Начинаю писать свою первую игру - пошаговую стратегию рогалик. Суть такова - ты всего лишь принимаешь решения и все развивается в зависимости от них. Можно начать, например, с каких-нибудь племен в микронезии и колонизировать мир, можно начать за племена индусов и с армией слонов захватывать весь мир и т.п. Возможности будут ограничены лишь ивентами, коих я планирую сделать очень очень много. Дело неблагодарное, работать буду для себя и деньги меня не интересуют. Возможно буду делать опенсорс. Планирую тайтлы или интерактивную карту, как в europa universalis. Подскажите плз движок для всего этого дела и как реализовать ИИ, который бы красиво и реалистично как в дварф фортресс например застраивал весь мир??
>>260508 (OP)корованы грабить нельзя.> Подскажите плз движок для всего этого дела и как реализовать ИИ, который бы красиво и реалистичноочередная утопия
предлагаю начать с тетриса
>>260573Я в состоянии написать Тетрис с выводом в консоль. Мне больше всего интересны следующие аспекты - реализация графического интерфейса и реализация ИИ. С остальным как-то справлюсь. Если ничего не придумаю - буду реализовывать в curses, а графику потом подкручу.
>>260577Но любой игровой движок уже как бы содержит готовую реализацию графического интерфейса. А статей вроде "как написать ИИ на дажве" в природе нет. Есть теории и алгоритмы, к которым у тебя полный доступ через интернет есть. Не понятно что ты хочешь за советы услышать.
>>260508 (OP)>как реализовать ИИ, который бы красиво и реалистично застраивал весь мир?? Ты сейчас задал вопрос типа: как написать игру типа ВОВ но с графоном как в крузисе и физикой как в ангри бёрдс.
// increment this counter if you have started and then abandoned a Dwarf Fortress cloneint dwarf_fortress_clones_started_and_abandoned = 235;
>>260508 (OP)>пошаговую стратегию рогаликлолТо, что ты собираешься делать, больше похоже на текстовую адвенчуру, все эти>ивенты, много-многоПод неё есть инструменты удобные, и ничего лишнего.
>>260508 (OP)Мне понравилась твоя идея, но к сожалению ты соснешь.
>>260606>dwarf_fortress_clones_started_and_abandonedа можно поболе инфы про таких клонов?
>рогалик
>>270837Прямо здесь был один. Глобально мне больше всего нравится Goblin Camp. Больше инфы в гугле.
>>260508 (OP)Если хочешь пилить дохуя ивентов (и вообще контента) - то тебе придётся его пилить, а это страшно заёбывает. Программирование, даже велосипедов, относительно весёлое занятие с обратной связью. Типа во, заебись, кружочек бегает! Нихуюшеньки, да у меня же домики стоят! Шмотки можно ронять и подбирать! Музыку настроил! Ассетов-то каких натаскал, мама, мама, посмотри на мои ассеты! То есть каждый этап сразу связан с каким-то эмоциональным вознаграждением, даже выловленные баги в порядке работы анимации. А запиленный ивент номер двести двадцать восемь - это просто запиленный ивент номер двести двадцать восемь, хуле. Осталось ещё полторы тысячи, шевели лопатой, нигра. Мотивацию убивает начисто, потому что никак не видно последствий каждого шага разработки.
>>271184Поддвачну. Так на самом деле со всеми большими задачами. Например, рисование карт, кодинг скриптов, шизофазинг диалогов. Я не художник, но представляю себе если там каждому из двадцати персонажей/врагов нужно сделать по двадцать анимаций это тоже будет камнем преткновения.