[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 205 | 16 | 78
Назад Вниз Каталог Обновить

Ты че, Геймдизайнер? Монстров рисуеш???)))) Аноним 12/05/16 Чтв 14:08:15  257727  
14630512950570.jpg (167Кб, 431x900)
Каждый второй (первый) здесь считает себя мессией и непризнанным гением, который скоро будет сворачивать горы в индустрии и станет новой рок-звездой как только допилит Tower Defence по Майнкрафту на Андроид.

Ну-с, геймдизайнеры-кириллы-пиздаболы. Я придумал тест, который поможет определить ваши реальные способности. Всего одно задание:

Необходимо придумать альтернативу игральных костей для настольных игр. Допустим, для Монополии, ибо каждый играл, в курсе, о чём речь. Альтернатива должна быть лаконичной, интересной, доступной и должна быть лучше, чем игральные кости.

Давайте я сразу обозначу, что такое игральная кость: это физический рандомайзер, который выдает одну из N вероятностей (у кубика может быть 6, 12, 18 и тд сторон, он может выдавать не цифры, а знаки, нувыпонели), так что просто КУБИК КОТОРЫЙ НА 18 СТАРОН))) или иной рандомайзер на N сценариев (например рулетка) - не годится. Нужно что-то новое, свежее, интересное. Такое же доступное и понятное, простое. Возможно, вовлекающее скилл игрока.

Тот, кто сможет придумать такой девайс для настольных игр - априори может называть себя по-настоящему охуенным геймдизайнером и Стивом Джобсом игровой индустрии, настолько он имеет нетипичное мышление.

Дерзайте, Кириллы! Интересно, что из этого получится.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:18:25  257729
>>257727 (OP)
Хорошая попытка, но нет.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:36:24  257734
>>257727 (OP)
>ибо каждый играл
Не играл. То есть ты обосрался даже с постановкой задачи?
Аноним 12/05/16 Чтв 14:39:51  257735
>>257734
>геймдизайнер
>не играл в монополию

Это кто ещё обосрался, лол
Аноним 12/05/16 Чтв 14:42:45  257736
>>257727 (OP)
Пусть отжимаются, чо. Кто сколько отжался - тот столько и ходит.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:43:00  257737
>>257727 (OP)
Здравствуйте!
Я согласен на Ваш эксперимент.
Готов выслать Вам на контактный адрес интересующие Вас материалы по цене всего тысяча рублей за механику.
Куда обращаться?
Аноним 12/05/16 Чтв 14:48:16  257739
>>257737
>>257729
А то шо, идею спиздят?

Если бы я хотел эту механику для себя, дабы навариться с неё - я бы не спрашивал это на публичном форуме, где любой может воспользоваться хорошей идеей, если та действительно хороша.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:55:51  257741
>>257739

Так как там с контактным адресом? Я не знаю куда реквизиты свои отсылать для перевода оплаты.
Аноним 12/05/16 Чтв 15:15:45  257745
>>257727 (OP)
>Каждый второй (первый) здесь считает себя мессией и непризнанным гением, который скоро будет сворачивать горы в индустрии и станет новой рок-звездой
Я не считаю себя таким. Можно я не буду проходить тест?
Аноним 12/05/16 Чтв 15:21:11  257747
>>257727 (OP)
>игральная кость это физический рандомайзер
>иной рандомайзер на не годится
Поехавший, ты сам-то понял, что написал?
Аноним 12/05/16 Чтв 15:33:05  257748
>>257747
А что такого-то? Тебе предлагают придумать что-то, что можно вставить в механику Монополии вместо рандомайзера.
не ОП
Аноним 12/05/16 Чтв 15:54:52  257759
14630576922930.jpg (4Кб, 200x200)
Что ОП, собеседование на геймдизайнера проходишь?
Что-то совершенно новое сложно придумать, но в качестве замены подойдет колода карт, выдергивание жребия, random.org.
Мне кажется ничего проще кубика, как предмета который может показать какое-либо одна значение из набора не существует. Остальные требуют либо цифровых, либо механических механизмов.
Аноним 12/05/16 Чтв 15:55:26  257760
Поехавших полон тред.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:00:04  257762
>>257759
Не, работаю на обычной работе, геймдизам платят нихуя.
Просто сам ломаю над этим голову уже пару недель.
Колода и жребий - схема та же.

И бля, серьёзно - если кандидат на работу дизайнером способен выполнить это задание то ему место в лидах какого-нибудь многомиллионного проекта, это ультрасложное задание.

Аноним 12/05/16 Чтв 16:00:59  257763
>>257762
Схема та же, в смысле, что это тот же рандомайзер в иной форме. А вот приплести если к этому какой-то простой скилл (перемешивание кубика в руках за скилл не считать). Такой скилл, которым сможет козырнуть твоя тян или прадед.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:03:48  257764
>>257763
Применяя скилл ты ломаешь изначальное условие случайности. Если тебе нужен СКИЛЛ то для тебя весь список одиночных видов спорта.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:05:19  257765
>>257764
Так, если в сухом остатке, кубик тоже подразумевает какой-никакой скилл. Хуёвый, но скилл.

Хорошо бы дать новый рандомайзер с щепоткой человеческого влияния
Аноним 12/05/16 Чтв 16:08:20  257768
>>257765
Какой скил для кубика? Это жульничество называется.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:12:21  257769
>>257768
Ты трясешь кубик своими руками. Чисто технически ты влияешь на то, какой стороной он ляжет, правильно?

Да, это скилл только технически. Практически это рандом с иллюзией влияния.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:19:23  257771
Добавить на поле побольше "плохих"клеток. Приписать каждой клетке букву. На каждом ходу игрок говорит слово на английском, начинающееся на эту букву, и ходит на столько ходов вперед, сколько в слове букв.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:21:15  257772
Вообще странное задание. Монополия создавалась под рандомайзер, есть куча настольных игр без рандомайзера, от шахмат до морского боя.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:21:23  257773
>>257769
Ты сначала определись что именно хочешь четко, а потом приходи
Аноним 12/05/16 Чтв 16:27:22  257774
>>257727 (OP)
Гейдизайнеров полон терд... На такой дешевый вброс.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:31:17  257776
>>257727 (OP)
Странная какая-то задача, ты не находишь?
Нужно придумать рандомайзер, но так чтобы это был не рандомайзер.
Но давай попробуем для прикола.

Если это в любом случае не механизм получения случайной цифры/символа, значит это дополнительная механика для игры.
Так как эта механика должна подходить для любых настолок, она должна быть универсальной а не только для Монополии (где можно сделать зависимость хода от каких-то параметров - а-ля ход можно покупать за бабло или каждая клетка позволяет сделать определенный ход с нее в зависимости от того, чем владеет игрок - кстати получилась бы охуенная тактика где нужно просчитывать кучу ходов вперед, вместо игры в рандом - вот уже относительно интересная идея, но это только отдельно для Монополии)

Таким образом, если это не рандомайзер, то это отдельная мини-игра, которая определяет "бросок" игрока. Ну а дальше количество возможных решений - бесконечность. Мини-игру можно придумать любую. Придумаем какое-нибудь хорошее решение. Будем исходить из эмоций - из моей личной неприязни к рандому как скучной механике, которой плохие гейм-дизайнеры затыкают дырки, а хорошие не используют (пример - шахматы).

Итак, как нам сделать простой и интуитивный способ определения "броска", который позволял бы игроку повлиять на результат, избежав тупого чистого рандома?
- Несколько карточек от 1 до X, их мешает и держит веером противник, игрок вытаскивает одну - получает число. Почти рандомайзер, но есть применение интуиции - уже прикольней.
- Девайс где на дисплее очень быстро мигают цифры от 1 до x, одна кнопка, нажимаешь цифра останавливается - это твой бросок. Можно такое мобильное приложение. Туповато, но как вариант. Реакция, интуиция, расслабленность.
- Противник говорит букву, игрок называет слово на эту букву и дальше по цепочке слова, где каждое следующее начинается с буквы, на которую закончилось предыдущее. Сколько слов за 5 сек назвал - такой бросок. Классическая настольная поебень, развивает участников, к тому же забавно когда люди тупят или сам тупишь. Но некоторые тупят слишком сильно потому что сильно боятся провалиться, они в такую игру не будут играть скорее всего, поэтому в общем решение так себе.
- Дипломатия - максимальный ход игрока определяет противник, затем игрок может выбрать любое число до 1 до определенного противником. Но! - у каждого игрока есть пул - тот максимум очков, на который он может уменьшить ход противника - если он полностью потратил пул, то противник будет ходить на любое число, которое выберет, вплоть до максимального. Пул восполняется на 1 за ход. Очень интересный тактический вариант механики, но сложный и подойдет для отдельных специфических игр, в большинстве будет тупо и скучно, потому что люди будут блокировать друг другу хорошие ходы - уныние. Возможно если доработать можно сделать из этого очень крутую механику, однако в любом случае она перетягивает на себя всю игру, все остальные правила становятся фоном - это фейл.
- Дротики бросать! Яблочко 10, вообще мимо мишени - 1. Отличный вариант. Соответственно можно аналогичный вариант с упрощенным девайсом, который можно поставлять вместе с игрой - например, маленькие пластиковые шарики и пластиковая хреновина с 10 лунками, лунки различаются размером и расположением, соответственно в лунку на 10 попасть сложнее всего.
- Маленькая юла, запускаешь ее, сколько секунд крутится и не падает - такой ход. Почти совсем бред.
Дальше лень думать, у меня дела, нужно посмотреть сериал. Суть процесса понятна, если день-два-неделю подумать будет много охуенных решений. Создание идей - это отдельный навык, который вполне себе прокачивается.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:39:01  257780
>>257727 (OP)
Имхо, в данном случае не получится изменить игру, не изменяя игру.
В Монополии рандомайзер выполняет две важные функции. Во-первых, он разгружает игрока и создаёт ситуативный гемплей: не нужно ничего помнить, не надо ни за чем следить - бросил, походил, принял решение или выполнил предписание. Деньги можно быстро пересчитать, недвижимость можно легко продать, всё, что тебе нужно знать, написано прямо на поле. Во-вторых, он минимизирует важность навыка: ход соперника предугадать невозможно, и потому неясно, стоит ли сейчас купить эту штуку, или лучше сэкономить и заплатить штраф. Это лёгкая семейная игра с минимальным порогом вхождения, и рандомайзер здесь как нельзя кстати - его нельзя заменить, не нагружая игроков и не создавая дополнительный "тактический" слой геймплея.
Если же цель состоит именно в этом, то надо смотреть, какие связи есть между игрой и игроком и как их можно использовать. Исходить из количество наличной валюты? Или из количество и качества недвижимости? Учитывать стоимость последней покупки? Опираться на порядок хода? Отталкиваться от фишки, которую выбрал игрок? Ввести дефолтное число клеток хода и применяють к нему "плавающие" модификаторы? В любом случае игра становится более предсказуемой и сложной, но не факт, что интересной.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:41:29  257782
>>257748
Нет. Он хочет заменить кубик во всех играх хуй знает чем. Т.е. фактически, придумать новый геймплей. Но нельзя выбить фундамент из-под здания и надеяться, что в том, что получится можно будет жить.
Рандом, по сути - это простейший симулятор всего. Можно его заменить на более подробный и избавиться от рандома. Но нахуя?
>>257759
>в качестве замены подойдет колода карт, выдергивание жребия, random.org.
Нет. По условию задачи поехавшего оп-а нельзя заменять. Колода из шести карт, по сути - кубик и есть.
>>257762
>если кандидат на работу дизайнером способен выполнить это задание то ему место в лидах какого-нибудь многомиллионного проекта, это ультрасложное задание.
Замена-кубика-чем-то слабо скажется на геймдизайне. Это просто задание для мозга, впрочем, при данной постановке задачи - нерешаемое.
>>257772
Суть.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:10:24  257789
>>257776
Теперь оп отнесет это нанимателю и его возьмут геймдизом. Тему можно закрывать.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:22:45  257793
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гадание_по_И_цзину_на_стеблях_тысячелистника
https://www.youtube.com/watch?v=ydNiskT67yA

Видоизменённый. На палочки нанесены точки либо белая - ноль, либо красная (от одной до трех). Далее можно шаманить как на видео, или в сокращенном варианте.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:30:03  257795
>>257793
Моей голове это сформировалось таким образом:
>На палочки нанесены точки либо белая - ноль, либо красная (от одной до трех).
Предлагаем оппоненту с закрытыми глазами из пучка вытащить любую палочку. Это будет директивная палочка, которая будет указывать на один из четырех методов трактовки результата.
Дальше делим связку пополам, берем половину палочек, убираем одну и так же откладываем по 4, пока не останется 4 или меньше. Смотрим сумму красных точек и читаем трактовку в таблице на которую показала директивная палочка.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:31:59  257796
>>257795
И нахера эти танцы с бубном в монополии?
Это же ебануться от скуки можно, пока ход пройдёт.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:34:34  257797
>>257795
директивная палочка указывает на один из следующих таблиц:
1. Атакующая
2. Защитная
3. Эффектная
4. Зловредная
Возможная сумма от 0 до 12 с разными вероятностями выпадения чисел (скорее всего нормальное распределение посередине).
Цифра соответствует одному из 13 действий в таблице.
Зловредная таблица может повесить пакость как на тебя самого, так и на противника.
Действия могут повторяться.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:36:18  257800
>>257796
Это будет не монополия, а какой-нибудь рогалик. Да, это не быстро, но зато передает ощущение как от "гадания" или "воли божества". Если надо что-то быстро порешать, то кубик лучшее решение. А если выпала карта тянуть волю бога, то достаем палочки.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:39:44  257802
>>257800
>Это будет не монополия
Тогда другое дело.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:44:52  257803
>>257727 (OP)
Быстрая и лёгкая система, работает при наличии двух и более игроков.
Все игроки выкидывают на пальцах числа от 1 до 3, и четвёртым пальцем выкидывают знак + или -. Далее считаем сумму с учётом знаков и модуль этого числа и будет результатом.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:47:04  257805
14630644243350.png (8Кб, 800x600)
>>257727 (OP)
Такой кружок - типа желоб, я хз, в нём лежит шарик. Толкаешь шарик(на пике он зелёный очевидно) - он катится по кругу и где остановился - то и выпало.

Скилл игрока вовлекается в том плане что можно рассчитать для себя подходящее значение и толкнутьс нужной силой. Но можно к примеру правило сделать чтобы шарик обязательно прокатился больше 3 кругов иначе -ход или просто по-новой.

мимо-не-геймдизайнер
Аноним 12/05/16 Чтв 17:53:27  257806
>>257805
И я не ровно нарисовал, диаметр шарика должен быть такой же как диаметр желоба(ну или не желоб это называется я не знаю) чтобы шарик перемещался только по-кругу.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:53:59  257807
>>257805
Неплохо. Если встроить фотодатчик, который будет отсчитывать обороты и выдавать красный или зеленый индикатор по условию "3 круга", то будет вообще зашибись.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:57:10  257808
>>257805
>>257806
>>257807
рулетка
Аноним 12/05/16 Чтв 17:57:58  257809
>>257808
зато прикольнее выглядит.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:58:40  257810
14630651201740.jpg (14Кб, 400x400)
14630651201741.jpg (4Кб, 214x150)
14630651201742.jpg (35Кб, 600x400)
14630651201743.png (37Кб, 1119x492)
>>257727 (OP)
В игре присутствует вот такая вот няша, но с несколькими дырочками на вершине и несколькими шариками.

При определенном загоне происходит определенное действие. Либо каждый вариант отсылает на определенную колоду карточек, где уже рандомно выпадает какая-либо хуита.

В идеале вообще прикрепить этот хилап или как его к игровому полю, что бы в руках не крутить, а именно в центре на основе выкручивать руками.

Задавайте свои ответы.
мимо-мамкин-гейдизайнер
Аноним 12/05/16 Чтв 18:00:47  257811
>>257727 (OP)
Игроки пишут на бумажках числа, допустим по две бумажке с игрока, на каждой число от 1 до 6. Кидают в шляпу, трясут. Когда нужно ходить, игрок достаёт бумажку, открывает число, затем может сказать "хватит" и сходить на столько клеток, или взять ещё бумажку и сложить. Но если вышло больше какого-нибудь определённого числа (его прикинуть нужно, 7 или 8, наверное), то ходит на 1 клетку.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:05:16  257813
>>257811
>бумажки
фикс
Аноним 12/05/16 Чтв 18:08:19  257814
>>257810
Мне понравилось! Качественная идея, например, у ОПа на лице красноватое говно, т.е. явно с кровью, сразу возникает много вопросов - его ли это говно, что именно у него порвалось, а если чужое, то что произошло с тем человеком, было ли к нему применено насилие, и кто его применял, ОП ли, в общем сразу виден глубокий подход, тщательная проработка лора и сеттинга, респект тебе бро!
Аноним 12/05/16 Чтв 18:08:58  257815
>>257776
>Будем исходить из эмоций - из моей личной неприязни к рандому как скучной механике, которой плохие гейм-дизайнеры затыкают дырки, а хорошие не используют (пример - шахматы).
Тест на геймдизайнера провален, можете идти.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:12:03  257816
>>257815
Это вы можете идти и сразу нахуй. Нормальные геймдизы не используют рандом вообще. Максимум можно приписать всевдорандом, и то, это будет действительно закрытием дыр в геймплее.

Посмотри на ту же доту, она годами была полным говном, а потому что даун айсфрог не мог в баланс из-за своего рандома на способностях. Теперь все стало идти по нормальному пути, когда способности стали цепляться за псевдорандом. Хотя бы можно стало заикаться о киберспорте.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:22:01  257817
>>257727 (OP)
хуй в жопу
Аноним 12/05/16 Чтв 18:26:48  257819
>>257816
Ты и правда бредишь, и с такой ебаниной в голове в геймдизайнеры тебе путь закрыт. Ты блядь даже не понимаешь, что к разным играм нужно применять разные стандарты. Одного этого уже хватит, чтобы погнать тебя ссаными тряпками из любой студии. Ты не понимаешь, что в семейной казуальной игре рандом может помочь игрокам не чувствовать себя ущербными, если у них мало скилла. Что в карточных играх рандом позволяет как раз-таки проявлять скилл, в отличие от ебучих шахмат, которые каждый профессиональный игрок тупо зазубривает. Что процедурная генерация — рай для игроков-исследователей. Что рандом может просто блядь сделать ощущения от игры более насыщенными, пробудить азарт в игроке. Короче, если сам такие вещи не сечёшь, почитай какую-нибудь книжку по геймдизайну.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:28:51  257821
>>257816
Ах да, ещё почитай, что такое псевдорандом. Это термин, который в контексте программирования понимается строго определённым образом, не нужно его использовать в других значениях.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:36:01  257823
>>257819
>>257821
Ты кароче хуя пососал прилюдно, вот и все дела. Тебе расписале по понятиям, а ты про казуалочки пишешь. Про такие "игры" вообще зашквар разговаривать.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:40:22  257824
>>257823
Ясно. Мало того, что ты нихуя не понимаешь в геймдизайне, так ещё и ничего слешать не хочешь. А ведь умение слушать тоже очень важно для создания игр.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:40:38  257825
>>257824
>слушать
Аноним 12/05/16 Чтв 19:19:14  257832
14630699544970.jpg (11Кб, 320x240)
>>257727 (OP)
Мне как-то было скучно, не было компа под рукой, только офисная скукота.
Придумал пару игр основанных на рандоме и использовании калькулятора, в том числе генерировал числа рандомно набивая число на калькуляторе, потом набранную хреноту пробивал в квадратный корень три раза, потом брал для рандомизации, например, три последних цифры. Если нет на калькуляторе квадратного корня использую деление рандомно набитого числа на рандомно набитое число, трижды прожав кнопку "равно".
Так же как-то устроил игру в русскую рулетку, придумал так чтобы нужно было три пятикопеечные монеты взбалтывать в руке/стакане, если три решки то типа ты вынес себе мозги, и так до последнего выжившего.
Мессией и гением себя не считаю, в топы не рвусь, пилю себе потихонечку, стараюсь не слишком сильно деградировать.
Аноним 12/05/16 Чтв 19:20:28  257833
>>257815
>>257819
Во-первых я не гейм-дизайнер а просто сочувствующий, во-вторых я же написал что это эмоции, т.е. - вкусовщина, мое личное мнение. Понятно что рандом рабочая механика которой можно решить множество задач дизайна. Тем не менее, мое личное мнение, что если действовать по гамбургскому счету, то рандом - это низкий инструмент. Ибо всегда сводится к тому, что дизайнер не смог придумать механику, которая была бы веселой и без рандома, поэтому пришлось прикрыться рнджисусом как фиговым листком. Опять же, стоило ли тратить время на это придумывание, увеличивать сложность разработки, окупилось бы это? Скорее всего нет, так же как и якобы нет особого смысла строить красивые мощные сталинки вместо кварталов унылого панельного ада.
Аноним 12/05/16 Чтв 19:52:21  257842
Ладно, короче ОП обосрался. Аноны выдали десяток вполне годных вариантов, но так как ни один из них миллионы не поднял - следовательно ОПов фильтр - всего лишь продукт его кишечника.
Ждите все эти механики в топе стима через месяц
Аноним 12/05/16 Чтв 19:55:26  257843
>>257727 (OP)
>конкурс типа
>в конце ОП пиздит лучшую идею для своего проекта
Идеи ничего не стоят, а бесплатно я работать не хочу.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:07:51  257848
Кубик идеально подходит для монополии.

Я победил. ОП - хуй.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:19:01  257853
Кароч, ОП.
Костей нет, ну почти. Есть мини-игра, которая упирается в скилл игрока. Мини игра люто наказывает за любой отход от того, от правил мини-игры.
Например, есть бесконечное количество вулканов. Они выстроены в ряд. Над этим рядом висит нить канат, по которому идет игрок.
Во время прохода от вулкана к вулкану у тебя выкидывается игра, в которой нужно за определенное время выполнить действие. Баланс человечка при помощи стрелок, решенин мат примера, ответ на вопрос и т.д. Зафейлил падение в вулкан -- считай то число ты получаешь на своем сраном недокубике.

мимоПРОбыдлодев
Аноним 12/05/16 Чтв 20:31:06  257857
>>257853
>Мини игра люто наказывает
И сразу нахер иди, горедева.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:34:35  257859
городки
>рандом
>скилл
>не кубик
Аноним 12/05/16 Чтв 20:36:25  257860
>>257859
Какие-нибудь сотки проще в настолку всунуть.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:43:36  257863
>>257857
Ну, окей, казуалина.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:44:24  257864
>>257863
Пока у тебя нет базы игроков, забудь про хардкор.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:49:10  257865
>>257833
>Во-первых я не гейм-дизайнер
Ну тогда не тебе судить, что должны делать "нормальные геймдизы", не находишь?

>во-вторых я же написал что это эмоции, т.е. - вкусовщина, мое личное мнение
Это всегда пожалуйста. Но тогда дели геймдизанеров по этому признаку не на "хороших" и "плохих", а на тех, кто угождает твоему вкусу, и тех, кто не угождает.

>если действовать по гамбургскому счету
То игры делают для того, чтобы развлекать людей. Та игра, которая лучше с этим справляется, лучше. Есть разные люди, и им нужны разные развлечения. Кому-то нравится зубрить шахматы, а кто-то охуенно умеет просчитывать риски в покере.

>рандом - это низкий инструмент
В играх рандом выполняет определённые функции, он не может быть "низким инструментом" вообще говоря. В каких-то конкретных играх можно придираться к рандому и говорить, что он отнимает у игры глубину, последовательность или баланс. Но говорить так о рандом в целом никак нельзя. Тот же покер вообще в основе своей рандомен, но является одной из классических игр, наряду с шахматами. И в нём превосходный баланс, охуительная глубина, и он последователен что твои шахматы.

>Ибо всегда сводится к тому, что дизайнер не смог придумать механику, которая была бы веселой и без рандома
Нет, часто сводится к тому, что дизайнер знал, что делает, когда использовал рандом.

>Опять же, стоило ли тратить время на это придумывание, увеличивать сложность разработки, окупилось бы это?
И главный вопрос: сделало бы это игру лучше?
>Скорее всего нет
Аноним 12/05/16 Чтв 20:52:41  257867
>>257727 (OP)
Выстрел в звездное небо (очень яркие и очень тусклые, вторых больше). Звезды падают, рандомное число больших звезд остается.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:28:41  257876
>>257842
Карты, рулетки, палочки, метание дротиков? Свежо, хуль.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:53:54  257894
>>257815 >>257833
>Нормальные геймдизы не используют рандом вообще.
>рандом - это низкий инструмент.
>Максимум можно приписать всевдорандом
Тред полон отборнейшего аутизма, пиздец.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:57:52  257899
>>257876
Ну вот тебе оригинальная идея: дергаешь анус псу, а затем считаешь укусы.
Аноним 13/05/16 Птн 06:18:36  257915
>>257727 (OP)
Рулетка.
Аноним 13/05/16 Птн 13:02:24  257954
>>257842
А никто нихуя кроме рулеток и раковых неудобных способов не предложил. И я уже не хожу в школу, чтобы сидеть в треде целыми днями и фильтровать ваши рулетки и говновбросы.

Мне даже впадлу вам по отдельности отвечать.

Лолки до сих пор думают, что я смогу навариться с этого, НУ ЛОЛ, чо. Любой сможет навариться с того, что здесь пишут.

У всех опять синдром "спиздят идею((((("

Повторюсь, геймдизайнер, который выполнит это задание, может вполне подбиваться на должность Лида в каком-нибудь крупном проекта на зарплату 150к сразу же. Ибо подобные вещи придумывать и балансировать труднее всего. Те, кто пиздят, что идея нихуя не стоит - ебланы, чо. Они думают, что творческого кризиса в геймдизайне не существует. Будь так - не было бы проблем на рынке с уёбищными геймдизами, которые только и могут, что по шаблону перебалансировать чужие схемы. Применяют формулы из ТВИСа за 5 класс и думают, что здесь и сейчас будут сносить горы и рвать геймдев.

Просто я сам уже с пару недель ломаю голову над этим вопросом. И почти все описанные здесь варианты я прикидывал и выбрасывал. Ибо не то.

Ладно, всем удачи в разработке убийцы Майнкрафта и DayZ, уёбища. Нормально с вами не попиздишь уже и непофантазируешь, гении хуевы. Нет ничего плохого в том, что люди выкидывают рулетки или адово ебанутые способы заменять кубик - я сам делал это последние пару недель. Проблема в завышенном эго среди Кириллов.
Аноним 13/05/16 Птн 13:02:54  257955
уже давно все придумано-М О Н Е Т К А
О
Н
Е
Т
К
А
Аноним 13/05/16 Птн 13:03:34  257956
>>257955
Хуже кубика - рандомайзер всего на 2 значения вместо 6, более неудобное использование. Почитай ОП-пост и подумай ещё раз.
Аноним 13/05/16 Птн 13:04:34  257957
14631338740020.png (14Кб, 200x154)
>>257956
3 МОНЕТКИ
Аноним 13/05/16 Птн 13:04:51  257958
>>257957
можно вместе соединить, а-ля шестерня
Аноним 13/05/16 Птн 13:06:05  257959
А вообще идея есть, но как ты уже писал>У всех опять синдром "спиздят идею((((("
так что вот
Аноним 13/05/16 Птн 13:09:57  257962
>>257959
Блять, да включите вы голову свою.

Действительно, щас Кириллы соберут финансирование на выпуск настольной игры: фигурки с оригинальной формой, картонные поля, которые надо заказывать, конвеерное производство твоей альтернативы кубика, походы к издателям и инвесторам, выпуск, офисная организация.

Я напомню, это настольная игра - ты не сделаешь её дома аутирая за компутером под мамины котлеты. Так что даже если кто-то загорится желанием СПИЗДИТЬ - не спиздит, перегорит раньше. В настолки ебашат только гики теперь. Ну и быдло, если говорить о классических. Бабками там особо не пахнет.
Аноним 13/05/16 Птн 13:15:03  257966
>>257962
>Я напомню, это настольная игра - ты не сделаешь её дома аутирая за компутером под мамины котлеты.
Мне кажется, ты путаешь создание и издание игры. Настолки как раз и делают дома на диване под мамкины котлеты. Потом уже подключается издатель и компутер.
Аноним 13/05/16 Птн 13:17:58  257967
>>257966
Угу, плейтесты как проводить будешь?

То есть да, можно использовать воображение + бумажки вырезанные + логи, но нужно пиздец как угореть по своей идее
Аноним 13/05/16 Птн 13:28:10  257969
>>257962
>>257967
мне кажется, или ты действительно хочешь спиздить идею
Аноним 13/05/16 Птн 13:30:54  257972
>>257962
> ДА НЕ БОИСЬ НИКТО У ТЕБЯ НИЧЕГО НЕ СПИЗДИТ
ага, нахуй пошел
Аноним 13/05/16 Птн 13:33:31  257975
>>257962
> я кирилл и я хочу спиздить идею
Аноним 13/05/16 Птн 13:34:42  257977
>>257975
>>257972
>>257969
лел хуясе тут раковник
Аноним 13/05/16 Птн 13:35:21  257978
>>257977
это один чел же
Аноним 13/05/16 Птн 13:41:16  257981
>>257954
>геймдизайнер, который выполнит это задание, может вполне подбиваться на должность Лида
Ну и, создавая тред, ты хотел стать этим геймдизайнером? Хуясе жук. Хорошо что кроме монеток и рулеток этому еблану ничего не насоветовали, бездарные дауны без фантазии не должны становиться геймдизайнерами.
Аноним 13/05/16 Птн 13:43:48  257982
>>257981
двачую
Аноним 13/05/16 Птн 13:44:46  257983
>>257954
Зарепортил кирилла
Аноним 13/05/16 Птн 13:46:44  257984
>>257832
продвигай свою идею
Аноним 13/05/16 Птн 13:49:36  257985
>>257981
>>257982
>>257983

Хопача, ещё дауны

Хорошо, давай пофантазируем. Допустим, я безыдейная тупая чмырня, которая захотела на пост лида за ваш счёт. Допустим, здесь есть человек, который вываливает годную идею. Что дальше?

Я приду в компанию "ООО ЗАЦЫНИТЕ ЧО Я ПРИДУМОЛ)))". И чо? Меня возьмут, типа? Нет, не возьмут, даже на младшего геймдиза. Спизженная идея не сделает из меня, безыдейной чмырни, хорошего специалиста. Не могу я на каждое задание отвечать "А Я ВОН КАКУЮ ШТУКУ ПРИДУМАЛ))))".

Окей, допустим, меня каким-то образом взяли. Но я продержусь лидом от силы неделю, так как опять же - спизженная идея не дала мне собственных знаний и умений.

То, что кто-то осилил этот квест говорит о его очень нетипичном мышлении, которое способно заработать миллиарды на рынке видео- и настольных игр. И ЭТО НЕВОЗМОЖНО СПИЗДИТЬ, ЕБАНАТ
Аноним 13/05/16 Птн 13:50:45  257986
>>257985
> ВЕРОЯТНОСТЬ СПИЗЖЕННОЙ ИДЕИ КРАЙНЕ МАЛА
Аноним 13/05/16 Птн 13:51:54  257987
>>257985
короче, катись к хуям
я закончил
Аноним 13/05/16 Птн 13:52:17  257988
>>257987
Слился
Аноним 13/05/16 Птн 13:54:27  257989
>>257985
НЕУГОМОННЫЙ КИРИЛЛ: БОЛЬШОЙ КУШ
Аноним 13/05/16 Птн 13:55:37  257990
>>257727 (OP)
> Тот, кто сможет придумать такой девайс для настольных игр - априори может называть себя по-настоящему охуенным геймдизайнером
Ага, я буду называть охуенным геймдизайнером сам себя, а ты спиздишь идею для своей параши и миллионы назовут охуенным гей-дизайнером уже тебя.
Нет, спасибо, Олег.
Аноним 13/05/16 Птн 13:56:28  257991
>>257985 > >>257759
>Что ОП, собеседование на геймдизайнера проходишь?
вот так тебе это и поможет
Аноним 13/05/16 Птн 14:02:50  257992
>>257991
Давай, найди пост Лида, на котором дают такие хардкорные квесты. Сюда заодно сбрось, пусть эта сотня гениев, которые тут трясутся за свой понос обретут 200к в месяц на изи. Я серьёзно - давайте поможем этим гениальным анонам найти работу мечты с охуенной зарплатой!

>>257990
Бля, я думал, что спиздить идею это местячковый мем, что такую хуйню несут только ньюфаги-долбоёбы.

Какая угодна идея стоит нихуя без как минимум плана по её реализации. Один игровой рандомайзер не сделает настолку охуенной, там ещё как бы дохуя элементов, если ты не в курсе.

Если же я смогу заработать миллионы, выпустив обычную Монополию с другим рандомайзером, то нет, не смогу, даун
Аноним 13/05/16 Птн 14:04:38  257993
>>257992
>давайте поможем этим гениальным анонам
ты создал этот пост для этого, дебил блядь
Аноним 13/05/16 Птн 14:06:53  257996
>>257993
Перечитай что я прочитал, междустрочковый даун
Аноним 13/05/16 Птн 14:07:12  257997
>>257996
Ну вот, начал слова путать, настолько вы заебали.

*написал
Аноним 13/05/16 Птн 14:08:01  257998
>>257996
перечитал тебе за щеку, проверяй
Аноним 13/05/16 Птн 14:10:32  257999
>>257998
Проверил - нету там нихуя

Я сказал, что если здесь есть уверенные, что я пробиваюсь на геймдизайнера где-то, и хочу это сделать за ваш счёт - пришлите хотя бы одно место, где дают такие адские задания. Там зп стартует с 200к, бедняжки с гениальными идеями смогут от мамы съехать.

Или щас будет хуйня из серии Я БЫ ПРИСЛАЛ ДА ТЫ СПИЗДИШЬ ВАКАНСИЮ. Рачье тупорогое
Аноним 13/05/16 Птн 14:11:03  258000
гет
Аноним 13/05/16 Птн 14:12:08  258003
И если кто не умеет в иронию - ТО Я НЕ СМОГУ СПИЗДИТЬ ВАКАНСИЮ, БЛЯДЬ. Я же не смогу такое задание сам решить. Хотя, если вам верить, у меня уже есть одна, только я очень нехороший человек и вор идей.
Аноним 13/05/16 Птн 14:12:10  258004
>>257999
>Там зп стартует с 200к
откуда знаешь?
Аноним 13/05/16 Птн 14:12:44  258005
>>258004
Подумал головой, блять. Такие геймдизы работают в лидах на лучших местах в этой стране. Примерно столько они и зарабатывают.
Аноним 13/05/16 Птн 14:12:44  258006
>>258003
>Я же не смогу такое задание сам решить
вот поэтому ты создал этот тред
Аноним 13/05/16 Птн 14:13:02  258007
>>258006
жырнота пошла
Аноним 13/05/16 Птн 14:13:51  258009
>>258007
ну ты слился короче
Аноним 13/05/16 Птн 14:14:25  258010
>>258009
Потому что игнорирую толстозелёных? Лол, логично.
Аноним 13/05/16 Птн 14:15:18  258012
>>258005
Пардон, на лучших местах В МИРЕ, если подумать.
Аноним 13/05/16 Птн 14:15:52  258013
>>258010
я тебе указал на твой фейл, а ты меня >толстозеленым назвал.В чем твоя проблема?
Аноним 13/05/16 Птн 14:19:28  258016
>>258013
Не, ну если ты не троллишь, то ты тупой просто тогда. Отстаешь от хода треда, ведь то, что я хочу спиздить идею, мы уже обсуждали, сейчас мы пришли к тому, что надо, чтобы хоть кто-то смог подкрепить свой пиздёж реально существующей вакансией, но что-то все проебались куда-то сразу. Видимо, уроки пора делать.

