[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 23 | 2 | 16
Назад Вниз Каталог Обновить

Создание игры 100 16/03/16 Срд 09:09:16  245528  
14581085560160.gif (312Кб, 400x344)
На каком движке лучше начать делать первую игру?
Аноним 16/03/16 Срд 09:56:53  245546
>>245528 (OP)
Лучше сразу обучаться тому, что пригодиться потом. Я вот обучался бейсику, типа он проще, а потом с трудом переучивалсялся на си. Так же и с движками. Обучишься сейчас какому-нибудь простому говну, типа рпг-мейкеру или гейм-мейкеру - вначале будет хорошо. Быстро сделаешь пару игр, и они будут неплохи. Но потом пострадаешь: надо будет переучиваться. Это трудно, анон. Так что выбери сразу нормальный двиг.
Аноним 16/03/16 Срд 10:00:38  245547
>>245546
C++ и Unity норм?
Аноним 16/03/16 Срд 10:01:45  245548
>>245547
Думаю да.
школота 16/03/16 Срд 10:06:17  245549
Ну короче бери юнити и пили годноту а потом учи норм языки
Аноним 16/03/16 Срд 10:12:56  245551
>>245547
Не делай игры на с++, обосрешься.
Аноним 16/03/16 Срд 10:19:52  245554
>>245528 (OP)
Моя первая игра была на паскале. Запускалась в cmd windows. При чём это был полноценный рогалик.

Герой просыпался в замке, имелись этажи, комнаты, балкончики, встречались монстры. Бои проходили пошагово, можно было юзать и одевать предметы. Давал играть одноклассникам, братишке. Получил неплохие рецензии. Практически все просили продолжения, но тогда я забил на это, скорей всего из-за учёбы.

Я только впоследствии осознал, что если бы забросил тогда учёбу, скорей всего нежился сейчас на побережье какого-нибудь островка, попивая фруктовые коктейли. Неверно выбрал приоритеты.

Потом уже пошёл бум первых инди игорей, а я это время проёбывал в институте, слушая унылые лекции. Собственно, сам виноват.
Аноним 16/03/16 Срд 10:27:17  245556
>>245554
>если бы забросил тогда учёбу, скорей всего нежился сейчас на побережье какого-нибудь островка, попивая фруктовые коктейли. Неверно выбрал приоритеты
С вероятностью примерно один к охуительниону. Скорее всего ты бы просто в макдаке на кассе стоял.
Аноним 16/03/16 Срд 10:33:18  245557
>>245556
Сейчас вся индипараша продается тоннами в стиме, не пизди.
Аноним 16/03/16 Срд 10:36:47  245558
>>245554
После ещё делал игры на повер поинте, причём с музоном, ветками развития, какой-никакой анимацией.

Далее xna музыкальная аркадка, сделал для еота на день святого кретина. Опять-таки всё это было сделано только в рамках хобби. Лишь в 2014 решил заняться более менее серьёзно.

С тех пор склепал 4 игори, ещё несколько ушло в стол. Ни одну так и не опубликовал ни плей маркете, ни тем более в стиме. Ни одну не считаю заслуживающей внимания.

Сейчас наконец делаю игорь, которая пока всем устраивает и возможно станет первой публикацией.

Итог таков первая игра сделанная в ирл - пошаговая стратегия на 4 игроков на листе бумаги со строительством, войсками, сделана примерно в 2000 году. После тоже были по мелочи офлайновые игры, своя монополия, двухсторонка тактика на двоих, надо было строить базы, расставлять солдат, защитные сооружения и кидая кубик игрок получал очки действия, которые тратил на ходы и нанесения урона. Войска вначале тоже закупались по желанию игрока, была возможность меньшим числом выиграть более сильного противника, грамотно расставив войска, были дамагеры, танки. Хотя я тогда совершенно не знал про такие вещи как баланс, чисто интуитивно получилась игра, в которую мы в с друганами рубились несколько лет, пока не выросли из настолок.

Первая компьютерная вышеназванная игорь была написана на первом компьютере в 2004 году. Остальные уже сложно вспомнить, так как мне просто доставляло удовольствие посидеть и посоздавать что-то и скорей всего я просто занимал программированием свободное время. Игори в те времена были не таким уж интересными, как их вспоминают олдфаги.

Было лишь пару более менее хороших игоря дьябла, варик и готика. Всё остальное типа нфса, колды и прочего контра страйка, стронгхолда, батлфилда, гамалось в основном в салунах. Уже тогда быдлецо любило максимально казуальный тир, тогда как тру геймеры тяготели к стратегиям, постепенно не находя себе противников. Так как обыдление нарастало и уже никто не мог или не хотел играть в продуманные игори.

Собственно так и взлетела в своё время дота. Несмотря на относительную сложность, там был всего один юнит, а на сборки поначалу мало кто обращал внимание. Брали сапог, причем часто апали в травелла и просто месили друг друга, охуевая от того, что кто-то их постоянно ебёт как девочек. Зато ни надо строить и отводить раненных на базу.

Хуй знает, зачем я настрочил всё это.
Аноним 16/03/16 Срд 10:38:41  245559
>>245557
Сейчас рынок хорошенько разогрет. И то вся индипараша продается не тоннами из-за высокой конкуренции. Таких рогаликов высирают каждый день по десять штук.
А до инди бума тебе пришлось бы попотеть просто с поиском ЦА, не то что с продажей.
Аноним 16/03/16 Срд 10:39:59  245560
>>245559
Два чаю. Раньше, если ты бы выпустил инди шедевр - он бы стал событием для большей части планеты. Сегодня он просто тонет в высерах игровых контор.
Аноним 16/03/16 Срд 10:53:18  245566
>>245560
Блядь, нет. Раньше никто не готов был выкладывать за ВЫСОКОДУХОВНОЕ пиксельное говно половину цены нормальной игры.
Аноним 16/03/16 Срд 11:27:40  245577
>>245528 (OP)
Констракт 2, основы логики игростроения и прочая базовая хуйня. Для 2д самый норм.
Дальше переучивать надо будет уже под рунопись или блупринты, как сам выберешь.
Аноним 16/03/16 Срд 11:36:25  245581
>>245547
Не С++ а C#.
юнити норм на мобилки, или там лоу-поли гнать. Ну и 2D-игори можно.
Если хочешь ААА и графон - UE4 твой выбор.
Гейммейкер и рпгмейкер так себе, заточены под 2D, рпгмейкер вообще ограничен, а главное - игр уровня рпг-мейкера и так миллион, и никто их серьезно не воспринимает. А чтоб выпустить свою парашу на андроид, придется выложить 15к за лицензию.
Аноним 16/03/16 Срд 11:54:32  245593
>>245559
>Сейчас рынок хорошенько разогрет.
Сейчас есть решение одного человека: Гейба. В том, чтобы предоставлять мощности и траффик Стима для трешовых игр. Исчезнет это решение - исчезнет и рынок. Крупные инди с шедеврами останутся на гоге и прочих итчио, а мелкие исчезнут все. Так что, теперь ты знаешь, кому говорить спасибо за хлеб на столе.

>>245566
>Раньше никто не готов был выкладывать за ВЫСОКОДУХОВНОЕ пиксельное говно половину цены нормальной игры.
Подожди, но если это так хорошо покупают, может, это не говно? Трешак, вот настоящий трешак в Стиме поднимает не так и много. Тысяча-другая бачей предел для плохой игры. А инди титаны, которые стоят половину триплА, это не говно, не пизди.
Аноним 16/03/16 Срд 11:58:32  245595
14581187126830.jpg (92Кб, 637x358)
>>245593
Да осветится имя его.
Аноним 16/03/16 Срд 12:25:36  245604
c# => немного покопайся в xna по единственной говнокнижке в рунете => юнити
Аноним 16/03/16 Срд 15:57:01  245654
GLUT под Visual Basic 6.
Аноним 21/03/16 Пнд 23:49:08  247115
>>245551
это универсальный язык, на чем еще делать? На яве что ли?
Аноним 21/03/16 Пнд 23:51:23  247117
>>245581
>C#
зачем? Он же дохуя хардкорный? Почему не С++?
Аноним 22/03/16 Втр 01:56:38  247138
>>247117
ты тролль или просто дебил?
Аноним 22/03/16 Втр 07:38:40  247150
>>247117
А плюсы-то уровня питона, ну.
Аноним 22/03/16 Втр 07:50:01  247151
>>247150
Плюсы простые, просто ты тупой.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 23 | 2 | 16
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов