[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 96 | 5 | 28
Назад Вниз Каталог Обновить

(первый был в /pr/лол) Тред поиска ЯП !Mjk4PcAe16 # OP  05/05/16 Чтв 19:04:09  255992  
14624642491810.jpg (161Кб, 1200x801)
Сап, двач
Кун - 16 лвл.
Хочу пилить игоры, но не знаю с какого языка начать, да и сам ВООБЩЕ не в теме программирования. Нужон язык, с которым смогу написать че-нить легкой/средней сложности. Естесна, потом планирую перекатиться с него на какой-нибудь более продвинутый язык. С вас прошу следующее: собстна сам язык и хорошие обучающие книжки по нему. Также интересно послушать ваши стори, с чего сами начинали и как вам сейчас живется
Аноним 05/05/16 Чтв 19:15:17  255994
>>255992 (OP)
Классика.
Аноним 05/05/16 Чтв 19:15:40  255995
>>255992 (OP)

Язык - C#
https://learnxinyminutes.com/docs/csharp/
Движок - Unity3d
http://unity3d.com/

Перекатываться никуда не надо. Это самое продвинутое и простое что есть.
Аноним 05/05/16 Чтв 19:35:20  255998
Начинал с QBASIC, потом Pascal, параллельно VB6, далее основы C/С++, вкат в C#, потом AS3, затем JS, Python, Java, возвращение к С++.

Что имею - тьму велосипедок, костылей и недоделок.
Аноним 05/05/16 Чтв 19:37:43  255999
>>255992 (OP)
Нахуй иди.
Аноним 05/05/16 Чтв 19:37:55  256000
>>255999
нет
Аноним 05/05/16 Чтв 19:38:16  256001
эт, а вообще возможно начать обучение с си шарпа?
Аноним 05/05/16 Чтв 19:40:23  256003
>>256001
Возможно.
Аноним 05/05/16 Чтв 19:42:05  256004
>>256003
насколько долго? Смогу ли я через годик писать какие-нибудь норм игрули?
Аноним 05/05/16 Чтв 19:42:43  256005
>>256004
Если не еблан, то да
Аноним 05/05/16 Чтв 19:44:17  256007
А это хорошая идея, начать с явы?
Аноним 05/05/16 Чтв 19:52:45  256011
>>256007
даже лучше, чем C#, потому что кроссплатформенная и простая, без закидонов под винду

она сейчас очень хорошая по сравнению с тем, что было раньше - большая часть негатива об этом языке имеет корни в прошлом
Аноним 05/05/16 Чтв 20:20:01  256018
>>256004
Нет. Если мог бы то этого треда с идиотскими вопросами не было бы.
Аноним 05/05/16 Чтв 20:26:59  256020
>>255992 (OP)
Берёшь хуюнити.
Делаешь, сука, вилкой, все туториалы.
Старательно так, высовывая язык, копипастишь или перенабираешь код, который просят.
Делаешь говноигори сразу.
Аноним 05/05/16 Чтв 20:32:14  256021
>>255995
> самое простое что есть.
Лол, самое простое это python
Аноним 05/05/16 Чтв 20:42:07  256024
1. Берёшь Юнити.
2. Берёшь книгу "SICP".
3. Берёшь книгу про C#
4. Тщательно прокуриваешь.
И тут кончается лето.
Аноним 05/05/16 Чтв 20:44:07  256025
>>256021
Тогда уж GameMaker (а делать игры на питоне - то еще велосипедство)
Аноним 05/05/16 Чтв 20:52:17  256026
>>256024
А ЛЕЕЕЕЕЕТО ПРОШЛООООО
НАКОНЕЦ-ТО РАСТАЯЛ СНЕГ
Аноним 06/05/16 Птн 11:54:36  256114
язык - кресты. читаешь литературу на нубов из крестотрела в /pr, последовательно, блядь, а не галопом по европам, потихоньку начинаешь пилить.

сразу скажу - rtti не нужен, boost не нужен (или используй, но exe будет громоздкий и, возможно, хреново скажется на производительности), готовься к велосипедству с нужными контейнерами stl, хотя, может, стандартными обойдешься.

