое время поразмышляла, после чего воскликнула.— О, мне сейчас пришла в голову идея. Как насчет этого: мы выполняем задание некроманта — на случай подслушивания Аска старалась избегать называть вещи своими именами, — но потом отправляемся в светлую рощу – просить помощи. Если все удастся, мы избежим повторного появления дракона в этом мире, обманем колдуна, лишив его желаемого, и в дополнение все нами найденное останется у нас.
Освежите ка мою память. Наши новые украшения не бабахнут если мы далеко от горы отойдем?
>>1162392> третий вариантТебе не кажется что это слишком рекурсивно? Я к тому что мы пошли по заданию к некроманту, попались, пошли от некроманта к дракону, от дракона в рощу и если мы продолжим вот так ходить отодного страждующего к другому плодов это не принесет.
>>1162393Нет. Бабахнут только по истечении времени, если некромант нам правду говорил.>>1162394— Я надеюсь, что в светлой роще нам не поручат делать что-то предосудительное. К слову, можно будет оповестить местных обитателей о активизации культа Ройгу, вдруг кому-то из ее обитателей это будет интересно.
Вы уже решили, что делаете, или еще думаете?
>>1162459Мы, наше высочество Аска Кудойская, соизволили поинтересоваться мнением наших спутников. Ждем, пока хоть кто-нибудь еще внесет свои 5 копеек. Желательно в утвердительном, а не вопросительном, ключе.Гурт, я думаю, будет за то, чтобы драконидов вырезать. Иммарану лишь бы потроллировать всех и показать себя самым умным. На месте Хлёста я бы либо вырезал драконидов, либо единорогов, договариваться с единорогами это глупо как-то. Илария и тот второй тифлинг не ясно.Предлагаю подождать немного, чтобы дать возможность всем высказаться.Пока у нас привал, Мастер, расскажи, что можно узнать, если скастить Identify на ошейник. И что можно понять, если применить знание инженерии или механики/алхимии? Я могу нужные знания получить с помощью Channel Divinity: Knowledge of the Ages.
>>1162462Окей, подождем. Кстати, подозреваю, второй тифлинг и Хлест отвалились. Использовав оценку, ты ничего не обнаружишь. Применив знание инженерии или механики, ты сможешь понять устройство замка, и, при очень хорошем броске и наличии инструментов ювелира, а также владении этими инструментами, изготовить ключ-кольцо. Но, сразу предупрежу, что ты не сможешь понять, подходящий ли ключ ты сделала, до того, как попробуешь открыть.
>>1162471Тогда если найдем где-то инструменты, попробуем. Для того, чтобы понять, вставлять ключ-печатку или не стоит у меня есть Augury.
>>1162396Вы, госпожа дворянская, поумнее нас будете, так что ведите. Мне план не очень нравится, но лучше придумать не получается. А ежели нас и там пошлют к какой-нибудь химере, то я вернусь сюда и перережу всех этих драконцев. Все равно терять нечего. Печально потирает ошейник.
Да что, блять, у меня с трипом? тест
последняя попытка
>>1162510 Понятно, кириллицу он больше не ест. Это мой новый трип тогда
>>1162508- То есть вы за третий вариант? А что скажете насчет сначала разобраться с драконийцами, а рощу посетить уже после этого? Тогда не будет необходимости возвращаться.
>>1162514Нет, я бы сейчас с огромным удовольствием пошел и прирезал бы того выхухоля, просто мне показалось, что ты хочешь сначала поддержкой заручиться, а потом уже разнести это место на кусочки.
-- Хм. Если мы заручимся поддержкой, это будет и вправду проще, но мы рискуем не успеть все провернуть. Давайте еще раз сходим к деревне. Возможно, удастся найти лошадей, и я хочу заглянуть к местному кузнецу. Если ни лошадей, ни нужных мне инструментов в деревне не найдем - соберем информацию о этих драконийцах. Полагаю, они иногда покидают свою пещеру, дабы собрать дань с деревни. В таком случае их можно будет разбить по частям.Собственно, заявка. обойти деревню. В кузнице спросить насчет инструментов (есть ли в наличии и может ли он их сделать на заказ, и если да, то сколько времени это займет), в деревне поискать лошадей, спросить у местных о контактах с драконьим культом.
