На какую игру ориентироваться в плане аркадного управления космическим кораблём? Хочу сделать сетевой шутер с космическими кораблями. Вот думаю, делать ли управление только мышкой, но тогда корабль постоянно должен двигаться и обзор будет отсутствовать, так как любое перемещение мышки будет менять направление корабля. Либо делать мышка+клавиатура, но тогда корабль будет не очень естественно передвигаться (захотел остановился, захотел резко влево свернул и так далее), хотя в плане удобства может в разы лучше.Карта будет небольшой, никаких больших открытых пространств.Вот тут вроде круто, но не очень понятно, как реализовано управлениеhttps://www.youtube.com/watch?v=voCh7VnVpScА вот тут управление онли мышкой, но видно, что игроку такое управление трудно даётсяhttps://www.youtube.com/watch?v=jGGjDKr4o1I
>>252541 (OP)Фрилансер. Куда повернул мышку - туда и летишь. Ракеты на ПКМ, бластеры на ЛКМ. Добавить газку W, уменьшить тягу S, верчение A, D.Двойной W - варп прыжок.
>>252541 (OP)Star Control 2
>>252541 (OP)> обзор будет отсутствовать, так как любое перемещение мышки будет менять направление корабляМожно при удерживании кнопки как в вар тандер активировать фри камеру и рассматривать все свои 6 полигонов.
>>252541 (OP)Homeplanet. Самая годнота на мой взгляд.Управление мышкой и клавой.Есть два режима: "полуавтоматический" - корабль летит туда, куда смотрит. При этом автопилот берет на себя компенсацию всех лишних векторов движения. То есть летел прямо - повернул, сперва летишь боком вперед, но маневровыми двигателями оно быстро компенсируется и ты снова летишь носом вперед.Поскольку мощность маневровых двигателей меньше, чем маршевых, максимальная скорость в этом режиме ограничена сравнительно небольшой, при которой автопилот еще способен быстро гасить ими боковые движения.И второй режим - "крейсерский". Тут никаких ограничений, полностью ньютонова физика, можно разогнаться хоть до десяти километров в секунду, затем развернуться и продолжя лететь в том же направлении пострелять назад. В этом режиме помню удобно было от ракет уходить, так как у них запас тяги был ограничен, и можно было банально разогнаться и улететь от них.Обзор во всех подобных играх делается какой-то специальной кнопкой. Пока ее держишь - движения мыши крутят камеру, а не корабль.
https://archive.org/details/msdos_NetWars_1993
Freelancer помню был охуенен в этом плане, ещё Crimson Skies.
>>253171Клёвая игра. Залип. Хотя так и не понял как управлять (кроме как целиться и струлять, лол)
>>253171Помню мы в нее на информатике в школе рубились, при этом как и >>253940нихуя не понимали что делать и в кого стрелять.