выбираешь графический апи, гуглишь уроки (кроме вулкана/дх12 ищется очень быстро в гугле), делаешь пару-тройку уроков и тут решаешь как дальше быть. если чувствуешь что пиздец тяжко процесс идет - переходи на какие-нибудь библиотеки для рендера (огр, урхо и т.п.) сразу скажу это чревато тем, что будешь долго втыкать как завезти алгоритмически сложные фичи типа окклюжен каллинга.

сеть - начинай с libcurl (или как там, ссылка есть в крестотреде), сокеты, попутно изучай модель osi и ищи подходящие тебе библиотеки. ресурсов- zlib, fastlz.

алсо если решишь делать что-нибудь кроссплатформенное с опенгл например старайся избегать винапи. если только форточки - используй вовсю.

Аноним 06/05/16 Птн 12:05:50  256118
14625255509770.gif (185Кб, 256x224)
>>256114
найс меме)Опу это нахуй не нужно.
Короче, ОП, слушай сюда, а не эти красноглазиков. Они тебе такого насоветуют, что за всю свою поганую жизнь нихуя не сделаешь. Сейчас же идешь нахуй качаешь блендер. И все. Блендер это ебаный комбайн, до которого не доросли эти ихние юнити и анреалы. Гуглишь уроки сначала по моделированию текстуры и остальная малафья тебе пока не нужна, потом гуглишь уроки по простейшей анимации, потом уроки по bge, немножко читаешь по питону. И за один вечерь можешь нахуйярить свой собственный моствантед или остальную индипарашу.
Прикрепил гифку, эту хуйню можно набросать за час. При этом тебе не нужны никакие иде и огромные сдк.
Аноним 06/05/16 Птн 12:07:40  256120
>>256118
лол блять, заебись оно работать будет.
Аноним 06/05/16 Птн 12:13:46  256121
>>256118
Ахах блендер. Ну ты лалка)))) Эта параша ни на что не годна, даже для моделирования, т.е. для чего изначально создавалась. ОПу нужно учить LISP. Тогда он сможет делать игры и ему будут давать тяночки, он будет успешен и богат как татрикс.
Аноним 06/05/16 Птн 12:17:51  256122
>>256114
С++ - пиздец.
мимо начал с него
Аноним 06/05/16 Птн 12:35:26  256128
>>256122
а есть другие варианты? по скорости он впереди планеты всей, ну кроме асма. сразу скажу - C# не предлагать ибо все, что на нем сделано, вскрывается на раз-два и требует .net.
Аноним 06/05/16 Птн 12:37:31  256130
>>256128
>асм быстрее С++
Что еще спизданешь?
Аноним 06/05/16 Птн 12:37:52  256131
>>256121
ловите наркомана.
Аноним 06/05/16 Птн 12:38:27  256132
>>256130
пруфани-ка, что си быстрее.
Аноним 06/05/16 Птн 13:26:05  256139
>>256128
Зачем тебе скорость? Что ты собираешься писать? 3д движок/игра с физикой? Тогда тем более начинай с шарпа и джавы, потому что раз ты тут такие вопросы задаешь тебе еще рано движок писать.
Код вскрывается? И что?
Я писал года 2-3 на крестах, я знаю о чем говорю. Очень мало простых движков для игр к тому же для крестов, а на джаве и си шарпе все что угодно для любой ситуации.
Аноним 06/05/16 Птн 13:56:05  256143
>>256128
>вскрывается на раз-два
Да да, сижу и жду когда, наконец, можно будет спиздить твои гениальные разработки.
Аноним 06/05/16 Птн 14:05:38  256146
>>256139
меньше производительность - лучше графон и геймплей, не?
насчет декомпиляции и вскрытия - мне было бы обидно, если б я наговнокодил, а кто-то это все потом увидел.
и имхо независимость от jre/.net стоят ебли с си.

и я согласен, кресты - пиздец, но профиты от них перевешивают недостатки, для меня, по крайней мере.
Аноним 06/05/16 Птн 14:06:35  256147
>>256143
Я уже к нему вирус давно запустил и жду идеи и код.
Аноним 06/05/16 Птн 14:12:50  256149
>>256146
Нет, не лучше, ты не заметишь на своем уровне на ближайший год-два. Ну того не стоит по крайней мере - пока ты на крестах одну игру осилишь, на джаве уже 4 таких же сделаешь, ничем не уступающие по качеству.
Наоборот хорошо если твой говнокод увидят - хоть поймешь что не так и исправишся.
Когда ты дойдешь до уровня что способен йобу писать для которой производительность нужна - перекатишся на кресты за несколько дней, а пока ньюфаг юзай джаву.
Аноним 06/05/16 Птн 14:13:37  256150
>>256146
>меньше производительность - лучше графон и геймплей, не?
БОЛЬШЕ производительность - лучше графон и геймплей, не?
слоуфикс
Аноним 06/05/16 Птн 14:15:37  256151
>>256149
>перекатишся на кресты за несколько дней
вот тут блять загвоздка, потому что ты сам должен понимать что в крестах абсолютно любая хуйня стреляет тебе в ногу при первом использовании и может еще позже выстрелить из-за чего-то неочевидного. как ни печально, лучше сразу научиться терпеть такую боль.
Аноним 06/05/16 Птн 14:17:14  256152
>>256149
блин, забыл добавить:
если тебе вообще скажут после скрытия, что твой код говно, это, конечно, хорошо, но не говорят же обычно.
Аноним 06/05/16 Птн 14:19:53  256153
>>256151
Ничего там не стреляет, нахуй ты пишешь свое аторитетное мнение если сам сказал что 0 в программировании?
В любом случае все делается через инкапсулированные классы, поэтому стрелять нечему. Ты можешь и на ассемблере писать, почему нет? Быстро ведь работает.
Аноним 06/05/16 Птн 14:20:42  256154
>>256153
где я сказал что я 0, болезный?
Аноним 06/05/16 Птн 14:21:22  256155
>>256152
Никто не будет вскрывать, всем лень такой хуйней заниматься, просто бессмысленая трата 2 минут. Если на гитхабе код будет - можно глянуть.
Ну и раз не говорят - что плохого?
Аноним 06/05/16 Птн 14:22:18  256156
>>256154
Ладно, хорошо, я думал ты оп.
Что в крестах стреляет в ногу?
Аноним 06/05/16 Птн 14:33:19  256160
>>256150
Не. Если твой тетрис будет выдавать 3000 фпс, он от этого лучше играться не будет.
Аноним 06/05/16 Птн 14:37:21  256161
>>256160
Вот именно. Оп очень нескоро сможет запилить такое, на что производительности не будет хватать(предположим меньше 60 фпс).и внезапно если он тоже самое на крестах запилит так же не будет хватать производительности
Аноним 06/05/16 Птн 14:38:12  256162
>>256160
Если у просто-тетриса есть 300фпс, можно написать ему дополнительные визуальные эффекты и не вылететь за 30, это же здорово! Или ИИ какой-нибудь, чтобы фигуры подбирал или твой уровень игры оценивал и реплики подавал.
Аноним 06/05/16 Птн 14:40:17  256164
>>256156
сижу на студии, stl не стреляет, а вот винапи иногда могут.

вообще поначалу стреляет все, если не читаешь книги или документацию, как в моем случае. сейчас уже такое почти не случается, конечно, но бывает иногда.
Аноним 06/05/16 Птн 14:41:26  256165
>>256162
Все равно 3000 будет, поверь.
Аноним 06/05/16 Птн 14:42:01  256167
>>256161
Даже не в этом дело. Только больной на голову клоун из гд может полагать, что сможет запилить что-то стоящее без сторонних решений. Звуковые движки, физика, специфические алгоритмы, мультиплатформа, вот что будет тормозить игру, а не мифическая медленная работа всего, что не на плюсах.
Аноним 06/05/16 Птн 14:42:48  256168
14625349689310.png (473Кб, 680x435)
>>256164
>винапи
Ну блять, какое винапи? Зачем им пользоваться?
Аноним 06/05/16 Птн 14:46:06  256170
>>256155
такое может на продажах плохо сказаться, сирсли. кроме этого могут появиться "правильные" версии твоей игры с такими-то червями внутри.
Аноним 06/05/16 Птн 14:47:43  256171
>>256168
ну блять, а на винде много хороших альтернатив?
Аноним 06/05/16 Птн 14:51:34  256173
>>256167
ну ты и долбоеб. время на вызовы функций через сотни оберток ты не учитываешь, я смотрю? кроме этого среды сами по себе едят немного оперативы, некритично, да, но может выйти боком в какой-то момент.
Аноним 06/05/16 Птн 15:01:53  256178
>>256170
кстати, лол, забыл, какие нахуй продажи, вскрытую же украдут первым делом.
Аноним 06/05/16 Птн 15:14:08  256183
>>256173
Я много чего не учитываю, но суть остается та же. Как не крути а высоконагруженных или серверных приложений тут, в гд, никто не пишет. А для мобилкоговна и прочих аврор хватает с головой и джавы, и даже яваскрипта иногда.
Аноним 06/05/16 Птн 15:18:50  256188
>>256183
>высоконагруженных
Пишут, еще как. На блюпринтах.
Аноним 06/05/16 Птн 15:19:37  256189
>>256165
Не-а. Ну да, кое-кто просто любит выдумывать ресурсоемкие алгоритмы и криворук, язык не виноват
Аноним 06/05/16 Птн 15:20:54  256190
>>256188
Еще одна вещь, которой я никак не пойму. Блюпринты же просто премейд функции, компилируемые, как и все остальное. Или я где то не так понял?
Аноним 06/05/16 Птн 15:22:06  256191
>>256188
ты пишешь сервер на уе?
Аноним 06/05/16 Птн 15:22:15  256192
>>256189
Зачем этому кому-то плюсы, если всю их "производительность" он сводит на нет своей криворукостью и ресурсоемкими алгоритмами.
Аноним 06/05/16 Птн 15:22:24  256193
>>256171
Всмысле? Чем qt и прочее не устраивает, где всё уже за тебя сделано?
Аноним 06/05/16 Птн 15:30:50  256198
попробуй освоить 2d и 3d графические редакторы для начала и сконвертируй какую-либо херню на открытый движек
Аноним 06/05/16 Птн 15:32:04  256200
>>256193
не видел серьезной необходимости в qt никогда. многие вещи, выделение памяти например, ты никак не обойдешь, все равно в итоге будет винапи.
Аноним 06/05/16 Птн 15:32:31  256201
>>256198
Так и надо, а то он видите ли свой движок хочет(иначе зачем ему кресты?).
Аноним 06/05/16 Птн 15:34:35  256202
>>256200
Ничего не будет, оно полностью инкапсулировано, с выделением памяти проблем не должно быть скорее всего(смотря насколько серьёзная программа).
Как не видел необходимости? Что лучше - писать шизофреническую функциональную парашу(так как винапи функциональщина) или определить полтора метода в классе?
Аноним # OP  06/05/16 Птн 15:42:02  256203
>>256201
эт был не я
Аноним 06/05/16 Птн 15:46:41  256209
>>256203
Зачем тогда кресты? Освой любой нормальный язык(не С++, я выше тебе уже писал что и почему) и бери готовый движок. Ты в любом случае ничего не потеряешь, так как на разных языках придётся одному и тому же учиться по сути.
Аноним 06/05/16 Птн 15:49:57  256211
>>256202
у тебя эти полтора метода сами вызовут винапи. например в студии malloc на самом деле обертка к HeapAlloc, и все в таком духе. мне как-то похуй, функциональщина или нет, зачем вызывать через три прокладки то, что можно вызвать напрямую? ради красоты кода? хм, ну ок, тебе, может, и подойдет, меня не очень сильно парит.
Аноним 06/05/16 Птн 15:51:23  256212
>>256201
да, так его, он же должен жрать юнитиговно с вами-уебками.
Аноним 06/05/16 Птн 15:54:34  256215
>>256211
Ну да вызовут. и много что ещё вызовут. И чё? И сами всё освободят когда надо будет. Мне не надо об этом думать даже.
Ещё интересно как ты гуи на винапи будешь писать - на qt нормальный понятный код, а на чистом виапи невнятная параша(или же написание своих оберток. ой, подождите, так есть же qt!).
Аноним 06/05/16 Птн 15:54:55  256216
>>256212
Лучше жрать говно с юнитиуёбками чем красный треугольник двигать.
Аноним 06/05/16 Птн 15:59:00  256218
>>256215
вызываю самописные обработчики событий из основного windowproc, если кода мало, прямо внутри пишу. создание контролов - createwindow. как-то так, брат жив, зависимость есть
Аноним 06/05/16 Птн 15:59:34  256219
>>256216
я смотрю ты охуенно терпелив.
Аноним 06/05/16 Птн 16:19:18  256223
>>256128
> по скорости
А что ты такого конкретного CPU-intensive собрался считать в одно рыло?
Алсо, памятью-то не течь научился?

>>256132
Чистый С (без плюсов) в абсолютном большинстве случаев будет быстрее.
Хотя бы потому, что в оптимизации те люди, что писали компилятор, понимают значительно больше тебя.
Хотя в тривиальных случаях типа 2+2, да, можно победить.

>>256146
> лучше графон
Нет. Графен считается на GPU.

> и геймплей
Сейчас не 98-й.

Плохо, конечно, когда игра тормозит, но выбранный язык на богатство геймплея влияет в абсолютном большинстве случаев чуть менее, чем никак.

>>256173
Premature optimization is akin to premature ejaculation.

>>256193
Ты ещё tcl/tk предложи.
Тоже кроссплатформа.
Аноним 06/05/16 Птн 16:40:24  256232
>>256223
>Алсо, памятью-то не течь научился?
Научился, не течет.

>Чистый С (без плюсов) в абсолютном большинстве случаев будет быстрее.
базара нет, конечно быстрее. но сложно вот так взять и отказаться от классов, поэтому сижу с крестами.

>Нет. Графен считается на GPU.
а хранить текстурки и прочий шлак где? нужен хоть какой-то свой менеджер памяти.

>Сейчас не 98-й.
тут не понял. хочешь сказать, все уже изобрели?

>Premature optimization is akin to premature ejaculation.
согласен, но не об оптимизации речь, а о выборе языка.

>Ты ещё tcl/tk предложи.
>Тоже кроссплатформа.
удваиваю
Аноним 06/05/16 Птн 17:04:31  256239
>>256223
>Плохо, конечно, когда игра тормозит, но выбранный язык на богатство геймплея влияет в абсолютном большинстве случаев чуть менее, чем никак.
а на качество влияет, пусть и опосредованно.
>>256223-кун
Аноним 06/05/16 Птн 20:37:41  256272
>>256239
Undertale сделан на ёбаном гейммейкере.
>>256232
>базара нет, конечно быстрее. но сложно вот так взять и отказаться от классов, поэтому сижу с крестами.
От того что вместо shit->poop(mom) ты будешь вызывать shit_poop(shit, mom) ООП никуда не денется со всеми своими проблемами.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:31:21  256930
>>256272
>Undertale
посмотрел описание и скрины, такое-то говно - проникнуться им смогут только очень терпеливые люди. графон пиздец, бои тоже.
>От того что вместо shit->poop(mom) ты будешь вызывать shit_poop(shit, mom) ООП никуда не денется со всеми своими проблемами.
как-то все равно проще с ооп.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:08:57  256932
>>256930
Undertale успел получить пачку "игр года" и охуенно продастся. РПГ на голову превосходящая вообще все включая первый-второй Фоллач вместе.
А с ООП проще только поначалу, пока ты не добрался до сложных вещей. Когда базовый класс разрастется во всеумеющего монстрилу - тогда поймёшь.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:42:34  256933
>>255992 (OP)
Как варик, посмотри в сторону Unity, там всё на C# и язык сам по себе не сложный и понятный.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:37:52  256949
>>256128
Майл.ру не помешало, сделать своровать проэкт у supercell Royal Clash.
Всем может быть интересно что у тебя под капотом, но только посмотреть. Вскрывается все.
Особенно если понять логику работы программы – не составит труда её переписать!
Что за чушь?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:44:21  256951
>>256932
Когда базовый класс разрастется во всеумеющего монстрилу
--- а на кой ляд так делать?
Аноним 09/05/16 Пнд 13:10:47  256961
>>256932
Я тогда не понимаю, почему все юзают ООП, возьмите тот-же фреймворки для PHP. И программ под абсолютно всё. Я не думаю что наши с Вами браузеры не на ООП, я не думаю что наши с Вами любимые игры не на ООП, я не думаю что JetBrains пишут программы не на ООП (А они пишут на яве :)).
Это мне напоминает, как один умник писал на хабре, что 1С лучше других языков и БД там лучше чем МуСКЛ
Аноним 09/05/16 Пнд 16:32:37  257000
>>256951
Нинакой. Но ты всё равно так сделаешь по мере того как будешь менять игру.
>>256961
ООП привычно тьме людей. Но в играх живёт крайне хуёво. Зря что ли геймдев придумал сам для себя Entity-Component-System. Почитай и посмотри как и почему от ООП к этому пришли.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:58:30  257008
>>257000
Да, может быть. Но понимаешь в чем проблема, сейчас 2016 год. Я не настолько крутой программист что бы спорить о гейм деве, но я думаю последние АБСОЛЮТНО все игры юзают ооп, тот же лол юзает ооп для разных вещей.

http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=16318
Аноним 09/05/16 Пнд 18:47:49  257043
14628088693600.png (167Кб, 368x442)
Завтра ищешь в интернете книжку Programming in Lua. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на love2d.org и изучаешь фреймворк от корки до корки. Когда напишешь свой первый понг, по пути изучив box2D. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа Unity/GM-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие игры, что любой Кирилл будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:49:47  257044
>>257043
love2d никуда нормаьно не портируется. в жопу.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:02:52  257048
>>257044
В последней версии есть поддержка iOS/Android, маня.

Аноним 09/05/16 Пнд 19:39:00  257054
>>257048
ага, и html5.
а ты видел демки? у них марио тормозит.
с pygame та же беда.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:31:55  257062
>>257054
На pygame не тормозит. Хотя если портировать, подозреваю, что начнет.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:41:59  257066
>>257054
Так хтмл5 порт не оффициальный™
Хотя, даже если и не порт, Лове не для скорости а для легкой разработки.
Аноним 09/05/16 Пнд 22:19:30  257092
>>257062
kivy
Аноним 10/05/16 Втр 02:44:54  257128
>>257092
Спасибо, посмотрю (я знал только про вот этот https://habrahabr.ru/post/119831/ порт под Андроид)
Аноним 10/05/16 Втр 09:22:15  257141
>>256932
да у меня уже есть один класс-мутант с реализацией на 1000+ строк. тяжко, да. но все равно как-то... органичнее, что ли, ощущается вызов объект-метод, чем хуйпоймиоткудаметод (объект, объект).

насчет undertale я вообще в ахуе. судя по описанию на вики, сюжет невыдающийся, графон - рогалик. а чего-то не понимаю или мир поехал?
Аноним 10/05/16 Втр 12:54:45  257188
14628740855160.png (1Кб, 237x201)
>>256961
Раз уж тут обсуждают ООП, нубский вопрос, с которым лень идти в /pr:
Есть, например, координаты двух точек A и B, из них надо получить угол α, причем применяется это в самых разных частях кода. В процедурной парадигме я где-то пишу для этого функцию, а как такое по-хорошему делается в ООП?
Описать класс "две точки" и в нем метод "найти угол"?
Аноним 10/05/16 Втр 13:03:27  257191
>>257141
Там ситуативность поведения персонажей. Лампово довольно.
Аноним 10/05/16 Втр 13:04:18  257192
>>257188
Описать класс ГЕОМЕТРИЯ, сделать в нём метод "найти угол" и передавать две точки (Vector2)
Аноним 10/05/16 Втр 13:15:37  257193
>>257192
Спасибо.
Аноним 10/05/16 Втр 21:30:29  257322
>>257192
а зачем тебе это вообще в ооп заворачивать? либо прилепляй к классам, что есть, либо пили просто набор функций для подобных расчетов. на ооп все равно такая фигня плохоя ляжет.
Аноним 10/05/16 Втр 21:32:11  257323
>>257322
Потому что джава.
Аноним 11/05/16 Срд 02:08:31  257419
>>257323
тогда соболезную. пиши класс геометрия как советовали.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 96 | 5 | 28
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов