В данном треде кириллы помогают друг другу с текстовой частью разработки игорей. Спрашиваем глупые советы, пиздим идеи - все как всегда.Предупреждение: это не координационный тред. Если у тебя в голове появился гениальнейшийтм план, как создать свой собственный Крузис, и ты хочешь найти соратников для этого нелегкого дела, то ты ошибся тредом. Здесь ты можешь лишь рассчитывать на наше авторитетное мнение в вопросах рода "взлетит или не взлетит", не больше.Небольшое FAQ.• Хочу научиться писать. Как начать тренироваться?Для таких, как ты, создан специальный раздел: /izd/.• Отличается ли написание сценария от написания книги?Следует помнить важную вещь: написание книг и сценариев очень сильно разнится.1. У нас больше выразительных средств: тут тебе и музыка, и картинка, и сам геймплей. Не смей забывать об этом!2. В играх неформально ограничен максимальный объем для одного "куска" подаваемой информации. Современный игрок приходит играть, а не читать/слушать длинные филасафские монологи. Заметьте, что даже в большинстве визуальных новелл редко встретишь стены текстов, любая мысль вмешается в пределах одного-двух, ну максимум трех-четырех твитов слово "твит" я даю не спроста: это неплохой способ держать в голове максимальный объем буфера памяти среднестатистического пользователя. Чем меньше слов, тем лучше, ведь краткость - сестра таланта. Это относится не только к тексту: слишком длинные кат-сцены/слишком затяжной этап в игре также способны вызвать гнев среднестатистического пользователя далее: СП.3. ЭКШОН. Надо постоянно удерживать внимание СП. Оно то и дело будет норовить убежать от игрового процесса, так уж оно, к сожалению/счастью, воспитано современным миром. Его надо постоянно подкреплять. Поэтому каждую порцию новой информации надо как можно чаще подавать действием, нежели описанием/мыслями. Просто представьте, что игра - театральная постановка/фильм, и тогда вам станет ясно, что от вас требуется. Во-первых, никаких словесных описаний природы и прочего дерьма - все уже отрисовано художником фонов. Во-вторых, подача сюжета/сеттинга - исключительно диалогами, в крайнем случае небольшими монологами. А еще лучше - не разделять сюжет и игру, но об этом чуть попозже.Конечно, все эти "правила" не железные и могут быть нарушены в угоду тех или иных задумок. Но будет ли СП играть в такое? Стены текста в Planescape: Torment не особо отпугивали игроков хотя игра все равно провалилась, а полный экшона и драйва Bulletstorm не сыскал особой популярности, невзирая на свои достоинства. Без "описаний природы" и прочего "Макс Пейн" не стал бы "Максом Пейном" но здесь описания стреляли "редко, да метко", а другие средства выразительности использовались полностью.• Что важнее для успеха проекта: сценарий или геймплей?Решай сам. Есть игры без сюжета, есть (sic!) игры без геймплея, а где-то сам сюжет является частью игры, причем речь идет не о банальном "good/bad end", а о более высокой степени симбиоза. Разработать каждый компонент в отдельности не так сложно, как заставить все работать вместе: мало посадить в одной комнате оркестр, чтобы сыграть симфонию; для руководства действом нужен дирижер, координирующий игру каждого инструмента. В этом и состоит работа геймдизайнера. Он связывает воедино геймплей, картинку, сценарий и музыку, чтобы в итоге получилась не какофония, а мелодия. Геймдизайнер - режиссер мира геймдева.• Анон, спасай. Я не знаю, как подавать сюжет.God Tier: Сюжет и геймплей сплетаются воедино (P.T., Undertale).Top Tier: Подача сюжета посредством деталей в окружении/в описаниях предметов/косвенно через диалоги (Dark Souls).Mid Tier: Кат-сцены/диалоги (любимая СП YOBA-name).Low Tier: Нахождение дневников/аудиофайлов/прочего во время игры (MGS 5, Bioshock).Shit Tier: .txt-файл в папке с игрой (Doom), рассказ о событиях на экране загрузки уровня (Гульмэн).В скобках указаны игры, лучшим образом демонстрирующие тот или иной способ подачи информации, а не идеальные образчики хороших сценариев. Никто не мешает вам миксить те или иные способы, это пойдет лишь на пользу.• *Какие-нибудь советы по поводу написания сценария/концепт-документа?1. Нельзя действовать по принципу "Напишу сначала полноценный рассказ/повесть, а потом переведу это под формат игры" - недаром большинство киноадаптаций книг и игроадаптаций фильмов выходят говном. Невозможно это сделать адекватно, особенно для разработчика уровня /gd/. Ведь выразительные средства там и тут сильно разнятся, что можно передать посредством слова, не всегда можно передать картинкой.2. При разработке игр с открытым миром или РПГ очень часто бывает полезным сперва проработать сеттинг. Чем детальнее и целостнее сеттинг, тем проще будет работать в дальнейшем: появится почва для побочных заданий в игре, будут готовы противники/предметы/локации, станет понятным, куда двигать сюжет, а главное, зачем он куда-то движется.3. Опыт последних лет показывает, что персонажи куда важнее сценария. Особенно женские. Бедная Лизонька тащит на своих хрупких плечах унылый "Bioshock Infinite", девочки "Бесконечного лета" отводят глаз от явной тупости и безграмотности сценариста, а в японских мультиках так вообще есть целый жанр "Гарем", состоящий на 95 процентов из милых девиц и капельки сюжета.4. То, каким ты видишь проект в целом, может сильно разниться с мыслями художника/программиста/композитора. Чтобы не было лишних ссор, стоит заранее договариваться о "цветовой палитре" произведения, чтобы не вышла аляпистая хуита. Сравните однородность контента в "Katawa Shoujo" и разнобой "Бесконечного лета". Да, отдельно взятая музыка/фоны последнего сильно уделывают "Катаву", но если начать сравнивать все вместе, учитывая и спрайты, и CG, то форчановское детище сильно выигрывает.FAQ будет дополняться. Не стесняемся ИТТ писать свои мысли о его доработке.
И сразу сажицы фантазеру.
>сюжет в играхПлатина пошла
>God Tier: Сюжет и геймплей сплетаются воедино (P.T., Undertale)
>>248745странно что у тебя в таком случай Бесконечное лето не является идеалом комбинирования сюжета и геймплея
арты/модельки то делать будете?пока что в гд есть всего парочка игр, которые вообще могут себе позмолить иметь сюжет
>>248734 (OP)Господи, блядь. Ненавижу, когда нихуя не добившиеся аматоры начинают пытаться поучать людей тому, в чём они в самому лучшем случае только верхушек нахватались.Уйди отсюда, ебалай. Не позорься.
>>248779Двачую, бро. Каждый блядь норовит стать геймдизайнером-сценаристом, потому что это та область, где даунёнок думает, что можно пристроить свою нихуя не умеющую жопу и посиживать, пока остальные работают. И главное сыпать банальностями уровня школьных сочинений, подкрепляя своим небогатым опытом местечковых расхайпанных поделок. Настоящий режиссёр геймдева - программист. художник
>>248864Понимаю тебя, друг. Посмотрел бы я на диалог ОПа с программистом. К тому же, человек называет top tier'ом в плане сюжета Dark Souls, о чём ещё с ним говорить?Впрочем, хотя бы Gone Home не упомянул, и то хорошо.
>>248865>Посмотрел бы я на диалог ОПа с программистомНа собеседованиях когда выбирали геймдиза (решать баланс и заниматься другими полезными вещами), несмотря на то, что в объявлении ясно было указано, что нужна математическая специализация, всё равно было 3-5 таких же как оп даунов, некоторые из них правда смогли что-то внятно ответить программисту на собеседовании, но всё равно думали, что от них требуется что-то придумывать и творить. Остальные же вообще сумрак полный.Потом через знакомых нашёлся один мужик нормальный. Так что для всех маня-гейдизайнеров небольшой экскурс в реальный мир:1) Ваши фантазии по поводу сюжета никому не нужны.2) Геймдизайнером может быть только тот, кого наняли. Все, кого никогда не нанимали, не являются даже начинающими геймдизайнерами - это просто Кирюши, каких бы книг они там не прочитали и каких бы дурацких статьей не осиливали.3) Два типа специализации геймдиза требуют уклона либо в математику, либо в графику. Если человек думает, что вот сейчас он будет давать задания программисту, то он идиот. Решать баланс/экономику и прочие вещи это адов труд и для этого скорее всего тоже понадобятся навыки программиста, чтобы подискутировать с программистом на тему того как лучше сделать, чтобы вы друг друга хотя бы поняли. В каких-либо хай-лвл проектах геймдизайнер вообще в принципе может запилить прототип механики и ПОКАЗАТЬ.
>>248734 (OP)>Top Tier: Подача сюжета посредством деталей в окружении/в описаниях предметов/косвенно через диалоги (Dark Souls)А ты ведь диван, не выпустивший ни одной игры. Ничего не понимаешь, да? В Соулсах, дружок, сюжета почти нет, и сделано это сознательно. Игрока ничего не должно было отвлекать от боев. Сюжет дали кратко через вступительный ролик, а описания предметов были сделаны практически от-балды. И это оказалось удачным ходом: игроки додумывают лор сами. Поэтому практику "без сюжета + описания от балды" продолжили, игроки же ломают копья в спорах о лоре и сами этот лор пишут.
>>248866Кто в твоей конторе занимается сюжетом?
>>248866Самое важное забыл указать - монетизацию и мобилки, лол, пусть будет третьей специализацией. Отвечать за то, сколько донатят игроки это конечно очень просто и кирюшка обязательно справится. Ещё удерживание внимания, ивенты, промо и т.д. и т.п. Короче провёл всем начинающим геймдизайнерам по губам.
>>248869У нас игры без сюжета. Но вообще сюжетом в играх тоже не люди с улицы занимаются, это обычно люди с филологическим/сценарным образованием которые работали в смежных сферах до этого. Если нанимают человека с улицы, то получается что-то вроде Авроры - дилетантство и пошлость.
>>248875>то получается что-то вроде Авроры - дилетантство и пошлость.А ты... а ты... а ты... а ты сам дурак. Вот. Меж тем, да, предыдущих господ можно только поддержать: сценарная работа и нарративный дизайн - это сложно, тру-геймдизайн - ещё сложнее.>>248868Ты не совсем прав. Лор в DS'ах хороший, просто намеренно подан обрывками, с особым акцентом лишь на ключевые события.
>>248881>нарративный дизайнХуйня из под коня для хипстеров.>тру-геймдизайнСтроить мат. модели имеешь ввиду? Ну да, сложно, не понимаю как эти ребята это делают.
>>248885>Хуйня из под коня для хипстеров.Не совсем так. Это новое название старого термина ПОСТАНОВКА.
>>248881>Лор в DS'ах хороший, просто намеренно подан обрывкамиХороший-плохой, и как подан - вопросы вторые. Для начала стоит понять, он там есть, или его там нет. Скажем так: для обычного, среднего игрока. Что усредненный игрок ДСов увидит из лора? А практически нихуя.Полезно всегда представлять обычный ход игры и обычное поведение игрока. Скорее всего описания грязных штанов - читать он не станет. А станет рубать зомбей.Поэтому, будь реалистом.
ОП конечно несколько протупил, но вроде тред для сюжетных/геймдизайнерских вопросов, этот.Так что спрошу.Были ли какие-то игры, где было бы чередование двух отличающихся геймплейных/дизайнерских подходов, типо обычной игры (шутан, адвенчура, не важно) и какой-то наркомании, когда ГГ допустим ложиться спать. Потом просыпается, снова обычная игра и т.д.Может быть что-то типа Catherine, только чтоб в "первой" части игры была бы действительно игра, а не клацание диалогов.Если дизайнерски что-то типо Бездны в Дизоноред, но там она была только в парочке чуть ли учебных гайдов.И если такое было, то почему не взлетело/было забыто?
>какой-то наркомании, когда ГГ допустим ложиться спать. Потом просыпается, снова обычная играМГС3, Змию в тюрячке может приснится мини-игра - наркоманский слешер. Когда ты проиграешь он просыпается и говорит, мол, приснится же хуйня.
>>248908"Герой ложится спать в конце первой главы и видит во сне события главы второй" - самый обоссанный сюжетный ход в истории человечества. Хуже только написать всю книжку/игру/кинцо, а в конце сказать ЕМУ ЭТО ВСЁ ПРИСНИЛОСЬ КАРОЧ, чтоб не разруливать всё то говно, которое ты в сюжете наворотил.
> God Tier: Сюжет и геймплей сплетаются воедино (P.T., Undertale).
>>248949Но я не это имел ввиду. Никакого видения будущего, а именно что "другая игра": в шкуре другого героя, в паралельном мире, в укуренном трипе, где что-то было по другому, в отличие от основной игры.
>>248953Silent Hill, Yume Nikki подходят частично. А еще есть божественные Psychonauts, там каждый мир внутри мозгов - почти что отдельная игра.
>>249020Та-а-а-а-ак. Что ты вообще несёшь?>там каждый мир внутри мозгов - почти что отдельная игра.Что за чушь?Что по теме, из подобных игр могу вспомнить, например, Shadows of the Damned, где между основными уровнями есть мини-игра скроллер.
>>249028>Что за чушь?Играл хотя бы?
>>249031То-то и оно, что играл. Ты путаешь хуй с пальцем. Я так понимаю, имеется в виду геймплей совершенно иной по жанру и механике, интегрированный в более крупный проект.
>>249028>Shadows of the DamnedОхуенная игра....О чём в тут треплетесь ваще?
>>249037О хуях и пальцах.
>>249038А, точно. Прости, название треда пролистал.
>>249039Название доски, хочешь сказать?
>>249037>Охуенная играЕщё бы. Собсна, Суда51 вообще годноту делает, так-то. Killer is Dead, например.
>>249042Только почему-то о них знают лишь два с половиной анона. Есть такая категория консольных игр, которые очень хороши, но почему-то не известны.
>>249043>Только почему-то о них знают лишь два с половиной анона.Почему? Тот же KiD даже переведен фанатами на Нотабеноиде. Насчёт SotD не знаю, но в японских играх вообще английский очень простой.Гораздо менее у нас известен Binary Domain, а игра-то очень крутая.
>>249042Не, не всегда. Точнее, очень часто не. Я тут недавно Killer7 на Wii запускал... >>249040Да.>>249048>Насчёт SotD не знаюОна издавалась на английском.
А как принимал участие в разработке Silent Hills Гильермо дель Торо? Какие роли он выполнял? Неужели тоже программировал?
>>249053Там немного другие масштабы уже и другая работа. Манягеймдизы вроде меня, например, правда, сейчас ковыряюсь в кодинге в условиях проекта уровня /гд действительно не нужны.
>>248908Почти везде сейчас пытаются разбавить коргеймплей. Новый вольфенштейн, гг засыпает - ему снится вольф 3Д, а нфс андерах и моствонтеде было несколько геймлеев (на гонки, дрифт и драг), практически все новые шутеры, то на самолете полетать, то просто турелькой управляешь и т.д.
>>248953MDK. Уровни сильно отличаются друг от друга по геймплею и стилю, плюс наркомания.
>>249088Согласен с этим. Почти во всей йобе помимо родного жанра стараются что-то еще пихать.Еще в Принце Персии, то головоломки, то гонки на колесницах и тд.А если еще мини-игры приплетать, как в ГТА и Ведьмаках, то и того больше.
Не понимаю кукареков профессиональных макак. Я инди-оркестр и хочу знать все о сюжете в кратчайшие сроки, а кто там отвечает в говнокспаниях за это мне не интересно.
>>249230Ты хочешь подстраивать код\визуалку\музыку под сюжет или хочешь чтоб сюжет подстраивался под код\визуалку\музыку?
>>249257В обоих случаях хуита.
Какой урожайный день. Еще один гуманитарий вкатился в /gd/ со своим "Смотрите, я небесполезен! Сценарий и геймдизайн - вместе навсегда! Я открою вам истину, братья, которая снизошла на меня во сне: show, don't tell!"
>>249260> открою вам истину, братья, которая снизошла на меня во снетебя посетил великий инсайт, но ты так и будешь оставаться неуслышанным пророком до судного дня
>>248734 (OP)Шикарнейший вброс. Столько разорванных пердаков ненужных погромистов ИТТ.
>>248734 (OP)Ты ебанулся в рахе спрашивать про идеи - тут в анусае клавиатурой принято ковырять, а ты про идеи
>>248864>Настоящий режиссёр геймдева - программист. макаки не могут в творчество.
>>248734 (OP)Давненько хороших гайдов не читал. И видимо, не прочитаю.
>>249366>>249367Гуманитарий пытается обоссать богов геймдева, но нассал на себя сам.
>>249565>пытается>нассалТупой погромист даже про согласование времен в предложении не слышал.
Нечасто в gd кого-то так единогласно обоссывали, оп от боли в разорванной жопе аж засеменил и настрочил с десяток постов о том, как ему не бамбит.
>>249565>Гуманитарий пытается обоссать богов геймдева>Богов геймдеваМакаку, которая может максимум придумать игру про двигающиеся кубики
>>249604пртдумать макака может многомакака понимает свои возможности и делает посильные макеке игры
>>249622маня, ты определись бог геймдева ты или дцпешная макака, которой по силам сделать клон тетриса.
>>248734 (OP)>Опыт последних лет показывает, что персонажи куда важнее сценария.Не персонажи, а эмоции. Персонаж лишь медиум, который доносит их до зрителя. У него есть лицо, у него есть жесты, он умеет плакать и смеяться. Он доносит до тебя своё ощущение мира. Какая тебе разница, что какое-то козло по сценарию захватило мир, пока ты не увидишь слезы сирот и их перепачканные копотью одежды от сгоревших домов. Пока не почуешь запах загонов для рабов и не увидишь человеческие останки лежащие вдоль путей перегона рабов. Пока не встретишь сироту, чья боль и ненависть поднимает волоски на твоём затылке.Вот что по-настоящему волнует зрителя.
>>248734 (OP)Господа сценаристы, как игры то нам с вами пилить?
>>250221Как пилить игру сценаристу? Он может пойти, устроиться в макдак кассиром.
>>250271Ты охуел что ли, мразь?!
ГД на проводе. Спрашивайте свои ответы.
>>250271>Как пилить игру сценаристу?Текстовый квест. Готовых движков полно.
>>250354А какой движок проще в освоении?
>>250357Если совсем дебил, то конструкт 2 (правда, это не движок нихуя, но разобраться Кирилл с двощей сможет), гамак, хуюнити, RPGMaker.
>>250335Нахуя ты нужен?
>>250358Я немного уточню.Если я захочу сделать текстовый квест, хотя бы уровня типичной визуальной новеллы, но при этом знаний в кодинге у меня нет никаких, то какой движок мне выбрать и что учить для того, чтобы нормально им пользоваться?
>>250360Окей. Ещё раз. Конструкт 2. Программирование не надо от слова совсем. Создаёшь поведения в редакторе, собираешь на что хочешь и твоё поделие готово. Game Maker. Та же хуйня, что и конструкт, только с троде и более широким функционалом. Unity. Рекомендуется знать додиез или JS. Но при особой сверхманёвренности можно обойтись. Всё вышеперечисленное осваивается за неделю. Выбирай любой. Запилить текстовый квест можно где-то за месяц. Виз. новелла - месяца джва.
>>250357Проще всего сделать книгу-игру. Для этого нужна чистая тетрадка и ручка.Вдохновляться примером Дмитрия Браславского "Подземелья Черного Замка" (скачать pdf бесплатно без смс)
>>250363У него, кстати, новая книга выходит.
>>250462Хуясе! Линки пали быстраблеать!
>>250363Или просто разветвлённую интерактивную книгу на HTML с переходом по ссылкам.
>>250626Помню гонял одну такую. Там цель героя пробраться через пещеры под город с одной стороны горы на другую. Я так-то до конца и не дошёл.
>>250661А ещё в этом жанре есть позорно известный Depression quest.
>>250362Ты дурак, конструкт/гамак/юнити чудовищный оверкилл для текстового квеста. Ты бы ещё предложил выучить плюсы, написать собственную прошивку для роутера, поднять на нём собственный вебсервер и вот там работать, по пути разработав три собственных диалекта Lua для собственно игры.>>250360Окей, я тут как раз волей случая такую штуку делаю, так что не так давно собирал существующие движки и прочая. Слушай сюда. Существуют две принципиально разных категории интерактивного текста -- та, где ты выбираешь варианты из числа предложенных (CYOA в буржуйской номенклатуре) и та, где ты печатаешь команды (go west - take bird - open door - look), в той же номенклатуре Parser IF. Во втором случае движок в наши дни в принципе один - Inform7. Работает на всех системах и в браузере, но в России коммьюнити парсерного IF нет совершенно, поэтому движок на русском работает еле-еле.В первом случае у тебя вариантов сильно больше, и большинство из них работает в браузере. Ниже небольшой списочекЕсли вообще просто-тупо, то twine. Местный язык разметки учится за пару часов. На нём да, делался тот самый Depression Quest (который, кстати, не так плох, как его малюют по итогам геймерсгейта), но делалось и много чего хорошего. В смысле геймплея -- выбери ветку, выбери её ещё раз. Фоны, шрифты и прочий графен, разумеется, настраиваются, но в крутую типографику он не умеет. Есть приятная фишечка, когда ты тыкаешь на слово и оно прямо на том же месте меняется или раскрывается в предложение, не скрывая остальной текст. В качестве хорошего технодемо http://thirdarchive.net/fabricationist/FabricationistDeWit.html (в смысле литературы хуита, но возможности твайна использует на 146%), в качестве именно интересных текстов погугли Porpentine, она же Slimedaughter. Девица откровенно ёбнутая, но талантливая.Потом inklewriter, от чуваков, которые делали Sorcery! и 80 days. Конечно, публичной версии до той крутизны, что есть в их собственных проектах, далеко, но пользоваться можно. Самая качественная типографика среди всех движков, но больше хвастаться особо нечем. Тексты-картинки-тексты-картинки. Посмотри их "Франкенштейна" на мобилки, он примерно на том же техническом уровне, который сейчас доступен пользователям.Двигло студии choiceofgames, забыл, как называется. Choicescript, кажется. Аккуратное такое двигло для текстовых игр без особых выебонов: аккуратно выглядит и работает, но в довольно ограниченных пределах. Иллюстраций ЕМНИП нет вовсе. Работы на английском они иногда издают и платят авторам деньги, но, во-первых, на-английском, а во-вторых, у них довольно анальные правила насчёт стиля и содержания.Failbetter свой storynexus прикрыли, так что о нём не будем.Всё перечисленное -- работает в браузере и даже можно хостить на сайте движка. Из того, в чём делаются игры на пекарню, могу прокомментировать только Ren`Py. Он вообще-то для визуальных новелл, но напильником дорабатывается до interactive fiction. В теории можно работать, не зная питона, но лично у меня не вышло.
>>250360HTML+PHP, отвечаю, очень понравится
>>250727о, иф-братишка!хотел было на нyльчеканкурс сделать пиздатое ИФ с парсером, но подумал что НИАЦЕНЯТ на фоне графонеяно вообще хочу вот сказать, что делать ИФ без запуска в вебе сейчас довольно непопулярная идея, так что ПХП либо жаброшкрипфт
>>248864>Настоящий режиссёр геймдева - программист.А через 2 месяца вся команда готова задушить этого пидораса, если он еще раз заикнется про геймдизайн. Тру стори.
>>248734 (OP)> God Tier: Сюжет и геймплей сплетаются воедино (P.T., Undertale).> Undertale> God Tier> Undertale> Сюжет и геймплей
> При разработке игр с открытым миром или РПГ очень часто бывает полезным сперва проработать сеттинг.И это существо будет учить геймдизайну? В идеале сюжет должен выливаться из геймплея.Ещё и каким-то хером бесконечную фагготорию к геймдеву приплёл.
>>248875Тиречую. Сценарий нужно отдавать тем людям, которые знают о театре, выразительных формах, архетипах и прочем.Геймдиз-механик-балансёр.
>>250824а потом ТАКИЕ люди проводят канкурсы
>>249053Там не только Кодзимыч с Дель-торо сидели в 3Д-максе моделлили и в юнити ассеты вставляли же.Они вдвоём собрали геймдизайнеров, на пальцах показали, что они хотят. Геймдизы напряглись, накатали диздок, сделали с проггерами прототип и выкатили этим двум звёздам. Те посмотрели и сказали «всё хуйня, давай по новой». Диздок исправили, прототип перепилили. Это двое сказали «малаца хорошо зделоли» и в продакшн.
>>250826> знают о театре, выразительных формах, архетипах и прочемоооооооооооооой ебанутыйа дизайн зданий нужно отдавать дипломированным архитекторама разработку транспортных средств инженерам первого класса со стажем 10 лет минимума пиксельарт рисовать будут только окончившие художественное училищекакой скам блять. можно подумать, сценарии к плейнскейп тормент, ластофас там, телтейлоиграм писали какие-то уебаны театральщикиа вот что пейсатель может написать так это говносюжеты к томкленси или ведьмаку, нахуй это дерьмо
>>250829Куродебил будет мне тут что-то пояснять?Да, чтобы делать нормальный дизайн зданий, человек должен изучить архитектуру разных стран и эпох, принципы построения зданий и планировки ландшафтов, планировки городских массивов. Тогда игрок будет верить.Разработкой транспорта должны заниматься те, кто знают, как изобразить правдоподобный транспорт.Чтобы рисовать пикселарт, нужно знать теорию цвета.Иначе получится говно дилетантское. Диплом не обязателен, обязательно понимание принципов, а не глупое копирование.
>>250829>оооооооооооооой ебанутый>далее идут вполне логичные допущения о том, что про работу должны делать профессионалы, причём с непонятным сарказмом.Уверен, что https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Avellonehttps://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Druckmannзнают "о театре, выразительных формах, архетипах и прочем". Как и любой профессионал кто врайтит для сериалов, комиксов и игр.Понятно, что сценаристов "большого кино" и игр науадэйз мы не берём.
>>250759Ниаценят, это понятно. А ты на чём собирался его делать? Я совершенно не представляю, что там с русскоязычными парсерами сейчас творится. У буржуев единственный и неповторимый информ, а у нас?
>>250826>которые знают о театре,Блядь, ненадо!Вот знаете, есть два типа актёров озвучки у русских локализаторов. Одни бубнят в микрофон вообще без эмоций и игры, а другие читают как будто они сейчас в театре монолог зачитывают, когда обычный человек в такой ситуации ТАКИМ голосом бы не говорил (а говорил бы обычным голосом как в оригинальной озвучке).Так и с сценариями будет. Эти пидоры решат, что они тут новые Шекспиры и начнут делать настолько гиперболизованную хуйню, что ни один нормальный человек не поверит, что такое могло бы произойти и никаких эмоций это не вызовет.>архетипахДа пиздос вообще. Вставить дженерик антагониста, дженерик помощника антагониста, дженерик бабу, в которую влюблён ГГ и прочую такую хуету. В жопу твои архетипы, которых придумали для немощных бездарей без идей.
>>252434Тебе 13 лет? Такого образчика юношеского максимализма, у которого только чёрное и белое существует, ещё поискать надо.
Я думаю, первым делом нам стоит решить вопрос о том, можно ли считать игры искусством.
>>252582От куда ролик?
>>250360RenPy же тебе поможет. Чтобы в нем делать тебе надо прочесть одну небольшую страницу гайда для новичков.
>>252661Это был лихой тред о лихой игре в разделе, который не гд.
>>252758Полный вэбм есть?И эти голоса реальные или можно достичь с помощью программ?
>>252759можно достичь с помощью сигарет, многа сигарет бонусом рак легких идет
>>252761Я не это спрашивал.
>>252761Добро пожаловать в мой мир. >>252763Реальный голос актёров озвучания, их Валв нанимал.Ты думаешь кто-то знает? Это надо спрашивать автора вебмки, хуй знает, где он теперь. А может у него рак лёгких и был. Треды были уже давно.
>>252765А программой можно делать такие голоса?Есть же преобразователи голоса для школьников, чтобы звучать как паки в КСе.
>>252765>>252766Блядь, ну что вы как не родные. Это же Сидоджи, он же, например, озвучил пасту ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ШИНДОВС, и кучу других. По лихим грузовикам несколько зарисовок делал, на вебмке самая эпичная.
Вот поясните мне. Я могу писать очень эмоциональные рассказы, про которые люди пишут, что это 10/10, НАКОНЕЦ-ТО В МОРЕ ГОВНА ХОТЬ ЧТО-ТО СТОЯЩЕЕ. Как мне переквалифицироваться в игросценариста? Я даже свои поделия под ВН переделать не могу, как-то все нелепо идет.
>>252810В чем конкретно проблема?Покажи отрывок твоего текста, который ты писал для игры.
>>252810>Я могу писать очень эмоциональные рассказы, про которые люди пишут, что это 10/10, НАКОНЕЦ-ТО В МОРЕ ГОВНА ХОТЬ ЧТО-ТО СТОЯЩЕЕ.Для начала сходи в издач и избавься от этих розовых иллюзий.
>>252836Двачую. Дай почитать рассказ хоть. Мнение школьников, которые, кроме букваря и стихов на парте, ничего не читали, не очень авторитетно.
Хочу придумать сюжет. Ничего кроме игры про зомби не лезет. Это нормально?
>>252862>Это нормально?Только, если ты даун.
>>252810Лол, ошибка всех кириллов. Тебе сказали что классно пишешь, чтобы ты отъебался уже со своими рассказиками, а ты подумал что тебя хвалят.Если ты ХОРОШИЙ писатель, то ты можешь написать специально для треда короткий абзац, и если он будет цеплять, то все это видят.>>252862Это норма.
>>252836>>252867Вы бесполезные уебки.Мимодругойанон
>>252940>ко ко ко не обижайте мою высокодуховную личностьДа, ты всем полезен и нужен, Киря.
>>252940А ты хотел, чтобы после нонейм вопля: "Я самый лучший, пруфов не будет!" - весь двач пал ниц и боготворил новоявленного мессию? Ай лолд.
>>252862Даже про зомби можно что-то придумать с драмой, эмоциями и на десяточку.
>>252810>переделатьВ этом твоя проблема.Писать просто тексты, а потом стараться переделать их под игру это гиблое дело. Ты должен первоначально писать их учитывая геймплей/возможности движка/переходы между кадрами (или что там важное для ВНок).Не знаю, что у тебя за тексты, и подойдёт ли такой пример, но, ты не должен писать про то, как допустим человек бежит по полю боя, а потом куда-то спрыгивает и начинает сражаться, ты должен представлять этот момент непосредственно ингейм, какая реализация бега в игре, какой прыжок, как он будет использовать оружие, сможет ли движок в "красивый бой" манипуляциями игрока или лучше для даного момента воспользоваться QTE.Если есть игры, в которых есть нечто похожее на твоё, присмотрись как там всё это происходит. Движки игр конечно отличаются друг от друга, но примерно может появится представление как "это" выглядит в самой игре, там может и легче описать/придумать новое будет.
Может не совсем вопрос по сюжету, хотя и его он тоже затрагивает.В обсуждениях всяких РПГ часто вижу, что мол в играх делают возможность быть "мнимым паладином", типо, мы помогаем другим НПС не потому что, мы действительно хотим им помочь или из отыгрыша, а потому что это выгоднее. Потому что оказав помощь мы получаем больше профита, чем убив/обворовав/проигнорировав оного НПС. В таком случае мы только лишим себя точки торговли/ремонта, обозлим жителей какого-нибудь города, а то и вовсе лишим себя возможности выполнить какой-то важный квест. И что на самом деле "хорошего персонажа" на самом деле нужно называть лишь меркантильным и умеющим подсчитывать профиты персонажем. Собственно, есть ли вообще игры, где реально легче быть плохишем, и увидив путника его убить/обворовать/обхитрить, иначе оставив его в живых ты получишь почти ничего, то есть где геймплейно "хардкорнее" быть хорошим? И где соответственно за реальное паладинство герой всю игру превозмогавший получил бы, ну скажем, хорошую концовку или какие-то сильные бафы перед боссфайтом, в то время как всю игру легко прогуливавшийся плохишь в конце получил бы хер.
>>253732Cаферинг:кровные узы, например. Фпс\Тпс шутан, где по ходу пьессы ты встречаешь рандомных уёбков. В одном месте надо спасти чувака, но его можно взорвать вместе со стеной, в другом убить и забрать его пулемёт и т.д. Плохишом проще. И финальная битва с боссом - если ты хороший человек, то в конце бьёшься с воображаемым врагом. Если плохиш - смотришь ролик, как он занял твоё тело. То есть, даже без драки всосал. Также "карма" влияет на некоторые другие геймплейные и сюжетные фишки. Не совсем то, что ты хотел, но не далеко.
>>252830>>252842Ну... Хорошо. Дайте мне первое предложение, я разовью в мини-рассказ или в полный абзац. Так вы увидите меня на деле.>>252836>>252867Меня на издаче хвалили. А еще кучу паст, которые я кидал в /b/, растаскали по всяким пабликам, там вообще писали, что "это лучшее, что я читал на этой параше".>>253002Я вот это понимаю, но все равно не могу писать под игровой формат. Как-то все нелепо получается. А еще у меня с экшоном проблемы, я даже диалоги кое-как пишу. Все остальное норм.
>>254050>Ну... Хорошо. Дайте мне первое предложение, я разовью в мини-рассказ или в полный абзац.Я спал слишком долго и, пока я спал, я видел то что не возможно увидеть глазами. Пока я спал мой драгоценный мозг использовали как какую-то станцию радиобщения. Пока я спал империя изменилась, люди изменились. Хотя, нет. Они были такими же, какими и раньше. Лишь обстоятельства теперь другие. Не смотря на договоры, на душу что я продал. Мои враги уничтожают детей, почитающих меня все эти годы. Некоторые подумают что я стал слабее, пришло время показать чему я научился пока спал.
>>254052Орфография на двоечку, смысла на ноль целых хуй десятых, в целом, нечитабельно.
>>254052Я просил предложение, а не целый текст.
>>254060Твоя проблема, если привык что тебе все должны разжевывать.>>254061Бери что дают. Или эти отмазки, скрывающие маленький кругозор и не желание читать больше одного предложения, не скроют твой уровень фантазии.
>>254062>если привык что тебе все должны разжевыватьПросто не люблю говно.
>>254061То есть ты примерно такого же формата и качества высеры выкладывал на всеобщее обозрение и их хвалили в издаче и быдло из вк растаскивало на цитаты? Честно сказать, сильно смахивает на пиздёж.
>>254085Не, я бы такого говна, как тут >>254052, никогда бы не написал. Я третьеклассником адекватней тексты мог сочинять.
>>254090Ты так свое говно не показал. Но пиздеть ты умеешь, да
>>254096Мне действительно стало неудобно, ведь я на 100% уверен, что меня обоснованно обоссут.Лучше пойду займусь делом, чем вам досаждать.
>>254096Он и пиздеть не умеет, никто, конечно, не ожидает , что в обычных постах он будет упражняться в литературщине но в целом уровень развитости его речи намного ниже среднеднего по борде. Даже дети в /b зачастую поизящнее мысли выражают.
бамп ИО обходчика