Нужна помощь анонов советами, зачал небольшое детище, хочу сделать игру про собирание и починку компов в условиях апокалипсиса и космоса ( я серьёзно, хотя звучит хуёво ) из разных частей, чтобы, к примеру, на материнской карте мерилось напряжение, нагрузка, видеокарта подходила под определённые сокеты и т.д. Цель игры будет с помощью собранного компа сделать какие-нибудь действия с аппаратурой или написать простые скрипты для управления роботами. Основной уклон на железяки, не на программирование.Пока что делаю модели, пикрелейтед Видеокарта FX5600 inno3D.P.S. Кто захочет, может помочь моделями или скриптами, как попало делать не хочется, но один я этого явно не потяну.
Unity - плохааа
>>209380Согласен, но на другом пока не умею
>>209377 (OP)Советую поплотнее разобраться с концептом игры, а потом уже контент пилить.Я бы, например, посоветовал не прибегать к дикому реализму, а сделать более упрощенную модель, т.е. не казуальную, а более абстрактную и отчасти выдуманную. Сделать это для того, чтобы в игре можно было создать условия для различных тактик, стратегий, а также запиливания каких-то головоломок. Ну и конечно же для того, чтобы игроку не надо было трахататься и задротиться со всякими тучами различных видов разных хреней (видеокарты, сокеты, точки замерения тока и т.д.), а сделать для всех хреней по несколько главных видов, в которых была бы какая-то логика, которую бы игрок мог раскурить, а не тупо зазубривать.Возможно и с реальными видяхами, платами можно такое сделать, но я просто не особо вкуриваю в этом.Ну и этот совет, конечно, больше подходит для игры, которая потенциально должна быть популярной. Если ты осознанно хочешь сделать дико сложную и задротскую игру, которая не рассчитана на большую популярность - то без проблем. Вот вспоминается пример такой же "задротской" игры - KOHCTPYKTOP, вообще прикольная штука, но мало кто о ней знает.
>>209382Спасибо анон, у меня такое чувство, что идея какая-то щёлкнула, сделать отдельно текстолит, конденсаторы, резисторы и прочие, чем больше их и чем лучше номинал, тем мощнее будут и тем лучше оно будет с аппаратурой работать, а с каждым левлом аппаратура будет требовать больше.Нужно будет ещё подумать
>>209384UPD: Можно концепцию геймплея сделать по-типу прокачки и денег.UPD2: Мир можно сделать в стиле войны на разных планетах, чтобы хорошо пошло хотя-бы в узкие массы, плюс, детали, собранные из одних материалов одной планеты не всегда совместимы с деталями другой, что имеет эффект понижения каких-то характеристик
Где-то на двачах раньше бродили школьники, которые могли кучей доносить свои идеи, 25% которых были годными, пойду на /b/ загляну
>>209377 (OP)Могу попилить тебе пару ассетов или просто помогать советами в реализации какой-нибудь ёбы в игре. Есть хороший опыт коммерческой разработки, да и с юнити на ты. Сам концепт понравился, вспомнилось, как проходил тест циско в школе, там было приложение со сборкой компьютера, советую поискать. Фейкомильце - kirillovitch2017@yandex.ru
>>209387Ну сам же и нашёлhttps://youtu.be/preMvebs18U?t=11m
>>209388Неплохая вещь, но правда спаять детали не получится
>>209390Да, у меня есть некоторая зараза "Всё с нуля" и "Сделать так, чтобы работало всегда и везде"
>>209391Ну хреново значит, это глупая зараза, которая не позволит довести до конца любой проект, хоть я и сам ассеты мышкой и не таская, но тот же iTween юзаю всегда. Короче - пиши
>>209377 (OP)1) Блять, ты никогда не собирал комп самостоятельно чтоле? Потому что при самостоятельной сборке вопросы относительно разъёмов, мощности, энергонагрузки и прочего возникают и решаются сами собой. Все эти характеристики лучше всего без изменений перенести в игру. У проца характеристики полезные например: сокет, ядра, частота, объём кэша. Их нужно без изменений перенести в игру.2) Делать такие игори в 3D - верх уебанства. К тому же, использовать реальные образцы. За такое могут и пизды дать, понимаешь?Лучше освой (блять, что же я говорю) GameMaker или любой другой подобный конструктор и хуярь через него в 2D. Будет выглядеть нагляднее.3)Нарисуй себе какие-нибудь несуществующие карты, которые будут основаны на реальных, но отличаться от них видом и названием. ATI станет ADY, а NVidia станет MVidea, например.
>>209393Это я и хочу сейчас, только собирать эти карточки и вообще комплектующие придётся самому и на то нужны будут ресурсы, в 2D побегушки по локациям будут не очень интересны
>>209377 (OP)> хочу сделать игру про собирание и починку компов в условиях апокалипсиса и космосаЕще ОП-пост не прочитал, а уже проиграл в эту игру.
Концепт одного разъёма
Спасибо, аноны, теперь я пойду, пожалуй, начну делать
>>209394Ну тогда сделай 3D побегушки, а сборку в 2D. Модельки тоже нахуй - запили вместо них прямоугольники, которые будут изображать коробки или рандомные платы.
>>209431Привет NES и GameBoy
>>209400>Земное электричество>Газ юпитера>Распад кристала>Залупа говнаЧего блять?
Вангую, что ОП соснет, когда начет писать код.
Нафиг. Бери реальные характеристики и реальное железо, пили игру про сборку с подсчётом совместимости, потребления энергии етц етц, сделай возможность добавлять своё железо, и получишь охуенное приложение для сборки пекарни, которое взлетит сначала в /хв, а потом вообще. Можно будет в реальном времени менять запчасти и смотреть, как это отразится на производительности/цене/энергопотреблении/шуме. Сразу и собираешь комп и оптимизируешь его по какой-нибудь характеристике.
Оп, так тебе нужна помошь в коде или нет? Решайся уже пока у меня на работе перерыв в проекте.
>>209449Двачую. Сделай базу. В базе будешь вбивать характеристики разного железа. Вышла новая видяха - добавил в базу и апдейт с новой моделью и текстурой. Аудитория - любители железа, которые хотят посмотреть как из сборка будет выглядеть. Короче пили анон. Желаю удачи.
> в условиях апокалипсиса и космосаЭто убери и норм будет. Сделай просто симулятор сборки компа.
В условиях космоса пк с радиаторами и вентиляторами, рассчитанными на атмосферу, перегреются и сгорят.
>>209490поэтому они должны собираться и эксплуатироваться в открытом космосе
>>2094403-х летний опыт программирования.
>>209465Пока что нет
Вот такой пока что вброс, я так и не могу точно понять, то ли про несуществующие комплектующие делать, то ли про настоящие.Алсо, нужно точно решить, ибо если пилить одно-другое в перемешку, то получится каша и всё упадёт до начала.
>>209433Проиграл
>>209377 (OP)На юнити потянешь, хуйлан ленивый.
>>209548А у меня 5-летний, но мне даже обоссанный раннер впадлу писать, а ты тут со своей ёбой прискакал, откуда вы блять энтузиазм вообще берете, ну хуй знает позоонаблюдаю за тобой
Внезапно я снова появился, тут вопрос один, если что, куда лучше свою недоподелку кусок билда для выявления багов выложить ?
>>209377 (OP)>на материнской карте материлось напряжениеЧто?
>>210293Если хочешь конкретный тест устроить, то надо набирать людей для этого; мне кажется, если просто выкладывать на каком-то форуме как еще_недоделанную_игру, то ее только поверхностно посмотрят, а дико тестировать, вылавливая баги просто так никто не захочет. Но вполне можно будет найти энтузиастов на должность тестера. Если хочешь получить просто свежий взгляд на игру, услышать какое-то общее мнение об идее и какие-то основные баги и неудобства игры, то можно и просто на форуме выложить.>>210425Где ты это увидел, наркоман?
>>210293На ргхост.
>>209377 (OP)Хуитой занимаешься.У тебя хороший концепт - нужно решать определённые постапок или сай-фай задачи с помощью бытового современного (и устаревшего) барахла.Тебе нужно не модельки пилить, а гамеплау продумывать.Почему:1) моделек тебе потребуется дохуя и без нормальной проработки, что вообще тебе понадобится в игре, у тебя останется неиспользованной или впихнутой враскоряку, пушо жалко, ёбаная половина2) работоспособность геймплея ты прекрасно можешь проверить без ебли с модельками и их 3D-вставкиТебе может быть интересно посмотреть на Automation - http://store.steampowered.com/app/293760/ (где спиздить, сам найдёшь).Их часть по конструированию движков может быть тебе полезна и в качестве идей, и в качестве подпорки по прорабатыванию, что конкретно будет делать игрок.Например, если ты захочешь сделать условный тайкун, ты можешь предоставить игроку выбор, хочет ли он собирать четыре машинки и забыть про них на n ходов, или же разогнать три, сэкономив детальки для сторонних задач, но с вероятностью головняка после.Соответственно, тебе потребуется соответствующий функционал, который, кроме "склада", также можно попиздить из этого Automation, заменив smoothness и reliability на подходящее.Я бы не стал вводить программирование или скрипты, но стал бы вводить требования системные софта (будет работать заебок на этом железе, а на этом будет похуже, а на этом вообще пизда, но за три ящика тушёнки и пару Sempron 3100+ тебе напишут CUDA-версию поебени, и ты сможешь туда впихнуть 8600 и не ебать себе мозг).Но тебе будет виднее.И вот после того, как ты текстуально и с минимальным интерфейсом отработаешь свой геймплей, ты уже будешь понимать, сколько тебе моделек нужно, чего конкретно (286-е и карты под ISA-слоты, например, нужны или нет?), и нахуя.