[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 100 | 27 | 30
Назад Вниз Каталог Обновить

The Long Way Аноним 11/03/16 Птн 22:37:52  244041  
14577250725380.jpg (316Кб, 1280x1024)
Привет, gamedev.

С детства мечтал о создании игр, поэтому уже более 7 лет "в теме".

Прошу оценки и,если нужно, критики своему проекту , который делаю с 2009 года на самописном игровом движке.
Вкратце, сюжет о переломном моменте в жизни простого человека, и о последствиях этих событий.
Недалекое будущее. Главный герой отправляется из Москвы в подмосковный город на свой последний рабочий день сквозь полуразрушенный послевоенный мир.

На данный момент готовы 2 полноценные демо-версии игры(происходящие в целом во вселенной игры) и в конце прошлого года я выпустил бета-версию на открытое тестирование.

Вот страничка проекта: http://www.indiedb.com/games/the-long-way
Ссылки на демы:
http://www.indiedb.com/games/the-long-way/downloads/the-long-way-demo
http://www.indiedb.com/games/the-long-way/downloads/the-long-way-concept-01-demo
Бета(декабрь 2015):
http://tlwgame.byethost13.com/
Может быть кого-то это всё заинтересует.

Особо не раскручивал проект. Делал за идею и ради собственного интереса к мечте. Проект некоммерческий, игра будет доступна бесплатно. Релиз, скорее всего, в 2017 году.
Аноним 11/03/16 Птн 23:13:30  244049
>>244041 (OP)
>регистрация с опросником
Не регистрировался, но осуждаю.
Аноним 11/03/16 Птн 23:28:55  244052
>>244049
если есть желание можешь просто "отправить" нажать, это формальность всё. там сразу ссылку даёт. просто интересно потом, чего пишут)
Аноним 11/03/16 Птн 23:52:57  244057
>>244052
Нескипаемое интро, вылет на первом же зомби, снова нескипаемое интро. Как будто я опять в девяностых.
Аноним 12/03/16 Суб 01:06:28  244069
14577339887090.jpg (47Кб, 700x700)
>>244041 (OP)
> на самописном игровом движке
> огр
Аноним 12/03/16 Суб 01:16:53  244073
Я выпрыгнул в окно и упал сквозь текстуры. Почини свой блиц или что у тебя там вместо движка, и попробуй еще
Аноним 12/03/16 Суб 01:45:55  244077
>>244041 (OP)
Иди на завод лучше работать, игры он тут, блядь, делает
Аноним 12/03/16 Суб 01:52:59  244079
>>244069
Огр не есть игровой движок. Это важно.
Аноним 12/03/16 Суб 01:53:29  244081
>>244041 (OP)
Самописный говоришь? А исходники скинуть можешь?
Аноним 12/03/16 Суб 01:54:38  244082
>>244077
уже там 4 года как.
Аноним 12/03/16 Суб 01:56:31  244083
>>244041 (OP)
Короче, не ебу чем ты там занимался 7 лет, наверное какой-то майнер писал, потому что все в твоей игре через жопу работает, дропнул еще в начале, после того ебанутого терминала с милипиздрическим окошком, который, по всей видимости, должен быть во весь экран
Аноним 12/03/16 Суб 01:56:32  244084
>>244081
К движку нет документации. Если нужны отдельные классы на Cpp, то без проблем. Сам рассматривал вариант перехода к лицензии MIT, но пока до этого далеко.
Аноним 12/03/16 Суб 02:00:00  244085
>>244083
Если что мониторы увеличиваются. Там правую кнопку мышки нужно удерживать, и устанавливать поле зрения.
По поводу багов - не без них. Даже спорить не буду. Одному такие вещи идеально писать сложно, тем более учитывая тот факт, что на компьютере, где велась разработка, ошибок не было)
ну короче говоря в бете должно быть попроще всё.
Аноним 12/03/16 Суб 02:02:15  244086
>>244085
>Если что мониторы увеличиваются. Там правую кнопку мышки нужно удерживать, и устанавливать поле зрения.

В самой игре этого никак нельзя было написать, да?
Аноним 12/03/16 Суб 02:04:42  244087
>>244086

Уже не помню, года 3 назад делал, возможно в readme что то и указано по этому поводу. Написать можно было вполне, просто тут был не сильно внимателен к таким деталям.
Кстати, наверное есть смысл включить это по крайней мере в текущую версию.
Аноним 12/03/16 Суб 03:34:07  244096
>Game Story:
>The year was 2016. A world was in an extremely unstable situation. In Russia, the president plundered and ruined the country and the people were about to start a revolution. After the president betrayed his country, he fled to his bunker in Novaya Zemlya. Three hours later USA Forces crossed the border of Russia, and started the Third World War. Next year something strange happens in USA, a very big disaster. The war was finished, because USA Forces weren't able to continue it, but without a central ruling government, Russia was split into many smaller countries.

So kreakl Much belogandon Very cockhole
10ManyaWetdreams/10
Аноним 12/03/16 Суб 05:37:56  244103
14577502768010.png (120Кб, 400x400)
>>244041 (OP)
> который делаю с 2009 года на самописном игровом движке.
Аноним 12/03/16 Суб 06:08:12  244105
>>244041 (OP)
параша какая-то
Аноним 12/03/16 Суб 06:27:09  244108
>>244096
Еще пидорах в разделе не хватало.
Сраные кретины со своими конкурсами, блядь, сраный абу со своим стримом, давайте весь скам сосача сюда заманим, блядь. Спасибо, абу!
Аноним 12/03/16 Суб 06:35:36  244109
>>244096
копротивленцы и образованные революционеры излагают свои wetdreams в видеоиграх

да и вообще, очередной говносталкер с фототекстурами и модельками из тридэмакса нинужон

хотя бы юхути взял, не, любит пердолиться с движками
Аноним 12/03/16 Суб 07:02:07  244110
>>244096
>After the president betrayed his country, he fled to his bunker in Novaya Zemlya.
Он ебанутый? Скрываться от рашки в рашке, охуенный план.
Аноним 12/03/16 Суб 07:18:07  244112
>>244041 (OP)
ОП, почему, за что? Зачем ты въебал 7 лет на графон 1-го халфлайфа который глючит и вылетает?
Аноним 12/03/16 Суб 07:59:28  244113
>>244041 (OP)

ОП хуй даже видео геймплея показать стремно

даже трейлер нам в webm не сделал
уебище

если бы ты эту игру в /gd/ разрабатывал с 2009 а не на мамкиных борщах
Аноним 12/03/16 Суб 10:11:57  244127
Больше всего я охуел с функциональной консоли в пк. Там можно прочитать файл. И если попытаться это сделать - в консоли открывается ещё одна консоль. После чего оказывается, что пк намертво прикипела к персонажу и отключиться уже нельзя.
Аноним 12/03/16 Суб 10:57:01  244131
Пиздец какой-то. Реально, это надо поставить как пример всем: вот что бывает, если вместо игры пишешь движок. 7 лет разработки, а игры нет.
Оп, единственный верный совет тебе: семилетнее кривое забагованное говно выкидывай нахуй целиком, бери юньку, покупай нормальные модели-текстуры и делай с нуля. Иначе никак.
Аноним 12/03/16 Суб 11:14:02  244135
Вот это у казуальщиков с их обоссаным мобильным говном бомбит. Видать стоящая игра. Надо будет посмотреть.
Аноним 12/03/16 Суб 11:19:35  244136
>>244135
У кого тут бомбануло - так это только у тебя, велосипедист.
Аноним 12/03/16 Суб 11:46:54  244141
14577724148300.jpg (75Кб, 581x604)
игра настока на древнем движке что даже скриншот квадратный
Аноним 12/03/16 Суб 12:17:20  244146
>>244135
> мам я тралирую /gd/
Аноним 12/03/16 Суб 12:33:46  244147
14577752263700.png (58Кб, 247x247)
>>244131
> покупай нормальные модели-текстуры
про покупку ассетов могу сказать такую штуку:
покупать разумно только модельки камней для местности (хотя все равно предпочтительнее делать самостоятельно), альфы/инсертмеши для зебры, уличные декорации (фонари, урны, прочее дерьмо), реальное оружие (не фентезийное/не сайфайное, оно узнаваемо и имеет стилистику)

если покупать всё подряд, то мало того, что разница в стилях будет бросаться в глаза и выдавать в игре ОПЛАЧЕННУЮ СПИЗЖЕННОСТЬ, но так ещё и по своему опыту могу сказать что частенько продаваемые модельки необходимо доводить до ума из-за таки вездесущих кривостей, а ещё у них разный поликаунт, а ещё у одной на текстуре эджи забевелены, а на другой не, а ещё охуительно будешь себя чувствовать если все скажут что у вооон того васяна в игре ВНЕЗАПНО та же пушка что и у тебя, а с моделями персонажей там вообще пиздец, каждый делает по-своему, каждый ригает по-своему, у одного волосы транспаренси плейнами, у другого "мясным" мешем, третий вообще юзает плагин 3дмакса, который не поддерживается твоим двиглом (да и если бы поддерживался, 30000 полигонов на волосы нахуй надо), ну и море других расхождений

часть проблем конечно можно избежать нанимая аутсорсеров, но им будет туговато подстраиваться под стиль друг друга, если их больше одного да и кроме того, платишь им дохуя а умеют они нихуя нет, я не из таких, я наоборот я хожу весь день пешком, будто ёбнутый, пешком, нахуй никому нигде не нужный мудаком
Аноним 12/03/16 Суб 12:39:19  244151
>>244146
>>244136
>Да не бомбит у меня
Аноним 12/03/16 Суб 12:42:30  244152
>>244041 (OP)
В начале игры выстрелил в контейнер, все намертво зависло, пришлось комп перегружать. Молодец оп, что не бросил проект, но игра забагованная
Аноним 12/03/16 Суб 12:49:53  244157
>>244151
>ахаха я первый сказал бомбануло значит у тебя бомбануло
Аноним 12/03/16 Суб 12:57:36  244161
>>244152
ЗАТО НЕ ЮНИТИ
Аноним 12/03/16 Суб 13:01:00  244162
>>244161
Ну огр как раз где-то в 2009 был норм.
Аноним 12/03/16 Суб 13:06:33  244163
>>244162
Он никогда не был норм. Мертворожденный кириллопроект.
Аноним 12/03/16 Суб 13:26:35  244173
>>244163
>Мертворожденный кириллопроект
Бриллиант.
Аноним 12/03/16 Суб 13:31:05  244175
>>244173
Назови 3 годные игры на огре.
Аноним 12/03/16 Суб 13:34:00  244178
>>244175
Я о том, что брать мертворожденный кириллорендер для мертворожденной кириллоигры - это идеально.
Аноним 12/03/16 Суб 13:52:52  244184
название кстати выдает в авторе претенциозного псевдоинтеллигента студентика мудачка
Аноним 12/03/16 Суб 14:00:22  244187
>>244184
Надо было назвать The Godness way, вот тогда было бы пиздато
Аноним 12/03/16 Суб 14:04:39  244189
>>244187
Bicycle Way.
Аноним 12/03/16 Суб 19:22:19  244289
Так, я снова здесь.
Возражать чего то против того, что здесь написано я не буду)
Ответы были очевидны, но вдруг кого то заинтересовало хах.
Опишу один важный баг, который на данный момент исправлен. Касаемо зависаний. Там была проблема со звуком падающих объектов. Я её не решил, просто удалил сам звук. Туда нужно ставить что то по типу таймера, который блокирует этот звук на 0.5 секунды, к примеру. А то, похоже что там возникает или переполнение буфера, или что ещё подобное. Короче говоря в первых двух ссылках это действительно есть, увы. Причём ошибка, к моему ужасу, возникает на компьютерах старше 2008 года. Что то поменялось либо в софте, либо в железе и вот такая реакция. Смотрите бету, этой проблемы там нет, но она гораздо более забагованная, действительно.
Касаемо времени - 7 лет это просто с момента появления самой идеи. За это время было создано как минумум 5 проектов, некоторые из которых не относятся к теме треда.
Ogre неплохой графический движок, основные недостатки это отсутствие как такового Culling-а, что делает его жутко тормозным. Но с другой стороны, не на DX9 же с нуля делать?
И единственно, с чем реально возражу, это с разработкой на Unity/UE3(4). Как только я перейду туда, мало чего изменится(в силу моей некоторой криворукости в плане игрового дизайна, а более конкретно - маппинга), но в проекте не будет абсолютно ничего примечательного. Да лол, и сейчас ничего нет, но по крайней мере не для меня. Игры нет не из-за движка, а из-за отсутствия четкого плана, сроков и команды из 3-4 человек-профессионалов. А также жлобства с моей стороны касаемо финансирования проекта.
Движок используется как альтернатива для Source, которым я ранее пользовался. На нём я периодически делаю различные презентации для моих рабочих дел, на людей производит впечатление. Так что два проекта идут параллельно)
А так пишите дальше, задавайте вопросы, рад любым сообщениям/критике. Спасибо.
Аноним 12/03/16 Суб 19:27:20  244290
>>244184
ты недалек от истины) хах
Название я придумал ещё в школе, как раз таки лет 7 назад. Как то само в голову пришло, и с движком ещё так же было. Там правда, под этим хотя бы был подтекст. Я делал пробные проекты на Visual Studio вместе с подключённым Ogre. Первым был run, потом run2, затем run3. В нём получилось сделать достаточно много, и я перенёс его в отдельную папку, продолжив делать свою изначальную идею.
Аноним 12/03/16 Суб 19:29:10  244291
>>244289
>>244290
>) хах
Поссал, саганул
Аноним 12/03/16 Суб 20:13:16  244305
>>244108
Ну давай! Давай скажи, что это охуенный сценарий. Скажи, что пусси райот - музкваты, мудак прибивший своий яйца к красной площади художник. А я тебе скажу: Пошел нахуй! Любую говнину облизать готовы, если она копротивляется.
Протест уже не так хорошо продается нынче, народ подзаебался внимать пиздежу всяких петухов-революционеров с сальными патлами, и чтобы высер очередного молодого интеллигентишки, который "незабудим-непростим", воспринимался, как продукт, а не как сблев после горлового миньета, надо что-то более оригинальное, чем
>the president betrayed his country .
Ты еще мутной каплей у бати на хую висел, когда эта тема была прожевана и высрана на три раза.
Аноним 12/03/16 Суб 21:33:14  244344
>>244147
>если покупать
>разница в стилях будет бросаться в глаза
Что важнее: игра или плохой стиль? Тут человек семь лет игру сделать не может. А сев на нормальный двиг и ассеты - за полгода была бы игра, пускай с плохим стилем.
Аноним 12/03/16 Суб 21:38:13  244347
>>244289
>Unity/UE3(4). Как только я перейду туда, мало чего изменится
>в проекте не будет абсолютно ничего примечательного.
Ты зря называешь но-графон, кривость и глючность - примечательным. Ну да дело твое, игроки тебе то же самое скажут.
Аноним 12/03/16 Суб 22:12:02  244367
>>244347
В целом, не добиваюсь особо их признания. Как получится. Если никак - тоже вариант. Меня это не так волнует)
Главное - это воплощать в мир те идеи, образы которые крутятся в голове. И исправлять то, что не нравится в итоге.
Аноним 12/03/16 Суб 22:32:56  244378
>>244367
>Главное - это воплощать в мир те идеи, образы которые крутятся в голове.
Вот теперь перечитай комментарии людей тут и на индидб и скажи: какие идеи люди увидели? Делая игру ТАК, ты несешь не идеи, а один негатив.
Аноним 13/03/16 Вск 00:49:13  244405
>>244378
Проект "сыроват" в плане всего, что здесь есть, тут нечего говорить.
Недавно сюжет был достаточно серьёзно переработан. Конкретно тот, что представлен на IndieDB является первоначальным. Тем не менее, основная, а более конкретно - геймплейная составляющая оставлена практически без изменений с момента написания первой версии сценария в 2010 году.
Я встречал немало ААА-игр, которые имели серьёзные баги, приводящие к невостребованности продукта. Тем не менее, особого негатива лично у меня это не вызывало. Это вызывало скорее отсутствие дальнейшего интереса.
Хотя конкретно здесь, опять таки, я рад любому мнению - в том числе и негативному.
Аноним 13/03/16 Вск 07:34:49  244442
>>244367
> В целом, не добиваюсь особо их признания
> Меня это не так волнует)
блять. какой же уёбок
не переношу мразей что пиздят сами себе
сьеби из /gd/ дрянь
Аноним 13/03/16 Вск 08:24:25  244449
>>244405
>Проект "сыроват" в плане всего, что здесь есть, тут нечего говорить.
Как нечего говорить? Ты пишешь, что несешь через него ИДЕИ. Читаешь комменты людей - и НИ ОДНОЙ идеи никто не учувствовал. Все еще не чувствуешь противоречия?
А что "проект сыроват" просто смешно: первые комменты на индидб 2010-го года. Не сыроват он станет, видимо, в 2025-ом?
Аноним 13/03/16 Вск 10:00:30  244464
>>244305
Просто съеби из раздела, дебила кусок.
Аноним 13/03/16 Вск 21:36:36  244628
>>244464

Странно, что мои сообщения здесь вызывают прям уж такие негативные эмоции. Уйти из раздела несложно. Достаточно больше ничего здесь не писать. Так что есть желание - пожалуйста.
Хотя если здесь появятся какие то вопросы по делу, я конечно же отвечу(напр. человек спрашивал исходный код, спрашивал, почему огр, пару слов о юнити и тд).

Аноним 13/03/16 Вск 21:53:15  244629
>>244628
Уебывай
Аноним 13/03/16 Вск 22:02:44  244631
>>244628
Это, вроде, какой-то свинявый какол верещал о своём политговне, ты то здесь причём.
Аноним 13/03/16 Вск 22:53:13  244645
>>244628
Не, это тут два говноеда со своей политикой перекидываются, не обращай внимания
Аноним 14/03/16 Пнд 00:26:04  244669
>>244631
А, точно, не увидел, хах. бывает.
ну ладно, это малое меняет) и здесь всем понятно, что в целом любое мнение имеет право на жизнь.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:28:52  244754
Тред об игре и ни одного скриншота из реального геймплея. Всё же, хотелось бы посмотреть.
Аноним 14/03/16 Пнд 17:49:11  244888
>>244754
поддержу. а то я не могу доебаться по делу
Аноним 14/03/16 Пнд 19:15:45  244911
>>244147
два чая этому Господину! такая же херь)
Аноним 14/03/16 Пнд 19:43:27  244917
>>244147
артист, плес
Аноним 14/03/16 Пнд 20:08:40  244928
>>244917
нет, нуачо
если игре нужны ассеты, то игра с графоном
если игра с графоном, скорее всего игра выёбывается среди других игр своим графоном
и если при этом графон хуй пойми какой, то пропадает вообще весь смысл, вся суть выёба растворяется в воздухе
Пощу скриншоты вместо ОПа, типа обзор Аноним 14/03/16 Пнд 22:39:53  244995
14579843938740.png (1302Кб, 1367x796)
...and the dark wind blows, да.
Атмосфера интро настолько построковая, что я даже не заскринил тентакли, которые вылезают из трещины из земли а также сбой в шейдерах, да. Картинка становится в светло-серых, даже бронзовых, разводах.

Тентакли, вылезающие из трещины, способны на многое.

Ах да, пауза не работает.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:49:54  245001
>>244995
ГРАФОООН
(нет)
(параша)
Аноним 14/03/16 Пнд 22:50:07  245002
14579850072490.png (742Кб, 1368x795)
14579850072651.png (957Кб, 1368x795)
14579850072852.png (773Кб, 1368x795)
14579850073013.png (915Кб, 1368x795)
Жилье главного героя - двушка какой-то странной планировки. За текстурами для дома ходить далеко не пришлось.

100% одобрено роскомнадзором
Аноним 14/03/16 Пнд 22:51:48  245003
14579851084920.png (616Кб, 1368x795)
Ну, бывает.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:54:11  245007
>>245003
> стенки
обокрал вторую халфу
Аноним 14/03/16 Пнд 22:58:40  245008
14579855210500.png (738Кб, 1368x795)
14579855210661.png (618Кб, 1368x795)
У главного героя есть суперспособность - проходить сквозь трубы. Для сантехника очень нужная, да. Также главный герой умеет проходить сквозь полочку. На полочке он хранит вырезанные из ламинированного картона картинки оружия. Очень оригинальная личность, главный герой.
Аноним 14/03/16 Пнд 23:02:01  245011
14579857213030.png (810Кб, 1368x795)
>>245007
Двери просто знакомый из Сити-17 подогнал главному герою. В постапокалиптической России всё сложно с предметами обихода, приходится тащить откуда только можно.
А чистой воды вообще 10 лет не было. Главный герой превзошел даже саму легендарную Подоляночку
Аноним 14/03/16 Пнд 23:08:51  245017
14579861318410.jpg (566Кб, 1200x1000)
в голосяку с пикрела
Аноним 14/03/16 Пнд 23:16:11  245021
14579865719570.png (810Кб, 1365x794)
Залез в холодильник. Что там брать? Ничего не подбирается же, и выйти нельзя.

инб4: нужно найти и использовать Невидимые Трусы главгероя
Аноним 14/03/16 Пнд 23:29:20  245022
14579873605610.png (726Кб, 1368x795)
Лестница в небо в потолок
Аноним 14/03/16 Пнд 23:40:11  245025
14579880115980.png (1033Кб, 1368x795)
Тут уже упоминалось о суперспособности главного героя.
Аноним 14/03/16 Пнд 23:43:04  245028
14579881846100.png (1494Кб, 1368x795)
главный герой встречает на своем пути много чудес, например - ЛЕВИТИРУЮЩИЕ БЛИЗНЕЦЫ
Аноним 14/03/16 Пнд 23:47:19  245030
14579884397700.png (1489Кб, 1368x795)
Проходя мимо шаурмечной, главный герой отметил, что не стоит так дрыгаться под лирический нашид. Особенно солдатам в таком-то эквипе
Аноним 14/03/16 Пнд 23:53:58  245034
14579888388070.png (790Кб, 1368x795)
А здесь произошла авария. Просто авария. Ничего особенного
Аноним 14/03/16 Пнд 23:56:36  245035
14579889967470.png (1154Кб, 1368x795)
Стоит ли пытаться покинуть Омскву?

не стоит пытаться бродить в призрачном лесу из призрачных деревьев. Лаги передают БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Аноним 14/03/16 Пнд 23:58:30  245037
14579891104290.png (923Кб, 1368x795)
Я В ДОМИКЕ!
Аноним 15/03/16 Втр 00:01:50  245038
14579893110420.png (996Кб, 1368x795)
Авангардная архитектура, очень смелое решение, вдохновленное работами Пикассо.
Аноним 15/03/16 Втр 00:04:54  245040
14579894942710.png (1189Кб, 1368x795)
Бессмысленный и беспощадный Open World

не обижайся, ОП. Ты няша, так как делаешь хоть что-то
Аноним 15/03/16 Втр 00:06:56  245041
14579896162870.png (1412Кб, 1368x795)
Доступное жилье для всех, даже для маленьких людей!
Аноним 15/03/16 Втр 00:14:28  245043
14579900687100.png (545Кб, 1368x795)
Под Open World провалился...
Аноним 15/03/16 Втр 00:47:44  245051
14579920649860.png (1765Кб, 1368x795)
Это обычный жест в игровом мире. Что он значит?
Аноним 15/03/16 Втр 00:50:35  245053
14579922352270.png (711Кб, 1368x795)
>>245051
Аноним 15/03/16 Втр 01:14:36  245062
14579936762610.png (795Кб, 1368x795)
14579936762781.png (1503Кб, 1368x795)
Вот на такой тачанке главный герой прибывает в свою контору. Без водителя и колес
Аноним 15/03/16 Втр 01:25:37  245066
>>245062
Все ресурсы ушли на проработку приборной панели, колёса уже дело десятое.
Аноним 15/03/16 Втр 01:50:16  245074
Я короче здесь хах.
Спасибо за скрины, кто прислал. Сильно оживили тред. Да, все баги налицо)
Да, вся игра, увы, построена на большом количестве чужого медиаконтента. Одному крайне сложно такое количество ассетов нагенерить, а платить не хочется. В общем скорее всего буду заменять на аналоги с cgtextures.
По основным фатальным багам - пока всё плохо, но именно над этим идёт сейчас работа.
По крайней мере мерцания пропали.
Далее по коллизиям. Они почти везде отключены мной лично, так как легче отлаживать(имхо). На звание Open World не претендую) Но честно - дали бы мне такую игру, сделал бы то же самое. Попытался попасть туда, куда с виду попасть нельзя. Под релиз уже готовы невидимые кубики, которые этому попрепятствуют.

Обычный жест для игры очень простое кстати объяснение имеет. Когда снимают Motion Capture на Biped-сходные объекты, затем в такой позе проще всего скормить программе для автоматического привязывания костей к мешу. Домашнего Motion Capture не имею, поэтому скачал с торрентов готовые. Это анимация "Покой")
Девятку, кстати, вырезал откуда то. Колес нет, потому что они должны вращаться по хорошему, но это несколько скриптов и тут была задача просто представить 3 возможных пути сценария - как добраться к зданию.

Есть некоторый прогресс по скриптам, анимированной детализации(типо дверей), правда, в силу основной загрузки(учёбы, работы) много времени не получается уделять. А хотелось бы.
Аноним 15/03/16 Втр 03:35:00  245079
>>245062

Будет круто, если удастся до концовки этой первой части дойти. Тут предприятие, и фактически конец.
Аноним 15/03/16 Втр 07:43:24  245098
>>244049
норм
Аноним 15/03/16 Втр 20:09:25  245395
Все время пока играл - бомбил от ужасных лагов и багов, но когда в конце титров повилось про "in memory to my father" - стало очень грусно.
Желаю тебе доделать (а лучше - переделать) игру до конца и вообще удачи в жизни, няша.
Аноним 15/03/16 Втр 23:13:59  245467
>здание НИИ выглядит как бомжатник, вместе с мусором в коридорах лежат ракеты

ОП, ну зачем же так?
Ещё, финальные титры нужно запускать отдельно, после эпизода с мужиком в красном, так как главный герой остается запертым в здании.

У тебя получается небольшой квест-бродилка. Главный герой проходит по городу, решает несложные загадки, взаимодействует с объектами. Потом он забирает некоторые вещи с НИИ (книжки, фотографии с сотрудниками, вазоны с цветами, емкости с реактивами, электронное оборудование...), возвращается домой и расставляет там эти предметы. С каждым из возможных предметов можно связать какую-нибудь историю-катсценку.
Не обязательно делать сложный motion capture. Просто ищешь
>human rigged base mesh
слегка модифицируешь и используешь.
Аноним 16/03/16 Срд 00:29:18  245491
>>245467

Тут имеет место один баг плохой. По моей задумке, игра должна проходиться так. Игрок входит в помещение к коллеге(мужику в красном), который отводит его на склад(собственно, как раз то, что описано) Но так как там уже руки не дошли, этого нет, и все что можно сделать - это вернуться обратно. Компьютер должен включаться только после этого, а я этот момент не учёл. Все это сделать реально и нужно(мне, естественно).
Далее момент, увы, принципиальный и сюжетный. Какой - несложно увидеть, если удастся дойти до финальной катсцены. Чем игра начинается, тем она и заканчивается.
Я хотел, чтобы собранные предметы оказались около его кабинета. Так и логичнее немного. Кстати, и катсцены какие-нибудь тоже вполне имеет смысл туда добавить. Идея хорошая.
За ссылку на меши тоже спасибо. В целом, так и искал, но пока задача решается через торренты(скачиванием относительно подходящих персонажей и их модификацией).
Аноним 16/03/16 Срд 00:29:36  245492
>>245395
Спасибо за такую оценку, буду стараться!)
Аноним 16/03/16 Срд 12:28:32  245607
14581205130060.jpg (20Кб, 500x340)
>>245491
> За ссылку на меши тоже спасибо. В целом, так и искал, но пока задача решается через торренты(скачиванием относительно подходящих персонажей и их модификацией)
ну главное — найти где спиздить
игрострой уровня /gd/
Аноним 16/03/16 Срд 18:43:34  245702
>>245467
Это релаксед поуз, в ней моделят, калибруют мокап в Т позе.
Аноним 17/03/16 Чтв 02:03:34  245810
Учитывая, как много людей наблюдают зависания и вылеты первых демок, решил сделать первый за все время патч к релизам. Пока что один уже готов, со вторым будет сложнее. Думаю, через месяц где-то выложу. По крайней мере, играть станет значительно свободнее. Релиз будет на IndieDB.
Кстати, кто посоветует какой то норм англоязычный сайт, где можно страничку с игрой сделать? Лет 6 назад ModDB и IndieDB были очень насыщены посетителями, сайт постоянно поддерживался, было много проектов, комментариев и подписчиков. Сейчас как то все приуныло. Читал недавно статью на геймдеве, по мнению автора, некий спад инди-игр вызван появлением Greenlight.
Аноним 17/03/16 Чтв 07:45:06  245829
>>245810
>Кстати, кто посоветует какой то норм англоязычный сайт, где можно страничку с игрой сделать?
Steam, я там делаю. Удобно.

>>244041 (OP)
>Прошу оценки и,если нужно, критики своему проекту
Если нужно! С этого каждый раз проигрываю. Вот он всерьез думал, что этому говну критика может быть и не нужна и там все хорошо.
Аноним 17/03/16 Чтв 15:47:55  245947
>>245810
Только все столкновения включи перед релизом, хорошо? Ну и сам пройдись по всем локациям, окда.
Аноним 17/03/16 Чтв 15:48:45  245948
>>245810
>>сайт постоянно поддерживался, было много проектов, комментариев и подписчиков

Ну двач же.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 100 | 27 | 30
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов