[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 32 | 3 | 19
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 04/03/16 Птн 11:47:33  241406  
14570812535090.jpg (54Кб, 1366x768)
Почему нынешний разработчик игр делает однотипные детсад игры? Ничего нового и интересного я не видел последние 15 лет. За что вам платят деньги уроды?
Аноним 04/03/16 Птн 11:48:06  241407
Бамп в литЦо пивчанским.
Аноним 04/03/16 Птн 11:52:10  241409
И не увидишь, всё уже изобретено до нас
Аноним 04/03/16 Птн 12:19:31  241417
>>241406 (OP)
> За что вам платят деньги уроды?
Нам платят деньги за однотипные детсад игры.
А уроды вообще не платят денег, тут ты ошибся, лол.
>Ничего нового и интересного я не видел последние 15 лет.
Но ведь со времён последнего "нового" прошло 26 лет!
Аноним 04/03/16 Птн 15:17:24  241453
>>241406 (OP)
Чем тебе не нравится вольфенштейн нью ордер, фаркрай 3, гта 5?
Аноним 04/03/16 Птн 15:39:05  241457
>>241453
Ну ты и говноед.
Аноним 04/03/16 Птн 15:43:21  241459
>>241457
внезапно да.
не назвал ни одного годного ААА-шутана, перечислил проходные бездушные игори

deus ex, mgs, скоро far cry primal
Аноним 04/03/16 Птн 16:20:55  241468
>>241406 (OP)
Потому что они лучше всего продаются. Ты бы еще спросил почему у Голливуда все сценарии типовые.
Аноним 04/03/16 Птн 17:13:45  241477
>>241406 (OP)
>Ничего нового и интересного я не видел последние 15 лет.
Всё дело только в том, что ты из своей индустриальной клоаки не выбирался. Если отвлечёшься от унчартредов и бездарных поделий на мобилки, то найдёшь много всего интересного.
Аноним 04/03/16 Птн 17:20:50  241481
>>241477
Например? Dear Esther, ЛОЛ?
>от унчартредов
Унчартед, кстати, неплохая игра. Особенно третья часть. Но, конечно, ничего оригинального.
>>241417-кун
Аноним 04/03/16 Птн 18:32:38  241500
>>241481
>Например?
DF - невиданная детализация и проработка. 2006 год, те в 15 лет укладывается.
Аноним 04/03/16 Птн 18:57:01  241510
>>241500
>DF
Игра, конечно, охуенная, спору нет. Графоний, сюжет, драйв, все дела. Только она ж 1995-го года, бро.
https://www.youtube.com/watch?v=AW8yk_eIHJU
Аноним 04/03/16 Птн 20:49:36  241553
>>241459
Ну вощет вольфенштейн я случайно на одном дыхании. теперь лоуполи шутер пилю.
Аноним 04/03/16 Птн 20:50:29  241554
>>241406 (OP)
>Почему нынешний разработчик игр делает однотипные детсад игры?
Понятно, что ты толстый. Но вот если забыть твою толстоту и серьёзно: а какие игры НЕ однотипные и НЕ детсад?
Аноним 04/03/16 Птн 21:33:03  241566
>>241554
ICO, SothC, Last Of Us, Bioshock 1, например.
Аноним 04/03/16 Птн 21:33:31  241568
>>241566
Но я не оп, а >>241417
Аноним 04/03/16 Птн 21:55:13  241575
14571177135450.webm webm file (1787Кб, 1280x720, 00:00:16)
Аноним 04/03/16 Птн 22:26:46  241588
>>241566
> Bioshock 1
тут перетолстил
Аноним 05/03/16 Суб 00:31:30  241616
14571270909710.jpg (36Кб, 340x444)
>>241406 (OP)
>платят
ты там ахуел что ли?
я ни копейки не поднял за джва года геймдева!
Аноним 05/03/16 Суб 01:31:55  241630
>>241616
рейджбро!
Аноним 05/03/16 Суб 06:20:40  241692
>>241510
Протри глаза. Я тебе не про SWDF пишу, а про DF.
Аноним 05/03/16 Суб 08:39:03  241708
>>241588
Нет. Прошёл его пару месяцев назад - считаю, что это 9 из 10. Игра уровня первого халфлайфа или анрыла. А графон так и вообще 10 из 10. На пека пока не видел шутера с более охуенным графоном (на PS3 - и подавно, лол).
А этот божественный музон! А эта атмосфера!
Я шишку стёр короче.
>>241692
Это я шутканул тип.
Аноним 05/03/16 Суб 10:26:14  241721
>>241406 (OP)
>геймдев
>платят
Лол. Два года я хочу перейти в геймдев, но не перехожу, потому что надо как-то покрывать расходы. Мечта сделать бизнес / поучать пассивный доход и заниматься этой нищенской, но интересной работой.

Есть интересные инди, но там уровень графония, контента и раскрутки очень низкий, поэтому их не видно иногда вообще, потому что нет денег, нет в команде людей, которые этим занимаются - маркетологов, биздевов и т.д.

А когда речь идет про большие игры, то там и большие деньги. Получить деньги команда может от инвесторов, которым нужен ну хоть какой-то шанс на успех, поэтому идею уровня /gd/ yoba-mmo-rpg-shooter-с-элементами-Крафта идут на хуй сразу же. Тут нужны готовые рецепты. Есть специалисты своих областей, которые пишут сценарий и знают где как надавить на эмоции, технари пилят современный графоний чтобы было "на уровне", читай - как у всех. Пиарщики отрабатывают свои схемы раскрутки. Все всё делают по рецептам и стабильно получают баблос. Есть люди, уже поднявшие баблос, у которых есть возможность всирать его в эксперементы и долгострои, всирают безвозвратно они много, на это мало кто готов и мало у кого есть возможность сливать капитал, поэтому рискованные проекты выходят редко, да и сделать гениально - это сложно. Делают много чего, что вообще не увидит свет и замнется за закрытыми дверьми компании.
Аноним 05/03/16 Суб 10:35:48  241723
>>241406 (OP)
И про 15 лет ты загнул. Много чего можно годного вспомнить среди ААА за эти 15 лет. Какой-нибудь assassin's creed, пока он не превратился в ежегодное клепалово сериальчика был очень прорывным. Первая часть вызывала просто дикий кайф - такой боевки + акробатики + проработки окружения ну нигде не было. Тут упоминали bioshock - вообще вся серия очень годная, мне лично последние части понравились даже больше первых. GTA всегда годный. Легенд мало делается, хотя мы наверное не в том возрасте, чтобы так фапать на игры как раньше, это нормально.
А те же легенды не такие уж и идеальные если переиграть. Переигрывал недавно jedi outcast, сделаный оп-пикомЮ вроде легендарная игра для многих, но какой же там мудацкий левел-дизайн, это же пиздец
Аноним 05/03/16 Суб 12:33:12  241751
>>241723
>assassin's creed, был очень прорывным
ПРЯМО ОЧИНЬ ОЧИНЬ ПРОРЫВНЫМ?
Говна с паркуром до него было достаточно, а началось все вообще с Ларки. Вот она была прорывной.
Аноним 05/03/16 Суб 12:54:39  241757
>>241708
> Это я шутканул тип.
Тоесть, ты признаёшь, что новое таки за 15 лет есть?
Аноним 05/03/16 Суб 13:08:04  241759
>>241751
Вообще-то началось всё с Принца Персии. Вот он действительно был прорывный. А Ларка всего лишь его клон, ничего принципиально нового она не внесла, только перенесла действие в 3D.
Аноним 05/03/16 Суб 13:40:01  241764
>>241757
Какая тебе разница, признаю я что-то, или отрицаю? Я не оп, есличо.
И, да, нового ничего нет уже 26 лет.
Но хорошие интересные игры есть, некоторые из них я перечислил.
Аноним 05/03/16 Суб 18:06:06  241847
>>241764
>И, да, нового ничего нет уже 26 лет.
Но DF же есть, а значит ты обосрался.
Аноним 05/03/16 Суб 18:46:58  241852
>>241723
>Унылая дрочильня без гейплея
>Однотипные взбирания на стену и прыжки в сено
>Хайп вокруг "паркура", когда из паркура только однотипные взбирания на однотипные стены и прыжки в сено
>Однотипные киллмуви
>Отсутствующий ИИ
>Посредственная графика
Крид не прорыв вообще ни в одной категории. Он с самой первой игры был скучным говном. И да, даже среди унылых симуляторов стенолазов он не был первым.

>>241847
Сеттлерам всего 23 года, так что да, он не прав, не 26.
Аноним 05/03/16 Суб 18:58:47  241853
>>241406 (OP)
Раньше тоже был однотипный детсад, не было альтернативного мнения, все были счастливы и без говна в головах.
inb4 жрали гавно
Не жрали. Не нравилось - не покупали.
Аноним 05/03/16 Суб 20:34:59  241870
>>241847
Ты просто молод, и не знаешь термин roguelike.
Аноним 05/03/16 Суб 21:14:54  241886
>>241870
этот термин всплыл на поверхность когда мне было 20 лет
до этого это были просто игры
но игровые неформалы и игроделы-которые-погромисты таки зафорсили этот жанр как нечто интеллектуальное

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 32 | 3 | 19
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов