Спрашивать на двощах, то еще безумие, но я попытаюсь.Сап двач, подскажите годных колледжей при университете, где меня смогут научить хоть чему-то, связанному с геймдевом. Также интересно послушать ваши стори: где учились, как это помогло вам в геймдеве, что написали и какой это имело успех
>>256959 (OP)ИМХО, в этой стране вузы 9особо государственные) никуя не учат в ГД. Даже прогать не учат нормально разве что на КБ по спецнабору что-то годное преподают, но я с этими ребятами особо не общался.
Тот же самый анон?
>>256963который выбирал ЯП?да, он самый
>>256959 (OP)Определись кем хочешь быть, изучи профессии.Попасть легче всего из тестирования(сам так делал). По тестированию есть курсы во многих колледжах, ищи.Самый большой опыт в геймдеве даст тебе написание собственной игры на том же юнити + работа в гд компании. научишься ассеты таскать, самую малость в код, поймешь архитектуру игр.Простой пусть -> пилишь игорь на юнити за месяц, охуеваешь -> читаешь теорию по тестированию (например сертификацию ISTQB) -> ищешь работу джуниор тестировщиком.
бамп
Пиздуй на какой-нибудь физмат и дрочи математику. Параллельно сам учи программирование, потому что ему даже в америках и европах нормально учат в двух-трёх вузах, про наших я даже говорить не буду. После математики сможешь писать всякую физику и прочее 3д, ну и алгоритмы чуть легче пойти должны.
ОП, конечно, ты можешь слушать советов в этом треде. Но знай: настоящий программист это тот, кто не написал ни одной строчки кода.
>>256959 (OP)Насколько я понимаю, еще с бородатых годов, когда эвм помещались в шкаф с трудом, разработчики игр рождались из программистов энтузиастов. И честно говоря это согласуется с моим внутренним мировоззрением. Если ты видишь что-то и понимаешь как применить свои знания, чтобы это реализовать - значит ты уже научился всему, что нужно. В твоем случае тебе нужно просто получить необходимую базу в программировании. Дерзай.мимонихуянерелизнул
>>257139У меня пока впечатление, что единственный не-школьный раздел математики, широко применяющийся в играх - это матрицы. Где я не прав?
>>257140Все правильно. Например визуальный программист.
>>256959 (OP)Поступай в gd магистратуру прямо здесь и сейчас!От тебя требуется быть старше 14 лет, компьютер и желание делать/переделывать игры.Оставляешь заявку тут с описанием причины, почему ты хочешь делать игры и наша приёмная комиссия решит вопрос о зачислении.В случае успеха, тебе предложат пройти небольшой тест, по результатам которого тебе предложат наиболее оптимальное направление обучения. В конечном итоге выбор останется за тобой.Стоимость курсов - 300 рублей в час, что является одним из самых дешёвых и при этом самым эффективным предложением на российском рынке игропроизводства.
>>257161за эффективность можно поспорить, +как будет пилиться взнос?
>>257152дискретка ЦЦ
>>256959 (OP)google.comstackoverflowЭтого достаточно. При этом английский надо на уровне чтения знать, ну это в идеале.>Также интересно послушать ваши сториЯ до 14 лет на занятия ходил где мы изучали всякий кубейсик(пол года), вижуал бейсик(пол года), а в конце и си(1 год). Помогло только в том плане что я вообще узнал что чтобы программировать типа надо какой-то код писать и что-то там нажимать.Потом в 15 пытался на крестах с опенглом(при том что до этого ни одной игры не делал) запилить 3д игру, ничего не получилось(забросил когда не смог физику добавить), но зато я запилил генерацию ландшафта простую, смену дня и ночи, шейдер с освещением(скопировал и адаптировал, да и вообще я там многое копировал) и какие-то 3д модели. В общем хоть ничего и не вышло, зато опыт неплохой. Вот даже скрины нашёл. После этого 2 года делал миллион бесполезных попыток запилить движок, читал разные статьи на хабре, полностью прочитал книгу по крестам от страуструпа, и вот сейчас я наконец-то в состоянии что-то нормальное сделать - летом пилил игру, но забросил из-за того что плохо продумал механику, и прямо сейчас кое-что пилю очень успешно по сравнению с тем что раньше(а если бы я где-то учился, а не сам я бы наверное ещё бы даже ооп не начал). Так что я не уверен что учиться этому где-то стоит, тем более в колледже, намного лучше самому.
>>257339Да.Смотрю на свои прошлые проЭкты, == клубок странной говниныкоторая, тащемта, работает;Таки да. Вузы, нацеленные на обучение аудитории дегенератов(да-да, дай б-же 1/30 что-то могёт осознавать, а не заучивать) индивидуального подхода иметь не в силах(или не хотят, работая с бабусями и коллекцией перфокарт к ним, хотя это тоже отдельная история).Остаётся только собственный опыт.
>>256959 (OP)Нигде таких нету. > колледжейПТУ, маня, ПТУ. У нас колледж это ПТУ.Я в курсе, что в 90% геимдева РФ не нужно ВО образование, но software engineering должен быть на высоком уровне. Хотябы на уровне написать singlton на бумажке или решить задачу обедающих философов на С++11 с потоками на бумажке. Учить тебя нигде никто не будет. Старперы-дибилы не знают твоих с++ и прочих opengl. Они застряли в начале 2000х и вылезать не собираются. 80% задач у синьеров геимдева решаются так:"я могу решить это за 1 час и 100 строк кода. И сразу в прод и тестировать".https://www.linkedin.com/in/vslyusarev вот тебе сферический топ-разработчик в вакууме.
>>257438Кароче формула успеха в геимдеве: приходить рано (в 19 лет), работать много (8-10 часов в сутки), учиться очень быстро (middle to senior за 2 года), уходить поздно (~30 уже лидом на мидла-синьера в тот же юбисофт монреаль)
>>257438В глаза синглетонов и обедающих философов не видел. При этом движок на цпп написал. Не пугай человека, это все решается просто: заходишь на мсдн, читаешь про нужную тебе функцию, юзаешь. Забываешь. Там же примеры использования везде. Не надо вообще втыкать в многопоточность: просто юзай, как там.Да, матрицы тож ни разу не пригодились. Два де рулит.
>>257439Лол. Эта "формула успеха" любой индустрии.
Проблема в том, что нужна команда, вот и решил, что в каком-нить колледже люди с похожими интересами согласятся со мной работать, лол. Ну и самообразование это конечно хорошо, но на что и где мне жить то?
>>257591hsbi.hse.ru/career/cases/igrovaya-industriya-geymdev/
>>257910чет слишком легко
сажа
>>260701тебе
БАМП
не тони 1/5
не тони 2/5
не тони 3/5
не тони 4/5
не тони 5/5
>не тониВ тематике? лицоладоньжпг
>>265192Why so butthurt not?