Почему нынешний разработчик игр делает однотипные детсад игры? Ничего нового и интересного я не видел последние 15 лет. За что вам платят деньги уроды?
Бамп в литЦо пивчанским.
И не увидишь, всё уже изобретено до нас
>>241406 (OP)> За что вам платят деньги уроды?Нам платят деньги за однотипные детсад игры.А уроды вообще не платят денег, тут ты ошибся, лол.>Ничего нового и интересного я не видел последние 15 лет.Но ведь со времён последнего "нового" прошло 26 лет!
>>241406 (OP)Чем тебе не нравится вольфенштейн нью ордер, фаркрай 3, гта 5?
>>241453Ну ты и говноед.
>>241457внезапно да.не назвал ни одного годного ААА-шутана, перечислил проходные бездушные игориdeus ex, mgs, скоро far cry primal
>>241406 (OP)Потому что они лучше всего продаются. Ты бы еще спросил почему у Голливуда все сценарии типовые.
>>241406 (OP)>Ничего нового и интересного я не видел последние 15 лет.Всё дело только в том, что ты из своей индустриальной клоаки не выбирался. Если отвлечёшься от унчартредов и бездарных поделий на мобилки, то найдёшь много всего интересного.
>>241477Например? Dear Esther, ЛОЛ?>от унчартредовУнчартед, кстати, неплохая игра. Особенно третья часть. Но, конечно, ничего оригинального. >>241417-кун
>>241481>Например?DF - невиданная детализация и проработка. 2006 год, те в 15 лет укладывается.
>>241500>DFИгра, конечно, охуенная, спору нет. Графоний, сюжет, драйв, все дела. Только она ж 1995-го года, бро.https://www.youtube.com/watch?v=AW8yk_eIHJU
>>241459Ну вощет вольфенштейн я случайно на одном дыхании. теперь лоуполи шутер пилю.
>>241406 (OP)>Почему нынешний разработчик игр делает однотипные детсад игры?Понятно, что ты толстый. Но вот если забыть твою толстоту и серьёзно: а какие игры НЕ однотипные и НЕ детсад?
>>241554ICO, SothC, Last Of Us, Bioshock 1, например.
>>241566Но я не оп, а >>241417
>>241566> Bioshock 1тут перетолстил
>>241406 (OP)>платятты там ахуел что ли?я ни копейки не поднял за джва года геймдева!
>>241616рейджбро!
>>241510Протри глаза. Я тебе не про SWDF пишу, а про DF.
>>241588Нет. Прошёл его пару месяцев назад - считаю, что это 9 из 10. Игра уровня первого халфлайфа или анрыла. А графон так и вообще 10 из 10. На пека пока не видел шутера с более охуенным графоном (на PS3 - и подавно, лол).А этот божественный музон! А эта атмосфера!Я шишку стёр короче.>>241692Это я шутканул тип.
>>241406 (OP)>геймдев>платятЛол. Два года я хочу перейти в геймдев, но не перехожу, потому что надо как-то покрывать расходы. Мечта сделать бизнес / поучать пассивный доход и заниматься этой нищенской, но интересной работой.Есть интересные инди, но там уровень графония, контента и раскрутки очень низкий, поэтому их не видно иногда вообще, потому что нет денег, нет в команде людей, которые этим занимаются - маркетологов, биздевов и т.д.А когда речь идет про большие игры, то там и большие деньги. Получить деньги команда может от инвесторов, которым нужен ну хоть какой-то шанс на успех, поэтому идею уровня /gd/ yoba-mmo-rpg-shooter-с-элементами-Крафта идут на хуй сразу же. Тут нужны готовые рецепты. Есть специалисты своих областей, которые пишут сценарий и знают где как надавить на эмоции, технари пилят современный графоний чтобы было "на уровне", читай - как у всех. Пиарщики отрабатывают свои схемы раскрутки. Все всё делают по рецептам и стабильно получают баблос. Есть люди, уже поднявшие баблос, у которых есть возможность всирать его в эксперементы и долгострои, всирают безвозвратно они много, на это мало кто готов и мало у кого есть возможность сливать капитал, поэтому рискованные проекты выходят редко, да и сделать гениально - это сложно. Делают много чего, что вообще не увидит свет и замнется за закрытыми дверьми компании.
>>241406 (OP)И про 15 лет ты загнул. Много чего можно годного вспомнить среди ААА за эти 15 лет. Какой-нибудь assassin's creed, пока он не превратился в ежегодное клепалово сериальчика был очень прорывным. Первая часть вызывала просто дикий кайф - такой боевки + акробатики + проработки окружения ну нигде не было. Тут упоминали bioshock - вообще вся серия очень годная, мне лично последние части понравились даже больше первых. GTA всегда годный. Легенд мало делается, хотя мы наверное не в том возрасте, чтобы так фапать на игры как раньше, это нормально.А те же легенды не такие уж и идеальные если переиграть. Переигрывал недавно jedi outcast, сделаный оп-пикомЮ вроде легендарная игра для многих, но какой же там мудацкий левел-дизайн, это же пиздец
>>241723>assassin's creed, был очень прорывнымПРЯМО ОЧИНЬ ОЧИНЬ ПРОРЫВНЫМ?Говна с паркуром до него было достаточно, а началось все вообще с Ларки. Вот она была прорывной.
>>241708> Это я шутканул тип.Тоесть, ты признаёшь, что новое таки за 15 лет есть?
>>241751Вообще-то началось всё с Принца Персии. Вот он действительно был прорывный. А Ларка всего лишь его клон, ничего принципиально нового она не внесла, только перенесла действие в 3D.
>>241757Какая тебе разница, признаю я что-то, или отрицаю? Я не оп, есличо.И, да, нового ничего нет уже 26 лет.Но хорошие интересные игры есть, некоторые из них я перечислил.
>>241764>И, да, нового ничего нет уже 26 лет.Но DF же есть, а значит ты обосрался.
>>241723>Унылая дрочильня без гейплея>Однотипные взбирания на стену и прыжки в сено>Хайп вокруг "паркура", когда из паркура только однотипные взбирания на однотипные стены и прыжки в сено>Однотипные киллмуви>Отсутствующий ИИ>Посредственная графикаКрид не прорыв вообще ни в одной категории. Он с самой первой игры был скучным говном. И да, даже среди унылых симуляторов стенолазов он не был первым. >>241847Сеттлерам всего 23 года, так что да, он не прав, не 26.
>>241406 (OP)Раньше тоже был однотипный детсад, не было альтернативного мнения, все были счастливы и без говна в головах.inb4 жрали гавноНе жрали. Не нравилось - не покупали.
>>241847Ты просто молод, и не знаешь термин roguelike.
>>241870этот термин всплыл на поверхность когда мне было 20 летдо этого это были просто игрыно игровые неформалы и игроделы-которые-погромисты таки зафорсили этот жанр как нечто интеллектуальное