ииuоɯиƍ ɓǝdɯ ņонņоʚɓДвойной Тред БитопииСтарый тред >>1169805 (OP)Старые редакции и прочее:https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRwD&D 3.5:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960SRD: http://www.d20srd.org/Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0База знаний (dndtools):http://dndtools.pw/https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)D&D 4e:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830D&D 5e:Книги на английском:https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOAhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjAЗаклинания в удобной форме: http://hardcodex.ruОбщее:Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohaБаза данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Дружественный Pathfinder-тред: >>1172062 (OP)
Тебе смешно, а я таки провалил, и секунд двадцать не мог понять, куда же я попал.
Мой мобильник не прокинул перевернутый шрифт, а так годно.
>>1174535Жаль. Но хоть пекабоярам будет приятно. Гейфон осилил кстати перевёрнутый шрифт.
Маги в пятерке могут спокойно бегать в фуллплейте без штрафов к спеллкасту или я что-то пропустил?
>>1174650Только если откуда-то наковыряли proficiency. Но тогда да.
>>1174650Если нет профы - тоже могут. Правда не бегать, а ходить. И дизадв на все подряд, включая спеллы, которым нужна атака.Абьюзить это можно, но смысла в этом мало.
>>1174653Нет.
>>1174654Действительно нет. Я дурак.
>>1174655Фигня, со всеми случается.
>>1174651Можно взять 1 уровень файтера же. Странный какой-то баланс получается.
>>1174661Можно, но маг, который не взял 1 уровень файтера, будет сильнее тебя в магии, и плюс баффаться на армор заклинаниями, которых у тебя ещё нет.
>>1174661Лучше клерика, так ты хотя бы спелслоты не теряешь.
>>1174667Этих спелслотов при левел апе дается так мало, что разницы особо нет.
>>1174679Да, их даётся так мало, что ты решил проебать немножко, чтобы ситуация изменилась в лучшую сторону.
>>1174679Как скажешь, водил модуль где файтер 1 визард 6(а потом 7 8 9) был менее эффективен чем просто бард в плане кастовалки и это чувствовала пати. В то время как бард кидал полиморфы, визард только мечтал о таком контроле.
>>11746826 лвл отличается от 7 ровно однм спел слотом.То, что визарду не хватало контроля, было обусловлено отсутствием доступа к заклинаниям 4 круга, а вовсе не количеством слотов. И уровень клерика для выравнивания прогрессии спел слотов твоего визарда бы не спас.
Господа, кто-нибудь делал монстров для пятерки? Доставьте статблоков. С меня нихуя, увы.
>>1174708Монстрятника мало?
>>1174705Как часто ты получаешь уровни чтобы терять тот один слот, который ты получаешь. А ведь на нечетных уровнях ты получаешь спелл-слот верхнего уровня, с помощью которых ты кастуешь более крутые спеллы старые. У визарда того же слишком мало вещей которые эффективно работают в ближнем бою чтобы запариваться броней. Спелл мейдж армор чем выше уровень тем меньше чувствуется трата слота. Беря клерика ты берешь три кантрипа, один из которых может быть гайденс- топовый кантрип не доступный визарду. Так же ты знаешь весь первый круг клериковских спелов и если висдом больше нуля, то даже пару спеллов запомнишь на день. Кьюр вануды и хилинг ворды здорово помогут партии, а ведь ты можешь их кастовать более высоким уровнем. И броня не помешает, раз ты ее хочешь. А с файтера придет броня, оружие, хилялка на д10+1 хитов и стиль и ты выберешь на +1 к защите. Можно второй взять, чтобы прописать два спела в раунд. Но лучше быть хорошим кастером для визарда или бронемишкой, но с худшей кастовалкой?Но дипы на уровень или два вполне нормальное дело. На три уровня тоже можно, потом ты захочешь четвертый уровень ради повышения статов. А вот дальше не рекомендуется брать ибо потеряешь доступ к девятому кругу.
>>1174705>6 лвл отличается от 7 ровно однм спел слотом.И доступом к четвертому кругу заклинаний.
>>1174708Компиляция reddit: https://drive.google.com/file/d/0Bzjax1-rJLokcTRGbDJ5RW9WdVU/viewФрог геймс: https://docs.google.com/file/d/0B0-RDCKQ_srTeU1JdWZGODFrelE/editРеквестирую http://www.enworld.org/forum/content.php?2924-TOME-OF-BEASTS-Preview-A-5E-Monster-Book-from-the-Kobolds!
>>1174713>>1174682В глаза пробовал не ебаться? >>1174667
>>1174715Спасибо. Проиграл с гигантской белки.
>>1174720Мозг не пробовал включить? Либо ты дрочишь на свой +1 АС от фулплейта, теряешь 10 футов хода или вкачиваешь 15 силы и тормозишь в прогрессии заклинаний, либо не пытаешься выебнуться и играешь чистым магом. Раз уж решил выебнуться, то не жалуйся на всё то, чем ты пожертвовал, чтобы так сделать.
>>1174725>тыНет, ты.Анон сверху предлагал заменить левел файтера на левел клерика, чтобы не терять спел слоты, и тут вылез долбоеб с чистым бардом против мультикласса.
>>1174727Вот ты начинаешь кукарекать про странный баланс визарда в фуллплейте через воина первым уровнем, затем оказывается, что ты посасываешь у визарда/клерика, чистого визарда и даже у барда. Если решил сосать у половины классов из пыхи за +1 АС, так ты соси, не отвлекайся на мимокрокодилов.
>>1174736>тыЗаебал. Мамка твоя у половины класса сосет.
Драконы, вопрос по божественной пятерочке. Посмотрел Вакфу и хочу запихнуть в хронику Нокса. Как можно реализовать хрономагию в игре?
>>1174739
>>1174752Мастерским произволом
>>1174752Не смотрел вакфу, кроме порнофлешки на нее. Самое близкое к магу времени это визард дивинатор.
какую редакцию выбрать? основной критерий - наибольшее количество переведенного материала. опыт в нри маленький. советовали пятую редакцию, но там только плеербук переведен а мне еще мастерить надо.3.5?
>>1174849Для 3.5 тоже ДМГ не переведён толком, если мне не изменяет память.Если ваш мастер (ты им будешь?) не может и не хочет в английский, то 5ка пока не взлетит наверно, да.Если мастер может в английский, то для игроков хватит ПХБ переведённого, а мастер сможет ДМГ на английском осилить и будет норм (на крайний случай почитает сначала переведённые ДМГ других редакций, чтобы понять суть примерную).Как бы то ни было, Мастеру так или иначе придётся читать на английском, потому что множество материалов так и останется навсегда на английском языке только. Либо у вас будет один стандартный мирок ДМГ без интересных мест из других книг.
>>1174849Если игроки новички, бери пятерку и не выебывайся. Для тройки, игроки должны быть ну очень заинтересованы. В пятерке все просто, и большинство моментов можно объяснять по мере надобности. В прошлом треде выкладывали перевод стартового приключения про рудники фанделвера. Берете и играете. Сам еще тот новичок. Недавно попробовал провести первую сессию в пятерке. Все довольны. И само приключение ахуенное. Там тебе и битвы и социалка и даже элемент песочницы присутствует. Играли вдевятером (8 игроков плюс ДМ) и не смотря на это было вполне норм. В тройке высока вероятность, что часа через полтора, половина игроков отвалится и забьет хуй на все это.
>>1174851т.е. тут не редакцию надо выбирать, а ингриш задрачивать энивей? да, водить мне, потому что больше ни игроков, ни мастеров в ближайшем географическом окружении нет, а друзья хорошо хоть соглашаются разобраться в игре как игроки, что уж говорить, что с мастерением они даже заморачиваться не будут.
>>1174853Английский тебе так или иначе задрачивать надо, просто прими этот совет как данность. Потому что переводы переводами, но во-первых, в них встречаются часто ошибки (неправильный смысловой перевод или тонкости всякие) и опечатки (1d4 вместо 1d6 например или вообще способность дают на уровень раньше), а в-третьих, для 3.5 например книг очень много самых разных, не считая журналов и прочих статей. Но переведено из всего этого от силы процентов 5, а скорее всего и того меньше. По началу вам будет хватать переведённых корбуков, но потом у вас либо развитие застопорится, либо ты полностью уйдёшь в свой авторский мир(тм) и будешь уходить от официальных материалов всё дальше и дальше.
>>1174855Не скажи, материалов по сеттингам переведенных хватает, это надо оче много играть что бы все закончить и уйти в свои манямиры.
>>1174860Ты про модули или про сапплементы?
>>1174861И про то и про другое.Где то полсотни модулей и книг 10 по фаэруну например по тройке переведены.Я лично хорошо играл у мастера по самопальным модулям с опциями из пары лишних книжек.
>>1174852Вот у вас тут новый перевод по пятерке образовался а в русектред не отнесли.Нехорошо.
>>1174864Какой именно?
>>1174865Модуль же.
>>1174869Ааа... Я хотел его сначала проверить, в случае чего подкорректировать, а потом вкинуть уже в хранилище оп-поста и в русекотред.
>>1174870Ок, я подожду.Следующее обновление где то в середине 20х чисел будет, скинь на ОПпочту.Как раз выйдет русское фанатское дополнение по ЗВ для пятерки.
https://vk.com/phantom_st?w=wall-68479105_1093%2FallДля тех кто идейно не подключен к контакту, на нотабеноиде переводят SCAG. Помогите, кто может.
>>1174872>Нет перевода двух из трёх основных книг редакции.>А давайте сапплемент переводить!Ну что за уёба.
>>1174875Их взяли фантомы же.Они их пилят.И таки есть перевод монстрятника от нотабеноида.
>>1174879Фантомам нынче помогать нельзя? Ну ладно, тогда извиняй.
>>1174880Нотабеноид же анально огородился в этом проблема.Я не знаю что там произошло и почему получится 2 паралельных перевода но в переводе пусть и черновом дополнения не вижу ничего плохого.Олсо дополнения можно перевести в черновом варианте а вот троекнижие лучше в более качественном.
>>1174881Было бы круто, если бы тот друг анона, который давным давно перевёл в ч/б, вернулся и перевёл бы всё троекнижие. Я бы и денег не пожалел ему вкинуть. А то мне не особо нравится, как фантомы переводят.
>>1174882Двачую. Оче годно переводил особенно для одиночки.Но приходится иметь дело с тем что имеем.
>>1174883Да уж. Жаль, фантомы выкладывают только пдфки, если бы они еще выкладывали doc'и, то можно было бы под себя подгонять файл и использовать книги в своей компании друзяшек так, как нам удобнее. А то некоторые термины их раздражают и хочется поменять на более удобные и правильные (с моей точки зрения конечно).Пдфки можно как-нибудь "вскрывать" и изменять их внутренности?
>>1174884Скачай ломаный абод профешенал.Ну или распознай файл пдфки ABBYY FineReaderом и перегони в Ворд.
>>1174885Не, с вордом не вариант. Хочется ту же пдфку, но с заменёнными некоторыми терминами.
>>1174886Тогда проще скачать ломаный эбод.Он довольно легко крякается же. Я полгода назад скачал и пользуюсь. Половину пдфок в русиктреде сделал в 2 клика.
5eЧто можно дать вампиру вместо доминирования что бы он остался такой же силы? Превратить его из контроллера в дпс-ера
>>1174887Спасибо за наводку, полудракон-полурусек, попробую.
>>1174889Если оставить идею вампира залезающего в мозг то можно дать абилку энчантера 6 уровня ему. Это усилит его в бою не слабо. Ну или просто использование спелла раз в день пятого круга. Чарм вампира в бою все равно слабо применимо.
Есть для пятерки что-нибудь готовое на 1-2 игрока?
>>1174893А чому чарм мало применим? У Вампира максимум 4 атаки/ход на 8 урона или две на 17. Как он вообще может убивать игроков у которых уже давно за 60 хитов перевалило
>>1175039Посмотрел, вполне применим. Но я могу представить, что от этой абилки игроки будут метать говном в мастера от вопросов типа сделал бы ты это или не сделал. А убивает я думаю он вампайр спавнами, на который абилка прописана.
>>1175042Добрый вечер, спауны это вообще другой юнит так же идущий в счёт энкаунтера
>>1175039Вампир - это босс, который сделан из ленточек. Он нужен, чтобы превратиться в летучую мышь, сесть на окошко к NPC, зачармить, чтобы его пригласили, быть убитым игроками, отправиться к себе в логово и быть убитым там ещё один раз. А для лобового столкновения он просто не подходит.
Эх, что-то из кастеров в пятой редакции совсем никак дамагера не сделать. К 8 уровню максимум 100 дамаги выжимается. Файтероид с аналогичным билдом вносит ~142.Пора переставать дрочить бедную систему.
>>1175109Кстати. А какой максимальный дамаг на 17 уровне. Есть кто-то эпичнее в этом плане, монаха смерти, с его 20к10.
>>117512120d10 это мало. Это 110 урона, если в мат ожидание перевести. Убийца может сотни 3 на этом уровне выдать за сюрпрайз.
>>1175109Распиши билды и как считаешь урон. И на какие уровни. Попытаюсь кастера накидать соответственного. Хоть дозой матана поднимим тред.
>>117512420d10, это без всяких выебонов, просто его конец развития в монашеской традиции. Я без билдостроения просто увидел эту цифру и охуел. Может эти 20к10 можно ещё сильнее замаксить.
>>1175125Окей, давай.Battlemaster 5/Assassin 3Сюрпрайз раунд, экшон сурж = 4 (5 если TWF) автокритов при 100% попадании.Дуэлянт с рапирой делает, например, 8д8 (оружие) + 8д8 (4 куба батлмастера) + 4д6 (сника 1 раз) + 4мод дексы/силы + 42 (стиль)д8 это 4.5 если без рероллов, д6 - 3.5; декса пусть будет 3164.5 + 43.5 + 43 + 42 = 106.Дуэлянт не самый оптимальный ассасин, но пусть будет.Упомянутый мной билд кастера на 8 лвл это fighter 2/wizard 1/assasin 3/cleric of tempest 2Делает в сюрпрайз экшон сурже электрический хроматик орб на 64 дамаги (максимализированный), а потом еще один на 4д8*2=36. Суммарно сотня.
>>1175146Блять, макака съела звездочки.>8д8 (оружие) + 8д8 (4 куба батлмастера) + 4д6 (сника 1 раз) + 4 x мод дексы/силы + 4 x 2 (стиль)>16x4.5 + 4x3.5 + 4x3 + 4x2 = 106.
>>1175146>при 100% попаданииОткуда у тебя 100% попадания?
>>1175149Читы ввел, очевидно же.Если ты намекаешь, что из-за того, что у монстра выше шанс провалить сейв, чем у меня в него попасть, то давай посмотрим.В дмг у 8 CR 16 AC. У меня +6 к попаданию и адвантаж на все атаки. Мой шанс попасть 79.75%.106x0.7975 = 84.535
>>1175152Не, я думал, что я что-то в правилах неосилил.
>>1175146Варлок/Сорк/Файтер одними кантрипами сравнимый урон выдаст, независящий от мастерского произвола в определении сюрприза и сники, да еще и на расстоянии, не подставляясь под удар.
>>1175146Не нравятся мне билды на сюрпрайз раунде. Ты заранее требуешь больше условий чем чистое поле.А вот мой убер билд на 8 уровень убийцы всего живого.Баттлмастер5, варвар2, клерик войны1. Фит- грейт ту випон файтинг. Входит в ярость и маневрами сбивает или пугает цель. Использует экшн сюрдж. Использует реклесс атаки чтобы компенсировать падение в точности. 4 атаки +3 с силы, +10 с фита,+7(2д6 двуруча), +4.5 супериорити дай,+2 ярость. 4х(3+10+7+4.5+2)=106 урона и это без сюрпрайза. А если распределять ресурсы более грамотно, и например делать нову во втором раунде, то добавится еще одна атака за клерика, но без дайса с маневрами. И тогда выйдет 128 урона. Но еще лучше такую большую нову не делать, а распределять ресурсы равномерно, зачищая энкаунтер от целей. >>1175180Верю тебе, но распиши циферками.
>>1175183>Верю тебе, но распиши циферками. Я другой анон, но там примерно файтер 2, варлок 2, сорк 4. Хекс + твинспел элдрич + экшен сюрдж на твинспел элдрич. Итого 8d10 + 8d6 + 8x мод хари в дамаг. И у тебя ещё два раунда по 4d10 + 4d6 (если ты хекс ещё не потерял) + 4x мод хари. Дальше тебе придется жечь слоты для сорковских очков, чтобы продолжать шмалять двумя элдричами.
>>1175252>твинспел элдрич Дисквалифицирован.
>>1175109Драконий сорсерер 8 элементал адепт, эмпаверед файрбол = 39 урона. 3 цели = 117 урона. 4 цели = 156 урона./thread
>>1175311Харю забыл приплюсовать.
>>1175311Хоть и мамкин максималист, но он впринципе прав. Меньше чем по трем целям фаерболом не имеет смысла заряжать, иначе ты кидаешь контроли, а не фаерболы.
Прочёл только PHB по 5e. А что резисты дают, не нашёл описания сопротивления. Имун понятен, а резист? Половина урона?
>>1175493>Половина урона? Да.
>>1175109Воин3/Сорк N ебет все живое, базарю, он быстро садится по ресурсам но какая разница если он в первый ход распиливаем половину если не всех врагов через дополнительный ход воина и метамагии раздвоенного заклинания. Если ты еще взял драконье происхождение (а кто его не берет?) то кидаешь кидаешь ~20 скорчинг реев в 1 ход устраивая инфернальную рейв пати.
>>1175121Если хочешь поднять у чего-то урон в 2 ебаных раза днде 5е то все что тебе нужно это 2 уровня воина. Вангую скоро понерфят.
>>1175500>раздвоенного>скорчинг реевУспокойся уже, их давно запретили.>Воин3/Сорк NНу распиши, как выжать больше 100 ДПР за раунд.
>>1175501Можно подумать кого-то волнует этот одноразовый нова-бурст.
>>1175502Первые пару раундов легко- когда кончатся ОЧКИ КОЛДОВСТВА- можешь стоять у стеночки и абузить воинскую абилку заставляя атаковать топ ДПР в пати.
>>1175121Монах открытой руки инстакиллит, и ци это требует куда меньше.
>>1175503Когда монк15/воин2 опрокидывает зеленого дракона за 1 раунд это нихуя не шутки.
>>1175505Там же спасбросок-спасбросочек.
Анон, у меня друг полностью закончил перевод PHB DnD 5e Вообще он его уже 4 месяца назад закончил я просто про вас забыл, (это 1.0 версия того что помечен как 0.7 anon) в шапке, с блекджеком, переведенными дополнениями, цветом и удобными закладками. Надо?
>>1175508Надо, конечно.
>>1175507При провале все равно наносит 10д10 некротика, и это всего за 3 ци.
>>117551010д10 это не так уж и круто, плюс некротик далеко не самый лучший тип урона.
>>1175504Ты цифры напиши, как получить больше 60 дамага, при учете что твинить скорчинг реи нельзя.>>1175506На 17 уровне никто не играет.
>>1175511Инстакиллящая абилка, которую можно юзать 6 раз за короткий отдых и даже если она провалится, то ты все равно наносишь 10д10 урона - это не так уж и круто? И монах смерти тоже некротиком бьет.
>>1175512Можешь твинить хроматик орбы нужного тебе элемента, если кастануть их на 4 круге, например получим12д8+10 (предположим что у нас достаточно паверный билд и 20 харизмы) либо 24д8+20 если использовать воинскую абилку и получить еще 1 ход. Уровень персонажа- 9.
>>1175513У этой абилки есть 2 очень больших минуса, делающих ее говном:1) Она открывается на 17 лвле, тогда как большинство игр ведется на 3-12, как ни крути.2) Для ее активации ты должен потратить действие.
>>1175518Алсо 17 лвл в этом спеке хорош не этой а другой абилкой которая позволяет чистить ебальник по реакции.
>>1175518Изначально анон спрашивал, есть ли что сильнее абилки монаха смерти на 17ом уровне. По поводу активации за действие не понимаю претензии, думаешь, простая атака бы нанесла больше урона?
>>1175520У Варлока есть 10д10 психического урона, которые прокают при атаке и это уже на 14 уровне, например. Психический урон тоже не самый топовый, но лучше некротика как по мне.
>>1175523> сравнивает абилку, которую можно использовать раз в день с абилкой, которую можно спамить хоть пять раз за короткий отдыхНу чет даже не знаю.
>>1175508Обязательно выкладывай, перевод был адекватнее других.
>>1175528>Сравнивает 14 и 17 уровеньАлсо про количество использований в день речи не шло, технически абилка варлока наносит больше урона т.к. он не тратит действие, а действие это потенциальный урон.
>>1175531Технически ты сравниваешь абилку варлока с провалом абилки монаха, так-то она может нанести столько урона, сколько ты никакой атакой за ход не нанесешь. И я повторюсь, изначальный вопрос был> А какой максимальный дамаг на 17 уровне. Есть кто-то эпичнее в этом плане, монаха смерти, с его 20к10.Скажешь, мгновенная смерть неэпична?
>>1175533На 17 уровнепочти у любого достойного противника есть автоматические успехи на спасброски.
>>1175533>Есть кто-то эпичнее в этом плане, монаха смерти, с его 20к10Метеор сварм визарда с 40д6 в 40 футах радиусах, тру полиморф, виш.
Драконы, так что там было с ~100 дпр от воина-сорка-лока на восьмом уровне? Прямо заинтриговали и молчите.
Аноны посоветуйте паверный билд на барда/рогу или барда/варлока для ДнД 5е. Давно хотел поиграть бардом, но просто стоять в каждом бою и тренькать на балалайке покидывая воодушевления как-то неохото наигрался уже паладином-генератором благословений. Пока прикинул билд на бардоварлока, но он так проседает на средних уровнях в плане полезности что до высоких можно и не дожить.
>>1175537Ну давай мы еще уйдем в подсчет среднего значения модификатора телосложения, процент содержания демонов в кампаниях для высокоуровневых персонажей, на которых бросок сквозь ад не работает, и тому подобных вещей, ведь это так сложно ответить на вопрос, что есть крутого у персонажей на 17 уровне.>>1175541Вот это хороший ответ.
>>1175541Storm of Vengeance покруче будет, если дадут подержать его раундов пять, но с ним проблема в том, как бы своих не зацепить.
>>1175544На 17 уровне каждый второй спелл в книге виза/сорки тебя так впечатлит что жопа будет тапочков бояться, я тебе гарантирую. Там ехали 16д6+40 непоглощаемого урона через 40д6 аоешного огнем.
>>1175530>>1175509https://mega.nz/#!MYF0lKIY
>>1175549Бля, сори котаныhttps://mega.nz/#!MYF0lKIY!bDyfo7QQqDqeaISytNZTn2SPKLw00M3x6jtppcM2eIQ
>>1175548Ну не всегда ж за мага играть.
>>1175543А чем тебе валорный бард не нравится? На шестом уровне получишь экстра атаку, на десятом можно спереть у паладина Staggering Smite, который получится использовать 3 раза в день со слота 4 уровня и ещё два раза со слота пятого, если тебе делать больше нечего. На низких уровнях живешь под героизмом, с пятого уровня - под хастой.
>>1175556>Staggering Smite>героизм>хастКонцентрация, выбери что нибудь одно.
>>1175553Спасибо, а в чем отличия от 0.7 в двух словах есть?
>>1175556Просто хотел поотыгрывать именно классического балалаешника-криминал скама, а не валорного скальда.
>>1175559А тебя не волнует, что одно заклинание появляется на первом уровне, другое на пятом, третье на десятом и героизм на пятом уровне и выше ты точно не будешь использовать? Точно так же хасту ты на себя накидываешь, когда у тебя уже слотов на смайты не осталось.
>>1175561Переведены приложения, пофикшены ошибки, в книгу заклинаний добавлены дополнительные спеллы (из мастербука, если не ошибаюсь), для навигации добавлены закладки для каждой главы каждого раздела и для каждой буквы в книге заклинаний. Ну и все цветное.
>>1175565Баффы на концентрации - вообще плохая идея для бойца, идущего в ближний контакт.
>>1175573Ближнего боя требует только смайт, но ты его накладываешь и в этом же раунде бьёшь два раза, что даёт прекрасную вероятность, что на тебе уже не будет смайта, когда ты начнешь получать по лицу. И даже хаста в ближнем бою хороша, потому что даёт +2АС и позволяет тебе бесплатно бить, если ситуация нормальная или использовать дизэнгейдж, если ситуация не очень. +2АС для парня с щитом и в средней броне - это 20-21 АС, так что шанс, что в тебя попадут не такой уж и большой, а затем у тебя ещё и спас есть. Плюс тебе всё равно надо брать варкастера, чтобы не терять возможность кастить заклинания с соматикоймногие мастера это не отслеживают, но далеко не все. В итоге ты будешь себя вполне нормально чувствовать в ближнем бою. Но если ты сыч, то можно и издали с лука пострелять.
>>1175583>Но если ты сыч, то можно и издали с лука пострелять.Кстати, на 14 уровне ты можешь взять у рейнджера Swift Quiver и стрелять четыре раза.
>>1175542Не знаю, анон.2 уровня варлока с элдрич бластом, инвокацией на добавление урона от харизмы (будем считать значение в +3 с модификатора), хексом, воин 2 уровня, сорка 4 уровня. Считаем урон с луча (+3+1д10+1д6). Используем квикен и используем экш сюрдж. Получаем 6 лучей. Естественно из-за экш-экономики это будет происходить во втором раунде, чтобы выдать нову. Итого шесть лучей и средний урон в 72 дамага в одну цель. Но мы же хотим получить больше ста урона? Благодаря 4 уровню сорки и выбора расы с харизмой на старте мы получим +5 модификатор. Увеличив урон с лучя на 2 мы получим в сумме 84 урона. Используя эмпавер мы возможно подними урон 87 или около того.Но возможно есть вариант с 5 уровням варлока и 2 уровнями война и зачем то уровнем сорка. Берем фит на двуручи. Призываем двуруч, кастуем хекс и возможно фейри файр, во втором раунде используя способности батлмастера сбиваем цель с ног или не сбиваем если фейри файр прошел (что вряд ли ибо харизмы будет не много у такого варлока). Дальше делаем четыре атаки с адвантеджем, который добыли или добываем трип атаками или менейсинг страйками. Имеем четыре атаки по (+3 от силы, +2д6 от меча, +д8 от супериорити кубов, +д6 хекс, +10 от фита). В итоге в среднем 112 урона не учитывая рерола 1 и 2 на дамаг, что на двуруче добавляет еще урона 5 как мне кажется. Возможно на следующем уровне взяв сорка ты будешь квикенить кантрип элдрич бласта и даже возможно у тебя не будет помехи за счет того что цель лежит. Это добавит х2(+3+1д10+1д6) и это учитывая, что где то ты раздобыл 16 харизму и 16 силу. В сумме это станет 136 урона. Думаю это может разорвать пердак мастеру если вдруг КОМБА пройдет. Мог ошибиться в расчетах. Если что поправляйте.
>>1175586>Благодаря 4 уровню сорки и выбора расы с харизмой на старте мы получим +5 модификатор.+4 ты получаешь.
>>1175588>+4 ты получаешь.Верно>>1175586Ошибся, надо файтера 5, варлока 2 и сорки 1 с возможным левел апом.
>>1175592У тебя там ещё два заклинания на концентрации одновременно висят.>кастуем хекс и возможно фейри файр
>>1175594Да, и правда, но трип атаками надо будет сбить цель с пары попыток ради адвантеджа.
>>1175588>>1175594Ну и я конечно понимаю, что это в идеальных лабораторных условиях, когда все идет хорошо. Но тоже самое я могу сказать и про билды на ассасине и сюрпрайз раунде.
>>1175598Это не идеальные лабораторные условия, если на тебе не висят бафы от твоих союзников. Вот когда здесь начнут учитывать теоретизировать с учетом блессов и прочих союзных бардов, тогда действительно будут условия, когда всё идет хорошо.
По поводу лабороторных условий. А кто что думает о монахе что делает передвижение 7542 футов в раунд(18 уровень). 300 клеток, Карл, 30,48 метров в секунду.
>>1175604>75x4x2быстрофикс
>>1175604Я думаю, что как-то ты очень странно посчитал.
>>1175606Это 600 футов = 120 клеток.
>>1175604>30,48 м/сЭто всего лишь одна пятая текущего рекордаhttp://rpg.stackexchange.com/questions/58632/what-is-the-fastest-a-character-can-move-in-one-turn
>>117560975 скорость монаха если у него есть камень преобразования визарда и расовый бонус к скорости. Если на него кастанут ускорение у него удваивается скорость. Потратив действие движение, стандартьное действие и бонусное действие от траты ки и дополнительное действие от магии на рывок то будет аж 1200 скорости. А это в два раза больше чем я посчитал впервый раз
>>11756144 действия от магии не появляется...
>>117561735 wood elf + 25 monk15 + 10 barb5 + 10 mobile + 10 longstrider + 10 transmutation stone = 100 basex2 Haste x2 Boots of speed = 400 Move + Bonus Dash (expeditionus retreat) + Action Dash + Haste Dash = 1600
>>1175621Каюсь, обосрался.>>1175617 кун
>>1175614Во-первых, 75х2х4 -это не 1200. Во-вторых, визард, который дал тебе камень может больше. Он накладывает на себя лонгстрайдера +10 ft, тащит с собой камень +10 ft, превращается тру полиморфом в Planetar со полетом в 120 ft, после чего на него накладывают хасту и он пролетает 140х2х3 = 840 футов. И, заметь, это даже без expeditionus retreat, который мог бы на нем висеть, в отличие от твоего монаха.
>>1175625Ну, полет это уже читерство.
>>1175626Ой, а когда тебе для работы твоего гонщика требуется команда формулы 1, чтобы его оббафать - это не читерство. Кстати, я забыл выдать визарду фит на мобильность, дальность увеличивается до 900 футов.
>>1175625>>1175626Зачем вы это считаете, если вам по ссылочке выше приложили вариант для достижения 1680 футов за раунд*?
>>1175628Потому что можем, очевидно.Вариант с визардом лучше, ибо самодостаточен.
>>1175629Не совсем, он всё же не может одновременно держать хасту и тру полиморф, но в плане одинокого гонщика визард определенно является неплохим вариантом.
>>1175508Спасибо огромное, дракон. Может проспонсируем твоего друга на перевод ДМГ?
>>1175553Ты и твой друг просто охуенны.
Господа, запилите мини гайд для начинающего. Что необходимо для начала игры и есть ли буки на русском?
>>1175646Готов присоединиться.
>>1175662Мини-гайд для того, чтобы начать:1. Если ты в ДС/ДС2 или еще каком крупном городе, идешь в клуб ролевых игр за деньги. Поищи в тентакле группу dnd_leagueДругой вариант - собираешь друзей, выбираете кто будет водой а кто играчками, достаешь Starter Set, кубики, играешь.2. На русском есть, несколькими постами выше, и в тред русека.
>>1175666Оплата нефтью, как всегда.
>>1175670В оп-посте в репозитарий уже добавлена новая версия.
>>1175662Ты хочешь быть Мастером (ведущим) или игроком?
>>1175662Напишу то, что ты наверняка хотел услышать. Для комфортной игры: редакция пятая. Почему? да потому что, ее осилит даже ребенок, а значит вероятность того, что через час люди заебутся играть падает. Что нужно купить: Флип мат(в пандоре стоит 590 рублей), кубики. Для первой партии с новичками в роли ДМ лучше всего взять стартовый модуль. Он простой и для ДМ и для игроков. Качаешь в шапке рулубук игрока на русском и дмг на англе. Штудируешь по-тихоньку. Но не читай все подряд. Читай стартовую историю(на русском лежит в прошлом треде), что будешь не понимать, читай в рулбуках. Потом понимаешь, что тебе нужно еще. Монстров сам налепи, распечатай их нужного размера, приклей сверху скотч и готово. Спеллы на харкодексе качай, и печатай на обычном принтере, если лень в типографии заказать. Всё. Сам недавно новичок, посему понимаю твой вопрос.
>>1175940>Что нужно купить: Флип мат(в пандоре стоит 590 рублей), кубики. Набор кубов нужен, да. Флип мат - по желанию. Можно вполне обойтись подручными средствами для создания сетки.>Монстров сам налепи, распечатай их нужного размера, приклей сверху скотч и готовоМожно и фишками и прочими палками и желудями обойтись, но да, лучше каких-нибудь монстров лучше сделать, чтоб погружение больше, иммерсия там.
>>1175958Тактика в большинстве случаев исключает иммерсию. Так что не довод.Красивенько - это да.
>>1175967Про иммерсию шутка была.
Суп, пасаны.Я не >>1175662, но пришёл за тем же - мы с друзьями внезапно решили попробовать днд. Идея была моя, так что водить, судя по всему, тоже мне, а я про днд не знаю примерно ничего, как и друзья. Как вообще новичку, сложно будет всё это осилить?Из постов выше уже понял, что нам подойдёт 5 редакция, читать рулбук игрока на русском и мастера на инглише.
>>1176018Ну мне в свое время было легко. Правда, я книгу мастера не читал. Если игроки такие же - то легко будет. Я со своей ИРЛ-пати разошелся именно из-за того, что они, во-первых, трехсполтинщики, а во-вторых, опытнее меня. И поиграв пару месяцев, мы разошлись. Возьми историю из подходящей книги. их сейчас много, и адаптируй ее под приключение. Если им понравится - делай что-то свое.
>>1175958>>1175958Флип мат проще купить, чем самому делать. Потому что стоит всего 590 рублей. Ладно бы он дорогой был. С монстрами можно как угодно заморочиться, главное, чтобы можно было писать водным маркером на нем.
>>1176021>Возьми историю из подходящей книги. их сейчас много, и адаптируй ее под приключение.А посоветуйте мне хайфентези уровня трисполтиной. Чтобы в героях был хотя бы один маг, и докачались они в итоге хотя бы до 12 уровня.
>>1176098Кому как. Мне вот в сибирских мухосранях не проще.
>>1176123Я таки дико извиняюсь за русское говнофэнтези, но таки Глушан, цикл про демона.
>>1176134Поддерживаю в том, что это дикое говно и МС. Нирикаминдую.>>1176123Попробуй-ка серию "Попытка говорить" Нейтака.http://samlib.ru/n/nejtak_a_m/attempt.shtml
>>1176180>Изгнанный из ордена друидов из-за несчастного случая, одарившего его силой Мрака
>>1176197Да, тоже МС, но хотя бы умный, и прокачка интересная.
Как рогой то играть в 3.5? В гайде вроде как расписано через 2 weapon fighting, но со средним бабом и так хуй попадешь, а тут еще и -2 сверху накидывают. Да и стоя в мили по ебалу как делать нехуй получить с d6 HD.Есть ли фит обратной павер атаки, чтобы перекинуть урон в атак ролл?
Знатоки лора, как обстоит дело с расовым вопросом в Фаеруне? Это вообще окей когда всякие Тифлинги, Голиафы и Дроу разгуливают по городам? Какое отношение к кому критическое? Можно примеры?
>>1176254>В гайде вроде как расписано через 2 weapon fightingГранатами. Под дисплейсментом.
>>1176018Ну смотри. Самое главное написано в дмг. Минимизируй правила. Не заебывай на старте всех цифрами, новички это не любят. Я в своей первой игре, вообще первые битвы кидал кубики за игроков тупо описывая им результат, что в итоге привело к тому, что они сами стали их кидать, потому что им стали интересны расчеты. В итоге довольны оказались все, даже те, кто приняли в этом участие за компанию.
>>1176132Хз. Уверен, что можно заказать. Самому заморачиваться долго.
>>1176255Если коротко, зависит от местности. В близь гор, вполне в городах могут жить Голиафы. Тифлинги встречаются повсеместно, но в малых количествах и в большинстве своём вызывают опаску и осуждение. Дроу вот как раз только в подземных городах. Увидя дроу вне андердарка и зная кто такие дроу, с 90 % вероятностью закидают камнями и дерьмом. А так давай список рас которые интересны. Поясним. Их же много всё таки.
>>1176255>Дроу разгуливают по городам? Какое отношение к кому критическое? Можно примеры?Одну общеизвестную дроу чуть не сожгли на костре.
>>1176260Которая Лириэль?
>>1176258Заказать можно, но когда я вливался в ДнД, о флипматах, как и об нри-интернет-магазинах, никто не слышал, а я просто взял прозрачную папку, разрезал и расчертил ручкой за 10 минут. После этого лишь накидывал рисунок местности и накладывал поверх него прозрачную клетку.
>>1176261Нет.
>>1176254Попробуй в бою лук или метательные ножи, тебе же главное доставить подлую атаку в цель и метательное оружие с атакой по ловкости отлично справляется. Правда тебе нужно один хуй достаточно близко стоять.
>>1176260Просто я помню только двух общеизвестных дроу, шатавшихся по поверхности - Дризта и Лириэль. Ну, еще Джарлаксла.
>>1176259Ого, спасибо! Не думал, что тут всё так информативно. Просто, когда играл у одного мастера мне казалось немного дичью, что кампания из Тифлинга, Голиафа, Полуорка и Дроу ходит по городу и всем пофигу вообще. Я уж и подумал, что сеттинг отбитый наглухо.Ну что же, тогда я думаю с эльфами, гномами и дворфами всё окей. Остаются из спорных: Полуорки, Аракорка (Или аракорча, не знаю как правильно), и Дрегонборны. С глубинными гномами как я понял из описания торгуют, но недолюбливают.
>>1176284Ага, только на дальний бой фланк не распространяется. Ммммм, без сник атак 1d6 с шортбоуа в ход стрелять.Ну или доставь годные способы сделать оппонента флетфутедом издалека.Можно конечно хайдиться, но не всегда есть где.>>1176256Подробнее?
>>1176292Все сильно зависит от местности, в славной дыре вроде Уотердипа не то что полуорк, хобгоблин разгуливающий при оружии никого особо не удивит, как и дроу попивающий пивко в таверне криминального района, тогда как в какой-нибудь глухой рашеманской деревеньке могут ебнуть топориком по голове заезжего мимотифлинга просто на всякий случай.
>>1176293>на дальний бой фланк не распространяется.Можно, но очень геморно. Халфлинг 10+ уровня, с мультиклассом Whisperknife, или фит Gang up из PF с двумя танками, или сделать минет мастеру и убедить что спелл Arrow Mind позволяет не только треатен, но и фланк.
3.5Помню, в каком-то приключении у дракона была уникальная псионическая абилка, которой он может научить. Позволяет вселяться в оружие. Напомните, пожалуйста, где, или название.
>>1176309Сам нашёл.
>>1176292В целом всё так же полу-орки встречаются повсеместно, из-за проклятья Гурмуша в виде дикого нрава и агрессии (а ещё не самой фапабельной внешности) их не любят, но в целом никто проблем не хочет и к ним просто не лезут. Драгонборны те же яйца, только без неготивной окраски. А вот с птичками ситуация другая. Эти гордые LG петухи обычно с людьми не якшаются вовсе.
>>1176329>негативной >быстро фикс
Может кто рассказать, почему во всех списках классов и сабклассов к 4 редакции так хуесосят вампира?
>>1176362Извини, здесь в такое не играют. В /mmo/ спроси.
>>1176362Не умеют его готовить.Да, не топовый страйкер - не ренджер, не скаут, не воин, не thief и не сорка.По сравнению с остальными - вполне себе норм.Опций маловато, но это общая проблема эссенции.Плюс может даже в руках новичка собраться в неплохую нову.
>>1176366Сорян, анон, что твои чувства будут обижены, но че-то как-то тройка тоже не про ролеплей.
>>11763683.5 больше на мобу похожа: и персонажи, и монстры собраны по одним и тем же правилам и являются одинаково полноценными жителями вселенной.А мморпгшная четверка явно делит всех на монстров с 1.5 абилки и 0 скилов, низкой атакой и высоким запасом хп, которых нужно гриндить, и тех, кто непосредственно гриндом занимается. Заключается который в нажатии на 4 забинженных на фасткеи кнопки независимо от класса.
>>1176368Про ролплей ничего и не было сказано. Ролеплей в ролвых играх приматывается извне скотчем в любой НРИ.
>>1174385 (OP)Драконы, а какое оружие вам больше всего нравится и не нравится.Мне вот больше всего прельщает копеш. А раздражают все дуал вэпоны.Вне зависимости от редакций и прочего.
>>1176422Меня всегда тянет к Декс-Хар-персонажам, поэтому к сабелькам/рапирам. Если буду делать силового милишника, то тогда топор, лучше двуручный. Потому что мощь и пафос, наверное.Нелюбимых с ходу не назову.
