Надоело играть 2 дня в Циву, и все равно забивать на партию, потому что слишком долго. Запилил свою TBS.Онлайн здесь:http://echa.itch.io/50-years-alphaСкачать тут:https://dl.dropboxusercontent.com/u/29137271/tmp/50yrGRAB.exe
>>175770Однозначный лойс, очень крутая штука.
>>175780Вы троллите, моя сырая стратегия-клон цивы с графоном и всем таким считается недопиленной, а эта игра очень крутая штука?
>>175786Покажи её хоть.
Отличная игра
На работу пошел, вилкой чистить
>>175770Лол. В детстве на спектруме такое писал, почти один в один
>>175830Хренасе. Я посмотрю.
На сороковом году соснул от гидр. Плохо сделали, тупо.
>>176022Сороковой год специально сделан самым сложным.Впрочем, рыцарей десять плюс шесть мечников и один дендрит вполне выдерживают это нашествие гидр.
Америкосами за паладинов спокойно прохожу на любой сложности кроме САМОЙ СЛОЖНОЙ, в которой не успеваю развиться и дохну в начале игры.Говно.
>>175770госпади бро, ты просто богне бросай пожалуйстаобязательно спизжу твой концептнапихай туда рекламы и начинай монетесировать, только пожалуста не бросай
Слушай сюдая бы отсосал бы тебе если бы игра соответсвовала моим критериям, но так только в жопу дам, ибо пездец кончаю как круто.1. Значит так убераешь нахер эти ебучие недо-бои и вместо них ставишь авто-бои уже с улучшенным просчетом от характеристик бойцов.можно предметы для бойцов по напридумывать нахуй, вообще тогда фонтанами кончать буду2. Вместо ебучих боев которые нахуй никому ненужны ты ставишь гексоганальную картуебать в как лучших варгеймах по ту сторону океанаи условно обозначаешь на гексогонах там лес-хусес , пустыня-хуиня.ну и есстесстнвенно это тоже всё должно учитыватся в битвах и при стройке зданий и улучшений на клетках3. Нахуй убераешь ИИ да да блять, ты нахуй не ослышался, в пезду ИИ, ибо меньше кодить и проще будет, как сделать чтобы тогда было интересно?4. АСИНХРОННЫЙ БЛЯТЬ ГЕЙМПЛЕЙ.ОЧЕНЬ СУКА МОДНО БЛЯТЬ5. Делаешь так чтобы чуваки, по началу пока серваки не наполены, спавнились рядом друг с другом, собирали там армию улучшали клетки, а как увидели чужого героя или замок сразу мчались ебать друг друга, есстессно нужно будет продумать всётаки боёвку которая будет просчитывать какая блять армия пизже, но это не ИИ ибо чуваки сами будут думать куда армию строить, сколько кого нанимать и т.д.
>Французы: Поврежденные юниты отступаютЛол
>>175856Прикольное у тебя детство было
>>176301Держи моё творение, уже выполневшее все твои пожелания(Лол! Но я всё равно считаю его сырой недобраузеркой!) - lawlife.kzЯ не ОП этого треда.
>>176324выполнившее* быстрофикс
>>176324нахуя так много графики?ты игру делаешь или фильм снимаешь???мммм???переделывай, делай больше текста, больше схематизации, улучшай наполненность игры механикой
>>176326насамом деле дохуя ненужно мастер-пеинтас хорошо подогнанным монотонным фоном пизже бы смотрелося
>>176324поиграл чутка и проиграл так-тоуберай нахуй весь мастер пэинт и доделывай игру иначе гавно никому не показывай.
>>176326>>176327>>176329Немного прихуел с ваших слов, честно говоря.Как по мне в игре ОЧЕНЬ МАЛО ГРАФИКИ.Впрочем, по игромеханике она не особо доделана зато там есть выше описанные 5 пунктов, лол.Доделывать я её уже вряд ли буду, пилю другую игру на юнити(в которую беру только, лол, графику и гексы из браузерки и чутка механики).А что именно вам в графике не нравится?Слишком яркие гексы?Прорисовка интерфейса(довольно типичная для браузерок или стратежек, кстати)?
Алсо, что такое мастер-пеинт? Без шуток только.
>>176331лел, ты видемо в дизайн ваще не могёшь.должна быть стилистика, каждая черточка должна подходить к другой черточку и каждый цвет должен другим дополнятся, иначе какая-то химера выходит.Лел и тут кстати ничего высоко художественного нет, если ты смог такое поделие зафигачить значит и сможешь норм стилистику придумать, надо только чутка подумать над дизайном.И вообще да если бы чутка все более схематично бы выглядело то игре бы только на пользу пошло, так как все эти херово натянутые текстуры только портят игру.так-то же есть потенциал, вон сматрю даже кто-то играет, переделать всю визуальную часть и дальше потихоньку пилить и збс будет.
>>176333мастер-пеинт = кирилл-кривые-руки
>>176287Спасибо!Ну, у меня пока много планов чего там сделать, так что буду делать. Тем более есть пока проблема с тем, что если выстроишь свою стратегию игры, то нет штук которые бы предлагали тебе отойти от нее, вот я например стою гидр -- и вперед. Так что я пока думаю над этим. >>176301Это уже ж другая игра выходит. Хотя предметы я хотел сделать когда-то, просто не очень понятно через что их реализовать. Я думал через здания юнитов, но для зданий у меня разные есть идеи, так что не факт, что выберу именно предметы.
>>176334Так я собираюсь всё переделывать кроме визуальной части. Получше натянуть текстуры? Откалибировать цветовую гамму? Алсо, я всё таки наверное знакомого художника попрошу в этом меня ещё проконсультировать.Между гексами то нормально? Интерфейс норм выглядит?
>>176350А как тебе моя игра?
>>176360ты действительно не понимаешь?или просто троллишь меня?всё плохо!да знакомый художник должен исправить ситуацию.
>>176361А это ты мне писал? В общем, я не ответил, потому что так и не посмотрел детально твою игру.Если удастся посмотреть -- напишу (но я могу ничего не понять)
Оп, хорошая игра, ощущается некая цельность твоей игровселенной. Ты даже меня мотивировал на создание подобной игры (я её давно пилю, но теперь понял, что пора отрезать все дополнительные фичи, и стремиться к реализации в самом простом виде).И возник вопрос о монетизации игры, реализованной в виде сайта. Достаточно adWords гугловский подключить на страничку?
>>176678...И ещё вопрос, нужно ли мне при такой монетизации искажать имена персонажей и ключевые события своей игровселенной, если она базируется на официальной "коммерческой" концепции (например, моя игра про Бетмена с его технологиями и "политикой" Готэм-сити).
>>176679> . -> ?slowfix
Оп, подставляй рот и бери в руки вилку.Краткое пояснение ситуации - если у тебя есть перк "легенды леса" на 9 тигров после смерти всех юнитов, но нет собственно лесов для хранения тигров, то у тебя пустая армия, но она есть. Игра зависает
>>176713
>>176678>>176679Бамп.
>>176837Мрази, отвечайте мне!
>>176914Вот же твари! Почему никто не отвечает?!
Дошел до 40 и умираю там. 5 гидр это же пиздос
>>176713>>176715Ага, получилось повторить, так что в след. версии будет фикс.>>176678Дык я не знаю. Ни про рекламу, не про чужое IP. Можно посмотреть на историю с Doom the roguelike. С одной стороны вселенная дума помогла раскрутиться, с другой -- непонятно теперь, куда идти с игрой. (А могли бы просто все переназвать/перерисовать -- но нет, решили сделать на основе совершенно новую игру, и 2 года уже не слышно).
ОП - Саша Головкин! Легивон набигаем!!1
Поправил баг с тиграми, и внес еще несколько багфиксов.Нда, вышло не анонимно, я как-то не подумал даже. Ну да ладно уж.
> Саша ГоловкинТёзка, я тоже Саня и тоже у мамы геймдевелопер. Оп, дай пятюню.
>>177443> Поправил баг с тиграмиНихуя ты не поправил, мудозвон. Тигров он, блядь, починил, а пустую армию не починил. Блядь, что за кириллы пошли, я хуею.
Годный игруха! Пили дальше!
ОП, Pocket Robots Test Chamber тоже твоя игра?
>>177456Знаю. Уже тоже поправил. Но т-т-тигров-то поправил я!>>177583да
>>175786играл в твою игру до часу ночи. Она божественна. Дошел максимум до 42 года.
>>176713кстати самый имбовый скилл после того еба-дереве
Хорошая игра, но баланс не очень. Дошел до 49 года на нормальной сложности, но последнии годы был какой-то адский пиздец. В один из годов потратил деньги не на пополнение армии, а на новую ратушу за 10к, и все, понеслась. Противник каждый ход закидывает армиями по 20+ мечников, 10+ рыцарей, 10+ лучников и так далее. А твоя армия становится все меньше и меньше и это никак уже не исправить. То есть противник за один-два года отстраивает себе такую армию, какую ты будешь строить лет 10-15. Боюсь представить себе что на более высоких сложностях.А в целом геймплей заебись, мне такого очень нехватало. Нужно больше линеек войск, больше строений, больше вариативностей. Еще действия можно в разные колонки разбить, наем и апгрейд войск вынести в отдельный столбик например.
>>178453А еще лучники невероятно дорогие, точнее цена возростает слишком быстро. На каждого нужно лет по 6-7 копить, даже если построил пару лесопилок. Смешно же, компьютер в то же время по ~10 вполне может выставлять.
Игрушка на удивление веселая, но баланс надо править основательно.
Оп, расскажи, с конгрегейта идёт что-нибудь? Они там, вроде, какие то отчисления с рекламы разработчикам обещают, да?
кнопки мерзко перерисовываются каждый раз.очень много дроча этих самых менюшек, при том что большенство места на экране просто пустует. лог надо скролящийсяне сохраняется стейткак то слишком быстро всё кончается. постоянное напряжение. где то на 45 году расчухиваешься и хуяк сразу кончается.не слишком реиграбельно. пару раз победил а дальше заёбывает.50 лет это довольно малов последнем бою кидаешь всех на ополченцев. но это можно проебать
Оп, на чем делал?
>>178562вообще да збс всё но оче мало.ОП тут распыляется как он работает, но чот не видно, боёвка как была показушным гавном так и осталась, реально лучше бы убрал всю графику ввёл пошаговый режимкак вариант и проработал бы юнитов геймплейно.
Теперь паладины лечат только людей и ангелов. Казарма содержит 4 мечников, конюшня - 3 рыцарей, собор - 3 экзорцистов и так делее, то есть все постройки сделаны по одному принципу теперь. Юнитов можно нанимать сколько угодно за ход - главное чтобы места хватало.Цена на лучников больше не увеличивается с их количеством.Все, короче, поменял.
>>177583Ура! Наконец-то кто-то сделал игру про логические элементы!
>>179051>Наконец-тоТысячи их. От старой как говно мамонта робот одиссеи до всяких современных флэшек. Не говоря уже о том, что "поиграть" логическими элементами можно в куче учебных программ и сред для всяких практических задач.
>>178971Зря ввел ограничение на содержание войск. Может это я как-то не так играю, но теперь не хватает денег даже для того, чтобы продержаться до финала на нормальной сложности, сносят примерно к 20+ году. В какой-то момент приходиться тратить деньги на лишнее ненужное здание, потому что стак полон, а не войска. Чтобы победить - выставляешь ополчение. Теряешь крестьян - теряешь деньги. Каждый раз у тебя все меньше и меньше крестьян, все меньше и меньше денег и, как следствие, войск, а солдат противника все больше. Какую цель имеет введение этого ограничения?
>>179284> Какую цель имеет введение этого ограничения?Чтобы было ХОРКОРНО
>>179052Среды для обучения это не интересно.Какие еще есть игры про роботов и логические элементы на андроид?
>>179316http://lightbot.com/ - вот эта охуенная.Начиналось с двух частей флеш-игрушки (http://www.kongregate.com/games/Coolio_Niato/lighbot-2-0), а теперь вот я вижу, они продвигаются за счёт того, что, мол: "Мы научим детей основам алгоритмов".
>>175770 (OP)Годно! Вспомнил свои десять лет, спектрум и визжащую аудикассету с которой грузится Kingdom of Grain.
Когда обнова ?
>>191189Периодически обновляется. Как раз недавно было.
>>175770 (OP)>нет варианта трахнуть крестьянина мечникомДизлойс.
>>175770 (OP)Мудила, готовь свой пердак. Я только хоть чуток смог развиться и тут такая хуйня.Они уже минут 10 стреляются и не могут друг в друга попасть.У меня было 2 лучника и 1 рыцарь, у них - 3 лучника.А так игра годная, начинаю пилить свою с блекджеком и путиным.
tsts
>>175770 (OP)В онлайн версии(в другую не играл) лесопилки не добывают дерево, хотя технологию я открыл.
>>192425Это неверное из-за того что я за русских играл.
Охуенно сделал, анон! Просидел два часа и не жалею. Куда тебе задонатить оставшиеся от покупки армикрога полторы копейки?
Лучники не могут друг друга убить.
>>175770 (OP)Это вообще реально пройти?А так хорошо сделал. Мне понравилост, ОПчик. Какие планы на будущее?
Таки затащил без потерь.
>>192621Нажми наверху...[>>>]
А можно вкинуть исходники? Хотя бы не самой последней версии? Спасибо
>>193855Нельзя. Сам пиши.
>>194054Фу, злючка.Хоть бы рассказал на чем писал.
>>194058А я и не ОП. ОПа тут давно нет.
Greenlight пройден два месяца назад, ждем в стиме. ОП наверное этим занят.
Бамп самому годному проекту /гд.
>>194462Ну спасибо, аноны.Да, я в самом деле готовлю версию для стима, поэтому редко захожу и в целом обновлений будет не очень много. Графон в версии для стима будет другой. Но что-то показывать, думаю, рано.>>192504Если ты серьезно, то купить на стиме, когда она выйдет. Это будет лучшая поддержка. Я не знаю, когда все будет готово, но в этом треде отпишусь, конечно.>>192621Поправил.
>>175770 (OP)Ты молодец, анон. На чем писал? Мне очень понравилось. Сам хочу такую гейму написать.
Столько хвалебных отзывов, аж необычно для /gd/. Ну ладно, пойду заценю, что за игра. Авось вдохновлюсь чем-нибудь.
Когда дьяволы превращаэт твоих юнитов в куриц, а потом убивают, у тебя потом отображается -N куриц в списке войск. (Онлайн-версия)
А автор тот ещё русофоб.
>>205889Ты это самое, обоснуй, что-ли
>>205905Глюпий жадный рюзке в игре даже лес рубить не может только барыжит в избушках и сидит с целой веткой юнитов заблоченной.Зато швитые англичане с тех же избушек религию и дерево выжимают.
>>205907Очевидно, что Англия послала нужных людей в свою криптоколонию с целью заторможения развития. Обычный симулятор, не вижу какой-либо антинародной агитации.
В игре не хватает возможности расставлять бойцов перед боем, и простых команд типа держать позицию и чарджить только когда враг приблизится.Сейчас же ополчение вперёд ломится, а гидры где-то в тылу весь бой насасывают, пока лукари подойдут передовой отряд разделают, паладины постоянно тусят там где лечить некого и тд.
>>206070реалистичность жеА ты думал что реальный бой - это как шахматы?
>>196332Серьезно? Стим? Это гааавно в стиме?
>>206269Пока ты сидишь на дваче и обливаешь всех говном, люди делают интересные игры и зарабатывают на них. Как тебе это нравится? Манямирок держится?
>>206277Пффффф не пойму что тут сложного, за вечер смогу накалякать, только никто не заплатит.
>>206280Игра уже гринлайт прошла. Так что минимум пара-тройка тысчёнок$ считай будет. Автор её сейчас подшлифует, графон даст и с графоном будет пара десятков тысчёнок. А то и больше.А ты сиди дальше капчуй.
>>206281Охуенно чо. Пойду пропержу свои труханы.
>>206281Оче оптимистично.
>>206398Заходим на steamspy ищем любую говноинди. Видим что владельцев чаще всего от 500 и выше. Берем калькулятор в руки.
>>206496Стимспай Показывает неверные значения для маленьких игр, погрешность ~2к, более того в покупки идут сгенерированные бесплатные ключи и копеечные копии с бандлов всяких.
>>206268В реальном бою я могу решить кто пойдёт в атаку первым и сказать, чтобы паладин тусил там где раненые есть, а не там где их нет.
Вместо того, чтобы готовиться к экзамену, я сижу и играю в твою игру...
>>206510Манёвры. С тем что стимспай дает приблизительно верные результаты уже ясно.>>206518Лучший показатель того что игру ждет большой успех.
>>206070Как блядь мать вашу до гидр докачаться? Играю в самый легкий уровень сложности и всегда насасываю на 20-30 годах. Мечников сразу же убивают, рыцарей тоже, остаются пару паладинов и минотавр, а потом их окружают со всех сторон и добивают нахуй.
>>206529Игра - простой калькулятор. Вся суть в том чтобы по максимуму вкладываться в экономику строя ровно столько войск сколько нужно, чтобы отбить нападение без существенных потерь плюс элемент рандома, даже боёвки нет чтобы там что-то зависило от игрока. Соснуть ты можешь только если слишком много на армию в начале вбухаешь из за чего теряешь темпы роста, а следовательно и приход бабла. Всё зависит от того сколько ты как бухгалтер выжмешь на экономику сэкономив на армии, так чтобы та не насасывала.1 крестьянин в 1 году это 4500 золота профита до конца игры, в 20 году без учёта ратуши он 2500 профита, а в 45 году просто бесполезен, следовательно чем позже ты его купишь тем менее он выгоден. Еду в начале производить выгоднее избушками, тк те окупаются со временем, выгодно брать верование на переманиание ополчения, тк халявное мясо которое потом ещё и лимит ратуши заполнить может. Запомни, что у тебя нет времени на хитрые манёвры - всего 50 лет, ты должен как либеральный реформатор на постсоветском пространстве: выжимать всё до копейки, а дальше хоть трава не расти. И ты не можешь взять и нагнуть наглого противника ранеей армейкой, игра навязывает тебе роль типичного омегана-терпилы из цивы, который покорно терпит плевок за плевком забившись под шконку и только защищаясь. Поэтому выход только через экономику.
Игра - годнота неимоверная, в обеденный перерыв за сигареткой закликиваюсь
>>206529На изи за греков победил с первого раза. Почти все битвы без потерь.
>>206525До пятой тысячи продаж он дает совершенно рандомные значения. то есть продал ты 10 копий, а он спокойно пишет что у игры 1к владельцев +-2к. Та еще параша, и не заливай мне тут.
И да, кнопки назад, повсюду нужны кнопки назад. Нажимаю начать игру, мне предлагают выбрать сложность, а я может назад вернуться хочу, а кнопки нету.
>>206559Эксперт по диванам в треде? До пятой тысячи, ты смотри как точно определил.
>>206589Ты чет ппц тугой, я тебе совершенно точно говорю, чем меньше покупок тем меньше точность отслеживания. Погрешность сервиса - несколько тысяч. Ты можешь это проверить самостоятельно на любой, хоть только что вышедшей игре, он никогда не покажет 47 покупок ровно. И вообще хватит припекаться, ты как малолетний дурачок какой-то, который считает что достаточно любой взблев пропихнуть в стим и сразу станешь богатым.Бтв, оп, что за чепуха пикрелейтед? Говорю же кнопок назад не хватает критически.
>>206578попробуй бекспейс
У тебя много инфы в тултипах, на айпаде нипаиграть. Сделай что-нибудь с этим плес.
>>206659> Сделай что-нибудь с этим песПофиксил тебя.
>>206621Нет уж, не попробую. Интерфейс следует делать понятным даже трехлетнему ребенку, или же написать где мол жмите бэкспейс, нечего тут придумывать скрытые кнопки.
>>206675Да вы заебали, серьезно. Тот огрызок, в который мы играем, ОП собрал на коленке за неделю (грубо говоря). Само собой там нет некоторых вещей, это ведь, по сути, всего лишь набросок / концепт. Хули ты пристал к кнопке назад, блять. Ну работает бекспейс и ладно. ОП щас наверняка шлейфует адекватную версию для выхода в стиме, там тебе и кнопки назад будут, и интерфейс эргономичный и даже Аллах. ОПу стоило дисклеймер сунуть, что ЭТО НЕ ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА, МНОГИЕ ШТУКИ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ ПОЗЖЕ
>>206694Ты имеешь ввиду, что ОП уже многое поправил, но просто перестал обновления выкладывать, чтобы было легче барыжить в стиме?Ведь кнопу назад сделать - это 1 строчку кода вписать.
>>206708Думаю да. В главном меню игры есть кнопка @, наведи на нее. Там, вроде, написано, что ОП нашел художника и занят разработкой адекватной версии 50 YEARS REBORN
>>206708Прости, напиздел. Это написано в кнопке ЛОГ
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ
Твоя игра мне намертво повесила фаерфокс после победы, да так что пришлось его вручную запускать в безопасном режиме, чтобы удалить вкладку с игрой.
На чём пилил? Довольно годно сделано.
>>206930Разве это принципиально в такого рода играх?
>>206947Нет, но мы как бы в разделе /gd/ сидим, если что.
>>206930На Гамаке он пилил.
>>206994Да, спасибо, я уже понял, когда скачал standalone-версию.
сука, почти СМОГ на Очень сложно за русских
>>175770 (OP)заебца, хотя меня вынесли гидры на 40 году за византийцев. пили дальше TBSки и заливай на гитхаб
>>175770 (OP)Годнота, задонатил. На чем пилил?
>>207887ГНР?
ОП, по чём нынче выход на гринлайт?
>>211852100 тугриков за аккаунт разработчика башляешь, а дальше вджобывать.
>>206675В игре итак есть проблемы со стартскаммингом, нельзя же просто взять и поставить кнопку рестарт. Это будет прям приглашать зарестартить и выбить начало получше.(Понятно, что все-таки надо будет сделать возможность выйти в главное меню)>>207614>>207803Спасибо.Game Maker Studio.>>206751Верно. Думаю, позже выложу сюда скрины. Старая версия тоже останется.
>>212974>В игре итак есть проблемы со стартскаммингом, нельзя же просто взять и поставить кнопку рестарт.Игра крута, но это уже пушка. Впервые вижу чтобы дыры в дизайне затыкали отсутствием кнопки начала новой игры.
Кнопка ф5 стартует игру заново
>>213063кнопку то можно и оставить, но за каждый рестарт нужно накидывать еще десяток-другой лет
>>213427Сделать кнопку но предупредить юзера что есть 5-ти процентный шанс удаления рандомных системных файлов при ее нажатии.
>>212974>В игре итак есть проблемы со стартскаммингом, нельзя же просто взять и поставить кнопку рестарт. Это будет прям приглашать зарестартить и выбить начало получше.Может просто сделать старт менее рандомным?
Братан, это 10 из 10. Не помешала бы версия с хоть каким-то визуальным интерфейсом. Но это годнота.
Новая версия когда? И запили под мобилки.
П(р)оиграл, годно.Замечания.- Нужна подсветка недоступных покупок, изза недостатка ресурсов.Спорное.- Получение опыта за битву, шанс стать героем битвы (+1 хп или другие плюшки) на юнита, если он был присметри или еще какой нить тригер.
Классно сделал, ОП. Подогреваешь мой пердак мое желание самому начать уже что то делать. Ты всякие идеи о постройках, юнитах и их способностях сам придумал или просто спиздил откуда то примерную модель этих мифических существ? Я имею ввиду минотавров и гидр например. Они сами пришли тебе в голову или ты взял где то "набор персонажей для создания средневековой стратегии"?
>>240591Он открыл википедию, сттатью "персонажи которые должны быть в средневековых стратегиях".