БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙЗабрать тут: https://www.unrealengine.com/Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplaceДокументация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhEПрошлый http://2ch.hk/gd/res/198986.htmlFaqДобрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.Он напишет за меня игру?Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.Как мне работать с этим инструментом?Для начала выбери свой уровень:Ну, я много играл в игры и захотел сделать своюТогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programminghttps://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programmingГлавное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароляТогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.htmlВ первую очередь прочти про построение блок-схем:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.htmlИ работу с переменными:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.htmlЯ С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобеДовольно просто. Вот обзор:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlВот пример:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.htmlВот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.htmlЯ недавно перекатился с UnityПрочтиhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.htmlс остальным разберёшься по ходу.У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?Вот так:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearnЯ прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понялИлиЯ читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.htmlО параметрах материалов можно прочесть здесь:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.htmlРабота с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.htmlhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.htmlПодробный гайд по материалам:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.htmlНекоторые хитрости:А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?Не обязательно. Читай:https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearnВ эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?Это системы частиц (Particle System)https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегатьТы пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.htmlПодробнее про поведение:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.htmlКстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.
Первый нах.
И сразу вопрос, что написано вот тут? Нихуя не понимаю даже с переводчиком, если честно, поясните пожалуйста с программистской точки зрения, че он ему посоветовал.https://answers.unrealengine.com/questions/354517/enemy-health-bar-not-binding.html
Если кому интересно, то я остановился вот на таком варианте. Частицы вылетают рандомно в полусфере над поверхностью, а перпендикуляры меня заебали.
Сап, друзья.Ищу себе человека для создания 3D-Sidescroller платформера. Что требуется от спеца:- Создание и сборка механик по диздоку, их отладка и оптимизация- Сборка самого проекта, конечного билда из нашего готового контента- ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО проживание в ДС- Обязательный деанон, ибо работаем серьёзноХорошую работу хорошего спеца готов умеренно оплачивать по ходу разработки и по мере сил
Перекатился с Unity, давно приглядывался к этому движку, возможно ли с помощью этого движка написать приложение для Андройдаштуки с подключением Google Ads?
>>209529случайная сажа
Можно где-нибудь скачать билды демо проектов сделанных на УЕ4? Хочу испытать видеокарту. Потянет ли она всю эту красоту.
>>209543www.techpowerup.com/downloads/2368/unreal-engine-4-elemental-tech-demo/start?server=4www.techpowerup.com/downloads/2369/unreal-engine-4-five-tech-demos/start?server=4держи, мне не жалко
>>209164 (OP)Есть ли нормальный урок, как делать систему ближнего/дальнего боя?Метод https://wiki.unrealengine.com/Melee - единственное что нашел.
>>209529Вроде как да.
>>209529Пустая сцена будет весить не меньше 50мб
Запилил небольшой 2d платформер с одним уровнем, запаковал его как html5, запустил на локалхосте. Вопрос - куда это можно выложить, чтобы поиграться онлайн? В хостингах-хуестингах совсем не разбираюсь. Размер ~50mb
>>209739Ищи бесплатный хостинг, они обычно дают бесплатные домены и лей в корень.
>>209739аплоадь на рыгхост и ссылку сюда кидай, залью на свой
>>209747>>209766Что-то совсем писец.Я залил прожект на гитхаб, но столкнулся с проблемой описанной вhttps://answers.unrealengine.com/questions/296709/html5chrome-syntaxerrorunexpected-token-illegal.htmlто есть сама страница загружается, а контент - нет.Судя по всему надо что-то сделать с этой gzip компрессией.Попробовал залить на гитхаб распакованные файлы(опять же они работают локально, без проблем), но этот самый гит обрабатывает эти стены текста очень долго, я не знаю даже сколько придется ждать, там десятки миллионов знаков на десятки мегабайт.https://answers.unrealengine.com/questions/345538/serve-a-html5-project.html?sort=oldestВот тут, как я понимаю, описана конфигурация Nginx(не ебу што это вообще) который используется в gh-pages, но где и как конкретно это настраивается? Может быть вы знаете.
>>209529Можно, но зачем?
>>209164 (OP)Посоны, с анрила можно эскпортировать в html5 или что там пригодно для запиливания приложений вконтакте? Есть же парашный шутер на юнити контрактс варс или как то так.
>>209937Экспортировать то можно, но игры на уече весят овердохуя.
Установил сегодня анриал. Сейчас открываю лаунчер и в нём сразу отображается сообщение PLEASE WAIT. Прождал уже 10 минут, оно никуда не исчезает. Что этот содомит делает?
>>210050> Установил сегодня анриал. Сейчас открываю лаунчер и в нём сразу отображается сообщение PLEASE WAIT. Прождал уже 10 минут, оно никуда не исчезает. Что этот содомит делает? Игру
Не, ну это пиздец. Похоже не хочет работать на вин10.
>>210050У тебя наверное с интернетами что-то.
>>210053Всё нормально. Я до этого скачал их лаунчер, он запустил. Далее закачал уе4 и контент пак, после чего перезагрузился. И вот теперь лаунчер не запускается. Тупо весит сообщение Please Wait.
>>210057он ждет пока ты поставишь юнити
>>210057На ансверхабе есть ответы.
Запустил из под админа, подождал 5 минут и лаунчер открылся. Похоже ему нужно было что-то загрузить.Видюха нагревается до 70 градусов аж, когда запускаю сцену. Сразу видна разница между божественным графоном уеча и убогим Юнити графоном.
>>210075Человеческий глаз не различает больше чем 50 градусов
НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ
>>210110Пластмасса ебаная.
>>210113Где не пластмасса?
>>210114Не буду палить годноту.
>>210114В
>>210114D гтшен
>>210113Тебе все пластмасса, юнити пидор.
НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 4
>>210128Какие маты/модель волос сделали, такие и результаты. Если так делают, значит это кому-то нравится.
Из их новой игры.
>>210075У меня с видеокартой норм, а проц греется до 80 градусов
>>209217опять же блядь, я тебе отвечал уже. напиши на huilo@sihvi.com (фейкомыло, там дам реальные контакты). Кодить умею, а вот моделить не умею, так что заебись сработаемся. Опять же спрашиваю, готов ли материал и сколько денег?
>>2101402004 год.
>>210303Почему вы фотореализм считаете отправной точкой для всего? В теккене, например, стилизованный графон.
>>210308Прогресс 3д графики измеряется уровнем ее реалистичности. Не зря в технодемках показывают комнаты с реалистичным освещением и материалами, а не веобушное говно, которое ты тащишь в итт тред.
>>210318Бабло, тем временем, собирает именно веабушное говно, в то время как фотореализм остаётся уделом модов к гта и гоночных симулякров.
>>210318>Прогресс 3д графики измеряется уровнем ее реалистичностиахаха, мамкин реалист поясняет, спешите видетьhttps://www.youtube.com/watch?v=hDeCNVsXRcA
>>210324>пилить фотореализм для слабоумных детей>когда они и так схавают любое веобушное говно, слепленное на коленке>уе4>модели персов судя по количеству поликов не меняли со времен 4-й части
>>210318Почему тогда пиксаровские мультики, всякие там супер успешные шреки, не про фотореализм, а про стилизацию?
>>210401Головой хоть раз подумай, а не жопой. Потому что мультики для детей. В мультиках персонажи обычно стилизованные, так уж повелось, понимаешь? Компьютерной графики в любом фильме дохуя, и там ее стараются делать неотличимой от реальности.
>>210409>Потому что мультики для детей.топкек
>>210422Это же гд, тут большинство - дебилы.
>>210422>>210432В гд всего два анимедебила? Не все так плохо.
>>210439>мам смари ани аниме сморят скажи дебилы?
>>210442>Да, сыночка. Если человеку овер 18 лет и он продолжает смотреть китайские мультики - значит он инфантильный, бесхребетный мамкин борщехлеб. Такой никогда не продвинется в геймдеве дальше скачивания уе4.
>>210455Но, ведь так и есть, лол. Хотя в этом ничего плохого, как таково, и нет.мимо
>>210409Да нет, Шрек не для детей, как и все остальное, оно семейное, но никак не для детей, для детей там единицы.
В общем. Хочу сделать что. Есть прямоугольная стена. Есть перс. Есть проджектайлы которые он кидает. Когда проджектайл касается стены, он "взрывается". Хочу окрасить стену в месте взрыва. Как реализовать вот это вот изменение цвета стены в определенных точках?
>>210401>Почему тогда пиксаровские мультики, всякие там супер успешные шреки, не про фотореализм, а про стилизацию? Потому так проще анимировать. Чем больше деталей - тем лучше мы замечаем их недостатки. см. uncanny valley.
>>210513Декали.
http://www.youtube.com/watch?v=zGJlxD9fSSI
>>210532Так, а если геймплей завязан на раскрашивании стен? Охуеет же двигло от такого колличества их. Не дешевле ли каким-то образом перерисовывать/модифицировать основную текстуру?
>>210513примерно вот такно это не уеч, азаза
>>210564Что примерно вот так блядь, я говорю про способ. То как это будет выглядеть я и так знал лол
>>210566ну тебе сказали же >>210532а чтобы двигло не охуело, нужно применять LifeTimeдругое дело, если>геймплей завязан на раскрашивании стентогда тебе помогут только шейдеры
>>210572> LifeTimeнет, мне нужно перманентно.> шейдерыокай, буду пердолиться. надеялся обойтись малой кровью просто.
Если сделать плоскость 10х10км полностью заполненную несколькими видами деревьев, травы и камней, какой будет фпс? Я видел где-то на форуме давно подобный тест, но там были ассеты из эпиковской демки т.е. с хуевыми лодами (или без них) и непригодные для практического использования.
>>210908> с хуевыми лодами (или без них)>какой будет фпс?никакойты же не собираешься просто вот так и взять и отрендерить 10х10 км совсем без лодов?думаю, что уеч умеет также в билборды
>>210909Нет конечно, я имею ввиду нормальные ассеты с лодами, просто у меня их пока нет чтобы самому затестить. Но кто-то ведь уже пробовал до меня?
Как растянуть одну текстуру на террейн в 1:1? Что бы ни делал, она постоянно затайлена и тайлинг не меняется.
>>210318Оно давно столкнулось с Uncanny Valley и теперь всё про корректность и про "верю картинке". Делать так чтобы глаз не цеплялся.
>>211427размер клетки террейна совпадает с размером текстуры?
Раскажите про инстансед меш. Вин?
Работа с VR без наличия дев.очков. Возможно ли?
>>211438Нет конечно, какой в этом смысл?
>>211553Пидорашка хочет рубануть мешок бабла не вкладываясь. На новой теме, слепить говна, пока ниша пустая и у игроков голод. Короче ничего нового.
>>211707Будто что-то плохое.>>211524-кун, который решил что вы про меня.
>>211775Но говна на лопате ты въебешь, русский кирило-бизнессмен.
>>211794Ладно, судя по всему тебе видней, зачем мне спрашивать про vr.
Парни, посоветуйте тутор, чтобы сделать шторм или снегопад. Кругом одни пидорские аддоны ЗАПЛАТИ 9.99 ЗА ПОГОДУ
>>211806кстати двачую погодные эффекты, как их делают? Если сами партиклы это дело хозяйское, то как их делают в современных играх? Большой источник частиц находящийся надо головой персонажа или как-то не так?
Теперь Галёнкин работает в Epic Games.https://vc.ru/n/galyonkin-leaves-wargaming
>>211819>Большой источник частиц находящийся надо головой персонажfacepalm
>>211427Бамп вопросу. Нужно растянуть фотку со спутника.
>>211848Я поэтому и спрашиваю, что не знаю.
>>211806>Парни, посоветуйте тутор, чтобы сделать шторм или снегопад. Кругом одни пидорские аддоны ЗАПЛАТИ 9.99 ЗА ПОГОДУОткрой пример с Particle Effects и посмотри/скопипасть.https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/Effects/SnowExamples/index.htmlЕсли нужен именно тутор, у Digital Tutors была пара уроков по созданию погоды (там вроде дождь и молнию создавали). Но эти ребята хоть и объясняют предмет очень подробно, совсем не могут в арт, поэтому результаты у них выглядят вырвиглазно почти во всех уроках.>>211901>>>211848>Я поэтому и спрашиваю, что не знаю. Тот анон зря фэйспалмит, часто система частиц, привязанная к персонажу, и применяется для снега/дождя на ближнем плане. Для дальних планов могут использоваться туман/крупные системы частиц, скринспейс эффекты.Вот еще интересный велосипед с отдельной камерой, рендерящей текстуру глубины и хитрым материалом. Подобный алгоритм и в Cryengine применяется.https://forums.unrealengine.com/showthread.php?71232-TUTORIAL-Let-it-rain!-%28But-not-indoors!%29
знающие анчоусы, ну че там... не завезли еще нормальную поддержку хэир воркс в уе?
>>212072Чем тебе это не подходит?https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine
>>211873зачем тебе фотки со спутника? рендери прямо в REAL LIFEhttps://www.youtube.com/watch?v=KiwbsFwSpYY
>>212084ну там для меня все сложна. Студия нужна, компилить там че то, еще какая то хуета, вот это вот всё.Да и не хочу держать лишний софт на компе, который я будучи 3д артистом не буду юзать.
Ксс-программист-кун репортинг. Начал пилить по видеоурокам стрелялку на блюпринтах. Пилить ММО еще не расхотел. Качаю Парагон для тестов возможности движка. Кек. Хотя всем похуй.
>>212124Показывай, чего там наделал.
>>210558Тогда надо делать адовый ресерч. В Сплатуне (ты же отсюда берёшь?) чёрт знает как сделано. По идее надо иметь дополнительную UV-карту и кучу текстур где будет находится информация о покраске. При попадании смотреть куда мы на покрасочные текстуры попали и там рисовать. В шейдере хитро смешивать. Может можно похачить лайтмапы.
>>212141Вершины крась.
>>212147Вершины не дадут нужного эффекта. https://www.youtube.com/watch?v=Pw8wHQDLexs
>>212141Может, раскраска - тонкий динамический меш поверх пола и стен?
>>212158только частицы, только хардкор!
>>212152http://strafedevblog.com/post/103595313723/über-gore-tech-sneak-peek
>>212152пиздец, у меня глаза вытеклинеужели сложно было склонить сеттинг к однообразной цветовой гамме? к желто-коричневой, напримербегать с модификациями копрометов, окрашивать все в говно, поливать всех говном, нырять в говно. это был бы эпичнейший вин, а вместо этого имеем виабушное говно для аутистов
testing
Набор открыт, набигайте: https://2ch.hk/gd/res/212177.html
Аноны, а в какой последовательности выполняются методы Tick на сцена у всех акторов? Какой первый добавил, тот и будет первым?
>>212174Говноеды, первые хейтеры аниме.
>>212343Случайно, скорее всего.
>>212394Нет. Последовательность есть. И она всегда одинакова (при одинаковых объектах на сцене). Но я не могу понять как именно определяется приоритет.
>>212399Даже если перезапустить уеч?
>>212133он же написал>Качаю Парагонтеперь на стрелялке можно поставить жирный крест
>>212426>Даже если перезапустить уеч?Да
>>212596>(при одинаковых объектах на сцене)А если добавляешь объект - то порядок совсем меняется?А вообще, на такое только на официальном форуме могут ответить, думаю.
>>212399>как именно определяется приоритет>Какой первый добавил, тот и будет первымдумаю, там есть сцена. на сцене есть массив актеров. у каждого актера есть метод тик. следовательно, какого актера первого из массива дернешь, того тик первый и сработаета чтобы проверить это, добавь каждому вывод в лог своего ID
Анончики, допустим у меня есть уровень. На уровне я хочу сделать день и ночь (именно 2 промежутка времени без плавных переходов между ними). Динамическое освещение для этого использовать нет смысла. Да и иметь 2 разных уровня тоже. Как можно это сделать?
Есть на этом движке опенворлд демка с фотореалистичным графеном?
>>212912А на каком она есть? Юич не может ни в то, ни в другое. Он массовый и консольный.
>>212912>опенворлд демка с фотореалистичным графенома каким боком тут опенворлд относится к графену?>>212950>А на каком она есть?на юнитиhttps://www.youtube.com/watch?v=_zVddsYKZnw
>>212952ну как я понимаю он должен адекватно работать с лодами и не обсираться при быстрых перемещениях + реальный свет и тени в динамике.
>>212984так это проблема видеокарты, а не движка
>>212952Смотрите на отражение сбоку на 46й секунде, как они так обосраться могли?
Есть тут кто-то, кто хоть чуть-чуть с++ ?
>>213045Я хоть чуть-чуть. Прочитал полкниги по языку и нихуя не понял.
https://www.youtube.com/watch?v=I61Uk6RQyggеще на тему перекраски
>>213045Я, в основном, на плюсах пишу. А что?
>>213176
Только гляньте на этих ебанутых.https://www.youtube.com/watch?v=g5iM0PndX4I
>>213045Я в основном на почти чистом C хреначу, но иногда приходится некоторые фичи плюсов использовать, но вообще я их не люблю. Так что да, чуть-чуть.
>>215293а вот и байтоебы верхом на аллокаторах прискакали
>>209164 (OP)Ваш мега еба движ только для ааа шутанов от первого литса? Для сайд скроллеров не катит?
>>215486Нормально катит и 2д и 3д.
>>213045да
Help! Как сделать игру по сети? Есть демо сценка шутана, на оном компе в 2 окна робит. А вот если на разных запускать то не подключается. (Там что конект по петле?) зы могу в сокеты на плюсцах.
>>215761>Есть демо сценка шутанаТы про ту, где на 2 игрока или про шутам во вкладке learn?Если про второе, то там же плюсы.Можешь ещё качнуть сорцы ut.
Куда-то они не туда двинули.https://www.youtube.com/watch?v=z74B54d4AIo
>>213021Это называется SSR (Screen Space Reflections)
https://www.youtube.com/watch?v=2yoH18T15Pk
>>217179> 4 программиста> Один пять лет опыта, другой 2 годаНебось 5 лет опыта программирования на blueprint
Есть ли способ работать с Unreal 4 на win XP?
>>217857))))))
sup /gd/ есть один xcom2.Так как игруля запилина на УЭ и поддерживает моддинг, то хотелось бы спросить есть ли где хоть какие-нибудь туториалы или статейки по тому как модить.Мне не нужны прямо уж супер-пупер учебники, Я всего лишь хочу запихнуть в игру голоса, языки которых отсутствуют.
>>217926xcom 2 сделан на unreal 3.5. Ещё и модифицированном. Ну думаю суть особо не поменяется. Тебе нужно будет просто поменять файлы с озвучкой в редакторе, и сбилдить игру.
>>217294Веб программисты же есть.Значит я - визуальный программист.
>>218419действительно, чем хуже визуальное программирование визуального >>215953 моделирования?
http://www.youtube.com/watch?v=7soc-UlCS1o>>215953Ваще я наконец понял суть этой херни, у Гавнёнкина в подкасте говорилось. Типа чтобы разрабам не приходилось постоянно снимать/надевать шлем, чтобы проверить, как там его игорь будет выглядеть в VR. Ну и чтобы удобнее было камеры там расставлять, грубо накидать стен для дальнейшей тонкой подгонки всего и вся.
>>218515сам проект с видоса. http://80.lv/articles/creating-procedurally-destructible-car-in-ue4/
Твою ж мать, почему с Destructible Mesh так сложно работать? Как узнать, разбит компонент или ещё нет? Почему нет события на "разбиение"? Как обратиться к осколкам после того как объект разбился?
>>218515ОХУЕННО!Интересно а юнити так сможет?Ах да, он же для пиксельных сайд-скроллеров.
https://youtu.be/GcY1FQk7zY4
>>218816https://youtu.be/VLXOxnByJHM
>>209543unreal paris же!
>>218817Смоделил таки?>>208398
>>218838не прикалывай. это статическая херня, которая идет баз лагов на моей старушке 2010 года
https://www.youtube.com/watch?v=1LamAe-k9AsА неплохое такое лицо.
>>215293>>213065>>213194>>215490Из стандартного чарактера:UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=Camera) float BaseTurnRate;UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category=Mesh) class USkeletalMeshComponent* Mesh1P;Когда мы в объекте тот который на сцене уже задаём значение BaseTurnRate, то это значение присваивается переменной, да?Тогда когда мы выбираем там же меш, то этот меш присваивается переменной USkeletalMeshComponent. Понимаю, что не так, но расписал, чтобы вы объяснили как на самом деле.Но эта строка присваивает переменной значение на новый объект, куда тогда девается меш, который выбирали?Mesh1P = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("CharacterMesh1P"));Бессмысленицу написал, но, надеюсь поймёте.
>>223752И почему там class?
>>219421Если всего лишь в 2015 уже достигли такого графения, то я не удивлюсь, что наш мир точно такая же симуляция. Прогресс как-то слишком подозрительно быстро идет в этой сфере.
>>223834>слишком подозрительно быстропотому что рептилоиды инвестируют
Индусю пропсы для уе 4, что бы потом запилить говно-видео с говно-интерьеромhttps://www.youtube.com/watch?v=r-3QJLPpL5o
Аноны, посоветуйте сайты, где можно ператски накачать годных ассетов со стора уича. С меня как обычно.
Посоны, а подскажите где скачать годный блюпринт робота (аки в мехвариоре). Можно без графина, важен скелет.Посмотрю как сделаны блюпринты и скрафчу в итоге собственное поделие.
>>218816>>218817Лучшее, что я видел в этих тредах.Я ирл хуи пинаю, теперь и виртуально смогу.Пили с поддержкой ВР, у меня есть ДК2 окулюс.И нужно больше фаллической тематики, сделай скульптуры с членами, фон с членами, члено-солнышко.И чтобы хуйцы могли стоять.И труп тоже 3д
>>225109>дк2>больше фаллосовПонятно, почему окулус не взлетел
>>225187Что не взлетело ты не взлетел еба
Опенворлд можно?мимо хуй без знаний но с идеей
>>225628Да
>>225669+15 фпс
>>225628Можно даже небо и Аллаха. Но движок сука сложный.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
>>225628Если знаешь кресты - можно всё, что угодно. Но для большинства вещей нужно переписывать весь рендер, иначе больше, чем 15 фпс - не будет.
>>226030и физ движок должен быть обязательно свой
>>226030>15 фпсБуллшит, разве что на древних пека.
>>226072Физикс достаточно быстрый. Да и нахуя? Узкое место - именно рендер. >>226083У меня вот выше 15 на дефолтных сценах не бывает. А какая пека нужна для опенвордла?
>>226109Охуенные спеки, конечно.Моей 290х из 2013 года хватает, чтобы вр-сцены в 75 фпс гонять.
>>226114Я не спорю, пк у меня не топ тир, 6.9 из 7.9. Но этого явно должно хватать же на простенькие сцены. Для края хватает, для юнити хватает. Лумберярд, простигосподи, скачаю - тоже должно хватить. А уе4 хватает только на 15 фпс, и то рвёт до десяти, если камерой покрутить. Вр похуй, до вр ещё лет 20 пройти должно. Потому и считаю, что рендер в уе4 - хуйня.
>>226120Лолблядь.
>>226120Рендер там по дефолту дохуя навороченный - тени-хуени-физикаллибейздрендеринг, AAA-проекты, nextgen, вот это все. Под lowend/мобильники/веб его тюнить надо, я тут уже где-то подробнее расписывал, как вытащить порядка 30 фпс даже на моей Intel HD 5000. Если коротко, то смотри на stat fps, stat unit и ProfileGPU экспериментируй с настройками проекта и источников света.
>>226120Да и 290х уже давно не топ тир. Игры на будущее надо делать, ящитаю.
>>226134Ладно, если там настолько навороченный рендер - то лучше уж с краем поебаться. САРКАЗМ
>>226120750Ti - всё отлично.
>>226109Ниже 20-25 не опускается.
>>224146Ай, малаца! Продолжай!
Посоны, в общем я хочу вернуть 2007 и портануть Гарри Поттер 2 и возможно 1, хотя бы карты и модели, на двиг UE4 >>222005 (OP) заглядывайте там.
http://gpuopen.com/gaming-product/tressfx/Хочу вот эти технологии, поидее код открыт и можно впилиывать, однако у меня не хватает ОПЫТА кодирования на крестах чтобы это сделать
>>226725Нахуя если в 4.11 уже впилили волосню?
>>226844Так там же хуита с тормозами, разве нет? Я имею в виду BloatWorks
>>223834Обычный скан,доф,фотограмметрия..
>>226120https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/подробнейшее руководство
UE 4
>>228729свою хату сделал?
>>228729Для сравнения можно эти же модельки в других движках посмотреть? А вообще выглядит очень даже хорошо
>>228729Ну неплохо. Сколько минут кадр рендерился?
>>228735>>228746>>228747Украл с джойпараши http://joyreactor.cc/post/2474616там разработчик в комментариях есть.
>>228747Ты демки движка запускал? Такие сцены он риалтайм рендерит.
>>228766>120 фпс на одной р9Ясно, это просто пререндер и нас наёбывают.
>>228772Чего удивиельного? движок хорошо оптимизирвоан и не тормозит на современных видеокартах.
>>228780Дело в том, что движок очень хуёво оптимизирован и тормозит вообще на всём.
>>228791Ну может на твоей пеке для учебы и тормозит. У меня все збс.
>>228798Просто ты слепошарый уёбок, для которого 30 фпс это норма :3 В гугл сходи - у всех тормозит, один ты такой пиздатый.
>>228805У меня вообще-то окулус и на нем все что меньше 75 охуенно заметно...
Хочу прикрутить к уечу flex и hairWork. Как это сделать?
>>229032В гугле есть ссылка на github.
Хуйли это говно крашится?! Просто пиздец. 3 краша за 2 часа. В 2016 году! Они там совсем пизданулись в своем эпике?! Я уже забыл что такое краши рабочего софта, а тут как в 2005 вернулся.Как починить это говно?
>>229137Никак. Хотя у меня краши вообще пропали. За 2 месяца были только когда я в коде факапил.
>>229137Ты лезешь куда-то, что эпики ещё не допилили. Тоже такая хуйня была, только залез - краш. А если туда не лезть - то всё ок. Крашится только гуй, редактор анимаций, блюпринты, иногда краш на выпечке теней, изредка крашится редактор материалов ну, он же блюпринт и импорт мешей. Если это всё не трогать - то всё работает заебись.
>>229234Игра без интерфейса, анимации, графики, моделей...
>>229259EpicGames поддерживает старую добрую классику.
>>229259Кстати, не пробовал импортировать аудио. Можно запилить же аудиоигру!
Как в этом поделье запилить анимацию? Есть честно позаимствованная готовая модель с готовыми же анимациями, но мне нужно сделать парочку своих.В гугле какая-то хуйня и юзанье 3Дмаксов. Я уже гореть начинаю.
>>229403В максе/мая делаешь и экспортируешь в движок.
>>229408Бля.. А в самом движке никак чтоль? Мне совсем элементарщина нужна, а моделить я совсем не умею.
>>229410Никак
>>229412Пойду искать модель получше...
А где вообще брать пирацкие модели?На юнити сразу гуглится овер9000 моделей по любому запросу, а под UE4 голяк какой-то.
>>229429модели же от движка не зависят. Бери fbx да экспортируй в движок что хочешь.
>>229432А анимации и прочую хуйню руками лепить? Хочу, блджадж, "конструктор", с которым приятно играть, а не "сделай сам из говна и палок".
>>229437Ну а что ты хотел? Тяп-ляп и всё. Клепай тогда 2d если не можешь в 3d.
>>229442>Тяп-ляп и всё.В плане графона именно так. Я хочу сначала запилить геймплей и оценить не говно ли он. Потом уже графином заниматься.К тому же модели потом одинхуй покупать, так что всё равно нужно где-то брать "демо-версии".
>>229448Зачем тебе анимации для геймплея?
>>229453Что значит зачем? Это ВИДЕОигра.
>>229458Ок. Какие анимации тебе нужны?
>>229461Мне нужны готовые анимированные модели. Неужели нет помойки, куда сливают честно скопированные платные модели?
>>229463Anim starter pack, Mixamo. Тебе этого мало?>анимированные моделимодели чего?
Как сделать чтобы кукла поворачивалась за курсором? У меня типа топдаун, но полноценное 3D при этом. А управление хочется как в кримсоне.
>>229525https://answers.unrealengine.com/questions/63575/rotate-player-towards-mouse-position.html
>>229535Вращать камеру вместо модельки игрока? ШТАБЛЯДЬ?!
Ньюфаг в треде.Как отрендерить кадр и сохранить пикчу?Заранее спасибо
>>230309>Ньюфаг в треде.Изучай доку.https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Screenshots/index.html
>>230355>докуа это еще кто такой?
Аноны, вопрос для супермега про. Где поискать инфу, как в уече реализовать анимированные нормал и хай мапы. Есть нормалки лица покадрово снятые в браше под различные морфемы и эмоции.Как объединять?Вот что нужно в итогеhttps://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ
https://youtu.be/lIdNoSB69PI
>>231388на юнити еще 100 лет такого графита ждать
>>231396НЕ-БУ-ДЕТ
>>231388Так себе
>>231388Может кто-нибудь внятно объяснить, что такое этот Вулкан и почему его не сделали раньше? А также как его использовать в УИЧ.
>>231485Очередная кривая надстройка над огл, с закосом под dx. Мертворождённая хуйня. Использовать никак.
>>231494Конечно же, аноним с сосача знает лучше.
Как преобразовать subtracts браши в модели? может конвертер какой или еще как?
>>232391там же есть в brush settings кнопка create static mesh.
>>230440Гугли анимированные текстуры в НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 4
>>232409если так сделать, то subtracts браш делает flip и обрастает лишними полигонами
>>232747флип полигонов
Как из этой хуйни уровень сделать?
>>232890уровень T3D из Unreal Editor 2.
>>232890В самом уече - никак. Нужно экспортировать в макс и в нём с помощью MAXScript собирать полигоны по точкам. Макс-скрипт достаточно простой.
Так, аноны. Нашёл в UE4 возможность экспортировать ландшафт в FBX. Возможность охуенная, в том смысле что можно перегнать ландшафт в маечку или даже CityEngine и там переделать его. Но вот вопрос - а можно импортировать его назад как ландшафт? А не как обычный меш?
>>233544Ну, если только снять карту высот с меша.
>>233550А как потом карту высот превратить в ландшафт?
>>233557Ты ебанутый? Экспорт нашел а импорт нет?
Короче аноны поставил десятку и охренел. Оперативы жрет в разы меньше. Крашей нет. Появилась возможность нормально юзать студию без свапов в буфер. Короче у кого мало оперативы однозначно переходите на десятку.
>>233583Импортирует только как mesh.
>>233624когда ландшафт создаешь там сверху есть import from file.
анончики, какие видяхи поддерживает vxgi? Или только максвелы с титаном?
>>233683http://www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/supported-gpus
>>233685ясно, короче не для бамжей вроде меня
>>232644нету инфы, я так понял сейчас подобные фичи все под nda, нашел только вот такую парашуhttps://www.youtube.com/watch?v=zTr6QRc0vfw
>>230440Классный риг. А разве риги не на костях/скелетной анимации?
>>233840да, по сути самый обычный личевой риг на джоинтах.Но весь сок именно в анимированной нормал маппе. В заданных диапазонах проявляются мелкие морщинки.Потянул вверх джоинт - нормал мапа подменяется на другую, но уже с морщинами. Это если в краце и упрощено
Ищется специалист по 3dmax, который любит мир Гарри Поттера https://2ch.hk/gd/res/222005.html#233873
что лучше, юнити или уе 4?
Сап, анрилач.Есть желание написать свою RTS уровня WC3/SC2. Разрываюсь между Unity, который более-менее раскурил, и UE4, который мне насоветовал человек, который профессионально занимается геймдевом. Вопрос следующий - подходит ли UE4 для написания стратегии? P.S.Первая проблема с которой я столкнулся в юнити - плохой встроенный поиск пути, заточенный под перемещение одного агента, а не 10-20, как в РТС. Как с встроенным пасфайдингом в UE?
>>234425>Вопрос следующий - подходит ли UE4 для написания стратегии? хком/хком2 написан на уече.
>>234454То ТБС. РТС нубасу можно запилить?
>>234472Хуй знает, я не вижу особой разницы между ТБС и РТС. Может только на плюсах писать придется чтобы не сосать в плане фпс.
>>234472говно вопросhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLA3VyVTnpwF7xHqJTHx7cUU8GhE5Wtrxk
>>233826Ну вот же! А что тебе надо ещё? Ну это только нормалы конечно, без хайтов.
>>233607Поподробнее. Что именно меньше жрет оперативы, визуал студия, винда или юуич?
>>234992Короче ты анимированные текстуры гуглил или анимированные нормал мапы? Попробуй оба варианта, мне что-то выдает, лень вчитываться. Только в гугле ищи а не по документации.
>>234996https://www.youtube.com/watch?v=JHCH0v0CSgkТакое не подходит?
>>233607охуеть, майкоботы уже и тут работают
Как u3d импортнуть в 3d max или как-то переконвертить в божеский формат
Посоны, поясните, как в UE4 правильно сделать модель коллизии уровня? Просто mesh уровень вставлять нельзя так ведь?
Столовая готова
>>237162без наращивания полигонов, начал делать все по принципу геометрии движка, вырезаю, добавляю из полигонов substracts.
>>237162блять не в тот тред
>>209164 (OP)вечер в хату.наверно вопрос не туда, но на всякий случай - вот такие баги я ловлю в Unreal Editor for XCOM 2 (в комплекте XCOM 2 Development Tools из стима).просто хочу спросить, встречали ли вы такое в обычном UE3/4. пытаюсь понять, специфический ли это баг XCOM'овского редактора или обще-УЕшный.UE4 работает нормально, кстати.
>>237558UPD: первые два не критические, хотя могут иметь какое-то отношение к этому. на третьем (при открытии карты в редакторе) все крашится.
>>233926Уе 4 лучше.
Парни, вопрос на засыпку, почему на УЕ4 нет ни одной мобильной 3D игры? Именно УЕ4 а не УЕ3. Говорят не тянет совсем??
>>237562Визуал студия стоит?
>>237644да, без нее ModBuddy не запускался.
>>237639Может кто линкануть на этот мешок?
>>237728прилепилось
Ребят, где можно спиратить этот проект, хотелось бы разобраться. С меня как обычно и заранее спасибо за помощь!https://www.unrealengine.com/marketplace/generic-shooter-sample-project
>>213176Что-то проиграл, на видео уровень эффектов Star Citizenhttps://www.youtube.com/watch?v=OkAaLd0FdK0А ведь дауны задонатили этим мошенника уже хреналлиарды долларов.
>>238274При том, что в самой игре эта модель повреждений отсутствует (даунгрейд). По факту петухи проплатили игру уровня Фрилансера, может даже хуже
>>238277https://www.youtube.com/watch?v=1NFl8Yn7guE
>>237728Какой мешок, что ты хочешь?
>>238274Дебил, ты дальше первой секунды видео посмотрел?
>>238247https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=44751&torrentid=44695#torrent44695
>>238526Хуёвое качество заметно хотя бы по тому, что снаряды не пробивают объект, хотя повреждения типа на вылет.
>>238566Я даже догадываюсь как они сделали - просто добавляют прозрачные следы на модель, то есть тупо вместо следов от пуль там области с прозрачной текстурой.
анчоусы, почему то не получается скачать уе 4 с офф сайта.Нажимаю get unreal, но ничего не происходит, просто переходит по ссылке на пустую страницу (прикладываю пик). Проверьте плес, это у меня только так или сайт у эпиков глючит.
>>239462Зареган?Может сайт глючит, попробуй через время.
>>239462Защита от юнитидетей. Попробуй удалить unity.
>>239464зареган, но щас я даже залогинится не могу, блин мне всего то нужен лаунчер
>>239467но я не юнити-блядок, просто с другого компа сейчас сижу и мне нужно тут накатить уеч
>>239485бамп
Господа, а где можно найти моделек под скелет стандартный уеча? Благо под него много анимаций бесплатных.
Англопидары бля, хотел сделать вам бисплатную ахунносимулятор , зашел по ссылкам , там все на англицком.... хуй вам а не фрисупербестсим пидры блетъ
кто бля делал этот тред пидоры вот жеж на русском есть долбоёбы блятhttps://habrahabr.ru/post/254931/
>>240027Бампую этого ананаса
>>240027>>240146там в общем короче есть такая хуйня как ретаргетинг скелета. пикрел. переименовывает в общем одни косточки под другие. таким образом почти любая зариганая под бипед моделька пойдет анимироваться анимашками уечано с другой стороны нахуя тебе нужен именно скелет уеча? можешь скармливать любое своё говно mixamo.com , и он будет тебе выплёвывать модельки, даже анимки можно пиздить ЛЕГАЛЬНО СКАЧАТЬ С ОФФСАЙТА ЛИМИТЕД ОФФЕР ГЕТ ТУДЭЙ!!, за неимением кинекта (у тебя его нет) пиздатые анимки. скелет юича чем тебе нужен? шо тот шо это. по желанию можешь даже налепить дерьмо миксамо туданадеюсь ты знаешь где напиздить риганых и нериганых моделеккстати про анимки, есть паки анимок для уеч-скелета в сторе, на cgpeers гляди @ пизди
>>240141Смотрите, он не может в ангельский.
>>240267Надеюсь завтра можно будет зарегатся на cgpeers. А то я уже 2 месяца пытаюсь.
>>240348жиза
Мне надо нормальная гравитация чтобы тяжелые модельки притягивались друг к другу и притягивали модельки полегче. Кто-то уже запилил такое?
>>240348То чувство, когда не понимаешь, зачем вообще сgpeers, хотя несколько лет, как зареган.
>>240496>То чувство, когда не понимаешь, зачем вообще сgpeersА я вот понимаю. Качаю от туда софт для работы и туторы. Время от времени чекаю на предмет интересующих меня воркшопов, качаю и смотрю и так на протяжени 5 лет. И в общем то добился некоторых успехов в жизни, можно сказать благодаря своему задротству и этому сайту.
>>240540Кем работаешь?
>>240549СИДЕРОМ
>>240813УСПЕХ
>>240549индусю на аутсорсе
>>240817Что на картинке?
>>240827
>>240817>>240829твоё?
>>240855да
>>240857пиздато. хвалю.хотя я сначала подумал что моделька заскульпченаты не аврелиепетух случаем?
>>240494Бамп вопросу
>>238558Шо за параша? Чем знаменита?
>>241087торрент трекер. значение знаешь?
>>241089>Чем знаменита?
>>241356>Чем знаменита?мимошкольникам ничем
>>241364Ты не кукарекай, а по делу давай.
>>241370Блет, ну это тип трекер где без смс выкладывают контент связанный с геймдевом. В том числе товары с маркетплейса юички.
>>210455
>>210455Соси хуй, выблядок.
>>241449пососал тебе за щёку, проверяй
Смотрю ассеты одной игрули, а там вот этот пиздец. Понятно, модульность вся хуйня, можно делать разные домики, но это вообще нормально? А если домов 50, то кусочков уже 1000, если делать цельным мешем ведб быстрее работать будет?
>>241645ну тактут же нужно чтобы из этих кусочков можно было собрать по 20 разных домовчему ты удивляешься
>>241647Тому что это опен-ворлд и предполагается что может быть много таких домов.
>>241648Не думай о нищебродах, думай о будущем.
>>241649мхех
>>241649Ну, бля, у меня просто шаблон порвался. Я надрачиваю на оптимизон контента и сделал некоторое количество подобных вещей, но всегда ебался с умещением максимального количества в один меш\карту, а тут оказывается в индустрии такой пиздос распространен. Вот в дейзи точно все дома премейд одним куском, да везде копипаста, но хоть 25 фпс есть на топовом железе.
>>241651>>241649кстати вот тут я обязан сказать за instanced meshте самые модульные домики может быть сделаны блюпринтами, а instanced mesh оптимизирует все эти одинаковые модули в один, оче удобно а в некоторых случаях так вообще не избежать> Вот в дейзи хоть 25 фпс есть на топовом железе.зато домики все премейд одним куском, ну срамота же
>>241652Я помню про инстансинг, но точно ли он именно так сработает и соберет все это говно в один колл? Я думал можно инстансить только в пределах одного экземпляра этого блюпринта.
>>241653> можно инстансить только в пределах одного экземпляра этого блюпринтану так надо ж чем-то жертвоватьтут получается 3 драу колла против 30
Пацаны, короче планирую сделать перса и хочу его понтово презентовать в уе 4. Как думаете, затащу уровень безумного китайца с его Брежневым на пикрелейтеде?https://www.youtube.com/watch?v=MK64twSZrA0
>>241654Не понял, как ты посчитал. Каждый модуль = колл. Каждый собранный из говна и палок дом = огороженный набор этих коллов. Или не так?
>>241657именно так, сер.дом-одним-куском = 1 драу коллдом из инстансов = 3 колла (стена, угол стены, крыша, ну примерно)дом собраный кириллом из скачанного ассета = 30 драу коллов
>>241655Только если сможешь нарисовать такую текстуру. А она похожа на скан.
>>241655вот тут крайне пиздатый тутор, забирай, мне не жалкоhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Human_Skin/index.htmlкак ты понимаешь, вся фишка в материале, ну и текстуру на лицо напиздить годную хайрезуюну и вот что. в моей поделке не тывыгы я сильно обосрался с волосами, убил часов шесть пытаясь понять как делать нормальный материалответ нашелся: на данный момент нормальное освещение для волос С ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬЮ нереализуемо. (ответ с форумов от разраба) так что с этим готовься ебаться
>>241659это не скан, обычный скульпт.Но я запасся такими фишечками http://www.surfacemimic.com/gallery/media.details.php?mediaID=153>>241660благодарю, но знаний и так уже вагон, пришло время их уже как то применить в работе.Ты кстати не пробовал поюзать хэйрворкс?
>>241658Ну я к чему - два таких одинаковых дома из инстансов это уже 6 коллов тли все еще 3?А если модули те же, но дом чуть-чуть больше, это уже другой блюпринт со своими отдельными коллами. То есть в конечном итоге 1-куски выгоднее по производиьельности.
кстати, спалю годноту
>>241661> хэйрворкс> You will have to wait for either NVIDIA or myself to upgrade to 4.9.всех ништяков от него один хуй не получить пока не будет нормальной поддержки, так что делаю по привычке по тутору волос для UDK к демке самарцано вообще оче перспективно выглядит, хотет
>>241662так ведь золотая середина, бро
>>241663сук((((((((((((((((
>>241667открой по ссылке пик, нюфаня
>>241668да открыл, мне всё равно оче мелко
>>241669ну разобрать можно.Прикол в том, что это самый обычный ссс, не sss profiler, как я изначально предпологал.
>>241670хмммми правда. причем этот sss стоит больше чем видеокартаправда с волосами там тот же пиздец, миррионы полигонов, больше, БОЛЬШЕ полигонов!! одна волосатая шлюха в кадре - 15 фпс на сцене, sooper. когда уже эти пидары завезут нормальный шейдор для волосхотя может быть никогда, с их deffered модельюпомню как они навыёбывались на UDK что завезли AA только к выходу юича
>>241671>когда уже эти пидары завезут нормальный шейдор для волосно постой-ка4.11 Preview SummaryNew physically based shading model for realistic hair based on the latest research from film. It models 2 specular lobes, transmission, and scattering.•New physically based shading model for eyes.
>>241672о да! да да да да да!это шин, поцоны ну теперь уж точно можно начинать делать игрыблагодарю за ссыль
>>241672вдогонку удачи тебе с выебонами персонажем
>>241674тут кстати презенташка. Как по мне, то волосня ничего так, достойно выглядит. https://www.youtube.com/watch?v=toLJh5nnJA8
>>241675спс :3
Пацаны, как текстурирвать модели зданий что бы текстуры были нормальными а не мыльными? Понятное дело что нужно сделать грамотную развертку и т.д. Но что если фронтальная часть дома 20х15 метров? Даже если делать текстуру 8к и разворачивать ее как бог то все равно мыльцо выходит же, материалами делать не вариант потому что у меня четко по фотографии нужно все сделать. Или нужно все здание разбивать на множество частей и делать отдельными объектами? Есть какие то годные туторы по тому как делать здания и пиздато их текстурирвать конкретно для анриала? Пикрандом.
>>241681> хочу и рыбку сьесть и на хуй сестьбез материалов не вариант вообщедавай конкретную задачу, подумаем
>>241681Нужно захуярить это здание и сделать его входибельным хотя бы на первый этаж. По идее экстерьер и интерьер это два разных объекта точно. Вопрос как затекстурить наружку так что бы она в близи норм смотрелась? Внутри все проще, там пол из плитки который легко сделать материалом, плюс стены тоже материалом изи.
>>241683ну вообще обычно делают через карту материаловтам и четко будет, и издаля заебись. карта материалов вполне может быть 1024^2, этого достаточно, и кирпичики стен тоже, но у кирпичиков UV умножается на 10 а у карты материалов не умножается. ну ты понял, это ещё с третьего анрила (игры) используют для зданий в тех же целях
>>241681googli texel density - slomai sebe mozgi
>>241685при чем тут тексель дестинив задаче мы оперируем не мировыми координатами, а локальными, на UV развертке
>>241686>при чем тут тексель дестиниpritom, 4to ti nubashttps://www.youtube.com/watch?v=gon3P-ZJ1v4
>>241687> в задаче мы оперируем не мировыми координатами, а локальными, на UV развертке> в задаче мы оперируем не мировыми координатами, а локальными, на UV развертке
>>241683Тайленые текстуры юзай, быдло неграмотное
Аноны, анончики, функция Set Global Time Dilation охуенна, а есть ли что-нибудь такое для отдельных актёров?
>>241684Есть подробный гайд по карте материалов и тайлингу кирпичей?
>>241835ну, для начала, можешь поглядеть примеры. кажется, в примере с космической станцией использован этот способ.если не разберёшься, оставь скайп, там просто дохуя прояснять если не освоился ещё с юичем
>>241883Вот допустим я настроил парочку матов. Они тайлятся и все такое. Как бороться с однобразием? Ведь из далека будет видно что вся фронтальная стена сделана одним тайлящимся матом кирпичей. И что за пример со станцией?
>>241900юзать поверх вертекс калор с какой ни будь гранжевой текстурой, либо слоёные шейдеры
>>241900во-первых, > юзать поверх вертекс калор с какой ни будь гранжевой текстурой, либо слоёные шейдерыпочему вертекс колор кстати?во-вторых, нарисовать карту материалов. сначала в голове, потом в фотошопе. черный цвет - базовые коричневые кирпичи, красный - белые кирпичи, встречаются редко но для разнообразия нарм, их нарисовать в 512^2 текстурке и переможить UV на 4, например. это избавит тебя от визуальных "квадратиков"зеленым цветом можешь пустить "линии" более темных кирпичей, которые будут например отделять этажи. в синий канал как раз кинь эту тайловую гранжевую текстурку как сказал тот чувак, а можно просто "clouds" в фш сделать, там тайлированый перлин по сути сразутут ведь скорее выдумывать нужно как разнообразить, а реализация простая
>>241900базовая текстура кстати уебищна. найди получше
>>241920Это дрисня из фоток если уж на то пошло.Кстати как настроить проект для просчета света и т.д.? У меня даже в дефолтной сцене при нажатии Build-просчета все виснет нахуй единственное активное только мышка на экране, приходится ребутать.
>>240494Сравнивать массу двух тел и прикладывать импульс к меньшему в сторону большего? Ящитаю.Как реализовать хуй знает.
>>241927> Это дрисня из фоток если уж на то пошло.сфоткай/скачай получше. эта какая-то помпезная гейропейская> Кстати как настроить проект для просчета света и т.д.? должен открываться lightmass, если он открывается всё пиздатонастраивать там ничего не нужноразобрался с материалами?
>>241938Я пока не понял как разметить модель что бы материалы корректно ложились. годного тутора по созданию здания с тайлящейся текстурой не могу найти.
>>241940блин, чувак. вот тебе карта для примеравставляешь её несколько раз в материал (так надо, т.к. у нее разные координат развертки будут) и короче юзаешь из неё каналыэти каналы используешь для альфы лерпа, цвета и тдесли не разберешься, скажи, сделаю тебе материал под нее и кину скрин
>>241941Красные это такие окна, зеленое это подвод на уровне земли, а все остальное - стена с каким то паттерном? Но ведь эта карта тоже растянется по домику как текстура, или нет?мимо проходил
>2016>32-битный движок>Even if PhysX does support double precision, as was mentioned earlier, it doesn't actually help unless all 'world positions' in the whole engine are converted to double precision as well. I'm afraid we don't have any plans to do this at the moment.Как будете оправдываться, уечедауны?
>>241963Нинужен.
>>241965>серьезные игры не нужны, достаточно казуалок про шарики>все равно провал на мобильном рынке
>>241966>игры>мобильный рынокБоль юнитиребенка незаметна.
>>241967Но мне не интересны мобилки, просто если нет даблов то можно делать только мелкую хуйню, никаких симуляторов не построить, и что тогда остается? МОБИЛКИ
>>241968У тебя только две крайности существуют? Я шутанчик на пеку попиливаю например потихоньку, а для дохуя симуляторов вроде P3D или X-Plane все равно нужно писать свою физику. Так что нинужен.
>>241969Да можно вообще не смотреть на физику, попробуй сделать две обычные сферы, 1:1 размеры земли и луны, и тут же обосрешься от ошибок флоатов))))))))))))))
>>241970То то никто такой хуйней не страдает. Даже в летающих огурцах не делали 1:1 размеры, я не знаю как, но там явно не 1:1.
>>241962> Но ведь эта карта тоже растянется по домику как текстура, или нет?Обязательно растянется. Фишка в том что можно вызлазить за пределы 0..1 UV координат или сжиматься внутри.
>>241941Вот наброски самой модели, нормально? Теперь мне делать развертку? А если у меня окна отдельными моделями то мне их и разворачивать отдельно и в анриал импортить отдельно?
>>242104> Вот наброски самой модели, нормально? вполне нормально. но надо подправить окна, прилегающие к подъездной клетке, так как всё это должно быть модульное.если ты сделаешь все модули размерами степени двойки то избавишь себя от тонны злоебучих костылей, карандашей и палочек в будущем (400x400 юнита например или 800х800, в ЮИЧе 1 юнит = 1 см, т.е. рост человека ~180 юнитов, высота глаз ~170 но все обычно почему-то делают двухметровых людей, я хуй знает чо так)> Теперь мне делать развертку?угу. после того как сделаешь развертку, в максе отрендери её (развертку, Render UVs в окне редактирования развертки), она тебе пригодится для карт> А если у меня окна отдельными моделями то мне их и разворачивать отдельно и в анриал импортить отдельно?ну а как ты хотел? ты же хочешь из этих самых моделек делать сотни разнообразных зданий, так что будь добр, отнесись к базовой с максимальной аккуратностьювдогонку вот пример как я однажды собирал здание. не смотри что моделька НЕСЛАБО ХУЁВАЯ, там мне приказали зделать рендер да и для печати на 3д принторе, так что на аккуратность я забил впрочем, по сравнению с оплатой работы это охуенная моделька!, но степени двойки сильно пригодились, получился конструктор лего, удобно пиздец
Где найти текстурки плейсхолдерные для травки, скалы, грязи?
>>242142cgtextures.comтам лимит 15 на день, но я даже на ТВГ никогда в него не упиралсяупереться в лимит тама можно только если решил напиздить наперёд
>>242140>размерами степени двойки>400x400 юнита например или 800х800
>>242144>напиздить наперёд
>>242152Чет в голос
>>242150мне лень было писать что в метрах, так что я написал пример, ну ты чо, ну не над
>>242152игор наверное много зделал
>>242164Ни одной, я АРТИСТ
>>242168а я ЦЕНИТЕЛЬ ИСКУССТВА
>>242150А там с нормалмепами?
>>242185ты про cgtextures. нет, не с нормалмепамигенеришь их самостоятельно в сразубампе
Есть абстрактная задача, гд. Персонаж находится в пассажирском вагоне поезда. Поезд катится вперёд. Как реализовать эффект прибывание в едущем вагоне, что бы и мир за окном менялся ( лес, столбы, иногда поле или деревня), и что бы он не был однотипным, типо поезд стоит на месте, а деревья циклично мелькают по бокам?
>>242189как маленький, нусоздаешь объекты, перемещаешь обьекты, удаляешь объектыну и соответственно рандом
Я хочу сделать свой маня-мирок для аутирования в VR.ДК2 есть, планирую заказать Vive.Я нормален?
>>242189>Юзаешь несколько пресетов деревьев и рандомных качественно оттекстурированых лоуполи моделей?
>>242191нет, ты блять мажоркупил бы мне kinect, мажорну все так говорят а ты купи мне кинект
>>242197Устройся джава обезьяной как я и тоже сможешь покупать всякие дорогие игрушки.
>>242198меня не берут, грят, кыш, питух, продолжай свои сайтики за 3-4к пилить
>>242190>>242192Интересно, знаешь ли какие-нибудь примеры?
>>242208Помнишь игру хоррор на юнити The train/Поезд? Ну там было реализовано нечто подобное. Поезд ехал через повторяющуюся дрисню. Вот страница разработчика vk.com/ferumss возьми да спроси общий принцип.
>>242216Блять, как такое чмо как ты попало в GD
>>242189Ты чё, всех кинул и заново в очередной раз начал игру свою пилить?http://vk.com/platskartgameМогу скинуть всё, что осталось, думаю, Кирил не обидится.
>>242216Гуру завуалированной рекламы.
>>242221blackberry.goblin@gmail.comесли скинешь, буду очень благодарен, ну правда.
>>209164 (OP)Сосссеееееете! УЕ сосет у крайенжина! у вас все листью В 2Д!!! Сраные пидоры ахах!!! да и все какое то нереальное, как куклы! вы опущенцы!!!
ещё разок, в чем приколтооонка>>242442>>242443>>242449>>242444>>242405>>242447
>>242447>крайенжинговно без задач
>>242461В том что ты неудачник>>242463Это у тебя говно, а там графон лучше даже скуримского и только там трава в 3д и объеме!
>>242469>Это у тебя говно, а там графон лучше даже скуримского и только там трава в 3д и объеме!
>>242477
>>242469> трава в 3д и объемепокажи
>>242485>покажиТвой комплюхтер не осиливает поиграть в крузис 3 на ультах, нищенец?
>>242501Делать мне нечего, тратить время на скачивание, установку, игру? Я лучше спрошу у местного чудака, ведь раз он находит время и желание срать в треде совершенно другого движка о "крутости" своего, то у него будет время и желание подкрепить чем-то свои слова.
>>242554У мя нет времени, яж игру создаю. Кстати есть ты лох, комп не тянет, хахаха.
>>242616Ну так иди создавай, чё тут-то срать?
>>242554> Я лучше спрошу у местного чудакаэто совершенно другой чудак, не путай больше
>>242690Все они на одно лицо, особенно по стилю написания.
>>242691не правда. я либо пишу по делу, либо ролеплею полупоехавшеговот примерно за тем самым и нужна оватарка к сраке посту прилепленная
>>242691а ещё этот пидар сагает и хейтит!!
>>241941>>242140Хорошо, я сделал развертку и сделал Remder to texture с определенными цветами тех регионов где мне нужны определенные кирпичи(красные и обычные). Как теперь заставить материал лечь на эти места так как нужно? Мне их уже в анриале накидывать и указывать на какой цвет какой материал, верно?
>>243135> Мне их уже в анриале накидывать и указывать на какой цвет какой материал, верно?именно так, серкороче вот, спрашивай если что непонятнонастройки текстуры и семплера должны быть на masks. будет работать и если обычным цветом кинуть, но при этом будет сильное ощущение ЧЁТ НИ ТО С ЭТИМ МАТЕРИАЛОМя сделал для диффуза только, а тебе понадобится ещё и для бампа и для рафика тем же макаром настроитьвсе текстуры кидай через TextureParameter2D. это потом тебе сильно упростит работу, будешь в два клика кидать новые текстуры для других зданий, вместо создания нового материала будешь создавать MaterialInstance и перетаскивать туда мышкой другие текстурки, удобно пиздец + если что в оснОвном материале не понравилось - меняешьдля карт материалов используй uvs вход со значениями меньше нуля (или больше, чтобы текстура уменьшилась, блять вот я косноязычный, не быть мне лектором
>>243148>2-й пикЭто и есть графон самого навороченного в мире движка? Лол, ну и чуханы.
Господа, т.к. я обосрался с покупкой констракта 2, который не может в нормальный экспорт, задаю вам вопрос.Реально ли запилить не прожорливую 2д дрочильню на блупринтах тут?И на сколько реально?Всякие движкописатели, кодеры и прочие прыщи пожалуйста оставьте свое мнение при себе. Интересуют только блупринты.я не могу в язык, и учить не вижу смысла
>>243210Ты совсем дебил, блядь? Плоская стена с одной текстурой и скайбоксом будет выглядеть одинаково что в УЕЧ, что в Юнити, что в Иррлихте. Только в уече она ещё обмазана enterprise-grade HDR'ом.УЕЧ говно не поэтому. Почему УЕЧ такое говно? Потому что всё прибито гвоздями и хуй что-нибудь поменяешь. Вот хочу я немного изменить преобразование камеры, например:https://answers.unrealengine.com/questions/386580/how-can-i-modify-camera-transform.htmlВ Юнити это одна строчка:camera.projectionMatrix = huipizda;А в УЕЧ - хуй тебе, у нас есть только перспективная и ортонормальная камеры, а чтобы добавить свой тип камеры, тебе нужно перепилить пол-рендера. Да, я знаю, что от них зависят оптимизации рендера - но мне эти оптимизации нахуй не нужны, мне нужно пилить игру! Тумблера "отключить ненужную малафью" нету, поэтому движок и говно.
>>243351>2d>уе4>блюпринты>я не могу в язык, и учить не вижу смысла!!!!!1>хочу игру суть таковаСуть уечедетей.
>>243425много игр сам накодил?
>>243351Что это за петух? Где посмотреть? Хочу поржать.
>>243433Слыш ты, да за Никитоса тут каждый тебе в рот нассыт, ты понял? Пиздуй обратно в свой б или из какого загона ты вылез.
>>243351На блюпринтах можно, сделал один уровень с врагами и боссом за несколько вечеров и даже из браузера работает.
Как мне по нажатию на кнопочки интерфейса вызывать функции из кода?И как идея смешать блюпринты и код? Допустим, я нажимаю на кнопочку, вызывается функция которая лезет в интернеты по заданному урлу, видит там надпись "ЧАЙНИК" и спавнит павна с моделькой чайника, а также запускает какой-нибудь ебучий поток, который каждую секунду проверяет другой урл и что-нибудь делает с этим чайником?
>>243551Друзья наркоманыЯ наркоманКусок кодаЯ кладу себе в карман
>>243619Ну есть немного, но все же вопрос достаточно серьезный.
>>243626есть пара туторов как мешать блупринты с с++
>>243434Ты кое-что перепутал, не за Никиту обоссым, а Никиту обоссым
>>243351Зачем тебе У.Е для 2D? Возьми тот же Юнити, базарю, еще захочешь, если дело 2D касается конечно.
Бери кокос и не парься. Ну или юнити.>>243351
>>243351Блюпринт - тоже код, по сути своей. Просто в другом представлении.>Реально ли запилить не прожорливую 2д дрочильню на блупринтах тут?Очень просто, вот тебе пример 2D-платформера на UE4:https://habrahabr.ru/post/237409/
>>243746>>243742>Всякие движкописатели, кодеры и прочие прыщи пожалуйста оставьте свое мнение при себе. Интересуют только блупринты.Извините, но юнити пока не может.>>243768А тебе два чаю, но еще хотелось бы знать насколько это прожорливо будет.
>>243791Билд с кубом = 500МБ. Еще вопросы есть?
>>243639Да я знаю что есть, нагуглить что угодно можно, зачем тогда этот итт тред?
>>243795В железном плане.
>>243797Тут сложней таких наркоманов найти.
>>243795> 500МБ стартовых ассетовda
>>243800Ну может не чайник, а бублик..
>>243799Билд с кубом = 15 фпс.
>>243833мхеху меня тоже intel hd graphic 4600 братиш
>>243833>>243839Ой ну не пиздите, заебали. 2д же надо.
Создаёшь проект без стартового контента, там как раз есть шаблон для платформера. Потом заливаешь туда контент сам. Он даже отдельные спрайты персонажа умеет вычленять из "раскадровки".
>>243551УРЛ можно и из блюпринтов проверять.
Аннон без твоей помощи не обойтись. Делаю простенький 2D проект на Android. Имеется сцена, на ней расположено несколько спрайтов и объекты, которые должны хаотично двигаться, обходя препятствия. Проблема в том, что при запуске игры на мобильном устройстве (Asus Zenpad10) игра начинает жутко тормозить. Когда объектов на сцене становится меньше, тормоза тоже уходят. Вот скрипт движения объектов и видео на котором видно как сильно загружен процессор. Почему тормозит?????
>>244056>Unreal Engine 4>Почему тормозит>>Unreal Engine 4
Это частицы? Вообще охуенный у юбипидоров движок, эпики так не умеют.
>>244060Это шейдер. Который просто нойзин фреимбаффер этого объекта. Тут не движок. Это тупа артовая работа.
>>244058Это исчерпывающий ответ?
>>244123да как бы тебе сказать
>>244056Анреал не умеет в батчинг. Если на компе еще как-то похуй, то мобилки от этого страдают. Чуть больше 100 объектов на сцене (включая иконки, текст и собственно все спрайты) и привет тормоза. Попробуй отключить свою логику движения и посмотреть. Мб причина вовсе не в ней. Посоветовал бы тебе еще профайлером найти проблемную функцию и её оптимизировать, но ты блюпринтопидр. Так что страдай.
Бляяяядь! У меня обновился запускатор и теперь там все по-рашкински!Как отключить ЯЗЫК РУСНИ?
>>244311Но ты же и есть русня. Игра тебя раскусила, подлый мордорский гоблин.
>>244338Я знаю, но я не хочу язык русни все равно. Они бы еще интерфейс движка перевели, чтобы я окончательно бомбанул.
>>244349передставил себе блюпринты на русском, и толпы школьников из Нижнего Новгорода разрабатывающих ЖТА6
>>244389
смотрю такой туторыа там чувак SUPERHOT за 3 минуты сделалhttps://www.youtube.com/watch?v=oX_uSjO270g
>>244410Где он сделал?
>>244410Блядь, блядь, блядь, почему нельзя сделать изменяемым локальное, а не глобальное время? Можно было бы замедлять отдельные объекты.
>>244433Был какой-то мультиплеерный шутан на сурсе, где когда кто-то использует замедление, все, кто видят использовавшего замедляются, остальные нет.
>>244266Спасибо;)
Как рисовать скинцы для кнопочек? Я не вижу где можно разметить области рамки.
>>244410срать в консоль по ивенттику, вот это оптимизация
>>244124Скажи как есть. Не томи.
Как блядь на нем игру то делать???!!! ВИЛКОЙ??!!!!!1Объясните мне как работать в UE4
>>244433Там есть настройка, чтобы контроль персонажа не зависел от времени. Потом ты просто увеличиваешь скорость передвижения и готово.
Прежде чем писать мне читай факю или кидать ссылки на уроки помните: я бедный украинский школьник перед зно, у меня нет гребаного времени для уроков, мне нужно ДЕЛАТЬ ИГРУ СЕЙЧАС!
>>244618>>244616иди нахуй.
>>244616>>244618Вот это в тему, что бы вы лучше ознакомились с ситуацией: https://www.youtube.com/watch?v=YgFyi74DVjc меняйте блокнот у девочки внутри на пеку с УЕ4 и вы поняли о чем я. Моя мать кстати больше шлюха чем в клипе, так как она бросила меня и ушла еще и спиздив кучу денег.
>>244619>>244620
Помогите чуваки, ятут хуею
>>243148>>243148Я ваще не понял этот материал эдитор, есть годный гайд как это сделать? Я бы почитал методологию, у тебя на скрине не все и тонкости я додумать не смогу.
>>244652есть на тыртубе канал эпиков, там глянь по материал эдитор видос. а это они по каналам цепляют+альфа канал. эдитор кстати вполне себе здравый
>>244703https://www.youtube.com/watch?v=gs_eGk4oZFQ&index=59&list=PLnUf3EaBFl2LIaDR-KK8D805NZj-vDmHd фикс на руччком вроде есть
>>244704Да блять мне не просто создание материала нужно а конкретно под несколько материалов по карте маериалов
>>244724ты остальные видосы смотрел? https://www.youtube.com/results?q=material+editor+ue4 если и так найти не сможешь что те надо, тогда не знаю даже что тебе посоветовать
>>210409Игры тащемта тоже тогда для детей.
Мультики и игры для всех.
УЕ4 тоже для детей.
>>244652ну ты чо, чувак, это как раз как по мне главная фишка юича и удакавообщемL+клик левой кнопкой мыши создает Lerp node, тебе нужно двев первую пихаешь текстурку 1 в слот А, текстурку 2 в слот B, красную точку карты материалов в слот Alphaво вторую пихаешь выход первого Lerpa в А, третью текстурку в B, зелёный канал карты материалов в Alphaповторять пока не закончатся каналы цветов в карте материаловтекстуры вставлять не через Texture Sample а через TextureSampleParameter2D, потом можешь делать дохуя домиков разныхдалееёбаешь гугол на предмет тайлящихся Grunge Texture, находишь, вставляешь тем же макаром в конец цепочки, но не через Lerp, а через Multiply например или Add (зависит от того какого эффекта добиваешься) и вставляешь текстурке гранжа множитель для координат во вход (U+клик ), значения U- и V-tiling меньше единицы ставишь, вот тебе и разнообразие как на моём пикебля, я тебе предлагал скайп, не, не хочу, хочу пердолиться сто лет
>>244764>бля, я тебе предлагал скайп, не, не хочу, хочу пердолиться сто лет го со мной? :3Я тот чел, который пилит перса для виза в юиче
>>244811эх, к сожалению, мой максимум — пикрелы, мне тебе ничем не помочь
>>244813А как же обмен опытом? Могу поделиться своим обширнейщим техническим опытом. В основном заморачиваюсь по рендерингу и пбр шейдингу. Запекаю всякую хуйню, генерю тайлы в ддо и сабстансе. Но вот в создании всяких процедурных шейдеров в уече, я пока что манюня.
>>244813почму они такие унылые, будто осознали что в рашке живут
>>244817ну оставь свой, хотя я все равно не уверен что у меня есть фичи чтобы их спалить
>>244818один их них потерял друга и помердругой живёт в рашке-2 под названием "япония" и НЕОЧ доволен таким положением делне грех взгрустнуть чутка
>>244822>другой живёт в рашке-2 под названием "япония"Без твоего пояснения низачто бы не догадался. по-моему обычный алкаш-гопарь, только с повязкойна лбу.
>>244826даркохейтер, плиз
>>244817Стримы не пилишь?
вслед протухающему треду
>>244821>>244829пачаны, пачаны, а может группу по уечу в скайпике замутим? Хоть с фейко-аков. Хотя может уже и есть такая, только я не знаю.Я сам тусуюсь в нескольких, но они сугубо обобщенные и специфические, такие как CG, VFX, риг в Maya, анимация и т.п. В каждой такой группе уже по человек 50+, где можно среди ночи спросить совета и порой получить дельные замечания, ну или просто потрешить по тематике.
>>244841тредик то чем тебе не угодиля вот например люто боюсь конфочексоциальщинаЛЮДИ ЛЮДИ ВОКРУГ СПАСИТЕ ЯХИККА!!!Hikke Rescue Team was sent to your location
>>244841вот есть конфочка вконтачевской группы, погибла после нескольких дней,и ее надо оживлять. Но люди и комнаты есть.
>>244859ссылка почему-то в спам листеchannels/148803185924898816/148834222008696833
>>244861да блятьdisco%%rdapp.com
>>244862Пересоздай дискорд конфу плиз
>>244932Нахера? это готовая и с людьми.
>>244933тут часто срут UNYTIDEBILY
Поставил стенку из кубиков (два кубика рядом, на них ещё два)Включил им физику. Стреляю в них шариком. У шарика в Event Hit поставил Add Radial Impulse (по задумке, шарик при попадании взрывается и раскидывает кубики). В радиал импульсе Target - Other Comp; Origin - Hit Location. Сила импульса 2500, радиус 500. Так вот, нихуя не происходит, шарик просто прилипает к кубику и потом исчезает. Пробовал ставить обычный Add Impulse - всё работает. Что не так?
>>244933потому что это коджемскаямы же с димкой характерами не сошлисьон премудрый и прехитрый тралльа я нелюдимый несчастный хиккаев
>>244949
Подскажите как подходит ваш движок под 2д спрайтовые топ даун игры? Можно ли например с помощью блюпринтов сделать слежение за целью, огонь на упреждение. Сложно ли будет изучать с++ во время попыток сделать свою игру?
>>244943Антоши, я понимаю что вопрос уебанский, но помогите пожалуйста. Я не понимаю что не так, мануалы почитал, вроде все правильно сделал, но всё равно не работает.
перекаты и автоприцел>>244990 (OP)>>244990 (OP)>>244990 (OP)>>244990 (OP)
>>244979Подходит.