Провожаемые культистом, вы вышли из пещеры, и вам вернули ваше оружие. Спустившись с горы вы подошли к деревне. Там вы нашли местного кузнеца и спросили о том, не может ли он изготовить инструменты ювелира. Кузнец ответил вам, что вряд ли у него получится, в силу того, что он их раньше никогда не делал, да и его собственные инструменты вряд ли подойдут для такой тонкой работы. Покинув кузнеца, вы спросили у местных жителей, не могут ли они помочь с лошадьми, и вам сообщили, что лошадей в деревне мало, всего 2, и вам их вряд ли продадут, но можно купить мулов на всю компанию за 50 золотых. Что же до сбора дани, то жители деревни сообщили вам, что в обычный для этого день за скотом никто не приходил, и неизвестно, придут ли.
Тогда вовзращаемся к пещере и планируем, как будем вырезать бедных культистов. Попробуем поговорить со стражей.Вновь преодолев лестницу высотой в тысячу футов, Аска выходит к охранникам.— Прошу еще раз прощения за вторжение. Ваш лидер, почтенный Хаштубал, поручил нам важное задание, от успеха которого зависит - вернется ли ваш покровитель в этот мир. Для этого нам нужно как можно быстрее привезти сюда жертву. Жертву благородного существа из священной рощи. Чем раньше жертва окажется здесь, тем скорее ваш повелитель вновь обретет силу. Но... к сожалению, в нашем распоряжении нет ездовых животных, а местные из деревни отказываются продать нам лошадей.Переведя дыхание:— Я слышала, что в этот раз в обычный для сбора дани день вы за животными не приходили. Не поможете ли вы нам уговорить сельчан предоставить нам лошадок? Повторюсь, это очень важно, промедление всего в один день может оказаться критическим.
>>1162663Опечатка в трипе.
Стоп, не опечатка. Видимо, мокаба ебанулась. Это будет новый трип значит.
Вверх.
>>1162839Бамп с сажей, охуенно.
Извиняюсь, торможу.Вы вернулись к обиталищу культистов, и спросили у охранников, не могут ли они помочь с добыванием лошадей для путешествия к роще единорога. На что те ответили, что может и могли бы, но лошадей в деревне мало и на всю группу их не хватит.
>>1162978Хочу присоединиться, что от меня требуется? С ДнД в целом знаком, но рулбуки пятой редакции не читал.
>>1162982>что от меня требуется?>рулбуки пятой редакции не читалОтвет скрывался в вопросе.
Хватит, хватит. Гурт Аску прокатит на своем жеребце, если что.Меня больше интересует, чтобы они пошли в деревню пробивать лошадей, а мы тем временем зайдем еще раз к их лидеру "по делам" и "ритуал обсудить".
>>1162984Я хз, может тут вообще от пятой ДнД только название и мастер захочет чтобы я досконально изучил его личный сеттинг, а потом накатал квенту на 5 листов про тяжкую судьбу своего персонажа. Алсо, в D&D-треде английский рулбук проёбан.
>>1162994Не захочет. Просто генерься на 3 уровень и вбрасывай сюда чарник.http://rghost.net/private/8qygpBL9M/ce0d76669d79c9b08f18fcb263c92f09
>>1162994Ну в общем-то да, достаточно знания рулбука.>>1162985Ну, а Иларию кто прокатит? Убеди их, убеждение там побросай, например.
>>1163026Обычно мои чеки на убеждение ничего не дают.Ролл, с гайдансом.1d20: (5) = 5 + 4 + 1d4: (3) = 3
Хорошо, я схожу с вами и поговорю с крестьянами. Думаю, они поделятся с вами транспортом. - отвечает один из охранников, уходя с вами по направлению к деревне. Его товарищ остается на посту.
