Каждый второй (первый) здесь считает себя мессией и непризнанным гением, который скоро будет сворачивать горы в индустрии и станет новой рок-звездой как только допилит Tower Defence по Майнкрафту на Андроид. Ну-с, геймдизайнеры-кириллы-пиздаболы. Я придумал тест, который поможет определить ваши реальные способности. Всего одно задание:Необходимо придумать альтернативу игральных костей для настольных игр. Допустим, для Монополии, ибо каждый играл, в курсе, о чём речь. Альтернатива должна быть лаконичной, интересной, доступной и должна быть лучше, чем игральные кости. Давайте я сразу обозначу, что такое игральная кость: это физический рандомайзер, который выдает одну из N вероятностей (у кубика может быть 6, 12, 18 и тд сторон, он может выдавать не цифры, а знаки, нувыпонели), так что просто КУБИК КОТОРЫЙ НА 18 СТАРОН))) или иной рандомайзер на N сценариев (например рулетка) - не годится. Нужно что-то новое, свежее, интересное. Такое же доступное и понятное, простое. Возможно, вовлекающее скилл игрока.Тот, кто сможет придумать такой девайс для настольных игр - априори может называть себя по-настоящему охуенным геймдизайнером и Стивом Джобсом игровой индустрии, настолько он имеет нетипичное мышление.Дерзайте, Кириллы! Интересно, что из этого получится.
>>257727 (OP)Хорошая попытка, но нет.
>>257727 (OP)>ибо каждый игралНе играл. То есть ты обосрался даже с постановкой задачи?
>>257734>геймдизайнер>не играл в монополиюЭто кто ещё обосрался, лол
>>257727 (OP)Пусть отжимаются, чо. Кто сколько отжался - тот столько и ходит.
>>257727 (OP)Здравствуйте! Я согласен на Ваш эксперимент.Готов выслать Вам на контактный адрес интересующие Вас материалы по цене всего тысяча рублей за механику.Куда обращаться?
>>257737>>257729А то шо, идею спиздят?Если бы я хотел эту механику для себя, дабы навариться с неё - я бы не спрашивал это на публичном форуме, где любой может воспользоваться хорошей идеей, если та действительно хороша.
>>257739Так как там с контактным адресом? Я не знаю куда реквизиты свои отсылать для перевода оплаты.
>>257727 (OP)>Каждый второй (первый) здесь считает себя мессией и непризнанным гением, который скоро будет сворачивать горы в индустрии и станет новой рок-звездойЯ не считаю себя таким. Можно я не буду проходить тест?
>>257727 (OP)>игральная кость это физический рандомайзер>иной рандомайзер на не годитсяПоехавший, ты сам-то понял, что написал?
>>257747А что такого-то? Тебе предлагают придумать что-то, что можно вставить в механику Монополии вместо рандомайзера.не ОП
Что ОП, собеседование на геймдизайнера проходишь?Что-то совершенно новое сложно придумать, но в качестве замены подойдет колода карт, выдергивание жребия, random.org.Мне кажется ничего проще кубика, как предмета который может показать какое-либо одна значение из набора не существует. Остальные требуют либо цифровых, либо механических механизмов.
Поехавших полон тред.
>>257759Не, работаю на обычной работе, геймдизам платят нихуя.Просто сам ломаю над этим голову уже пару недель.Колода и жребий - схема та же.И бля, серьёзно - если кандидат на работу дизайнером способен выполнить это задание то ему место в лидах какого-нибудь многомиллионного проекта, это ультрасложное задание.
>>257762Схема та же, в смысле, что это тот же рандомайзер в иной форме. А вот приплести если к этому какой-то простой скилл (перемешивание кубика в руках за скилл не считать). Такой скилл, которым сможет козырнуть твоя тян или прадед.
>>257763Применяя скилл ты ломаешь изначальное условие случайности. Если тебе нужен СКИЛЛ то для тебя весь список одиночных видов спорта.
>>257764Так, если в сухом остатке, кубик тоже подразумевает какой-никакой скилл. Хуёвый, но скилл.Хорошо бы дать новый рандомайзер с щепоткой человеческого влияния
>>257765Какой скил для кубика? Это жульничество называется.
>>257768Ты трясешь кубик своими руками. Чисто технически ты влияешь на то, какой стороной он ляжет, правильно? Да, это скилл только технически. Практически это рандом с иллюзией влияния.
Добавить на поле побольше "плохих"клеток. Приписать каждой клетке букву. На каждом ходу игрок говорит слово на английском, начинающееся на эту букву, и ходит на столько ходов вперед, сколько в слове букв.
Вообще странное задание. Монополия создавалась под рандомайзер, есть куча настольных игр без рандомайзера, от шахмат до морского боя.
>>257769Ты сначала определись что именно хочешь четко, а потом приходи
>>257727 (OP)Гейдизайнеров полон терд... На такой дешевый вброс.
>>257727 (OP)Странная какая-то задача, ты не находишь?Нужно придумать рандомайзер, но так чтобы это был не рандомайзер.Но давай попробуем для прикола.Если это в любом случае не механизм получения случайной цифры/символа, значит это дополнительная механика для игры.Так как эта механика должна подходить для любых настолок, она должна быть универсальной а не только для Монополии (где можно сделать зависимость хода от каких-то параметров - а-ля ход можно покупать за бабло или каждая клетка позволяет сделать определенный ход с нее в зависимости от того, чем владеет игрок - кстати получилась бы охуенная тактика где нужно просчитывать кучу ходов вперед, вместо игры в рандом - вот уже относительно интересная идея, но это только отдельно для Монополии)Таким образом, если это не рандомайзер, то это отдельная мини-игра, которая определяет "бросок" игрока. Ну а дальше количество возможных решений - бесконечность. Мини-игру можно придумать любую. Придумаем какое-нибудь хорошее решение. Будем исходить из эмоций - из моей личной неприязни к рандому как скучной механике, которой плохие гейм-дизайнеры затыкают дырки, а хорошие не используют (пример - шахматы).Итак, как нам сделать простой и интуитивный способ определения "броска", который позволял бы игроку повлиять на результат, избежав тупого чистого рандома?- Несколько карточек от 1 до X, их мешает и держит веером противник, игрок вытаскивает одну - получает число. Почти рандомайзер, но есть применение интуиции - уже прикольней.- Девайс где на дисплее очень быстро мигают цифры от 1 до x, одна кнопка, нажимаешь цифра останавливается - это твой бросок. Можно такое мобильное приложение. Туповато, но как вариант. Реакция, интуиция, расслабленность.- Противник говорит букву, игрок называет слово на эту букву и дальше по цепочке слова, где каждое следующее начинается с буквы, на которую закончилось предыдущее. Сколько слов за 5 сек назвал - такой бросок. Классическая настольная поебень, развивает участников, к тому же забавно когда люди тупят или сам тупишь. Но некоторые тупят слишком сильно потому что сильно боятся провалиться, они в такую игру не будут играть скорее всего, поэтому в общем решение так себе.- Дипломатия - максимальный ход игрока определяет противник, затем игрок может выбрать любое число до 1 до определенного противником. Но! - у каждого игрока есть пул - тот максимум очков, на который он может уменьшить ход противника - если он полностью потратил пул, то противник будет ходить на любое число, которое выберет, вплоть до максимального. Пул восполняется на 1 за ход. Очень интересный тактический вариант механики, но сложный и подойдет для отдельных специфических игр, в большинстве будет тупо и скучно, потому что люди будут блокировать друг другу хорошие ходы - уныние. Возможно если доработать можно сделать из этого очень крутую механику, однако в любом случае она перетягивает на себя всю игру, все остальные правила становятся фоном - это фейл.- Дротики бросать! Яблочко 10, вообще мимо мишени - 1. Отличный вариант. Соответственно можно аналогичный вариант с упрощенным девайсом, который можно поставлять вместе с игрой - например, маленькие пластиковые шарики и пластиковая хреновина с 10 лунками, лунки различаются размером и расположением, соответственно в лунку на 10 попасть сложнее всего.- Маленькая юла, запускаешь ее, сколько секунд крутится и не падает - такой ход. Почти совсем бред.Дальше лень думать, у меня дела, нужно посмотреть сериал. Суть процесса понятна, если день-два-неделю подумать будет много охуенных решений. Создание идей - это отдельный навык, который вполне себе прокачивается.
>>257727 (OP)Имхо, в данном случае не получится изменить игру, не изменяя игру.В Монополии рандомайзер выполняет две важные функции. Во-первых, он разгружает игрока и создаёт ситуативный гемплей: не нужно ничего помнить, не надо ни за чем следить - бросил, походил, принял решение или выполнил предписание. Деньги можно быстро пересчитать, недвижимость можно легко продать, всё, что тебе нужно знать, написано прямо на поле. Во-вторых, он минимизирует важность навыка: ход соперника предугадать невозможно, и потому неясно, стоит ли сейчас купить эту штуку, или лучше сэкономить и заплатить штраф. Это лёгкая семейная игра с минимальным порогом вхождения, и рандомайзер здесь как нельзя кстати - его нельзя заменить, не нагружая игроков и не создавая дополнительный "тактический" слой геймплея.Если же цель состоит именно в этом, то надо смотреть, какие связи есть между игрой и игроком и как их можно использовать. Исходить из количество наличной валюты? Или из количество и качества недвижимости? Учитывать стоимость последней покупки? Опираться на порядок хода? Отталкиваться от фишки, которую выбрал игрок? Ввести дефолтное число клеток хода и применяють к нему "плавающие" модификаторы? В любом случае игра становится более предсказуемой и сложной, но не факт, что интересной.
>>257748Нет. Он хочет заменить кубик во всех играх хуй знает чем. Т.е. фактически, придумать новый геймплей. Но нельзя выбить фундамент из-под здания и надеяться, что в том, что получится можно будет жить.Рандом, по сути - это простейший симулятор всего. Можно его заменить на более подробный и избавиться от рандома. Но нахуя?>>257759>в качестве замены подойдет колода карт, выдергивание жребия, random.org.Нет. По условию задачи поехавшего оп-а нельзя заменять. Колода из шести карт, по сути - кубик и есть.>>257762>если кандидат на работу дизайнером способен выполнить это задание то ему место в лидах какого-нибудь многомиллионного проекта, это ультрасложное задание.Замена-кубика-чем-то слабо скажется на геймдизайне. Это просто задание для мозга, впрочем, при данной постановке задачи - нерешаемое.>>257772Суть.
>>257776Теперь оп отнесет это нанимателю и его возьмут геймдизом. Тему можно закрывать.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гадание_по_И_цзину_на_стеблях_тысячелистникаhttps://www.youtube.com/watch?v=ydNiskT67yAВидоизменённый. На палочки нанесены точки либо белая - ноль, либо красная (от одной до трех). Далее можно шаманить как на видео, или в сокращенном варианте.
>>257793Моей голове это сформировалось таким образом:>На палочки нанесены точки либо белая - ноль, либо красная (от одной до трех).Предлагаем оппоненту с закрытыми глазами из пучка вытащить любую палочку. Это будет директивная палочка, которая будет указывать на один из четырех методов трактовки результата.Дальше делим связку пополам, берем половину палочек, убираем одну и так же откладываем по 4, пока не останется 4 или меньше. Смотрим сумму красных точек и читаем трактовку в таблице на которую показала директивная палочка.
>>257795И нахера эти танцы с бубном в монополии?Это же ебануться от скуки можно, пока ход пройдёт.
>>257795директивная палочка указывает на один из следующих таблиц:1. Атакующая2. Защитная3. Эффектная4. ЗловреднаяВозможная сумма от 0 до 12 с разными вероятностями выпадения чисел (скорее всего нормальное распределение посередине).Цифра соответствует одному из 13 действий в таблице.Зловредная таблица может повесить пакость как на тебя самого, так и на противника.Действия могут повторяться.
>>257796Это будет не монополия, а какой-нибудь рогалик. Да, это не быстро, но зато передает ощущение как от "гадания" или "воли божества". Если надо что-то быстро порешать, то кубик лучшее решение. А если выпала карта тянуть волю бога, то достаем палочки.
>>257800>Это будет не монополияТогда другое дело.
>>257727 (OP)Быстрая и лёгкая система, работает при наличии двух и более игроков.Все игроки выкидывают на пальцах числа от 1 до 3, и четвёртым пальцем выкидывают знак + или -. Далее считаем сумму с учётом знаков и модуль этого числа и будет результатом.
>>257727 (OP)Такой кружок - типа желоб, я хз, в нём лежит шарик. Толкаешь шарик(на пике он зелёный очевидно) - он катится по кругу и где остановился - то и выпало.Скилл игрока вовлекается в том плане что можно рассчитать для себя подходящее значение и толкнутьс нужной силой. Но можно к примеру правило сделать чтобы шарик обязательно прокатился больше 3 кругов иначе -ход или просто по-новой.мимо-не-геймдизайнер
>>257805И я не ровно нарисовал, диаметр шарика должен быть такой же как диаметр желоба(ну или не желоб это называется я не знаю) чтобы шарик перемещался только по-кругу.
>>257805Неплохо. Если встроить фотодатчик, который будет отсчитывать обороты и выдавать красный или зеленый индикатор по условию "3 круга", то будет вообще зашибись.
>>257805>>257806>>257807рулетка
>>257808зато прикольнее выглядит.
>>257727 (OP)В игре присутствует вот такая вот няша, но с несколькими дырочками на вершине и несколькими шариками. При определенном загоне происходит определенное действие. Либо каждый вариант отсылает на определенную колоду карточек, где уже рандомно выпадает какая-либо хуита.В идеале вообще прикрепить этот хилап или как его к игровому полю, что бы в руках не крутить, а именно в центре на основе выкручивать руками. Задавайте свои ответы.мимо-мамкин-гейдизайнер
>>257727 (OP)Игроки пишут на бумажках числа, допустим по две бумажке с игрока, на каждой число от 1 до 6. Кидают в шляпу, трясут. Когда нужно ходить, игрок достаёт бумажку, открывает число, затем может сказать "хватит" и сходить на столько клеток, или взять ещё бумажку и сложить. Но если вышло больше какого-нибудь определённого числа (его прикинуть нужно, 7 или 8, наверное), то ходит на 1 клетку.
>>257811>бумажкификс
>>257810Мне понравилось! Качественная идея, например, у ОПа на лице красноватое говно, т.е. явно с кровью, сразу возникает много вопросов - его ли это говно, что именно у него порвалось, а если чужое, то что произошло с тем человеком, было ли к нему применено насилие, и кто его применял, ОП ли, в общем сразу виден глубокий подход, тщательная проработка лора и сеттинга, респект тебе бро!
>>257776>Будем исходить из эмоций - из моей личной неприязни к рандому как скучной механике, которой плохие гейм-дизайнеры затыкают дырки, а хорошие не используют (пример - шахматы).Тест на геймдизайнера провален, можете идти.
>>257815Это вы можете идти и сразу нахуй. Нормальные геймдизы не используют рандом вообще. Максимум можно приписать всевдорандом, и то, это будет действительно закрытием дыр в геймплее.Посмотри на ту же доту, она годами была полным говном, а потому что даун айсфрог не мог в баланс из-за своего рандома на способностях. Теперь все стало идти по нормальному пути, когда способности стали цепляться за псевдорандом. Хотя бы можно стало заикаться о киберспорте.
>>257727 (OP)хуй в жопу
>>257816Ты и правда бредишь, и с такой ебаниной в голове в геймдизайнеры тебе путь закрыт. Ты блядь даже не понимаешь, что к разным играм нужно применять разные стандарты. Одного этого уже хватит, чтобы погнать тебя ссаными тряпками из любой студии. Ты не понимаешь, что в семейной казуальной игре рандом может помочь игрокам не чувствовать себя ущербными, если у них мало скилла. Что в карточных играх рандом позволяет как раз-таки проявлять скилл, в отличие от ебучих шахмат, которые каждый профессиональный игрок тупо зазубривает. Что процедурная генерация — рай для игроков-исследователей. Что рандом может просто блядь сделать ощущения от игры более насыщенными, пробудить азарт в игроке. Короче, если сам такие вещи не сечёшь, почитай какую-нибудь книжку по геймдизайну.
>>257816Ах да, ещё почитай, что такое псевдорандом. Это термин, который в контексте программирования понимается строго определённым образом, не нужно его использовать в других значениях.
>>257819>>257821Ты кароче хуя пососал прилюдно, вот и все дела. Тебе расписале по понятиям, а ты про казуалочки пишешь. Про такие "игры" вообще зашквар разговаривать.
>>257823Ясно. Мало того, что ты нихуя не понимаешь в геймдизайне, так ещё и ничего слешать не хочешь. А ведь умение слушать тоже очень важно для создания игр.
>>257824>слушать
>>257727 (OP)Мне как-то было скучно, не было компа под рукой, только офисная скукота. Придумал пару игр основанных на рандоме и использовании калькулятора, в том числе генерировал числа рандомно набивая число на калькуляторе, потом набранную хреноту пробивал в квадратный корень три раза, потом брал для рандомизации, например, три последних цифры. Если нет на калькуляторе квадратного корня использую деление рандомно набитого числа на рандомно набитое число, трижды прожав кнопку "равно".Так же как-то устроил игру в русскую рулетку, придумал так чтобы нужно было три пятикопеечные монеты взбалтывать в руке/стакане, если три решки то типа ты вынес себе мозги, и так до последнего выжившего.Мессией и гением себя не считаю, в топы не рвусь, пилю себе потихонечку, стараюсь не слишком сильно деградировать.
>>257815>>257819Во-первых я не гейм-дизайнер а просто сочувствующий, во-вторых я же написал что это эмоции, т.е. - вкусовщина, мое личное мнение. Понятно что рандом рабочая механика которой можно решить множество задач дизайна. Тем не менее, мое личное мнение, что если действовать по гамбургскому счету, то рандом - это низкий инструмент. Ибо всегда сводится к тому, что дизайнер не смог придумать механику, которая была бы веселой и без рандома, поэтому пришлось прикрыться рнджисусом как фиговым листком. Опять же, стоило ли тратить время на это придумывание, увеличивать сложность разработки, окупилось бы это? Скорее всего нет, так же как и якобы нет особого смысла строить красивые мощные сталинки вместо кварталов унылого панельного ада.
Ладно, короче ОП обосрался. Аноны выдали десяток вполне годных вариантов, но так как ни один из них миллионы не поднял - следовательно ОПов фильтр - всего лишь продукт его кишечника.Ждите все эти механики в топе стима через месяц
>>257727 (OP)>конкурс типа>в конце ОП пиздит лучшую идею для своего проектаИдеи ничего не стоят, а бесплатно я работать не хочу.
Кубик идеально подходит для монополии.Я победил. ОП - хуй.
Кароч, ОП.Костей нет, ну почти. Есть мини-игра, которая упирается в скилл игрока. Мини игра люто наказывает за любой отход от того, от правил мини-игры.Например, есть бесконечное количество вулканов. Они выстроены в ряд. Над этим рядом висит нить канат, по которому идет игрок.Во время прохода от вулкана к вулкану у тебя выкидывается игра, в которой нужно за определенное время выполнить действие. Баланс человечка при помощи стрелок, решенин мат примера, ответ на вопрос и т.д. Зафейлил падение в вулкан -- считай то число ты получаешь на своем сраном недокубике.мимоПРОбыдлодев
>>257853>Мини игра люто наказываетИ сразу нахер иди, горедева.
городки>рандом>скилл>не кубик
>>257859Какие-нибудь сотки проще в настолку всунуть.
>>257857Ну, окей, казуалина.
>>257863Пока у тебя нет базы игроков, забудь про хардкор.
>>257833>Во-первых я не гейм-дизайнерНу тогда не тебе судить, что должны делать "нормальные геймдизы", не находишь?>во-вторых я же написал что это эмоции, т.е. - вкусовщина, мое личное мнениеЭто всегда пожалуйста. Но тогда дели геймдизанеров по этому признаку не на "хороших" и "плохих", а на тех, кто угождает твоему вкусу, и тех, кто не угождает.>если действовать по гамбургскому счетуТо игры делают для того, чтобы развлекать людей. Та игра, которая лучше с этим справляется, лучше. Есть разные люди, и им нужны разные развлечения. Кому-то нравится зубрить шахматы, а кто-то охуенно умеет просчитывать риски в покере.>рандом - это низкий инструментВ играх рандом выполняет определённые функции, он не может быть "низким инструментом" вообще говоря. В каких-то конкретных играх можно придираться к рандому и говорить, что он отнимает у игры глубину, последовательность или баланс. Но говорить так о рандом в целом никак нельзя. Тот же покер вообще в основе своей рандомен, но является одной из классических игр, наряду с шахматами. И в нём превосходный баланс, охуительная глубина, и он последователен что твои шахматы.>Ибо всегда сводится к тому, что дизайнер не смог придумать механику, которая была бы веселой и без рандомаНет, часто сводится к тому, что дизайнер знал, что делает, когда использовал рандом.>Опять же, стоило ли тратить время на это придумывание, увеличивать сложность разработки, окупилось бы это?И главный вопрос: сделало бы это игру лучше?>Скорее всего нет
>>257727 (OP)Выстрел в звездное небо (очень яркие и очень тусклые, вторых больше). Звезды падают, рандомное число больших звезд остается.
>>257842Карты, рулетки, палочки, метание дротиков? Свежо, хуль.
>>257815 >>257833>Нормальные геймдизы не используют рандом вообще.>рандом - это низкий инструмент.>Максимум можно приписать всевдорандомТред полон отборнейшего аутизма, пиздец.
>>257876Ну вот тебе оригинальная идея: дергаешь анус псу, а затем считаешь укусы.
>>257727 (OP)Рулетка.
>>257842А никто нихуя кроме рулеток и раковых неудобных способов не предложил. И я уже не хожу в школу, чтобы сидеть в треде целыми днями и фильтровать ваши рулетки и говновбросы.Мне даже впадлу вам по отдельности отвечать.Лолки до сих пор думают, что я смогу навариться с этого, НУ ЛОЛ, чо. Любой сможет навариться с того, что здесь пишут. У всех опять синдром "спиздят идею((((("Повторюсь, геймдизайнер, который выполнит это задание, может вполне подбиваться на должность Лида в каком-нибудь крупном проекта на зарплату 150к сразу же. Ибо подобные вещи придумывать и балансировать труднее всего. Те, кто пиздят, что идея нихуя не стоит - ебланы, чо. Они думают, что творческого кризиса в геймдизайне не существует. Будь так - не было бы проблем на рынке с уёбищными геймдизами, которые только и могут, что по шаблону перебалансировать чужие схемы. Применяют формулы из ТВИСа за 5 класс и думают, что здесь и сейчас будут сносить горы и рвать геймдев.Просто я сам уже с пару недель ломаю голову над этим вопросом. И почти все описанные здесь варианты я прикидывал и выбрасывал. Ибо не то.Ладно, всем удачи в разработке убийцы Майнкрафта и DayZ, уёбища. Нормально с вами не попиздишь уже и непофантазируешь, гении хуевы. Нет ничего плохого в том, что люди выкидывают рулетки или адово ебанутые способы заменять кубик - я сам делал это последние пару недель. Проблема в завышенном эго среди Кириллов.
уже давно все придумано-М О Н Е Т К А О Н Е Т К А
>>257955Хуже кубика - рандомайзер всего на 2 значения вместо 6, более неудобное использование. Почитай ОП-пост и подумай ещё раз.
>>2579563 МОНЕТКИ
>>257957можно вместе соединить, а-ля шестерня
А вообще идея есть, но как ты уже писал>У всех опять синдром "спиздят идею((((("так что вот
>>257959Блять, да включите вы голову свою.Действительно, щас Кириллы соберут финансирование на выпуск настольной игры: фигурки с оригинальной формой, картонные поля, которые надо заказывать, конвеерное производство твоей альтернативы кубика, походы к издателям и инвесторам, выпуск, офисная организация.Я напомню, это настольная игра - ты не сделаешь её дома аутирая за компутером под мамины котлеты. Так что даже если кто-то загорится желанием СПИЗДИТЬ - не спиздит, перегорит раньше. В настолки ебашат только гики теперь. Ну и быдло, если говорить о классических. Бабками там особо не пахнет.
>>257962>Я напомню, это настольная игра - ты не сделаешь её дома аутирая за компутером под мамины котлеты.Мне кажется, ты путаешь создание и издание игры. Настолки как раз и делают дома на диване под мамкины котлеты. Потом уже подключается издатель и компутер.
>>257966Угу, плейтесты как проводить будешь?То есть да, можно использовать воображение + бумажки вырезанные + логи, но нужно пиздец как угореть по своей идее
>>257962>>257967мне кажется, или ты действительно хочешь спиздить идею
>>257962> ДА НЕ БОИСЬ НИКТО У ТЕБЯ НИЧЕГО НЕ СПИЗДИТага, нахуй пошел
>>257962> я кирилл и я хочу спиздить идею
>>257975>>257972>>257969лел хуясе тут раковник
>>257977это один чел же
>>257954>геймдизайнер, который выполнит это задание, может вполне подбиваться на должность ЛидаНу и, создавая тред, ты хотел стать этим геймдизайнером? Хуясе жук. Хорошо что кроме монеток и рулеток этому еблану ничего не насоветовали, бездарные дауны без фантазии не должны становиться геймдизайнерами.
>>257981двачую
>>257954Зарепортил кирилла
>>257832продвигай свою идею
>>257981>>257982>>257983Хопача, ещё дауныХорошо, давай пофантазируем. Допустим, я безыдейная тупая чмырня, которая захотела на пост лида за ваш счёт. Допустим, здесь есть человек, который вываливает годную идею. Что дальше?Я приду в компанию "ООО ЗАЦЫНИТЕ ЧО Я ПРИДУМОЛ)))". И чо? Меня возьмут, типа? Нет, не возьмут, даже на младшего геймдиза. Спизженная идея не сделает из меня, безыдейной чмырни, хорошего специалиста. Не могу я на каждое задание отвечать "А Я ВОН КАКУЮ ШТУКУ ПРИДУМАЛ))))". Окей, допустим, меня каким-то образом взяли. Но я продержусь лидом от силы неделю, так как опять же - спизженная идея не дала мне собственных знаний и умений.То, что кто-то осилил этот квест говорит о его очень нетипичном мышлении, которое способно заработать миллиарды на рынке видео- и настольных игр. И ЭТО НЕВОЗМОЖНО СПИЗДИТЬ, ЕБАНАТ
>>257985> ВЕРОЯТНОСТЬ СПИЗЖЕННОЙ ИДЕИ КРАЙНЕ МАЛА
>>257985короче, катись к хуямя закончил
>>257987Слился
>>257985НЕУГОМОННЫЙ КИРИЛЛ: БОЛЬШОЙ КУШ
>>257727 (OP)> Тот, кто сможет придумать такой девайс для настольных игр - априори может называть себя по-настоящему охуенным геймдизайнером Ага, я буду называть охуенным геймдизайнером сам себя, а ты спиздишь идею для своей параши и миллионы назовут охуенным гей-дизайнером уже тебя.Нет, спасибо, Олег.
>>257985 > >>257759>Что ОП, собеседование на геймдизайнера проходишь?вот так тебе это и поможет
>>257991Давай, найди пост Лида, на котором дают такие хардкорные квесты. Сюда заодно сбрось, пусть эта сотня гениев, которые тут трясутся за свой понос обретут 200к в месяц на изи. Я серьёзно - давайте поможем этим гениальным анонам найти работу мечты с охуенной зарплатой!>>257990Бля, я думал, что спиздить идею это местячковый мем, что такую хуйню несут только ньюфаги-долбоёбы.Какая угодна идея стоит нихуя без как минимум плана по её реализации. Один игровой рандомайзер не сделает настолку охуенной, там ещё как бы дохуя элементов, если ты не в курсе. Если же я смогу заработать миллионы, выпустив обычную Монополию с другим рандомайзером, то нет, не смогу, даун
>>257992>давайте поможем этим гениальным анонамты создал этот пост для этого, дебил блядь
>>257993Перечитай что я прочитал, междустрочковый даун
>>257996Ну вот, начал слова путать, настолько вы заебали.*написал
>>257996перечитал тебе за щеку, проверяй
>>257998Проверил - нету там нихуяЯ сказал, что если здесь есть уверенные, что я пробиваюсь на геймдизайнера где-то, и хочу это сделать за ваш счёт - пришлите хотя бы одно место, где дают такие адские задания. Там зп стартует с 200к, бедняжки с гениальными идеями смогут от мамы съехать.Или щас будет хуйня из серии Я БЫ ПРИСЛАЛ ДА ТЫ СПИЗДИШЬ ВАКАНСИЮ. Рачье тупорогое
гет
И если кто не умеет в иронию - ТО Я НЕ СМОГУ СПИЗДИТЬ ВАКАНСИЮ, БЛЯДЬ. Я же не смогу такое задание сам решить. Хотя, если вам верить, у меня уже есть одна, только я очень нехороший человек и вор идей.
>>257999>Там зп стартует с 200коткуда знаешь?
>>258004Подумал головой, блять. Такие геймдизы работают в лидах на лучших местах в этой стране. Примерно столько они и зарабатывают.
>>258003>Я же не смогу такое задание сам решитьвот поэтому ты создал этот тред
>>258006жырнота пошла
>>258007ну ты слился короче
>>258009Потому что игнорирую толстозелёных? Лол, логично.
>>258005Пардон, на лучших местах В МИРЕ, если подумать.
>>258010я тебе указал на твой фейл, а ты меня >толстозеленым назвал.В чем твоя проблема?
>>258013Не, ну если ты не троллишь, то ты тупой просто тогда. Отстаешь от хода треда, ведь то, что я хочу спиздить идею, мы уже обсуждали, сейчас мы пришли к тому, что надо, чтобы хоть кто-то смог подкрепить свой пиздёж реально существующей вакансией, но что-то все проебались куда-то сразу. Видимо, уроки пора делать.
У того, что я сейчас вижу в этом треде, 2 простых причины: Эго и Комплексы. Я до этого выкладывал здесь свои задумки, людям помогал, какие-то вещи для них придумывал. И просто думал, что здесь найдутся адекваты, с которыми можно будет лампово пофантазировать и хайвмайндом решить такой нетривиальный квест - отличная разминка для мозгов. Заодно кто-то имел шанс показать другим, что он действительно хорош, а не просто очередной Кирилл, который мнит себя мессией. Оп-пост Ньюфаготреда толсто намекает, что идея сама по себе - ничего не стоит, а 99 из 100 Кириллов - ничтожества, потолок который - 10к скачиваний в Гугл-Маркете.Я вообще не делаю настолки и не собираюсь - я как-то по другой стезе иду, так-то.
>>258016ТАК ТЕБЕ ЕЩЕ И ВАКАНСИЮ НАЙТИ? ЕБА НАГЛЫЙ КИРИЛЛ
>>258019Толсто-зелено
>>258020>ТОЛСТО>ЗЕЛЕНОты бы еще писал >ммм>ясноПШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА
>>258018Да дались вам эти "Кириллы, которые мнят себя мессиями"! Нет тут таких.
>>257962>В настолки ебашат только гики теперь. Ну и быдло, если говорить о классических. Бабками там особо не пахнет. Пиздец, ты к нам из какого века? Вот только с появлением всяких манчкинов и прочего настолки и смогли стать мейнстримом.
>>258026Ага, только именно Монополия есть в каждой квартире, а не манчкин
ОП, ты сам-то хоть одну идею выложи, раз ты там годами бился над этой задачей.
>>258029Бился годами? Когда я такое говорил?Я ни одну идею даже не довел до плейтестов, причина простая - мне так в голову и не пришло ничего лучше заёбистой рулетки, использование которой в настолке только добавит заёбов, без плейтестов понятно
>>258033Лол. Ну тут выложили дохуя вариантов, которые не являются рулеткой. Про годы я иронизировал, конечно.
>>257954>>257962>>257985>>258018Пиздец ты злобный и больной, с такими психологическими проблемами тебя ждет мир боли, а не "лампово пофантазировать хайвмайндом". Неужели ты думаешь, что после твоего оп-поста и всего написанного дерьма кто-то будет с тобой всерьез разговаривать, мараясь об твое сознание? Сам тонешь в эго и комплексах, неудивительно что пытаешься успокоить себя, вытеснив это на других.
>>257727 (OP)Вообще спасибо за тред. Когда в следующий раз буду играть с мелкими во что-нибудь, требующее кубика, попробуем такой хоумрул (заодно можно использовать, если кубик потерялся).
>>257727 (OP)
>>258089Ну и нахуя тот же кубик, только на котором постоянно выпадают тройки и четвёрки?
>>257954 >>257962 >>257985 >>258018Нихуя тебя на говно-то порвало. Успокойся, чикуля.
>>258089нихера не равновероятная штука
>>258100Да. Эта штука используется для демонстрации нормального распределения.
>>258045Надо сделать борта, чтобы монетка отскакивала и не терялась. Типа защита от дурака.
>>258130Можно. Но вообще весь смысл в том, что это рисуется на первом попавшемся листе бумаги.
>>257736или как цапля простоял
>>257727 (OP)Очевидная миниигра, даже камень-ножницы-бумага подойдёт. Собственно, её и используют вместо кубика для определения очерёдности. например.мимо тред не читал
Поле из клеток, каждая клетка - модификатор значения кубика. Доступно, понятно, просто, вовлекает скилл игрока.
ИТТ ОП без фантазии пытается выудить идею из энергичных наивных школьников забисплатна.
Пул у двух игороков оба говорят цифру от 1 до 10, кидают монету в зависимости от аверса или реверса происходит либо сложение либо вычитание.
>>257899Победитель
Держи оп. Есть скалка. С нанесенными рандомными числами у меток. 2 антона насаживаются анусами на скалочку и подпрыгивают 2 раза. Затем скалочка сынимается из анусов и смотрят на уровень говна с каждого конца. Затем суммируеют
>>258421Если соло игра. То три пирамидки. На одной знаки математические. На двух других рандом цифры. Игрок надиьмя поочередно на все три пирамидки. Результат считается
>>258423>игрок садится анусом
>итт дебелы пытаются заменить механику, которая прекрасно работала веками своими уёбищными велосипедами
>>257962Все это верно, но только до тех пор, пока у тебя еще нет почти готовой игры без охуенного кубика.ОП, конечно, конченная закомплексованная истеричка, но в треде есть интересные идеи, так что поучаствую на правах разминки. Решение d6 на монетке:Один бросок: 2/5. Второй бросок: модифицируется? true/false. IF TRUE третий бросок +1/-1Эту хуиту можно весело вуалировать.
>>258447Блядь, вы дебилы что ли конченные? Сказано же, не кубик, а что-нибудь другое блядь, нахуя ты вместо кубика предлагаешь тот же кубик, только через жопу? Просто пиздец.
>>258461кубик с цветными гранями. идешь на ближайшую клетку выпавшего цвета.
>>258447>Решение d6 на монетке:Гораздо проще считать в двоичной системе. Орёл = 1б решка = 0, 000 = реролл.
>>258489Плохо. Нужно кидать шесть раз (можно кстати и пять, без реролов, но все-равно сильно больше)
>>258494Знаешь ли ты, что такое двоичная система счисления? Трех раз с рероллами достаточно. Я, кстати, предлагаю так: 001 - 1, 010 - 2 ... 110 - 6;000 - первый бит 0, делаем еще два броска, 111 - первый бит 1, аналогично.
>>258518 Короче, просто кубик с семью гранями. Или с восемью, если так сильно хочешь 000 рероллить.
>>258533Вообще на монетке естественнее всего реализовать с восемью, да.
Короче, кости - самый простой вариант, мой сложней, так что гатофтесь патеть. Итак, пишется 33 бумажки с буквами. Игрок вытягивает бумажку и придумывает максимально длинное ОСМЫСЛЕННОЕ предложение, все слова которого - даже предлоги и союзы - начинаются с этой буквы. Сколько слов - настолько и ходит.
>>258548>Итак, пишется 33 бумажки с буквами.А если Ъ выпадет? Нипавезло, да?
>>258551Ну, можно и так сказать. Но вообще я это как-то пропустил. Ладно, их не будет, всего 30
>>258089Не, там должно к центру увеличиваться, а к краям уменьшаться - вероятности посчитай
Хотите, чтобы вас взяли геймдизом?
Блять.Хотите, чтобы вас взяли геймдизом?Тогда правильный ответ - нахуй кубик, давайте продавать ходы за деньги.Все, кто придумал новый рандом - мудаки, не могущие выйти за рамки.
блеать, монета + двоичный код;нужно 1-6 - бросай 3 раза, 0\7 - переброс.работает для вывода значений от -дохуя до + дохуя.
>>257727 (OP)>Допустим, для Монополии, ибо каждый игралНе играл. С чего ты вообще решил, что каждый играл? Звучишь как ребенок.>придумать альтернативу игральных костей для настольных игрВот это вот совершенно не нужно. Игровые кости отличный инструмент, изобретать велосипеды нерационально.>кто сможет придумать такой девайс для настольных игр - априори может называть себя по-настоящему охуенным геймдизайнеромСлишком однобоко и как-то глупо.Хуйня короче, уровня кто лучше сможет как цапля постоять.
>>258635Переброс делают только желторотые юнцы. Сразу видно - не геймдиз ты.
Мы бросаем.Есть х. Оно зависит от предварительно заданного в правилах игры среднего значения броска.Есть у, что задаётся оппонентом(-ами) перед броском (на бумажке можно написать, например).Есть две идентичные с одной стороны карты (две разные из колоды дурака, как пример). Одна из них обозначает "+", другая "-" (по договорённости).Оппонент(-ы) предоставляют на выбор 2 карты, и при этом могут делать что хотят, вплоть до раскрытия самих карт.То, какую карту мы выбрали обозначает вычитать ли от х у, или их сложить.Можно добавлять карты в зависимости от игры.
>>258640>Не игралНахуя ты живешь вообще?
>>258839Хорошо, предложи идею выдать таким способом 1-6(0-5, без разницы) без переброса, а потом посчитай вероятность исходов, умник.
>>258919>>258447
>>257727 (OP)Три дня думал, родилась ГЕНИАЛЬНАЯ идея, простая и дико казуальная. Оп, в какую контору стучаться?
На качалочку наносим риски с цифрами, от 1 до 10, например, что и будет количеством ходов. Такой способ очень сильно разнообразит игру.
>>257727 (OP)изиПользуйсятеперь я новый стив джобс?
>>259267такой хуйней в 1995 игрался в спайдермена какого-то настольноготам батарейка села, и мы очень расстроились
>>259305Можно сделать механической
Я не Джобс, я только учусь и лабаю кубические прототипы на Юнити. Получается неинтересно.
>>259202Долбоёб, у тебя в половине случаев выпадает 2 или 5, а всего 6 значений. Даже не зная математики на уровне 8 класса, можно понять, что исходы не равновероятны.Ещё какие-то "если то", простая домохозяйка не поймет, да ты сам даже не понял, что сделал.
>>259399Все понятно, с теорвером ты не знаком, свободен.
Что там было у евреев? Дредл? Волчок, что ложится на плоскую грань? Можно выпилить для рандома от 2х до over9k? А оп таки нэ евrэй?
>>259405Ты знаком? Прально тебе написали. 2/5 - по 0.25, остальное по 0.125. Охуенный у тебя тервер.
>>259416 Ошибка второго рода
Перед игрой зачерпываем бусины. Нанизываем на нитку. Все, теперь это твои четки судьбы.
>>259417Я просто траллировал. Согласись, с перебросами больший пиздец.
>>259267Рандомайзер на 6 значений, ничем не лучше кубика, скилл игрока не вовлечен ты пиздюк а не стив джобс
>>260473Чего про мой вариант никто не сказал?>>259434Рандом идет в начале игры, когда набираешь бусины из мешка. Дальше исходя из своих тактических скиллов выстраиваешь прогнозируемую цепочку событий
>>260775На бусинах могут быть цифры, они могут быть разных цветов, с разными узорами, которые могут иметь свое значение.
>>257727 (OP)>Очевидная провокация улья с целью генерации идей с последующим извлечением из этого профита
>тест, который поможет определить ваши реальные способности.>альтернативу игральных костей для настольных игрХуевый тест какой-то. Если я делаю, например, шутан, то я в любом случае буду ориентироваться на опыт игры в кучу других шутанов. Скажем, если мне нужно написать ИИ для своего клона кваки, то я буду изучать игру ацтов, других ботов, игроков и свою собственную. Нахуя мне после этого какая-то там настолка - я не понимаю.
>>261077Да иди нахуй, никому не нужны твои чмошные идеи, холоп
>>257727 (OP)ВОТ ЧЕТКАЯ ИДЕЯБерешь курицу отрубаешь ей голову а само тело кидаешь на коврик с числами. Дохлое тело не которое время бегает по коврику пачкая все кровью, затем падает на кружок с числом. Ну вот как бы всеЕсли взлетит деньги за идею вышлешь мне. С тебя 5000 руб
>>261411нет, она будет бегать роняя говно и вопить что она успешный юхути-девелопер а ты ПРОСТО ЖАЛОК
>>258003>>258016Раз ты так бугуртишь значит точно хочешь спиздить идею
>>261412Охуель чтоли плати нах бабки мне, сукЕсли увижу на поле чудес свою идею засужу нах
>>261414Бля представил себе якубовича отрубающего курице голову аж ЗАОРАЛ
>>261411А голову в этот момент ебешь.
>>261411Катись отседова, чмо.https://www.youtube.com/watch?v=wz-PtEJEaqYмимоПРОбыдло
Геймдизигнеров не существует! Так-то.https://www.youtube.com/watch?v=UhDVnvs0iDQ
>>261551Придумал кого сюда принести.
>>261563СНГшный геймдев как он есть.
>>257727 (OP)чего блядь, совсем ебнулся, тварь, нахуй послан
>>257727 (OP)Я смог это осилить.И ты это не спиздишь. Тред ЗАКРЫТ!
>>257727 (OP)Камень-ножницы-бумага.
Я не играл, ибо не такой как все.И идея у меня есть годная, а вы все говно.Но я не расскажу, а то спиздите.
>>261551не удивительно что в рашке геймдев такое говно. четкие пацанчики по понятиям лепят игры в которые никто не играет.
Интересно, когда релиз настолок от авторов гениальных идей, которые у них хотят спиздить?
>>257727 (OP)Всего 6 цифр. Игроку выдается 10 карт. Они рандомно перетасовываются. Он тянет ту, что сверху и запихивает назад. Получили аналог кубика, но при этом который можно оригинальнее оформить. Свежо? Спорно, но можно нормально преподнести. Просто? Да. Доступно? Вполне. Скилл игрока тоже принимается для тех кто шарит в теории вероятности.
>>257816Х А Р Т С Т О У НАРТСТОУ Н
>>257727 (OP)>придумать замену рандомайзеру>который не рандомайзер>рандомайзер вовлекающий скилНу что ж ты делаешь, у меня печень больная - мне столько жирного нельзя.
>>264863Но ведь хартстоун это не игра, а визуальная новелла.
>>257816Dungeons And DragonsGURPSSPECIAL>Это вы можете идти и сразу нахуйПожалуй - ты. На любой случайный, лол.
Карочи,Табличный рандомайзер как в игрулях на пекарне.Таблица цифр. Вместо броска кубика отсчитываешь от первой клетки некое число: например день своего рождения, секунда на часах, то се. Затем следующий игрок продолжает.Или просто числа из таблички поочереди.Можно генерить последовательности с заранее известным распределением.Типа реплеи боев.
>>257810>делать игру про перекатывающиеся шарики
>>257727 (OP)>рандомайзер на N сценариев (например рулетка) - не годитсяА такое вообще возможно? Ты, как я понимаю, хочешь, чтобы рандомайзер производил какое-то нецелое число? Но даже определение рациональных чисел дано через деление целых на натуральные. А деление - пожалуй, самая сложная арифметическая операция, уж куда проще кости бросить/рулетку крутить.
>>265378Пошел нахуй, не надо эти ваши шутаны приплетать к новеллам
>>257727 (OP)Лучше чем генератор псевдослучайных чисел ты ничего не придумаешь.