На каком движке лучше начать делать первую игру?
>>245528 (OP)Лучше сразу обучаться тому, что пригодиться потом. Я вот обучался бейсику, типа он проще, а потом с трудом переучивалсялся на си. Так же и с движками. Обучишься сейчас какому-нибудь простому говну, типа рпг-мейкеру или гейм-мейкеру - вначале будет хорошо. Быстро сделаешь пару игр, и они будут неплохи. Но потом пострадаешь: надо будет переучиваться. Это трудно, анон. Так что выбери сразу нормальный двиг.
>>245546C++ и Unity норм?
>>245547Думаю да.
Ну короче бери юнити и пили годноту а потом учи норм языки
>>245547Не делай игры на с++, обосрешься.
>>245528 (OP)Моя первая игра была на паскале. Запускалась в cmd windows. При чём это был полноценный рогалик.Герой просыпался в замке, имелись этажи, комнаты, балкончики, встречались монстры. Бои проходили пошагово, можно было юзать и одевать предметы. Давал играть одноклассникам, братишке. Получил неплохие рецензии. Практически все просили продолжения, но тогда я забил на это, скорей всего из-за учёбы.Я только впоследствии осознал, что если бы забросил тогда учёбу, скорей всего нежился сейчас на побережье какого-нибудь островка, попивая фруктовые коктейли. Неверно выбрал приоритеты.Потом уже пошёл бум первых инди игорей, а я это время проёбывал в институте, слушая унылые лекции. Собственно, сам виноват.
>>245554>если бы забросил тогда учёбу, скорей всего нежился сейчас на побережье какого-нибудь островка, попивая фруктовые коктейли. Неверно выбрал приоритетыС вероятностью примерно один к охуительниону. Скорее всего ты бы просто в макдаке на кассе стоял.
>>245556Сейчас вся индипараша продается тоннами в стиме, не пизди.
>>245554После ещё делал игры на повер поинте, причём с музоном, ветками развития, какой-никакой анимацией.Далее xna музыкальная аркадка, сделал для еота на день святого кретина. Опять-таки всё это было сделано только в рамках хобби. Лишь в 2014 решил заняться более менее серьёзно.С тех пор склепал 4 игори, ещё несколько ушло в стол. Ни одну так и не опубликовал ни плей маркете, ни тем более в стиме. Ни одну не считаю заслуживающей внимания.Сейчас наконец делаю игорь, которая пока всем устраивает и возможно станет первой публикацией.Итог таков первая игра сделанная в ирл - пошаговая стратегия на 4 игроков на листе бумаги со строительством, войсками, сделана примерно в 2000 году. После тоже были по мелочи офлайновые игры, своя монополия, двухсторонка тактика на двоих, надо было строить базы, расставлять солдат, защитные сооружения и кидая кубик игрок получал очки действия, которые тратил на ходы и нанесения урона. Войска вначале тоже закупались по желанию игрока, была возможность меньшим числом выиграть более сильного противника, грамотно расставив войска, были дамагеры, танки. Хотя я тогда совершенно не знал про такие вещи как баланс, чисто интуитивно получилась игра, в которую мы в с друганами рубились несколько лет, пока не выросли из настолок.Первая компьютерная вышеназванная игорь была написана на первом компьютере в 2004 году. Остальные уже сложно вспомнить, так как мне просто доставляло удовольствие посидеть и посоздавать что-то и скорей всего я просто занимал программированием свободное время. Игори в те времена были не таким уж интересными, как их вспоминают олдфаги.Было лишь пару более менее хороших игоря дьябла, варик и готика. Всё остальное типа нфса, колды и прочего контра страйка, стронгхолда, батлфилда, гамалось в основном в салунах. Уже тогда быдлецо любило максимально казуальный тир, тогда как тру геймеры тяготели к стратегиям, постепенно не находя себе противников. Так как обыдление нарастало и уже никто не мог или не хотел играть в продуманные игори.Собственно так и взлетела в своё время дота. Несмотря на относительную сложность, там был всего один юнит, а на сборки поначалу мало кто обращал внимание. Брали сапог, причем часто апали в травелла и просто месили друг друга, охуевая от того, что кто-то их постоянно ебёт как девочек. Зато ни надо строить и отводить раненных на базу.Хуй знает, зачем я настрочил всё это.
>>245557Сейчас рынок хорошенько разогрет. И то вся индипараша продается не тоннами из-за высокой конкуренции. Таких рогаликов высирают каждый день по десять штук.А до инди бума тебе пришлось бы попотеть просто с поиском ЦА, не то что с продажей.
>>245559Два чаю. Раньше, если ты бы выпустил инди шедевр - он бы стал событием для большей части планеты. Сегодня он просто тонет в высерах игровых контор.
>>245560Блядь, нет. Раньше никто не готов был выкладывать за ВЫСОКОДУХОВНОЕ пиксельное говно половину цены нормальной игры.
>>245528 (OP)Констракт 2, основы логики игростроения и прочая базовая хуйня. Для 2д самый норм.Дальше переучивать надо будет уже под рунопись или блупринты, как сам выберешь.
>>245547Не С++ а C#.юнити норм на мобилки, или там лоу-поли гнать. Ну и 2D-игори можно.Если хочешь ААА и графон - UE4 твой выбор. Гейммейкер и рпгмейкер так себе, заточены под 2D, рпгмейкер вообще ограничен, а главное - игр уровня рпг-мейкера и так миллион, и никто их серьезно не воспринимает. А чтоб выпустить свою парашу на андроид, придется выложить 15к за лицензию.
>>245559>Сейчас рынок хорошенько разогрет.Сейчас есть решение одного человека: Гейба. В том, чтобы предоставлять мощности и траффик Стима для трешовых игр. Исчезнет это решение - исчезнет и рынок. Крупные инди с шедеврами останутся на гоге и прочих итчио, а мелкие исчезнут все. Так что, теперь ты знаешь, кому говорить спасибо за хлеб на столе.>>245566>Раньше никто не готов был выкладывать за ВЫСОКОДУХОВНОЕ пиксельное говно половину цены нормальной игры.Подожди, но если это так хорошо покупают, может, это не говно? Трешак, вот настоящий трешак в Стиме поднимает не так и много. Тысяча-другая бачей предел для плохой игры. А инди титаны, которые стоят половину триплА, это не говно, не пизди.
>>245593Да осветится имя его.
c# => немного покопайся в xna по единственной говнокнижке в рунете => юнити
GLUT под Visual Basic 6.
>>245551это универсальный язык, на чем еще делать? На яве что ли?
>>245581>C#зачем? Он же дохуя хардкорный? Почему не С++?
>>247117ты тролль или просто дебил?
>>247117А плюсы-то уровня питона, ну.
>>247150Плюсы простые, просто ты тупой.