[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 13 | 2 | 11
Назад Вниз Каталог Обновить

Начинаю писать свою первую Аноним 23/05/16 Пнд 23:21:15  260508  
14640348755330.jpg (119Кб, 1280x720)
Начинаю писать свою первую игру - пошаговую стратегию рогалик. Суть такова - ты всего лишь принимаешь решения и все развивается в зависимости от них. Можно начать, например, с каких-нибудь племен в микронезии и колонизировать мир, можно начать за племена индусов и с армией слонов захватывать весь мир и т.п. Возможности будут ограничены лишь ивентами, коих я планирую сделать очень очень много. Дело неблагодарное, работать буду для себя и деньги меня не интересуют. Возможно буду делать опенсорс. Планирую тайтлы или интерактивную карту, как в europa universalis. Подскажите плз движок для всего этого дела и как реализовать ИИ, который бы красиво и реалистично как в дварф фортресс например застраивал весь мир??
Аноним 24/05/16 Втр 01:29:27  260520
>>260508 (OP)
корованы грабить нельзя.
> Подскажите плз движок для всего этого дела и как реализовать ИИ, который бы красиво и реалистично
очередная утопия
Аноним 24/05/16 Втр 10:05:21  260573
14640735220730.png (793Кб, 1024x768)
предлагаю начать с тетриса
Аноним 24/05/16 Втр 10:29:04  260577
>>260573
Я в состоянии написать Тетрис с выводом в консоль. Мне больше всего интересны следующие аспекты - реализация графического интерфейса и реализация ИИ. С остальным как-то справлюсь. Если ничего не придумаю - буду реализовывать в curses, а графику потом подкручу.
Аноним 24/05/16 Втр 12:18:18  260600
>>260577
Но любой игровой движок уже как бы содержит готовую реализацию графического интерфейса. А статей вроде "как написать ИИ на дажве" в природе нет. Есть теории и алгоритмы, к которым у тебя полный доступ через интернет есть. Не понятно что ты хочешь за советы услышать.
Аноним 24/05/16 Втр 12:49:59  260605
>>260508 (OP)
>как реализовать ИИ, который бы красиво и реалистично застраивал весь мир??
Ты сейчас задал вопрос типа: как написать игру типа ВОВ но с графоном как в крузисе и физикой как в ангри бёрдс.
Аноним 24/05/16 Втр 13:15:17  260606
// increment this counter if you have started and then abandoned a Dwarf Fortress clone
int dwarf_fortress_clones_started_and_abandoned = 235;
Аноним 24/05/16 Втр 18:19:28  260679
>>260508 (OP)
>пошаговую стратегию рогалик
лол
То, что ты собираешься делать, больше похоже на текстовую адвенчуру, все эти
>ивенты, много-много
Под неё есть инструменты удобные, и ничего лишнего.
Аноним 24/05/16 Втр 22:16:50  260729
>>260508 (OP)
Мне понравилась твоя идея, но к сожалению ты соснешь.
Аноним 30/06/16 Чтв 19:22:54  270837
>>260606
>dwarf_fortress_clones_started_and_abandoned
а можно поболе инфы про таких клонов?
Аноним 30/06/16 Чтв 19:35:07  270843
>рогалик

Аноним 01/07/16 Птн 12:29:51  271155
>>270837
Прямо здесь был один. Глобально мне больше всего нравится Goblin Camp. Больше инфы в гугле.
Аноним 01/07/16 Птн 14:24:32  271184
>>260508 (OP)
Если хочешь пилить дохуя ивентов (и вообще контента) - то тебе придётся его пилить, а это страшно заёбывает. Программирование, даже велосипедов, относительно весёлое занятие с обратной связью. Типа во, заебись, кружочек бегает! Нихуюшеньки, да у меня же домики стоят! Шмотки можно ронять и подбирать! Музыку настроил! Ассетов-то каких натаскал, мама, мама, посмотри на мои ассеты! То есть каждый этап сразу связан с каким-то эмоциональным вознаграждением, даже выловленные баги в порядке работы анимации. А запиленный ивент номер двести двадцать восемь - это просто запиленный ивент номер двести двадцать восемь, хуле. Осталось ещё полторы тысячи, шевели лопатой, нигра. Мотивацию убивает начисто, потому что никак не видно последствий каждого шага разработки.
Аноним 01/07/16 Птн 17:02:06  271226
>>271184
Поддвачну. Так на самом деле со всеми большими задачами. Например, рисование карт, кодинг скриптов, шизофазинг диалогов. Я не художник, но представляю себе если там каждому из двадцати персонажей/врагов нужно сделать по двадцать анимаций это тоже будет камнем преткновения.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 13 | 2 | 11
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное