Здраствуй, дорогой анон. Недавно наша небольшая компания из двоих человек загорелась сделать большую и качественную РПГ с элементами шутера в изометрии, духовного, так сказать, наследника первых двух Fallout. Были долгие споры, но в итоге все пришло к тому, что без стороннего финансирования не обойтись, так как наш бюджет нулевой (тысяч 10, не больше) и делаем мы это на чистом энтузиазме. Подскажите, стоит ли игра свеч, можно ли найти таких же толковых энтузиастов, как и мы и в какой форме лучше всего находить финансирование(издатель, низкий старт и т.п.)? И вообще, можно ли построить качество с нуля?
>>271375 (OP)Ne stoit <3
>>271375 (OP)Я так понимаю вы хотите денег за то, что нихуя еще не сделали. Как на кикстартере, да? Чтоб показать концепт(которого нет), собрать бабла и съебать в закат со словами - "сорь гайз, но оказалось что мы попросили маловато бабла и игры не будет, но за бабло спасибо. ;3".
>>271375 (OP)>наследника первых двух FalloutНе взлетит.
>>271375 (OP)я пробую сперва на маленькой хуйне разжиться чтобы на большую деньги былиМимо Оп->>247553 (OP)
БАМП
>>271375 (OP)Стоит ли ебашить игры, если деньги есть
>>271375 (OP)Вы заранее обосрались, бросайте эту хуйню.
>>271375 (OP)Два человека не сделают.А вы кто?
>>271375 (OP)Короче, если хотите денег заработать, то идите на завод, если у тебя нет денег, но ты хочешь сделать игру, то этот факт стоит рассматривать как хобби, ну знаешь, чисто для души делать игру, на энтузиазме. Если ты до сих пор не понял, что денег на разработке игр нельзя заработать двум нищим студентам из СНГ, то прошу проследовать на парашу.
>>272513>12 лучше 6>путь золота и стали>самолётик (лол)Суть в том, что надо действительно РАБОТАТЬ, а не как вы.
>>272551> >12 лучше 6> >путь золота и сталиТы сейчас угораешь надо мной, да? Сколько они получили хоть? Выстреливает 1 из 100 подобных проектов, причем не факт, что он даже окупится хотя бы в месячную зарплату твоего бати, который с 8 до 6 хуярит на заводе за 20К в месяц.
>>271375 (OP)Уже сделали, причем большой опытной командой и не на голом энтузиазме, а с приличным бюджетом.https://wasteland.inxile-entertainment.com/
>>272586>каждый проект получил больше 1.5 миллионов рублей>один из них на кикстартере успешно набрал свою суммуКажется, ты вообще не врубаешься. Не делай говно и будет хорошо. Делай говно и ной, и тогда ничего не будет.
>>272596Все, из того, что ты перечислил, говном не назвать можно разве только 12 лучше 6, но все-ровно.
>>271375 (OP)>большую и качественную РПГ с элементами шутера в изометрии, духовного, так сказать, наследника первых двух Fallout.Лол.>>271407Хуесосина, на кикстартере обычно выкладывают уже кучу графических материалов, крутую презентацию, роадмап с эстимациями и видеоролик. Это оче много всего.>>272041Двачую.>>272590Вот это посмотри, оп. 6 миллионов долларов и крупная компания inxile.
>>271375 (OP)>Стоит ли ебашить игры, если идея есть, а денег нетНет
>>271375 (OP)Оп, ты еще здесь?
>>272710Я коллега ОПа, отвечаю за программную составляющую. Задавай вопросы.
>>271375 (OP)Опыт за спиной есть? Хоть каких-то более простых проектов? Хоть говна на мобилки.
>>272712На чем реализовывать собрались. Ладно твой коллега ГЕЙМДИЗАЙНЕР, наверное. Сам то на чем пилить планируешь? Будете использовать зарендеренный материал или же тупо 3д моделей нафигачите?
>>272731Мы сейчас на двухмерную идею переключились, дабы далеко не заходить. Сейчас выбор стоит между Unity и SDL, скорее всего выберем первое.
>>272739Не берите это говно, вы заебетесь настраивать
>>272747Ты про SDL или Unity?
>>272748>Unity
>>272749А как по мне, удобный и простой движок. Учитывая, что альтернатив ему нема.
>>272739Опыта сколько в кодинге? Давай рассказывай. И да, если его немного, то да SDL не твой бро.А вот когда жопа начнет гореть от ублюдского рендера и понятия Draw Call - дай знать и обдумывай как перекатиться в дальнейшем. Опыта в разработке я так понимаю нет?
>>272750Посмотри на игры в раннем доступе на юнити, посмотри на их оптимизацию, и посмотри, сколько человек делает одну игру.Если уже команды там 7-10 человек там устраивают содомию с этим движком, то что уж говорить про 1-2 человек.
>>272755Зависит просто все от команды и стремления этой же самой команды. В раннем доступе куча хомяков, которые тупо хотят срубить бабла. Причем хомяков криворуких и не способных в базовый геймдизайн.
>>272757Ну вон, Раст, сколько там человек с движком работает? А игра всё равно пиздец какой-то.
>>272754Значимых проектов ещё не было, кодю время от времени в качестве хобби. Мне 14.
>>272759Давай не смешивать теплое с мягким. Раст это попытка замахнуться на ААА. Причем от чуваков, которые над Гаррис Модом работали. А это дерьмецо на луа до сих пор подлагивает на васянских серверах, хоть сурс как по мне верх оптимизации.Для ААА нужен либо движок такой же, способный в ААА, либо же вообще писать свой. ОП'у и с их 2д РПГ вполне хватит Юнити за глаза по возможностям. Там ублюдский рендер и местами хуёвая оптимизация, но чего не отнять, так это возможности и неплохая приближенность к С подобным реалиям. Ну и бля, не на Анриле 4ом с Геймейкером ему это пилить.
>>272764>Ну и бля, не на Анриле 4ом с Геймейкером ему это пилитьПочему?
>>272760Стоп. стоп. Насчет >Мне 14.Ты щас серьезно. И не толстишь?Братан, я без предрассудков Особенно как другой 14ти летний пацан переписал Кваку под HTML5 с нуля, но не рановато ли? И да, берите тогда Game Maker. Желательно не студию, а самую простую 8рку. И ебашьте там. Забудьте нахуй про SDL. Все остальное рановато вам пока.
>>272765У Анрила все еще хуевее с оптимизацией на самом то деле. Движок для ААА, жрет как паровоз, пустой проект весит уже 100 мегабайт, а ты в него еще нифига не засунул. Это вполне жрущий движок для вполне жрущих и графонистых 3д.Гейммейкер это архаизм для всех кто старше 16ти лет. GML клёвый язык, а когда-то еще и в подрубаемые DLL мог, только 1но НО. Этот язык пиздец умирающий. В нынешнем мире он не может почти НИХУЯ. Зато жует говнокод школолоперов на раз/два, если это нечто не глобальное.
>>272768>У Анрила все еще хуевее с оптимизацией на самом то деле. Ну хуй знеает, на играх, лично для меня, это как-то не особо сказывается.Сколько играл в игры на UE максимум текстуры не сразу прогружались, а вот в играх на юнити часто фризило и скакал фпс.Хотя скорее всего дело именно в разрабах.
>>272766Удвою. Я в 14 как он пытался на сдл и опенгл пилить, за 3 года ничего не сделал(ну зато покопался в опенгле и немного в шейдерах), недавно перекатился на либгдх и наконец-то что-то стало получаться.
>>272769Я говорю щас не про 3д, анон. У UE все ок. Но стрелять планетарной гаус пушкой по муравью это пиздец как тупо и нерационально.
>>272766GM выглядит как примитивный конструктор, я же проект расцениваю как что-то в первую очередь поднимающее мои скиллы. Не выгоднее ли в этом плане использовать что-либо посерьёзнее по крайней мере для получения какого-либо опыта в движке?
>>272774Все зависит от того насколько сильно ты готов кусать и хвататься. ГМ не конструктор. Выкидывай нахуй оттуда все кнопочки, оставляй скриптинг, куришь синтаксис, и получаешь язык с крайне низким порогом вхождения от которого уже можно будет перекатываться дальше. Я на ГМ'е в свое время 3д моделлер запиливал с софтварным рендером. Могет он вполне неплохо для 2д игр. А вам бы как раз щас не заморачиваться, а довести полноценно хоть 1 проект до конца.
>>272774На гме можно ваще пушки пилить, не недооценивай его. И скрипт-язык у него довольно прост
Бамп, например.
>>273837А бамп чему, анон? У вас есть что обсудить? Есть что показать? Тогда нахуй вы нужны?
>>273940Бамп.