Привет, gamedev. С детства мечтал о создании игр, поэтому уже более 7 лет "в теме".Прошу оценки и,если нужно, критики своему проекту , который делаю с 2009 года на самописном игровом движке.Вкратце, сюжет о переломном моменте в жизни простого человека, и о последствиях этих событий. Недалекое будущее. Главный герой отправляется из Москвы в подмосковный город на свой последний рабочий день сквозь полуразрушенный послевоенный мир.На данный момент готовы 2 полноценные демо-версии игры(происходящие в целом во вселенной игры) и в конце прошлого года я выпустил бета-версию на открытое тестирование.Вот страничка проекта: http://www.indiedb.com/games/the-long-wayСсылки на демы:http://www.indiedb.com/games/the-long-way/downloads/the-long-way-demohttp://www.indiedb.com/games/the-long-way/downloads/the-long-way-concept-01-demoБета(декабрь 2015):http://tlwgame.byethost13.com/Может быть кого-то это всё заинтересует. Особо не раскручивал проект. Делал за идею и ради собственного интереса к мечте. Проект некоммерческий, игра будет доступна бесплатно. Релиз, скорее всего, в 2017 году.
>>244041 (OP)>регистрация с опросникомНе регистрировался, но осуждаю.
>>244049если есть желание можешь просто "отправить" нажать, это формальность всё. там сразу ссылку даёт. просто интересно потом, чего пишут)
>>244052Нескипаемое интро, вылет на первом же зомби, снова нескипаемое интро. Как будто я опять в девяностых.
>>244041 (OP)> на самописном игровом движке> огр
Я выпрыгнул в окно и упал сквозь текстуры. Почини свой блиц или что у тебя там вместо движка, и попробуй еще
>>244041 (OP)Иди на завод лучше работать, игры он тут, блядь, делает
>>244069Огр не есть игровой движок. Это важно.
>>244041 (OP)Самописный говоришь? А исходники скинуть можешь?
>>244077уже там 4 года как.
>>244041 (OP)Короче, не ебу чем ты там занимался 7 лет, наверное какой-то майнер писал, потому что все в твоей игре через жопу работает, дропнул еще в начале, после того ебанутого терминала с милипиздрическим окошком, который, по всей видимости, должен быть во весь экран
>>244081К движку нет документации. Если нужны отдельные классы на Cpp, то без проблем. Сам рассматривал вариант перехода к лицензии MIT, но пока до этого далеко.
>>244083Если что мониторы увеличиваются. Там правую кнопку мышки нужно удерживать, и устанавливать поле зрения. По поводу багов - не без них. Даже спорить не буду. Одному такие вещи идеально писать сложно, тем более учитывая тот факт, что на компьютере, где велась разработка, ошибок не было)ну короче говоря в бете должно быть попроще всё.
>>244085>Если что мониторы увеличиваются. Там правую кнопку мышки нужно удерживать, и устанавливать поле зрения. В самой игре этого никак нельзя было написать, да?
>>244086Уже не помню, года 3 назад делал, возможно в readme что то и указано по этому поводу. Написать можно было вполне, просто тут был не сильно внимателен к таким деталям.Кстати, наверное есть смысл включить это по крайней мере в текущую версию.
>Game Story:>The year was 2016. A world was in an extremely unstable situation. In Russia, the president plundered and ruined the country and the people were about to start a revolution. After the president betrayed his country, he fled to his bunker in Novaya Zemlya. Three hours later USA Forces crossed the border of Russia, and started the Third World War. Next year something strange happens in USA, a very big disaster. The war was finished, because USA Forces weren't able to continue it, but without a central ruling government, Russia was split into many smaller countries.So kreakl Much belogandon Very cockhole10ManyaWetdreams/10
>>244041 (OP)> который делаю с 2009 года на самописном игровом движке.
>>244041 (OP)параша какая-то
>>244096Еще пидорах в разделе не хватало.Сраные кретины со своими конкурсами, блядь, сраный абу со своим стримом, давайте весь скам сосача сюда заманим, блядь. Спасибо, абу!
>>244096копротивленцы и образованные революционеры излагают свои wetdreams в видеоиграхда и вообще, очередной говносталкер с фототекстурами и модельками из тридэмакса нинужонхотя бы юхути взял, не, любит пердолиться с движками
>>244096>After the president betrayed his country, he fled to his bunker in Novaya Zemlya.Он ебанутый? Скрываться от рашки в рашке, охуенный план.
>>244041 (OP)ОП, почему, за что? Зачем ты въебал 7 лет на графон 1-го халфлайфа который глючит и вылетает?
>>244041 (OP)ОП хуй даже видео геймплея показать стремнодаже трейлер нам в webm не сделал уебищеесли бы ты эту игру в /gd/ разрабатывал с 2009 а не на мамкиных борщах
Больше всего я охуел с функциональной консоли в пк. Там можно прочитать файл. И если попытаться это сделать - в консоли открывается ещё одна консоль. После чего оказывается, что пк намертво прикипела к персонажу и отключиться уже нельзя.
Пиздец какой-то. Реально, это надо поставить как пример всем: вот что бывает, если вместо игры пишешь движок. 7 лет разработки, а игры нет.Оп, единственный верный совет тебе: семилетнее кривое забагованное говно выкидывай нахуй целиком, бери юньку, покупай нормальные модели-текстуры и делай с нуля. Иначе никак.
Вот это у казуальщиков с их обоссаным мобильным говном бомбит. Видать стоящая игра. Надо будет посмотреть.
>>244135У кого тут бомбануло - так это только у тебя, велосипедист.
игра настока на древнем движке что даже скриншот квадратный
>>244135> мам я тралирую /gd/
>>244131> покупай нормальные модели-текстурыпро покупку ассетов могу сказать такую штуку: покупать разумно только модельки камней для местности (хотя все равно предпочтительнее делать самостоятельно), альфы/инсертмеши для зебры, уличные декорации (фонари, урны, прочее дерьмо), реальное оружие (не фентезийное/не сайфайное, оно узнаваемо и имеет стилистику)если покупать всё подряд, то мало того, что разница в стилях будет бросаться в глаза и выдавать в игре ОПЛАЧЕННУЮ СПИЗЖЕННОСТЬ, но так ещё и по своему опыту могу сказать что частенько продаваемые модельки необходимо доводить до ума из-за таки вездесущих кривостей, а ещё у них разный поликаунт, а ещё у одной на текстуре эджи забевелены, а на другой не, а ещё охуительно будешь себя чувствовать если все скажут что у вооон того васяна в игре ВНЕЗАПНО та же пушка что и у тебя, а с моделями персонажей там вообще пиздец, каждый делает по-своему, каждый ригает по-своему, у одного волосы транспаренси плейнами, у другого "мясным" мешем, третий вообще юзает плагин 3дмакса, который не поддерживается твоим двиглом (да и если бы поддерживался, 30000 полигонов на волосы нахуй надо), ну и море других расхожденийчасть проблем конечно можно избежать нанимая аутсорсеров, но им будет туговато подстраиваться под стиль друг друга, если их больше одного да и кроме того, платишь им дохуя а умеют они нихуя нет, я не из таких, я наоборот я хожу весь день пешком, будто ёбнутый, пешком, нахуй никому нигде не нужный мудаком
>>244146>>244136>Да не бомбит у меня
>>244041 (OP)В начале игры выстрелил в контейнер, все намертво зависло, пришлось комп перегружать. Молодец оп, что не бросил проект, но игра забагованная
>>244151>ахаха я первый сказал бомбануло значит у тебя бомбануло
>>244152ЗАТО НЕ ЮНИТИ
>>244161Ну огр как раз где-то в 2009 был норм.
>>244162Он никогда не был норм. Мертворожденный кириллопроект.
>>244163>Мертворожденный кириллопроектБриллиант.
>>244173Назови 3 годные игры на огре.
>>244175Я о том, что брать мертворожденный кириллорендер для мертворожденной кириллоигры - это идеально.
название кстати выдает в авторе претенциозного псевдоинтеллигента студентика мудачка
>>244184Надо было назвать The Godness way, вот тогда было бы пиздато
>>244187Bicycle Way.
Так, я снова здесь. Возражать чего то против того, что здесь написано я не буду) Ответы были очевидны, но вдруг кого то заинтересовало хах.Опишу один важный баг, который на данный момент исправлен. Касаемо зависаний. Там была проблема со звуком падающих объектов. Я её не решил, просто удалил сам звук. Туда нужно ставить что то по типу таймера, который блокирует этот звук на 0.5 секунды, к примеру. А то, похоже что там возникает или переполнение буфера, или что ещё подобное. Короче говоря в первых двух ссылках это действительно есть, увы. Причём ошибка, к моему ужасу, возникает на компьютерах старше 2008 года. Что то поменялось либо в софте, либо в железе и вот такая реакция. Смотрите бету, этой проблемы там нет, но она гораздо более забагованная, действительно.Касаемо времени - 7 лет это просто с момента появления самой идеи. За это время было создано как минумум 5 проектов, некоторые из которых не относятся к теме треда. Ogre неплохой графический движок, основные недостатки это отсутствие как такового Culling-а, что делает его жутко тормозным. Но с другой стороны, не на DX9 же с нуля делать?И единственно, с чем реально возражу, это с разработкой на Unity/UE3(4). Как только я перейду туда, мало чего изменится(в силу моей некоторой криворукости в плане игрового дизайна, а более конкретно - маппинга), но в проекте не будет абсолютно ничего примечательного. Да лол, и сейчас ничего нет, но по крайней мере не для меня. Игры нет не из-за движка, а из-за отсутствия четкого плана, сроков и команды из 3-4 человек-профессионалов. А также жлобства с моей стороны касаемо финансирования проекта.Движок используется как альтернатива для Source, которым я ранее пользовался. На нём я периодически делаю различные презентации для моих рабочих дел, на людей производит впечатление. Так что два проекта идут параллельно)А так пишите дальше, задавайте вопросы, рад любым сообщениям/критике. Спасибо.
>>244184ты недалек от истины) хахНазвание я придумал ещё в школе, как раз таки лет 7 назад. Как то само в голову пришло, и с движком ещё так же было. Там правда, под этим хотя бы был подтекст. Я делал пробные проекты на Visual Studio вместе с подключённым Ogre. Первым был run, потом run2, затем run3. В нём получилось сделать достаточно много, и я перенёс его в отдельную папку, продолжив делать свою изначальную идею.
>>244289>>244290>) хахПоссал, саганул
>>244108Ну давай! Давай скажи, что это охуенный сценарий. Скажи, что пусси райот - музкваты, мудак прибивший своий яйца к красной площади художник. А я тебе скажу: Пошел нахуй! Любую говнину облизать готовы, если она копротивляется. Протест уже не так хорошо продается нынче, народ подзаебался внимать пиздежу всяких петухов-революционеров с сальными патлами, и чтобы высер очередного молодого интеллигентишки, который "незабудим-непростим", воспринимался, как продукт, а не как сблев после горлового миньета, надо что-то более оригинальное, чем >the president betrayed his country .Ты еще мутной каплей у бати на хую висел, когда эта тема была прожевана и высрана на три раза.
>>244147>если покупать>разница в стилях будет бросаться в глазаЧто важнее: игра или плохой стиль? Тут человек семь лет игру сделать не может. А сев на нормальный двиг и ассеты - за полгода была бы игра, пускай с плохим стилем.
>>244289>Unity/UE3(4). Как только я перейду туда, мало чего изменится>в проекте не будет абсолютно ничего примечательного.Ты зря называешь но-графон, кривость и глючность - примечательным. Ну да дело твое, игроки тебе то же самое скажут.
>>244347В целом, не добиваюсь особо их признания. Как получится. Если никак - тоже вариант. Меня это не так волнует)Главное - это воплощать в мир те идеи, образы которые крутятся в голове. И исправлять то, что не нравится в итоге.
>>244367>Главное - это воплощать в мир те идеи, образы которые крутятся в голове.Вот теперь перечитай комментарии людей тут и на индидб и скажи: какие идеи люди увидели? Делая игру ТАК, ты несешь не идеи, а один негатив.
>>244378Проект "сыроват" в плане всего, что здесь есть, тут нечего говорить. Недавно сюжет был достаточно серьёзно переработан. Конкретно тот, что представлен на IndieDB является первоначальным. Тем не менее, основная, а более конкретно - геймплейная составляющая оставлена практически без изменений с момента написания первой версии сценария в 2010 году.Я встречал немало ААА-игр, которые имели серьёзные баги, приводящие к невостребованности продукта. Тем не менее, особого негатива лично у меня это не вызывало. Это вызывало скорее отсутствие дальнейшего интереса. Хотя конкретно здесь, опять таки, я рад любому мнению - в том числе и негативному.
>>244367> В целом, не добиваюсь особо их признания> Меня это не так волнует)блять. какой же уёбокне переношу мразей что пиздят сами себесьеби из /gd/ дрянь
>>244405>Проект "сыроват" в плане всего, что здесь есть, тут нечего говорить.Как нечего говорить? Ты пишешь, что несешь через него ИДЕИ. Читаешь комменты людей - и НИ ОДНОЙ идеи никто не учувствовал. Все еще не чувствуешь противоречия?А что "проект сыроват" просто смешно: первые комменты на индидб 2010-го года. Не сыроват он станет, видимо, в 2025-ом?
>>244305Просто съеби из раздела, дебила кусок.
>>244464Странно, что мои сообщения здесь вызывают прям уж такие негативные эмоции. Уйти из раздела несложно. Достаточно больше ничего здесь не писать. Так что есть желание - пожалуйста. Хотя если здесь появятся какие то вопросы по делу, я конечно же отвечу(напр. человек спрашивал исходный код, спрашивал, почему огр, пару слов о юнити и тд).
>>244628Уебывай
>>244628Это, вроде, какой-то свинявый какол верещал о своём политговне, ты то здесь причём.
>>244628Не, это тут два говноеда со своей политикой перекидываются, не обращай внимания
>>244631А, точно, не увидел, хах. бывает.ну ладно, это малое меняет) и здесь всем понятно, что в целом любое мнение имеет право на жизнь.
Тред об игре и ни одного скриншота из реального геймплея. Всё же, хотелось бы посмотреть.
>>244754поддержу. а то я не могу доебаться по делу
>>244147два чая этому Господину! такая же херь)
>>244147артист, плес
>>244917нет, нуачоесли игре нужны ассеты, то игра с графономесли игра с графоном, скорее всего игра выёбывается среди других игр своим графономи если при этом графон хуй пойми какой, то пропадает вообще весь смысл, вся суть выёба растворяется в воздухе
...and the dark wind blows, да.Атмосфера интро настолько построковая, что я даже не заскринил тентакли, которые вылезают из трещины из земли а также сбой в шейдерах, да. Картинка становится в светло-серых, даже бронзовых, разводах.Тентакли, вылезающие из трещины, способны на многое.Ах да, пауза не работает.
>>244995ГРАФОООН(нет)(параша)
Жилье главного героя - двушка какой-то странной планировки. За текстурами для дома ходить далеко не пришлось.100% одобрено роскомнадзором
Ну, бывает.
>>245003> стенкиобокрал вторую халфу
У главного героя есть суперспособность - проходить сквозь трубы. Для сантехника очень нужная, да. Также главный герой умеет проходить сквозь полочку. На полочке он хранит вырезанные из ламинированного картона картинки оружия. Очень оригинальная личность, главный герой.
>>245007Двери просто знакомый из Сити-17 подогнал главному герою. В постапокалиптической России всё сложно с предметами обихода, приходится тащить откуда только можно.А чистой воды вообще 10 лет не было. Главный герой превзошел даже саму легендарную Подоляночку
в голосяку с пикрела
Залез в холодильник. Что там брать? Ничего не подбирается же, и выйти нельзя.инб4: нужно найти и использовать Невидимые Трусы главгероя
Лестница в небо в потолок
Тут уже упоминалось о суперспособности главного героя.
главный герой встречает на своем пути много чудес, например - ЛЕВИТИРУЮЩИЕ БЛИЗНЕЦЫ
Проходя мимо шаурмечной, главный герой отметил, что не стоит так дрыгаться под лирический нашид. Особенно солдатам в таком-то эквипе
А здесь произошла авария. Просто авария. Ничего особенного
Стоит ли пытаться покинуть Омскву?не стоит пытаться бродить в призрачном лесу из призрачных деревьев. Лаги передают БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Я В ДОМИКЕ!
Авангардная архитектура, очень смелое решение, вдохновленное работами Пикассо.
Бессмысленный и беспощадный Open Worldне обижайся, ОП. Ты няша, так как делаешь хоть что-то
Доступное жилье для всех, даже для маленьких людей!
Под Open World провалился...
Это обычный жест в игровом мире. Что он значит?
>>245051
Вот на такой тачанке главный герой прибывает в свою контору. Без водителя и колес
>>245062Все ресурсы ушли на проработку приборной панели, колёса уже дело десятое.
Я короче здесь хах.Спасибо за скрины, кто прислал. Сильно оживили тред. Да, все баги налицо)Да, вся игра, увы, построена на большом количестве чужого медиаконтента. Одному крайне сложно такое количество ассетов нагенерить, а платить не хочется. В общем скорее всего буду заменять на аналоги с cgtextures.По основным фатальным багам - пока всё плохо, но именно над этим идёт сейчас работа.По крайней мере мерцания пропали.Далее по коллизиям. Они почти везде отключены мной лично, так как легче отлаживать(имхо). На звание Open World не претендую) Но честно - дали бы мне такую игру, сделал бы то же самое. Попытался попасть туда, куда с виду попасть нельзя. Под релиз уже готовы невидимые кубики, которые этому попрепятствуют.Обычный жест для игры очень простое кстати объяснение имеет. Когда снимают Motion Capture на Biped-сходные объекты, затем в такой позе проще всего скормить программе для автоматического привязывания костей к мешу. Домашнего Motion Capture не имею, поэтому скачал с торрентов готовые. Это анимация "Покой")Девятку, кстати, вырезал откуда то. Колес нет, потому что они должны вращаться по хорошему, но это несколько скриптов и тут была задача просто представить 3 возможных пути сценария - как добраться к зданию. Есть некоторый прогресс по скриптам, анимированной детализации(типо дверей), правда, в силу основной загрузки(учёбы, работы) много времени не получается уделять. А хотелось бы.
>>245062Будет круто, если удастся до концовки этой первой части дойти. Тут предприятие, и фактически конец.
>>244049норм
Все время пока играл - бомбил от ужасных лагов и багов, но когда в конце титров повилось про "in memory to my father" - стало очень грусно.Желаю тебе доделать (а лучше - переделать) игру до конца и вообще удачи в жизни, няша.
>здание НИИ выглядит как бомжатник, вместе с мусором в коридорах лежат ракетыОП, ну зачем же так? Ещё, финальные титры нужно запускать отдельно, после эпизода с мужиком в красном, так как главный герой остается запертым в здании.У тебя получается небольшой квест-бродилка. Главный герой проходит по городу, решает несложные загадки, взаимодействует с объектами. Потом он забирает некоторые вещи с НИИ (книжки, фотографии с сотрудниками, вазоны с цветами, емкости с реактивами, электронное оборудование...), возвращается домой и расставляет там эти предметы. С каждым из возможных предметов можно связать какую-нибудь историю-катсценку.Не обязательно делать сложный motion capture. Просто ищешь >human rigged base meshслегка модифицируешь и используешь.
>>245467Тут имеет место один баг плохой. По моей задумке, игра должна проходиться так. Игрок входит в помещение к коллеге(мужику в красном), который отводит его на склад(собственно, как раз то, что описано) Но так как там уже руки не дошли, этого нет, и все что можно сделать - это вернуться обратно. Компьютер должен включаться только после этого, а я этот момент не учёл. Все это сделать реально и нужно(мне, естественно).Далее момент, увы, принципиальный и сюжетный. Какой - несложно увидеть, если удастся дойти до финальной катсцены. Чем игра начинается, тем она и заканчивается. Я хотел, чтобы собранные предметы оказались около его кабинета. Так и логичнее немного. Кстати, и катсцены какие-нибудь тоже вполне имеет смысл туда добавить. Идея хорошая. За ссылку на меши тоже спасибо. В целом, так и искал, но пока задача решается через торренты(скачиванием относительно подходящих персонажей и их модификацией).
>>245395Спасибо за такую оценку, буду стараться!)
>>245491> За ссылку на меши тоже спасибо. В целом, так и искал, но пока задача решается через торренты(скачиванием относительно подходящих персонажей и их модификацией)ну главное — найти где спиздитьигрострой уровня /gd/
>>245467Это релаксед поуз, в ней моделят, калибруют мокап в Т позе.
Учитывая, как много людей наблюдают зависания и вылеты первых демок, решил сделать первый за все время патч к релизам. Пока что один уже готов, со вторым будет сложнее. Думаю, через месяц где-то выложу. По крайней мере, играть станет значительно свободнее. Релиз будет на IndieDB.Кстати, кто посоветует какой то норм англоязычный сайт, где можно страничку с игрой сделать? Лет 6 назад ModDB и IndieDB были очень насыщены посетителями, сайт постоянно поддерживался, было много проектов, комментариев и подписчиков. Сейчас как то все приуныло. Читал недавно статью на геймдеве, по мнению автора, некий спад инди-игр вызван появлением Greenlight.
>>245810>Кстати, кто посоветует какой то норм англоязычный сайт, где можно страничку с игрой сделать?Steam, я там делаю. Удобно.>>244041 (OP)>Прошу оценки и,если нужно, критики своему проектуЕсли нужно! С этого каждый раз проигрываю. Вот он всерьез думал, что этому говну критика может быть и не нужна и там все хорошо.
>>245810Только все столкновения включи перед релизом, хорошо? Ну и сам пройдись по всем локациям, окда.
>>245810>>сайт постоянно поддерживался, было много проектов, комментариев и подписчиковНу двач же.