[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 38 | 6 | 20
Назад Вниз Каталог Обновить

PC Master Аноним 19/01/16 Втр 20:58:43  209377  
14532263232420.jpg (109Кб, 1280x532)
Нужна помощь анонов советами, зачал небольшое детище, хочу сделать игру про собирание и починку компов в условиях апокалипсиса и космоса ( я серьёзно, хотя звучит хуёво ) из разных частей, чтобы, к примеру, на материнской карте мерилось напряжение, нагрузка, видеокарта подходила под определённые сокеты и т.д. Цель игры будет с помощью собранного компа сделать какие-нибудь действия с аппаратурой или написать простые скрипты для управления роботами. Основной уклон на железяки, не на программирование.

Пока что делаю модели, пикрелейтед Видеокарта FX5600 inno3D.

P.S. Кто захочет, может помочь моделями или скриптами, как попало делать не хочется, но один я этого явно не потяну.
Аноним 19/01/16 Втр 21:06:50  209380
Unity - плохааа
Аноним 19/01/16 Втр 21:10:16  209381
>>209380
Согласен, но на другом пока не умею
Аноним 19/01/16 Втр 21:18:27  209382
>>209377 (OP)
Советую поплотнее разобраться с концептом игры, а потом уже контент пилить.

Я бы, например, посоветовал не прибегать к дикому реализму, а сделать более упрощенную модель, т.е. не казуальную, а более абстрактную и отчасти выдуманную. Сделать это для того, чтобы в игре можно было создать условия для различных тактик, стратегий, а также запиливания каких-то головоломок. Ну и конечно же для того, чтобы игроку не надо было трахататься и задротиться со всякими тучами различных видов разных хреней (видеокарты, сокеты, точки замерения тока и т.д.), а сделать для всех хреней по несколько главных видов, в которых была бы какая-то логика, которую бы игрок мог раскурить, а не тупо зазубривать.

Возможно и с реальными видяхами, платами можно такое сделать, но я просто не особо вкуриваю в этом.

Ну и этот совет, конечно, больше подходит для игры, которая потенциально должна быть популярной. Если ты осознанно хочешь сделать дико сложную и задротскую игру, которая не рассчитана на большую популярность - то без проблем.
Вот вспоминается пример такой же "задротской" игры - KOHCTPYKTOP, вообще прикольная штука, но мало кто о ней знает.
Аноним 19/01/16 Втр 21:21:20  209384
>>209382
Спасибо анон, у меня такое чувство, что идея какая-то щёлкнула, сделать отдельно текстолит, конденсаторы, резисторы и прочие, чем больше их и чем лучше номинал, тем мощнее будут и тем лучше оно будет с аппаратурой работать, а с каждым левлом аппаратура будет требовать больше.

Нужно будет ещё подумать
Аноним 19/01/16 Втр 21:23:52  209385
>>209384
UPD: Можно концепцию геймплея сделать по-типу прокачки и денег.
UPD2: Мир можно сделать в стиле войны на разных планетах, чтобы хорошо пошло хотя-бы в узкие массы, плюс, детали, собранные из одних материалов одной планеты не всегда совместимы с деталями другой, что имеет эффект понижения каких-то характеристик
Аноним 19/01/16 Втр 21:27:58  209386
Где-то на двачах раньше бродили школьники, которые могли кучей доносить свои идеи, 25% которых были годными, пойду на /b/ загляну
Аноним 19/01/16 Втр 21:28:07  209387
>>209377 (OP)
Могу попилить тебе пару ассетов или просто помогать советами в реализации какой-нибудь ёбы в игре. Есть хороший опыт коммерческой разработки, да и с юнити на ты. Сам концепт понравился, вспомнилось, как проходил тест циско в школе, там было приложение со сборкой компьютера, советую поискать.
Фейкомильце - kirillovitch2017@yandex.ru
Аноним 19/01/16 Втр 21:29:16  209388
>>209387
Ну сам же и нашёл
https://youtu.be/preMvebs18U?t=11m
Аноним 19/01/16 Втр 21:34:57  209390
>>209388
Неплохая вещь, но правда спаять детали не получится
Аноним 19/01/16 Втр 21:36:46  209391
>>209390
Да, у меня есть некоторая зараза "Всё с нуля" и "Сделать так, чтобы работало всегда и везде"
Аноним 19/01/16 Втр 21:48:12  209392
>>209391
Ну хреново значит, это глупая зараза, которая не позволит довести до конца любой проект, хоть я и сам ассеты мышкой и не таская, но тот же iTween юзаю всегда. Короче - пиши
Аноним 19/01/16 Втр 22:01:18  209393
>>209377 (OP)
1) Блять, ты никогда не собирал комп самостоятельно чтоле? Потому что при самостоятельной сборке вопросы относительно разъёмов, мощности, энергонагрузки и прочего возникают и решаются сами собой. Все эти характеристики лучше всего без изменений перенести в игру. У проца характеристики полезные например: сокет, ядра, частота, объём кэша. Их нужно без изменений перенести в игру.
2) Делать такие игори в 3D - верх уебанства. К тому же, использовать реальные образцы. За такое могут и пизды дать, понимаешь?
Лучше освой (блять, что же я говорю) GameMaker или любой другой подобный конструктор и хуярь через него в 2D. Будет выглядеть нагляднее.
3)Нарисуй себе какие-нибудь несуществующие карты, которые будут основаны на реальных, но отличаться от них видом и названием. ATI станет ADY, а NVidia станет MVidea, например.
Аноним 19/01/16 Втр 22:05:39  209394
>>209393
Это я и хочу сейчас, только собирать эти карточки и вообще комплектующие придётся самому и на то нужны будут ресурсы, в 2D побегушки по локациям будут не очень интересны
Аноним 19/01/16 Втр 22:12:47  209395
14532307677890.jpg (51Кб, 500x400)
>>209377 (OP)
> хочу сделать игру про собирание и починку компов в условиях апокалипсиса и космоса
Еще ОП-пост не прочитал, а уже проиграл в эту игру.
Аноним 19/01/16 Втр 22:31:54  209400
14532319144170.png (83Кб, 624x276)
Концепт одного разъёма
Аноним 20/01/16 Срд 02:44:22  209429
14532470625230.png (1656Кб, 1280x720)
Спасибо, аноны, теперь я пойду, пожалуй, начну делать
Аноним 20/01/16 Срд 04:08:23  209431
>>209394
Ну тогда сделай 3D побегушки, а сборку в 2D. Модельки тоже нахуй - запили вместо них прямоугольники, которые будут изображать коробки или рандомные платы.
Аноним 20/01/16 Срд 04:39:12  209432
>>209431
Привет NES и GameBoy
Аноним 20/01/16 Срд 04:57:45  209433
>>209400
>Земное электричество
>Газ юпитера
>Распад кристала
>Залупа говна
Чего блять?
Аноним 20/01/16 Срд 07:36:15  209440
Вангую, что ОП соснет, когда начет писать код.
Аноним 20/01/16 Срд 08:37:54  209449
Нафиг. Бери реальные характеристики и реальное железо, пили игру про сборку с подсчётом совместимости, потребления энергии етц етц, сделай возможность добавлять своё железо, и получишь охуенное приложение для сборки пекарни, которое взлетит сначала в /хв, а потом вообще. Можно будет в реальном времени менять запчасти и смотреть, как это отразится на производительности/цене/энергопотреблении/шуме. Сразу и собираешь комп и оптимизируешь его по какой-нибудь характеристике.
Аноним 20/01/16 Срд 12:07:30  209465
Оп, так тебе нужна помошь в коде или нет? Решайся уже пока у меня на работе перерыв в проекте.
Аноним 20/01/16 Срд 13:57:28  209487
>>209449
Двачую. Сделай базу. В базе будешь вбивать характеристики разного железа. Вышла новая видяха - добавил в базу и апдейт с новой моделью и текстурой. Аудитория - любители железа, которые хотят посмотреть как из сборка будет выглядеть. Короче пили анон. Желаю удачи.
Аноним 20/01/16 Срд 13:59:55  209488
> в условиях апокалипсиса и космоса
Это убери и норм будет. Сделай просто симулятор сборки компа.
Аноним 20/01/16 Срд 14:00:37  209490
В условиях космоса пк с радиаторами и вентиляторами, рассчитанными на атмосферу, перегреются и сгорят.
Аноним 20/01/16 Срд 14:05:09  209492
>>209490
поэтому они должны собираться и эксплуатироваться в открытом космосе
Аноним 20/01/16 Срд 19:37:31  209548
>>209440
3-х летний опыт программирования.
Аноним 20/01/16 Срд 19:37:51  209549
>>209465
Пока что нет
Аноним 20/01/16 Срд 19:39:53  209550
14533079937610.png (73Кб, 538x431)
Вот такой пока что вброс, я так и не могу точно понять, то ли про несуществующие комплектующие делать, то ли про настоящие.

Алсо, нужно точно решить, ибо если пилить одно-другое в перемешку, то получится каша и всё упадёт до начала.
Аноним 20/01/16 Срд 19:41:39  209552
>>209433
Проиграл
Аноним 20/01/16 Срд 23:13:59  209581
>>209377 (OP)
На юнити потянешь, хуйлан ленивый.
Аноним 21/01/16 Чтв 08:41:46  209618
>>209548
А у меня 5-летний, но мне даже обоссанный раннер впадлу писать, а ты тут со своей ёбой прискакал, откуда вы блять энтузиазм вообще берете, ну хуй знает позоонаблюдаю за тобой
Аноним # OP  25/01/16 Пнд 08:26:52  210293
Внезапно я снова появился, тут вопрос один, если что, куда лучше свою недоподелку кусок билда для выявления багов выложить ?
Аноним 25/01/16 Пнд 15:49:46  210425
>>209377 (OP)
>на материнской карте материлось напряжение
Что?
Аноним 25/01/16 Пнд 16:01:04  210428
>>210293
Если хочешь конкретный тест устроить, то надо набирать людей для этого; мне кажется, если просто выкладывать на каком-то форуме как еще_недоделанную_игру, то ее только поверхностно посмотрят, а дико тестировать, вылавливая баги просто так никто не захочет. Но вполне можно будет найти энтузиастов на должность тестера. Если хочешь получить просто свежий взгляд на игру, услышать какое-то общее мнение об идее и какие-то основные баги и неудобства игры, то можно и просто на форуме выложить.

>>210425
Где ты это увидел, наркоман?
Аноним 25/01/16 Пнд 16:01:24  210429
>>210293
На ргхост.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:42:19  210443
>>209377 (OP)
Хуитой занимаешься.

У тебя хороший концепт - нужно решать определённые постапок или сай-фай задачи с помощью бытового современного (и устаревшего) барахла.
Тебе нужно не модельки пилить, а гамеплау продумывать.

Почему:
1) моделек тебе потребуется дохуя и без нормальной проработки, что вообще тебе понадобится в игре, у тебя останется неиспользованной или впихнутой враскоряку, пушо жалко, ёбаная половина
2) работоспособность геймплея ты прекрасно можешь проверить без ебли с модельками и их 3D-вставки

Тебе может быть интересно посмотреть на Automation - http://store.steampowered.com/app/293760/ (где спиздить, сам найдёшь).
Их часть по конструированию движков может быть тебе полезна и в качестве идей, и в качестве подпорки по прорабатыванию, что конкретно будет делать игрок.

Например, если ты захочешь сделать условный тайкун, ты можешь предоставить игроку выбор, хочет ли он собирать четыре машинки и забыть про них на n ходов, или же разогнать три, сэкономив детальки для сторонних задач, но с вероятностью головняка после.
Соответственно, тебе потребуется соответствующий функционал, который, кроме "склада", также можно попиздить из этого Automation, заменив smoothness и reliability на подходящее.

Я бы не стал вводить программирование или скрипты, но стал бы вводить требования системные софта (будет работать заебок на этом железе, а на этом будет похуже, а на этом вообще пизда, но за три ящика тушёнки и пару Sempron 3100+ тебе напишут CUDA-версию поебени, и ты сможешь туда впихнуть 8600 и не ебать себе мозг).
Но тебе будет виднее.

И вот после того, как ты текстуально и с минимальным интерфейсом отработаешь свой геймплей, ты уже будешь понимать, сколько тебе моделек нужно, чего конкретно (286-е и карты под ISA-слоты, например, нужны или нет?), и нахуя.
Аноним 01/02/16 Пнд 03:44:06  212978
14542874461550.png (920Кб, 1237x825)

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 38 | 6 | 20
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов