[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 529 | 59 | 198
Назад Вниз Каталог Обновить

UNITY Аноним 28/03/16 Пнд 16:14:31  249195  
14591708712140.jpg (42Кб, 294x623)
14591708712151.jpg (79Кб, 294x623)
14591708712172.jpg (74Кб, 294x623)
14591708712183.jpg (42Кб, 294x623)
СКАЧАТЬ: http://unity3d.com/ru/get-unity
УРОКИ: http://unity3d.com/ru/learn

прошлый тред >>244465 (OP)

Какой движок выбрать для создания 2D/3D игры?
Unity твой выбор. У него огромное комьюнити, много уроков, большое количество готовых решений и он прост в освоении.
Unity бесплатный?
Да. Для всех платформ. Если вы заработаете на игре более 100 тысяч долларов, то обязаны будете купить Pro-лицензию.
Аноним 28/03/16 Пнд 16:33:28  249201
Наконецто норм шапка.
Аноним 28/03/16 Пнд 16:34:47  249203
Видео с презентации юнити на GDC.
https://www.youtube.com/watch?v=44M7JsKqwow
Аноним 28/03/16 Пнд 16:40:09  249206
>шапка
>2016

Аноним 28/03/16 Пнд 17:38:50  249220
>>249203
>Большинство ролика в закрытом помещении.
>Вместо живого человека - робот
>Самое доставляющее в ролике - пыхтение протагониста.

Хитрожопенько. Ладно, подожду другие части.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:45:28  249224
14591763286270.jpg (851Кб, 1280x1024)
14591763286451.jpg (445Кб, 1920x1080)
14591763286542.jpg (125Кб, 1920x1080)
14591763286563.jpg (110Кб, 600x472)
Нужен ассет под ММО.
Погромировать сеть с нуля не хочу, не умею и учиться не буду, хочу сразу делать убийцу WoW. Посоветуйте годный, анончики. С меня ММО.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:27:24  249242
>>249224
Толсто. Тебе в УЕЧЕзагон.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:28:02  249244
Уже запилили нестеды?
Аноним 28/03/16 Пнд 18:33:36  249245
>>249242
Не так уж толсто, просто это будет дорого.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:35:20  249247
>>249242
Ни разу не толсто.
Хоть кто-нибудь пробовал ММО ассеты, может посоветовать годные или хотя бы сказать какой из них откровенное говно?
Аноним 28/03/16 Пнд 19:01:55  249255
>>249247
Повторенная 2 раза шутка смешнее не становится.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:45:04  249342
Как тут свет от монитора сделать?
Аноним 29/03/16 Втр 01:31:26  249363
>>249342
По-подробней поясни. Лучше с картинками.
Аноним 29/03/16 Втр 01:43:00  249364
14592049801310.png (432Кб, 1366x768)
>>249363
Есть куб с текстурой экрана. Необходимо сделать так, чтобы свет шёл от куба, причём без всяких бликов на самом кубе.
Аноним 29/03/16 Втр 01:45:00  249365
Где бесплатно скачать платные ассеты?
Аноним 29/03/16 Втр 05:44:48  249372
>>249364
Гугли emission. Ещё можно глянуть Area Light.
Аноним 29/03/16 Втр 12:02:01  249404
http://s000.tinyupload.com/?file_id=39697759186527630429
Аноним 29/03/16 Втр 12:56:00  249408
>>249364
Ты зачем юнити спиздил?
Аноним 29/03/16 Втр 13:14:35  249414
>>249408
Захотелось.
Аноним 29/03/16 Втр 18:25:50  249483
>>249414
Ohuel
Аноним 29/03/16 Втр 21:32:36  249513
14592763561250.jpg (176Кб, 728x974)
Привет ананасы. Возникло желание вкатиться в разработку 2D игр на юнити. Доставьте образовательных материалов чтобы быстро разобраться хотя бы с основными штуками. Если что, я знаком с C# и уже по тутотриалу написал 2048 https://www.udemy.com/2048-build-your-first-complete-game-with-c-and-unity . Правда уверенности от этого прибавилось мало(хотя не все так уж и плохо т.к. я теперь имею представление о создании анимаций и unity ui).
Аноним 29/03/16 Втр 21:47:57  249515
>>249513
https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiA
Аноним 29/03/16 Втр 22:01:19  249521
>>249515
Спасибо, вроде полезный канал. Подписался, посмотрю оттуда видео.
Аноним 30/03/16 Срд 08:59:34  249599
>>249513
>Доставьте образовательных материалов
http://unity3d.com/ru/learn
Аноним 30/03/16 Срд 10:14:01  249608
14593220418830.jpg (458Кб, 1920x1080)
Аноним 30/03/16 Срд 16:28:29  249679
14593445096620.jpg (326Кб, 900x575)
Подскажите ньюфагу, какую тулзу использовать для создание трёхмерных моделей машинок там, самолётов?

Сам погромист, но в геймдев только недавно вкатился.
Конкретно на данный момент собираюст запилить модель Endurance из Интерстеллара.
Аноним 30/03/16 Срд 16:29:07  249680
>>249679
3дмакс
Аноним 30/03/16 Срд 17:02:49  249684
>>249679
Блендер.

3дмакс дороговат.
Аноним 30/03/16 Срд 17:11:16  249685
14593470764700.png (30Кб, 400x123)
>>249301
Тщетно бытие ведь.

>>249524
Как они это делают? Мои поделки точно так не взлетят. Да и гринлайт, вроде, платный, кто-то говорил, не? Я бы своё поделие тоже за бакс продавал с такими-то объёмами продаж.

Третий день успешно проёбан.
Четвёртый день. Начал пилить АИ, думаю, ради этого сменить разрабатываемый уровень с "Пролог(обучение)" на "Выживание". Запилил простенькую волыну для протагониста, ворованный сувенирный пистолет ведь своё оружие этому полуёбку не положено. Ингейм меш отличается от максовского незначительно.
Аноним 30/03/16 Срд 17:14:37  249687
>>249684
Страна дала студенческую лицензию на макс, нет, хочу жрать говно.
Аноним 30/03/16 Срд 17:27:39  249690
>>249687
У меня от тебя СДЕЛАНО В СТУДЕНЧЕСКОЙ ВЕРСИИ
Аноним 30/03/16 Срд 17:28:51  249691
>>249224
Что за советский союз на первой пикче?
Аноним 30/03/16 Срд 17:31:36  249693
>>249690
Ты что несешь, поехавший?
Аноним 30/03/16 Срд 17:32:33  249694
>>249693
Кирюша, ты в курсе что в студенческой версии надпись вылезает?
Аноним 30/03/16 Срд 17:34:22  249698
>>249694
Где? На текстурах?
два года пользуюсь студенческой версией
Аноним 30/03/16 Срд 17:35:11  249700
>>249698
Да, в уголке. Мелким шрифтом.
Аноним 30/03/16 Срд 17:37:46  249702
>>249700
Сходи к психиатру.
Аноним 30/03/16 Срд 17:52:13  249709
14593495339540.gif (643Кб, 239x170)
Юноны, интересны ваши соображения по следующему поводу.

Допустим у нас есть анимация, которая растягивает спрайт одну минуту по scale c 0 до 1.
И вдруг юзрер в эту минуту (мы не знаем когда точно) совершает действие, от которого нам надо, что бы этот спрайт с текущего положения сжался обратно до 0.

Внимание вопрос: существует ли в Unity3D возможность запускать уже запущенные анимации в обратную сторону?

Если что, без анимации из кода знаю как сделать

Аноним 30/03/16 Срд 18:19:59  249722
>>249709
>без анимации из кода
Может, наоборот? Кодом-то всё просто решается - тянем корутиной, если юзер клацает что-то, просто тянем в обратную сторону.
Аноним 30/03/16 Срд 21:54:10  249749
>>249709
http://docs.unity3d.com/Manual/class-BlendTree.html
Аноним 31/03/16 Чтв 12:40:42  249794
14594172420570.png (25Кб, 300x274)
Печальная история про нас с мобом. Я не могу от него скрыться, ведь он видит сквозь тьму и стены. И стреляет. Но не может меня убить, ведь у его оружия нет урона, а у меня хит поинтов. Да и оружия у него нет, что совсем не мешает ему стрелять. С моей стороны аналогичная история, только мне ещё и сложно попасть, ведь у меня нет прицела. Надо въебать галоперидола и удалить проект.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:25:59  249816
>>249794
слыш
работать
почему тебя нужно пинать? давай я тебя похвалю и ты будешь работать
"ты делаешь шутан, чувак, я тебя уважаю без задней мысли, крутяк же!"
всё, теперь за работу
MassageBox Аноним 31/03/16 Чтв 16:24:27  249830
14594306676650.png (28Кб, 617x290)
Сап, Гэдэч.
Научи меня в MassageBox на юнявском GUI (который новый, а не OnGui), пожалуйста.
Я в упор не могу понять, как реализовать диалоговые окна с возвращаемыми значениями и тому подобное, в виде

bool conformation=MessageBox.Show("Bochku zdelal?");

if (!conformation)
DoTheBarrelRoll();

ну или в какую сторону копать? Как вернуть значение "вызывающей" переменной и т.д.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:45:53  249838
Анон, помоги пройти собеседование. Хочу вкатиться сразу в мидлы. Какие там вопросы ожидать от тимлида?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:05:11  249843
>>249830
Ну так ебани префаб с окном, ебани класс MessageBox. И статический метод Show(string text, Action onSuccess, Action onFail)
Аноним 31/03/16 Чтв 17:07:11  249844
>>249843
кстати, получается в каждом таком префабе будет свой канвас? Это считается нормой, или нужно стараться рисовать все на одном?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:11:56  249847
>>249843
Через
Transform mb = instantinate().GetComponent<MyMessageBox>()
возвращать текущее значение в скрипте и присваивать внутренней переменной? Костыль, но может сработать. Спасибо!
Аноним 31/03/16 Чтв 17:29:19  249852
>>249847
Нет, хуйня. Если хочешь ожидать возвращение переменной обратно в метод, то пили через корутины.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:59:41  249912
14594507818020.webm webm file (2351Кб, 398x398, 00:00:17)
>>249816
>почему тебя нужно пинать?
Просто я безвольное хуйло. Но спасибо за поддержку.

>>249844
А инстансить все окна в один канвас тебе нельзя?
Аноним 01/04/16 Птн 00:12:17  249938
Друзья, можно ли накрутить хороший графон для юнити? Как?
просто он вроде бы не дотягивает до УЕ изкоробки
Аноним 01/04/16 Птн 00:53:52  249947
>>249938
Всё, дотягивает. Я тут нарадоваться не могу.
http://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/10/cinematic-image-effects-pre-release/
Только вот это из коробки в УЕ сразу работает, поэтому ощущение графона. А в остальном всё то же самое.
Аноним 01/04/16 Птн 06:07:30  249978
>>249912
Я шоколадный заяц
Аноним 01/04/16 Птн 06:19:32  249981
>>249691
Arma 2, чернорусь
Аноним 01/04/16 Птн 08:58:00  250004
>>249978
В сцене 2 материала, хуле ты хотел?
Аноним 01/04/16 Птн 09:30:04  250016
>>249912
> Просто я безвольное хуйло. Но спасибо за поддержку.
приходится вам писать всем добропосты, потому что иначе не пизды не делаете, а кирильствуете
ты спрашивай если чего, но, братиш, я в ИИ нихуя, зато со всем остальным могу помочь может даже не только советом
Аноним 01/04/16 Птн 14:17:06  250113
14595094263440.png (48Кб, 693x724)
>tfw когда спустя 2.5 года таки нашел сравнительно бескостыльный способ исправить застревание персонажа в стенках
Аноним 01/04/16 Птн 17:46:32  250247
Имеет смысл пилить на юнити 3д игру если я ИДЕЙЩИК?
Аноним 01/04/16 Птн 17:54:39  250250
>>250247
пилить игру есть смысл всегда, анончик. я верь в тебя
Аноним 01/04/16 Птн 20:03:15  250300
>>249947
Спасибо, пойду пробовать их
Аноним 01/04/16 Птн 20:04:13  250301
14595302538940.jpg (126Кб, 523x416)
>>250250
О да! Верь в них!
У них все получится!
Главное - ВЕРИТЬ!
Аноним 01/04/16 Птн 21:01:18  250306
>>250301
главное пилить, остальное неважно
Аноним 01/04/16 Птн 21:05:07  250308
>>250306
ну если так, то да
Аноним 02/04/16 Суб 10:23:12  250396
Решил с кокоса спекнуться в юнити.
Нихуя не понял, как, кроме анимации, запилить бесконечно повторяющийся transition поворота объекта. С возможностью запаузить данную анимацию и также продолжить. В юнити вообще есть какая-то реализация tween?
Аноним 02/04/16 Суб 10:26:58  250397
>>250396
https://www.assetstore.unity3d.com/
Аноним 02/04/16 Суб 10:33:20  250399
>>250397
DOTween какой-то качать?
Как вообще относиться к этим ассетам?
И нативно что ли так трудно сделать?
Синусидальный твин допустим мне надо.
Аноним 02/04/16 Суб 10:35:07  250400
>>250397
И эти ассеты мне размер билда не апнут до большего значения?
Аноним 02/04/16 Суб 10:38:55  250401
>>250400
Жалко пару гигабайт?
Аноним 02/04/16 Суб 10:41:11  250402
>>250400
Человеческий глаз не различает размер до 100мб
Аноним 02/04/16 Суб 10:41:55  250403
>>250401
Еще как. И так 40 мб юнити забрал :(
Аноним 02/04/16 Суб 10:43:48  250404
>>250403
Пустой билд 9-10мб весит
Аноним 02/04/16 Суб 10:51:37  250405
>>250404
андроид? empty project у меня выходит 38мб
Аноним 02/04/16 Суб 10:55:09  250407
>DOTween какой-то качать?
>Как вообще относиться к этим ассетам?
>И нативно что ли так трудно сделать?
Аноним 02/04/16 Суб 10:58:22  250408
14595839024590.png (3Кб, 393x65)
>>250405
Да, андроид. Пикрил - не пустой проект. Ставь в настройках экспорта Device filter на ARMv7 и Stripping level - use micro mscorlib
Аноним 02/04/16 Суб 12:03:37  250417
Цепляю на объект WheelCollider, а он не отображается. Цепляю на модельку, а он встает поперек колеса и никак не вертится. Туторы один охуительней другого - все только дрочат ассет машинки для третьей версии юнити и не объясняют как запилить машину с нуля.
Аноним 02/04/16 Суб 13:25:27  250436
>>250417
>Цепляю на модельку, а он встает поперек колеса и никак не вертится
Сам по себе коллайдер вертеться и не должен. Если становится поперёк колеса - то ебись с пивотами. А ещё лучше, создай пустышку, которая и будет твоим колесом, а меш колеса подцепи отдельно.
Аноним 02/04/16 Суб 13:27:17  250438
>>250417
> дрочат ассет машинки для третьей версии юнити
а ты сам чем хуже их?
Аноним 02/04/16 Суб 13:31:49  250440
>>250436
В том то и дело что на пустышке коллайдера не видно.
Аноним 02/04/16 Суб 13:37:00  250442
>>250440
Пустышка с коллайдером дочерний объект объекта с ригидбоди?
Аноним 02/04/16 Суб 14:04:09  250451
14595950492820.png (98Кб, 1637x200)
А я импорт fbx набросал. Ебать я молодец. Правда, скин не поддерживает пока.
Аноним 02/04/16 Суб 14:08:17  250452
>>250451
Ты дебил? Unyti поддерживает fbx.
Аноним 02/04/16 Суб 14:19:58  250453
>>250452
конечно он дебил, хуле ты спрашиваешь
Аноним 02/04/16 Суб 14:36:20  250458
>>250452
Хочу читать шифрованные файлы в рантайме без создания промежуточных ассетов. Потом выброшу расшифровку в плагин на крестах и вуаля.
Аноним 02/04/16 Суб 17:34:25  250499
>>250458
>Хочу читать шифрованные файлы в рантайме
НАХУЯ?
Аноним 02/04/16 Суб 19:29:21  250519
>>250499
ну хочется ему, ну что ты к человеку доебался
велосипедист взял юхути и решил перепилить всё своими кривыми ручонками
Аноним 02/04/16 Суб 20:29:44  250533
>>250442
Спасибо, дело было в пивотах. Без ригидбоди коллайдеров и впрямь не видно.
Аноним 02/04/16 Суб 20:52:44  250537
14596195644780.jpg (8Кб, 173x270)
>>249195 (OP)
Кто-нибудь может объяснить гуманитарным языком как в юньке обычно реализуется замена анимированных доспехов/оружия right in da game? Вот я анимирую скелет перса, допустим прикручиваю к нему один набор доспехов и оружия, что мне делать как модделлеру, чтобы прогер мог потом прикрутить другие запчасти на скелет? Прогер сам нюфаня и ему пока не до этого, надеюсь сам предложить ему решение с вашей помощью. Помахите.
Аноним 02/04/16 Суб 20:57:22  250539
>>250537
Не хотел тебе помогать в нюфаготреде, но в легитимном месте, так и быть. Режешь модель. Кисти, стопы, голова, чё там ещё за слоты у вас будут. Если прогер совсем нюфаня, то присобачивать бодипарты в рантайме не сможет и вы оба соснули.
Аноним 02/04/16 Суб 21:10:17  250541
>>250539
>присобачивать бодипарты в рантайме
Нахуя?
Не проще ли всю одежду и амуницию сразу на персонажа повесить и отключать/включать по мере надобности?
Аноним 02/04/16 Суб 21:13:49  250543
>>250541
Нахуя так делают во всех играх? Хуй знает, может, чтобы игра не жрала теребайт рамы и выдавала больше, чем 0.5 фпс?
Аноним 02/04/16 Суб 21:32:24  250550
Анчоусы. Я тут делаю игру, очень простую, но надеюсь что затягивающую. На ведро делаю во всяком случае пока что. В игре есть 3 прямоугольника разных размеров и фон. Вопрос в том, как лучше всего сделать эти прямоугольники и фон красивыми и приятными глазу? Я в этом ничего не понимаю. Какие цвета подобрать, может где нибудь тени добавить, углы скруглить или еще что нибудь? Скрины скидывать не хочу потому что пока я не выложил игру в плей маркет, кто-нибудь спиздит идею и мои будущие миллиарды.
Аноним 03/04/16 Вск 08:57:45  250578
>>250543
Из 2003 года вещаешь?
Аноним 03/04/16 Вск 09:09:47  250579
>>250550
>затягивающая игра
>В игре есть 3 прямоугольника
Аноним 03/04/16 Вск 09:10:53  250580
>>250578
Если ты шаришь в разработке рпг игр больше, чем близзард, беседка, сидипроджект, нцсофт, хлгеймс, пёрл аббис и мылору вместе взятые, то какого хуя ты сидишь на харкаче?
Аноним 03/04/16 Вск 09:15:41  250581
>>250580
А почему бы мне не сидеть на харкаче?
Аноним 03/04/16 Вск 09:42:03  250583
>>250581
Ну иди нахуй тогда.
Аноним 03/04/16 Вск 09:54:24  250585
>>250583
Нет.
Аноним 03/04/16 Вск 14:44:46  250654
Анон, на данный момент моя мечта - социальный симулятор, что-то вроде песочницы, в которой всё происходит медленно и само. Не знаю как это описать, но условно есть геометрические фигурки, которые периодически дают потомство и умирают, при всём у этих фигурок (где-то в игровом коде) есть мотивации, желания, стремления и они не просто так лежат на экране, а ещё и двигаются, работая на свои желания, огибают раньше времени и так далее.
Это должна быть всего лишь заготовка, за долгие тысячелетия годы эта база обрастёт модулями с различным контентомтм, а пока что мне просто хочется, чтобы вы мне помогли.
Я имею начальный опыт создания игр и понимаю что от меня требуется, если я делаю шутан или стратежку - в классе 6-7 я "делал" платформеры на гейммейкере и сейчас у меня нет проблем с вопросом "а как сделот игру??".
Я просмотрел большую часть беггинер-уроков на юньку, понимаю как и куда тыкать, скриптинг мне не помеха и я уже смог воссоздать большую часть того, что делал в детстве на геймейкере.
Но у меня всё ещё проблемы с созданием ии противника/людей/геометрических фигур. Одно дело - делать болванчика, который будет тебя развлекать просто бежа/бегя/набигая и давая себя расстрелять, другое - делать красивый ии с реакцией на твоё поведение и тактику, а совсем другое - делать нечто с претензией на живого человека.

Для оттачивания навыков я решил сделать что-то похожее на симулятор химии, где я буду опять скриптить кружочки, но уже атомы, и эти кружочки должны будут отталкиваться от одних и притягиваться к другим. Но туториалов для настолько узкой темы я, конечно же, не нашёл.
А хотелось бы. Есть у кого-нибудь идеи?
Аноним 03/04/16 Вск 15:10:07  250665
>>250654
Способ "быстро". Хранишь в списке ссылки на все "кружочки", проверяешь дистанцию от каждого к каждому райкастом или просто вычитанием векторов. Сближаешь-отдаляешь.
Аноним 03/04/16 Вск 15:29:24  250677
>>250665
Вот, именно с этим у меня и проблемы.
Нехватка практики сказывается - я не представляю каким образом заставить один объект иметь доступ к координатам другого.
Через геткомпонент что ли?
Аноним 03/04/16 Вск 16:17:41  250688
>>250677
Тебе нужны только ссылки на трансформы. Если инстансируешь свои "кружочки" скриптом - пусть это будет один скрипт. И добавь сохранение ссылки на трансформ в этом скрипте. В этом же скрипте делай всю поведенческую логику и применяй результат. Если расставляешь их руками, то либо выбираешь из сцены все трансформы, либо только помеченные тегом. Либо ложишь все "кружочки" в пустышку, а потом берёшь все дочерние объекты пустышки. То есть, делать триллион объектов и на каждом скрипт - неправильный подход.
Аноним 03/04/16 Вск 16:38:11  250690
>>250688
Ага, то есть желательно должен быть отдельный пустой объект, который отвечает за сбор позиций кружочков и придание им ускорений, да?
Аноним 03/04/16 Вск 17:12:27  250701
>>250654
>Не знаю как это описать, но условно есть геометрические фигурки, которые периодически дают потомство и умирают, при всём у этих фигурок (где-то в игровом коде) есть мотивации, желания, стремления и они не просто так лежат на экране, а ещё и двигаются, работая на свои желания, огибают раньше времени и так далее.
А играть в это как?
Аноним 03/04/16 Вск 17:14:01  250702
>>250701
Смотреть, как аутист и всё.
Ты думаешь я это для кого-то делаю?
Нет, это будет мой личный аквариум с рыбками.
Аноним 03/04/16 Вск 17:29:46  250705
>>250690
Да не обязательно пустой. Хоть на камеру повесь скрипт. Суть в том, что в одном месте есть доступ ко всем объектам. Облегчит дальнейшие действия.
Аноним 03/04/16 Вск 17:30:17  250706
>>250701
Как в дварф фортресс.
Аноним 03/04/16 Вск 17:38:17  250708
14596942970770.jpg (34Кб, 548x374)
1. Как нормально ротейтить эти ветряные мельницы? Вроде уже разные варианты попробовал, и localRotate, и rotate, и через DOTween, получается какая-то фигня.
Аноним 03/04/16 Вск 17:49:56  250712
2. На андроиде не работает управление. Я уже весь интернет облазил. Сейчас уже юзаю либу LeanTouch, и на сценах с примерами все работает, а именно моя сцена с игрой не работает.
Аноним 03/04/16 Вск 18:02:22  250721

>через DOTween
> юзаю либу LeanTouch

Аноним 03/04/16 Вск 18:16:12  250725
>>250721
Не понял всего глубокого смысла.
Аноним 03/04/16 Вск 18:29:45  250729
>>250725
Я тоже если честно.
Зачем ты подключаешь всякое говно для таких тривиальных задач?
Аноним 03/04/16 Вск 18:33:24  250730
>>250705
А каким образом лучше всего перебрать все имеющиеся на сцене кружочки?
Для перебора кружочков я задействовал цикл while и, что очевидно, теперь каждый fixedupdate игра обрабатывает только взаимоотношения между двумя рандомными кружочками, которые избрал цикл, а остальные игнорирует до следующего fixedupdate.
Это оказалось труднее, чем я думал.
http://pastebin.com/5hyQvpvQ только не бейте по голове за такой пиздец
Аноним 03/04/16 Вск 18:50:46  250732
>>250729
Ну DOTween нужен чтобы скейлить, перемещать, ну и в целом для анимации элементов. Лучше его не юзать? Если что-то другое для экшенов?

А управление? Ничего с тачем не работает, причем на компьютере все нормально.
Аноним 03/04/16 Вск 18:54:43  250733
>>250708
Локалротейт умноженный на дельтатайм должен быть норм, если центр в центре.

>>250712
Кросс платформ инпут контроллер в стандартных ассетах.

>>250730
Не пиши ничего, что не относится к физону в фикседапдейт. Используй корутины.
>while (plus_number >= 0)
Используй форич или фор
foreach(GameObject go in pluses)
for(int i = 0; i < pluses.Length; i++)
Если количество твоих ГО не фиксированное, используй List вместо Array.
Аноним 03/04/16 Вск 21:20:05  250763
>>250733
1. Попробовал корутины, ничего не смог. Кое-как заставил юньку съесть код, максимум, что удалось сделать - научить хотя бы один из четырёх плюсов двигаться к другим. Можешь на примере моего же кода расписать что с корутинами делать вообще?
2. Фор и форич поэтапности приложения силы не изменили.
3. Пока что фиксированые, не буду усложнять себе жизнь и временно оставлю аррей.
Аноним 04/04/16 Пнд 07:28:24  250806
>>250763
Короче тебе надо вдумчиво читать ёбаную справку. Корутина нужна, чтобы не отрабатывать весь код каждый апдейт - это ебёт производительность. Чтобы работало - читай юнити справку, мне нет смысла повторять всё то, что есть там. Циклы это просто пинок в нужную сторону, то есть, да, у тебя цикл вызывается столько раз, сколько объектов в массиве, но ты ебёшь каждый раз один объект. Тебе нужно ебать каждым объектом каждый объект. Можно оптимизировать, но я этого делать не буду.
for(int i = 0; i < pluses.Length; i++) {
for (int y = 0; y < pluses.Length; y++) {
Vector2 relations = (pluses.GetComponent<Rigidbody2D>().position - pluses[y].GetComponent<Rigidbody2D>().position);
Как пример. Ах да. Нахуй тебе ригидбоди? Бери трансформ, быстрее будет. Список тебе не усложнит жизнь, а наоборот упростит. И весь твой код нужно переделать.
Аноним 04/04/16 Пнд 07:29:58  250807
>>250806
>Vector2 relations = (pluses[ i ].GetComponent<Rigidbody2D>().position - pluses[y].GetComponent<Rigidbody2D>().position);
Ёбаная макаба.
Аноним 04/04/16 Пнд 12:03:47  250852
>>250733

Что-то я вообще все попробовал. Нажатия на экран вообще не происходит. Причем с UI все нормально и все работает, а вот именно нажатия на сцену совсем нет.
Аноним 04/04/16 Пнд 12:13:10  250856
>>250852
Чтоб тыкать на объекты надо этим объектам сделать коллайдеры, а нажатие на экран проверяется как мышь if(Input.GetMouseDown(0)){ рейкаст и т.п. }
Аноним 04/04/16 Пнд 12:36:25  250861
>>250852
Попробуй в EventHandler или как там объект в сцене должен быть поставить галку Force что то там.
Аноним 04/04/16 Пнд 16:16:42  250902
14597758023580.jpg (621Кб, 1510x1258)
Привет игроделы, на чем посоветуете сделать сервер для шутана?
Из того что пробовал:
1. Unity uNet - ебаная ебанина. И клиентская и серверная часть в одном скрипте - это надо же было, блядь, такое придумать.
2. Photon Server - в принципе вполне удобная штука, но всякие анальные ограждения, подписки и лимиты убивают весь энтузиазм.
3. SmartFox - сука, так все хорошо начиналось пока я не узнал что серверная часть пишется на яве.
Аноним 04/04/16 Пнд 16:27:46  250904
>>250902
Что за шутер-то? Если тебе не нужны подписки-хуиски, смотри
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/38344
или
https://www.photonengine.com/en-US/Bolt
Аноним 04/04/16 Пнд 16:38:03  250908
14597770831460.png (3Кб, 810x461)
Сап геймдевч.
Просветите меня на тему иконков в этих ваших новых гуях. раньше можно было православно указывать rect ёба текстуры, и туча заинстантинейченных префабов, имеющая одну shared текстуру, брала из бд ректы, и все иконочки были разненькие.
В новой гуе я не умею в рект, я умею только в разрезание текстуры на спрайты и ручное перетаскивание готовых спрайтов.
Как теперь можно делать адекватное присваивание иконочек?

inb4: загрузка из /Resources. Скрипт-пул с массивом спрайтов, откуда загружаешь и id в массиве.
Аноним 04/04/16 Пнд 16:38:56  250909
>>250904
Чому именно болт? Я когда выбирал сервер не совсем понял чем он отличается от того же фотона.
А шутер - просто шутер, вроде клона квейка. Продавать или публиковать не буду, просто для опыта.
Аноним 04/04/16 Пнд 18:03:18  250921
>>250908
Перетаскивай мышкой
Аноним 04/04/16 Пнд 19:04:37  250931
>>250909
>чем он отличается от того же фотона
У него нет лимитов и ежемесячной платы. Он создан для PC игр, чтобы пилить для них мультиплеер. Хотя я его не использовал. Как по мне, так лучше заюзать фотон.
Аноним 04/04/16 Пнд 19:19:24  250938
Пацаны, как лучше сделать контроллер для транспортного средства в которое может залезать игрок? Оно в игре одно. Стоит прописать все это дело в контролере игрока(пешего), или отдельно в транспорте?
Аноним 04/04/16 Пнд 19:25:50  250939
>>250938
Проипиши на всякий случай в обоих.
Аноним 04/04/16 Пнд 19:28:02  250940
>>250938
Как хочешь.
Аноним 04/04/16 Пнд 22:37:28  250980
>>250579
> и фон
2d анимация Аноним 04/04/16 Пнд 23:09:58  250984
14598005981460.png (15Кб, 403x363)
Посоветуйте, какой инструмент использовать для 2D анимации сайдскроллер-эдвенчуры. Хотелось бы иметь обратную кинематику + возможность добавлять объекты к спрайтам из игры (например, вложить фонарик в руку героя). Spine, как я понимаю, представляет анимацию в юнити в виде единого объекта, поэтому нельзя добавить чайлд отдельно к руке персонажа. Есть ещё Puppet2D для анимации прямо в юнити, но доверять такой ключевой момент игры как анимация ноунейм-ассету как-то стрёмно. Кто-нибудь использовал Puppet? Что ещё есть?
Аноним 04/04/16 Пнд 23:10:44  250985
>>250984
Unity Animation
Аноним 04/04/16 Пнд 23:43:36  250990
>>250985
ты имеешь ввиду Mechanim. Боюсь, что заебусь без ИК.
Аноним 05/04/16 Втр 00:15:46  250991
14598045469870.jpg (717Кб, 2048x1024)
Друзья, наверное тупой вопрос, но все же.
Включил тут SSAO и появилось что-то странное у деревьев. Тестовая сцена, юзал дефолтные деревья. Как пофиксить?
Аноним 05/04/16 Втр 13:28:02  251076
>>250991
intel hd 3000 небось?
в фаркрае втором эту хуйню так и не пофиксили лол
Аноним 05/04/16 Втр 13:29:33  251077
>>250938
прописываешь контроллер естессно в ТС, игрока просто на момент езды делаешь чайлдом машинки
Аноним 05/04/16 Втр 13:33:37  251081
>>250113
а чарактерконтроллер не?
Аноним 05/04/16 Втр 13:43:39  251085
Анон, у меня проблема. Я делаю бота для шутера. Чтобы он обегал препятствия - сделан навмеш. И единственную команду которую я могу дать через навмеш - двигаться к определенным координатам (координатам игрока например). Я не могу, допустим, остановить бота. То есть, если я задам боту движение в его собственные координаты, он естественно останавливается. Однако, когда он стоит на месте, в определенных ситуациях бот должен поворачиваться, в сторону игрока например. И он поворачивается, но это конфликтует с тем что я приказал ему находиться в текущих координатах, тк они кроме положения включают в себя также направление, соответственно бот подергивается разрываясь между необходимостью поворота и необходимостью быть повернутым согласно своим предыдущим координатам. Также я не пойму как заставить его барражировать допустим вперед-назад, не из координат в координаты, а от стены до стены. То есть это можно сделать триггерами на коллайдерах стен, но из-за конфликтов как и в предыдущем случае, для того чтобы все работало, придется отключать навмеш.
Короче, проблема в том, что включить стремление к определенным координатам я могу, а отключить - нет, только менять эти координаты.
Аноним 05/04/16 Втр 15:53:21  251120
>>251081
Чарактерконтроллер слишком на отьебись сделан, плюс он тридэ
Аноним 05/04/16 Втр 16:24:55  251129
>>250931
Кстати, на счет сервера. Эти пидоры из юнити обещали в апреле запилить серверную библиотеку, но судя по роадмапу в апреле ее не будет. Не известно когда будет выделенный сервер, а то я в английском не силен.
Аноним 05/04/16 Втр 17:56:55  251150
>>251076
nvidia gtx 970
>в фаркрае втором эту хуйню так и не пофиксили лол
Бля и как быть то? Это ваще печальная фигня, везде же все окей...
Аноним 05/04/16 Втр 18:40:20  251151
14598708207170.png (8Кб, 461x383)
>>250861
>>250856
Попробовал. Да почему даже банальный тач-то не работает?
Аноним 05/04/16 Втр 19:02:19  251156
>>251151
Даже про банальный Debug.Log не слышал? Что то не работает - хотя бы выводом в консольку проверяй как работает скрипт.

Еще тач можно проверять Input.GetMouseButton(0), работает и на клик мышью, и на тап по экрану.
Аноним 05/04/16 Втр 19:05:48  251157
>>251156

Да то же самое, эта часть гарантированно работает, даже уже не думаю о ней
>Еще тач можно проверять Input.GetMouseButton(0), работает и на клик мышью, и на тап по экрану.

Работает на компьютере, не работает на андроиде.
Аноним 05/04/16 Втр 19:11:48  251159
>>251157
Хз тогда. Попробуй добавить на геймобжект компонент Touch Input Module в разделе Event. Но все должно работать и без него.
Аноним 05/04/16 Втр 21:27:14  251199
Анон, как из скрипта 1 добавить данные в лист, созданный в скрипте 2?
Пока что всё что я получил - nullreferenceexception object reference not set to an instance of an object.
Аноним 05/04/16 Втр 22:50:31  251209
>>251199
http://forum.unity3d.com/threads/getting-data-from-one-script-to-another.24289/
http://forum.unity3d.com/threads/calling-function-from-other-scripts-c.57072/
http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html
Аноним 05/04/16 Втр 23:23:44  251212
>>251157
>Работает на компьютере, не работает на андроиде.
У меня все работает.
мимокрок
Аноним 05/04/16 Втр 23:37:30  251215
>>251157
У тебя просто на ведре экран не сенсорный.
Аноним 06/04/16 Срд 00:30:14  251219
>>250991
bump
Аноним 06/04/16 Срд 01:00:49  251221
>>250991
>Как пофиксить
Никак. Без глубоко понимания рендера даже не пытайся это исправить.
Аноним 06/04/16 Срд 02:06:48  251225
>>251221
Окей, что есть глубокое понимание рендера? Я не против изучить эту вещь.
Аноним 06/04/16 Срд 03:48:06  251228
>>251151
Меняй свой грид.инстанс.клик.ту_грид_итем на что-то другое. Потенциальных ошибок в этой строчке может быть масса. Самое лучшее - UI -> Text
Аноним 06/04/16 Срд 06:07:11  251231
>>251225
Это понимание того где находятся ползунки параметров на скрипте с эффектом и как их двигать.
Аноним 06/04/16 Срд 07:43:01  251240
>>251231
А не шутишь ли ты?
Аноним 06/04/16 Срд 08:03:12  251242
>>251240
В прочем, проблему я решил.
Аноним 06/04/16 Срд 09:24:01  251250
Шалом, Кириллы. У меня вопрос такой - какой правильный способ делать уровни в 2д аркаде? Готовить новую сцену с настойками каждый раз или держать где-нибудь глобальный объект с настройками и применять их при загрузке уровня в ту же сцену.
Спасибо
Аноним 06/04/16 Срд 09:38:45  251253
>>251250
Настройки синглтоном, уровни сценами.
Аноним 06/04/16 Срд 10:31:37  251258
>>251253
Спасибо!
Аноним 06/04/16 Срд 12:09:33  251280
>>250902
Юзай Lidgren, никаких анальных ограничений и опенсорс.
Аноним 06/04/16 Срд 19:36:42  251396
Решил полистать вакансии и охуел.
Пиздос, куда устроиться юнитидебилом? Там же предложение превышает спрос этак раз в 5, и всем из-за этого подавай синьоров на зарплату 50к, охуеть просто.
Аноним 06/04/16 Срд 20:38:18  251416
>>251396
Переучивайся на блюпринт-программиста.
Аноним 06/04/16 Срд 20:59:41  251420
>>251416
И смешно и грустно. Похоже и правда придется задрачивать кресты и изучать хуе4
Аноним 06/04/16 Срд 21:02:48  251422
Так все заебало. Хотел попасть в гейдев, а оказалось что я там нахуй не нужен.
Аноним 06/04/16 Срд 21:08:49  251425
>>251422
Серьёзно, ты только сейчас это понял/узнал?
Единственное место, где кто-то нужен - кресло врача-терапевта с зарплатой в 8к деревянных.
В остальных местах никто никому нахуй не сдался, потому что предложение там в разы превышает спрос.
Аноним 06/04/16 Срд 21:19:42  251426
>>251425
И хуле делать? Быть вечным индипидором и собирать крохи с плеймаркета?
Аноним 06/04/16 Срд 21:25:57  251428
>>251426
Можно лезть везде, совать свой нос как затычка, заводить знакомства, лизать жопу высоким людям, идти по пути от уборщика к гендиректору и когда-нибудь стать великим.
Если тебе повезёт стать одним из кучи таких же затычек.
Ну или в мак, там зарплата даже больше чем у врача и всегда тебе рады.
Аноним 06/04/16 Срд 21:27:43  251429
14599672637450.png (365Кб, 535x535)
>>251426
> крохи
> игра Killer Wolf of Chaos от студии DarkCyrill99 куплена 99999 раз за $9
Аноним 06/04/16 Срд 21:28:19  251430
>>251429
Скрыл, зарепортил
Аноним 06/04/16 Срд 23:13:04  251468
>>251429
Вспоминаю самолётик и совсем не бомбит. Продажи фейковые, наваров нет.
Аноним 07/04/16 Чтв 13:28:52  251593
14600249329040.png (10Кб, 1194x337)
Котята, подскажите пожалуйста как реализовать.
При нажатии на кнопку смены сцены должны: сохраняться текущие очки, меняться сцена и загружаться ранее сохраненные очки сцены на которую я перешел.
Сохранение и загрузка в xml, сейчас очки сохраняются при нажатии на кнопку "S".
С картинкой может и понятней будет чего я хочу.
Аноним 07/04/16 Чтв 13:37:33  251598
>>251593
Прикрути функцию к нажатию на кнопку. Глянь на ютубе какая она должна быть, там не все так просто по моему public void. Вопрос в этом или как это визуализировать?
Аноним 07/04/16 Чтв 13:51:34  251606
>>251598
Не, с сохранением и смены сцены на кнопку ничего сложного нет, а вот с загрузкой я не понимаю как сделать. Нужно чтобы приложение понимало какая сейчас сцена и грузила ранее сохраненные данные для этой сцены.
Алгоритм такой примерно : жмем "смена сцены", сохраняются очки первой сцены, первая сцена меняется на вторую, загружаются из xml очки второй сцены.
Аноним 07/04/16 Чтв 14:08:46  251610
>>251606
Алгоритм такой примерно : жмем "смена сцены", сохраняются очки первой сцены, первая сцена меняется на вторую, загружаются из xml очки второй сцены.
Все в функции нажатия на кнопку:
1. Записываеш в хмл очки в поле "сцена1очки".
2. Проверяеш какая сцена и в зависимости от сцены выводиш следующию.
3. Выводиш очки в поле.
Аноним 07/04/16 Чтв 14:11:01  251612
>>251610
А как сделать эту проверку сцены?
Аноним 07/04/16 Чтв 14:21:41  251615
>>251612
Записать прошлая_сцена_нейм в хмльку рядом с очками.
Аноним 07/04/16 Чтв 14:23:15  251616
>>251615
Окей, буду пробовать, спасибо.
Аноним 07/04/16 Чтв 15:13:31  251628
>>251426
Продавать игры издателем за рубеж. Я вообще не понимаю, почему вы так не делаете.
Аноним 07/04/16 Чтв 16:51:36  251636
>>251616
>>251593
А можно и без xml:
DontDestroyOnLoad(this);
Аноним 07/04/16 Чтв 17:29:28  251643
>>251628
Потому что мы патриоты.
Аноним 07/04/16 Чтв 21:34:55  251687
А ты записался на сертификацию?

https://certification.unity.com/get-certified
Аноним 07/04/16 Чтв 22:19:43  251699
>>251687
> колумбия
> мексика
Какого хуя у нас не проводится ивенты?
Аноним 07/04/16 Чтв 22:25:18  251701
>>251699
Плюсую.
Аноним 07/04/16 Чтв 23:18:49  251711
>>251699
У вас $250 все равно нет
Аноним 08/04/16 Птн 04:59:33  251750
>>251636
Я не думаю что это мне подойдет.
Каждая сцена должна хранить свои сохраненные переменные
Аноним 08/04/16 Птн 09:29:36  251773
Ребят, есть хорошие туторы по анимации?
Аноним 08/04/16 Птн 09:30:41  251774
>>251773
Есть
Аноним 08/04/16 Птн 09:53:04  251778
>>251774
Ну, что ж, скинь, посмотрю и буду благодарен.
Аноним 08/04/16 Птн 10:24:35  251781
>>251425
ну а хули если предложение превышает спрос я не могу найти пограмисста на юнити? писал несколько раз тут. или "ниинтиресна" или говорят что 500р в час мало, хотя там работы на пару часов в 2д платформере
Аноним 08/04/16 Птн 11:10:44  251791
>там работы на пару часов
Всегда проигрываю с этой фразы.
Аноним 08/04/16 Птн 11:20:17  251795
>>251791
хорошо не на пару. но я ж плачу деньги настоящие
Аноним 09/04/16 Суб 22:00:13  252130
>>251795
Нихуя ты не платишь, не пизди
Аноним 10/04/16 Вск 07:07:17  252175
>>250908
>брала
Пруфы или гтфо
Аноним 10/04/16 Вск 10:52:31  252186
>>251781
Опытные программисты всегда очень настороженно относятся к фразе "на пару часов работы". Это часто означает, что заплатят за пару часов, но заебывать будут неделю.
Аноним 10/04/16 Вск 10:56:09  252188
14602749691610.jpg (66Кб, 600x450)
>>252186
Аноним 10/04/16 Вск 12:29:00  252201
>>251129
В июне выйдет юнити 5.4. Там уже должна быть серверная либа для мультиплеера.
Аноним 10/04/16 Вск 12:47:21  252205
>>252201
Так и не понял в чем суть этой либы. Можно будет писать выделенный сервер вне юнити?
Аноним 10/04/16 Вск 14:55:47  252219
>>252186
опишу суть может подскажут с решение проблемы
2д платформер. в коде понимаю очень мало, по видеоурокам смог сделать только передвижение персонажа, прикрутить взгляд в направление курсора уже не смог да и не хотел долго разбираться, тк в разных уроках были разные переменные. думал купить начальный ассет платформера, но подумал, что за теже деньги найти кого то кто поможет написать\кое-что объяснить в юнити.
думал что пару часов в неделю ответов на мои аутичные вопросы будет вполне.
Аноним 10/04/16 Вск 15:11:44  252225
>>252219
>прикрутить взгляд в направление курсора уже не смог
http://answers.unity3d.com/questions/654222/make-sprite-look-at-vector2-in-unity-2d-1.html
http://answers.unity3d.com/questions/585035/lookat-2d-equivalent-.html
Добродвач, ебать его в рот. Пять секунд в гугле.
Аноним 10/04/16 Вск 15:17:49  252227
>>252205
Видимо да. Но тогда тебе самом придётся подключать физику и прочую малафью.
Аноним 10/04/16 Вск 15:22:59  252229
Что почитать/посмотреть ньюфагу, который вообще не знает GUI, но ему очень нужно?
Аноним 10/04/16 Вск 15:24:38  252230
>>252225
ты украл чьи то 500 р, но спасибо конечно.
Аноним 10/04/16 Вск 15:45:58  252234
>>252229
Справку.

>>252230
>ты украл чьи то 500 р
Cэкономил же, ты же просто не потратил эти деньги. Так что я их тебе сэкономил.
Аноним 10/04/16 Вск 16:00:36  252236
>>252234
Украл у того, кто мог бы их получить.
Аноним 10/04/16 Вск 16:05:59  252237
>>252236
Их мог бы получить и я. Но мне лень ебаться с этой хуйнёй, со всеми этим кошельками. Так что сэкономил. Мне не нравится формулировка "украл".
Аноним 10/04/16 Вск 16:06:38  252238
Есть сохранялка\загружалка в xml.
Сохраняет переменную без проблем, а когда пытаюсь загрузиться юнити выдает "FormatException: Input string was not in the correct format".
Переменную беру из другого скрипта
в скрипте сохранения объявляю переменную "Gold", присваиваю ей значение из другого скрипта, оборамс в этом?
Аноним 10/04/16 Вск 16:10:47  252240
>>252234
в любом случае я продвинусь дальше, но есть еще какие то вопросы которые я не знаю как делать, тк по ним нет видеоуроков. и я все так же готов платить по 500 р в час за всякие аутичные вопросы, но опять же не все хотят вписываться в это.
Аноним 10/04/16 Вск 16:22:25  252241
>>252240
Я не готов отвечать на твои аутичные вопросы и близко с тобой контактировать, но я готов писать за тебя код с краткими комментариями.
Ты можешь присылать мне ТЗ на почту, я буду возвращать тебе готовую работу, и в ответ получать оплату.
Если устраивает, то: anal_slave_666@mail.ru
Аноним 10/04/16 Вск 17:08:32  252244
>>252241
сейчас пока нет вопросов, да и нихуя не делаю. напишу через недельку
Аноним 10/04/16 Вск 17:28:06  252246
14602984867370.jpg (25Кб, 466x310)
>>252244
>anal_slave_666
> напишу через недельку
Я бы не рисковал.
Аноним 10/04/16 Вск 18:50:13  252254
>>252246
Страшно было бы anal_master
Аноним 10/04/16 Вск 20:33:22  252276
>>250908
В новом гуе можешь делать то же самое, тебя НИКТО не ограничивает.

мимоПРОбыддодевелопер
Аноним 10/04/16 Вск 20:37:37  252278
>>250708
Animator тебе в помощь.
Ну ёбана в рот, как можно сидеть на твинах и пердолиться с захардкоженой анимацией, когда тебе дали ПИЗДАТЫЙ СУКА инструмент.

мимоПРОбыдлодевелопер
Аноним 10/04/16 Вск 20:43:07  252280
>>250396
Animator ебать его в сраку, а если хочешь запаузить можешь ебануть animator.speed = 0.

mimoprobydlodev
Аноним 11/04/16 Пнд 11:48:11  252361
Господа, посоветуйте спиздить ассет с AI для бота хотя бы уровня DOOM. Где взять нормальный AI.cs чтобы посмотреть как там все устроено, короче?
Аноним 11/04/16 Пнд 13:07:00  252367
>>252361
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23569
Аноним 11/04/16 Пнд 13:26:18  252370
>>252238
бумп
Аноним 11/04/16 Пнд 14:27:50  252379
14603740702170.png (195Кб, 1280x1024)
Такие дела. Операционка - Ubuntu Mate 14.04 LTS
Что делать?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:37:19  252381
Добавил к объекту аниматор, меняющий угл. В update добавил изменение velocity в зависимости от угла и соответственно добавление его к transform position. При старте в unity такое ощущение что update срабатывает быстрее чем старт анимации и соответственно съезжает с нужной мне оси. Запуская на андроиде все збс. Будто он одновременно стартовал. Но андроиде когда скрываешь игру и заново открываешь он как будто начинает заново анимацию. Поясните чо за хуйня. Уже который день ебусь.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:37:53  252382
>>252379
>ubuntu
Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:38:51  252383
>>252382
Да, я знаю, что это экспериментальный билд, но ведь до сегодняшнего дня всё было хорошо. Пока мне не понадобился scene management
Аноним 11/04/16 Пнд 14:44:40  252384
>>252382
Забейте. Я виртуалку нпакачу
Аноним 11/04/16 Пнд 14:45:44  252385
>>252384
Ось лучше накати, даун
Аноним 11/04/16 Пнд 14:46:45  252386
>>252385
Я тоже тебя люблю, мой хороший
Аноним 11/04/16 Пнд 14:49:01  252388
14603753415740.jpg (14Кб, 388x151)
Сталкивался кто? Как фиксить?
Другой проект открывается нормально.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:20:27  252401
>>252276
Ну почему же, меня ограничивает собственное невежество: sprite.rect внезапно readolny, и как его устанавливать я не знаю. Именно поэтому спрашиваю свои вопросы.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:43:17  252404
>>252379
Ты чо там, копипастишь клон римворлда из видосов квил18?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:12:50  252408
>>252379
>SceneManagement
Обновись до 5.3+. Олсо, эта хуйня пока что глючная.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:01:19  252442
14603940797570.jpg (154Кб, 640x480)
>>249195 (OP)
Хочу запелить бота для своей игры. Искусственный интеллект. Игра на юните.
С чего начать? Посоветуйте обучающие материалы. Справку юнити уже прочел.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:07:50  252446
>>252401
Ну дык, а что тебе мешает взять ссылку на свою сраную Texture2d и взять в рантайме наебошить спрайтов методом Sprite.Create?

мимоПРОбыдло
Аноним 11/04/16 Пнд 20:09:52  252447
>>252442
gameprogrammingpatterns.com паттерн Command
также почитай про state machines и AI

мимоПРОбыдлодевелопер
Аноним 11/04/16 Пнд 20:13:24  252448
>>252381
Читай ScriptExecutionOrder, в твоем случае тебе надо юзать LateUpdate, т.к. он срабатывает после апдейта аниматора.
Алсо у аниматора в стейте есть галка write defaults -- сними её.

мимоПРОбыдлодевелопер
Аноним 11/04/16 Пнд 21:41:30  252476
14604000900280.png (18Кб, 800x600)
Допустим я хочу создать игру, где будет довольно обширная территория.
Сильно ли будет нагружать, и реальна ли подобная схема ?
К примеру порядка 1500 существ.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:49:18  252479
>>252476
Тоже делаешь себе "аквариум"?
Аноним 11/04/16 Пнд 21:50:56  252480
>>252479
Что то среднее между сталкером и ксенусом.
Те экосистема, и акцент будет на ИИ.
А игрок будет лишь частичкой в ней.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:53:08  252482
>>252480
Как же я мечтаю о чем-нибудь похожем, только с людьми, жаль я всего лишь очередной Кирилл.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:54:28  252483
>>252482
Ну хз. Я пилю потиху. С# тяжко даётся, ибо естественнонаучник.
Зато по моделингу\звуку и всему прочему неплохо идёт.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:58:42  252484
>>252483
Сеймщит, естественнонаучник.
С# уже второй месяц изучаю на личных мини-примерах, пока что научился только вешать намертво пекарню симуляцией с тремя двумерными кружками, которые стремятся столкнуться друг с другом.
Собственно, сверху по треду видны мои потуги.
Ладно, может быть, если я ещё недельку почитаю про корутины, я наконец пойму, как они работают и вот тогда... держитесь кружочки!
Аноним 11/04/16 Пнд 22:50:46  252488
>>252482
лол блять, нас тут много таких, оказывается.
Аноним 11/04/16 Пнд 23:32:06  252490
>>252484
>ещё недельку почитаю про корутины
Блядь. Да что там неделю читать? Описываешь корутину, как обычную функцию. В бесконечном цикле вся логика, перед закрытием цикла - ожидание N времени. В старте стартуешь - всё работает.
Аноним 12/04/16 Втр 00:26:52  252498
Есть какие-нибудь гайды сборке игорей под html5 или как там сейчас работает всё?
Интересуют ещё вебсокеты или клиент-сервер общение.
Аноним 12/04/16 Втр 01:16:35  252505
>>252498
webGL
Вебсокеты можно, но не между игроками, а с участием сервера.
Аноним 12/04/16 Втр 01:19:30  252507
>>252505
Поделись ссылками, а то я дичь какую то в гугле нахожу
Аноним 12/04/16 Втр 01:58:52  252509
>>252447
Cпасибо. Ну я знаю что такое стейт машин, в общих чертах. Вот как раз нечто про использование стейт машина и хотелось бы, применимое к юните, а не просто стейтмашин в вакуме.
Аноним 12/04/16 Втр 02:14:31  252510
>>252505
http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html
Аноним 12/04/16 Втр 02:15:00  252511
>>252507
>>252510
Аноним 12/04/16 Втр 06:22:13  252515
>>252448
Благодарю за ответ. Но результата 0. Думаю мб смену позиции также в аниматор запихать.
Аноним 12/04/16 Втр 07:35:32  252518
>>252490
Просто разбираю кучу примеров и видеоуроков по каждой теме, чтобы лучше запомнить/понять.
Я не очень умный.
Аноним 12/04/16 Втр 07:39:00  252519
>>252448
Как я обновляю velocity:
_velocity.x = Mathf.Sin(-transform.eulerAngles.z Mathf.Deg2Rad) 2.0f;
Как я обновляю позицию:
transform.position = transform.position + _velocity * Time.deltaTime;
Аноним 12/04/16 Втр 10:57:12  252524
>>252446
Смущало то, что я не был уверен в адекватности этого метода - вдруг при создании спрайта из текстурочки происходит оптимизационная магия, превращающая спрайт в волшебную безглючную пилюлю. Но с другой стороны - почему бы и нет, благодарю, Робыдло!
Смерть Аноним 12/04/16 Втр 14:35:20  252549
14604609202820.jpg (150Кб, 1200x700)
Играюсь с писюном с убиваниями разного рода противников, и возникла дилемма по визуализации смерти:
-Рэгдолл зачастую глючен, жруч в ресурсах, а главный плюс - "красота" спотыкается о нередкую неадекватность поведения джойнтов.
-"Анимация смерти" может быть сколь угодно красива, но в условиях, когда противник падает головой сквозь стену, рассматривать подобное как красивую визуализацию тяжело.

Как же быть?
Аноним 12/04/16 Втр 14:54:31  252552
>>252549
>жруч в ресурсах
Уже с 2001 года во все игры вставляли регдоллы, после хитмена они стали стандартом. Альтернатив нет, найди 3д-экшон без регдоллов.
Аноним 12/04/16 Втр 16:04:49  252559
>>252549
А если отрубать рэгдолл, когда противник падает на землю? В воздухе он еще немного корячится, а пинать, как в квантум бреке его уже будет нельзя.
Аноним 12/04/16 Втр 16:19:12  252562
>>252552
>>252559
Регдолл просто надо настроить, тогда и глючить не будет. Конечно же, почитать справку слишком сложно.
Аноним 12/04/16 Втр 16:52:21  252565
14604691411070.jpg (168Кб, 1030x1023)
>>252562
Ну конечно сложно! Ты ведь у нас один справки читаешь.
Все упирается в CharacterJoint (а точнее, в физику), у которого довольно много спорных и не слишком красивых моментов. Пробовал штуки 3 разных ассетов на данную тему, Вылепил свой и пока пользуюсь рэгдоллом, не удовлетворен, причина - выше.
>>252559
Кидаю в Sleep, но если физику "пидарнет" в этот момент, вместо красиво разлегшегося тела увидим всратую раскоряку.
>>252552
На вскидку - hALO, там ИК пилили. Хз как, пока я щупал только способ блендить ИК до скрытого рэгдолла, а это тоже так себе.
Аноним 12/04/16 Втр 17:00:53  252567
>>252565
https://www.youtube.com/watch?v=dCwNaE_eVsM
https://www.youtube.com/watch?v=qdctoJ79x4o
>Ты ведь у нас один справки читаешь
Нет, почему. Дохера людей, у кого ничего не глючит. Но всегда есть процент особенных, у которых ничего не работает.
Аноним 12/04/16 Втр 17:08:11  252568
>>252567
Единственная более-менее красивая медодига использования рэгдолла (про жручесть молчу, его FullBody IK еще та тормозуха):
https://www.youtube.com/watch?v=0xICBEQoFvs
Но и в ней физика остается физикой, как и на представленных тобой видео.
Аноним 12/04/16 Втр 17:17:38  252571
>>252568
Вот только на моих видео базовый регдолл на джоинтах. Очень быстрый и дешевый. Блендинг физики с анимацией это, конечно, неплохо, часто мне этого не хватало в играх, но в юнити это слишком дорого реализовывать, каждый фикседапдейт анимация двигает кости, а тебе нужно двигать их обратно, пиздец же нахуй. А стандартные джоинты ничего так.
Аноним 12/04/16 Втр 17:24:50  252572
14604710903090.jpg (60Кб, 940x730)
>>252571
Открою тайну: рэгдоллы все на джойнтах. Вообще все. Совсем. Именно в этом и проблема. И да, это так уж и дешево: это 11 коллайдеров и 11 ригидбоди, как минимум. А результат не так хорош, как хотелось бы: от всратой раскоряки никто не застрахован.
Аноним 12/04/16 Втр 17:26:43  252573
>>252572
>11 коллайдеров и 11 ригидбоди
Обсчёт физона идёт на гпу - так что похер. А всратые раскоряки и из человеческих трупов бывают, в целом, никакого лютого пиздеца с регдоллами нет.
Аноним 12/04/16 Втр 17:44:14  252574
>>252572
У джоинтов можно настраивать органичения на повороты вокруг осей, чтоб всратых раскоряк не было.
Аноним 13/04/16 Срд 01:04:12  252624
14604986526810.jpg (72Кб, 604x511)
Кароч импортирую в unity файл .blend с зариганой моделью, а левая рука (мать ее ебал) пропадает. Проверял с другой моделью, все аналогично. Как вернуть руку?
Аноним 13/04/16 Срд 07:21:42  252638
>>252624
>файл .blend
Cтрадай.
Аноним 13/04/16 Срд 08:23:46  252641
>>252573
С каких пор
Аноним 13/04/16 Срд 08:28:03  252642
14605252836310.jpg (2540Кб, 3840x2160)
>>252573
А с чего ты взял, что расчет физики в U N I T Y идет на GPU? Не расстраивай меня своим незнанием, я начинаю подозревать что пытаюсь что то доказать невеже.
>>252574
Далажна! Можно оси выставлять?!
Глюки с раскаряками не связаны с joint осями, а с допущениями и неидеальностью физики.
Аноним 13/04/16 Срд 08:31:41  252643
>>252642
В юнити физикс юзается, мань. Знаток хуев.
Аноним 13/04/16 Срд 08:42:32  252644
>>252642
>>252643
>я начинаю подозревать что пытаюсь что то доказать невеже
Лол. Каждый раз одно и то же, с умным видом мудак что-то пиздит на юнити и тут же оказывается, что он обосрался.

>Глюки с раскаряками не связаны с joint осями
Они связаны исключительно с твоими кривыми руками и невежеством.
Аноним 13/04/16 Срд 09:22:50  252649
>>252643
Ну конечно physX, но как только начинаешь читать доки, на которые все тут тыкают, внезапно оказывается, что ты просто нихрена не знаешь и несешь чушь. Что, впрочем, не удивительно, учитывая сказанное тобой.

>>252644
Пруф "обсирания" или ты анальная жертва собственного отца.
Доказывать то что уже аргументировал раза 3 не вижу смысла, просто иди нахуй.

Видимо тред протух, раз два неуча пытаются подпездывать не считаясь с агрументацией.
Аноним 13/04/16 Срд 10:35:46  252654
>>252649
>аргументировал раза 3
Пернуть в лужу это не аргументация. Короче, тебе прямая дорога в тред с уечедаунами.
Аноним 13/04/16 Срд 10:39:14  252655
14605331544940.jpg (54Кб, 576x432)
>>252654
Где пруфы, Киря, нам нужны пруфы.
Неужели ты так легко признаешь что обосрался?
Аноним 13/04/16 Срд 10:42:04  252656
>>252655
Давай с тебя начнем, ты писал про доки на которые все тыкают. Давай ссылочку со своим аргументом, чтоб я сразу слился и пошел таскать ассеты.
Аноним 13/04/16 Срд 10:47:17  252658
14605336370180.jpg (1744Кб, 1920x1200)
>>252656
Нет, не давай.
Я еще за тебя пруфы тебе же буду искать, ебло тупое. Так то ты уже слился игноря вопрос, причем второй раз.
Аноним 13/04/16 Срд 14:25:15  252704
>>252404
Использую как пример для обучения и расковыривания

>>252408
Окей, попробую, спасибо
Аноним 13/04/16 Срд 14:33:58  252708
Расскажите, что почитать/посмотреть, чтобы вкачать C# до годлайк уровня?
Аноним 13/04/16 Срд 14:50:53  252713
>>252656
Не, погодь, у него походу видеокарты нет, вот он и пиздит.

Аноним 13/04/16 Срд 14:52:43  252714
>>252708
ничего не поможет. говорят, что программирование можно прокачать только программируя.
можешь почитать пдд и получить годлайк уровень вождения, например, а тут - только кодить.
Аноним 13/04/16 Срд 15:18:18  252719
>>252714
ты, наверное, не очень хороший программист, раз считаешь, что достаточно _только_ кодить
Аноним 13/04/16 Срд 15:36:20  252724
>>252719
Все справки так или иначе писали прогеры. Все паттерны, их юзкейсы, все апи, все конпиляторы, оси, драйвера и движки. Когда ты сам сможешь это все написать - вот тебе и годлайк уровень. Тогда книги не нужны. Мимодругойанон
Аноним 13/04/16 Срд 15:37:30  252725
>>252724
ладно
Аноним 13/04/16 Срд 15:48:48  252728
14605517287110.jpg (161Кб, 1280x1280)
>>252638
Если импортирую fbx то все на месте, но анимация дико лагает.
Аноним 13/04/16 Срд 16:03:26  252742
>>252644
Ну чего, обмудок, глотнул спермача? В следующий раз разрешения спрашивай, прежде чем рот открывать, а теперь марш под шконку, плохая шлюха, будешь наказана.
Аноним 13/04/16 Срд 17:14:26  252752
14605568668990.jpg (89Кб, 1200x900)
>>252624
Окай газ попробуем еще раз. Если я импортирую fbx анимацию и она дико лагает, тогда я ставлю галочку в закладке rig напротив Optimaze Game Objects и лаги пропадают. Но на официальном сайте написано что ставить эту галочку лучше уже в самом конце. С чем это связано? Если я наделаю кучу анимаций которые лагают без этой галочки не будет ли это сильно тормозить будущую игру?
Аноним 13/04/16 Срд 17:18:08  252753
>>252728
https://habrahabr.ru/post/256297/
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/BlenderAndRigify.html
Попробуй рекомендации. На самом деле когда я пользовался блендером, из него fbx всегда экспортировался сломанным, даже при импорте из блендера в 3d max. В целом от блендера очень плохие впечатления.
Ну и рекомендация отдельно от меня - если гуманоид риг не работает, переключись на генерик. На самом деле гуманоид почти всегда гробит анимацию и скин из-за ретаргета.

>>252742
Ебать ты необучаемый.жпг
Аноним 13/04/16 Срд 17:21:03  252754
>>252753
>Ебать ты необучаемый.жпг
Обоснуй, пиздабол.
Чё ты хуйню пишешь!? Мудило, мудак, мудило! Хули ты, блядь, свой умишко куцый показываешь, блядь, кому показываешь умишко?!
Аноним 14/04/16 Чтв 00:18:40  252801
kak je zaebali mrazi tupy juniti delali, immutablelnost svoju v anus sebe zasunut pust suki, prixoditsya takoe pisat

public static void SetX(GameObject go, float x) {
Vector3 v = go.transform.position;
v.x = x;
go.transform.position = v;
}

http://pastebin.com/an0UuNKm
Аноним 14/04/16 Чтв 00:35:13  252802
>>252801
нельзя так делать., кореш.
Надо создать новый вектор

go.transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

Я вообще под наркотой сейчас и не уверен, что правильно написал. Завтра спишемся.
Аноним 14/04/16 Чтв 00:59:40  252806
>>252802
оу селффикс:
new Vector3(x, go.transform.position.y, go.transform.position.z);
Аноним 14/04/16 Чтв 05:15:56  252815
>>252801
HA!
Смотрите, дети, юнити-даун не знает что такое чистые функции. Даже наркоман(>>252802) умнее юнити-дауна.
Аноним 14/04/16 Чтв 07:38:05  252819
>>252815
Cудя по коду этого дауна, он тоже наркоман.
Аноним 14/04/16 Чтв 11:55:22  252844
>>252815
>>252819
Наверное, я вчера увидел в нём родственную нарко-душу, поэтому и начал отвечать.
Подозреваю, что проблему того анона можно решить вообще, затратив на порядок меньше строчек кода. И у самого меня возник вопрос.

>new Vector3(x, go.transform.position.y, go.transform.position.z);
Когда я вот таким способом создаю новый вектор3, он же нигде потом мою драгоценную память жрать не будет, а сразу убьется сборщиком мусора? И вообще, затратная это херня или нет?

тот самый наркоман
Аноним 14/04/16 Чтв 15:00:24  252852
>>252801
Какая жесть. А в вектор нельзя было запихнуть?
И "SetX" - это какой-то java-style. Есть же сеттеры и геттеры.

>>252844
Тоже интересно. Обычно создаю temp вектор в классе, и промежуточные значения храню там.

Аноним 14/04/16 Чтв 15:10:56  252853
>>252844
>Когда я вот таким способом создаю новый вектор3, он же нигде потом мою драгоценную память жрать не будет, а сразу убьется сборщиком мусора?
Vector3 - value-type, он выделяется на стеке.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:12:38  252854
>>252852
>Обычно создаю temp вектор в классе, и промежуточные значения храню там.
Так делать не надо. Значение всегд будет записываться в память на случай если другой поток захочет его прочитать. Локальные переменные могут никогда не покидать регистров.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:14:07  252855
>>252801
Всё ОК, не слушай этого >>252802
Значение v будет не ссылкой на то что в позиции, а новым объектом.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:43:55  252881
>>252801
Это не имутабельность виновата, а value-types. Без них производительность была бы чуть менее чем нихуя. На вот почитай на досуге
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/bb383977.aspx
сможешь с помощью этого писать gameObject.SetX(10); и кончать радугой
Аноним 14/04/16 Чтв 21:05:33  252883
Не бейте ногами, а велите слово молвить.
Пилю я тут свой рпг-сайдскроллер мечты уже пару вечеров, как наткнулся на отсутствие нормальной навигации ИИ из коробки для 2D режима. Написать простенький интеллект я, допустим, смогу, но все-таки, нет ли вариантов получше?
Гугление дало только один ассет за 30 баксов и странные переделки навмеша из 3D.
Аноним 15/04/16 Птн 06:55:40  252924
Анон, как реализовать в юнити постепенное открывание уровней. Как например в какой-нибудь мобильной дрочильне. Что бы когда зашел, то открывался только 1 лвл, а потом второй. И в главном меню, что бы все уровни были видны, но играть можно было только в открытые. Плюс чтобы сохранение прогресса было автоматическое.

Тыкни носом где читать про такое.
Аноним 15/04/16 Птн 10:32:35  252937
>>252924
Статью про то как дышать тебе не надо?
Аноним 15/04/16 Птн 11:37:05  252946
>>252883
Навмеша для 2D в ближайшее время можешь не ждать. Оно тестируется в закрытом режиме, сейчас только начальная стадия. В качестве варианта используй a*.
Аноним 15/04/16 Птн 14:10:55  252965
Есть ли какие-то гайды по тому, как запилить систему генерацию чара похожей на ту, что была в M&B (учитывая, что это для 2Д, но 3Д будет несложно адаптировать, я думаю).
Аноним 15/04/16 Птн 15:22:36  252972
Сеньоры, помогите нубасу. Суть такова:
При определенном событии запускается корутин, который из префаба huita создает объект _huita, который должен быть Destroy() через 3 секунды. Событие (нажатие мыши) повторяется пользователем много раз и соответственно насцене большое кол-во этих объектов-клонов (так и задумано). Все прекрасно работает, но вот эти клоны продолжают существовать после даже после заданных 3-х секунд. понимаю, что что-то тут не так сделал, но что конкретно и как это обойти - не знаю. Есть ли выход?
Аноним 15/04/16 Птн 15:28:37  252973
>>252972
А корутина у тебя точно правильно вызывается? Код корутины в студию.
Аноним 15/04/16 Птн 15:29:25  252975
>>252973
Хотя что-то я протупил, раз создание префабов тоже в корутине, то вызывается правильно. Но так или иначе, тащи сюда код.
Аноним 15/04/16 Птн 15:35:06  252976
>>252972
Вангую херовое сохранение\несохранение ссылки на объект. Также вангую, что один объект из кучи всё-таки удаляется.
Аноним 15/04/16 Птн 17:35:56  252982
>>252965
Ну это пиздец. Такого тебе не будет.
Аноним 15/04/16 Птн 18:38:31  252989
Подскажите дурачку. Начал делать игру и осваивать движок, т.к. идей много. За час накидал меню, но появилась проблема с системой паузы. Есть переменная, которая останавливает время. При нажатии клавиши, время останавливается и вновь запускается по несколько раз. Как сделать, чтобы при ОДНОМ нажатии команда вызывалась ОДИН раз? Могу код выложить, если не понятно, лол.
Аноним 15/04/16 Птн 18:42:57  252990
>>252989
Input.GetKeyDown
Аноним 15/04/16 Птн 18:43:41  252991
>>252990
Да я уже разобрался.
Аноним 15/04/16 Птн 19:00:25  252995
>>252991
эх uniti
Аноним 16/04/16 Суб 13:33:24  253057
>>252975
>>252976
Спасибо за ответы, вот код корутина:

private IEnumerator fire_c(){
_fire = Instantiate (fire) as GameObject;
yield return new WaitForSeconds(3);

Debug.Log ("Умри, сука!1");
Destroy (_fire);
}
Аноним 16/04/16 Суб 13:57:59  253059
>>253057
это всё происходит где?
алсо в поле _fire у тебя ссылка только на последний объект же, если до прошествия трех секунд сработает корутина ещё раз, то ссылка будет на НОВЫЙ объект, даже в старой корутине
блять, храни ссылку локально
var fireTmp = ...;
...
Destroy(fireTmp);
Аноним 16/04/16 Суб 17:10:33  253072
Ковыряю коммерческую 2д игру на game maker. Хочу перейти на unity. Не могу понять отличия персонал от профессионал. "Изменяемый заставочный экран" - что это? Да и думаю не стали бы они 75 баксов В МЕСЯЦ просить если бы не было какого то наебалова. Так какие камни, анон?
Аноним 16/04/16 Суб 17:23:06  253074
>>253072
никаких, будешь успешен - купишь PRO (по правилам так)
нет ограничений, чтобы ты проще пришёл к успеху, это ведь выгодно и им.
Аноним 16/04/16 Суб 17:25:46  253075
>>253072
>Изменяемый заставочный экран
Сможешь убрать заставку с логотипом Юнити при запуске скомпилированного приложения.
Аноним 16/04/16 Суб 17:34:39  253076
>>253072
Отличия бесплатной версии:
1.Перед запуском игры - логотип Гейм Мейкера
2.На бесплатном компиляторе игры работают медленнее
3.Нельзя докупать модули для экспорта (андроид, иос, хтмл5 и т д).
Аноним 16/04/16 Суб 17:39:42  253077
>>253074
>>253075
Спасибо аноны. Купить про - это мне понятно. А вот ежемесячный платеж это как? Допустим я плачу 75 баксов в месяц пока ковыряю игру и логотипа нет и багрепорты быстрые, а как скажем начну продавать платить перестану и что, логотип появится что ли?
Аноним 16/04/16 Суб 17:39:59  253078
>>253076
>2.На бесплатном компиляторе игры работают медленнее
А в третье полнолуние каждого високосного года - вообще не запускаются!
Аноним 16/04/16 Суб 19:05:15  253087
>>253078
Я про ГМ, не сразу понял, что про Юнити спрашивают. В мейкере действительно выдают нормальный компилятор платной версии.
Аноним 16/04/16 Суб 19:08:14  253088
14608228943920.gif (34Кб, 340x317)
>>253059
Спасибо, друг, теперь все отлично. Не хватает пока понимания некоторых моментов, иногда даже таких простых, как правильное хранение ссылок.
Аноним 16/04/16 Суб 19:08:26  253089
Какие подводные камни использования 3Дмакса с торрента? Он оставляет какие нибудь мета данные в модели, по которым меня найдут и посадят?
Аноним 16/04/16 Суб 19:19:37  253091
>>253089
за тобой уже выехали
Аноним 16/04/16 Суб 19:22:56  253093
>>253091
Это гипотетический вопрос, я не имею к нему никакого отношения.
Меня просто интересует, это где нибудь в билде с игрой может палиться?
Аноним 16/04/16 Суб 19:23:53  253094
>>253093
макс бесплатен
Аноним 16/04/16 Суб 20:10:53  253100
14608266534060.png (161Кб, 344x344)
>>253093
не.
большинство движков таки в свои форматы конвертят тридэ при импорте, там все эти комментарии, приложенные к модельке, просто не парсятся
а вот если велосипедишь то лучше просмотри файлики моделек блокнотом, насколько я в курсе в .obj экспортеры частенько пихают всякие данные (комменты сверху файла, до самого описания модели, впрочем могут быть и не только сверху наверно)
Аноним 16/04/16 Суб 21:51:14  253112
>>253093
>Это гипотетический вопрос, я не имею к нему никакого отношения.
Проиграно.
Аноним 16/04/16 Суб 21:55:43  253113
есть здесь юнити-поромисты готовые работать за символическую оплату (типа по 10 тысяч сатоши за выполненную задачу оцененную в 3-5 часов работы)?
Аноним 16/04/16 Суб 22:23:59  253118
14608346399740.jpg (46Кб, 604x431)
>>253113

>есть здесь юнити-поромисты
Нет.
Аноним 16/04/16 Суб 23:07:54  253121
>>253113
Два рубля за 3-5 часов работы? Даже не знаю.
Аноним 17/04/16 Вск 11:41:50  253153
>>253121
ну что не знаю давай блядь решай
Аноним 17/04/16 Вск 13:04:44  253161
Посоны, как проще запилить изометрию на спрайтах?
Аноним 17/04/16 Вск 13:16:17  253164
>>253161
Тащемта, берёшь и пилишь, без всякой задней мысли.
Аноним 17/04/16 Вск 13:48:39  253168
Сап, напомните мне требования к спрайтам в юнити, типо четного числа пикселей и всякого такого. Хочу заанимировать персонажа с помощью скелетной анимации, какое лучше расширение юзать, оптимальное четкость/ресурсозатратность. Полюбому же есть что то типа стандарта такое-то расширение на статичные обьекты такое-то на динамичные.
Аноним 17/04/16 Вск 14:12:31  253172
>>253168
Помни о силе двух и всё будет збс. И про атласы.
Аноним 17/04/16 Вск 17:17:29  253192
Почему у меня не создается Xml при нажатии на S?
Господа, покажите на ошибку
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;

[System.Serializable]
public class Data
{
public int Gold;
}

public class SaveLoad : MonoBehaviour {

public int Gold;

public void SaveData () {
var xml = new XmlSerializer (typeof(Data));
var data = new Data ();

data.Gold = Gold;

using (var stream = new FileStream ("SaveData.xml", FileMode.Create, FileAccess.Write)) {
xml.Serialize (stream, data);
}
}

public void LoadData () {

var xml = new XmlSerializer (typeof(Data));
var data = new Data ();

using (var stream = new FileStream ("SaveData.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
data = xml.Deserialize (stream) as Data;

}
Gold = data.Gold;
}
void Update () {
Gold = GetComponent<AddGold> ().z;

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
SaveData();
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.L)) {
LoadData();
}
}
}
Аноним 17/04/16 Вск 19:16:58  253198
>>253168
Нет никаких требований и никаких стандартов. 21 век на дворе. Как хочешь так и рисуй.
Аноним 17/04/16 Вск 20:38:06  253203
>>253192
потому что ты гомосек тупорылый. используй JSON
Аноним 18/04/16 Пнд 00:07:14  253214
>>253203
Юнити тред во всей красе, токсичные мрази.
А я уже думал тут наконец-то нормальные люди появились.
Аноним 18/04/16 Пнд 02:05:28  253227
>>253214
Но он прав абсолютно.
Вы явно все из какой-то одной клоаки лезете. Кто вам вообще, блядь, советует обоссанный xml в юнити сувать?
Аноним 18/04/16 Пнд 03:58:02  253232
>>253227
>из какой-то одной клоаки
Это клоака, родной, хуже /б.
И перестань таки читать жопой. Я не спрашивал что лучше, я просил указать на ошибку и объяснить почему у меня не создается файл.
Аноним 18/04/16 Пнд 04:47:57  253234
>>253232
На гейдев.сру своем спроси, тут нет традиции помогать обоссаным говноедам
Аноним 18/04/16 Пнд 11:57:13  253266
Кто что сделал на uniti?
Аноним 18/04/16 Пнд 12:20:15  253269
>>253266
ты уже совсем не можешь в гугл, долбоёб?
http://madewith.unity.com/
Аноним 18/04/16 Пнд 13:05:02  253279
>>253234
Тред полон токсичных детей, такое.
Аноним 18/04/16 Пнд 13:34:14  253283
>>253279
Пускай модер почистит тред и сделает его уютным.
Мимо другой анон, который всегда отвечает еслси знает что ответить.
Аноним 18/04/16 Пнд 13:34:35  253284
>>253283
*если
Аноним 18/04/16 Пнд 13:39:13  253285
>>253269
Я местных спрашиваю, обмудок.
Аноним 18/04/16 Пнд 13:50:18  253286
>>253266
Сделал хуйню с кубами, но как то не взлетело в моем классе.
Аноним 18/04/16 Пнд 17:40:07  253314
Что происходит после SceneManager.LoadScene("имя сцены")? Какие скрипты и какие методы из Mono (Awake, Start...) отрабатывают? Я у себя сцену перезагрул и вся игра по пизде пошла. Думал это как play/start будет работать. Тут (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html) ответа не нашел.
Аноним 18/04/16 Пнд 23:11:09  253349
>>253314
расскажешь потом что выяснил ок? типа если загрузил новую сцену старые скрипты сбрасываются?
Аноним 18/04/16 Пнд 23:19:00  253350
>>253349
Сцена загружается такой, какая она сделана в редакторе. Все переменные сбрасываются, если ты их не сохранял.
Аноним 18/04/16 Пнд 23:50:14  253352
>>253350
мне интересно дестроятся ли геймобжекты и соответственно их скрипты со СТАРОЙ сцены после загрузки новой
Аноним 18/04/16 Пнд 23:53:29  253353
>>253352
Там же по ссылке всё написано у тебя
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html
Аноним 18/04/16 Пнд 23:56:07  253354
>>253353
пацан там не по русски написано я хочу ответ нормально получить от тех кто пробовал
Аноним 19/04/16 Втр 08:49:45  253371
>>253350
Можно подробнее, а еще лучше ссылку в документации?
Аноним 19/04/16 Втр 10:30:10  253377
>>253354
Упитанно.
Аноним 19/04/16 Втр 17:19:24  253434
14610755645810.png (9Кб, 599x521)
Где спиратить можно вот это?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52434
Ну или где можно достать годные иконки, кнопки, панельки забесплатно?
Аноним 19/04/16 Втр 20:21:40  253457
>>253434
Сам нарисуй
Аноним 19/04/16 Втр 20:39:26  253462
>>253457
Так и скажи, что не знаешь.
Аноним 19/04/16 Втр 21:01:25  253465
>>253462
>Опущенец не способен в элементарный дизайн и готов купить пачку перерисованных иконок из вова.
>"Я индипенденд гей-девелопер, выдам топовый продуктос, делаю контент, помахите брату с иконками!!!"
Аноним 19/04/16 Втр 21:04:29  253467
>>253465
>Спиратить
>Купить
Сам поймешь, где ошибся, обиженка?
Аноним 20/04/16 Срд 10:27:17  253555
Коллеги, а как можно в этом вашем сишарпе задать такое маленькое число (минус одиннадцатая степень), как гравитационная постоянная?
Вбивать нолики вручную?
Аноним 20/04/16 Срд 10:36:58  253557
>>253555
1e-11
Аноним 20/04/16 Срд 11:07:37  253561
>>253557
Спасибо
Аноним 20/04/16 Срд 11:21:05  253563
бамп, вопрос не решен >>253314
Аноним 20/04/16 Срд 12:05:46  253571
>>253563
Сука, ну ты чо, тупой что ли? Загружаешь новую сцену в режиме Single - значит старая полностью дестроится и создается новая.
Аноним 20/04/16 Срд 16:12:11  253612
>>253571
Если я ту же сцену загрузил, у меня все ломается. Если ты такой умный, ответь на:
>Какие скрипты и какие методы из Mono (Awake, Start...) отрабатывают?
CharController Аноним 20/04/16 Срд 17:16:05  253614
14611617653060.png (19Кб, 328x311)
Разрешите мою дилемму.
Я знаю 3 способа запилить чар контроллер:
1. CharController - странная хрень без адекватной физики, захочешь физично потолкаться - ничего адекватного не получится, никогда ею не пользовался.
2. Collider - все отлично, но если увеличивать friction физ материала, то уперевшись в стену не получится развернуться на месте, а если не увеличивать, то чар будет соскальзывать с гор, холмов, округлостей.
3. NavmeshAgent - прикольный, толкается, но ходит только в пределах Навмеша, и не умеет спрыгивать с высоты, даже если там есть Offmesh link.

Как же эпичнее пилить чар контроллер? Если богомерзкий навмеш агент, то как спРыгивать? Если патриархальный коллайдер, то как не соскльзывать?
Аноним 20/04/16 Срд 17:36:28  253616
>>253614
Использую чар контроллер. Физон есть, удобно двигать, большая часть работы уже сделана. Правда, надо бы ещё туда работу с навмешем прикрутить.
Аноним 20/04/16 Срд 20:41:42  253630
Анон, напомни, как настроить анимки персонажа, если у него каждая анимка лежит в отдельном файле.
Аноним 20/04/16 Срд 22:27:46  253656
>>253630
>Анон, напомни, как настроить анимки персонажа, если у него каждая анимка лежит в отдельном файле.
имя@анимация
Аноним 21/04/16 Чтв 04:11:32  253681
Я вам пару нубовопросов принёс.
1.В чём отличия InvokeRepeating от Coroutine, если я реализую повторяющиеся действия с делеем? Разве первое не обёртка для второго?

2.Есть лист, хранящий объекты. Один из объектов был уничтожен другим скриптом, в эррэй листе после этого null лежит. Это нормально или я делаю что-то как мудак?
Аноним 21/04/16 Чтв 04:23:32  253682
Чуваки, я заебался. Ковыряю UNET второй день и никак не вдуплю.

Задача: сделать возможность поднимать и переносить объекты. Чтобы на сервере и клиенте всё синхронизировалось.

В том, что я наговнокодил, действия клиента не отображаются на сервере и других клиентах. Подхожу я значит, беру куб. На локальном клиенте всё нормально отображается, а на деле я его нихуя не взял.


Как это по-человечески сделать, со всеми этими ебучими атрибутами? Поясните концепцию синхронизации объекта для тупых.
Аноним 21/04/16 Чтв 06:39:05  253688
14612099455240.jpg (117Кб, 1024x480)
Хочу запилить неоновую вывеску, но от текстуры остаётся черный бэкграунд, как зафигачить прозрачность?
Аноним 21/04/16 Чтв 08:49:48  253694
>>253688
Альфа канал (или в настройках Alpha from grayscale) и материал с Transparent
Аноним 21/04/16 Чтв 11:37:10  253712
Есть меш дерева с соответсвующим шейдером, на него нужно поставить игровой объект. При ветре он естественно будет стоять на месте. Как решить проблему?
Аноним 21/04/16 Чтв 13:00:15  253718
>>253681
2. Прихуячь удаление объекта из листа там, где ты его уничтожаешь.
Ну или ебашь проверки на != нулл там, где ты используешь лист.
Ну или лови null pointer exception и продолжай на похуях
Аноним 21/04/16 Чтв 15:08:09  253742
>>253682
какие атрибуты уёба?
Аноним 21/04/16 Чтв 18:35:11  253773
Юнитеки наконец запиливают новый Input, в духе нового UI
http://blogs.unity3d.com/2016/04/12/developing-the-new-input-system-together-with-you/
Аноним 21/04/16 Чтв 19:05:19  253785
>>253773
Делать им нехуй. Надеюсь оставят и старый метод.
Аноним 21/04/16 Чтв 19:50:03  253796
>>253742
Не надо обзываться.
Ну все эти [comand], [server], [clientRpc]...
Аноним 21/04/16 Чтв 19:58:15  253797
>>253718
Впринципе я так и сделал, с проверкой !=null. Объект, хоанящий лист живёт не более нескольких секунд, так что похуй. Но может ли возникнуть пиздец с памятью, если в листе нулы копятся?
Аноним 21/04/16 Чтв 20:00:42  253798
>>253797
Смотрите на него, пилит игру на юнити и еще память экономит.
Аноним 21/04/16 Чтв 21:20:46  253811
Господа, столкнулся с очень странным багом на андроиде.

В первый запуск игры все хорошо.

Во второй запуск игры кнопки начинают работать только при нажатии двумя пальцами.
Кто-нибудь имеет представление, с чем это может быть связано?

Обыкновенные касания по объектам работают как надо.
Аноним 22/04/16 Птн 05:44:51  253828
14612930917970.jpg (116Кб, 1024x480)
>>253694
чёт нито
Аноним 22/04/16 Птн 07:00:05  253829
>>253828
Вместо стандартного материала поставь Unlit Transparent.
Аноним 22/04/16 Птн 08:38:52  253833
>>253829
А Emission текстурину куда пихать?
Navmesh Аноним 22/04/16 Птн 10:58:26  253843
14613119069910.jpg (156Кб, 1028x736)
Объясните мне, дибилу, пожалуйста.
Хочу пользовать навмеш без огента.
Казалось бы, все просто, но как только доходит до obstacle, логика пропадает: добавляю обстаклю к таргету, к которому "идем", и путь получается долгим, как член того, кто лишил меня анальной девственности. В чем прикол? Как заставить искать кратчайший путь?


--------------------------------------------
Path = new NavMeshPath();
NavMeshHit Hit;

NavMesh.SamplePosition(target.position, out Hit, 100f, NavMesh.AllAreas);


NavMesh.CalculatePath(transform.position, Hit.position, NavMesh.AllAreas, Path);

for (int i = 0; i < Path.corners.Length - 1; i++)
{
Debug.DrawLine(Path.corners , Path.corners [i + 1], Color.green, Time.deltaTime);
}

for (int i = 0; i < Path.corners.Length; i++)
{

Debug.DrawRay(Path.corners , Vector3.up * 2, Color.blue, Time.deltaTime);
}
Аноним 22/04/16 Птн 11:18:15  253845
>>253843
Раз не идёт, значит НЕ ПРОЛЕЗАЕТ блять. Настройки смотри. ВСЕ настройки. Я точно не помню, какие именно.
Аноним 22/04/16 Птн 11:43:34  253848
14613146147320.jpg (137Кб, 1214x784)
>>253845
NIET POOTY
Аноним 22/04/16 Птн 12:45:48  253860
>>253843
>Хочу пользовать навмеш без огента.
Щито?
Аноним 22/04/16 Птн 12:59:51  253863
>>253860
Аааа, кажется понял, зачем.
Спасибо за идею.
Аноним 22/04/16 Птн 13:01:08  253864
>>253863
Делись давай.
Аноним 22/04/16 Птн 13:04:34  253865
14613194744240.jpg (88Кб, 840x724)
>>253863
Тогда добро пожаловаться в волшебный мир "как это говно считает путь". Будем ебаться вместе! (как бы специфично это не звучало)
Аноним 22/04/16 Птн 14:43:34  253869
>>253865
А как лучше пилить поиску пути для 2д?
Аноним 22/04/16 Птн 14:46:51  253871
>>253869
Если я не ошибаюсь, подождать, пока допилят Navmesh для 2D (вроде бы "в планах") или использовать A* и всякие RAIN.
Аноним 22/04/16 Птн 14:48:16  253872
14613256969770.jpg (119Кб, 840x724)
>>253865
Все нахуй, моя жопа рванула. КАК?!
Аноним 22/04/16 Птн 17:25:13  253904
>>253872
Лол, а что тебя смущает?
Аноним 22/04/16 Птн 18:57:54  253934
>>253904
Сей путь, начерченный линией зеленой, да отмеченный вехами синими, не является кратчайшим от квадрата белого до ЕБУЧЕГО ТАРГЕТА С ЕБАДРОЧНЫМ АБСТАКЛЕМ!
Аноним 22/04/16 Птн 19:32:45  253941
>>253833
Бамп.
Аноним 22/04/16 Птн 22:12:19  253953
Ребята, скажите, можно ли наследовать Update и как это происходит?

У меня есть класс родитель, делающий в апдейте одну хуйню и сын, делающий другую хуйню. Хочу, чтобы обе этих хуйни выполнялись.

Вот так по-понятиям?
...
public virtual void Update(){
//папка делает своё дело
}
...

void overrided Update() {
base.Update();//оно тут нужно вообще или нет? сложнааа
//действия сына
}
...
Аноним 22/04/16 Птн 23:48:06  253970
>>253614
CharacterController если не надо чтобы всё было физически корректно с инерцией. Придётся пописать немного кода чтобы его правильно двигать. Чтобы он двигал всякие кубики - добавить ригидбоди с коллайдером.
Аноним 22/04/16 Птн 23:55:33  253973
>>253953
Можно. Юнити внутри использует рефлексию для определения наличия методов.
Аноним 23/04/16 Суб 11:00:47  254004
>>253953
Это самому проверить - дело пары десятков секунд
Зачем ты сюда лезешь спрашивать?
Аноним 23/04/16 Суб 14:28:37  254030
Сап юнитач, смотрел я короче гайдец :
Аноним 23/04/16 Суб 14:34:26  254031
Сап юнитач, смотрел я короче гайдец :
https://youtu.be/73Dc5JTCmKI?t=333
и вот на этом моменте я не понял зачем он писал эту строчку, я хочу сделать такой же фов только в 2д а Physics.Raycast не чекает колижн с колайдерами из Physics2D которые висят у меня на всех обьектах, а перегрузки для Physics2D.Raycast нету такой чтобы она получала тот самый "out hit". Обьясните зачем там этот "out hit" а если подскажете аналог для 2д то вобще будет отлично.
Аноним 23/04/16 Суб 14:35:20  254033
>>254031
таймкод 5:20
Аноним 23/04/16 Суб 14:39:12  254034
Охуеть вопросы пошли: "я смотрел урок где всё показывают и рассказывают, и нихуя не понял". Вроде до каникул еще далеко.
Аноним 23/04/16 Суб 14:41:32  254035
>>254034
Там не обьяснялось конкретно это действие, я попробовал решить проблему, почитав документацию и попробовав и так и сяк сделать но у меня не получилось, по этому сюда и написал.
Аноним 23/04/16 Суб 14:51:25  254036
>>254031
>Physics2D.Raycast нету такой чтобы она получала тот самый "out hit"
out hit не нужен, так как Physics2D.Raycast возвращает этот hit, а Physics.Raycast возвращает bool, и ему надо дополнительно передавать указатель на hit.

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(...)
Аноним 23/04/16 Суб 15:03:07  254037
>>254036
Спасибо за ответ.
Аноним 23/04/16 Суб 15:37:15  254040
>>253934
Если я правильно понимаю, то это именно кратчайший путь. Навигация идет по узлам. А от ближайшего узла - к таргету.
Аноним 23/04/16 Суб 20:34:03  254076
>>254004
Потому, что я ехал в электричке и и думал об этом. Решил спросить на дваче, ведь здесь все мои друзья.
Аноним 23/04/16 Суб 20:52:12  254078
Ананасы, есть более менее приличные игры, устройство которых можно законно посмотреть под капотом только не те убогие обучающие ФПС с асетстора? А то у меня проблемы с архитектурой - все намешано в кашу, что я теряюсь в коде и забываю что за что отвечает, хоть сам это и писал. Желательно RTS.
Аноним 23/04/16 Суб 22:54:06  254097
>>254040
По узлам, но данный путь далеко не кратчайший. Он строит меш с вершинами в точках касания обстакля. Ближайшая точка - прямо перед ним. Он же обходит сбоку и хз зачем.
Аноним 23/04/16 Суб 23:47:30  254101
>>254078
Нет, как минимум в открытом доступе я таковых не знаю. Копай в сторону dependency injection и Entity-Component System. Они как раз решают проблемы каши с червями в коде путём годного разделения всего и покрытия игрового кода юнит-тестами. Если ты будешь писать трестируемый код то тебе придётся делать годную архитектуру.
Знаю как минимум одну игру в бете сделанную на Юнити где такой подход использовался. Потому что я там работал
Аноним 24/04/16 Вск 01:47:03  254120
>>254078
Где то анон кидал прогу которой можно открывать как юнити проэкт игры которые на юнити пилили. Pillars of eternity открывал со скринами, поищи в этом и прошлом треде.
Аноним 24/04/16 Вск 02:53:15  254126
>>254078
dotpeek
Аноним 24/04/16 Вск 03:54:14  254127
Обновил комп ай7 все дела, качаю юнити. Буду делать корейскую гриндилку. Какой шанс прохождения гринлайта?
Аноним 24/04/16 Вск 05:32:26  254128
>>254127
0
Аноним 24/04/16 Вск 05:40:56  254129
>>254128
НУ ПОЧИМУ? ОБЕЩАЮ ЕСЛИ ЗАТЯНЕТ В ГЕЙМДЕВ, Я С РАБОТУ УВОЛЮСЬ, ЗАЕБАЛИ ТУПЫЕ ХАРИ КОЛЛЕГ И ИХ ВЫЕБОНЫ НА СЧЕТ "БЛИН, Я ЖЕ ВСЕ СОБИРАЮСЬ ВТОРУЮ МАШИНУ ПОКУПАТЬ, ВСЕ НИКАК НЕ МОГУ ВЫБРАТЬ КАКОГО НЕМЦА ВЫБРАТЬ. БУМЕР СЛИШКОМ КОНСЕРВАТИВЕН, А МЕРЕН ДЛЯ ТЕЛОК. СОН ПОТЕРЯЛ ТАКОЙ СЛОЖНЫЙ ВЫБОР. ТУАРЕГ СВОЙ ЖЕНЕ ОТДАМ, ПУСТЬ КАТАЕТСЯ." ЗАЕБАЛИ УЖЕ. "ОЙ, %АНОННЕЙМ%, А ТЫ ВСЕ ОДИН? КАК ЖЕ ТАК? ТЕБЕ УЖЕ %ЧАРАКТЕРЛВЛ%, ПОРА УЖЕ ЗА УМ БРАТЬСЯ. У МЕНЯ ПОДРУГА ЕСТЬ...", "СЛЫШ, %АНОННЕЙМ%, КУДА ЛЕТОМ СОБИРАЕШЬСЯ НА ОТДЫХ? Я ВОТ ЛЕЧУ ЕВРОПУ, УЖЕ ШЕНГЕН ОФОРМИЛ. ТЫ ДАВАЙ ТОЖЕ ПРИМЕР БЕРИ С МЕНЯ, А ТО ТЫ КАК НЕ СПРОСИШЬ ОТПУСК ДОМА ПРОВОДИШЬ, НЕЛЬЗЯ ТАК, РАЗВЕЙСЯ." ЗАЕБАЛИ.
Аноним 24/04/16 Вск 05:59:34  254130
>>254129
Гринлайт сейчас любой даун проходит.
Аноним 24/04/16 Вск 07:54:40  254134
>>254130
Когда он не пройдет, треск жопы будет слышен на расстоянии нескольких километров.
Аноним 24/04/16 Вск 08:38:53  254136
Почаны, есть нормальные видео-уроки на русском не от школьников? На тытрубе одни школьники учат делать игоры за 5 минут до школы. Как говорится какие учителя, такие и ученики. Поэтому реквестирую видяшек нормальных пацанов.
Аноним 24/04/16 Вск 10:24:25  254140
>>254136
Нет. Нормальные уроки подразумевают какую-то базу. Но при наличии этой базы тебе видеоуроки просто не понадобятся, достаточно прочитать описание API, best practices и немного потыкать самому.
Аноним 24/04/16 Вск 10:45:15  254145
>>254140
Ну пока играюсь по тихой. Пока вроде напоминает ворлд едитор варкрафта 3. В школьные годы игрался с ним какое-то время.
Аноним 24/04/16 Вск 12:12:46  254164
>>253833
Ну, кто-нибудь.
Аноним 24/04/16 Вск 12:52:14  254192
>>254136
https://www.youtube.com/user/Unity3DCoder/playlists
https://www.youtube.com/user/Unity3D/playlists?sort=dd&view=1
С самого нуля, о всеми подробностями, но на русском даже не мечтай найти что-то подобное.
Аноним 24/04/16 Вск 16:51:03  254279
Аноны, кто имел дело с гринлайтом, поясните, это же не наебалово очередное от вальве и ко?
Гейбушка будет перечислять деньги не на стим, а на какие-нибудь вебмоней ведь да?
А то я не хочу ему игры делать за деньги, которые смогу потратить только на его же деньги.
Аноним 24/04/16 Вск 16:51:32  254280
>>254279
>только на его же игры.
фикс
Аноним 24/04/16 Вск 17:43:06  254286
>>254279
Ты игру сначала сделай, деньги у него уже отнимают.
Аноним 24/04/16 Вск 18:28:50  254299
>>254286
Аноним 24/04/16 Вск 19:36:53  254323
>>254279
ну там значит сделали нагринлайт хотлайн маями и покупают теперь вообще все игры на стиме, деньги то девать некуда, и эти ещё пушки для кс го азимов за 10005000 млн
Аноним 24/04/16 Вск 19:38:47  254325
>>254279
Удваиваю, тоже интересно
Аноним 24/04/16 Вск 19:49:25  254326
>>254325
на карту всё вам приходит
Аноним 24/04/16 Вск 22:31:20  254371
>>254325
Схема вывода денег со стима проста, тащемта.
Поднимаешь сервис, на котором продаешь ключи/шапки, и все.
Аноним 25/04/16 Пнд 09:39:51  254396
>>254097
Потому что путь от той точки до таргета длиннее, чем от другой?
Аноним 25/04/16 Пнд 10:52:35  254408
>>254396
Если вы под путем имеете в виду путь от вершины навмеша до вершины навмеша, рассчитанный по навмешу же, то да. Да блин, и геометрически тоже.
Аноним 25/04/16 Пнд 10:55:05  254409
>>254408
Точка, в которой находится таргет не находится в узле навмеша.
Аноним 25/04/16 Пнд 11:21:08  254412
>>254279
Вопрос по теме. Какой профит от гринлайта исключая продажу сырых игор? Можно же довести игру до релиза и уже готовую выпустить в стиме. Зачем гейб это сделал?
Другой анон
Аноним 25/04/16 Пнд 11:31:43  254414
>>254412
Ты тупой? Почему именно сырую игру продвигать в гринлайт? Что мешает довести игру до релиза и кинуть ее в гринлайт?
Профит от того, что за игру голосуют пользователи, релизить ее или нет, а не манагеры вальв, как в твоем предложении. Где у ноунейма больше шансов, сам понимаешь, думаю.
Аноним 25/04/16 Пнд 11:37:37  254416
14615734575280.jpg (40Кб, 554x320)
>>254408
Алгоритм ищет ближайший к таргету узел и прокладывает путь к нему. А потом от этого узла - к самому таргету. Ближайший путь не считается, потому что узел, через который проходит ближайший путь находится дальше, чем другие. Оптимизируй это дело. Исключай последний узел, если между ним и таргетом нет препятствий.
Аноним 25/04/16 Пнд 11:40:39  254417
>>254412
>Какой профит от гринлайта
По факту, гринлайт был просто адовой либерализацией заградительного ценза для игр. Кто-то скажет, что это плохо, но, например, ни одна игра Боброва ни за что не прошла бы ни на BigFish, ни на Алавар, с их непрощающей премодерацией это просто немыслимо.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:36:13  254497
>>254192
Короче я по тыркался и пришел к выводу, что лучше сразу тыкаться в УЕ4. За день практически на блюпринтах сделал маломайскую механику для хоррор игры со стаминой.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:39:47  254498
>>254497
Хех, а в уе-треде резко реагируют на утверждение что дауны и неосиляторы берут UE4, хотя пруфами весь гд усеян.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:43:04  254503
>>254498
Хотел пиздануть, но передумал)) А потом передумал обратно) Незнание ангельского для школьников - непреодолимый барьер.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:50:57  254506
>>254498
То есть по твоему доброжелательный, качественный и продуманный интерфейс в УЕ4 для дебилов, а говно в юнити для геймдевбоярей? Тебе не кажется странным, что новички в геймдеве с радостью пользуются УЕ, а олдфажные кириллы сидят с напильником в жопе и лелеют свой сборник багов под названием юнити?
Аноним 25/04/16 Пнд 15:58:27  254507
>>254506
Программист на блюпринтах, пройдите на свою парашу, пожалуйста https://2ch.hk/gd/res/253053.html
Аноним 25/04/16 Пнд 16:16:34  254508
>>254507
Не гори, заднеприводный.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:31:51  254511
>>254506
Ту фэт. В уе4 нет интерфейса, в юнити нет багов. Так-то эпикодауны пытались запилить вариант интерфейса юнити-лайк, но закономерно обосрались.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:58:21  254514
>>254416
Вы правы. Это я в расчет не принимал.
Благодарю, действительно отличная идея!
Нужно всего лишь рассчитать свой, параллельный path учитывая рейкасты до таргета! Затратно, но эффективно.
Аноним 25/04/16 Пнд 23:37:38  254584
14616166586710.jpg (39Кб, 604x457)
Короче нахуярил тут для своей параши свой сервер на сокетах, и не понимаю, зачем угробил три месяца на обоссанный фотон, который сейчас в моих глазах выглядит как распиаренное говнецо для погромистов на блюпринтах.

Расскажите о подводных камнях хоть, я же первый раз вообще свои сетевые решения пишу, не все же так просто
Аноним 26/04/16 Втр 00:08:09  254588
>>254506
>То есть по твоему доброжелательный, качественный и продуманный интерфейс в УЕ4 для дебилов, а говно в юнити для геймдевбоярей?
UE по идее имеет больше всего готового, но при этом вводит больше ограничений. Ты можешь в них упереться, а можешь нет и тогда будет заебись. В Юнити таких лимитов меньше, но больше геммороя на ровном месте, как и минных полей. Но если поверх голого Юнити написать хорошо так кода то получается годная система. Я не читал и не видел например про юнит-тестирование в UE, возможно потому что не искал. Но я знаю как минимум одну игру на Юнити в которой весь геймплей покрыт тестами. Потребовалось помучиться чтобы сделать, но потом стало хорошо.
Аноним 26/04/16 Втр 02:07:48  254600
14616256681430.gif (719Кб, 261x562)
>>249195 (OP)
Как такое было сделано?
Аноним 26/04/16 Втр 03:33:18  254602
>>254600
Текстура шума, иди погугли.
Аноним 26/04/16 Втр 03:34:50  254603
>>254600
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/280177/
Аноним 26/04/16 Втр 08:48:59  254608
>>254600
procedural material
Аноним 26/04/16 Втр 11:15:55  254616
>>254588
> геймплей покрыт тестами
Зачем это и что тестировать?
Аноним 26/04/16 Втр 13:49:02  254639
>>254616
Зачем? Чтобы баги искать. Ты взял, поменял что то и какая то левая вещь сломалась. Тесты многие такие проблемы найдут сходу. Билл не пройдет и замерджить будет даже нельзя.
Аноним 26/04/16 Втр 17:00:35  254662
>>254603
я оттуда пик и взял, это кривой перевод хуй знает чего.
Аноним 26/04/16 Втр 17:22:25  254666
>>254588
Двачую, в UE постоянно какие-то косяки, которых в юнити нет. Но тестить приходится чаще, ибо рандомные пиздецы случаются. Иногда даже не понимаю, как работает код.
Аноним 26/04/16 Втр 18:31:29  254674
Анон, как отличить одиночный клик мышкой по объекту(reycast) и "зажал и потащил"?
Аноним 26/04/16 Втр 20:42:21  254692
>>254674
чекаешь позицию курсора, и проверяешь с предыдущей позицией. Если они не равны, значит объект пытаются тащить.
Аноним 26/04/16 Втр 21:08:11  254698
>>254674
>>254692
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseDrag.html
Есть готовая фича? Нахуя? Костыли и велосипеды!
Аноним 26/04/16 Втр 21:58:43  254702
Друзья, а как еще можно реализовать небо кроме как скайбоксом? Ну, в плане, еще и динамики, что бы можно было анимацию запилить и тд? Как это вообще делается?
Аноним 27/04/16 Срд 11:41:52  254765
>>249195 (OP)
Ебать вы лохи, всё ещё на Юнети сидите, когда уже есть православная Cocos Creator.
https://habrahabr.ru/post/282556/
Аноним 27/04/16 Срд 12:34:30  254776
>>254765
>Creator
Нет, спасибо.
Аноним 27/04/16 Срд 13:02:10  254784
>>254765
О, интересно, спасибо. Хотел html5 дрочильню сделать маленькую.
первый минус пока смотрю видео: логику на js нужно писать.
Аноним 27/04/16 Срд 13:05:21  254785
>>254784
Досмотрел. Убийца phaser, но не замена unity. Посмотрим через год.
Аноним 27/04/16 Срд 14:48:26  254794
>>254765
Ну, это для мобилок же?
Да и один черт, юнити более обширна.
Аноним 27/04/16 Срд 17:38:51  254814
>>254794
Это html5 параша. Еще очень рано рассматривать его как конкурента. Может через лет 5, но тогда уже всем будет похуй и придумают что-то лучше.
Аноним 28/04/16 Чтв 07:44:48  254893
Покатил шар, готов делать свою грабилку корованов в 2д. Пожелайте удачи в бою со скриптами.
Аноним 28/04/16 Чтв 07:46:28  254895
>>254893
Удачи!
Аноним 28/04/16 Чтв 08:36:16  254897
>>254893
Сделаешь тогда и приходи, а пока иди нахуй.
Аноним 28/04/16 Чтв 10:54:16  254903
14618300564200.png (9Кб, 382x246)
14618300564201.webm webm file (144Кб, 398x596, 00:00:09)
ЧЯДНТ? Не стреляет. Код точно правильный, скопировал с Гайда и урока.
http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/projects/space-shooter/creating-shots?playlist=17147
https://oc.unity3d.com/index.php/s/rna2inqWBBysn6l
В голосину конечно с этой вебм, но суть отражает. Я не знаю, что случилось и почему оно зеркальное и зеленое, честно.
Аноним 28/04/16 Чтв 10:55:07  254905
>>254903
Вернее, стреляет, но не летят пульки.
Аноним 28/04/16 Чтв 10:59:53  254906
>>254903
А так можно, в старте задать просто скорость?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:04:09  254907
>>254906
Я сделал ровно так же, как написано в уроке.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Mover : MonoBehaviour
{
public float speed;

void Start ()
{
rigidbody.velocity = transform.forward * speed;
}
}
С поправкой на обсолит rigidbody.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:08:02  254908
>>254907
Умножь еще на 100, скорее всего значение слишком низкое. Если все равно не летит - выделяешь в инспекторе пулю и смотришь меняются ли значения трансформа. Если меняется по оси z - вместо трансформ.форвард пишешь трансформ.up
Аноним 28/04/16 Чтв 11:10:20  254909
>>254907
http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/projects/space-shooter/creating-shots?playlist=17147
13:13
Если так делаешь, то стреляет?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:12:05  254911
>>254908
Никак. Значения не меняются, up и умножение не помогают.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:12:46  254912
>>254909
Нет, не стреляет.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:13:56  254913
>>254911
А ты скрипт на пулю то прикрепил? Распространенный затуп у начинающих кириллов.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:14:59  254914
14618312997760.png (382Кб, 1360x728)
>>254913
Конечно.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:17:54  254915
>>254914
Галочку Is Kinematic сними, дурик. Она отключает влияние потусторонних сил на объект.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:20:09  254916
>>254915
Так ведь тогда он триггером перестанет быть, нет?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:22:11  254917
Бля, заработало, спасибо. Сейчас пересмотрел, у него её тоже нет, не знаю, откуда у меня взялась.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:24:10  254918
>>254916
Нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:43:39  254969
>>254903
А чо у тебя там две точки с запятой?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:54:17  254989
>>254969
Очепятка может. Но они все равно ничего не делают.
Аноним 29/04/16 Птн 10:36:01  255006
>>254903
Нахуй физику то использовать для всего этого? Оперируй координатами просто, лишние вычисления - меньше производительность.
Аноним 29/04/16 Птн 13:57:30  255022
>>254506
Боже адекват в треде. Двачую, говорю как уи дизайнер.
Аноним 29/04/16 Птн 14:09:39  255027
>>255022
Уи дизайнер, тут вообще то игры делают, а не квадраты с закругленными углами рисуют, так что пройдите под шконарь вслед за "адекватом".
Аноним 29/04/16 Птн 14:10:03  255028
>>255022
Все мы тут ИУ дизайнеры. Если б юниты был хуже чем Анреал, никто б им не пользовался. Акцент юнити разрабов - создание инструмента для новичков.
Аноним 29/04/16 Птн 14:11:58  255029
>>255022
Говорю, как деловек, пиливший дизайны под веб. Дизайн уе4 отватителен. Огромные пустые пространства, неочевидная компоновка, неинтуитивное расположение элементов, громаднейшая вложенность. Это отвратительно.
Аноним 29/04/16 Птн 14:30:00  255033
Аноны, чтоб такого йобистого придумать со сглаживанием? Очевидный SMAA скачал от юнитеков, но его мало даже на ультра. Прикручивать суперсемплинг?
Аноним 29/04/16 Птн 16:46:02  255040
>>254702
bump.
Аноним 29/04/16 Птн 21:33:04  255057
Ребята, я велосипедист с шестилетним стажем. Сегодня от скуки сделал тутор с космическим корабликом на Unity и сейчас плачу, жалея о впустую потраченном времени. Все мои наработки, движки и либы оказались просто кучей говна рядом с таким удобным "всё в одном" редактором и движком.
Аноним 29/04/16 Птн 22:10:01  255059
>>255057
Лучше поздно чем никогда.
Аноним 29/04/16 Птн 22:14:43  255060
>>255057
Опыт наработанный на велосипедах тоже опыт.
Аноним 29/04/16 Птн 22:22:02  255061
>>255057
Добро пожаловать в клуб.
Аноним 30/04/16 Суб 04:07:57  255090
>>255033
TAA, если сидишь на бете. Та же идея что и у суперсемплинга, только вместо йоба разрешения для дополнительных субпикселей используются предыдущие кадры.
Аноним 30/04/16 Суб 10:56:38  255105
Анон, помоги разобраться с XML сериализацией. Не могу её осилить уже 3 дня. Нужен пример на JS с комментами каждого действия
Нужно сохранять в файл данные об игроке(Name, gold к примеру) и взаимодействовать с ними. По типу:
Hero.name = "Name";
Hero.hold += 111;
Аноним 30/04/16 Суб 11:40:54  255107
>>255105
http://bfy.tw/5X1C
Аноним 30/04/16 Суб 12:03:24  255109
Делаю текстовый рогалик на Unity. Кто-нибудь знает наиболее подходящий для этого способ вывода текста, чтобы было похоже на системную консоль? А то я задолбался костыли городить.
Аноним 30/04/16 Суб 12:21:04  255112
>>255109
Ебу дал? Gargoyle иди пидорь, нахуй тебе юнити?
Аноним 30/04/16 Суб 13:07:22  255118
>>255112
А дай ссылку.
Аноним 30/04/16 Суб 13:29:10  255119
>>255090
Звучит охуенно. Пора скачать 5.4. Главное, чтобы количество кадров было лимитированно. Вообще интересно, как достичь графона уровня края, лол. Но там используется суперсемплинг в том числе. Блумы, блюры, пиздец нахуй, чего только не придумали ради трёх букв.
Аноним 30/04/16 Суб 14:22:50  255123
>>255112
http://lmgtfy.com/?q=gargoyle+text+rpg+engine
Аноним 30/04/16 Суб 14:37:04  255125
>>255123
> Gargoyle is an IF player that supports all the major interactive fiction formats.
где тут движок
Аноним 30/04/16 Суб 16:55:33  255143
>>255125
http://www.makeuseof.com/tag/3-tools-to-create-your-own-text-adventure-games/
Аноним 30/04/16 Суб 19:20:29  255163
>>255119
Звучит охуенно, а на деле дрисня. Мыльно, криво, глючит с транспарент шейдерами, из-за одного из эффектов появляются артефакты. Похоже, что без суперсемплинга никак.
Аноним 01/05/16 Вск 19:33:15  255263
14621203954480.png (224Кб, 849x467)
анон как мне включить эти шарки что бы руками растягивать элементы? Сука обыскался нихуя не понятно в этом юнити. Алсо, хочу сделать quiz дайте годный туториал а то я нашел один но он НА ИСПАНСКОМ!
Аноним 01/05/16 Вск 19:51:33  255266
>>255107
Ты мудак?
Аноним 01/05/16 Вск 20:42:16  255269
14621245365570.jpg (99Кб, 1186x659)
>>255263
Ну что ты такой невнимательный? Доступно только в 2D.
Аноним 01/05/16 Вск 22:34:09  255311
14621312492650.png (19Кб, 500x426)
В этом движке даже нельзя нормально переназначить клавиши управления камерой. Я хочу поворачивать камеру не alt+левая кнопка, a просто правой кнопкой. Неужели даже это нельзя тут настроить?
Аноним 01/05/16 Вск 22:41:58  255312
>>249195 (OP)
Как реализовать зональность повреждений персонажа ?

И как отображать шмот на персонажах ?
Ссылки на гайды очень приветствуются. Англоязычне тоже.
Аноним 01/05/16 Вск 23:14:30  255317
>>255312
Ну охуеть просто.
Аноним 01/05/16 Вск 23:25:57  255319
>>255312
Внезапно, это было очень нагло и лениво сказано, но я переступлю через себя и поддержу его просьбу. Тоже хочу пару таких годных уроков.
Не хочу их искать в гуглеусе, хочу на блюдечке прямо в треде. Тем более, что я в хламейший хлам сейчас во имя христа-господа.
Ублажите алкоголика.
Аноним 01/05/16 Вск 23:28:23  255320
>>255319
сука. Завидоват.
сижу без денег, ем крашеные яйца, которые спиздил у родителей(специально съездил), до зарплаты жить на последний касарь
Аноним 02/05/16 Пнд 06:14:54  255349
>>255320
Нечаго алкашам завидовать! Здоровее будешь!
Аноним 02/05/16 Пнд 12:19:12  255366
>>255349
Именно.
Алкоголь - зло, даже на празники не стоит лишнего в рот брать.
>>255319-кун
Аноним 02/05/16 Пнд 12:51:57  255369
>>255349
Дайош лечебное голодание!
Аноним 02/05/16 Пнд 13:06:50  255375
>>255369
Прокрастинируй трезво и продуктивно!
Аноним 02/05/16 Пнд 19:39:39  255406
Как установить этот ёбаный вижуал студио комунете? Я уже заебался высвобождать место на Ц, а оно всё жрёт и жрёт. ЧТО ТАМ ТАКОЕ БЛЯДЬ?
Аноним 02/05/16 Пнд 22:05:58  255432
Пацаны, как реализовать спрайтовых ботов уровня DOOM? Есть гайд?
Аноним 02/05/16 Пнд 23:20:52  255439
>>255406
Биткоинфармер
Аноним 03/05/16 Втр 03:49:26  255454
>>255109
fungus глянь.
Аноним 03/05/16 Втр 09:43:58  255467
>>255432
Билборд тебе в помощь.
Аноним 03/05/16 Втр 21:37:25  255694
А никто здесь не думал заняться ремейком какой нибудь игры? Как например переписывали GTA Vice City на движок четверки.
Аноним 06/05/16 Птн 00:27:11  256055
14624836318420.jpg (37Кб, 600x580)
https://2ch.hk/gd/res/255685.html ПЕРЕКОТ СОВЕРШОН
https://2ch.hk/gd/res/255685.html ПЕРЕКОТ СОВЕРШОН
Аноним 08/06/16 Срд 17:43:19  264033
Анон, как изменить размер terrain?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 529 | 59 | 198
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов