Флешетред утонул, поэтому пересоздам новый. Флеш конечно умер, но на нем все еще можно делать игры! А еще можно получать за это деньги, хотя теперь это сложнее, чем года 2 назад. К тому же это отличный инструмент для создания анимации.Для мамкиных бизнесменов есть FGL.com, там вы можете продать свой шедевр спонсорам, а можете и напрямую написать любому из нихи тогда он кинет вас на бабки или будет тянуть с выплатой. Также можно получать проценты с рекламы на kongregate.com.Для тех, кто не хочет пиратить есть FlashDevelop.Можно ли делать на флеше инди и игры для души? Конечно! Макмиллен, Аманита и Вап пилили свои шедевры на флеше и озолотились!
>Также можно получать проценты с рекламы на kongregate.comИ сразу вопрос, кто-нибудь здесь снимал деньги с конга? Я встрял на хуйне с пикрилейтед. У меня нет EIN/ITIN, в теории судя по тому, что удалось нагуглить вроде как Tax ID можно и не заполнять и тогда конг заберет 30%. Меня такой вариант устраивает, но в таком случае какой Entity type выбрать?Если я не указываю Tax ID, то конг начинает ругаться, что w8 is invalid. Что я делаю не так, анчоусы?
Если игра норм работает в стандартном окне (пик 1)но при расширении окошка на весь экран все смещается (пик2) сайтам же похуй на это?Или заставят переделывать?И под какое разрешене лучше пилить игру?640x480?Алсо, тут вроде ,больше 3 анонов флешеров ,конфу в вк не хотите запилить?
Некроманты блядь.
>>197391>pistol>в руках калаш
>>197391>конфу в вк не хотите запилитьПопробуй сходить сюда http://flashgamedev.ru/, хотя этот форум тоже почти мертв, но в рунете вроде как самое оживленное место, посвященное флешу.
>>197391> Алсо, тут вроде ,больше 3 анонов флешеровopenfl считается?
>>197410>bugfl Мсье знает толк.
>>197410Как тебе хакс? Тяжело с флеша на него переходить?
>>197418Сам подумай, тяжело ли переходить на кривое и глючное говно с божественного флеша?
>>197422А, ты из тех мазохистов, которые любит поебать себе нервы с AIR?
>>197418Говоря честно, я с флешем как таковым не работал.То есть я начал заниматься программированием когда флеш уже помирал и все такие носились с криками что все, помер.То есть с нуля на него пришел. Сделал одну игру, потом ушел на юнити, но в итоге снова вернулся на него.На самом деле более чем норм. Мне очень нравится язык. С точки зрения скриптомакаки он взял лучшее от луа и шарпа.
>>197425Пришёл с нуля на хакс, ты имеешь в виду?
>>197425>Сделал одну игру, потом ушел на юнити, но в итоге снова вернулся на него.Что за игрухи? Жанр, платформа?
>>197426Можно и так сказать.
>>197427на хаксе сделал таймкиллер на андроид.Потом опять же простую логическую игру на юнити.Сейчас подрабатываю разработкой еще одной игры на мобилки на фрилансе, плюс работаю над своей игрой на хаксе. Делаю эдакую экономическую стратегию на пк.Я меньше полугода назад занялся разработкой игр.
>>197430Что использовал? ОпенФЛ, или какой-то движок, типа Фликселя? Какие подводные камни? Что бы посоветовал скриптомакаке, желающей вкатиться в геймдев на хаксе?
>>197432Для той игры на мобилки использовал haxeflixel. Он здорово забустил разработку.Сейчас делаю проект на чистом openfl.Подводные камни в том что это опенсорс. Ты мог разрабатывать проект, а потом обновить фликсель и у тебя часть проекта просто отвалится.Много багов. Многие просто неочевидны. И исправлять их особо не спешат. Ибо тебе надо, ты и делай.Но с другой стороны, такие проблемы есть у всех фреймворков. В том же юнити есть многие вещи которые сделать просто невозможно. И это не исправить.Опенфл дает лично мне то что и хотелось бы. Шикарнейший язык, по гибкости и мощности обходящий многие другие, и удобный апи, позаимствованный из флеша.>Что бы посоветовал скриптомакаке, желающей вкатиться в геймдев на хаксе? Приступать к работе, лол. Ну и войти в конференции. Благо они есть. Конференция русского сообщества в скайпе и слаке. Сообщество это сильная сторона.
>>197423Как именно AIR ебет тебе нервы?
>>197435Спасибо.
>>197435>И исправлять их особо не спешат.Просто почаще спамь в эти самые конфочки.
>>197418Довольно легко, так как синтаксис почти одинаковый. Глюки я почти не встречал, зато встречал серьезные недостатки документации и туториалов. А, и еще for-цикл работает только с итераторами. В остальном был всем доволен, особенно макросами, дженериками, компиляцей под многие платформы и какой-никакой оптимизацией. Рикаминдую.Мимокрок, перешел на хакс два года назад.
>>197446А вообще было бы здорово запилить тред про хакс.А то про годот регулярно всплывает, а опенфл покруче и поизвестней будет, а треда нет.
>>197399Ну это заглушки все,я ж движок пишу только
Помрёт он, как же. Вон, даже в Fallout 4 все 2D анимации написаны на флеше.
>>197299 (OP)>на нем все еще можно делать игрыДействительно игры лучше делать на юнити. Флэш как платформа, как и набор инструментов сейчас на пенсии, после которой, естественно, будет смерть (а может и новая жизнь).>есть FGL.com, там вы можете продать свой шедевр спонсорамВерно, сам недавно продал игру аж за целых 250$. Ну минус комиссия 25$ еще и пейпал (никогда не используйте пейпал!) сожрал на конвертации, в общем мало.Да, игра делалась чуть ли не 9 месяцев - ну сперва стандартные "щас я за месяц зделою", потом свой велосипед (никогда не пишите свой велосипед, анон), потом он наконец поехал, потом игру было делать лень, в итоге всего 250. Но это я уже сам виноват, флэш тут не при чем.>Также можно получать проценты с рекламы на kongregate.com.Напомни, сколько там? 20% или 30% ?>>197391>Или заставят переделывать?Кто тебя заставит? Опционально, спонсор может потребовать, чтобы флешка нормально скейлилась, т.е. чтобы stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL Читай доки, ну или мышкой там наводи иногда на метод/свойство чтобы посмотреть подсказку>И под какое разрешене лучше пилить игру?640x480?FGL дает определенные рекомендации. Это конечно если ты собираешься продавать свою игру через фгл. Регнись и почитай тамошний faq>>197417Мсье не знает, что OpenFl для компиляции во флэш - намного лучше, чем сам флэш. А что касается других платформ - да, не все так хорошо у опенфл.>>197435> а потом обновить фликсель и у тебя часть проекта просто отвалится.Бонусом идет то, что можно иметь сразу несколько версий любой библиотеки. Минус в том, что автопереключение не завезли. Итого для своих разных проектов можно легко переключать версии.>>197446> for-цикл работает только с итераторамиНе только - for (i in 0...100500)
>>197300>У меня нет EIN/ITINВроде как без него теперь никак, анон. А чего не заведешь, там делов на 20 минут.>>197528>Напомни, сколько там? 20% или 30% ?Не знаю сколько, но за год мне 26$ накапало за игру, которую продал спонам за 1,5К. Недавно вот выложил еще одну, которую за столько же отдал, но на конге у нее рейтинг выше, 3.8, так что через год думаю еще больше накапает. И еще одна флешка у меня на подходе, планирую в декабре на FGL выложить.>никогда не используйте пейпалЗаводи валютный счет, мне в Сбербанке сделали за 10 минут. Правда у некоторых спонов может быть задержка аж до месяца с такой системой оплаты, но далеко не у всех.
>>197533>Заводи валютный счетА что там с налогами и вот это всё? Просить спонсора делать перевод с пометкой "материальная помощь"?
>>197533Покажи игры хоть свои.
>>197535А не знаю, но чот сомневаюсь, что такие суммы заинтересуют налоговою. Хотя оба спона попросили заполнить W8.>Просить спонсора делать перевод с пометкой "материальная помощь"?Ну у спонов все официально ж, мне вон даже договор присылали.
>>197528>for (i in 0...100500)Так это ж синтаксический шар, нет? Оно преобразуется в IntIterator.
>>197595>шарсахар, конечно, оговорился.fix
Бля, а кто сейчас успешный флешер? можно ники на их фб/тви вк. Может ники.
>>197528А какие конкретно сложности с другими платформами?
>>197621Ты тут впервые? Копатель-кун самый успешный. Во всяком случае если судить по его же словам.
>>197621У флешеров макксимум успеха поднять выше 5К за игру. Но это надо быть опытным флешером, чтобы угодить спонам. Просто хорошей игры недостаточно, у портальных игр своя специфика. Больше 8-10К поднимают крайне редко, а обычно это от 100 до 1,5К.
>>197621Карлов, Вап, Вадим, Джонни-к. Креш 512, Заркуа, Флазм, Хануман, Райзд, Федоит. Куча их.
>>197299 (OP)Есть одна игра на флеше, как можно я могу модифицировать ее графическую часть? Можно ли уже созданную флешку модифицировать?
>>197626Эк как ты тактично и беспалевно сунул себя в середину списка. Не поспешил ли с успешностью?
>>197629Декомпилированный код даже программисту с опытом будет проблемой заставить работать вновь. Проще поискать флешера на форуме, который тут уже упомянули.
>>197299 (OP)http://gamasutra.com/blogs/AlexJohansson/20151113/259375/An_Ode_to_Flash.php
>>197436Air слишком охуенный и без альтернатив. Но работы на нем мало. Надо юзать другие технологии. Это сильно нервирует.Инбифо масса историй про прожорливый C2, от которого дымится видяха или юнити с совсем небольшим процентом отказа от установки плеера. >>197626Куча то куча (креш512, аххаха), но в сравнении с обычным офисным жабоебом они получают копейки. Сложно назвать успехом.
До конца 2016 Firefox отключит все NPAPI плагины, кроме Flash. Отлично он умирает. Но вообще, он и вправду умирает. Игроки уже привыкли к 3D играм и их продолжат выпускать, но уже на webgl. Никаких тебе плагинов, ничего, всё круто. Только нужно подождать ещё год-полтора.
Наслушавшись флешеров полтора года убил на флешпанк,в итоге потратил кучу времени на обсолютно безполезную и ненужную библиотеку.На интеграцию редактора карт и прочие велосипеды.Потом перешел на as3
>>197651>тридэ игры>на webglПроиграл. Это вообще мертворожденная платформа, я до сих пор не понимаю, зачем эти ебанашки полезли вскрывать эту тему.
>>197655А мне кажется, технология выстрелит. Она ещё в зачаточном состоянии, но перспектива в целом радует. Год-полтора и её наконец можно будет использовать в продакшене.Да и не забывай про:>Google, Microsoft and Mozilla (makers of Chrome, Edge and Firefox) announced that they are working on a new cross-browser technology called WebAssembly
>>197595Нет, оно преобразуется в обычный while (i < 100500) { ++i; } . Аналогично для массивов. А вот структуры типа хэш-таблиц или списков получат уже полноценные итераторы. Что куда преобразуется можно всегда посмотреть декомпилировав/открыв %платформа_нейм% файл.>>197622Другие платформы имеют различную степень реализации флэш апи. Потому никогда не знаешь, что у тебя отвалится.
>>197653>на флешпанк> перешел на as3 Променял годный фреймворк на голый ас3?
>>197662>>годный фреймворк-для загрузки каждого спрайта нужно строк 5 кода написать-не редактрока карт,нужно либо писать свой либо интегрировать уе сущетвующий при том что во флеше все уже сделано-нет вращения карты,нужно писать костыль-нет пиксельных атласов,все спрайты одного размера должны быть,чтоб импортировать приходится месяц ебатся-нет системы анимаций простой как во флеше,все приходится руками прописыватьДальше писать лень,суть в целом в том что это ненужная либа которая особо ниче не добавляет(кроме элементарных вещей которые на ас3 за 5 секунд пишутся) но и забирает часть функцонала флеша,ограничивая тебя.По сути чтоб написать что-то стояшее тебе придется писать к этому велосипеду еще один велосипед.
>>197661>оно преобразуется в обычный while (i < 100500) { ++i; }Потому что итератор заинлайнился. ... - оператор создания стандартного IntIterator. Ты не путай то, что происходит с тем, во что компилируется. Алсо, вот http://try.haxe.org/#23409>А вот структуры типа хэш-таблиц или списков получат уже полноценные итераторыМожно и без них сделать, просто всем похуй.>никогда не знаешь, что у тебя отвалится.Поэтому писать надо на полумёртвом NME. Мудак Джошуа переписал всё ради опенфл некст, и теперь отвалилось даже то, что раньше работало, и надо компилять в легаси моде.
>>197661поясни за анройд и айос,какие камни будут если я запилю игру на .as3,сложно ли портировать,сильно ли ебатся с оптимизацией(например игры которые в оп посте средний телефон потянет,хотябы в растре?)
>>197659Уже лет пять как все говорят "еще год-два и на хтмл5 можно будет делать нормальные 3D игры". Хз, я уже не верю.Тоже жду новую технологию. " Нам нужен флеш, но не флеш" (с) гугл.
>>197683Если писать сразу на старлинге, поменять один класс надо будет. Ебаться не с чем. Но вот делать вменяемое управление для мобилок - это та еще проблема. Платформеры почти неиграбельны, виртуальный джойстик сосет.
>>197709>Нам нужен флеш, но не флешНу взяли бы опенсорсную реализацию из прыщей, переименовали и был бы свой флеш-не-флеш. И такая-то обратная совместимость, и коммьюнити, и всё.
>>197659Сейчас webgl это по-сути единственная потенциально не мертвая альтернатива флешу. Тот же юнити на него переводят.А вообще, у меня складывается чувство, что флеш не умирает, а его убивают. Начала все эпл, чтобы подстегнуть разработчиков переходить на их стек технологий оправдываясь якобы "увеличенным потреблением батареи". Гугл же не любит флеш за то что он им не принадлежит. Хтмл5 же всем нравится потому что он весь такой ничейный и его можно вертеть как душе угодно.А адобу не хватило яиц послать всех нахуй и гнуть свою линию. Ну то есть игнорировать openfl им можно, а вот сказать что идите нахуй со своим языком разметки, мы делаем мультимедия силенок не хватило.
>>197801>А вообще, у меня складывается чувство, что флеш не умирает, а его убиваютА у меня такое чувство, что все, помимо флеш-разработчиков и админов флеш-порталов, радуются смерти флеша.
>>197831Все с точностью наоборот, всем, кроме flash/HTML5 разработчиков и владельцев порталов, на этот самый флэш глубоко похуй. Ну кстати, что касается флешеров и порталов, то и те и другие постепенно на мобилы и стим переползают. И не потому что флеш умирает, а потому что переизбыток игр. А значит и прибыль значительно меньше стала.Вот вам и причина подобных выводов. Т.е. дело не в самом флеше, а в том, что зарабатывать на нем стало тяжелее. Что в свою очередь усугубляется политикой эппла и гугла.
>>197840Загугли "Flash is dead", и почитай статьи на эту тему, а также комментарии к ним. Не буду говорить про "большинство", но многие люди считают, что то, что флеш умер - это хорошо.>Ну кстати, что касается флешеров и порталов, то и те и другие постепенно на мобилы и стим переползают.Я бы сказал, что давно уже переползли, но не по этой причине, в 2006-2009-ом за флеш игры платили неплохо, при том, что их каждый день выходили сотни.
>>197845>многие люди считают, что то, что флеш умер - это хорошо>Я бы сказал, что давно уже переползлиЯ наверное открою тебе америку, но между 2 предложениями связь прямая. В том же стиме в комментах очень любят ругать игры, перекочевавшие с флеш порталов или более подходящие для мобилок. Да, есть исключения привет Макмиллену и Kingdom Rush, но все дело в качестве, слишком много говна в последнее время в стим стекается, в т.ч. со стороны флеш игр.
>>197448Не, не взлетит.
>>199013Почему?
>>199055Ну... чувство у меня такое. Ведь даже флеш-тред не взлетает, а флеш куда известнее.
>>199187Не взлетает потому, что тут никто не постит. Ну разве только зомби, и тот в субботе.
>>199461Не взлетает потому, что вы некрофилией занимаетесь
>>199708>Собирает как правило под anroid, html, ios, desktop, ну и флэш, конечно>НекрофилияАга.
Есть тут пользователи этой программы?Мы бы хотели попробовать полную версию, но все кейгены битые какие-то.Подкиньте рабочих кейгенов или ключик работающий, скинем вам денег на пиво.GameDevDCH (собака) gmail.comИли подскажите альтернативы этой проге.Бэкграунд: сделали мы игру, решили релизить на андроид для начала. Тестили специально на самых убогих андроидах и естественно всплыла проблема оптимизации. Притормаживает на аппаратах с 512мб оперативки (15fps), на 1гб почти незаметно (20fps), на 2гб - летает (30-60fps).Сжимали-сжимали, оптимизировали-оптимизировали, дальше некуда уже.Вроде атласы должны помочь, для этих целей texture packer все рекомендуют.С удовольствием купили бы, если были бы уверены, что она действительно помогает в решении проблемы.И даже купим, когда приложение принесёт нам нужную сумму бета-тестеры уже накликали нам 0,40$ лол, так что теоретически когда-нибудь мы заработаем на покупку программы
>>215946В некро(х2)треде пишите, сэр. Обратитесь за помощью в прикреплённый
>>215946Прикалываешься? Атласы это нечто самом собой разумеющиеся. Прирост производительности будет очень высокий, если их грамотно использовать. Кряк на новые версии хуй найдёшь, проще купить. Только имей ввиду, лицензия там привязывается к компьютеру. Но её можно сбросить, если хочешь перенести куда-то.
>>216166Про привязку лицензии не знал, спасибо за адекватный ответ.Значит будем сразу покупать.>Атласы это нечто самом собой разумеющиесяКонечно да, просто решаем проблемы по мере поступления. Если бы без атласов прокатило (а должно было, т.к. текстур супер-мало), то оставили бы так.
>>216259Разве фри-версия запрещает создавать атласы?
>>216270главная загвоздка: клеит ватермарки на большие текстуры (изменяет цвет до неузнаваемости и всю текстуру мелким шрифтом заполняет фразами "ололо, купите фулл")из дополнительного: не даёт atf сделать (да, png тоже помогает, но слыхали что atf помогает ещё больше)Воооозможно у нас не та версия, которой ты пользовался, качали много разных, но может какую пропустили. Подскажешь номер твоего билда tp?
>>216952Я не советчик, у меня через пару дней триал заканчивается, вот и осведомился.
Флеш умер, да здравствует флеш!
>>216997Топовые игры на исходе жизни флеша впечатляют. Как и топовые игры на исходе жизни nes.
>>217039Какие игры считаются топовыми на nes?
Бля, пилю игру на флеше для ТВГ7, все утро проебал на написание дебаг-сервака. Ебучая флешка не могла к нему подконнектиться, но никаких сообщений об ошибке не выдавала.
>>217494>все утро проебал на написание дебаг-сервака.А мог бы использовать UNYTI и игры делать.
Добил флэш эйпал. Единственное за что их уважаю
Хотел начать изучать флеш, что бы зарабатывать на нём, но вижу что опоздал, лол.
>>218841можешь в нем делать анимации
>>218945Да если честно лень. После 25-ти лет хочется просто много бабла и всё.
>>218947ну охуеть открытие
>>218952Лол.
>>218947Два кармака этому господину. Читаю доску и треды "как сделать то, как сделать это", чтобы вспомнить себя в 20 лет. Сейчас уже вообще нихуя не хочется. Все это замки из песка. Мечты-мечты. Кто-то попал в нужную струю и ему повезло, а остальным осколки чужого успеха попали в глаза. Даже самую простую игру-казуалочку сделать можно только работая 5 дней в неделю по 8-12 часов большой командой, на которую надо миллионы рублей в месяц. А если бы у меня и были эти миллионы, хуй когда я бы их вложил в распездолов, которые будут меня наябывать при оценке каждой задачи и рисовании каждого кадра анимации, ради получения зп.
Adobe прикрыл Flash и так же Edge Animate, теперь будет Adobe Animate CC.
>>219025>>218947Мне кажется, вы просто что-то делаете не так, например, выбираете системы ценностей.Алсо, мы с 2016 официально приняли веб как доступную игровую платформу. Пока не для 3д, но для 2-2.5-мерных перспектив -- вполне. И не только HTML5/Canvas. Очень многие фичи в своём движке заставили работать через рендеринг DOM-элементов, который на многих девайсах до сих пор работает быстрее канваса (у последнего порог 15-20 фпс на iOS 6). Сейчас используется как graceful fallback для старых устройств. Экспериментируем с рендерингом 3д. Разве что для нормальной работы с js нужна статически типизированная обёртка (и не парашный typescript).Флеш был мил сердцу, но хорошо, что он ушёл. Код, написанный аниматорами, породил слишком много плохих практик в самом процессе разработки и не позволял проектам расти.мимосраныйавгуст
>>219135По-моему из твоего поста я могу сделать вывод, что ты просто быдлокодер на зарплате. Молодой еще :3 И да, для iOS есть Ejecta, там фпс может быть выше http://impactjs.com/ejecta
>>219346Лучше подождать, пока вебасм выкатят, чем обмазываться жс-дрисней.
>>219699Когда его выкатят?
>>219699>вебасмwebasm?
>>219713Да>>219702Вроде в этом году тестово, в следующем - релиз.
>>219346Ejecta это уже не браузер, увы. Казуалки-однодневки на покушать я и нативные клепаю, а трудовложения в браузерные движки - попытка сделать свой маленький культурный слой доступнее.>>219699Пока слишком долго. Доступность для пользователя это IE9 и поддержка WinXP (если отойти от темы браузерок).
>>218947Подрастёшь и это пройдёт. Если любишь игры (т.е. в геймдев пошёл не потому что там "просто и бабла дохуя") - не делать игры не сможешь.>>219025Всё верно. Идеально - работать на дядю (а лучше - на нескольких дядь сразу), получать ЗП, а игры пилить "для себя для души" вечерками по 20 лет, бросая и начиная снова.Я так существую последние 10 лет.Алсо, делюсь добытыми кровью и потом знаниями за 10 лет работы: 1. Геймдизанеры - пиздец как нужны чтобы получилась хорошая игра.2. За всё время мне попался только один геймдизанер (из около десятка считающих себя таковыми и работающих на должностях).3. Руководители небольших геймдев контор не подозревают о необходимости п.1 и п.2.На у по теме треда - не понимаю, почему так все радуются смерти флеша. Эта охуенная технология и до сих пор ей нет никакой альтернативы. Я бы понял, если бы вышел "убийца" какой мышцатый со свистоперделками. А так - просто у гугла пердак горит, имхо.мимо-аниматор-34-лвл
>>220992>> не делать игры не сможешь.Ага блять,тебе то аниматору виднее конечно.Это вам хуедожникам сидеть и пинусы рисовать легко и непринужденно еще и за прайс не надоест.А когда ты годами ебешь код за туже зарплату то впечатления совершенно другие.По молодости может и весело,но потом -- нет
Savlonic же на флеше пилил свою анимацию?Как оказалось на дваче нет доски про анимацию.https://www.youtube.com/watch?v=7WPj3VxDsMk
>>221045А, ну ок.
>>220992Ну хуй знает с 16 до 25 лет горел учил всякие асмы z80 и всякую хуету что была доступна, но сам был нищухой без компа. Сейчас в 37 мне нахуй мне ненужен этот кодинг. Кодинг (не как хобби ради собственного фана) это безумно скучное и предельно убогое занятие, оно должно быть побочным скилом к твоему основному направлению. Например учёный который может в кодинг>просто учёный, итп. Разьве что фронтэнд какой-то минимальный знать чтоб в случае пиздеца подхалтурить веб макакой на булку хлеба, и пакет молока.Ну а жить кодингом? Это надо быть молодым способным карьеристом помимо мозгов и образования айтишника и прогера, умеющим в коллектив, социум, организацию, дисциплину, и конкуренцию, чтоб стать тимлидом управленцем, как и везде. Во всех отраслях в жизни.
>>221047На видео, да, флеш. Причём довольно корявый, лол.>Как оказалось на дваче нет доски про анимацию.На хобби-доске есть тред. Да нахуй надо. Никому не интересно же.>>221058Думаю, ты прав. Я сам много раз пытался ух, и взять смочь в кодинг. Первые шаги - "Вау, клёво, персонаж бегает и руками дрыгает!11 Уровень скроллится, йииихааа!!111 Параллакс, ебать!!11". А потом начинается ебола - монстров добавь, столкновения считай, удары в прыжке сделай... и всё, хуй опадает.Я думал, что это у меня из-за гуманитарного склада ума, а у проггеров стоит всю дорогу...
>>221072>Никому не интересно же.Я думал освоить флеш, заняться анимацией. Интересно на чем крупные студии мультипликации работают. Которые мульт-сериалы пилят. Рик и Морти, например.
>>221145Да дохуя в чём. Аниме студии всякие. Загугли, десяток их.Есть те, что и во флеше пилят. Ankama, например.https://www.youtube.com/watch?v=TtzUphc_7GsНо освоить флеш - это ты правильно придумал. Это идеальная программа как для обучения так и для пилинга анимаций для геймдева. Знания не проебёшь.
>>221058Да он же блять аниматор, какое это нахуй творчество. Рисует что скажут и как скажут, лол. Зачем ты тут перед ним распинаешься.
>>217468Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 - хороший пример. Вышла в 94 году.
>>217039Или как на плейстейшон.
>>223888>кококококок, кудахтахатах, покпокпок>>244420http://www.racketboy.com/retro/games-that-pushed-limits-part-3
>>244443Статью какой то даун писал, не игравший в игры с нормальным графоном.
>>244466Какие же у тебя тогда топовые игры с ПС1?
>>244471МГС с туризмой это и так понятно, все про них знают. Нет бандикута, вместо финалки правильнее было бы упомянуть графонистый vagrant story с нормальным звуком вместо миди-писков, ну или xenogears с отличными разнообразными реалтайм 3д-задниками. Вместо теккена 3 в топе обоссаный тобал, РРТ4 это адовая штампованная аркадная параша. Родина дала нормальные гоночки, тот же CMR 2.0 с физоном и графоном, TOCA с графоном и десятками машин на трассе, нет, хочу жрать говно. Сверхграфонистый ace combat 3 тоже не вспомнили. Очевидно автор не играл ни в одну перечисленную игру, а только рерайтнул статейки в вики, на которые ссылается.
>>244477Напиши свою, лол. Понятное дело, что он не играл во все игры на пс.Colony Wars ещё можно вспомнить...
>>244443Да, статья слабовата.
>>244477> годно
>анимацияВнезапно: http://www.toonzpremium.com/#!news/aawrs
>>246732Ещё один флешеклон? Если Gibli юзает, нужно обязательно заценить. Спасибо. Хотя сомневаюсь, что будет применимо к геймдеву