[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 28 | 4 | 15
Назад Вниз Каталог Обновить

Сап! Смотрел очередной Аноним 04/06/16 Суб 15:30:15  263210  
14650434156670.jpg (84Кб, 889x959)
Сап!

Смотрел очередной игровой ролик ([YouTube] Far Cry Primal Gameplay Walkthrough Part 8 - RARE BLACK LION!! (PS4 1080p HD) и ужаснулся, когда понял насколько до сих пор ужасна нынче реализована анимация героев в современных играх (а про старые и чего уж говорить).
Именно когда увидел животное на 9:53.
Глядите как оноповорачивается. До сих пор это ротация целого объекта в пространстве (представьте, что убрали модель с анимацией и остался лишь куб, который показывает размер будущего объекта. Со стороны программного кода это будет точка с X,Y,Z), а уже давно пора, серьёзно - хуй знает сколько времени прошло с момента, когда изобрели такую модель поведения для объектов и представления (то, как я их хочу представлять, будет ниже), делать такую модель с анимацией, у которой ноги (возьмём человека) будут "приклеиваться" к поверхности terrain'a на котором стоят. То есть, будет реализовано наполнение моделей точками в пространстве игры. Terrain будет, например, при попадании на него точки, посылать сигнал объекту-владельцу-точки сигнал о том, что он на этом terraine. И придать ноге сжатие (вопрос десятый - "как?", ибо можно реализовать точки-группы мышц, имеющие другие свойства, а потом и кости).
Создание такой анимации уже давно должно было случится. Она очень сильно продвинет уровень реализма в играх.
Аноним 04/06/16 Суб 15:33:50  263213
>>263210 (OP)
О, ты изобрёл инверсную кинематику. Круто. Говно без задач, правда.
Аноним 04/06/16 Суб 15:40:03  263216
>>263210 (OP)
ОП, а зачем тебе реализм в играх? Именно из-за гонки разработчиков современные игры и являются клонами друг друга.
Посмотри на пятое и шестое поколение консолей (1995-2005). Бюджеты игр еще не выросли до сотен миллионов долларов. 3D уже пробуют использовать и полируют его. Как на ПК, так и на консолях полно интересных и свежих проектов.
Безусловно, желание сделать графику лучше было всегда, но самой вершины это желание достигло в начале 7ого поколения. Больше всего внимания уделялось графике игр, что привело к росту бюджетов игр в геометрической прогрессии. Всем хотелось "реализм". Прям как тебе. Тут же исчезли интересные и свежие проекты. До "бума" инди-сцены в 2010-2011 индустрия вообще жила на одних AAA играх с реалистичной анимацией.
Зачем снова это делать? Новые бенчмарки для PS4 Neo/Xbox Scorpio и видеокарт? Нет, спасибо.
Аноним 04/06/16 Суб 15:42:55  263217
>>263213
Ну а почему не делают игр с инверсивной кинематикой? И почему говно без задач? Объясняй - заинтриговал ведь.
Аноним 04/06/16 Суб 15:43:35  263218
Зачем разговариваете с школьниками? Смотрел ролик про фарсрай и озарение уровня гд пришло, вообще охуеть.
Аноним 04/06/16 Суб 15:45:01  263219
>>263218
Хули указываешь кому с кем говорить? Динахуй, пидорашка.
Аноним 04/06/16 Суб 15:46:48  263220
>>263217
В каких играх не делают? В дотане твоем любимом? В жташечку поиграл бы, хотя б в 4 часть.
Аноним 04/06/16 Суб 15:48:33  263221
>>263219
Зарепортил кукарекающего хохла.
Аноним 04/06/16 Суб 15:54:05  263224
>>263217
Делают такие игры. Просто не нужно это, максимум, ноги го ступенькой совместить, лол. В гта, кстати, делают, вся их анимация персонажей с этой хуйнёй теперь. Потому все с гташного физона проигрывают, лол. В бф4 есть, потому там тоже есть похожие лаги. По идее, это постепенно введут, учитывая, что без ик пилить под VR будет долбоебизмом. Хотя вот в крайтек решили ик не пилить, потому там от персонажа одни руки остались.
Аноним 04/06/16 Суб 15:58:22  263227
>>263216
Ты не прав.
Свежие и интересные проекты делаются людьми любящими своё дело. Им обычно не нужно много денег, чтобы реализовать то, что они хотят. Если конечно это не проект по созданию крутой графики.
Так вот. Сегодня игры разделились на два типа:
1) дорогие с крутой графикой - как блокбастеры в мире кино
2) дешёвые, но с оригинальным сюжетом - как артхаус
Разве создатели фильмов в жанре артхаус часто жалуются на недостаток средств для разработки? Нет, они живут своей идеей и выкручиваются любями способами. Могут конечно просить донейты, которые дадут, если они заслужили.
А консоли со временем кстати, никому не сказав поменяли свою, так можно сказать, философию: раньше они запускали малоизвестных разработчиков, практически всех, кто хотел разрабатывать игры, а сейчас консоль это воспроизводитель интерактивного кинца с "нажмите 100 раз Х, чтобы выйграть".
Но в тоже время первоначальное предназначение консолей сейчас перенял ПК.
Да и никто не мешает нынче независимым разрабам: хочешь - получай донейт на куче разных сайтов, хочешь - получай бесплатный движок для своей игры (но плати после порога дохода от продаж) и т.п. Просто все люди думают, что большие разрабы игр не дают продохнуть независимым разрабам, а на самом деле это не так. Этих, способных создать крутые игры, независимых разрабов нихуя нет. Ну есть только те, кто нихуя не может, но жалуется, что кто-то ему там мешает.
Аноним 04/06/16 Суб 15:59:18  263229
>>263221
Мамку твою в сортире я отрепортил 15 лет назад и получился ты.
Аноним 04/06/16 Суб 15:59:45  263230
14650451851630.jpg (243Кб, 1778x959)
Аноним 04/06/16 Суб 16:02:16  263232
>>263220
> В дотане твоем любимом?

Не проецируй с себя на меня. Никогда в доту не играл, даже не устанавливал.
Аноним 04/06/16 Суб 16:07:07  263233
14650456275510.jpg (91Кб, 604x604)
Аноним 04/06/16 Суб 16:07:24  263234
>>263210 (OP)
Здравствуй, Кирилл. А теперь пошел нахуй и перестал засирать мою доску.
Аноним 04/06/16 Суб 16:08:28  263235
>>263234
Хуй соси - губой тряси. Здесь свободное общение. Своей мамке будешь запрещать где-то срать.
Аноним 04/06/16 Суб 16:14:18  263236
14650460586650.jpg (13Кб, 340x254)
>>263235
Аноним 04/06/16 Суб 16:19:55  263239
>>263210 (OP)
Чего ты ожидал от юбисофта? Они всегда выпускали скрипты и мыльные текстуры.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:26:47  263596
>>263210 (OP)
А по-моему клевая идея, попробуй как-нибудь реализовать, может, сделаешь из этого фишку своей инди-парашиигры.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:11:02  263605
>>263210 (OP)
>у которой ноги (возьмём человека) будут "приклеиваться" к поверхности terrain'a на котором стоят
Первая игра с такой штукой, что я увидел, - POP: Sands Of Time. Специально становился на разные препятствия и смотрел, как ноги грамотно располагаются.
А вчера прошёл Demon's Souls - там такая же фишка: на какой бы куче говна ты не стоял (если она просчитывается как солид в движке) - ноги стоят как надо. Даже ступни пытаются выровняться по плоскости.
Вообще, был уверен, что сейчас во всех играх так делают (сам я редко играю в современные йобы). Удивлён твоим постом.
Аноним 07/06/16 Втр 07:29:06  263765
>>263605
что то мне подсказывает что оп не про то как ноги стоят а про то как ноги ходят. при поворотах анимация считается от рута модельки а не от террана и модель месит ногами воздух. вот что как мне кажется хотел сказать оп.

впрочем мое русское естество требует тебя обосрать за то что ты даже не способен представить такой угол зрения. хоть ты вроде и геймдев но я удержусь.
Аноним 07/06/16 Втр 07:32:31  263766
>>263210 (OP)
>Смотрел очередной игровой ролик
даже для анона избранный момент не сконвертил в вебм

оп хуй
Аноним 07/06/16 Втр 08:34:52  263770
>>263765
От "научить ставить ноги куда надо" до "отклеивать/приклеивать их в нужные моменты, миксуя с анимацией ходьбы" - один шаг же. Вот честно, не помню, как там сделаны повороты, но, обычно, я замечаю случаи "гусеничных поворотов на месте". Анимациедрочер жеж.
>мое русское естество требует тебя обосрать
Понимаю. Но ты борись. Двадцать первый век уже как-никак. Как писал Чехов: "Надо по капле выдавливать из себя русского".
Аноним 07/06/16 Втр 10:00:16  263786
Все это требует злого матана и выдрочки, обычно не стоит того. Посмотри как анимация в shadow of colossus сделана - там все везде ставится правило, но на экране по 3 персонажа максимум, один из которых конь.
Аноним 07/06/16 Втр 10:23:15  263789
>>263786
Вот, кстати, да. В SotC - величайший анимационный движок. Коня можешь считать за двух персонажей - у него ведь четыре ноги :3.
Но, не будем забывать, что всё это великолепие сделано на PS2, в которой, напомню: 300Мгц проц, 150Мгц видяха с бездонными 4мб видеопамяти да целых 32Мб оперативы.
Аноним 07/06/16 Втр 19:41:59  263888
>>263789
Ах ты содомит поганый, я ж как домой прикачусь опять буду скакать с воплями по полям.

мимодругойанон
Аноним 07/06/16 Втр 19:45:18  263891
>>263888
Пожалуй, не удержусь, и присоединюсь к тебе.
Надо залезть в садик - садик сам в себя не залезет!!11111
Аноним 07/06/16 Втр 20:15:36  263904
>>263891
Чёрт, а я так ни разу и не надрочил нужное количество ящерок, чтобы в садик залезть. Надо попробовать ещё раз.
Аноним 07/06/16 Втр 20:46:57  263910
>>263904
Там, если сначала начинаешь, всё сохраняется же. За один присест, вроде, и не надрочишь. Но на PS2 есть же фичебаг, с которым можешь и без стамины залезть.
Приятно с культурными людьми на одной борде сидеть, что ни говори!

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 28 | 4 | 15
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов