Анон, привет.Хочу запилить свою версию King's Bounty (того, старого, в 2d графике), с блэк-джеком и шлюхами.Все, что сейчас придумал - это классы, объекты и их атрибуты, которые будут использоваться (армия, юниты, города, etc).Начинаю задумываться о воплощении этого безобразия в коде.Последний раз я кодил года 2 назад в инсте на delphi.На какой язык можно обратить внимание, если я в общих чертах понимаю ООП, могу читать код, разбираться в нем, что то делать, но как ебаный инвалид.Получать какую-то прибыль со своего поделия не собираюсь, делаю чисто для себя, сам сварил-сам смазался.Что посоветуете?
>>253982 (OP)>Что посоветуете?Гамак, Конструкт, GDevelop.19 лет-с нyльчика-кун
>>253982 (OP)>Последний раз я кодил года 2 назад в инсте на delphi.>Что посоветуете?Delphi.
>>253997Конкурс суди давай, блджад
>>253997>19 лет-с нyльчика-кунТебе в /ga.
>>253982 (OP)>понимаю ООП, могу читать кодunity&c#
Можешь смело брать делфи — все что тебе надо — это создать окно и двигать по нему спрайты. Юнити-хуюнити для этого не нужны.
>>254080>Юнити-хуюнити для этого не нужны. Ну конечно не нужны. Кому нахуй нужна аппаратная поддержка 2D графония, спрайт батчинг, готовые удобные инструменты для анимации, поддержка звука и музыки. Лучше же для всего этого написать свои велосипеды на Паскале/WinAPI и выводить всю графику через GDI.
>>254171помоему кинг баунти можно хоть в экселе написать.
>>254171Так есть же не перегруженные функционалом фреймворки. Не нужно сразу в крайности. Если нужно выковать ямку - берем лопатку, если траншею - экскаватор. Я бы посоветовал кокос 2д, например.
>>254054Но ведь юнити это про компоненты, а не ООП.