>>1163141Как отойдем подальше, по дороге Аска попробует его еще раз убедить, что ее присутствие жизненно необходимо на обсуждении ритуала.1d20: (12) = 12 + 4Если не получится, скастуем на него Suggestion, слова силы будут звучать как-то в духе раздобудь нам всех возможных ездовых животных и ожидай на конюшнях. DC 14 по Wisdom.Если получится избавиться от сопровождающего, присоединяемся к остальным и тут можно будет поролять инициативу.
>>1163163Какой изящный намек на то, что пора уже кому нибудь вломить.
Охранник, сопровождавший Аску, согласился решить вопрос с животными, и направился к крестьянам, а жрица присоединилась к остальному отряду. Через минут 10 он вернулся, и сказал, что убедил местных бесплатно выделить мулов на весь отряд, с условием их возвращения.
>>1163179>Через минут 10 он вернулся У него нет 10 минут. Сразу как Аска возвращается действуем. Гурт, Иммаран, вы тут? Сделайте что-нибудь со вторым охранником.
>>1163219У них есть шлемы? Что мне рольнуть что бы стукнуть его чем нибудь по затылку?
>>1163222C целью вырубить? Ну, проведи рукопашную атаку. Шлемов у них нет.
>>1163232Это я.
>>11632331d20: (7) = 7+1Это обух топорика если что
Увидев, что Иммаран собрался делать, я встаю охраннику за спину и нежно затыкаю ему рот своей ручкой.
>>1163236Мимо. >>1163238Кидай на захват. И инициативу заодно покидайте.
>>1163241Грапплирование: 1d20: (3) = 3 + 5Инициирование: 1d20: (13) = 13 + 3
>>1163242Старый трип починился, я теперь снова под ним
>>1163242Сопротивление грапплу.1d20: (10) = 10+2Инициатива1d20: (7) = 7+2
Охранник, уклонившись от руки, зажимающей ему рот, громко кричит - тревога! После чего начинает бежать в пещеру. Теперь все ходят по инициативе.
1d20: (19) = 19 + 2 инициатива.Эх, сейчас бы идеальную скрытную операцию провести, но нет.
1d20: (16) = 16+5Свап на рапиркуМожет мы просто подождем и стражник решит что ему показалось? Я слышал они так делают.
>>1163259Сейчас бы картонную коробку...
Ждем Иларию до завтра, потом идем без него.
##1d20+2##Эх, не настроен я сегодня на насилие!
1d20: (12) = 12+2
Порядок хода. 1. Иммаран2. Аска3. Гурт.4. Илария5. Охранник.
>>1163314Грапл охранника 1d20: (14) = 14+1
>>11633271d20: (7) = 7+2
Заграпплил. Ход Аски.
Аска снимает с рюкзака Иммарана верёвку и пытается повязать руки стражу, пока не убежал.1d20: (16) = 16 + 2
>>11633761d20: (14) = 14+2
Связала руки.
Ход Гурта
От души влепляю ему кулачищем в лицо, дабы помалкивал.адвантаж ж от рестрейнеда есть, да?2d20: (12 + 20) = 32 + 3Урон = 4
>>1163408Голова охранника взрывается как арбуз, всем окружающим 1д4-1 урона от осколков черепамимокрок
>>1163408Попал на 8. Ход Иларии.
Bone fire под заграппленого стражника.##roll 1d8##
>>11636031d8: (7) = 7
>>1163687Пусть кидает дексу, DC 14 вроде как
1d20: (5) = 5+2
-7. Ходит охранник, пытается вырваться. 1d20: (10) = 10+2
>>1163693И как, получается?
>>1163701Ждем Иммарана.
1d20: (10) = 10+2
Вырвался, бежит вперед. Cвободные будут?
>>1163808У них же ничья на его попытке вырваться из граппла. При ничьей он не вырывается. И вообще у него руки связаны.
>>1163815Почему? Это обычная проверка, выкинул больше или равно - прошел.
>>1163816Они соревновались, делали контест-ролл. Вот что правила говорят в главе Ability Checks:Both participants in a contest make ability checksappropriate to their efforts. They apply all appropriatebonuses and penalties, but instead o f com paring thetotal to a DC, they com pare the totals of their twochecks. The participant with the higher check total winsthe contest. That character or monster either succeedsat the action or prevents the other one from succeeding.If the contest results in a tie, the situation remains thesame as it was before the contest. Thus, one contestantmight win the contest by default. If two characters tie ina contest to snatch a ring off the floor, neither charactergrabs it. In a contest between a monster trying to opena door and an adventurer trying to keep the door closed,a tie m eans that the door rem ains shut.
Окей, тогда не вырвался. Ход Иммарана.
>>1163926Держу пока гурт его бьет.Хелп на гурта.
Ход Аски, соответственно.
-- Эй, ты что делаешь. Мы его не собирались убивать, зачем, по-твоему, я его связывала?[/I -- обратилась жрица к Иларии. -- Потуши свой огонь!Реди экшен - если огонь погаснет, то продолжить связывать охранника.
Ход Гурта.
Гурт - человек простой, Гурт бьет культиста в живот кулаком.2d20: (20 + 20) = 40 + 34
>>1164103Ну охуеть теперь, я его насквозь не пробью?
>>1164104Забавно, но по букве правил крит с удара кулаком будет наносить столько же дамаги, что и обычный удар, потому что криты только кубы удваивают.
>>1164115Я знаю и мне малость обидно от этого
>>1164115>>1164104>>11641038 дамага ты ему нанес. Ход Иларии. Пусть удваивается дамаг, так совсем уныло получается.
Поддерживаю костер концентрацией 1d8: (7) = 7 DC 14, затем кидаю в него Eldrish Blast 1d20: (12) = 12+6, урон 1d10: (7) = 7+4
Убил. Все получили по 100 опыта.
— Илария, в чем дело? Может, объяснишься?— Ладно, обсудим это потом. Нельзя терять времени, следуйте за мной.У этого охранника есть очки для зрения в темноте? Если есть, Аска их забирает и одевает.После этого спешим в комнату с драконьими шарами.
>>1164667Есть. Надела. Вы заходите в пещеру, и вдруг слышите звук приближающихся к вам шагов. Судя по звуку, навстречу вам направлялось где-то 3-4 человека.
>>1164675Есть куда спрятаться? Есть где устроить засаду? Если мы их слышим, но не видим, значит, они где-то за поворотом?Каст Guidance на себя.
>>1164675Спрячьтесь где-нибудь, а я их отвлеку.Гурт достает топор, щит, бьет первый о второй и ревет во всю глотку, подражая медведю, с надеждой на то, что стены пещеры усилят звук.
>>1164691Да, они за поворотом, спрятаться негде.>>1164692Кинь запугивание.
>>11647322d20: (18 + 6) = 24 + 1Трачу древний инсипрейшн.
>>1164734Ты слышишь разговор культистов, в котором один из них предлагает сбегать за подмогой, после чего ты слышишь звук быстро удаляющихся шагов.
— Поспешим!Едва топот шагов стихает, Аска хватает не зрячего в темноте Гурта за руку и первой устремляется в сторону нужной двери.
Вы бежите по темному коридору и вбегаете в помещение с алтарем. Вы слышите, как из коридора, ведущего к комнате с яйцами, доносятся нервные голоса культистов, докладывающих кому-то о том, что в храм проник дикий зверь. Незнакомый голос приказывает им идти с ним и прогнать зверя. Дальше вы слышите, как к вам быстро приближается группа людей. Вот тут уже можно попробовать спрятаться - за алтарем, и в других коридорах.
>>1164791Попробуем переждать в соседнем коридоре, пока они пройдут.
Итак, вот вам карта. В какой из коридоров спрячетесь? Вы вышли из нижнего, голоса доносятся из правого.
>>1165071На сколько футов видят мои очки ночного видения? На 60? Если так, то в левый коридор заходим, они нас не должны увидеть.
Да, на 60.Итак, вы скрываетесь в левом коридоре. Вы слышите, как один из культистов обращается к кому-то - Здесь никого нет. Идем дальше?- Нет. Сходи в трапезную, посмотри, все ли там в порядке и предупреди братьев. А мы пока подождем здесь. После этого вы слышите, как один из культистов идет в центральный коридор. Остальные пока остаются в зале с алтарем.
— (шепотом) Не ожидала, что их окажется так много. Вероятно, выбраться наружу с добычей будет весьма затруднительно.Решив не ждать возвращения "гонца" из трапезной, Аска направилась вглубь левого коридора.
Длинный коридор вывел Аску к проему, перегороженному деревянной плитой, сбитой из толстых досок. Плита была очень холодной.
>>1165106Вероятно, погреб.Возвращаемся, ждем, что делают культисты дальше.
Плита стоит, а не лежит.Вернувшись, Аска слушает, что происходит в зале. Она слышит шаги, и вернувшийся культист докладывает, что братья в трапезной никакого животного не видели, и сам он никого там не нашел. После этого вся группа культистов удаляется ко входу в пещеру.
>>1165168Следуем дальше туда, где Аска запомнила цель нашего похода.
Дождавшись ухода группы культистов, вы проходите через зал с алтарем и проходите в коридор, где располагался кабинет Хаштубала. Не дойдя до обиталища руководителя культа, вы встаете перед массивной дверью, окованной железом, за которой Аска почувствовала драконьи яйца.
Осматриваем дверь. Ищем ловушки с помощью монокля под гайденсом.1d20: (5) = 5/1d20: (2) = 2 + 1d4: (2) = 2 + 6 (не помню, работает ли монокль на персепшен). Смотрим, есть ли замок и закрыт ли он.Из-за двери настоятеля монастыря какой-нибудь скрип пера по бумаге доносится, если ухо приложить? Можно понять, там он или нет?Иммаран, придется тебе опять рогой быть, прошлый что-то сгнил в какой-то придорожной яме при дороге.
Ловушки ты не находишь. Замок есть, закрыт. Из-за двери главы доносятся звуки разговора хозяина кабинета с кем-то незнакомым. о чем говорят, непонятно, дверь толстая и рассеивает звуки.
>>1165175шепотом Может быть, плечом ее? Глядишь, и главного завалим дверью!
>>1165193— шепотом Слишком тяжелая. Нужно забирать то, за чем мы пришли, и поскорее уходить. Если патруль вернется, мы окажемся между настоятелем с его гостем и целым отрядом культистов. У нас буквально минута времени.
>>1165201Эх, этими пальцами разве что замок выдавить можно. Если все пойдет совсем плохо, я могу их задержать, сам выберусь потом как-нибудь.шепот
Круто тут у вас, научите потом?
>>1165213Да не вопрос. Почитай руководство игрока, там спросишь, что непонятно.
Может подождем пока голоса замолчат и попробуем тихо открыть?
>>1165232Голоса доносятся из-за двери в кабинет главы культа, того самого, который единорогов ест. А нам в соседнюю. Желательно открывать ее прямо сейчас, пока не вернулись охранники. А то, что драконид с кем-то разговаривает нам наоборот на руку - не услышит, чем мы тут занимаемся.
>>1165267Ну значит открываем1d20: (12) = 12+5
Открыл. За дверью находится кабинет, похожий на кабинет Хаштубала, только вместо книжного шкафа стояло чучело для воинских упражнений. Тем временем, вы слышите шаги из коридора в зал с алтарем.
tfw пост проебывается из-за ошибки, а ты и не знаешь>>1165353Заходим внутрь и тихо закрываем за собой дверь. Замок не навесной, надеюсь? Будет видно снаружи, что он вскрыт?Сколько человек приближается, судя по звуку шагов?
Не навесной. Если присмотреться, скорее всего, будет заметно. Человека 3-4, примерно.
>>1165374Закрываю замок изнутри1d20: (11) = 11+5
Закрыл.
>>1165387Обыскиваем комнату, стараясь не шуметь.
Кидай восприятие и стелс.
Восприятие 1d20: (12) = 12 (если монокль помогает, адвантаж 1d20: (19) = 19) + 6Стелс 1d20: (11) = 11 + 1d4: (3) = 3 гайденс + 4
Нашла спрятанный люк в полу. Закрыт, видимой замочной скважины нет. Тем временем, ты слышишь, как мимо двери проходит группа людей и заходит в кабинет Хаштубала.
-- шепотом Опять закрытый люк без замков. Есть идеи, как его открыть?Найдя в сумке собранную с убитой нежити косточку, открывшую люк в доме торговца, Аска пробует поднести ее к люку.Когда и если это не помогает, извлекает из этой же сумочки жемчужину, проводит перышком совы по поверхности люка и произносит призванную открыть скрытые от взора обывателя тайны молитву.Identify
На кость люк не реагирует. Кастуешь ритуально?
>>1165412Трачу спеллслот.
Обнаруживаешь, что на люк действует заклинание волшебный замок.
>>1165416Мастер, а его реально взломать без применения магии?В спеле написано, что дц сломать или взломать увеличивается на 10, значит, это все-таки можно сделать?
>>1165419Можно, конечно. Прошлую дверь тоже можно было сломать.
Тогда бафф Guidance на Иммарана и пусть попробует хакнуть. Вдруг повезет.
>>1165422И как он будет взламывать люк, в котором нет замка?
>>1165425Я не знаю. Если сложность взлома повышается на 10, значит, дверь с замком взломать можно. Видимо, и без замка можно, иначе двери без замков будут невзламываемые.
>>11654251d20: (18) = 18+5
>>1165440Это я
>>1165425Вообще если включить фантазию (в днд ага) можно представить что я ощупываю петли, ищу тайные кнопки, пытаюсь поддеть чем нибудь.
>>1165442но зачем если можно просто бросить кубик, кек
Люк открывается. Тем временем, вы слышите, как кто-то подошел к двери кабинета и начинает открывать замок.
Прыгаем вниз и закрываем за собой дверцу люка.
>>1165463И да естественно это делается тихо
Кидайте стелс. Все.
>>11654791d20: (13) = 13 + 3Я грациозная пантера.
>>11654791d20: (10) = 10+5
1d20: (15) = 15+4Давайте использовать групповое правило, по которому пройти чек нужно хотя бы половине группы?
Ждем Иларию до вечера, дальше идем без него.
Вам паладин нужен?
>>1165605Нам нужны игроки, которые не проебываются. Неважно кто.
>>1165608Постараюсь не проебываться. А если и проебусь - то предупрежу.
Ну собственно да, нам все нужны. Генерься 4 уровнем, нужна будет помощь - спрашивай.
>>1165610Тогда вот броски абилок.4d6: (6 + 5 + 6 + 1) = 184d6: (2 + 3 + 2 + 3) = 104d6: (5 + 6 + 6 + 3) = 204d6: (5 + 4 + 1 + 3) = 134d6: (6 + 3 + 3 + 3) = 154d6: (2 + 2 + 1 + 3) = 8
>>1165611C одной стороны, 2 по 17, с другой, два меньше 10. Кинь, если хочешь, еще раз и выбери из двух.
>>1165614Кину, пожалуй. Не слишком хочется два отрицательных значения.4d6: (2 + 1 + 3 + 4) = 104d6: (2 + 3 + 3 + 4) = 124d6: (3 + 5 + 5 + 4) = 174d6: (1 + 1 + 3 + 6) = 114d6: (2 + 5 + 3 + 6) = 164d6: (4 + 6 + 2 + 3) = 15
1d20: (3) = 3+1d4: (2) = 2+5 (stealth) двач лагал
>>1165616Возьму это.
И появившийся в открывающейся двери силуэт хозяина кабинета успевает заметить, как в проем в полу прыгнул Илария, захлопывая за собой люк. Вы оказались в небольшом подвале, где стояли несколько закрытых ящиков. Тем временем, разъяренный хозяин кабинета подошел к люку и распахнул его. Вы увидели еще одного теневого полудракона, но в отличие от Хаштубала он был в доспехах. Грязные нечестивцы! Воры! - Заорал он, обращаясь к культистам за дверью.>>1165619Не то, чтобы это было мое дело, но первая получше будет.
>>1165620Ну, если минусы воткнуть в мудрость и интеллект. Завтра на свежую голову подумаю.
>>1165620ВОРЫ? ЧТО ТЫ ЗАБЫЛ НА МОЕМ ЧЕРДАКЕ!
Аска, можешь сайленсом накрыть территорию?
>>1165617>>1165620Как и ожидалось. Один неудачный бросок д20 заруинил всю стелс миссию. Именно поэтому групповые броски рулят. Стелс 16, стелс 15, стелс 19, а потом один фейл и нас ловят.>>1165624Уже поздно же. Нас уже заметили, а полудракон уже поднял тревогу.Мастер, где мы оказались, опиши, пожалуйста.И пора бы 6й тред пыряния всякого заводить. В этот раз целых 3 месяца до бамплимита шли, обычно быстрее было.
>>1165610Ну вот, народ уже генерится четвертым, а я все еще третий>>1165620Маста, а я мог попытаться держать люк изнутри после того, как Илария его захлопнул?
Давай мужика в броне за ноги схватим и затащим, ты люк подержишь, а под сайленсом нн будет слышно куда их главный пропал.
>>1165647Мне все-таки кажется, что рядовые культисты не настолько имбецилы. Но если хотите - затаскивайте, попробуем. Только голову ему в сторону поворачивайте, чтобы не дышал всякой гадостью.
HP: 3d10: (3 + 1 + 9) = 13+4
>>1165668Хескан Отин'Тал'АдзирPaladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)Experience Points 2700 / 6500Background: SoldierSpecialty: OfficerPersonality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.STR 19 (+4)DEX 12 (+1)CON 14 (+2)INT 7 (-2)WIS 8 (-1)CHA 18 (+4)Armor Class 18 (16+2)Hit Points 28 / 28Speed 30 ft.Initiative +0Saving Throws:STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6Skills:+6 Athletics (Str, prof)+1 Insight (Wis, prof)+6 Intimidation (Cha, prof)+6 Persuasion (Cha, prof)Languages: Common, DraconicSenses:Passive Perception Proficiency Bonus: +2Proficiencies:Wis, ChaAthletics, Persuasion, Intimidation, Insightsimple weapons, martial weaponsall armor, shieldsgaming cardsvehicles (land)Features & traits:Draconic Ancestry (Red)Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)Damage Resistance (Fire)Military RankDivine Sense (5/long rest)Lay on Hands (20 HP)Fighting Style (Dueling)SpellcastingDivine SmiteDivine HealthSacred Oath (Vengeance)Channel Divinity (1/short rest)Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)Equipment:Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)Holy symbol (amulet - сжатый кулак)Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)Common clothesAn insignia of rankBelt pouch (5 gp)Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)Spells prepared (6):DC 14Spell attack modifier +61 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure WoundsOath Spells (always prepared):1 - Bane, Hunter's Mark
>>1165669Initiative +1Passive perception 9
>>1165632Вот карта. Это помещение, судя по всему, вырубленное в камне, с высоким потолком. В нем хаотично расположены деревянные ящики, закрытые сверху. Над Иларией большой люк. >>1165647>>1165649Там потолок того, достаточно высокий. Так что вряд ли, Гурт, ты мог подержать люк.>>1165669Все вроде правильно, но ивельный паладин? У которого в догматах клятвы мести сражение с большим злом? Поясни квенту, интересно стало
>>1165681Ивельный он в том смысле, что "цель оправдывает средства", и если ему необходимо будет пытать врага, или пожертвовать невинным, чтобы предотвратить ещё больше смертей - он не задумается ни на секунду. И никакой пощады тем, про кого он знает, что они совершили нечто совсем плохое - вроде жертвоприношений, бессмысленной резни и прочего, а также всяким демонам и подобным существам. Обычных воров и убийц он может или сдать властям, или наказать соразмерно преступлению. Лафул - это не столько подчинение вышестоящим, а скорее следование своему кодексу. Но если подо всё это больше подойдёт лафул нейтрал, то поменяю.
>>1165685Окей, оставляй, будет интересно.Тем временем, мы перекатываемся. >>1165696 (OP) Прошу всех запостить в новый тред чарлисты.