[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 43 | 2 | 17
Назад Вниз Каталог Обновить

Стоит ли ебашить игры, если идея есть, а денег нет Анонимный игродел 02/07/16 Суб 01:08:49  271375  
14674109293240.jpg (12Кб, 1280x720)
Здраствуй, дорогой анон. Недавно наша небольшая компания из двоих человек загорелась сделать большую и качественную РПГ с элементами шутера в изометрии, духовного, так сказать, наследника первых двух Fallout. Были долгие споры, но в итоге все пришло к тому, что без стороннего финансирования не обойтись, так как наш бюджет нулевой (тысяч 10, не больше) и делаем мы это на чистом энтузиазме. Подскажите, стоит ли игра свеч, можно ли найти таких же толковых энтузиастов, как и мы и в какой форме лучше всего находить финансирование(издатель, низкий старт и т.п.)? И вообще, можно ли построить качество с нуля?
Аноним 02/07/16 Суб 01:42:23  271385
>>271375 (OP)
Ne stoit <3
Аноним 02/07/16 Суб 03:04:04  271407
>>271375 (OP)
Я так понимаю вы хотите денег за то, что нихуя еще не сделали. Как на кикстартере, да? Чтоб показать концепт(которого нет), собрать бабла и съебать в закат со словами - "сорь гайз, но оказалось что мы попросили маловато бабла и игры не будет, но за бабло спасибо. ;3".
Аноним 02/07/16 Суб 04:12:01  271420
>>271375 (OP)
>наследника первых двух Fallout
Не взлетит.
Аноним 02/07/16 Суб 05:01:38  271424
>>271375 (OP)
я пробую сперва на маленькой хуйне разжиться чтобы на большую деньги были

Мимо Оп->>247553 (OP)
Аноним 02/07/16 Суб 19:34:32  272010
БАМП
Аноним 02/07/16 Суб 20:46:26  272028
14674815865770.jpg (70Кб, 634x466)
>>271375 (OP)
Стоит ли ебашить игры, если деньги есть
Аноним 02/07/16 Суб 21:17:52  272041
>>271375 (OP)
Вы заранее обосрались, бросайте эту хуйню.
Аноним 02/07/16 Суб 21:18:36  272042
>>271375 (OP)
Два человека не сделают.
А вы кто?
Аноним 04/07/16 Пнд 08:11:20  272513
>>271375 (OP)
Короче, если хотите денег заработать, то идите на завод, если у тебя нет денег, но ты хочешь сделать игру, то этот факт стоит рассматривать как хобби, ну знаешь, чисто для души делать игру, на энтузиазме. Если ты до сих пор не понял, что денег на разработке игр нельзя заработать двум нищим студентам из СНГ, то прошу проследовать на парашу.
Аноним 04/07/16 Пнд 10:18:24  272551
>>272513
>12 лучше 6
>путь золота и стали
>самолётик (лол)
Суть в том, что надо действительно РАБОТАТЬ, а не как вы.
Аноним 04/07/16 Пнд 12:02:23  272586
>>272551
> >12 лучше 6
> >путь золота и стали

Ты сейчас угораешь надо мной, да? Сколько они получили хоть? Выстреливает 1 из 100 подобных проектов, причем не факт, что он даже окупится хотя бы в месячную зарплату твоего бати, который с 8 до 6 хуярит на заводе за 20К в месяц.
Аноним 04/07/16 Пнд 12:06:46  272590
>>271375 (OP)
Уже сделали, причем большой опытной командой и не на голом энтузиазме, а с приличным бюджетом.
https://wasteland.inxile-entertainment.com/
Аноним 04/07/16 Пнд 12:39:11  272596
>>272586
>каждый проект получил больше 1.5 миллионов рублей
>один из них на кикстартере успешно набрал свою сумму
Кажется, ты вообще не врубаешься. Не делай говно и будет хорошо. Делай говно и ной, и тогда ничего не будет.
Аноним 04/07/16 Пнд 12:52:50  272604
>>272596
Все, из того, что ты перечислил, говном не назвать можно разве только 12 лучше 6, но все-ровно.
Аноним 04/07/16 Пнд 13:03:35  272607
>>271375 (OP)
>большую и качественную РПГ с элементами шутера в изометрии, духовного, так сказать, наследника первых двух Fallout.
Лол.
>>271407
Хуесосина, на кикстартере обычно выкладывают уже кучу графических материалов, крутую презентацию, роадмап с эстимациями и видеоролик. Это оче много всего.
>>272041
Двачую.
>>272590
Вот это посмотри, оп. 6 миллионов долларов и крупная компания inxile.
Аноним 04/07/16 Пнд 17:15:02  272697
>>271375 (OP)
>Стоит ли ебашить игры, если идея есть, а денег нет
Нет
Аноним 04/07/16 Пнд 17:47:09  272710
>>271375 (OP)
Оп, ты еще здесь?
Аноним 04/07/16 Пнд 17:50:54  272712
>>272710
Я коллега ОПа, отвечаю за программную составляющую. Задавай вопросы.
Аноним 04/07/16 Пнд 18:40:59  272724
>>271375 (OP)
Опыт за спиной есть? Хоть каких-то более простых проектов? Хоть говна на мобилки.
Аноним 04/07/16 Пнд 18:57:43  272731
>>272712
На чем реализовывать собрались. Ладно твой коллега ГЕЙМДИЗАЙНЕР, наверное. Сам то на чем пилить планируешь? Будете использовать зарендеренный материал или же тупо 3д моделей нафигачите?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:08:06  272739
>>272731
Мы сейчас на двухмерную идею переключились, дабы далеко не заходить. Сейчас выбор стоит между Unity и SDL, скорее всего выберем первое.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:31:11  272747
>>272739
Не берите это говно, вы заебетесь настраивать
Аноним 04/07/16 Пнд 19:31:42  272748
>>272747
Ты про SDL или Unity?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:32:32  272749
>>272748
>Unity
Аноним 04/07/16 Пнд 19:33:32  272750
>>272749
А как по мне, удобный и простой движок. Учитывая, что альтернатив ему нема.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:39:32  272754
>>272739
Опыта сколько в кодинге? Давай рассказывай. И да, если его немного, то да SDL не твой бро.
А вот когда жопа начнет гореть от ублюдского рендера и понятия Draw Call - дай знать и обдумывай как перекатиться в дальнейшем.

Опыта в разработке я так понимаю нет?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:39:53  272755
>>272750
Посмотри на игры в раннем доступе на юнити, посмотри на их оптимизацию, и посмотри, сколько человек делает одну игру.
Если уже команды там 7-10 человек там устраивают содомию с этим движком, то что уж говорить про 1-2 человек.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:40:57  272757
>>272755
Зависит просто все от команды и стремления этой же самой команды. В раннем доступе куча хомяков, которые тупо хотят срубить бабла. Причем хомяков криворуких и не способных в базовый геймдизайн.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:42:12  272759
>>272757
Ну вон, Раст, сколько там человек с движком работает? А игра всё равно пиздец какой-то.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:42:45  272760
>>272754
Значимых проектов ещё не было, кодю время от времени в качестве хобби. Мне 14.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:46:22  272764
>>272759
Давай не смешивать теплое с мягким. Раст это попытка замахнуться на ААА.
Причем от чуваков, которые над Гаррис Модом работали. А это дерьмецо на луа до сих пор подлагивает на васянских серверах, хоть сурс как по мне верх оптимизации.
Для ААА нужен либо движок такой же, способный в ААА, либо же вообще писать свой.
ОП'у и с их 2д РПГ вполне хватит Юнити за глаза по возможностям. Там ублюдский рендер и местами хуёвая оптимизация, но чего не отнять, так это возможности и неплохая приближенность к С подобным реалиям. Ну и бля, не на Анриле 4ом с Геймейкером ему это пилить.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:49:07  272765
>>272764
>Ну и бля, не на Анриле 4ом с Геймейкером ему это пилить
Почему?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:49:15  272766
>>272760
Стоп. стоп. Насчет
>Мне 14.
Ты щас серьезно. И не толстишь?
Братан, я без предрассудков Особенно как другой 14ти летний пацан переписал Кваку под HTML5 с нуля, но не рановато ли? И да, берите тогда Game Maker. Желательно не студию, а самую простую 8рку. И ебашьте там. Забудьте нахуй про SDL. Все остальное рановато вам пока.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:52:35  272768
>>272765
У Анрила все еще хуевее с оптимизацией на самом то деле. Движок для ААА, жрет как паровоз, пустой проект весит уже 100 мегабайт, а ты в него еще нифига не засунул. Это вполне жрущий движок для вполне жрущих и графонистых 3д.

Гейммейкер это архаизм для всех кто старше 16ти лет. GML клёвый язык, а когда-то еще и в подрубаемые DLL мог, только 1но НО. Этот язык пиздец умирающий. В нынешнем мире он не может почти НИХУЯ. Зато жует говнокод школолоперов на раз/два, если это нечто не глобальное.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:56:37  272769
>>272768
>У Анрила все еще хуевее с оптимизацией на самом то деле.

Ну хуй знеает, на играх, лично для меня, это как-то не особо сказывается.
Сколько играл в игры на UE максимум текстуры не сразу прогружались, а вот в играх на юнити часто фризило и скакал фпс.

Хотя скорее всего дело именно в разрабах.

Аноним 04/07/16 Пнд 19:57:32  272770
>>272766
Удвою. Я в 14 как он пытался на сдл и опенгл пилить, за 3 года ничего не сделал(ну зато покопался в опенгле и немного в шейдерах), недавно перекатился на либгдх и наконец-то что-то стало получаться.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:00:27  272772
>>272769
Я говорю щас не про 3д, анон. У UE все ок. Но стрелять планетарной гаус пушкой по муравью это пиздец как тупо и нерационально.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:03:04  272774
>>272766
GM выглядит как примитивный конструктор, я же проект расцениваю как что-то в первую очередь поднимающее мои скиллы. Не выгоднее ли в этом плане использовать что-либо посерьёзнее по крайней мере для получения какого-либо опыта в движке?
Аноним 04/07/16 Пнд 20:08:57  272781
>>272774
Все зависит от того насколько сильно ты готов кусать и хвататься. ГМ не конструктор. Выкидывай нахуй оттуда все кнопочки, оставляй скриптинг, куришь синтаксис, и получаешь язык с крайне низким порогом вхождения от которого уже можно будет перекатываться дальше. Я на ГМ'е в свое время 3д моделлер запиливал с софтварным рендером. Могет он вполне неплохо для 2д игр. А вам бы как раз щас не заморачиваться, а довести полноценно хоть 1 проект до конца.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:23:11  272800
>>272774
На гме можно ваще пушки пилить, не недооценивай его. И скрипт-язык у него довольно прост
Аноним 07/07/16 Чтв 20:47:47  273837
Бамп, например.
Аноним 08/07/16 Птн 09:00:16  273940
>>273837
А бамп чему, анон? У вас есть что обсудить? Есть что показать? Тогда нахуй вы нужны?
Аноним 09/07/16 Суб 01:40:14  274262
>>273940
Бамп.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 43 | 2 | 17
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное