Чому собственно и нет. Решил после работы начать пилить гоночный 2D платформер Forges race, где надо самому конструировать свою йоба-машину из говна и палок подручных средств. Планируется два режима: трофи-режим и мультиплеерная гонка на выживание. С платформой пока не определился, хотелось бы на ведро сделать.Кодить не умею и денег на найм кодера нема, поэтому вопрос какой конструктор игр наиболее подходит для реализации моей задумки?
Бумп
бумп
unyti
>>251108 (OP)Пили, хули.
>>251114Дочитал?
>>251108 (OP)О! Моя идея прям.А сам-то чо умеешь?
>>251133Немного рисовать умею - вектор, растр, 3д.
>>251108 (OP)Все конструкторы адекватные твоим требованиям стоят некоторую сумму денег.
>>251135юнити ж бесплатный
>>251142Там додиез надо. Или жабаскрипт. >>251108 (OP)ОПу рекомендую гамак, конструкт, или UE4 (на блюпринте). На твой выбор.
>>251135А купить на торрентах вообще не?
>>251147в чем принципиальная разница между последними?
>>251158В графоне.
>>251133А ты?
>>251161спасибо за развернутый ответ от всей души, мил человек)
>>251158Ну между гамаком и конструктом немного. А вот УЕ ОЧЕНЬ отличается.
Сомневаюсь, что такую игру можно без упора на кодинг запилить. Там же составные части с параметрами, сборка-инжиниринг, каштомный физончик.
>>251201альтернатива?
>>251147Чтобы на гамаке сделать игру на ведро, нужно купить модуль за 15к рублей.
>>251216What platforms does Box2D support?Box2D is developed on Windows using Visual C++. Ports are also available for Flash, Java, C#, Python.Если для андроида, берёшь джаву, libgdx и box2d. Или юнити + учишь сишарп.
Безумный макс не взлетел
>>251233Забей, ОП кирилл, запилить тред в гд - это максимум на что он способен.
>>251235Я работу поэтапно всегда делаю - сначала отрисую все, а потом буду разбираться в движках - чтобы заставить это дерьмо работать) Я никуда не тороплюсь и меня никто не гонит.
>>251244бокс2д вроде в лимбо юзается? На нем джава обязательна - на изучение времени уйдет немало.
>>251244А потом ты поймёшь, что отрисовка для игор охереть как отличается от просто 2д-клипартов.
>>251246у меня работа связана с вебом, так что думаю что сильно не объебусь с масштабом - да и навыки художника-иллюстратора имеются
>>251248Да это мы уже поняли по оп-пику. Удачи. Главное не сделай одноклеточный мобильный раннер.
>>251249сенкс
>>251248Ну нихуя себе, веб. А мы то тебя недооценивали.
>>251255С удовольствием посмотрю твои уроки по геймдизайну или работы, чтобы чему-либо подучиться.
>>251232Бля, чувак в кодинг совсем не может и ему надо конструктор, а ты ему плюсы подвозишь. Это ж совсем бесчеловечно.
>>251152Можно, если ты не делаешь прицел на коммерцию.
>>251201У гамака есть бокс2д, одноклеточный скриптоязык и куча премейд функций, которые не требуют мозгоебли. Даже гуманитарий справится. Производительность на уровне. Но две сотни баксов - дороговато.
Clickteam Fusion 2.5
>>251276он для ведра пойдет?
>>251298Он пойдет на все платформы, которые ты можешь себе представить. Но у каждой есть свои нюансы, так что иногда приходится изъябываться.
>>251301Как я понял кодить все равно нужно уметь - у меня этот скилл на 0
>>251304Очень простой в обучении скриптовый язык. И тонны всяких уроков, которые даже даунятам подойдут. Попробуй, захочешь еще. Ах да, там еще и справка подробная по всем функциям. Это тебе будет настольной книгой первое время.
>>251315и еще вопросик - он лучше чем юнити и Clickteam Fusion 2.5?
>>251317Не ебу. Юнити слишком тяжелый для моих задач, а про фьюжен я краем уха слышал.
>>251319я решил начать с более простой идеи, чтобы разобраться как он работает. Парашу вроде агарио в нем реально собрать?
>>251347В нем реально собрать все что хочешь, учитывая что он ориентирован на плоские двумерные игры.