Антоши, я тут сидел на толчке и мне вдруг пришла гениальная идея для игры.Короче рассказываю суть.Отыгрышь NPC.Короче стоит игрок и дает задания "ГГ"."ГГ" постоянно прибегает за заданием, у него идет кач, меняется шмот, новые мечи там появляются, в общем его жизнь бурлит, а ты просто даешь ему очередное задание.Ну охуенно же?Можно смотреть как жизнь проносится у тебя перед глазами и пока ты аутируешь в своем доме на болоте, другие убивают драконов, спасают принцесс, захватывают королевства.По моему это то что нужно.Мне прям на месте не сидится от охуенности придуманного мною геймплея.
>>271049 (OP)Сразу вспомнился Morrowind. Там если станешь главой Тельванни дают помощника, чтобы ты ему поручал всякое. Только дальше всё выглядит не очень. Он к тебе периодически подходит: О, Великий Мастер, хошь я тебе кольцо пиздатое украду? Отлично! Тогда сделай Х, Y и Z, а потом я тотчас...А вообще, я б сыграл. Аутизм в пердях - самое оно.
Смежную идею видел в игре по типу менеджера гильдии героев, где отправляешь людей в ебеня, на доходы улучшаешь что-нибудь
Мажести же!Стартежка без прямого управления героями. Только указы с указанием награды.
Игрок управляет РПГшной таверной. Слушает слухи, выбирает дизайн и бухло. Управляет доской обьявлений. Чтобы визуально как в божественной Recettear.
Кстати уже есть на iOS.
Логическая проблема в том, что обычно ГГ приходит к НПЦ на болото только дважды: получить квест и отчитаться о выполнении. Зачем он будет постоянно возвращаться?
>>271154дейлик на репу
Как насчет такого концепта. Отыгрываешь охранника в локации "Бар" в S.T.A.L.K.E.R. Просто стоишь на входе, иногда набигают собаки, которых надо расстреливать. Время от времени мимо пробегают постепенно крутеющие сталкеры, и каждому из них нужно сказать: "Иди своей дорогой, Сталкер".Со Сталкером просто пример, можно взять любой другой сеттинг.
>>271163Или как в том же TES на всех мимокроков смотришь, как на говно, говоришь, что следишь за ничтожеством, жалуешься на простреленное колено, когда прилетает дракон, ныкаешься с обоссанными штанами в ближайшей дыре.Ещё можно щемить беженцев-нелегалов и получать опыт с деньгами за незамечание преступлений.
А идея годная.
>>271049 (OP)> просто даешь ему очередное заданиеВ идеале еще прикрутить чатбота, чтобы распознавал конструкции типа "принеси итемнейм" и "награда 300 EXP".
Только делать влом. Ясно что это игра на пять минут для подавляющего большинства, оценят только геймдевы пожалуй. Скрипт может быть простой, но надо же арт еще делать под это, как минимум стилизованный под другие игры. Это куча работы.
>>271154ММО, где 100к избранных. Я бы поиграл за такого нпс, чтобы донатопетухам награды меньше и сложность больше давать.
>>271173В некоторых ммо такая система реализована, хотя и не особо афишируется. Донатор получает меньше. Оценивается снаряжение и уровень при расчёте шанса дропа.
А что, сидишь как сыч, в баре/башне к тебе приходят люди, делятся сплетнями, ты оцениваешь героя, если слабый - гонишь проверить слухи, разведать обстановку. Сильных отправляешь на сложные задания. После выполнения отдаешь им деньги за лут, а из лута крафтишь что-нибудь. Например из крови йоба-монстра варишь крепкую настойку, которую в своём же баре загоняешь мимокрокодилам.
>>271175Это уже какой-то экономический симулятор.
>>271175В дивайнити было похожее. Есть три уёбка, можно слать их за разным типом ресурсов. Их могут ранить или просто отнять ресурс, так что надо покупать у других уёбков для этих оружие\броню\лечение. За эти ресурсы можно что-нибудь крафтить. А пока они бегают с поручениями - сидишь, как сыч, на троне и слушаешь музыку про славянскую душу, а блядина тебе танцует.
>>271049 (OP)Утянул себе идею. Не против?Сварганю по быстрому на html5 и за пару дошиков продам на fgl.
>>271172Если зациклить все красиво то будет весело. Посмотри Recettear.
>>271192Проиграл с твоей игры. У тебя хоть что-то не ворованное есть?
>>271205Какая игра, поехавший? Это концепт. Прикинь, перед созданием игры берешь и накидываешь в фотошопе ее примерный вид, механику и т.д. А потом уже кодишь, рисуешь свое и прочее. Или думаешь я буду 20 раз перерисовывать фоны, интерфейс или гг, чтоб просто понять, что же мне нужно?
>>271208>вместо создания игры берешь и накидываешь в фотошопе ее примерный вид
>>271210>А потом забрасываешь. И спустя год охуеваешь от папочки "Концепты" в 400МБ где похоронены сотни фотошоповских набросков игр. Ведь ты умеешь только пиздеть, а не мешки ворочать.
>>271212> не работавший в реальном гемдеве и нихуя не знающий пытается кукарекатьПроще нарисовать 10 вариантов игры за год чем выкинуть первый на помойку потому что говно через 2 года работы.
В целом идея плохая. Разнообразить её может только большое количество тех, кому ты даёшь задания, и их взаимный эффект друг на друга.
>>271215Я бухой, и никак не пойму, что ты пытаешься гринтекстом сказать то.
>>271049 (OP)Если ты даешь ему задание, то должен и давать награду. А где её взять? Устраивать многоходовочки, на которых одни ГГ убивают других, приносят лут тебе, который ты потом используешь как награду для третьего ГГ. И/Или зарабатываешь иным способом. На дрочильню уровня Paper Pls твоя идея вполне тянет.
>>271224Опыт же будет наградой. От себя большое человеческое спасибо.
>>271224Я уже придумал, что можно лут приносимый героем продавать в виде зелий в местной лавке. Т.е. ты типа крутой волшебник, умеющий из зубов крысы делать зелье для стояка. Вот и реквестишь у героя 10 зубов, предлагая взамен денег (самое неприбыльное, ибо предложив герою 100 золотых за зубы, сам продашь зелье за 110, т.е. навар мал), или зачарованную вещь, которую сам же зачаровал, опять же за счет ранее отправленного героя за волшебным камнем. соотвествтенно, чтоб пулучить волшебный камень для открытия возможности более выгодной оплаты через зачарованные вещи купленные за бесценок, нужно поднакопить денег торгуясь с героями золотом. Типа не сразу хуяк и ты типа маг умеющий 1000% прибыли делать. Все по нарастающей. Соответственно высокоуровневый герой не пойдет просто так за магическим камнем, пока ты не накопишь 10000 золота, чтоб ему заплатитьза выполнение квеста.
>>271227Ах да, я >>271192-кун если что. Вангую всего месяц ненапряжной разработки и 400 баксов полюбас с игры возьму. Спасибо ОП. У меня как раз был творческий кризис.
>>271228Ссылку хоть дай потом погонять.
>>271229Обязательно, если тред доживет. А так вполне и сам сможешь увидеть публикацию на gamedevblogs.ru в разделе релизы. Обязательно упомину там /gd и пост автора на толкане придумавшему идею для игры =3
>>271049 (OP)>Мне прям на месте не сидится от охуенности придуманного мною геймплея.Ну так пили, хули ты. Ушлые кириллы из треда уже бету выпускают, пока ты все на месте елозишь от охуенности придуманного.
>>271224Тебе в таверну приходят погорельцы от дракона. Ты наливаешь им пива и они дают квест "замочить дракона". Твоя задача - втюхать приключенцу оставив у себя как можно больше награды. Или подождать пока король не назначит за дракона награду и нанять своих поиключенцев.
Уже джва года пилю такую игру. Только главный герой еще спускается в погреба, что бы пополнить запасы алкоголя и прочего, попутно вырезая монстров. Плюс приходящие люди не только получают квесты, но и запросы раздают.Например приходит адепт одного бога и говорит, мол убивай каждого путника, кто решит идти на такую-то гору. А другой адепт тебе втирает, мол угощай каждого бедника, кто решится пойти в заброшенный город. И ты делаешь выбор, а потом в зависимости от твоей репутации и сделанных выборов к тебе опять приходят эти адепты и ты либо ебашишь их, либо получаешь дары. Кароче такие дела.
>>271242Какая же мразотная графика. И что за луч пинус из паха?
>>271247Луч из кольца, типо лазера.
>>271242По мне лучше сделать не-бовую часть не зависящей от боевой. Таверна всё же нейтральное место.
В вове такой квест за нежить был, очень забавный
>>271049 (OP)Gospodi, 10/10!
>>271049 (OP)Есть дохуя таких игр и даже ёбаная ММО. Не помню как она называется, но понятно браузерка.
>>271049 (OP)Очень годная идея. Я бы спиздил, но у меня уже есть, сорян.
>>271049 (OP)Спиздил.
>>271049 (OP)Я смотрю СНГ геймдев встаёт с колен.
>>271147>божественной RecettearПосмотрел скрины, азиатчина какая-то, отвратительно просто.
>>271403Сразу эту игру вспомнил. Проиграл с пиздильщиков идей итт.
>>271154>ГГ приходит к НПЦ на болото только дваждыНаше НПЦ будет важным хером, без которого ГГ никуда.
>>271049 (OP)У меня тоже есть идея, суть такова:Короче, ты играешь за антагониста и по ходу игры наблюдаешь, как ГГ заседает все более огромной занозой в твоей жопе и как он мешает твоей супермегаармии зла™, при этом походу игры ты должен всяческий ему мешать продвигаться по местному "сюжету" вперед. Если он добрался до тебя и выебал - ты проиграл, если ты в ходе его "сюжета" смог убить - падибил.
>>271049 (OP)>>272507В общем, нужно было потолще взять, итак.Короче, суть игры: копим денег, нанимаем студию высококвалифицированных программистов, дизайнеров, художников, композиторов, людей-которые-делают-контент, с этой студией 10 лет кропотливо разрабатываем идеальную игру, выпускаем. НО, но, это не суть, СУТЬ вот в чем: на самом деле, цель игры состоит в том, что ты работаешь геймтестером и должен "сломать" игру и когда ты это делаешь открывается истинная концовка и об этом в игре нигде не будет говорится, игрок сам должен будет догадаться, что в эту идеальную игру не нужно играть, её нужно сломать, вот тогда он в ней и выиграет.Круто я придумал, да?
>>272507Поздравляю, ты изобрел Dungeon Keeper.
>>272507https://www.youtube.com/watch?v=8N5ODEGR1KQСПИЗДИЛ ИДЕЮ, ЗАПИЛИЛ, СРУБИЛ БАБЛА, ВЫПУСТИЛ СИКВЕЛ, СРУБИЛ БАБЛА, ДОЛГО ТУПИЛ, ДЕБИЛЫ ВЫПУСТИЛИ СИКВЕЛ, ОБОСРАЛИСЬ.
>>271179А нахуя еще отправлять героя на убийства 10 слизняков и 6 волков? Ресурсы. А нахуя тебе ресурсы? Что-бы продать или использовать. Исползовал? Товар продал. Скупщикам или у себя в таверне. Изрядно выпившие делятся сплетнями. На этом и построена игра.
На мобилкал полно таких игр. Оп, ты обосрался.
https://play.google.com/store/apps/details?id=bearface.games.merchant>>272896