>>1176422>копеш>оружиеШта
>>1176422
>>1176422Обожаю оружие с уникальными механиками, на которых можно сделать хитрый и неожиданный билд. Гномская бритва. Вилка. Внезапно, кинжалы.
>>1176422Мне больше всего нравится длинный меч и свободная левая рука. Но в днд с таким стилем боя не поиграешь, все время нужно либо носиться с двуручником или щитом.
>>1176433Чем тебе копеш не угодил?
>>1176463>нужноЕсли очень хочется, то билд такой вполне реален. Сразу duelist вспомнился, но если покопаться, то что-то на любой уровень оптимизации наковырять можно.
>>1176477>duelistСейчас бы поиграть чем-нибудь кроме 3-4 уровня. Хотя он все равно дерьмище то еще.
>>1176480Ну если ты хочешь выше 3 уровня подняться, то там одни кастеры в любом случае.
>>1176485Вот поэтому дуэлист и не нужен.
>>1176463В четверке и пятерке хорошие билды на граплеров.
>>1176488Я о том, что меч уже как-то не особо и нужен.
>>1176493В пятерке нет.
>>1176463>Но в днд с таким стилем боя не поиграешь, все время нужно либо носиться с двуручником или щитом.Зависит от того насколько глубоко ты готов нырнуть в глубины сурсбуков.
>>1176472Тем что это скорее инструмент и вспомогательное оружие, на случай если основное (копье) по какой-то причине проебалось.
Эльминстеры, поясните ньюфане, пожалуйста:В чём суть Geometr'а? Может ли фактотум брать престиж с условием наличия способности к тайным заклинаниям, если его колдовство - это spell-like abilities?Есть ли кроме барда arcane caster, способный ставить заклинания лечения? Есть ли престижи, дающие ему такие спеллы?
Ещё вопрос.Что, в плане лора, представляет из себя звёздный пакт чернокнижника? Это договор с кем и, хоть приблизительно, на каких условиях?
>>1176534Речь идёт о четвёртой редакции.
>>1176422Я уважаю алебарды, алебарда это сука мощь, грация, функциональность. Раздражает всякая двулезвийная йоба вроде двусторонних орочьих топоров.
>>1176531>В чём суть Geometr'а?В рисуночках и фане. В основном не для манчкинов престиж, но в целом забавный, и лучше, чем просто уровни мага после пятого. Но у него всё же есть одна фишка, которая полезна для тяжёлой оптимизации — книга, которую можно подобрать на кастерах без книги, для входа в другие престижи, которые требуют книгу.>Может ли фактотум брать престиж с условием наличия способности к тайным заклинаниям, если его колдовство - это spell-like abilities?Частично.Able to cast (arcane) spells of 3rd level or higher — нет.Caster level 5 — да.Able to cast alter self — да.>Есть ли кроме барда arcane caster, способный ставить заклинания лечения?Все могут. Вот список способов:http://www.enworld.org/forum/showthread.php?324654-3-x-Arcane-Healing-Spells> Есть ли престижи, дающие ему такие спеллы?Да, полно. Можно скрестить ежа с ужом мага с клириком, можно просто допихать лечилок себе в заклинания.
>>1176549А, и да: фактотум может обойти требование престижа Able to cast (arcane) spells of 3rd level or higher — взяв один уровень nosomatic chirurgeon'а.
>>1176534Вроде была статейка в журнале, называлась "Wish upon a star", там как раз про это. На данженс.ру (ну или куда они там переехали) она даже в переводе была. Поищи, может прояснит. Речь именно про 4Е.
Котаны.Помогите.Играю по 4й редакции ДнД.Хочу собрать варвара с двумя клинками.Посоветуйте набор фитов и скилов.Ну и раскачку тактику и так далее.Заранее спасибо.
>>1176557 Спасибо, это то, что я искал. Ожидаемо, это были Дальние Пределы.>>1176549 Не силён в ангельский - не мог бы ты описать, что именно дают фиты геометра, окромя пары заклинаний и способности колдовать под немотой?
>>1176563>Играю по 4й редакции ДнД.Что вообще может заставить людей играть в это, когда есть проверенная 3,5 и отличная 5е? Тебя удерживают силой? Напиши адрес я вызову полицию.
>>1176566Друг. Спасибо.Записывай.Г. Самара ул. Но... неееет. АААа они опять принесли дневных скилов. НЕЕЕЕЕТ !!!!
>>1176566Но если серьезно. Тут люди давно уже играют. А мне компания дороже моего мозга.Посему и прошу советов. Хочу сделать свою боль менее болезненной. Хоть поврываюсь интересным персонажем.А так то и Dungeon World есть и SW и пятерка и PF. Много чего есть.
>>1175940А что за стартовый модуль? Lost Mine of Phandelver?
>>1176569Для пятёры да.
>>1176516Чем он плох, за раунд при хороших бросках сбить с ног и захватить. Пусть лежит и либо пытается вырваться, либо бьет с помехами. Союзники затыкивают цель до смерти. Это не какой-то великолепный контроль, но могут быть ситуации, когда это будет хорошим тактическим приемом.
>>1176566Я, когда играю по четвёрке, думаю, что играю в лучшую редакцию для адаптации на ПК - и представляю, что играю на компьютере.
>>1176564Ещё поиск и отключение магических ловушек и книгу.
Насколько эффективно древковое оружие в 3.5? Что оно умеет "из коробки" и какие фиты с престижами ему доступны?
>>1176574А затем ты понимаешь, что половину противников при нормальном уровне оптимизации можно просто убить а бетлмастер может и валить на землю и убивать безо всякого грапла, сколько-то противников будет иметь размер, который ты не можешь граплить, сколько-то будет иметь способности, которым плевать на грапл. В итоге, противников, которых имеет смысл держать в грапле настолько мало, что просто нет смысла в него вкладываться, а когда тебе таки потребуется грапл, то проще иметь под рукой кастера, который бафнет тебя чем-нибудь, что выдаст адвантаж на проверки силы.
>>1176577Очень. Из коробки любое древковое может бить через клетку (и в большинстве своём не может бить в упор).Идеальное оружие в этой категории не совсем древковое, а цепное — шипастая цепь.Подсечки, обезоруживания, прибивание к месту, чтоб никуда никто не ушёл/не подошёл.Другой очень хороший вариант — рыцарское копьё. С ним чарджить хорошо, можно дикий урон вносить с прыжка. Первый тип билдов — lockdown, второй — ubercharger.
>>1176543Два хилпоушена этому дракону.
>>1176422Чисто по флавору мне больше всего нравятся копья, а архетип копейщика со щитом, что-то вроде гоплита, вообще самый любимый, пожалуй. Из оружия дальнего боя - дротики.
>>1176577На всадниках очень может, у меня в ролевке рыцарь с пикой 1 на 1 убил великана (формориана) с 1 удара. Правда там был лаки крит на почти максимально возможный дамаг, но все же это было настолько круто что хоть куртуазные романы пиши.
>>1176578Имеет смысл грапплить любого кастера, всякие пафосные колдуны Юань-ти визжат как сучки когда монах с перком на граппл прижимает их коленом к земле.
>>1176733Правила ничего не говорят о невозможности кастить в грапле. Ты, разумеется, можешь слезно умолять мастера, но билды строятся по правилам, а не по желанию левой пятки.
>>1176754Зато правила говорят что нельзя кастовать будучи обездвиженым, грапплер может обездвижить противника (и себя) пока не пожелает его отпустить, и если он таким образом задизаблит высокоуровневого кастера это того стоит.
>>1176756Где?
>>1176756>нельзя кастовать будучи обездвиженымНет такого.
>>1176754Зачем слезно умолять? Достаточно сказать, что держишь за руки. Чтобы колдовать спелл с соматик компонентом, кастеру нужна свободная рука, а ее не будет. Вот тебе и по правилам все.
>>1176792А магу достаточно сказать, что он просовывает руку тебе подмышку и делает пару пасов кистью руки (ftee hand же, а не free arm). Чек делать магу не обязательно, так как правила покрывают только выход из грапла, а из грапла он не вышел - ты его всё ещё держишь, просто не за то место, что ему требуется для кастовалки.
>>1176792>Вот тебе и по правилам все. За исключением того, что грапл не позволяет тебе указывать, за что ты хватаешь противника.
>>1176813Где написано, что нельзя хватать за руки?
>>1176816Где написано, что тебе для этого не надо бросит чек ловкости со сложностью 28014?
>>1176824В DMG на странице 238.>>1176804А где написано, что можно просовывать руки подмышками врага?
>>1176834>В DMG на странице 238.Там нет запретов на что-либо.
>>1176841Там есть запрет на сложность 28014. Хватать за руки - элементарная вещь, попробуй на однокласснике. Сложность максимум 20-25.
>>1176843>Там есть запрет на сложность 28014.Цитату.
>>1176845В таблице.
>>1176848Нет запрета.
>>1176854Читай 237-238 страницы.Там все есть. Невозможная задача - это невозможная. Почти невозможная - DC 30. Все. Других вариантов в правилах 5-ки нет.
>>1176899Я так думаю, что он про трехсполтину.
>>1176902Вряд ли он настолько идиот.
>>1176899То есть по правилам пятёрки я могу тупо ходить и убивать всех подряд тычком пальца в глаз с дц 30?
>>1176899>Других вариантов в правилах 5-ки нет.Отсутствие других вариантов и наличие запрета - это разные вещи. Вот варианта с хватанием противника за руки в пятерке нет, но и запрета нет. Варианта со сложностью 28014 нет, но и запрета на выставление сложности, которой нет в таблице тоже нет. Если ты пытаешься протащить захват за руки только на основании отсутствия запрета, то сложность 28014 так же будет присутствовать в игре на том же основании. Если ты пытаешься избежать сложности 28014 в связи с отсутствием такого варианта, то и хватать за руки ты не сможешь на том же основании.
>>1176909Сколько раз тебя с игр выгоняли, только честно?мимовасилиск
>>1176911Ни разу, кто же меня выгонит, когда ключи от наручников у меня?
>>1176909Запрет на выставление сложности есть в тексте. Невозможно = невозможно. Почти невозможно = 30. DC - линейная числовая величина с капом, захват кисти руки - словесная заявка, поэтому твоя попытка связать их провалилась.>>1176908Все верно, пятерка настолько одебиленная. Это тебе не по облакам бегать или проходить сквозь форсфилд с DC 120.
>>1176914>Запрет на выставление сложности есть в тексте.Цитату или обтекай.
>>1176915Ну открой же книгу, ленивый мудак.When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work?However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
>>1176917И тут опять нет запрета на выставление сложностей, отличных от приведенных в таблице.
>>1176918При impossible сложность вообще не выставляется. При near impossible сложность 30. Какая часть тебе непонятна, маня?
>>1176921А кто сказал, что сложность impossible? Она просто на 27989 сложнее очень сложной.
>>1176914Ты ссылаешься на таблицу с озаглавием в "типичные сложности для броска". Типовые. Стандартные. Это примеры, которые мастер может выставить. Как еще тебе перевести?>>1176917>Ну открой же книгу, ленивый мудак.>>When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:>Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work?>>However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one. Ты ссылаешься на правило, которое даже не является правилом, а рекомендацией. И оно говорит о том что невозможные вещи при любом количестве бросков невозможно выполнить.
>>1176923Если сложность больше сложного, она попадает в категорию near impossible. Ну и ты уже говоришь >>1176924А после таблицы идет текст.>И оно говорит о том что невозможные вещи при любом количестве бросков невозможно выполнить. Это второе, а первое - про отсутствие броска.
>>1176926>Если сложность больше сложного, она попадает в категорию near impossibleТы опять пиздишь, в правилах такого нет, потому что в них нет запрета на выставление отличной от указанной в таблице сложности.
>>1176928Они все упорядочены, как в таблице, так и дальшейшем тексте. Так что не выйдет у тебя сделать DC простой задачи выше следующей по сложности.
>>1176928Напоминаешь мне мудака-барда который усирался минут 30 что с броском ~50 на дипломатию он может убедить незнакомого купца из местной гильдии вести с ним дела (сам нонейм-не местный в кожанке). И знаешь что в итоге он пошел нахуй
>>1176930Да мне плевать упорядочены они или нет. Там всего лишь перечисление элементов, что ничего не говорит о том, существуют ли другие сложности или нет. Поскольку вся твоя идея строится на том, что раз в правилах нет запрета, то всё в порядке, то эта таблица принципиально ничему помешать не может.
>>1176923>Она просто на 27989 сложнее очень сложной.Такой возможности как DC+x правила не предлагают.>"типичные сложности для броска". Типовые. Стандартные. Это примеры, которые мастер может выставитьИменно так. Мастер может только выбирать из таблицы типовых сложностей.
>>1176933>Такой возможности как DC+x правила не предлагают.Так выполни уже операцию сложения.>Мастер может только выбирать из таблицы типовых сложностей.В правилах такого нет.
>>1176932>Да мне плеватьА, ну так бы сразу и сказал.
>>1176926>Это второе, а первое - про отсутствие броска. И как это говорит о том что я не могу установить сложность в 35 например? И ведь даже в теории может существовать монстр, который на 20-ке прокинет такой чек. Да что там, есть ситуация когда персонаж игрока сгенеренный на сто процентов ин рав может прокинуть чек в 35. Но это не будет аргументом для тебя и сам по себе этот аргумент бесполезен, потому что ты нигде не можешь указать на четкое правило запрета на выставления сложностей от балды. И это даже не спор между RAW или RAI. >>1176933>Именно так. Мастер может только выбирать из таблицы типовых сложностей.И опять же место в тексте где так сказано. Ты знатный любитель 3.5?
>>1176934>Так выполни уже операцию сложения.Правила не предполагают, что в операции выбора из таблицы где-то надо складывать. Вообще концепция модификаторов в 5-ке не оче одобряется, обычно адвантаж идет.>В правилах такого нет.Маня, плиззthink of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.
>>1176938Наебался с разметкой лолthink of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.
>>1176939>Наебался с разметкой лол>think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.Окей, ты выйграл спор, молодец.
>>1176939А это не важно, потому что "выбери сложность из таблицы" - это не "выбери сложность из таблицы и только из таблицы". Для первого существование любого другого метода выставления сложности не создаёт противоречия, для второго - создаёт. Так как у нас первый случай, то противоречия нет, а значит сложность 28014 вполне подходит.
>>1176941Выбери сложность из таблицы значит выбери сложность из таблицы, а не выбери сложность из таблицы или придумай произвольную. Но поступай как знаешь.
>>1176937>И как это говорит о том что я не могу установить сложность в 35 например? И ведь даже в теории может существовать монстр, который на 20-ке прокинет такой чек. Да что там, есть ситуация когда персонаж игрока сгенеренный на сто процентов ин рав может прокинуть чек в 35. Я с тобой согласен, получается что-то странное с самой системой.
>>1176942Ты прав, существование или несуществуование произвольной сложности не регулируется этими правилами. Утверждение было, что произвольную сложность что-то запрещает, но это не так. Поскольку спор начался с аргумента, что если запрета нет, то всё в порядке, то я применяю этот же аргумент к неопределенной ситуации со сложностью 28014 и она тоже прокатывает по тем же соображениям. Либо она не прокатывает, но по тем же соображениям не прокатит и попытка хватать мага за руки.
Вообще, нормальный человек бы не придирался к этим правилам. The D&D rules help you and the other players have a good time, but the rules aren't in charge.Если читать правила на 4 странице, то ничто не истинно, все дозволено и все хоумрулы не являются хоумруллами.
>>1176945Ну лично я бы не пустил не то, ни другое.Мимоманямастер.
О чем вы спорите? Граппл кого-либо за руку никак не мешает колдовать, потому что рука все равно свободная, даже если заграпплена. То, что граппл каким-то образом кому-то что-то мешает — чистейшей воды маняфантазии переигравших в другие игры анонов.
>>1176952>О чем вы спорите?О существовании в пятерке вменяемого билда граплера. Точнее о том, что грапл или почти ничего не даёт и лучше заменить дамагом, или даёт, но с этой же задачей справится варвар или любой персонаж с профой в атлетике и под бафом. В результате чего делать билд заточенный на грапл просто нет смысла.
>>1176954Очень даже есть. У монстры значения атлетики нулевые. Заграпплил, сбил с ног, повозил лицом по Spike Growth туда-сюда, а монстра и сделать ничего не может, пока не вырвется.>с этой же задачей справится варвар или любой персонаж с профой в атлетике и под бафомНа хай левеле да. А на лоу - без экстра атаки стандартный варвар долго грапплить будет. С таверн бройлером или шилдмастером можно сбивание с ног + граппл в один раунд делать начиная с первого лвла.Ну и лучшие грапплеры идут из валорных бардов, а из барда дамагера не особо сделаешь.
>>1176957>а монстра и сделать ничего не может, пока не вырветсяАга, но есть другой вариант: убиваешь монстра и он вообще ничего не может сделать.>С таверн бройлером или шилдмастеромИ оба варианта хуже варвара. Первый - не работает без попавшей атаки, а попасть атакой сложней, чем прокинуть чек атлетики с преимуществом против такого же, но без преимущества от монстра. Второй - ты делаешь те же самые два чека, что и варвар, но без преимущества и ты не можешь схватить и уронить двух противников, когда варвар может.
>>1176963А ты не пробовал быть варваром с этими фитами? Нужен буквально 1 уровень его, дальше можно во что угодно другое уходить.
>>1176965Я пробовал быть варваром с фитами на дамаг - это точно так же, но не приходится ждать, пока противника в твоём грапле кто-то убьёт, потому что его убьёшь ты безо всякого грапла.
>>1176969Много фитов на дамаг нашел уже?Если монстра попадается подходящего CR, то как бы ты не старался быть убер дамажным варваром, ты ее за один раунд складывать не будешь. А если ты и твои сопартийцы ее не сложили, значит в свой ход вы огребете по полной. В худшем случае она сожрет твоего сорку или рогу. А если ты ее обездвижишь и выдашь ей дизадвантаж на всё, то ей придется ковырять тебя, к чему ты вполне готов, в отличие от твоих сопартийцев.Впрочем, если в твоей партии нет нормальных дамагеров, то да, быть контроллером бесполезно.
>>1176970>Много фитов на дамаг нашел уже?Для варвара? Парня, который имеет дополнительный урон ко всем атакам и может сам себе выдавать преимущество? Их больше, чем можно взять, учитывая необходимость ещё и статы повысить.
>>1176931Я вашу ситуацию не видел, но мне кажется, бард был прав. 50 в социальном скилле это уже даже не Остап Бендер или психолог мировго класса, это за пределами человеческих возможностей. Какого-нибудь купца вполне можно убедить вести с тобой дела. Ты же его не отдать тебе все свои деньги и товары просишь, а работать с тобой. Зачем ты ему нужен и что ты за хер с горы, казалось бы? Да у тебя все твое резюме в этом броске на 50 дипломатии. Какой дурак-купец откажется работать с дипломатом такого уровня. Это же прикинь, какие возможности: со стражей договориться - да пожалуйста, скидку у поставщика запросить - да как нефиг делать, втюхать покупателю партию товара - проще простого.
>>1176974Какой фит на дамаг ты собрался брать помимо GWM?>Парня, который имеет дополнительный урон ко всем атакам и может сам себе выдавать преимуществоДа, да, про него, и который все равно сосет по дамагу у всех остальных мартиальщиков.
>>1176957> повозил лицом по Spike GrowthЧто, в пятерке нет оговорки, что сам должен зайти в зону эффекта, а если пушат пулят то несчитово?
>>1176979А нахрена такие оговорки, это же дичайше ломает всю идею.
>>1176979Самой по себе оговорки нет, многие условия способностей просто не срабатывают при перетаскивании противника в грапле, потому что там drag or carry, а не move. С другой стороны ты можешь запихать схваченного в Flaming Sphere, которая наносит урон, если цель на начало хода в пределах зоны её действия.
>>1176978Чарджера и свирепого воина, например.
>>1176984>ЧарджераАбсолютно бессмысленен начиная с 5 уровня.Абсолютно бесполезен конкретно варвару, поскольку в том раунде, когда нужно чарджить, ты тратишь бонус экшн на впадение в ярость.>свирепого воинаДобавляет мало урона. Уметь грапплить гораздо полезнее.
>>1176985>Уметь грапплить гораздо полезнее. Так варвар умеет граплить безо всяких фитов.
>>1176984Polearm Master и Sentinel. PM будет особенно крут, если мастер согласится выдать рич атаке с этого фита.
>>1176983>если цель на начало хода в пределах зоны её действия.Вообще-то, на конец хода.
>>1177018Твоя правда, я по памяти писал. В любом случае условие сферы сработает в грапле, шипов - нет.
>>1177038Облако кинжалов зато срабатывает при enter space first time on the turn. Можно за каждого грапплера по разу за раунд прокать в дополнение к starts his turn in.
>>1177047У облака дамаг не очень, лучше просто по морде дать.
>>1177101Отличный у него дамаг. Без атаки/сейвов, 4д4+2д4/слот. До появления огненной стены ничего лучше не найдешь, пожалуй.
>>1177138Если твой персонаж не может нанести 10 урона в раунд на третьем уровне с преимуществом, то что-то с тобой очень не так.
>>1177143У него отличный дамаг для спела 2 круга. Вдвоем с кастанувшим облако кастером вы делаете 20 автодамага в раунд. И это тратит экшены только в первый раунд, дальше и граппл и спелл поддерживаются автоматически, можно и в лицо бить вдобавок.
>>1177143У файтера с щитом 1д8+5 в лучшем случае.Это 9.5 урона. С учетом шанса на попадание по 14 ас - 6.3 без адвантеджа и 8.5 с адвантаджем (криты не учитывал, но там не сильно много добавится).Что я сделал не так?
>>1177145>Что я сделал не так? Родился. Начнем с того, что если ты держишь в руках щит против схваченного противника, которого возят мордой по облаку кинжалов, то ты идиот, потому что дополнительная защита тебе не нужна. Добавим сюда тот факт, что "автоматический" дамаг от облака не проканает, если ты не сможешь схватить врага и засунуть его внутрь облака, что ты из скудоумия решил не учитывать, чтобы не дай бог твой файтер с щитом не начал наносить больше дамага в раунд, чем облако.
>>1177145>У файтера с щитом 1д8+5 в лучшем случае.Берешь посох, Polearm Master и dueling fighting style. Наносишь d6+5 урона за атаку и d4+5 за дополнительную атаку от фита. Ты обосрался, дракон.
>>1177187В правилах об этом вроде не говорится, но мне кажется что использовать атаку с polearm master'a с коротким посохом можно только в двуручном хвате, а то как-то слишком жирно получается. Ну и так или иначе Dueling fighting style подразумевает что у тебя в руке нет щита, а раз у тебя нет щита почему бы не использовать двуручное древковое например алебарду? Это дает d10+3 и d4+3 что потенциально меньше урона чем абузная атака посохом в 1 руке, но позволяет взять более полезный файтерский фит, например +1кб и бить по маковкам с ричем 10 футов.мимопроходил
>>1177191Дуэлинг разрешает щит.
>>1177207Какой-то странный получается дуэлинг>no other weaponsЩит по механике не weapon часом?
>>1177191>В правилах об этом вроде не говорится, но мне кажетсяПошли маняфантазии.>>1177219>Щит по механике не weapon часом? Только если ты сумеешь его найти в списке оружия, что будет проблематично, так как его там нет.
>>1177219>Какой-то странный получается дуэлингВот такая пятерочка вся.Берешь в одну руку shit, в другу квотерстаф и идешь дуэлить со второй атакой через polearm master.
>>1177229>Пошли маняфантазии.Зато я точно знаю что в правилах есть строчка где черным по белому говорится что можно вводить хоумрулы, так что оставь свой "блатной" жаргончик при себе, окей? Факт что одно конкретное оружие может нисхуя выдавать вдвое больше урона чем остальное в его весовой категории это серьезная дыра. Патчить ее или абузить это уже на совести каждого.>>1177232Ну справедливости ради стоит сказать что в 3.5 такого тоже навалом было, хотя такие размытые правила это конечно плохо, что им мешало написать более четко, например "using only one onehanded weapon" или "using onehanded weapon with other hand free"- непонятно.
>>1177234>Зато я точно знаю что в правилах есть строчка где черным по белому говорится что можно вводить хоумрулыА давай ка цитату, а то в прошлый раз память тебя так подло подвела.
>>1177234>что им мешало написать более четко, например "using only one onehanded weapon" или "using onehanded weapon with other hand free"- непонятно.То, что эта фича задумывалась для использования со щитом.
>>1177237Им просто стоило написать это более явно.>>1177236А вот тут я цитату сходу не найду т.к. не знаю на какой странице это было сказано, а я недостаточно заинтересован чтобы перекапывать весь ПХБ и ДМГ заодно.
>>1177229>Только если ты сумеешь его найти в списке оружия, что будет проблематично, так как его там нет.Получается бить лица щитом нельзя?
>>1177252Только как импровизированным оружием, емнип.мимодракон
>>1177252Можно, это же словеска, скажи что у тебя импровизированное оружие и ВОТЦы не умеют в историчность.
>>1177259Получается можно использовать дуэльный стиль боя держа в левой руке табуретку?
>>1177263Это ещё что, я вот скажу, что безоружный удар - это melee weapon attack, но одновременно с этим он наносится не melee weapon.
>>1177267Ты про Dueling из Fighting Style воина или про что-то другое?
>>1177270Я про unarmed strike.
5e.Чтобы вырубит противника не убивая, нужно вогнать её в 0 unarmed атакой, или любой дробящий урон нормально зайдёт?
>>1177319Сойдет любой урон, не дробящий тоже сойдет, главное, чтобы ты его в ноль загнал при помощи melee weapon attack.>Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to Ohit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.
>>1177323При помощи просто melee attack вообще-то.
>>1177325>>1177323Спасибо
Подскажите, пожалуйста, в пятёрке что-нибудь универсальное, которое каждый день может себя очень сильно менять. Наподобие хамелеона или биндера в 3.5.
>>1177354Друид разве что. Закачка спелами меняется ежедневно, формы выбираются по желанию.Наподобие биндера и хамелеона еще нет ничего.
>>1177369Печально.
>>1177187Откуда у тебя и +5 и фит на третьем уровне? Иди книжку почитай, умнее будешь.>>1177182Ты дебил? Мне похуй на этот облачный грапл, который работает только против ДМа из соседнего детсада и то в вакууме. Но скуя ли защита против заграпленного не нужна? И чем я блять его держать буду, если у меня и щит и меч? Хуем? Определись сначала, что тебе не нравится, кроме анона на двачиках. И уясни, наконец, что тут не один, блять, анон, а чуть побольше.
>>1177626+3 от стата, +2 от файтинг стайла. Фит - от человека.
Поясните, пожалуйста, что вообще сейчас можно считать официальными материалами по пятёрке?
>>1178031Троебучие, эрраты троебучия, и Sword Coast Adventurer's Guide.
>>1178032Премного благодарен.
>>1178032Забыл то минидополнение с ааокрами, голиафами и прочим.
>>1178038Elemental Evil Player Companion
Сап. Я в мастерении полный нуб, но сам играю. Хочется весело провести новый год, вот хочу узнать, есть ли модули для 2-3 человек для пятёрки? Сам помастерить хочу.
>>1178183Есть.
>>1178184Можно ссыль?
Просто я не в курсе, откуда мастера берут модули. И мне очень желательно на русском.
>>1178190>очень желательно на русскомТогда страдай.
>>1178191Специально для тебя повторю: ЖЕЛАТЕЛЬНО, это значит, необязательно.Тем более в ОП-посте модуль на русском.И подскажи ты уже наконец что-то конкретное.
Я ведь по идее могу взять Затерянные Рудники Фанделвера и как-нибудь облегчить их для двоих-троих человек?
>>1178194У тебя в оп-посте ссылка есть, блджад.https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOAЗаходишь в adventures, там в adventurer's league и там в изобилии короткие приключения, причем с прямыми указаниями, как изменять их под группы разного размера и силы.Читать научись глазами, а не жопой.И да, все на английском, не знающий языка белых людей скам должен страдать.
>>1178195Конечно можешь. В монстр мануале написано как расчитать примерную силу группы и уровень угрозы. Алсо модули "изкоробки" обычно достаточно тухло играются (это ведь модули а не приключения в конце концов), и если ты хочешь построить все приключение на 1 модуле лучше его напильничком обработать предварительно.
>>1178203>это ведь модули а не приключения в конце концовЧо? Модули - это сленг, если ты откроешь любой из них, там написано adventure. Модуль это лишь форма подачи, чтобы можно было модульно использовать в разных кампаниях.
>>1178219Я имел ввиду что модуль как правило представляет с собой локацию и связные с ней квесты или несколько таких локаций. Чтобы сделать полноценную кампанию нужно еще грамотно вписать туда персонажей с их личными целями и устремлениями, проработать бэкграундных нпс и побочные локации.
>>1178195Можешь даже для одного облегчить, и для солоплей дмства.http://thelonecrusader.com/play-it-solo-dungeons-dragons-starter-set-5th-edition-lost-mine-of-phandelver
Как преодолеть прокрастинацию, если ты как бы хочешь поводить, но не можешь собраться? Пять лет играли в очень долгую кампанию (первая для всех участников), эпично закончили, все были довольны. Я был игроком, думал для этой же группы попробовать поводить после завершения, но вот читаю ДМ мануал по пятёрке (а ведь все её хотели попробовать) и руки опускаются.Даже если читать готовый модуль, то выходит хуёво, я просто уверен, что забуду имена НПС, их цели, диалоги выйдут короткие и бессвязные, описание локаций будет бедным и всё такое. Думаю - а ну его нахуй, если захотим собраться - пусть кто-нибудь ещё поводит, хотя о желании я изъявлял.
>>1178403Очевидно, писать записки.К именам, впрочем, у меня весьма пофигистичное отношение, как писал раньше: >>1173778Но вот диалоги и описание локаций таки важны, без этого погружение фиговое, рога начинает тискать паладина.
>>1178403Берёшь и говоришь: господа, через месяц у меня будет готова кампания для вас, думайте над персонажами, накидывайте потихоньку, точная дата проведения n-дцатое n-варя. А если я не буду готов - отпиздите меня от души.Когда в дело вовлекаешь других людей, которые будут следить за процессом твоей работы, то мотивации становится больше.
>>1178540Пробовал как-то. Не стало;)
А пробовали ли вы играть в двумя мастерами подземелий?Например, для отыгрыша двух НПС сразу, чтобы разнообразить игру.Возможно такое?Нужно ли это?
>>1178574Обычно так делают, чтобы один мастер отвечал за мир, второй - за действия монстров, иногда ещё и за НПС. Плюс есть возможность отыграть диалог между НПС и НПС и не выглядеть поехавшим.
>>1178574Пробовали, нам не вкатило, потому что мастера не очень хорошо готовились и нормально не разграничили обязанности. Да и надо, чтоб мастеров устраивали идеи друг друга и чтоб не тянули друг на друга одеяла. В общем, если за такое и браться, то надо подходить к этому еще ответственнее, как по мне.
>>1178574Пробовал. Возможно. Получается весьма неплохо. Единственная проблема, которая это насмерть давит — время подготовки к игре вырастает примерно в три раза.
Такой вопрос - чувствует ли цель спелла сон то, что в нее отправили этот спелл, но он не сработал, потому что хитов у нее больше, чем выпало?
>>1178619>Если заклинание не имеет видимого эффекта, то существо может вовсе не знать, что оно стало целью заклинания. Эффект подобный сверкающей молнии очевиден, но более незаметный эффект, например,попытка чтения мыслей, обычно остается незаметным, если описание заклинания не говорит об обратном.В описании заклинания "сон" ничего не указано о том что цель ощущает воздействие магии, а значит цель не поймет что стала целью заклинания, хотя, вероятно и ощутит внезапную сонливость.
>>1178579А чуть подробнее, пожалуйста, как распределяли обязанности, что именно делали в игре вдвоем?
>>1178700Тебе именно в игре — или при подготовке к?
Драконы а что там с созданием артефактов в 5 редакции, есть какие способы этим заниматься?
>>1178736Есть в дмг, краткий пересказ: ебитесь как хотите.
>>11747362 уровня файтера неплохо заезжают, ибо Action Surge сильно увеличивает бурст потенциал визарда.
>>1174725Пфф, смотрите какой всратый образчик. Берешь 2 уровня воина и 6 уровней визарда например, выходишь в полулатах, со щитом и мечем (навык боевое колдовство или как там его) и сразу кидаешь 2 фаербола через action surge и твой враг сразу же киберунижается. 2 фаербола от визарда 6 лвла>1 фаербол от визарда 8 лвла. Плюс твой AC 19-20 против его хуй-нихуя позволит тебе выигрывать перетрелку на таргетовых заклинаниях, а НР у тебя больше из-за уровней воина.
>>1178759Или имеешь восьмой уровень и кастуешь грейтер инвиз. Допустим у твоего визарда подготовлен спелл видеть невидимое. Тогда получи банишментом в лицо. Ты скорее всего взял уровни файтера первым, так что вис чек не профильный. Надо убежать от твоего мультикласса, есть дименшн дор. А два фаербола не убьют визарда восьмого уровня, особенно если он скастует абсорб элементс. И еще повышение статов восьмого уровня не будет. И самое главное группе приключенцев ты будешь менее полезным.
>>1178714Мне было бы интересно всё
>>1178769Парниша, банишь по харизме бьет. Твой прямой кастер отсосет от него точно так же.Кроме того, он на концентрации. Выбирай, либо гритер инвиз, либо банишь.>особенно если он скастует абсорб элементс>есть дименшн дорЗаконтрспелил, обтекай.
>>1178803>Твой прямой кастер отсосет от него точно так же.У прямого кастера к восьмому уровню +2 DC по сравнению с твоим обрубком.>Законтрспелил, обтекай. Законтрспелил твой контрспел, обтекай.
>>1178803>Парниша, банишь по харизме бьет. Твой прямой кастер отсосет от него точно так же.Только файтер 2 визард 6 не будет иметь банишмента. Грейтер инвиз не сработает, если твой мультикласс подготовил спец заклинание супротив. >>1178803>>особенно если он скастует абсорб элементс>>есть дименшн дор>Законтрспелил, обтекай. На контрспелл дименшон дора еще чек надо прокинуть. И его так же можно закоунтерспеллить. Ну и обмен слота третьего круга на первый кажется выгодным обменом.
>>1178834>Ну и обмен слота третьего круга на первый кажется выгодным обменом.Мне кажется выгодным обменом слот третьего круга на смерть вражеского фулкастера.>>1178833>+2 DC по сравнению с твоим обрубком.Чего?>>1178834>Только файтер 2 визард 6 не будет иметь банишмента.Но аргумент про "азаза, да у тебя же ПРОФЫ В ВИЗДЕ НЕТ" проходит мимо.
>>1178835>Но аргумент про "азаза, да у тебя же ПРОФЫ В ВИЗДЕ НЕТ" проходит мимо. Зато в тебя летят веселые спеллы, бьющие по висде. Холд персон второго круга например.>>1178835>Мне кажется выгодным обменом слот третьего круга на смерть вражеского фулкастера.При победе инициативы. Если визард победил инициативу, то мультикласс быстрее истощит свои ресурсы. Ну и еще кубы хорошо кинуть надо. Ты гарантировано убиваешь визарда восьмого уровня если он провалил два сейва на дексу и на урон тебе кинулись средние значения.
>>1178837Если он скастил холд персон, то больше ничего на концентрацию (например, гритер инвиз и хваленый банишмент) не скастит. А без профы на консту его концентрация слетит при первом же полученном дамаге.>При победе инициативы.Да при проигрыше тоже. Если твой визард не отправил моего (на самом деле не моего, а анона выше) визарда в парал/банишмент сразу либо если у него спала концентрация, то на свой ход фаербольный бластер аннигилирует пол твоей партии.
>>1178838его концентрация слетит при первом же полученном дамагеОт кого? От файтовиза в холд персоне она слетит?
>>1178840От сопартийцев файтовиза, очевидно же.
>>1178838>Если он скастил холд персон, то больше ничего на концентрацию (например, гритер инвиз и хваленый банишмент) не скастит. А без профы на консту его концентрация слетит при первом же полученном дамаге.Чтобы увидеть человека в грейтер инвизе надо сначала скастовать спелл на видеть невидимое. Попробуй выцелить невидимую тушку.Никто не спорит, что билд файтера2\визарда6 вайбл на уровне, но что он доминирует всех и чистого визарда еще под вопросом бросков.
>>1178842Вообще гораздо более козырный билд это файтер 2/сорка 6, за счет метамагии twin spell можно устроить настоящий апокалипсис в 1 раунде боя. Конечно это билд из категории супернова который быстро опустошает свои резервы, а заодно и ряды противников а потом уныло колет мечиком по 1д8, но можно кастануть что-то вроде хасты последним слотом и задорно колоть мечиком на 1д8. Как вариант если в группе есть очень сильный милишник, например варвар в спеке яростного ебаки или следопыт с фитом снайпер можно взять 3 лвл воина и когда кончатся спеллы кидать им дополнительные атаки через абилку мастера сражений.
>>1178842У файтовиза есть инвиз, который работает точно так же, как гритер (ты невидим до первого каста спела с концентрацией), только 2 круга.
>>1178841О, то есть теперь ты обосрался и пытаешься закрыть это сопартийцами. Но и атаки сопартийцев файтовизарда можно закрыть сопартийцами визарда. Так что результат остался прежним: ты всё ещё обосрался.
>>1178844>ты невидим до первого каста спела с концентрацией>The spell ends for a target that attacks or casts a spell.Ой, не пизди.
>>1178852Что твой визард с грейт инвизом делать-то будет? Кантрипами постреливать? Без спелов на концентрации визард не то чтобы нужен. Если ты его используешь, чтобы подкрасться и кастануть банишмент, то с тем же успехом и инвиз 2 круга прокатит.>>1178850Соглашусь, раз я провалил спас против парала, то сам по себе нихуя сделать не смогу. Что ты от меня услышать-то хочешь? От Blindness по консте не хочешь спастись?
>>1178883>Без спелов на концентрации визард не то чтобы нужен.Это кто у нас ещё недавно кукарекал про нову из двух фаерболов от файтовизарда, а теперь кукарекает про бесполезность без спелов на концентрации?
>>1178883>Что твой визард с грейт инвизом делать-то будет? Кантрипами постреливать? Без спелов на концентрации визард не то чтобы нужен. Если ты его используешь, чтобы подкрасться и кастануть банишмент, то с тем же успехом и инвиз 2 круга прокатит.Кидать фаерболы не выходя ищ инвиза.
>>1178896Если уж говорить про концентрацию, то тогда надо брать сорка, который на одной концентрации может держать две тушки под одним заклинанием.
>>1178896>>1178897Так вы сравнили, 2 фаербола сразу по инициативе и 1 фаербол на второй раунд (ведь в первый мы кастуем инвиз), когда толпа уже разбежалась/замешалась в пц и частично порублена файтероидами.
>>1178903Не два фаербола, а один фаербол и один фаербол, в который контрспел прилетел. При этом отконтрить контрспел ты не можешь, потому что не видишь как контрспел кастится из-за грейтер инвиза. При этом прилетел контрспел от мага, который уже взял два повышения характеристик, чего ты сделать в принципе не можешь, так что шансов прокинуть у тебя меньше.
>>1178919Блять ничесна!
>>1174385 (OP)А какие интересные заклинания можно взять барду из других классов, а то их столько и я малость теряюсь. Дайте советов драконы(7й спел слот включительно)
>>1178946http://www.enworld.org/forum/showthread.php?468629-GUIDE-A-party-without-music-is-lame-A-Bard-Guide&p=6701360&viewfull=1#post6701360
>>1178946Валор барду берешь хасту и идешь чистить ебальники (ну или отправляешь партийного файтана), если лорный то какое-нибудь аоешное дамажащее заклинание, огненный шар или обратное притяжение, например.
>>1178946Лорному имеет смысл взять кантрип хороший дамажащий как тот же фаерболт или возможно элдрич бласт.
>>1178955У барда и так один из лучших кантрипов в игре, помеха>урона.
>>1178960Не согласен. Помеха на одну атаку для крич с мультиатакой не так страшна. А урон позволяет вывести из боя цель. Тем более это финальная цель сражения.
>>1178946Тут опять же вопрос в том, кем ты играешь. В общем случае я бы посоветовал искать классово специфичные спелы, а не всякие фаерболы, которыми мало того, что много кто кидаться умеет, так остальные ещё и лучше ими кидаются. Для лорного барда на 6 уровне можно взять Aura of Vitality или Crusader’s Mantle у паладина и Hunger of Hadar у варлока. На десятом лорный бард может взять Swift Quiver у рейнджера и ещё какой-нибудь из смайтов паладина. Более высокими уровнями я не интересовался, потому что один хрен играть на них не буду.
А "призыв божественной сущности" совсем фуфел?
>>1178990Мне показалось что все призывы в пятерке- фуфел из-за концентрации.
>>1179131Есть и веселые примеры. Например призыв элементался, концентрацию которого можно нарушить. Он может сразу же напасть на партию. Но если удастся призвать например элементаля воды против существ огня, то считай у тебя есть союзник, пусть и временный.
>>1179131Призывы фуфел из-за того, что состав призванных существ выбирает игрок, а конкретных существ - мастер.
>>1179143Нерфит, то, на что один упоротый здесь кричал что друиды ОП. Позволяет мастеру контролировать больше неизвестных. Но тем не менее в том же факе, где это уточнено сказано, что игрок волен дать параметры, а мастер вполне должен послушать его, если разумное предложение. Убирает всякую фигню типа призыв водного элементаля в пустыне, чтобы напиться воды. Но если тебе нужна летающая крича, не вижу причин мастеру не выдать такую.
>>1179147Стоп-стоп. В пятёрке нельзя призвать водного элементаля в пустыне, чтоб напиться воды?!
>>1179150В каком-нибудь оазисе можно.When you cast a spell like conjure woodland beings, does the spellcaster or the DM choose the creatures that are conjured?A number of spells in the game let you summon creatures. Conjure animals, conjure celestial, conjure minor elementals, and conjure woodland beings are just a few examples.Some spells of this sort specify that the spellcaster chooses the creature conjured. For example, find familiargives the caster a list of animals to choose from.Other spells of this sort let the spellcaster choose from among several broad options. For example, conjure minor elementalsoffers four options. Here are the first two:•One elemental of challenge rating 2 or lower•Two elementals of challenge rating 1 or lowerThe design intent for options like these is that the spellcaster chooses one of them, and then the DM decides what creatures appear that fit the chosen option. For example, if you pick the second option, the DM chooses the two elementals that have a challenge rating of 1 or lower.A spellcaster can certainly express a preference for what creatures shows up, but it’s up to the DM to determine if they do. The DM will often choose creatures that are appropriate for the campaign and that will be fun to introduce in a scene.Вот последние два предложения.
>>1179151Ла-а-адно. Ну хотя бы призвать собаку и напиться крови можно?
>>1179165Не, только скорпиона. И он сам выпьет твоей крови.
>>1179131Призыв небожителя как раз не требует поэтому и спросил.
>>1179178Сажу отклеить забыл.
>>1179178Если ты говоришь о Planar Binding, который действительно не требует концентрации, то он никого не призывает, только берет под контроль. Если ты говоришь про Planar Ally, то с ним надо договариваться и платить за его услуги.
>>11791805e
>>1179180>>1179181Не, я прост обосрался. CONJURE CELESTIALОн с концентрацией. Просто у всех других призывов написано, что за проёб концентрации случается, а у него нет.
Доброго вечера, ДраконыЕсли есть тут мастера которые вели "Out of the abyss" то реквестирую ваших советов- какие подводные камни, советы и прочееПоскольку в прошлой кампании проебаны все полимеры, сюжетные хуки, да и половина пати сменилась - решили начать другую кампанию. За день я ее всю не осилю поэтому прошу подобногоhttp://detectmagic.blogspot.nl/2015/04/princes-of-apocalypse-quickstart.htmlЗаранее спасибо
Тред в пятёркодетях и манямастерах, нет мне тут места.
>>1179220Не возвращайся никогда, Ссань.
>>1179220Ссань, а ты он или она?
>>1179220Запили чистый 3.5 — я не против там сидеть.
У кого то случался мастерский блок? Пообещал поводить на каникулах зимних (не школьник, просто назвать эти десять дней отдыха иначе не могу), да и сам давно хочу что-нибудь провести. Была идея с коротким модулем где главная тема была- бодихоррор. Начал расписывать и получилась какая-то фигня. Давно хотел дарксан провести и тут же понимаю, что для этого надо использовать либо 4ку, либо 3.5, либо вообще с нуля обучаться второй редакции и игроков вместе с тем. Возвращаться к старым редакциям не хочу. Начал думать про любимый сеттинг планошкафа, но никаких идей модуля в нем нету. Думал о каком-нибудь дженерике и идей то же нету. Не хочу водить простое про орков напавших на деревню. Хочу интересный сюжет, персонажей и мир но как к этому идти не знаю.
>>1179220Будто без очередного сноба, любителя поотыгрывать полуэльфов бардов треду станет хуже.
>>1179319Поводи по готовому модулю.
>>1179319Планшкаф прекрасно водится по 4ке.Дарксан без напрягов водится по 5ке.Проблема натягивания редакций обычно возникает только в тех случаях, когда вместо того самого сеттинга люди хотят поиграть в те самые правила. Что странно.Вот с кашевара трехлетней давности идея для модуля планшкафа. Бери-наполняй-води.https://cloud.mail.ru/public/KtrF/q7r86Lrks
>>1179319Сначала придумай какой-нибудь сюжет(не пытайся сразу сделать что-нибудь супер охуенное). А потом уже под него рисуй модуль. Иначе всегда будет получаться какая-нибудь хуйня или тупик на тупике. А палнетка дает неограниченные возможности.
>>1179355>Планшкаф прекрасно водится по 4ке.С планшкафом вообще нету проблем с редакциями. Это да.>>1179355>Дарксан без напрягов водится по 5ке.Проблема псионики. В том виде в котором она есть в пятерке явно не хватает для того, чтобы ее использовать игрокам, а мастеру она на произвол бессистемный отдается. Рефлафить клериков, запрещать или рефлафить варлоков. И думается мне если просто положить член на все эти особенности сеттинга, то я лучше сделаю свой дефолтный постапок мир, нахватав идеи отовсюду. Что не так плохо само по себе, но не то.>>1179355>Вот с кашевара трехлетней давности идея для модуля планшкафа. Бери-наполняй-води.>https://cloud.mail.ru/public/KtrF/q7r86LrksПолистаю спасибо.
>>1179378Было UA про псионов.
>>1179381Пять уровней и не сбалансировано.
>>1179381Ты вообще представляешь себе пропасть между этим коцаным говнищем и требуемой качественной псионикой для Дарксана? Или так спизднул, похвастался что слышал звон да не знаешь о чем?
Ньюфаг с вопросом врывается в тред.Читаю правила пятой редакции и вижу,что у людей все параметры увеличены на 1,если сравнивать с другими расам не слишком ли это мощно получается?
>>1179573Учитывая то, что для персонажа нужно всего два-три параметра - нет, не слишком. Также, у людей нет темновидения и других полезных вещей. Вот вариантный человек - с фитом - он да, мощный.
>>1179573У нечеловеческих рас как правило один или несколько параметров увеличены и так, плюс различные дополнительные плюшки вроде спеллкастинга и темновиденья, так что номально.
>>1179573К тому же только четные статы меняют модификатор, поэтому не всегда все 6 статов взлетят.
>>1179573В этом фишка челоека. Все параметры чуть выше, но нет никаких рассовых бонусов, вообще.
>>1179612Потому если за человеков, то только кубами накидывать статы(и наоборот, брать расу после накидывания кубов, чтоб если все нечет - то человек)
>>1179668>если за человеков, то только кубами накидывать статыПоинт-бай лучше.>брать расу после накидывания кубовВасянство то какое, прости господи. Запомни один раз и навсегда1. Выбери расу2. Выбери класс3. Определи характеристики.
>>1179573Продолжаю читать жопой.Мастерство.На какие броски я НЕ могу его добавить?И вообще зачем оно нужно?
>>1179677На те броски, В КОТОРЫХ ТЫ НЕ МАСТЕР, очевидно же.А нужно оно, чтобы отличать мастеров от плебеев.
>>1179671Какая разница?
>>1179681Это квест по искоренению мончкенов. Вот выпадает мончкену стат в 18, он и думает: "Нее, не возьму человека, зачем мне 19 ловкости. Возьму ЕЛЬФА". И нагибает с 20 ац и +7 к атаке и урону. А если бы он сначала взял расу, то мог бы подумать "Хм, ну тут короч у хуманов фит нахаляву, по всем параметрам круче эльфов зайдет". И соснул бы с статом в 19 в итоге, потому что с бонусом в ловкость нормальных фитцов нет. Это к примеру.
>>1179683Хуйня какая-то. У меня бегают 2 игрока с 20 статом, и не манчкинят. Это издевательство над собственными игроками, как по мне. А нахуя издеваться над игроками в самом начале, если можно подождать, пока они втянутся в игру.
>>1179683>с бонусом в ловкость нормальных фитцов нетВзять спас по дексе, один фиг он входит в тройку самых важных спасов наравне с констой и виздой.
>>1179705Кстати больше раза этот фитец взять нельзя.
>>1179677На урон и на АЦ, например.
>>1179681Такова буква правил.
>>1179710Надо играть, как тебе удобно. Новичкам нужно идти с класса, и выбирать расу под класс. И кубы кидать после всего этого. А то заебешься объяснять нубам, почему из полуорков хуевые маги. А большинство новичков исходят из предпочтений классам, нежели расам. Такая вот суть. А правила, да срать на правила. Ведь в них же написано, что главное веселье, а правила являются рекомендациями.
>>1179715>И кубы кидать после всего этого.Об этом и речь.>А то заебешься объяснять нубам, почему из полуорков хуевые маги.Может ему по фану играть полуорком хуевым магом.>А правила, да срать на правила. По правилам по фану.Да и проще сразу правильно научить, чем потом переучивать.
>>1179717И почему из полуорков хуевые маги? Боже мой, + к инте не получают. Зато + к консте, концентрацию легче держать. А ты представь, какой персонаж получится - этот громила с детства мечтал стать магом, а на него только косились да называли обезьяной. Нашелся один "добрый" учитель, да и тот больше как слугу и телохранителя держал. Вот и вырос полуорк магом, который всех других магов ненавидит, и жопу рвет, чтобы их превзойти.
>>1179717Это не настолько важные правила, что бы их так строго соблюдать.
>>1179759>Это не настолько важные правила, что бы их так строго соблюдать.Нет. Березовый дайсфилд пылиться не должен. По еблету нубов, по еблету.
>>1179759Так можно слишком далеко зайти, анон. По правилам сначала выбор, потом бросок кубиков. Если начать идти на уступки, это может слишком далеко зайти - привыкнут, начнут кидать кубик до заявки, а потом врать, что это не атака а стелс.
>>1179785Я своим разрешал кидать на хиты а потом, если выпало меньше среднего значения, брать среднее. И ничего.
>>1179787А один мой знакомый так в попец дает. Тоже ничего.
>>1179787Ты нерешительный рак, убивающий кранч. Либо все кидают, либо всем среднее, как договоритесь. Учитывая небольшое количество уровней, мы берем среднее.
>>1179796Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
>>1179830Да иди ты нахуй, я своему барбу на 6 лвл сгеннеренному 4 единички на д12 выкинул как-то, благо у меня был такого же типа мастер>>1179787 и все заебись было. Нахуй мне быть барбом, у которого хитов меньше чем у визарда?
>>1179903Так и не кидал бы, пидорас, раз обсираешься выкинуть мало. Десятки ясное дело ты бы не перекидывал)))
>>1179924Ясен хуй не перекидывал бы, так фишка-то в том, что и со средними хитами барб НИНУЖОН, так что все логично - попытка сделать хоть что-то адекватное, при провале перс по крайней мере не совсем сраное гавно, хоть и НИНУЖОН
>>1179951>Ясен хуй не перекидывал быСлабак.
>>1179785Если ты себя поставил так, то так и будут делать. А правила генерации персонажа должны быть удобными в конкретной ситуации. Для нуба удорбней: Выбрал класс, выбрал расу, раскидал статы.
http://www.youtube.com/watch?v=dEbE3fGfF-oИтак, это случилось. ЭТО случилось. Это время спустить собак, время звать пун-пуна и дразнить богов.Мой.Игрок.Пытался читить в ролл20, увеличивая перед роллом показатели и возвращая после.Ну что же... Я жду цинчных и творческих вариантов опиздевания АкА наказания за подобный проступок.
>>1179958Класс можно выбрать в уме, выбрать расу, это не принципиально. Я про то, что сначала раса/класс, потом накидка. А не так, что накидка, потом не понравилось взял поинтбай, и уже после этого выбирать человек-не человек. Павергейминг должен быть в рамках правил, а не мончкенизм "делаю всякий абсурд в произвольном порядке, потом иду ныть НЕТ БОЛАНСАААА"
>>1179964>Я жду цинчных и творческих вариантов опиздевания АкА наказания за подобный проступок. Прогнать из игры, ссылаясь на произошедшее. Ты же не хочешь, чтобы другие игроки почувствовали неудобно себя, когда рядом с их партией упал рояль на игрока и тем самым он внезапно вышел из игры.
>>1179970Уже обдумывал. Слишком скучно - нужно оставить его в игре, но при этом дать прочувствовать, что он повёл себя ОЧЕНЬ нехорошо. Серьёзно думал над превращением его в суслика, но затем отмёл идею.
>>1179972Ты подумай сначала о нормальных игроках. Они выделяют свое время не для того, чтобы наблюдать как один человек издевается над другим.
>>1179964Эмм... Пытался я в ролл20 сидеть, но там же вообще только куб, сам перс хранится у тебя, не? Так какая разница при куба броске?
>>1179972В ролл20 нет настроек прав и всего такого? Ну там мастер контролирует статы игроков, левелапы включаются по пятницам.
>>1179964У моего знакомого мастера был карательный "дайс честности"- отлитый из свинца д20 размером с кулак, который вручался в единоличное пользование тем кто мухлевал при бросках или расчетах. Весил он очень прилично.
>>1179972Тупо отбери право бросков. Все броски за него делай сам.
>>1179977Хм. Уже интереснее. Он к слову сам сделал, или купил где?
>>1179979Сам сделал, он литейщик по специальности.
>>1179964Сделал в итоге по-своему. Итого - один новый квест для партии и отсутствие желания мухлевать впредь.Проклятие имени "всё, что ты делаешь - неправильно".
>>1174385 (OP)Есть ли для пятерки правило по мутированию?Т.е доп. конечности,клыки,рога и прочее,хотя бы с минимальным балансом.Хотелось бы,что бы не зависело от класса
>>1180051Вряд ли есть. Но клыки и рога описываются в спелле изменить внешность или как-то так. Доп. конечности, по монстрятнику видно - каждая конечность +1 атака.
>>1180051Есть правила на вампиризм и ликантропию, но они не балансны.
>>1180053>>1180067Тогда откуда удобней своровать, что бы с наименьшими изменениями?В пачфайндере ,вроде, такое было,но долго ли с напильником потом сидеть?
>>1180074по механикам почфиндера (да и тройки тоже) ты вообщем то за все эти когти и рога получал преимущество в виде доп атак по сути. И мог их еще улучшать фитами. Я совсем не уверен, как это впишется в механику пятерки. Самые очевидные рестрикты которые можно за это влепить - всякие ментальные штрафы. Зацени фит Willing Deformity для тройки и все прочие фиты, для которых он пререквизит. http://dndtools.pw/feats/book-of-vile-darkness--37/willing-deformity--3145/
>>1180100Туда ли ты зашел, аватаркоблядочек?
>>1180104А я-то тут при чём?
>>1179969>>1179969а я не говорю, что кубики бросать надо до. Я сам считаю, что кубики надо бросать уже после того, как класс и расу выбрал. Я о том, что не принципиально, что человек выбирает первым, класс или расу. Зависит от игрока. Кто-то хочет играть прежде всего дварфом, а кто-то паладином. А заебывание игроков строгостью правил, превращает игру в цифродроч.
>>1180422Ты не говоришь, а тот анон кому я отвечал >>1179668 говорит>брать расу после накидывания кубов, чтоб если все нечет - то человекВот с этого васянства у меня и подгорает.
Поясните за псионику в 3.5. Хочу поиграть чем-то, чем не играл до этого и вспомнил, что мимо меня прошли все книги по оной. А теперь когда все темы на форумах нормальные потерли, где на мои вопросы уже ответили- приходиться спрашивать тут.
>>1180425Спрашивай. Я обожаю псионику в 3.5, с радостью отвечу на любые вопросы по ней.
>>1180425И да, кстати, это не единственная интересная необычная система "магии" в 3.5Я ещё хорошо разбираюсь в биндерах и инвокерах; до шедоукастеров, трунеймеров и мелдшейперов руки пока особо не дошли, только в общих чертах знаю.
А, ещё адептов боя забыл. Но это уже файтероиды, хотя система похожая на магию.
>>1180430Есть способ сбилдить пси-вариора не используя спайкед чейну и экспанс? Мне почему-то кажется смешным годзила с цепочкой. Может есть хороший способ объединить ардента с файтером? Хочу аналогичного персонажа баттл-майнда из четверки.
>>1180424Тут с тобой согласен.
>>1180435>Есть способ сбилдить пси-вариора не используя спайкед чейну и экспанс?Туева хуча. Прежде всего посмотри сюда: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1542>Может есть хороший способ объединить ардента с файтером?Полно. Прежде всего он и сам неплохой файтер. Особенно если сможешь не получить ДМГ по голове за использование http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629aЕсть ещё хороший фит tashalatora, объединяет монаха с ардентом. Дополнительно можно намультиклассить всякой дряни, пользуясь тем, что ардент очень легко мультиклассится.
>>1180435И да, я не имею понятия, что такое этот твой "баттл-майнд" — особо не углублялся в четвёрку, не понравилась. Так что поясни, что ты хочешь сделать, и на какой уровень.
>>1180438Пятый уровень. В четверке баттл-майнд- это дефендер, по простому танк, который отличался мобильностью, неубиваемостью и тем что бил больно, когда требовалось. Я посмотрел на фитец и пожалуй микс монка с ардентом или псивариорром мне идеально подходит.
>>1180444>В сообщении присутствует слово из спам листа.
Мне вот стало интересно. На первом круге у клирика лучшие боевые спеллы среди всех возможных. А потом идет сплошь унылое говно с мизерным уроном. И так до 5 круга, где наконец-то появляются нормальные вещи. Почему так?
>>1180631Версия?
>>1180635Пятерка
>>1180636А, это не ко мне, извини.
>>1180631Клирики традиционно не должны вносить дамаг магией, так во всех редакциях заведено было. То, что на первом левеле хорошие спелы - исключение.
>>1180645При этом у части доменов есть боевые спеллы, а у части нет. И как связан домен бури с нашествием насекомых?
>>1180655Домены не в счет. Вся суть доменов в том, чтобы получить охуенные спелы из листа визарда или друида.>И как связан домен бури с нашествием насекомых?Это же религия, детка. Здесь вещи связаны по представлениям верующих аборигенов.На пикрелейтед справа, например, жрец грома в Фаеруне. Такому только насекомых и призывать.
>>1180659>Вся суть доменов в том, чтобы получить охуенные спелы из листа визарда или друида.И только домен жизни позволяет тебе получить спелы из своего собственного спеллиста.
>>1180678
>>1180679Не знаю, как в пятёрке, но в 3.5 этот домен достаточно неплох в качестве выбора для спонтанности.
>>1174385 (OP)Вопрос от ньюфага.Играем ирл.Есть карта в приключении.Как ее спроецировать в реальный мир,что бы она последовательно открывалась?Нужно перерисовать по мере открытия?Или может разрезать на блоки и добавлять по мере прохождения?
>>1180703Можешь тупо закрыть картонкой и отрывать курски по мере исследования.
>>1180703Не могу найти нужного картинкопримера, так что коряво на словах: закрепить сверху еще один непрозрачный слой бумаги и отрывать от него куски по мере открытия.
>>1180678Что поделаешь, визарды - задроты-ноулайферы.
>>1180703Начни с пробелов после знаков препинания. А так как анон выше сказал- закрываешь карту заранее подготовленными листами бумаги.
>>1180703Заводишь две карты - полную себе, игрокам чистый лист. Дальше по вкусу - либо сам дорисовываешь открывшееся (это намного проще, чем ебаться с листиками, уж рисовать все хоть немного умеют, да и шансов наебаться меньше). Либо по хардкору-олдскулу - ты описываешь, что открылось, а один из играчков рисует, потом ржешь тихо про себя, когда он наебался и у вас все разошлось и они ходят по неправильной карте.
>>1180458Поясни за оверченнел. Поднять маняфестер левел конечно полезно, но низком уровне подъем на 1 да и еще и с уроном в 1д8 по хрупкому арденту пусть и под вигором не то, чтобы кажется полезным.
Кому можно отрапортовать на неточности в переводе анона?
Драконы, визарды выпустили OGL для печатной продукции и сайт для распространения в электронном виде. Решение проблемы нехватки книг или взрыв в канализации?http://media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf
>>1180753Давно пора. Очень надеюсь, что скоро кто-нибудь запилит сайт-аналог d20srd для пятой редакции. А то ретроградство какое-то.
антуаны, подскажите пожалуйста лучший класс для дамаг дилинга на низких уровнях по 5 редакции ну и чтобы , и желательно развитие с 1 по 5 уровень. В очередной раз потерял своего персонажа в адвенчур лиге, начинает уже ощутимо припекать, уже не знаю кем играть.
>>1180755Как быстро собираешься уровни получать? Запариваться дополнительными атаками пятого уровня или нет?
>>1180757Да нет наверное,я 1 лвл стартую опять,пока до 5 в лиге докачаюсь 50/50 что меня выпилят благодаря партии долбоёбов или дм моча какая в башку стукнет опять.
>>1180755Рога-ассассин, видимо. Берешь человека с рапирой, фит на инициативу, ходишь первым, ебешь противника в рот критами в начале боя. На четвертом уровне качаешь ловкость.
>>1180759Криты получается автоматом вылетают когда ты застаешь врасплох? Я себе если честно слабо представляю как. Ныкаться в начале боя?
>>1180764Врасплох - это когда бой начинается в тот момент, когда враг вообще не подозревает о том, что его сейчас будут убивать. Если противник заметит твоих сопартийцев, но не заметит тебя, то ты всё ещё можешь получить преимущество, если сходишь раньше противника, но уже не получишь криты.
А не пора ли сделать перекат?
>>1180765Спасибо, звучит интересно, но учитывая модули и стиль партии - слабо исполнимо. Обычно врасплох берут нас, а не противников. А если провести по атаке оружием в каждой руке, подлой будет считаться только 1?
>>1180768Да. Тогда попробуй блейдсингера из ASCG. Хай эльф, упор на ловкость и инту, берешь все ту же рапиру и хуяришь гринфлеймом.
>>1180772Неправильно сократил, из SCAG.
>>1180768Подлая - это сника? С ней такая фишка, что ты можешь её применить только один раз в ход к любой из попавших атак. Но при этом сказано "в ход", а не "в раунд" или "в твой ход". То есть ты можешь применить её в свой ход, дождаться атаки по возможности в чужой ход и снова применить её, потому что это уже ход другого существа. К сожалению у тебя только одно действие на реакцию, так что больше двух сник в раунд сделать не получится.
>>1180773Только сначала надо узнать, разрешены ли оттуда материалы в лиге. Я вот понятия не имею.
>>1180775Вроде как официальная книга, должны быть разрешены. Хотя точно я не знаю.Если онли-пхб, то хз как-то. Варвар-берсерк, наверно.
>>1180772>>1180775>>1180776Вот это мне прямо подходит, спасибо!Что касается SCAG, он разрешён, у визардов написано что надо юзать либо Elemental Evil Player’s Companion либо the Sword Coast Adventurer’s Guide
>>1180777Или можно взять того же самого рогу-хай эльфа, но не ассасина, а свешбаклера, и за счет расы взять этот самый гринфлейм.
>>1180779мне прямо доставил блейдсингер на самом деле - визард который может носить броню, драться в ближаке,стрелять из лука так еще и в "ярость" впадать,если еще взять спелов пару на контроль - выйдет вообще мастер на все руки. В самый раз для адвенчур лиги, когда не знаешь какая будет партия каждый раз.
>>1180780А элдритч кнайт тогда что?
>>1180780Может носить только легкую. Проще и эффективнее доспехи мага повесить. >>1180781Элдрич найт унылое днище с нихуя спеллов и скверными абилками.
>>1180758Попробуй варвара медведя на полуорке. С дипом в файтера ради файтинг стайла. 1 уровень - варвар, меч/топор и щит 2 уровень - файтер, берешь файтинг стайл на одноручное оружие3 уровень - варвар4 уровень - варвар, тотем медведя5 и 6 уровень - варвар ради фита на щиты или сопротивления на мудрость, или доп силы, или уровень файтера ради эшн сюрджа (что на самом деле не то чтобы полезно, если ты не имеешь две атаки по базе)В итоге цель с хорошим ас, ресистом на урон, а потом почти на весь урон, +2 к урону на атаки в ярости, +2 на одноручном по базе. Орка если уронили в нулевые хиты, остается в одном, что дает тебе еще выживаемости. На критах доп кубик тоже приятно.
>>1180783Ему дамажить надо, а не выживать. Так что лучше то же самое, но с варваром-берсерком.
>>1180783Тоже интересно, спасибо.>>1180784Ну выжить тоже на самом деле неплохо бы, как я уже сказал - иногда приходится играть с конченными долбоёбами, которые например намеренно не прикрывают сорка, потому-что в прошлый раз он вместо того чтобы их бафнуть кинул на себя броню мага.
>>1180785Не играй с долбоебами.
>>1180734>Есть карта приключения>Сам дорисовываешь>Намного прощеДааа, я это вижу примерно вот так ка к на пикрелейтедах.
>>1180749Скорее всего никому, увы. Никто не знает, кто же этот чудесный волшебник-переводчик, кроме одного из драконов, иногда заходящих сюда. Единственный вариант, что этот друг переводчика прочтёт и укажет потом на неточность переводчику.
Перед вами появляется ехидно улыбающийся баатезу и говорит, что на каждом из двух слоёв треда Битопии открылось по порталу. Один из них ведёт в следующий нужный вам тред, другой же ведёт в тред вечного зла, тред бесконечной апатии и отчаяния. Кидаем проверку навыка Knowledge (The Planes) либо навыка Intelligence (Investigation) на выбор. В случае успеха вы попадаете в>>1180806 (OP)>>1180806 (OP)В случае провала вы попадаете в >>1172614 (OP).
>>1180776Официальная да, но при этом летающая раса, не помню как её там звали, и вариант тифлинга с крыльями забанены. То есть это необходимое условие, но не достаточное.
>>1180739Есть павер. Внезапно тебе, хоть жопу рви, надо его аугментить. А манифестер левела не хватает.Вот ты и рвешь.Плюс есть вот этот фит в довесок.http://dndtools.pw/feats/expanded-psionics-handbook--65/talented--2885/С ним на ранние паверы даже рвать ничего не надо.
>>1178759>и сразу кидаешь 2 фаербола через action surgeНельзя, а ты лох и чмо, не умеющее читать.
>>1185161Ой, блять, тред-то мертвый. Саги ему, чтобы не вылезал.