Аноним 13/05/16 Птн 14:23:38  258018
У того, что я сейчас вижу в этом треде, 2 простых причины: Эго и Комплексы.

Я до этого выкладывал здесь свои задумки, людям помогал, какие-то вещи для них придумывал. И просто думал, что здесь найдутся адекваты, с которыми можно будет лампово пофантазировать и хайвмайндом решить такой нетривиальный квест - отличная разминка для мозгов. Заодно кто-то имел шанс показать другим, что он действительно хорош, а не просто очередной Кирилл, который мнит себя мессией. Оп-пост Ньюфаготреда толсто намекает, что идея сама по себе - ничего не стоит, а 99 из 100 Кириллов - ничтожества, потолок который - 10к скачиваний в Гугл-Маркете.

Я вообще не делаю настолки и не собираюсь - я как-то по другой стезе иду, так-то.
Аноним 13/05/16 Птн 14:24:08  258019
>>258016
ТАК ТЕБЕ ЕЩЕ И ВАКАНСИЮ НАЙТИ? ЕБА НАГЛЫЙ КИРИЛЛ
Аноним 13/05/16 Птн 14:25:32  258020
>>258019
Толсто-зелено
Аноним 13/05/16 Птн 14:27:23  258021
>>258020
>ТОЛСТО>ЗЕЛЕНО
ты бы еще писал >ммм>ясно
ПШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА
Аноним 13/05/16 Птн 14:30:13  258022
>>258018
Да дались вам эти "Кириллы, которые мнят себя мессиями"! Нет тут таких.
Аноним 13/05/16 Птн 14:37:13  258026
>>257962
>В настолки ебашат только гики теперь. Ну и быдло, если говорить о классических. Бабками там особо не пахнет.
Пиздец, ты к нам из какого века? Вот только с появлением всяких манчкинов и прочего настолки и смогли стать мейнстримом.
Аноним 13/05/16 Птн 14:40:58  258027
>>258026
Ага, только именно Монополия есть в каждой квартире, а не манчкин
Аноним 13/05/16 Птн 14:43:04  258029
ОП, ты сам-то хоть одну идею выложи, раз ты там годами бился над этой задачей.
Аноним 13/05/16 Птн 14:58:09  258033
>>258029
Бился годами? Когда я такое говорил?

Я ни одну идею даже не довел до плейтестов, причина простая - мне так в голову и не пришло ничего лучше заёбистой рулетки, использование которой в настолке только добавит заёбов, без плейтестов понятно
Аноним 13/05/16 Птн 15:16:37  258038
>>258033
Лол. Ну тут выложили дохуя вариантов, которые не являются рулеткой. Про годы я иронизировал, конечно.
Аноним 13/05/16 Птн 15:30:35  258042
>>257954
>>257962
>>257985
>>258018
Пиздец ты злобный и больной, с такими психологическими проблемами тебя ждет мир боли, а не "лампово пофантазировать хайвмайндом". Неужели ты думаешь, что после твоего оп-поста и всего написанного дерьма кто-то будет с тобой всерьез разговаривать, мараясь об твое сознание? Сам тонешь в эго и комплексах, неудивительно что пытаешься успокоить себя, вытеснив это на других.
Аноним 13/05/16 Птн 15:46:23  258045
14631435838910.png (5Кб, 383x715)
>>257727 (OP)
Вообще спасибо за тред. Когда в следующий раз буду играть с мелкими во что-нибудь, требующее кубика, попробуем такой хоумрул (заодно можно использовать, если кубик потерялся).
Аноним 13/05/16 Птн 18:38:55  258089
14631539359890.jpg (28Кб, 528x465)
>>257727 (OP)
Аноним 13/05/16 Птн 18:41:59  258091
>>258089
Ну и нахуя тот же кубик, только на котором постоянно выпадают тройки и четвёрки?
Аноним 13/05/16 Птн 19:50:45  258099
>>257954 >>257962 >>257985 >>258018
Нихуя тебя на говно-то порвало. Успокойся, чикуля.
Аноним 13/05/16 Птн 19:53:50  258100
>>258089
нихера не равновероятная штука
Аноним 13/05/16 Птн 20:42:44  258110
>>258100
Да. Эта штука используется для демонстрации нормального распределения.
Аноним 13/05/16 Птн 22:07:43  258130
>>258045
Надо сделать борта, чтобы монетка отскакивала и не терялась. Типа защита от дурака.
Аноним 13/05/16 Птн 22:19:04  258132
>>258130
Можно. Но вообще весь смысл в том, что это рисуется на первом попавшемся листе бумаги.
Аноним 14/05/16 Суб 09:46:58  258163
14632084189390.jpg (96Кб, 640x640)
>>257736
или как цапля простоял
Аноним 14/05/16 Суб 12:15:56  258187
>>257727 (OP)
Очевидная миниигра, даже камень-ножницы-бумага подойдёт.

Собственно, её и используют вместо кубика для определения очерёдности. например.

мимо тред не читал
Аноним 14/05/16 Суб 12:40:25  258189
Поле из клеток, каждая клетка - модификатор значения кубика. Доступно, понятно, просто, вовлекает скилл игрока.
Аноним 14/05/16 Суб 12:53:49  258190
ИТТ ОП без фантазии пытается выудить идею из энергичных наивных школьников забисплатна.
Аноним 15/05/16 Вск 04:08:27  258344
Пул у двух игороков оба говорят цифру от 1 до 10, кидают монету в зависимости от аверса или реверса происходит либо сложение либо вычитание.
Аноним 15/05/16 Вск 13:04:27  258420
>>257899
Победитель
Аноним 15/05/16 Вск 13:11:14  258421
Держи оп.

Есть скалка. С нанесенными рандомными числами у меток.

2 антона насаживаются анусами на скалочку и подпрыгивают 2 раза.
Затем скалочка сынимается из анусов и смотрят на уровень говна с каждого конца. Затем суммируеют
Аноним 15/05/16 Вск 13:13:02  258423
>>258421
Если соло игра.
То три пирамидки. На одной знаки математические. На двух других рандом цифры.
Игрок надиьмя поочередно на все три пирамидки. Результат считается
Аноним 15/05/16 Вск 13:13:29  258424
>>258423
>игрок садится анусом
Аноним 15/05/16 Вск 15:36:07  258444
>итт дебелы пытаются заменить механику, которая прекрасно работала веками своими уёбищными велосипедами
Аноним 15/05/16 Вск 15:48:48  258447
>>257962
Все это верно, но только до тех пор, пока у тебя еще нет почти готовой игры без охуенного кубика.
ОП, конечно, конченная закомплексованная истеричка, но в треде есть интересные идеи, так что поучаствую на правах разминки.
Решение d6 на монетке:
Один бросок: 2/5.
Второй бросок: модифицируется? true/false.
IF TRUE третий бросок +1/-1
Эту хуиту можно весело вуалировать.
Аноним 15/05/16 Вск 16:41:30  258461
>>258447
Блядь, вы дебилы что ли конченные? Сказано же, не кубик, а что-нибудь другое блядь, нахуя ты вместо кубика предлагаешь тот же кубик, только через жопу? Просто пиздец.
Аноним 15/05/16 Вск 16:50:29  258469
>>258461
кубик с цветными гранями. идешь на ближайшую клетку выпавшего цвета.
Аноним 15/05/16 Вск 17:55:55  258489
>>258447
>Решение d6 на монетке:
Гораздо проще считать в двоичной системе. Орёл = 1б решка = 0, 000 = реролл.
Аноним 15/05/16 Вск 18:03:57  258494
>>258489
Плохо. Нужно кидать шесть раз (можно кстати и пять, без реролов, но все-равно сильно больше)
Аноним 15/05/16 Вск 19:14:33  258518
>>258494
Знаешь ли ты, что такое двоичная система счисления? Трех раз с рероллами достаточно. Я, кстати, предлагаю так: 001 - 1, 010 - 2 ... 110 - 6;
000 - первый бит 0, делаем еще два броска, 111 - первый бит 1, аналогично.
Аноним 15/05/16 Вск 20:26:11  258533
>>258518
Короче, просто кубик с семью гранями. Или с восемью, если так сильно хочешь 000 рероллить.
Аноним 15/05/16 Вск 21:20:51  258543
>>258533
Вообще на монетке естественнее всего реализовать с восемью, да.
Аноним 15/05/16 Вск 21:46:41  258548
Короче, кости - самый простой вариант, мой сложней, так что гатофтесь патеть. Итак, пишется 33 бумажки с буквами. Игрок вытягивает бумажку и придумывает максимально длинное ОСМЫСЛЕННОЕ предложение, все слова которого - даже предлоги и союзы - начинаются с этой буквы. Сколько слов - настолько и ходит.
Аноним 15/05/16 Вск 21:53:46  258551
>>258548
>Итак, пишется 33 бумажки с буквами.
А если Ъ выпадет? Нипавезло, да?
Аноним 15/05/16 Вск 21:58:42  258553
>>258551
Ну, можно и так сказать. Но вообще я это как-то пропустил. Ладно, их не будет, всего 30
Аноним 16/05/16 Пнд 07:19:14  258623
>>258089
Не, там должно к центру увеличиваться, а к краям уменьшаться - вероятности посчитай
Аноним 16/05/16 Пнд 08:58:22  258628
Хотите, чтобы вас взяли геймдизом?
Аноним 16/05/16 Пнд 09:02:18  258629
Блять.
Хотите, чтобы вас взяли геймдизом?
Тогда правильный ответ - нахуй кубик, давайте продавать ходы за деньги.
Все, кто придумал новый рандом - мудаки, не могущие выйти за рамки.
Аноним 16/05/16 Пнд 10:34:55  258635
блеать, монета + двоичный код;
нужно 1-6 - бросай 3 раза, 0\7 - переброс.
работает для вывода значений от -дохуя до + дохуя.
Аноним 16/05/16 Пнд 10:50:43  258640
14633850432110.png (13Кб, 592x533)
>>257727 (OP)
>Допустим, для Монополии, ибо каждый играл
Не играл. С чего ты вообще решил, что каждый играл? Звучишь как ребенок.

>придумать альтернативу игральных костей для настольных игр
Вот это вот совершенно не нужно. Игровые кости отличный инструмент, изобретать велосипеды нерационально.

>кто сможет придумать такой девайс для настольных игр - априори может называть себя по-настоящему охуенным геймдизайнером
Слишком однобоко и как-то глупо.

Хуйня короче, уровня кто лучше сможет как цапля постоять.
Аноним 16/05/16 Пнд 21:54:05  258839
>>258635
Переброс делают только желторотые юнцы. Сразу видно - не геймдиз ты.
71 17/05/16 Втр 02:07:34  258877
Мы бросаем.
Есть х. Оно зависит от предварительно заданного в правилах игры среднего значения броска.
Есть у, что задаётся оппонентом(-ами) перед броском (на бумажке можно написать, например).
Есть две идентичные с одной стороны карты (две разные из колоды дурака, как пример). Одна из них обозначает "+", другая "-" (по договорённости).
Оппонент(-ы) предоставляют на выбор 2 карты, и при этом могут делать что хотят, вплоть до раскрытия самих карт.
То, какую карту мы выбрали обозначает вычитать ли от х у, или их сложить.
Можно добавлять карты в зависимости от игры.
Аноним 17/05/16 Втр 05:16:43  258882
>>258640
>Не играл
Нахуя ты живешь вообще?
Аноним 17/05/16 Втр 13:04:27  258919
>>258839
Хорошо, предложи идею выдать таким способом 1-6(0-5, без разницы) без переброса, а потом посчитай вероятность исходов, умник.
Аноним 18/05/16 Срд 01:31:56  259202
>>258919
>>258447
Аноним 18/05/16 Срд 01:33:22  259203
>>257727 (OP)
Три дня думал, родилась ГЕНИАЛЬНАЯ идея, простая и дико казуальная. Оп, в какую контору стучаться?
Аноним 18/05/16 Срд 05:33:39  259213
14635388199350.jpg (22Кб, 644x362)
На качалочку наносим риски с цифрами, от 1 до 10, например, что и будет количеством ходов. Такой способ очень сильно разнообразит игру.
Аноним 18/05/16 Срд 12:35:05  259267
14635641054420.png (13Кб, 387x489)
>>257727 (OP)
изи
Пользуйся
теперь я новый стив джобс?
Аноним 18/05/16 Срд 15:05:43  259305
>>259267
такой хуйней в 1995 игрался в спайдермена какого-то настольного
там батарейка села, и мы очень расстроились
Аноним 18/05/16 Срд 15:09:46  259306
>>259305
Можно сделать механической
Аноним 18/05/16 Срд 21:34:09  259392
Я не Джобс, я только учусь и лабаю кубические прототипы на Юнити. Получается неинтересно.
Аноним 18/05/16 Срд 22:06:39  259399
>>259202
Долбоёб, у тебя в половине случаев выпадает 2 или 5, а всего 6 значений. Даже не зная математики на уровне 8 класса, можно понять, что исходы не равновероятны.

Ещё какие-то "если то", простая домохозяйка не поймет, да ты сам даже не понял, что сделал.
Аноним 18/05/16 Срд 22:23:48  259405
>>259399
Все понятно, с теорвером ты не знаком, свободен.
Аноним 19/05/16 Чтв 00:07:52  259416
Что там было у евреев? Дредл? Волчок, что ложится на плоскую грань? Можно выпилить для рандома от 2х до over9k? А оп таки нэ евrэй?
Аноним 19/05/16 Чтв 00:18:51  259417
>>259405
Ты знаком? Прально тебе написали. 2/5 - по 0.25, остальное по 0.125. Охуенный у тебя тервер.
Аноним 19/05/16 Чтв 02:07:11  259429
14636128315680.png (32Кб, 1728x208)
>>259416
Ошибка второго рода
Аноним 19/05/16 Чтв 02:34:50  259434
Перед игрой зачерпываем бусины. Нанизываем на нитку. Все, теперь это твои четки судьбы.
Аноним 19/05/16 Чтв 02:36:39  259435
>>259417
Я просто траллировал. Согласись, с перебросами больший пиздец.
Аноним 19/05/16 Чтв 13:57:10  259493
14636554304050.jpg (250Кб, 1280x720)
14636554304071.jpg (68Кб, 450x540)
Аноним 23/05/16 Пнд 21:01:59  260473
>>259267
Рандомайзер на 6 значений, ничем не лучше кубика, скилл игрока не вовлечен ты пиздюк а не стив джобс
Аноним 25/05/16 Срд 02:05:49  260775
>>260473
Чего про мой вариант никто не сказал?
>>259434
Рандом идет в начале игры, когда набираешь бусины из мешка. Дальше исходя из своих тактических скиллов выстраиваешь прогнозируемую цепочку событий
Аноним 25/05/16 Срд 02:09:41  260778
>>260775
На бусинах могут быть цифры, они могут быть разных цветов, с разными узорами, которые могут иметь свое значение.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:42:36  261077
>>257727 (OP)
>Очевидная провокация улья с целью генерации идей с последующим извлечением из этого профита
Аноним 26/05/16 Чтв 20:01:10  261103
>тест, который поможет определить ваши реальные способности.
>альтернативу игральных костей для настольных игр
Хуевый тест какой-то. Если я делаю, например, шутан, то я в любом случае буду ориентироваться на опыт игры в кучу других шутанов. Скажем, если мне нужно написать ИИ для своего клона кваки, то я буду изучать игру ацтов, других ботов, игроков и свою собственную. Нахуя мне после этого какая-то там настолка - я не понимаю.
Аноним 28/05/16 Суб 15:38:09  261361
>>261077
Да иди нахуй, никому не нужны твои чмошные идеи, холоп
Аноним 28/05/16 Суб 18:26:05  261411
>>257727 (OP)
ВОТ ЧЕТКАЯ ИДЕЯ
Берешь курицу отрубаешь ей голову а само тело кидаешь на коврик с числами. Дохлое тело не которое время бегает по коврику пачкая все кровью, затем падает на кружок с числом. Ну вот как бы все
Если взлетит деньги за идею вышлешь мне. С тебя 5000 руб
Аноним 28/05/16 Суб 18:36:48  261412
>>261411
нет, она будет бегать роняя говно и вопить что она успешный юхути-девелопер а ты ПРОСТО ЖАЛОК
Аноним 28/05/16 Суб 18:52:28  261413
>>258003
>>258016
Раз ты так бугуртишь значит точно хочешь спиздить идею
Аноним 28/05/16 Суб 18:54:31  261414
>>261412
Охуель чтоли плати нах бабки мне, сук
Если увижу на поле чудес свою идею засужу нах
Аноним 28/05/16 Суб 18:55:32  261415
>>261414
Бля представил себе якубовича отрубающего курице голову аж ЗАОРАЛ
Аноним 29/05/16 Вск 06:17:21  261529
>>261411
А голову в этот момент ебешь.
Аноним 29/05/16 Вск 11:23:40  261542
>>261411
Катись отседова, чмо.
https://www.youtube.com/watch?v=wz-PtEJEaqY

мимоПРОбыдло
Аноним 29/05/16 Вск 13:07:15  261551
14645164360140.jpg (1505Кб, 1800x1200)
Геймдизигнеров не существует! Так-то.
https://www.youtube.com/watch?v=UhDVnvs0iDQ
Аноним 29/05/16 Вск 13:53:45  261563
>>261551
Придумал кого сюда принести.
Аноним 29/05/16 Вск 14:06:15  261566
>>261563
СНГшный геймдев как он есть.
Аноним 29/05/16 Вск 15:06:05  261581
>>257727 (OP)
чего блядь, совсем ебнулся, тварь, нахуй послан
Аноним 31/05/16 Втр 22:59:36  262102
>>257727 (OP)
Я смог это осилить.
И ты это не спиздишь.
Тред ЗАКРЫТ!
Аноним 01/06/16 Срд 08:06:10  262138
>>257727 (OP)
Камень-ножницы-бумага.
Аноним 01/06/16 Срд 17:45:01  262427
Я не играл, ибо не такой как все.
И идея у меня есть годная, а вы все говно.
Но я не расскажу, а то спиздите.
Аноним 02/06/16 Чтв 14:22:25  262625
>>261551
не удивительно что в рашке геймдев такое говно. четкие пацанчики по понятиям лепят игры в которые никто не играет.
Аноним 04/06/16 Суб 00:32:27  263144
Интересно, когда релиз настолок от авторов гениальных идей, которые у них хотят спиздить?
Аноним 14/06/16 Втр 15:10:36  264862
>>257727 (OP)
Всего 6 цифр. Игроку выдается 10 карт. Они рандомно перетасовываются. Он тянет ту, что сверху и запихивает назад.
Получили аналог кубика, но при этом который можно оригинальнее оформить. Свежо? Спорно, но можно нормально преподнести. Просто? Да. Доступно? Вполне. Скилл игрока тоже принимается для тех кто шарит в теории вероятности.
Аноним 14/06/16 Втр 15:11:34  264863
>>257816
Х А Р Т С Т О У Н
А
Р
Т
С
Т
О
У
Н
Аноним 14/06/16 Втр 16:36:48  264877
>>257727 (OP)
>придумать замену рандомайзеру
>который не рандомайзер
>рандомайзер вовлекающий скил
Ну что ж ты делаешь, у меня печень больная - мне столько жирного нельзя.
Аноним 16/06/16 Чтв 21:11:51  265378
>>264863
Но ведь хартстоун это не игра, а визуальная новелла.
Аноним 16/06/16 Чтв 21:56:41  265382
>>257816
Dungeons And Dragons
GURPS
SPECIAL
>Это вы можете идти и сразу нахуй
Пожалуй - ты. На любой случайный, лол.
Аноним 17/06/16 Птн 13:27:35  265492
Карочи,
Табличный рандомайзер как в игрулях на пекарне.
Таблица цифр. Вместо броска кубика отсчитываешь от первой клетки некое число: например день своего рождения, секунда на часах, то се. Затем следующий игрок продолжает.
Или просто числа из таблички поочереди.
Можно генерить последовательности с заранее известным распределением.
Типа реплеи боев.
Аноним 17/06/16 Птн 13:44:00  265497
>>257810
>делать игру про перекатывающиеся шарики
Аноним 17/06/16 Птн 15:52:45  265546
14661679655780.jpg (49Кб, 604x604)
>>257727 (OP)
>рандомайзер на N сценариев (например рулетка) - не годится
А такое вообще возможно? Ты, как я понимаю, хочешь, чтобы рандомайзер производил какое-то нецелое число? Но даже определение рациональных чисел дано через деление целых на натуральные. А деление - пожалуй, самая сложная арифметическая операция, уж куда проще кости бросить/рулетку крутить.
Аноним 17/06/16 Птн 18:30:36  265594
>>265378
Пошел нахуй, не надо эти ваши шутаны приплетать к новеллам
Аноним 17/06/16 Птн 18:46:59  265603
>>257727 (OP)
Лучше чем генератор псевдослучайных чисел ты ничего не придумаешь.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 205 | 16 | 78
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов