ANYTHING YOU CAN DO I CAN DO BETTERANYTHING I CAN DO BETTER THAN YOUЗабрать тут: https://www.unrealengine.com/Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplaceДокументация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhEПрошлый http://2ch.hk/gd/res/209164.html FAQДобрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.> Он напишет за меня игру?Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.> Как мне работать с этим инструментом?Для начала выбери свой уровень:> Ну, я много играл в игры и захотел сделать своюТогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programminghttps://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programmingГлавное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароляТогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.htmlВ первую очередь прочти про построение блок-схем:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.htmlИ работу с переменными:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобеДовольно просто. Вот обзор:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlВот пример:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.htmlВот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html> Я недавно перекатился с UnityПрочтиhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.htmlс остальным разберёшься по ходу.> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?Вот так:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понялИли> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.htmlО параметрах материалов можно прочесть здесь:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.htmlРабота с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.htmlhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.htmlПодробный гайд по материалам:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.htmlНекоторые хитрости:> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?Не обязательно. Читай:https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?Это системы частиц (Particle System)https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегатьТы пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.htmlПодробнее про поведение:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.htmlКстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.
Перекатываемся@Вопрошаем.Подскажите как подходит ваш движок под 2д спрайтовые топ даун игры? Можно ли например с помощью блюпринтов сделать слежение за целью, огонь на упреждение. Сложно ли будет изучать с++ во время попыток сделать свою игру?
>>244992можно всемимо изучаю блупринты два дня))0
Запилите конфу в дискорде пожалуйста.
>>244994Что это?
>>244994ну будьте же вы людьми! дали вам тред, сидите в нём, не устраивайте конфоблядство
>>244992в принципе можно, у них там paper2d для этоговопрос в "нахуя"
>>245000У меня желание сделать хоть отдаленно похожее на space pirates and zombies, Starsector, и еже с ними. Батлкрузеры, турельки, зенитки, интерцепторы, и тому подобное, но не знаю какой движок выбрать.
>>245004удивительно, но game maker
>>245006Правда? Я думал он только на всякие платформеры да рпг поделия годится.
>>245009Да и плюс у него свой язык, а мне бы хотелось изучать попутно что то нужное
>>245010>>245009ну юхути берис юичкой ты наебёшься так, что интерес пропадет, а игру не зделаешь
>>245018Да я с юнити к вам в тред и закатился, думал полегче будет, шапку они просрали, на вопросы отвечают через жопу, ладно, спасибо за ответы.
>>245019короче если уж решил остановиться на юичке, paper2d
>>245019хзДелал говно на ивентах в констракте2Сейчас переехал на блупринты уе4Немног осложней, но не кодить. Мне норм.
>>245019можно там всё
https://youtu.be/XTgueDFaN6Y
>>245045ебаааааааатьсколько же качественных игорхочу игратьхочу девелопить такое жесукаааа
>>245117извини, Кирилл
https://www.youtube.com/watch?v=GawUJAAC1_U
>>245045Ни одной нормальной игры. Может только гири и утка, если атмосферу не проебут. Все остальное - говно для детей.
Поигрался с блупринтами. Пиздец, хорошо, что юнити дети не дошли до этого, иначе совсем перестанут соображать. Это же просто для даунов сделано, зачем теперь программисты нужны?
>>245126
Подскажите какие-нибудь туториалы по созданию кинематографического ролика
>>245126> юнити дети не дошли до этогоПройденный этап. Выйдет ваше говно из беты, может, прикрутят что-то человеческое, потому что на принтах невозможно сделать игру. Или, на худой конец, луа прихуярят. Хотя оно и без луа тормозит безбожно. >Это же просто для даунов сделаноЦА уе4.
>>245137Intel вводит булпринт систему программированияГде твой бог теперь?
>>245153>Спиздили нодовую систему>обозвали блюпринтом>АХАХА, У ВСЕХ БЛЮПРИНТ!
>>245137>>245155Юнити-сосунок порвался.
>>245161Ты просто доказываешь, что ты даун. Не более.
>>245162Главное больше сажи, чтобы юнити скален поднять))
>>245045Есть такой же видос, только с юнитииграми?
>>245167на юнити игор нет
>>245163Вот только юнити не на коленях.
>>245167мхех
Привет, пацаны, я визуальный программист.
>>245126Шутука в том, что программисты БЕ3НОГNМ
>>245172Нормас унитерменьша печет))))
>>244990 (OP)но ведь графон с оп-пика в одиночку будешь 5 лет делать.
>>245230Эксперт подъехал
>>245230автор графона, рекламируя NDO где-то писал что моделил и текстурил эту сцену неделюи я могу тебе сказать что вооружившись сабстенсом или NDO я тоже за недели две такое спаяю
Поясните за щеку. Я вот сделал из бсп-кубиков хрущёвку, то есть там полы, лестницы, стены и дырки под окна и двери из экструдов, все из растянутых бсп-кубов. Когда я смотрю на эту хрущёвку - фпс нихуёво падает, что будет если я скопирую таких хрущёвок несколько штук - я боюсь подумать. Это вообще не варик, делать домики из бсп, точнее использовать бсп в таких количествах? Импортированная из 3дмакса или блендера хрущёвка будет жрать меньше?
>>245278эпики не одобряют БСП. хотя регулярно завозят к нему улучшения, хех, они такиевообще смотря что ты там наделал из сраных кубиков, я не знаю, может там ебаный пиздосможет у тебя нет видюшки как у всех насможет достаточно перестроить сценуможет наоборот лайтмапы у тебя всё сжираютбсп можно конвертить в статик меши, если ты не попробовал ещё - вперёд, погляди что будет с производительностьюно я вот не понимаю что может тормозить в хрущевке
>>245258там не только суть в ндо и ддо, но еще и в хитровыебанных материалах и масках.
>>245303ну и это, дано такие материалы не супер уж хитровыебаныепо сути хорошая заскульпченая карта деталей, лёгенький шум и зависящая от координаты карта скретчей даст именно такой эффекттак-то подобный материал запилить может любой кирилл за часок-другой если загуглит то что я написалесли уж сильно не веришь, могу для примера накидать
>>245305Да верю.Вот скажи, юзая только карты которые есть на выходе из браша, ндо и ддо, можно ли получить аналогичный результат с оп пика?зы. я тот чел, который перса пилит.
>>245311тот графон-сценка создавалась для того чтобы порекламировать NDO, так что guess what, скорее всего ничего больше там не использовалосьно я насидевшись на NDO уже успел подзаебаться его пизданутостью и выкидонами (это даже не плагин нахуй, это хуита которая работает с ФШ через его API, причем костыльнее некуда), переезжаю на субстансраньше попиливал в субстансе на скилле "School Student Level", тот же редактор материалов, но с охуенной фишкой - есть нода для выделения краёв, и знаешь что? эта нода как раз делает всю охуенность, это как раз та самая фишка что делает автоматизированный ГРАФОООН в два клика хотя по сути представляет из себя curvature map
>>245311вот пикрел сделал чисто в NDO, но ещё разок с капсболдом — ЭТО ЁБАНЫЙВРОТ КОСТЫЛЬ ХОДЯЧИЙ, когда делал последние детали отклик ФШ составлял около 2-3 секунднисаветую для сложных мешей короч
>>245314>это даже не плагин нахуй, это хуита которая работает с ФШ через его API, причем костыльнее некудаКак же я тебя понимаю, я тоже заебался с этим баганым дерьмом. Сабстанс конечно хорош, но не столько, что б прям уж, в сравнении с ддо. Из незначительных преимуществ, в ддо смарт материалы покруче, сканы же.Но огромный плюс сабстанса, его скорость работы.
И еще пока полностью не могу вдуплить в подобную систему, как на видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=Y-JqGPUa9L4
>>245320не, это ниумею, с DDO я обосрался — не смог нормально запустить окошко тридешное, пока пытался намучился так что уже начало вызывать отвращение всё это, так что вот так
>>245316Насколько я понимаю можно было тоже самое из 3 плоскостей сделать, а рельефа достичь тесселяцией.
>>245337конечно можно было бы, но, тесселяция сделает больше полигончиков чем на той моделькеда и кроме того затраты производительности на саму процедуру тесселяции+ карту для тесселяции хранить нужно, это ещё место на видеопамяти
https://www.humblebundle.com/cryengine-bundleможно эти ресурсы сконвертировать под юичку?
>>245480Да.Только я не пойму как там скачать, там ниже куча всего что можно взять бесплатно, например набор мокап анимаций, но как?
>>245506Однако, скорее всего ассеты предоставляются, для использования только в плачущем, но технически сконвертировать можно.
>>245293А чего они их не одобряют? Где за это почитать? Что они одобряют тогда?
>>245509а хуй его знает почему они хуёво работаютпричем так-то их можно конвертить в статики в один кликвероятно у них как-то хитро оптимизация настроена, может какие-нибудь хитровыебаные фичи заточены под статик мешиофффициальной инфы по теме нет, собрано из ответов всяких Staff и Unreal Engine Partner:> BSPs are a great tool for blocking out a level, but it is not recommended that they be used in a final product. You will also find static meshes easier to manipulate with blueprints. I hope that this clarifies.> BSP is quite slow and especially very limited in terms of control (can't control the way it is rendered, what type of collision it has, how it handles lighting, and so on). It also offers no smoothing (patches or whatever they were called in Quake) and only supports hard edges.> Entire level in common is done from BSP blocks, that's called "blocking out" level, BSP helps you to give shape to your future leve, after that 60 ~ 70 percent of BSP brushes should be covered with static mesh. BSP technology is very hunger for computing and optimization, but not static mesh. Unreal engine works perfectly with static and shows better performance with it. So Use BSP for minor pieces of level, don't use it everywhere for release version of level, just to make shape and then cover it with static assets.
У них 10ая еще не оптимизированна а они уже превью 11 хуярят. Епик никогда не меняется. Со времен udk бесит. Сегодня круп ваял на карте. Перекидываю меши и прупы. Все блядь. Виснет нахуй. Что ты там сука обрабатываешь компост ебаный. Меш в 3 мегабайта блядь? Чтооооо сука. В компе блядь больше 20 гигов оперативы. Ссдешники. 970 печь. Что ты там сука обратаываешь гнида падла говнокодерский движок.
>>245587так и живём, чо
>>24558720 гигов оперативы а видеокарты нет.
>>245606>20 гигов оперативы а видеокарты нет.И то правда, для меша в 3 мб надо два титана.
>>245609goyim!
>>245587У меня на 290х ничего не тормозит.
>>245579Спасибо. smoothing, only supports hard edges это понятно, это сглаженные нормали. Странно, нахуй он тогда вообще пишет after that 60 ~ 70 percent of BSP brushes should be covered with static mesh, почему не 100%?И почему компилятор не компилирует автоматом их, когда делаешь билд? Очень интересно. А насколько старые ответы? и как же все-таки одной кнопкой конвертнуть...
>>245651> и как же все-таки одной кнопкой конвертнуть...там во вкладке деталей кнопочку сделали> Странно, нахуй он тогда вообще пишет after that 60 ~ 70 percent of BSP brushes should be covered with static mesh, почему не 100%?пути эпиков неисповедимы. думаю, у них там "я сам не знаю, нужно спросить у того мужика с бородой из предпоследней комнаты, он сказал что так надо"на счет остального к сожалению не знаю, но просто они всех выдресировали делать терез статики, ну вот все и делают ими, прочем проблем от этого даже меньшеу тебя хрущевка, а хрущевке нужны ЛОДы, напримерпо БСП могу сказать то что у них очень припизднутые развертки для лайтмепов. в своей поделке на канкурс врод всё правильно выставил, лайтмер резолюшн 1024 им поставил а они, черти, все равно хуёво запекали, пришлось динамический свет оставлять, ТОРМОЗА
https:// дискордапп. com/channels/159708519560511490/159708519560511490 Конфа УЕ4а в дискордеЗаебали унитята
анон, какой уровень знания с# нужен для unity? Прочитал только до делегатов. Посмотрел мануалы\туторы, вроде ничего сложнее не видел. В пятницу иду на собеседование, какие вопросы обычно задают в днище конторах?
>>245743Ты слегка мимо тредом.
>>245745Всё равно путь каждого уечедауна ведёт в юнитидебилизм.
Там и крайэнджин новый появился, треда не нашёл.
Добрый вечер, аноны. Буду короче, чтоб не отнимать много времени- в голове есть концепт для типичной инди-бродилки с ПРЕТЕНЗИЕЙ.Был выбран движок УЕ4, который на данный момент усиленно ковыряться (собсна поэтому здесь и пишу).Таки вот, нужна ваша помощь- есть годные туториалы/наводки на создание процедурной генерации уровня? Допустим мне нужна лесная тропинка, но чтоб каждый раз когда игра начиналась генерились развилки, деревья, тупики и прочая.Заранее спос. Пик рандом
>>245749Вот и спрашивай в юнитипомойке
>>245785Гугли generic procedure blueprint. Сам сегодня ваял блюпринт для травы
>>245790опа,мерси. Я вот че подумал- стоит ли запариваться и вместо этого блюпринта гуглить про чанки, будет ли так выгодней сделать?
С чем связана такая активность тредов? Никогда такого не было.
>>245792Нет смысла. Просто делаешь нужные материалы, добавляешь проект, создаешь блюпринт на рандомную генерацию. Все. Дальше можешь улучшать блюпринт и таскать между проектами. Темболее блюпринт позволяет забить неограниченное колво параметров без увеличения веса проекта и скорости работы. Я к примеру сделал процедурку травы+ прикрутил процедурную генерацию ветра. Теперь просто добавляю блюпринт в проект и наслаждаюсь травяными полями которые к тому же меняются от климата заданного в регионе.
>>245794Обрастает база девов на анриале.
>>245794Прост
Народ как в 4.10 выставить привязку по сетке? Закидываю куб bsp, жму ctrl+end и нихрена не происходит. Пробовал уже и менять размер сетки и прочие шаманства. проверял в настройках, но ничего толком не пашет
>>245785Endless runner tutorial.
>>245825Нахуй тебе анриал? Возьми попроще что-то юните
Погромисты, как мне реализовать постоянное соединение с tcp сервером?Я так понял, нужно запилить некий объект NetworkManager который будет работать все время и к нему должен быть доступ из кода и блюпринтов. Но как это сделать, есть ли паттерны, примеры?Боюсь что если буду изобретать велосипед, у меня получится что-то типа пикрелейтед.
Ребята, у меня куча вопросов связанных с анимацией и импоротом. Пиздец какая куча, а ответов не могу найти.Начну пожалуй.1. Какую систему костей брать для анимации в Максе, чтобы типа как в Масс Эффекте \ Драконьей саже \ Святых из трущоб делать? Cat или Bones? Можно ли с нуля создать свою рабочую систему костей, чтобы не только тело двигалось, но и выажения лиц?2. В играх, Saints Row, я в гардеробной менял шмотки и собсна вопрос, как сделать например для модели прикрепление к голове различных причесок, чтобы еще и волосы колыхались? Это как понимаю, косточка прикрепленная к волосне и к голове? Для каждой прически получается своя система костей?3. Смена отдельных элементов одежды. Я как понимаю, например, обувь прикрепляется тоже к системе костей? Но тут еще и вопрос у меня, каким образом персонаж переодевается со шлепанцов на сапоги и анимация остается такой же? Может кости как-то подстраиваются под размер обуви? На пике баба с сапогами (отдельные 2 сапога). Их как прихуярить, чтобы потом сменить например на шлепки?4. Система непонятных мне джоинтов делается в УЕ4 или Максе?5. Сколько в современных играх бюджет поликов на главного персонажа от 3 лица?Помоги пожалуйста, опытный аноша разобраться.
>>245845> Какую систему костей брать для анимации в Максе, чтобы типа как в Масс Эффекте \ Драконьей саже \ Святых из трущоб делать? Cat или Bones?поебать. в юиче есть ретаргетинг, он для переноса одной системы на другуюя бы таки советовал дефолтный бипед, под него анимок много, но ещё разок, есть ретаргетинг, а с ним и совместимость систем костей> как сделать например для модели прикрепление к голове различных причесок, чтобы еще и волосы колыхались?чтобы колыхались качай apex clothing для макса, сохраняй в .apx, испортируй в юич> Смена отдельных элементов одежды.> Я как понимаю, например, обувь прикрепляется тоже к системе костей?тебе очень нужно с этим ебаться, да? я пока делал модульного чара выдохся на 200%корочеотдельные элементы одежды это у нас разрезанный по частям персонаж, импортированный по частям, к каждой части (туловище, ноги, голова) прихуярен скелет, все кости анимируются синхронно, каждую одежду нужно ригать одними и теми же костями (таким образом получается Mixamo не проканает)> каким образом персонаж переодевается со шлепанцов на сапоги и анимация остается такой же?таким, что укорачиваются ноги (не кости) при переобувании в каблуки. да. именно так. и не говори, чувак, всё только так, все так делают и ты делай так> Система непонятных мне джоинтов делается в УЕ4 или Максе?джоинты - сочленения костей. не понел твоего вопроса> Сколько в современных играх бюджет поликов на главного персонажа от 3 лица?~20к
>>245845> но и выажения лиц?юзаются dummy в максе, к ним прикрепляются вертексы лица скиннингом, собственно никаких хитростей нет
>>245865>~20к>Сколько в современных играх бюджет поликов на главного персонажа от 3 лица?Пастген пс3 - ~30 кНекстген - ~ 50 -120 кИз документации по Инфэмоус Секонд Сан - 120к на персаВ последнем кол оф дьюти, персонажи 70-120к
>>245872нуок
>>245876Сетку и статистику не умеешь включать, да?
>>245878>>245879>>245880это скрин с инетано на нем точно не 100500 полино и у нас не 2011г
>>245886пастген же
>>245887в нынешнее время одичавших видеокарт, ступора производительности и прочего говна мира игростроя говорить о паст/некстгенах всегда нужно с долей иронии
>>245872Да ну НАХУЙ. Нихуя себе. Думал 20к это пиздец как много для современных компов.
>>245893мхехда, много. особенно если нет видюхи
>>245895как там в 90-х?
>>245896пиздато тут, безработица-разруха-говно в стране, люди дохнут, а я слушаю Егора Летова и бухаю
>>245898кстати, в современных ААА, даже нормал не всегда пекут для хардсёрфейс мэшей, предпочитая использовать честную фаску с регулированием weighted vertex normals и только лишь мелкую детализацию рисовать в нормал мап.Яркие пример элиен изолэйшн, стар ситизен.
>>245865Есть идея. А что если увеличить в костях область охвата для обуви например. Тогда можно же почти не ибаться. Или не поканает? Спиздил вот с миксамо модель, через их сайт взял костную систему. Вот на пике подогнал костями ступни как на каблуках, так делать вообще можно, если персонаж пока без анимации? Можно ли добавить к нижней челюсти еще 1 косточку и заскинить?Кстати, если ноги укорачивать, то получается нужно иметь в запасе несколько модель ног? Можно ли осуществить растяжение костей, чтобы не изъебываться потом с башмаками? Просто хочется иметь 1 модель тела и нпример 1 анимацию ходьбы, но с измененной немного длиной костей. Ютюб поперерлопатил, а уроков не нашел по создания для УЕ4 такого персонажа, чтоб как в ГТА или Сэйнтс роу.
>>245865Ой, не джоинты, а сокеты. Можно ли создать сокет в УЕ4, а на него потом прически разные ставить?
>>245876На 12к поликов наверное?
>>245900Блядь, картинку забыл.
Вот отстой пидарский. Почему не сделать так, чтобы шмотки на твоем персонаже, учитывали коллизию и анимацию. Взял перчатки с выебонами прицепил и шоб сразу работали нормально.
>>245876Нихуя себе на нем треугольников.
Где слышал про Bounds на частях персонажей, типа на ноге и туловище по такой еболе и их можно менять на лету, в смысле части тел. А то что это за хуйня, когда персонаж носится всю игру в одних и тех же шмотках. Это же пиздец.
Вопрос еще такой: к Biped можно прихуячить свои кости?
>>245900> А что если увеличить в костях область охвата для обуви например. не понял, перефразируй> Вот на пике подогнал костями ступни как на каблуках, так делать вообще можно?нет, нельзяпри анимации твоя леди будет ходить с каблуками под полом, ведь анимкам похуй на наличие каблуков> Кстати, если ноги укорачивать, то получается нужно иметь в запасе несколько модель ног?да. подумай с положительной стороны — ведь можно кроме обуви надевать носки или чулки и фапать на модельку> Просто хочется иметь 1 модель тела и нпример 1 анимацию ходьбы, но с измененной немного длиной костей.я думаю, этого можно добиться кодом, но с другой стороны нахуй ебаться, если профита ощутимого не будет?
Чтоб титьки колыхались отсюда же тащить 2 косточки?
>>245910в смысле? бипедом называется этот конкретный набор костейдобавлять/удолять косточки можно, но это перестанет называться бипедом
>>245911Там при скининге что-то типа капсулы охвата вершин есть, что если объем ее увеличить, чтобы она выходила за пределы, например ноги, а потом сапоги прихуярить и они сами схватятся к этому объему?
>>245912не знаю, скорее всего. никогда не делал большегрудых шлюх. ненавижу большие дойки
>>245911Мне, как я понял, стоит приподнять самого персонажа с костями на нулевую точку Z?
>>245915Жаль( Ну а жопы ты делал, чтобы они как желе дрыгались?
>>245916просто блять не трогай ебучие ноги
>>245913Но, тогда как мне двигать глаза, челюсть, язык? Как тогда создать "живое" лицо?
>>245917симулятор жоп? а это мысльпорноигра про китайцев-пидаров
>>245919создавай, ёпты, просто это уже не бипедно какая к хуям разница? оно будет работать вполне
>>245918Ну что ты няша. Сейчас приподниму, посмотрю что выйдет. Отпишусь :)Смари как охуенно сдвинул и ничего сташного не случилось.
>>245920кек
>>245921Вот спасибо. Я вообще бипед испугался использовать, из-за того что нету костей на глазах. А морфинг можно делать для лица если сетка общая для модели? Тупо выделить полигоны лица и скопировать? Или придеться все тело копировать? Эмодзи надо же как-то показать.
Пачаны, а вот как быть с ассиметрией лица у персонажа, на каком этапе ее лучше вносить? Или тупо на блендшейп ее повесить.мимо другой анон
>>245926Че такое блендшейп?
>>245928это в майе, аналог модификатора морфинга в максе
>>245929А что, идея, можно попробовать морфингом.
>>245930ну просто я сам еще не до конца все это понимаю, как оно всё это лучшим образом организовать, если для персонажа планируется делать косточки для лицевой анимации.
>>245932Я вот сейчас сам метаюсь между костной анимацией и морфингом и хуй знает что лучше передаст эмоции и технически что проще.
>>245933Ну морфинг проще, просто отрезаешь персу голову, копируешь - делаешь эмоции. Повторяешь много раз. Потом обратно пришиваешь.Самый реалистичный же результат даст джоинт риг с курвами
>>245935А что это за джоинт риг? Для макса такое есть?
>>245936есть же, на ютубе куча примеров как сделать пошагово, ищи 3d max facial joint rigМожещь еще и gui для управления эмоциями сделать.
>>245939>3d max facial joint rigСпасибо.
Дващ, есть ли литература\лекции по левел дизайну сай-фай?
Видал в УЕ4 автолоды. Можно с основы автолода прямо в движке делать? Сколь он дкржит поликов в кадру? К примеру сталкеровский Икс-Рей держал до миллиона в кадре. Как сделать подгрузку\выгрузку объектов, статикмешей если они за стенкой, шоб сохранить производительность. ПС Учился на уроках Огасоды (не реклама), мне придеться переучиваться?
>>245835Бля дибил, я же сказал, все включено, но не пашет привязка все равно
>>245987берешь @ расставляешь спизженые мешилитература по левелдизайну, охуеть, двач пизданулся наотличненькотебе литература по кирилльству не нужна случаем? или литература как скачать и установить движок? о.х.у.е.т.ь скатились, даже спизженные модельки расставлять считают сложной творческой работой
>>245994> Можно с основы автолода прямо в движке делать?нужно симплигон покупать> Сколь он дкржит поликов в кадру?вопрос некорректен> Как сделать подгрузку\выгрузку объектов, статикмешей если они за стенкой, шоб сохранить производительность. оно само окклудится. можно докупить Umbra, но тащемта и сейчас всё неплохо окклудится> Учился на уроках Огасоды зря, мудак он конченый
>>245998>зря, мудак он конченыйдвачую.Да и вообще годных уроков на русском нет, это не только уеча касается.
UE4 господа, можете мне про BSP рассказать? Как оно блять устроено, просчитывается ли для BSP геометрии видимость, и т.д. Всё что находил это только как юзать эти блоки для создания уровней. А мне бы технической инфы как всё это реализовано.
>>246100Выше в треде было про BSP. Вкратце: ненужен.
>>245799Спасибо С:Твоя штука с травой звучит как минимум очень умиротворяюще
>>245998Ну, поначалу он вроде, когда уроки на УДКе делал, не особо выебывался. Позже начал превозносить себя и говорил, что УЕ4 не сделают, типа мировой кризис и вся хуйня. Я с ним знатно тогда посрался, он, сучара, меня зойбанил. Да и вообще пошел он нахуй. Сейчас вот интересно, как он там "поживает", скрафтил ли какую неибаца игру? Но вообще, сабж он очень "веселый", припизднутый какой-то.Жаль форум Унреал-левел прикрыли, там можно было хоть попиздеть. Но зато у нас есть сосач.
Добрый день, товарищи. Нужен совет. Раньше работал только в 2д, пилил на кокосе, теперь решил освоить 3д. Осваиваю уеч потихоньку. Ассеты мне пилить некому, на чисто ворованном далеко не уедешь, отсюда вопрос - в какой пакет моделирования лучше зайти новичку, чтобы пилить керектер модельки с ригами(!) и анимацией? Смотрю ассет ресурсы, пилят на очень много чем - макс, збраш, мая, блендер. Но что лучше всего подойдет для новичка?
>>246146Макс и Майя. Блендер для ебучих хипстанов, хоть и бесплатно, но настолько уебищный интерфей и недружелюбный, что ну его нахуй. Макс и Майку можешь скачать бесплатно с оф сайта, студенческую версию. Уроков просто дохуя. Макс мне кажется более удобным, чем Майка.
Каким образом в старых играх была расчлененка? Это, как я понял отсоединение костей? Как например сделать забор деревянный, чтобы он по волокнам дерева разъебывался, резать в максе на чанки? Только вот как? Или там система костей сделана?
А вот еще вопрос, видал в УДК охуенный шейдер живой травы которая делалась не в СпидТри, а руками. Там случаем не WorldPosition Offset стоит? Куда его цеплять? На смещение вершин?
>>246146карактеров довольно трудно попиливать. тебе нужно будет установить дохуя софта всякоговот если в тридэ новичок совсем тогда да, макс/майя + сразубампосвоишься, докидываешь зибраш и xnormalsосвоишься, докидываешь сабстенсблендер хипстопараша, да, но говно везде говно, и макс и майя тоже говно уебанское кривое
>>246180Зебра - пидорское поделие, хуже нее только блендер. Это ж надо как уебаско создать управление, просто пиздец. Короч, есть заебись прога 3D Coat, вот она рулит вокселями. Ты при моделлинге забываешь о топологии, кол-ве поликов и просто творищь. В зебре ты следишь за поликами и чет примеряешь. В коате хуй ложишь ваще на полике и делаешь чо хошь. Эта прога ебе во весь рот ваши зебры, мадбоксы и прочие хуитени. Учитывая охуенно легкую ретопологию и рисованию по модели. Короче, прога маст хев. Петушня с зеброй идет мимо.
>>246377> 3D Coatобрезанный вариант зебры, как и мадбоксты думаешь что зебру так любят? а потому что функционал огромен блятьэто как А В ПЕЙНТЕ ЕНТЕРФЕЙС ПАПРОЩЕ ЧЕМ В ФШ
>>246377ну ты и еблан, пиздец. Посцал тебе на ебало
>>246400ФУН КЦИ АНАЛ. Ясно. Говно для пидарасов. Лепить из поликов, ваще охуеть. Дали тебе воксели, лепи что хочешь, нет хочу дрочить полики и топологию. Говноеды ебаные.
>>246406открою тебе секрет, няшвоксели - мертворожденное говно с выебонами для НИТАКИХКАКВСЕ детишекну типаОХУЕТЬ ВОКСЕЛИ НОВОЕ СЛОВО В ТРИДЭхуя понапридумывали, но ведь бляNON-ЕБАТЬ-COMPATIBLE with обязательные софтины. а я хочу запекать как белый человек, НЕТ Я НЕ ХАЧУ ЛЕСЕНКУ ИЗ КУБИКОВ Я ХОЧУ НАРМдавай, скажи мне что в коате можно восстановить полисетку по вокселям, но нахуя делать из буханки трамвай? так-то и зебра оперирует с вокселями при ремеше/динамешеа если я хочу добавить деталек на уже готовую модельку? хлоп хлоп теперь у меня 100500 поли из-за субдивайдов, развертка цела, добавляй, двигай! не, мы не хотим! хотим особый софт!! ВОКСЕЛЫЫЫвообще, 3д коат презентует несколько пиздатых фичей, из которых емним хорошая ретопология моделек людей/существ в один клик и такая же, в один клик, развертка, да и адекватная при томно добавлять его в свой пайплайн из-за парочки автоматических приблудин я как-то не спешу, ну не стоит он того
https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2MzgСДЕЛАТЬ КРАСИВО ОДНОЙ КНОПКОЙ.>>245995У дебилов вечно ничего не пашет, там где у нормальных людей все работает. Попробуй юнити.
>>245845Бля, какая-то система костей, нет такого понятия в современной 3D графике.https://www.google.com.ua/search?q=%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0+%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiEuMbXjczLAhVBjXIKHSfmBCAQ_AUIBygB&biw=1216&bih=614Выкинь свой устаревший 3дмакс с рюсиком и исковерканными терминами и поставь Maya 2016.Для работы с ней идет специальный инструмент в Анриале - Maya animation rigging toolset, через него и работай, там тебе и джоенты и хуеенты и все понятно будет. Макс оставь для унитазов, через него не анимируют.
>>246486Двачую, дебилы выбирают уе4 и у них ничего не пашет. У нормальных людей всё работает на юнити.
>>246146Есть дохуя бесплатного в маркете, для инди 70% хватит.
>>246377Не слушайте этого, все ваши любимые игры сделаны в зибруш.
>>246491Когда там уже в юнити ТАКОЕ появится?https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2MzgАх да, для 2Д 8битных сайдскроллеров - нинужна!
Окей, попробовал скачать. Лаунчер у них сломан и нихуя скачать через него нельзя. Как вы качали-то, с гитхаба и собирали сами?
>>246497https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/7065https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/42618
>>246498>>246499То что ты кинул, это вообще не то, наёбывать детей в юнититреде будешь.
>>246507>ВРЁТИ!!!
>>246498Ебать они конченые, посмотрел в лог>LogSlateD3D: Could not find file for Slate resource: ../../../Engine/Plugins/Messaging/MessagingDebugger/Content/icon_dispatch_direct_16x.pngCобственный лаунчер собрать нормально не могут.
>>246507>>246497>>246486> Available in Marketplace!пусть в пизду идут
>>246497Оно пришло из юнити вроде.>>246527На cgpeers есть, но с максимальной детализацией тормозит, в VR особенно. Ну это я со своей 290х-колокольни смотрю.
Я не втыкаю, посоны. Как сделать?у меня в сайдскроллере когда гг подбегает к препятствию, камеру не пидорасит, а она плавненько подъезжает к препятствию, находясь ровно посередине между гг и препятствием. Но если гг подбегает вплотную к препятствию, то камера соответственно тоже смотрит вообще вплотную, а надо, чтобы она переставала двигаться на расстоянии где-то в 200см. То есть для этого, как я понимаю, надо вычислить точку между Trace Start(гг) и ImpactPoint(препятствие) которая находится на расстоянии ~200см от Impact Point в сторону гг. Как ее найти? Вот даже набросал, если непонятно пояснил. Когда точка посередине приближается к точке рядом с препятствием то камера должна остановиться. По идее надо как-то найти точку между двумя другими точками, но я не знаю как
>>246644Это невозможно, ограничение УЕ4. На юнити делается одной строчкой.
>>246645Вам платят за то, что вы срёте в каждом треде?>>246644Очевидно, в момент вычисления надо ставить нижний предел на близость к препятствию. Нода "claw", если я не ошибаюсь.
У меня возникла идея, возможно глупая - написать сайт на UE4. Насколько это реально?
>>246646А не Clamp? выглядит как то что нужно, но чет не пойму, как она работает.
>>246648Да, ошибься, clamp. Она оставляет значение переменной в указанных рамках.
>>246649Всё равно не врубаюсь. Есть в итоге вот такие значения, как их использовать в клампе?
>>246647Можно срать не снимая свитер, но нахуя.
>>246658Зачем ты снимаешь верхнюю одежду когда срешь? Ты меня пугаешь.
>>246660А ты чё, не снимаешь? Ты чё, ебанутый?
>>246510Что врети, дебил? Ты не видишь разницу в функционале? Не позорься, ребенок, слейся. Здесь тебе не юните.
>>246544Нет, оно не пришло из юнити. На юнити они тоже пытались это запелить и даже обещали релиз несколько месяцев назад, но юнити - кривое ограниченное говно и в итоге не удалось подружить такой инструмент высокого уровня с хуйней для сайдскроллеров.
>>246544>Оно пришло из юнити вроде.Дохера из юнити тащат. Я вообще проиграл, когда увидел, что дефолтную воду из юнити в уе4 портировали.https://forums.unrealengine.com/showthread.php?42092-Community-Project-WIP-Weather-amp-Ocean-Water-Shader
>>246704Я не спорю, ассеты из юнити стора более функциональны. Но они покрывают функционал ассета на который ты кинул видео.
>>246710Кто тебе сказал что она из юнити? Как буд-то это возможно, в плане копирайта, взять и спиздить воду. Да и нахуя?
Видемо ты думаешь, что раз оно называется Comunity project, то оно из unity. В общем лишь бы спиздануть.
>>246717Текстуры из юнити, сам шейдер из юнити, те же инструкции, тот же внешний вид, та же техника прозрачности и рисования пены, основанная на глубине пикселя (из-за чего у воды те же баги, что в юнити). Если этого недостаточно, то можно почитать тему, там пишут, что из юнити. Плюс у него буёк спизжен из платного ассета цето. А вот сам ассет он не осилил, лол.
Как запилить ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ на УЕ4?
>>246808просто
>>246808Берешь и пилишь. Если есть арт можешь заебошить за неделю.
>>246808Но нахуя? Есть же специальные движки для ВНок. Нет, хотим кувалдой болтики забивать.
>>246816хочу услышать трес пердаков у тех у кого ТЕКСТУРКИ НЕ ПОТЯНУТ НА УЕ4
>>246820Cкорее у тебя пердак треснет, когда уе4 не потянет новеллу.
>>246822Не недооценивай мою мощь!!11!!!
>>246820>>246823Иди на хуй отсюда, детсадовский придурок.
>>246710> левый говноед понапиздил из юнисраки> КОКОКОКО ГОВНО ВАШ UE4 ВСЕ ПИЗДЯТ ИЗ ЮНИТИ АГРХ!Ясно
>>246870>Мудератор>2к постов>> левый говноед
>>246871> Мудераторне эпик стафф жерандомный левый хуй
Анон свыше порекомендовал мне Майю для анимации. Майя Лайт пойдет? Просто на оф сайте другой нету. Киньте, (защеку) пару видеоуроков по анимации для новичков.
Я как понимаю чтобы персонаж срал, нужно привязать спавн к его жопе и систему частиц?
>>246903Качай с торрентов аутодеск креэйшон суит 2016 иначе на кубах хуевые текстуры выходят....
Лолблядь. Баг с постропроцессингом тянется аж с 4.1, а они всё не починят.
>>246912Это как нахуй? На оф сайте только 2015 версия? Я чего-то непонимаю или наеб?
>>246928Пиздец. Для кастомных лайтмодов надо выключать дефферед рендеринг. Когда они его уже допилят до юзабельного состояния?
>>246960качай чо есть корочи да
>>246960Скачал я с оф сайта 2015 х64 LT версию. Там больше нет. Пока понять немогу, как там скелет-то вставить? Или может у них свой риг? Непонятно немного.Такая еще хуйня по УЕ4. Если хочу для мультиплеера сделать большую карту, стоит ли мне изменять дефолтную? Она ведь вроде 4х4. Шоб не тормозило. Короче задача моя проста. Мне надо создать на огромном пространстве1) Космопорт2) Лабораторию Материалов3) Склад и многое другое на Луне.
Суть сюжета игры заключается в том (что насоветовало Рен-ТВ), что наша Луна искусственный спутник. Хочу дальше скакать от этого.
>>246903Эпики, как я уже говорил, выпустили Animation Rigging Toolkit для Маи. Советую анимить сразу через него. Чуть-проще\легче, и работает оно сразу через дефолтный скелет Эпиков. Хотя и без ART можно этот скелет туда пихнуть. В гугл забей Maya vs Maya light difference. Уроки в рутрекере Maya Animation - там выеберешь фор бегинерс.
>>246928А не отключаемый ли это постпроцесс?
>>246982Свой риг-скелет, дефолтный в юнити. Гугли, АРТ, что написал выше, там не сложно. Небольшой улучшатель Маи.
>>246986Ну да, давай выключим сглаживание, а то его пидорасит.
>>246985Подскажи пожалуйста, у меня фулл сеткой сделан перс, можно ли ему типа морфа придать, чтобы фонемы делал. Типа буква А так произносится?
>>246928>>246986это не баг и не сглаживание, это так у вас хуёво работает PBR. его не отключить но на нарм машинах работать будет смуууутли>>246971на шустрых компах с видюхой всё нарм, а на медленные создатели и не рассчитывали. да и нахуй на них рассчитывать, если всё остальное в игре должно жрать ресурсов не меньше чем этот рафнесс
>>246982это ты ли попиливал своё дерьмище на геймдев.ру и где тебя облизали за ГРАФОООООООООООООООН который выдает стандартный постпроц?если так то тебе тут не рады
>>246991Причём здесь пбр? Это баг сглаживания, пиксели у эджей заливаются цветом соседних пикселей, из-за движения камеры всё это пидорасит. Просто кривой построцесс.
>>246991>на шустрых компах с видюхой всё нармТы какой-то уёбок. Тебе говорят, что фичу выпилили, причём здесь шустрые компы? Движок полностью перестал поддерживать кастомные модели освещения, выпилили эту возможность из материал эдиторов. А ты про видюхи. УЕ4-даун, как он есть.
>>246995а, да, ну я обосралсявырубил АА, поглядел. в самом деле эти задержки-лесенки от ААну в своё оправдание скажу что есть схожий PBR подлаг, когда рефлекшн подгружается итеративно>>246996ц. я подумал, ты о лесенках. ну таки да, но както они ж делают целл шейдинг, а это почти точно через кастом делал на УДК такую же модель освещения кастомом, например
>>247011> но както они ж делают целл шейдингНе факт что с PBR
манюни, а подскажи те, существует ли для уе 3 какой ни будь кастомный пбр костыль?
Анон, помоги, я крайне глуп.Буквально вчера решил таки перекатиться с юнити, на которой сидел сколько себя помню, на этот ваш юич. Слегка разобравшись в эдиторе, я решил копнуть глубже к моей задаче, а это в моем случае Nvidia Hairworks. Очень хочется его пощупать, посмотреть на производительности, и оценить, стоит ли вообще заморачиваться с юичом.Изрядно погуглив, а потом еще немного, я понял, что единственный способ вкрутить его в движок, это пересобрать билд из исходников, в котором уже будет интеграции от нвидии. Нашел нвидевский гитхаб, и скачав ветку хэирворкса, я понял что это ресурсы для полноценного билда, а следовательно движок вряд ли последней версии. Мне как-то нужно расковырять их исходник, и скопипастить в исходники свежего уича, или я опять что-то упустил?
>>247011>както они ж делают целл шейдингПостпроцесс.https://forums.unrealengine.com/showthread.php?306-trying-to-make-Toon-Shader-Material-on-UE4/page3На форуме эпики пишут, мол, качайте сорцы и редактируйте, как вам хочется. Но что-то посмотрел я в сорцы, а там сплошной скринспейс, даже там, где он не нужен. Из-за чего выползают баги GBuffera, как на пике, например - просвечивание нахуй насквозь непрозрачного шара. А ещё он светится, хотя и не должен. И яркость его освещения зависит от положения камеры. А всё из-за умножения на скринспейс матрицу в дефолтных шейдерах. Какого хуя вообще - не понятно.
>>247042Разобрался. Он походу качал новые файлы движка, или же нвидиевцы сами обновили это все. Энивей оно забилдело 4.10.0, чем я вполне доволен, и даже без плясок заработало.Алсо на моих стареньких жифорсах вполне нормальные 60фпс, даже на такой бешенной модели, так что в ваших рядах пополнение.
>>246987Не в юнити, а в анриале, хотел сказать.
>>246990Всмысле фулсеткой?Можно.
>>246991Да у меня то тоже все норм ВРОДЕ.246986
>>246993Дай ссылку, тоже хочу облизать.
>>247039Да. Называется уе4.
>>247089Молодец. Только волк какой-то позорный. Он из ведьмака 3? А что у тебя за видео карта? Вообще как-то не нравится мне технология Nvidia Волосня. Мыльные волосы бля. Не лучше ли плейнами хуячить как и раньше?
>>246982школьник, плес
>>247105бля, сега приклеилась
>>247100не, мне именно надо под уе 3. Помниться была игруха remember me, так вот там была неплохая реализация пбр
>>247107кажись нашёл костыль для удкhttp://polycount.com/discussion/124934/udk-physically-based-lighting
А кто знает, почему если я миксамовским анимацям root motion включаю, то у меня в конце анимации character разворачивает (немного наклоняет вправо), и как от этого избавиться?
>>247111Все, разобрался. Mixamo используют в скелете пелвис в качестве рута, чтобы все было норм, надо добавлять рутовую кость в скелет и анимации.
>>247101Дык это не волк, а ебака из стандартных ассетов Nvidia Волосни, но я немного поигрался с настройками, может поэтому убого смотрится. Жифорсы 560ти у меня. За мыло отвечает стандартный моушн блюр, по которому можно узнать любое поделие на уе4, если ты о нем.
>>247144Блюр кстати заебали разрабы в каждое поделие пихать. А если он не отключаем так ащее пизда. И это бич любой игры и любого движка.
>>247147Раньше блюр пихали для скрытия недостатков и придания технологичности игре, а потом уже пошло как мода, бохато и как у других.
>>247147У меня для тебя плохие новости. Молись, чтобы провалилосьhttps://www.youtube.com/watch?v=KUyRp75z6V4
33
>>247186о чёмты?
>>247186Эта игра на уече сделана?
>>247334> шведы-кириллы> готовый движокНе думаю.
Котаны, как сделать правильно прыжок? В официальном туториале они используют нарезку из трех анимаций, mixamo(да и любые другие ресурсы) выдает всегда полную целиком. Как это делается правильно?
>>247531порезать в любом редакторе анимаций на три части?
>>247532Это первое, что пришло мне в голову, но разве это лучший вариант? Я к тому, зачем вообще тогда шипят анимацию полным циклом, а не нарезкой?
>>247533Вроде как в уиче есть возможность воспроизводить анимацию с определенного кадра, то есть можно использовать один ассет для нескольких анимаций. Может для экономии времени так сделали, кому надо - те порежут, а кому не надо будут использовать анимацию целиком.
Заебали со своими превью, где 4.11?
>>247692В конце марта, так в анонсе 8 превью написано
Вот меня заебало что они никак умг не допилят, чтоб хотя бы то что уже есть нормально работало и настраивалось. А то я уже почти начал свой собственный умг пилить вместо.
Кто умеет импортировать анимацию из Мани в Анрыло, кто мне поможет?
Посаны заходите в илитную конфу /gd, там все ваши друзья.https://telegram.me/joinchat/CRVT1QaC_256KmZ53syoOwhttps://telegram.me/joinchat/CRVT1QaC_256KmZ53syoOwhttps://telegram.me/joinchat/CRVT1QaC_256KmZ53syoOw
>>248441Вводить свой настоящий телефонный номер? Ты ебанутый?
>>248453о да ты ананимас)))))
>>248441но ведь ты заебал!
>>248454Иди пиарь дуровскую парашу в другом месте, пидор.Либо делай без телефоан и регистрации что-то.
>>248441Илитные конфы бывают только в дискорде или жаббере.
>>248561>дискордеПиар хипстерской параши, минус.
>Вводить свой настоящий телефонный номер? Ты ебанутый?>Иди пиарь дуровскую парашу в другом месте, пидор.>Илитные конфы бывают только в дискорде или жаббере.
Хочу написать код для работы с динамическим материалом, то есть динамическим изменением текстуры, с последующим апдейтом материала. Суть в том что мне не нужны четыре канала (RGBA), достаточно одного, чтобы использовать как grayscale heightmap. Один канал удобнее, т.к. каждый пиксель - это один байт, а не 4, плюс быстрее по тем же причинам. Если ли в УЕЧе формат текстур с одним каналом?
Из 2016ой маи вообще возможно анимцию в рыло импортировать?
Вот есть audio visualization плагин дрочёный его можно както в билд засунуть или на eXi's точёным всё перепиливать(да и прокатит ли с ним?)?
>>248617> Если ли в УЕЧе формат текстур с одним каналом?есть, grayscale в настройках импорта текстуркиЮ но он чета через сраку сделан. размер скомпрессированного такой же как у ргба, вероятно там HDR, а если там HDR, то отрисовка пикселей будет дороже чем если брать один из каналов РГБ (альфу можно не импортировать если достаточно трех каналов)ну и неужели у тебя нет идей чем забить остальные каналы в текстурке?
>>248705моя аватарка, что ты с ней сделал, блять, где моя девочка!?!?!?!?!?!!??!!
>>248712Говори, как анимацию импортировать, девочка.
>>248719ну как как. обычносохраняешь в .fbx вместе с мешем, потом импортируешь в юич. анимки я не помню, можно ли нарезать внутри юича, но в моем максовском fbx-плагине было можновот значит, тащишь в юичку первую анимку вместе с мешем (import mesh галочка будет при импорте), у остальных фалов анимок при импорте галочку снимаешь эту. скелет, разумеется, должен совпадать полностью, иначе проблемы неизбежныпотом, в двигле, меш решит анимироваться физически из-за чего будет глитч и регдолл. методом тыка там выключишь в деталях актёра
>>248730Какой версией Мани ты последний раз удачно экспортировал? Пишет что фбх прагин должен быть 2014ой версии, в 16ой я меняю на 14ый, но он как буд-то бы остается тем же самым..
>>248795как-то так. у меня удачно совпали требования юича и макс в наличиивообще советую поискать на просторах инета плагин для майки конкретно 2014 фбх, чтобы без обратной совместимости, чтобы не ругалсяя бы свой скинул, но у меня синдром утёнка по максу, а так-то вообще по-хорошему давно нужно переехать на манькуэти ебланы блять нихуя не меняют в фбх годами, блять, нам оттуда нужны только ебаные вертексы и ебаные кости с привязками, но нет, ОЙ ПРОШЕЛ ГОД НУЖНО ЗНАЧИТ ДОБАВИТЬ НОВЕНЬКУЮ ПРИБЛУДУсука заебали, >2016 >нет нормального формата тридэ моделек для игори эпики сука не могут распарсить игнорируя всякую мишуру
Для мокрых мечтаний запила чего-то среднего между блэк-н-вайт, сеттлерс и дорф фортреса, то есть этакого ситибилдера с кучами нпц с симуляцией глубокой личности и разваливающимися халупами, подойдёт или оверкилл и лучше что-нибудь другое? Юнити всякие, кокосы, панды? Какой-то вон даже годот есть.Есть небольшой опыт программирования да уровень ангельского достаточный, чтобы всё изучать на нём, читать пхорумы и даже на слух более-менее воспринимаю.
всем привет. видел возможности движка и вот решил взяться за UE4, но понял что для меня блюпринты - это китайская грамота. уроки на ютюбе разумеется ефрейторского уровня, т.е. толку 0. а мануал на АНГЛ!!! может кто поможет разубраться что к чему и подтянуть знания, рассказать показать что к чему?
>>248903Зависит от того что тебе нравится. Я попиливаю на уече например, потому что блюпринтами можно быстро запилить/перепилить фичу и не надо ебаться с собственно писанием кода. Плюс в уече проще сделать нормальную картинку. Но если будешь пилить что то серьезное то придется учить кресты.>>248923>мануал на АНГЛ!!!>АНГЛ!!!Уебывай, быдло.
>>248923Перетолстил.
>>248930>Но если будешь пилить что то серьезное то придется учить кресты.Сложно оценить, но никакой еба графики, физики и эффектов. Куча нпц с поведением, взаимодействием между собой, имитацией личности, ну и ситибилдер с упором в мелкие детали, погодные эффекты, смена сезонов. Обычный кириллизм переигравшего ДФ. Насколько могу оценить с высоты своего нихуянезнания,проблемы будут как раз таки в большом количестве нпц и патфайндинге.
>>248923> блюпринты - это китайская грамота> а мануал на АНГЛ!!!ужас какой
помогите разобраться с блюпринтами.
>>249023https://www.youtube.com/user/immigrantinc/videosили тебе базовый?
>>249026да не видео уроки. мне живое слово нужно.
>>248935Для такого блюпринтов хватит я думаю. В уече есть своя приблуда для ИИ на блюпринтах, так что за количество+патфайндинг можно не париться особо.
https://youtu.be/h5AR3Wf1QJg
>>249387>местные кириллы>4к>2016
>>249439SetRazreshenie(4000,4000);OtrisovkaEcrana();
>>249447>1:1Я о кириллах лучшего мнения.
>>249449Еще скажи что нет флешевых или других игр с таким соотношением сторон есрана.
>>249449
Продолжаю свой перекат с юнити. От плюсов уже подташнивает, ибо крайне сложно найти инфу практически по любому вопросу, кроме стандартных туторов, из серии лвлдизайн из кубов и скульптинг лэндскейпов, не говоря уже о вменяемой документации. Хотя возможно просто у юнити она была слишком хороша.Итого, я научился рисовать/изменять текстурку в рантайме, при помощи MaterialInstanceDynamic и UpdateTextureRegions(), но не очень понял, можно ли использовать такие материалы на Landscape Component, или надо как и в юнити, писать свою систему террейна из статик мешей? Или можно каким-то образом переписывать heightmap лэндскейпа на лету?В юньке я изменял текстурку heightmap, которая давала дисплейсмент и нормали, и все это применялось к обычной Mesh.
>>249486Предатель.
>>249486Шлюха.
>>249486Не забудем, не простим.
>>249486Изувер
>>249023желаю тебе успехов в изучении блюпринтов
>>249511>>249539>>249494юнити говно
>>249581Много игр наблюпринтил?
Анреал для не знающих английский, называется Юните.
>>249606Ебу дал?
Когда будет preview 15?
>>249755ХЗ
Вот и вышел 4.11. Что скажете за него? Стоит переходить?
>>249883Если не артист, то хуй забейОбновление добавляет поддержку DirectX 12 на Windows и Xbox One."Теперь разработчики могут использовать возможности, созданные для Paragon: реалистичные затенения глаз, передовое затенение волос, улучшенное затенение кожи, улучшеные тени, улучшеные модели ткани, глубину резкости частиц, быстрое моделирование физики персонажей, живую анимацию."
>>249903>реалистичные затенения глазВся суть этого недодвижка
Сап, аноныРешил запилить проект на андройдУстановил, значит, android sdk, поебался с Android's OEM USB Drivers, еще больше ебался с отладкой USB.И вот, думая, что самое хуйовое позади натыкаюсь на очередную залупу..Унрил просто не видит устройства, ни телефон, ни планшет..Как бороться с этой парашей?
Господа, нужен совет. Делаю туториал по анимации, дошел до панчей. И возникла странная ситуация - если запускаю тест в редакторе - все работает. Если запускаю тест на мобильном устройстве/standalone - анимация персонажа тупо не работает, висит в T позе. Отсекаю линки с пикрила - все снова хорошо. В чем может быть дело?>>249917Ребутни пеку/подожди. У меня схватывал минуты 2 после установки. Как вариант попробуй подключать мобилку в разных вариантах - как камеру там и т.п. У меня встало с первой попытки. HTC m9
>>249917Надо установить Unity. /thread
>>249933>Unity. говно для хипстеров
>>249972Лоллировал. А уе4 тогда для кого?
>>249973для дрыщей-очкариков-омеганов, очевидно же
>>249933В юнити, та же проблема с этим.
Решил вкатиться в юич. Хотелось бы узнать где достать годные туториалы по работе с блюпринтами.
>>250456в шапке
>>250456Может за тебя игру сделать? Дуй в гугл.
>>250461Давайте все форумы нахуй сотрем.А зачем? Есть гугл!
https://github.com/ncsoft/Unreal.jsКто-нибудь пробовал?
>>250456Держиhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/index.html
А что, сейчас для компиляции под шиндовс необязательно ставить Visual Studio и что-то там химичить? Помню еще в 2014м я качал исходники, качал студию 13, чето там открывал, ставил development, собирал, и только так мог скомпилировать проект. А с тех пор ничего не трогал и все работало. Сейчас что нужно? Пересел на другую пеку, ставлю студию 15.
>>250502Если блюпринт онли, то ничего не надо. Ставишь уеч из лаунчера и работаешь.
>>250478Сам попробовал.В принципе годно, но от блюпринтов не уйти и документация никакая.
>>250544А что, для работы на С++ придётся именно компилировать?
Подскажите сколько трианглов и/или квадратов нужно для персонажа, чтобы не сильно париться над ретопологией и не просидал фпс.
>>250582Забудь о персонажах, на уе сцена с одним кубом 10 фпс выдает.
>>250572Ну конечно, ты как свой проект собирать собрался, программист?
>>250588Это на каком конфиге? У меня все демо-сценки летают.
>>250641на конфиге "Intel HD Graphics 4000"
>>250652Блядь, чет немного в голос
>>250655>>250652Охуенно смешно, но уринал рили тупит.
>>250667кто ж виноват что ты кроме таскания ассетов ничего не умеешь, например настроить конфиги рендеринга и поспроцесс
>>250670А как это сделать?
>>250670Лол. Может мне ещё их dx апи переписать, чтобы не тормозило?
>>250671Он про "поставь настройки пониже и подальше отсядь".
>>250673Ты с твоими навыками написав всё руками только убьёшь всё нахуй.
>>250689Всё равно хуже уже не будет.
У меня у одного не лагает штоле? GTX970. Разработчики хуевы. Сначало комп нормальный купите.
>>250692ахуел? денех дай, купимпопробовал бы ты без видюхи игорь зделать авось и скилл оптимизации бы вкачал
>>250670А как настроить чтоб сцена с кубом весила меньше гига?
>>250692>Сначало Как только ты излечишь свой кретинизм, сразу купим. За 12 лямов рублей. Белорусских.
>>248600Чому хипстерской (да и если это так, то разве это плохо?)У этого сервиса куча плюсов:- Можно без регистрации (можно даже каждый раз новый ник выбирать)- Полная анонимность (разрабы утверждают, что ip скрывается)- Несколько комнат по желанию, система прав- Вполне возможно, скоро появятся кастомные клиенты, если тебе не нравится вебморда.Всяко лучше большинства клиентов (Телеграма, например), особенно для анона.
>>248614Но ведь телеграм действительно не очень хорошо подходит для этого
>>250695Создать проект без стартового контента. Она в районе 20 Мб будет весить, или даже меньше.
>>250700Срсли? Что-то не верится :)(это другой анон)
>>250703>:)Нахуй пошёл, пидор.
>>250711Этот программист на блюпринтах порвался, несите следующего.
>>250711Приебался к смайлику. Тут же двач, а что такое двач? Это говно-гуро-копро-лижете-сосете-пони. А ему смайлик, видите-ли, не нравится. Он, посмотрите-ка, эстет у нас.
>>250711не пойду
>>250723> говно-гуро-копро-лижете-сосете-пони> смайлик> СМАЙЛИКгосподи, ну не настолько же мы аморальны
>>250740)))))))))
>>250750больной ублюдок
Присоединяюсь к вайпу говнотреда (:
>>250753Почему "говно-"?
>>250757ПАТАМУШТА ЮХУТИ НЕ ТАРМАЗИТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>250758А кто-то сказал, что она тормозит?
>>250760Я. А почему бы и нет?
>>250764Объясни ему, почему она тормозит, если не трудно.
Опять в треде говно с ноутбуками и пк из Эльдорадо. Пиздуйте в свои треды с юнити и пилите инди говнопараши которые бросите через неделю.
Это плохо?
>>250781Да
>>250785А как должно быть есть примеры?
>>250786Не так. В новой версии уеча сделали что то чтобы этой красной хуйни было поменьше. Покопай в той стороне.
>>250781>>250799что это ваще такое?
>>250771не будь так категоричен. "сложно, но возможно"
Хочу выучить программирование на c++ или c#, на unity изучать язык было довольно удобно, но захотел перекатиться на unreal с++, сижу нам ним и даже понять не могу как начать изучать на нём. Неужели на анриле возможно программировать только на блюпринтах?
>>250695Броблемы даун?поссал на тебя
>>250840>программировать на блюпринтах
>>250857Нука билд скинь.
>>250859>Программирование — процесс создания программВ чем твоя проблема?
>>250860как я тебе вилкой билд скидывать то буду?
>>250871Он говорит, что билд будет дохуя метров размером.
>>250874750 метров минимум, вроде. Даже не пробовал билдить, лол.
>4+ месяца разработки>десяток превью>создал пустой проект, выключил статик лайтинг>после рестарта он просто виснет нахуй на 45% и больше никогда не загружаетсяправильно мама говорила юзай yniti
>>250879У меня UE4Game весит 640 метров.
Пацаны, что лучше, один 2К-атлас или 64шт 256х256 текстуры? Все юзающие атлас объекты не обязательно будут в кадре вместе.
>>250929атлас лучше, материал-то один
>>250932А инстансы материала? Прост если в кадре одно ведро с атласа, то под него 2К текстура висит в памяти.
>>250933а вот тут я не уверен. инстансы хуянсы, они экономят или нет? не знаю, братиш
Сап, уечеры. Я молодой прыщееб. На днях поставил дебу 8. И теперь ебусь с уечем. Собсно, лог http://pastebin.com/50Fh9Jg5Делал по этому тутору. http://linuxoidblog.blogspot.ru/2015/07/unreal-engine-4.htmlТолько Аноныч, не советуй мне выкинуть пеку на свалку, я умоляю. И так жизнь-боль.
>>250949геймдевелопер здорового человека - делает игры перетаскивает ассеты на самом делегеймдевелопер курильщика прыщевода - собирает движок
>>250951Имею нищепекарню с 8400гс. Никсы работают быстрее спермы. Унити летает на никсах. Но больше не хочу таскать ассеты.Ты б лучше что по делу подсказал бы.
>>250952>не хочу таскать ассеты.Как видно, игры ты тоже делать не хочешь.
>>250958> таскать ассеты> делать игрымммммммясн
>>250960Не обращай внимания на этого юнити-школьника.>>250949-кун
>>250949Понял, в чем заеб. Не обновил конфиг икс-сервера после установки проприетарных дров.
>>250964у тебя впереди ещё сотня таких заёбов, красноглазик
>>250929уеч один хер не умеет оптимизировать отрисовку текстур из атласов. Так что хоть миллион 1х1 текстур, хоть одна 1000х1000 разницы никакой.
>>251000> оптимизировать отрисовку текстур из атласовэто невозможноможно оптимизировать загрузку отдельных текстур путем запаковывания её в атласы, но атласы оптимизировать нельзя> хоть миллион 1х1 текстур, хоть одна 1000х1000 разницы никакойну вот значит годно оптимизировал этот миллиончик
Начинающий в треде. Hit Event мне подходит, но он передает импульс телу, а я хочу кастомное взаимодействие, как его аннулировать?
>>251036Скачай сорцы с гитхаба, исправь функцию, пересобери двигло.
>>251014>это невозможноПочитай про батчинг, маня. Да да, тот самый, в который уеч не умеет.
>>251036Зайти в проект. В настройки билда. Открыть нужное. Показать исходный код на С++. Твори что хочешь
мармосет ни нуженhttps://www.youtube.com/watch?v=nZ7wj3aoyQs
>>250641Это юнити-пидор пригорелый, не обращай внимания.
>>244990 (OP)>Забрать тутЗабрал.Поставил на установку. Уже несколько часов весит окошко:"Приложение Epic Games ПОДОЖДИТЕ"Сколько еще нужно ждать?
>>251386> Сколько еще нужно ждать?хватит ждать
>>251390Прервать установку и потом начать ее заново, чтобы опять несколько часов ждать? Хороший план, но мне он не нравится.
>>251393Тебе лучше юните, ты не прошел проверку на тупого.
>>251404Дурачек, тебе мама не говорила что если ты говоришь обрывками фраз или просто несешь шизофренический бред, то это не твои слушатели тупые - а ты.
А у кого итт есть VR очки и/или манипуляторы?
>>251419VFX1 95 года.
>>251406Ты с кем вообще?..
>>251419Есть первый девкит. Хуйня бесполезная, Вот вайв выглядит интереснеет со своими контроллерами.
Любая VR говно без задач
>>251457Ну хрен знает, я насмотрелся видюшек из стима и сразу куча идей для игорей появилась. Представьте себе мультиплеерный файтинг, где игрокам дают возможность стать суперменом и пиздить друг друга, хватая и бросая автомобили, проламывая здания, со всей скорости разгоняться и лететь друг в друга, ебашить лазерами из глаз. Такой-то атракцион можно было бы сделать, даже без особого графона, главное штоб эффектов куча.
>>251463Рвотные пакетики ещё выпусти с логотипом игры.
>>251493Ну это в Сизон пасс полюбому войдет.
Несколько тредов на форуме и ансвер-хабе, все без ответов. Движок не может в такую простую хуйню как растягивание текстуры на весь террейн. Даже у yniti-мразей и то можно.
>>251647да спакля. берешь текстуру, на UV вход суешь LandscapeCoords перемноженный на кол-во вертексов по стороне (там число типа 1009, 2017)а вот в упити я сомневаюсь что можно, у них вообще припизднутый террайн. нет, ну вы прикиньте, юхути хранит информацию о леерех в RGB текстурках, причем БЛЯТЬ НОРМАЛИЗУЕТ ЛЕЕРЫ, то есть невозможно чтобы сумма R + G + B компонентов информации о слоях была больше 1. а если будет больше 1 (а Worlds Machine не заботится о том чтобы лееры друг на друга не накладывались) то отрисовка идёт пиздой, там засветы появляются, текстуры террайна отрисовываются дргу на дружке а не по очереди, как, казалось бы, было бы очевидно
>>251649Что, нет кнопки сделать красиво? Как хорошо что она есть в уече. Нажал одну кнопку и получил пустой проект на гигабайт. Только не забудь перестроить свет, а то он сам себя не перестроит.
>>251649>на UV вход суешь LandscapeCoordsкоторый ничего не меняет какие бы хуертексы ты там не перемножалПочинил тебя.
>>251652ай не передёргивай, неделю назад делал через них, всё было как надо
>>251655Окей, может ты делал обычный материал, и нахуй это надо? Теперь прикрути туда леер-бленд, чтобы можно было рисовать как обычно и сверху прозрачно наложить текстуру для дальних планов.
>>251651ты опять выходишь на связь, юнитипидор? мало хуями накормили?
>>251657вот скомбинировать оба способа я не пробовал, а почему ты думаешь что не сработает? ландскейп маты такие же материалы как и обычныену только соответственно для текстуры обычный UVCoords а для лееров LandscapeCoordsи кстати вот чисто для интереса, зачем тебе комбинировать обычную текстуру и лееры? я бы понял если бы ты хотел сделать симулятор лiтяки с террайном с >>251647 пика, тогда зачем тебе лееры, я ума не приложу
>>251664Это еще в батле 1942 юзали, для крупных планов лееры, для общих колор-мап натянутый поверху, чтоб не так убого и затайлено вся локация выглядела.
В общем, имеется кусок земли, но он очень глубоко под 0, где то на -8000. И при попытке спустится на него похоже движок думает что я падаю сквозь текстуры и пытается телепортировать меня наверх. Где искать сей гадкий параметр?Заранее спасибо за помошь.
>>251674killz в World Parameters, но вряд ли это он, потому что по дефолту он -999999999999
>>251676Спасибо, помогло, у меня он почему то стоял на -100023
>>251676*-1000.
>>251679обращайся, чо
Не знаю, туда ли я зохожу с таким вопросом. Вот есть нарисованный в паинте меч. И есть анимация из нарисованных в паинте спрайтов человечка, который ТИПА наносит удар, просто человек, руки у него пустые. Можно как-то привязать этот меч к нужным точкам, или надо всё рисовать с оружием?
>>251684Делаешь один блюпринт и добавляешь туда два спрайта, один из которых привязываешь куда надо и анимируешь, как надо.
>>251704>и анимируешь, как надоА как? Прямо в уече ведь нельзя. Делать анимацию одного меча в воздухе это легче просто всё целиком нарисовать.
У меня одного после обновления до 4.11.1 невозможно посчитать свет? Пишет swarm faild to kick off.Лог сварм-агента:19:15:43: [Interface:TryOpenConnection] Local connection established19:15:43: [Job] Accepted Job 360A3BF4-48BFA1AC-83D056B0-D6EBBC6019:15:44: [StartJobExecution] Exception was: System.IO.IOException: Недостаточно места на диске. в System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath) в System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite, Boolean checkHost) в Agent.AgentJob.StartJobExecution()19:15:44: [CloseConnection] Closing connection 786A2A57 using handle 786A2A5719:15:44: [CloseConnection] Connection confirmed for disconnection 786A2A5719:15:44: [CloseConnection] Closing orphaned Job (360A3BF4-48BFA1AC-83D056B0-D6EBBC60)19:15:44: [Job] Job has failed! Job is closed while Tasks are still PENDING19:15:44: [CloseConnection] Connection disconnected 786A2A5719:15:47: [MaintainConnections] Local connection has timed-out and is being forceably closed (786A2A57)19:15:47: [MaintainConnections] Removed connection 786A2A5719:15:47: [MaintainConnections] All connections have closed
>>251803Ох, блядь, я долбоёб. Только сейчас прочёл в чём дело. Почему он использует именно диск С:?
Кто-нибудь разбирается в BSP? Я хочу сделать динамическую генерацию дырок на поверхности на уровне. Это возможно технически, или BSP можно добавлять только до компиляции?
>>251807не тот ли ты пидор которому реальные дырки от пуль захотелось?
>>251818Нет, мне нужны дырки, чтобы в них мог провалиться персонаж.
Вопрос: можно ли как-то вычислить положение этого дефолтного солнца в пространстве, что провести от него traceline чтобы узнать, находится ли персонаж в тени?
>>251834Ищи урок о смене дня и ночи, там положение солнца устанавливали, значит можно и узнавать.
>>251818А мне интересно, как сделать дырку от снаряда например и не соснуть с фпс?
>>251834нет никакого "солнца", есть вектор падения directional light'а, умнож его на -1 и трейсани от персонажа, если в ничто не въебется - значит солце видно
>>251840За счёт гениальности идеи.
>>251841Бля. Пиздец какой-то. Я не сюда писал.
>>251840Спасибо.
>>251840>есть вектор падения directional light'аА как его вытащить-то? В блюпринтах не нашел.
ссылка отвалиласьhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Directional/index.html
>>251890блэт, ихру мне тоже делать? я тебе дал наводку в какую сторону смоютреть и как можно выкрутится с твоего положения, исходя из того что ты спросил и моих познаний в том как работает свет в уеч и векторная алгебра в школеу меня тащемта такое работает, только игрока нет от которого старт поин брать нужно
>>244990 (OP)допомогите батрухсхочу сгенерить гексагональное поле с объёмомгде про это прочитать или посмотреть?нашёл пункт painting с draw функциями но чот так и не смог ничего нарисоватьалсо я нюфажина, где вообще можно почитать про blueprint где все ноды оче подробно разбираются с примерами.
>>245733только чот в ней нихуя нет
>>251899дискорд для пидоров, никто не хочет шкварится
>>251896Ага, вот это мне и надо было, пасибо.
Посоны, игори когда начнёте делать? А то вон Кириллы массово запускаются в стими, а вы сидите как фуфелы.
ну да, normal'no
>>251904Ты хоть понимаешь значение термина "кирилл" то?
Поясните за player controller. Я же могу запрограммировать всё управление персонажем там? Тогда почему в стартовых примерах управление повешено внутри блюпринта самого персонажа?
>>251908Так проще, если не нужно делать переключение между павнами.
>>251905
>>244990 (OP)Решил изучить что-то новое и сейчаст качаю юич.До сих пор велосипедоблядствовал, потому что не было идей, чего именно я хочу. Теперь идеи есть, но нужен был готовый инструмент для их воплощения.Выбор был между 4 столпами:unity - моментально отпал из-за не удовлетворительного уровня картинки и плохого сглаживаниясорс 2, просто недоступенОставались практически равнозначные в моих глазах край и юич. Признаться юич почти было проиграл, но тут я увидел этот трейлер и понял, что он то, что мне необходимоhttps://youtu.be/l88n8a4YphwИ сразу же вопрос, нужно ли ставить дебагинг символы?
Ну шо, сколько лет уже это уе4бище отдано в руки людей, а кодить так и можно только на плюсах? Почему про тот же жс для которого прикрутили плагин ничего нет? Где шарп луа и прочие?
Как понять где начинаются проблемы с нехваткой точности? Камера уже начала двигаться мелкими лесенками, а вот отрисовка вроде бы еще не пострадала. Каков предельный размер чтоб карта тоже нормально двигалась? В доках нету. Хули нет поддержки даблов?
>>251989>Где шарп луав ААА движках уровня юнити и короны, очевидно
>>251947Начинающему разрабу - нет, это для отладки на разных платформах.
Так, в общем - у меня идея. Сделать с помощью BSP четыре уровня шаблона, а на их основе создавать уже новые. Когда будет нужен новый уровень определённого типа - буду копировать шаблон, вносить в BSP необходимые изменения, добавлять новые элементы, покрывать текстурой. Потом конвертить его в статик мэш и добавлять игровые объекты. Сохранять и присоединять к остальным. Уровни в целом будут похожими, но это как раз специфика игры. Вопрос по перемещению между левелами. В контект экземпле есть карта с уровнями, которые подгружаются автоматически по ходу действий игрок. И сразу есть вопросы. Первый - как они собирают итоговую карту из нескольких подкарт? Второй - обязательно ли держать все подкарты в редакторе? Я планирую делать ОЧЕНЬ объёмную карту. Как, например, делался Borderlands 2? Он здоровый и всё сразу не вместилось бы в оперативную память никак. Третий и самый важный - в бордерладсе была хуёвая система загрузок где игроку требовалось ждать по 30 секунд на стыке уровней. Я бы хотел этого избежать путём предзагрузки - из-за объёма (и простоты формы) уровней будет заранее понятно, куда именно игрок направляется. Можно ли сделать загрузку уровня в фоне, чтобы она не мешала, пока он движется к цели?PS я конечно понимаю, что мне скорее всего не ответят, но попытаться стоит
>>252005Level Streaming
>>251897бамп
>>252011>хочу сгенерить гексагональное поле с объёмом>где про это прочитать или посмотреть?Нигде.>нашёл пункт painting с draw функциями но чот так и не смог ничего нарисоватьТы вообще понимаешь что ты хочешь? Какие draw функции? Что ты несёшь?>где вообще можно почитать про blueprint где все ноды оче подробно разбираются с примерами.И ещё раз: нигде.Для ознакомления: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.htmlЕсли не понимаешь как работает движок хотябы на уровне бегинера - уходи и не возвращайся пока не выучишь всю документацию.
Это же как можно людей на даллары объебывать. Вот были бы плагины, позволяющие эмулировать vr шлем и контроллеры, чтобы даже без тестирования отправлять такую срань на прилавок.https://www.youtube.com/watch?v=fQ0JTkBZdyw
>>252012>Ты вообще понимаешь что ты хочешь? Какие draw функции? Что ты несёшь?по-моему из нас двоих поехавший тут только тывот draw функцииhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Painting/index.html
>>252038> по-моему из нас двоих поехавший тут только ты> Target is Widget Blueprint Library
>>252015В ротеш себе отправь свою срань, нищееб
>>252038С такими познаниями в движке тебе даже здесь нельзя находиться. Шёл бы ты отсюда, колхозник.
>>252040> Target is Widget Blueprint Libraryи что это значит?
Поставил юич, сделал псевдоизометрическую хуйню. Что дальше, как мне сделать, чтобы мир подгружался?
>>252082причем здесь познания?я еще в начале написал что я тотал нюфажик и прошу разъяснить мне можно ли полигончики этими блюпринтами фигачить.вы как последние школьники сперматоксикозные начали - ИДИ АТСЮДА! КОЛХОЗНИК! ТЫ НИЧЕГО НИ ПАНИМАЕШЬ!ебанатики чесслово
>>252084Блюпринт сделать.
>>252087Нет, я не понял как в юиче подгружать новую сцену без этапа загрузки.
>>252086> полигончики> блюпринтами> фигачитьвот как блядь на этот вопрос можно ответить?пиздуешь сюда читаешь отверхудонизу https://docs.unrealengine.com/latest/INT/index.htmlпиздуешь туда смотришь отверхудонизу https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhEприходишь в тред - задаешь вопросы
>>245733Ты даже ссылку не мог нормально сделать, уедаун
>>252086>причём здесь познания?Лол. Шизоид, уходи.
>>252115>Лол. Шизоид, уходи.ебанутый чтоли, я же сразу обозначил что знаний у меня никаких нет и спросил можно ли процедурно генерировать полигоны, меши и вот это вот всё с помощью блюпринтазаметь до сих пор ответа так и не получил, только гавном поливаютнахуй тогда вы тут вообще собрались если толком ничего ответить не можете, а только в уроки и гугл тычете
>>252121Можноhttps://www.youtube.com/watch?v=mIJOp_e2gI4
>>251897>>252086Ты блядь наркоман ебаный, какое гексагональное поле, блядь? Берёшь, ставишь цилиндр из бсп, делаешь его шестиугольным, внутрь него ставишь экструдовый цилиндр поменьше, группируешь получившуюся фигуру, копируешь, ставишь рядом, потом две ставишь рядом, потом три, потом другой ряд, потом третий. Ты чо совсем чтоли блядь ебанутый, блядь.
>>252123да продлятся дни твои о великий!да обсосут нефритовый стержень твой тысячи гурий!да будут карманы твои всегда полны кеша!
>>252125неужели так трудно догадаться что мне нужен контроль за гранями и вершинами полигонов для динамического изменения их во времени
>>252129удачи пердолится с точками и ювишками
>>252083Значит что фича вот для этой параши.
>>252135Лел, теперь понел.
>>244990 (OP)Не, чёт слишком мощный движок. Для меня перебор. Я всё же край теперь попробую
>>252142Лол. То есть ты с автоваза хочешь пересесть на ламборгини, пояснив это тем, что автоваз слишком мощный? Мощно.
>>252121>>252127>нахуй тогда вы тут вообще собрались если толком ничего ответить не можете, а только в уроки и гугл тычетеЛицемерная мразь. Мать твою ебал.
>>252015В видео куски на 20 минут из 11-часового стрима.На самом деле им довольно таки понравилось.
>>252142Ждем тебя в юнититреде.
>>252174Да суть даже не в том, понравилась или нет, но может я чего-то не понимаю, с виду большинство проектов это дикая срань, которая делается за месяц. И еще не пойму, почему в большинстве из них перемещение идет телепортацией, неужели нельзя было запилить на контроллере еще пару стикеров, на которые повесить перемещение в пространстве, потому что доступных, судя по всему, не хватает.
Есть модель здания, которую я украл с сайта.Левое изображение - здание до просчёта света. Правое - после. Что за говно? Исправить это получается только есть отключить Cast Shadow.
>>252185Хех, тут прикол же в том, что ты блеванёшь от такого перемещения, Чуваки вообще пытаются разные виды перемещения сделать для вр, чтобы не юзать стандартный инпут в контроллера.
Алсо, только что заметил - сборка света ухудшает тени. Что, блядь, за говно?
>>252193>>252189ой, блять, даже не вскрывай эту тему, вчера 2 часа ебался с циклом день/ночь в итоге так и не понял, почему ночью некоторые объекты освещены, а днем темно(если тыкать в разные настройки)
>>252195Нет, ну должна же быть в чём-то проблема. Мир познаваем.
>>252189>>252193>>252195лайтмапы, UV развертка для лайтмап, разрешения текстур, качество запеканияпидоры вы инструкцию читали?
>>252197>UV развертка для лайтмапЭто нужно настраивать в свойствах объекта, на который падает тень?
>>252198но нужно настраивать в свойствах объекта который ты моделируешь под уеч, в крайнем случае можно автоматом сгенерировать в статик меш эдиторе, но качество будет говеное
>>252199Где в статик мэш эдиторе генерация UV карт? Генерация колизий там есть, кстати, ужасно неточная, а вот не генерации карт я там не вижу.
>>252189>>252193Даун, нахуй ты вообще лайтмапы печешь если не понимаешь что это? Включай динамические тени и уебывай.
Есть одна карта, на которой может быть несколько разных миссий, к примеру: стелс, когда враги патрулируют территорию, экшон, когда другой набор врагов просто стоит и ждет, когда ты придешь и начнешь перестрелку, и пострелушки по врагам с вертолетного пулемета. Как я понял, для этого надо сделать 3 разных gamemode со своими правилами, в первом я заспавнил врагов, назначил им точки патруля, убрал тревогу, поставил задачу для выполнения игроку, во втором просто заспавнил врагов, включил тревогу и поставил задачу всех убить. Так вот, как менять режимы, и все ли правильно я делаю вообще? Как я понял, надо на пикрелейтед в options что-то прописывать, но я не знаю что именно. Поясните по-хардкору.
>>252215делают обычно 3 разных уровня без всяких режимов
аноны подскажите тутор или инфу, как под игровой движок делать риг для волос и одежды с динамикой, плащи, юбки, вот это вот всё. Но без использования всяких апекс и прочей параши, онли кости.
>>252248Джинглбонами? Я вот слышал что в Доте 2 физика тканей как-то через джинглбоны запилина, но я хз так ли это до сих пор.
>>252252я честно хз, ну вот открываю любую модель из игры и в ней есть дополнительные кости на одежде. на всяких частях, которые подвержены динамике, в волосах в конце концов. Вот я и хочу понять, как вообще динамика этих костей отрабатывается в игровом движке.
>>252255вот например модель из доа 5
>>252215>>252220Ладно, я буду предельно честен и напишу, что нихуя не понял из доков, но и плодить одинаковые карты не хочу. Просто поясните ньюфане, как такие вещи обычно делаются - как применять гейммод, геймстейт, гейминстанс(ну насчет инстанса вроде понятно, он один на каждого игрока) ? Просто охота сделать сразу по минимуму однотипной хуйни, чтобы просто менять уровни и начальные условия. Вот к примеру миссия один (легкий уровень): по стелсу пробежать мимо 4х врагов, забрать предмет, убежать на свою базу. Я взял гейммод, внутри прописал, чтобы в нужных местах заспавнились те враги, в тегах которых прописана их сложность, заспавнился предмет. Где дальше прописывать логику самой миссии?Миссия один с увеличенной сложностью такая же, но врагов уже 8, это должны быть два гейммода или в первый изменить так, чтобы спавнились еще и другие враги? Но как переключать сложность из главного меню? Миссия два это просто отстрел тех же 8ми врагов на той же карте, гейммод там один, но геймстейт там получается другим(вские проверки идут не на взятие предмета, а на количество оставшихся врагов), или это прописывается еще на этапе гейммод?
Пачаны, как там с html5 билами? Пришло уже время делать веб игоры или нет?
Чёт я не понял, если всё заебись, то чому мы не видим годных игорей в браузере, которые не тонут?Пикрилейтед темплейт запущенный в фурифоксе. В хроме development билд тоже запустился нормально.
>>252301Попробуй на настоящем хостинге завести. А вторым шагом попробуй залить, например, вк. Скорее всего будут проблемы.
>>252304А причём здесь хостинг? жс работает на стороне клиента.
>>252306хуй знает в самом деле, лично у меня были проблемы с запаковкой.
Реально ли организовать совместную работу над проектом, чтобы все внесенные изменения подгружались в реалтайме?
>>252307Да у меня тоже, но я пробовал прошлым летом ещё и паковал вместе с starter пакетом, который тоже пакуется. Эпикам нужно сделать что-нибудь с этим говном потому, что паковать незаюзанные ассеты как минимум глупо...
>>252309не не не, запаковкой в смысле у уже скомпилированного проекта js файлы запаковываются в какие-то архивы уменьшая размер, и эти архивы не запускаются, если заливать проект куда-то в интернет, а не запускать с пекарни. Точнее там какая-то система, в которой наверняка шарят владельцы собственных сайтов, но я нет. А в распакованном виде получился свой набор проблем, связанных с http/https но там я тоже не шарю и в итоге забил на это дело. Можешь посмотреть что это за расширение файлов и загуглить.
>>252310>readme.txt в папке с билдомThis folder contains pre compressed files ready for deployment, please make sure to use the shipping build for final deployment. Files Required for final deployment. ---------------------------------.js.gz -compressed javascript files..data -compressed game content.mem -compressed memory iniitialization file.html -uncompressed landing page. *.symbols - uncompressed symbols, if necessary. Local Testing------------- run HTML5Launcher.exe (via mono on Mac) to start a web sever which is configured to serve compressed files on localhost. This is not a production quality server.add -ServerPort=XXXX to the command line if necessary to change the serving port. Default port is 8000. How to deploy on Apache ------------------------ Add the following in .conf or .htaccess file. ( edit the directory name accordingly )<Directory "${SRVROOT}/htdocs"> AddEncoding gzip gz</Directory>
>>252311>gzВо, оно. На пекарне запускается, но не через хостинг. Точнее через хостинг только в распакованном виде.https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html
>>252312Видать у тебя хостинг какой то левый был. Я не пользуюсь шаредами, мне удобнее свою виртуалку держать, благо провайдеров нынче дохуя.
>>252136Молодец, теперь ставь юнити.
>>244990 (OP)Где посмотреть игры которые ты сделал?
>>252529В стиме.
>>252533сылку дай
>>252535http://goo.gl/AEX1Bx
Аноны, посоветуйте литературы, чтобы совершенно с нуля понять, как делать те или иные материалы и шейдеры.Сам овер 5 лет в плюсах и три года шарпах, но вот как воткнуться в эту сферу я даже и не знаю.
>>252558Насчёт материалов попробуй покурить офф. документацию, ну и само-собой покопаться в стандартных материалах\проектах. Авось поймёшь что к чему, а дальше попрёт. Ибо большинство книг сейчас на ангельском и совсем не бесплатные.
>>252576а не подскажешь какие именно стоящие?Именно аля computer science про это. Просто я вот нашел на hlsl шейдер бампа или металлика и охуел не от математических операций, а от того зачем они это делают и в такой последовательности.
>>252583Если честно, то хз. Я по-большей части выбираю схожие по направленности и разбираю что к чему. К примеру, если проект будет для визуализации, то и ищу в аналогичных проектах информацию. А касаемо книг, нашёл пак. Могу дать ссыль, если ещё надо.
Как узнать, когда уровень загружается полностью, чтобы убрать окно загрузки? При запуске прожекта, сразу открывается уровень, и текстурки на виду мыльные целую секунду в начале, смотрится это так себе.
>>252596да, сто лучей добра тебе, скинь ссылочку сюдаили тебе фейкопочту дать?
>>252668Лови, https://cloud.mail.ru/public/DzmT/jipzPVPB5
>>252669Сотни центральных процессоров и тонны нефти, этому господину
Аноны, подскажите плиз как исправить недуг при компиляции под шиндовс.
>>252669Оррегото.
>>252015Спасибо, антон. Благодаря тебе я увидел назревающий хайп вокруг VR. UE4 поддерживает OpenVR, а значит всё должно работать из коробки. В следующем месяце возьму себе NVR и попробую сделоть игору под VR.Добра.
Котонцы, такой вопрос.Есть у меня на уровне куча разных actor'ов - статик меши, блюпринты со статик меш компонентами, и мне нужно чтобы можно было менять материал у всей этой кучи одновременно. Я сделал блюпринт клас VahterBP который должен этим заниматся, я пихаю его в уровень пипеткой тыкаю во все объекты которым нужно менять материал, они добавляются в массив референсов, и потом при ивенте через for итератор идут касты к каждой хуйне, короче говоря мне нужно делать каст к каждому возможному классу, и если я буду создавать новые блюпринты, мне прийдется постоянно обновлять вахтера.Вопрос как правильно рещить эту проблему? Можно ли как-то кастануть к родительскому классу, который общий для всех бп со статикмеш компонентами, и просто см объектов?
>>252813Да ты охуел, я это запостил, чтобы найти человека с vr и начать под нее что-то делать, а не подавать идеи.
>>252945>Вопрос как правильно рещить эту проблему? Можно ли как-то кастануть к родительскому классу, который общий для всех бп со статикмеш компонентами, и просто см объектов?Там есть get all actor with interface. Добавляешь единый интерфейс для всех акторов.
Пасаны, как применять разные материалы к одной модели используя цветную карту материалов?
>>253009Чёт либо я не все понял, или ты не понял мой вопрос.В интерфейсе мне прийдется городить функции для каждого класа отдельно, что мне нафиг не нужно, ибо я и так уже могу городить касты для отдельных класов.
https://2ch.hk/gd/res/253053.html
>>248441Уже есть же аж две.Скайп: https://join.skype.com/kZ98ljLPOVMAТелек: https://telegram.me/joinchat/AcfwNwgSO5by2SnDgoBLxQ