Туториалыhttp://nsio.deviantart.com/gallery/45894768/Tutorialshttp://www.pixiv.net/member_illust.php?id=59317&type=all&p=2http://imgur.com/a/8eHzD?galleryhttps://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/http://www.youtube.com/user/ProkoTV/videosстарый https://2ch.hk/pa/res/244941.html
Анон как перестать рисовать Гитлера?
Решил осквернить тред своим говном.
>>246740это же 3Д? но зачем?
>>246740Какой софт?
>>246738Может это платиновый вопрос, но зачем ты мылишь линии?
>>246738Случаем не с поклонской?
>>246746сложный вопрос. уровня зачем кувшин добавляет абберации.>>246747нет с Гитлера
>>246738Да ты и не начинал.
>>246749>гав
>>246742А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.>>246743> Какой софт?Blender
>>246754почему ты пишешь всегда всякое гав,пук либо еще какое гавно,сколько тебе лет ?
>>246756>А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденс
>>24675825
>>246761> просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденсПотому что это она и есть
>>246758Хорошая получилась. Красить будешь?
>>246763но зачем ведь уже есть модель рей https://www.youtube.com/watch?v=GEs9q5ldHIw
>>246765>Хорошая получиласьтакой всратой перспективы еще поискать.
>>246767Иди в академтред свои кубы дрочи.
>>246765нужно прикинуть косяки,доработки,и потом уже смотреть на счет цвета
>>246766Ну так я ее и скачал. Я в шейдинг учусь, а не в моделинг, не кубы же с шарами раскрашивать теперь.
>>246781Руки какие-то странные.А что она держит?
>>246781Тебе хуже станет от того, что ты покрасишь, что ли?
>>246808Вместо этого можно несколько скетчей еще набросать.
Слава Швятому Мопсу!
>>246814Он делает по 2-3 скетча в день, в то время как мог бы и по сотне выдавать. Так что не надо тут, не умеет пользоваться своим временем и ленится.
>>246817Работать надо тоже.
>>246817Главное качество.
Завтра пойду сдаваться на девиантарт. Буду пилить вебкомикс, о котором весь прошлый год мечтал.https://www.youtube.com/watch?v=c30omd2YytIДа, это я тут дрочу на Мацумото Джиро и Хису Масато.
>>246853Цвета вырвиглазные, смотреть больно.
>>246856Значит, на ДА я буду своим, верно?
Поправил слегка. Наложил фильтр для искусства.
>>246859Вчера просто зашел на ДА открыл кнопочку броувз и дижитал артс и проигрывал весь вечер с дошкольных каляк.
>>246867Перефразируя зайца ПЦ, "Мне совсем не нужно рисовать охуенно. Мне достаточно думать, что другие рисуют хуже меня".
>>246867Зачем такие сложности, когда можно просто зайти в /pa/ с тем же результатом?
>>246870в па хотя бы делают вид что стараются.
>>246871Да я толщу просто. На самом деле, мне неприятен этот снобизм, который появляется у тех, кто уже что-то умеет, по отношению к новичкам, будто у них самих с рождения были все необходимые навыки.
>>246877Есть фетиш на плохой арт. У больных встаёт только на рисунки с ДА.
>>246877Я был достаточно умным, чтобы не позориться. Да и учился не на анимепараше, а на Баммесе.
>>246883>Я был достаточно умным, чтобы не позориться.1. Первый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться.2. ...3. Десятый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться. Тебя хватает инфаркт, тебя хоронят, твой хард с академически верно прорисованными вагинами форматирует племянник.4. ...
>>246883Некоторым людям нужен фидбек, и в этом нет ничего плохого.
>>246883> чтобы не позоритьсяНаверное у тебя очень БОХАТЫЙ внутренний мир. Алсо, опусти свой илитизм.
>Нарисуй сырнуНарисовал
>>246922У тебя всегда получаются очень несимпатиченые отторгающие взгляд лица. Может кто нибудь пояснить, почему так получается? Или это сугубо индивидуальная вкусовщина включается?
>>246928прост ты смотришь под завесой хейтенга. нет правда я понял что тут большая часть раздела меня не любит совсем. представляй что это кто то другой нарисовал.
>>246928Пропорции всирает
>>246933Я тебя не хейчу, но лица твои мне не нравятся.
>>246928Просто к этому лицу нужно всё остальное подходящее сделать, тогда норм будет наверное
>>246936да я сам тебе не нравлюсь.>>246935Чего? конкретней плиз.>>246937сравнил рендинг со скечем.
>>246922а вообще эмоция может быть не уместна.что тогда нарисовать?
>>246940> сравнил рендинг со скечем. Нет.
>>246940> да я сам тебе не нравлюсь.Абсолютно плевать кто ты и как живёшь. Мне, как зрителю и наблюдателю, интересны исключительно рисунки, а не личность рисующего.
Доставьте рулетку с аниме, меняюсь на такую.
>>246943Не ври. а то лоли-лисичек не станет.
>>246922Сакер как всегда крут.
>>246948То есть ты сам хочешь, чтоьы анон тебя невзлюбил? Ты странный.
>>246922Вокруг глаз слишком много детализации, в итоге они походят на злые морщинистые анусы.Это, кстати, и ответ на вопрос >>246928
>>246997>Вокруг глаз слишком много детализации,дело в том что она скроется при покрасе. там половина кружки для бликов
>>247000А покажи по быстрому, как оно выглядело бы покрашеным на примере того пика? Сам ньюфаг, не могу представить в голове картинку.
>>247003на стрим мики смотри. в прошлом треде кидал
>>247004> на примере того пика
>>247006о господи. на. мишкой рисовал 30 секунд. так что без претензий
>>247009как будто в шопе есть проблема изменения цвета.
Бака в треде, все в Сырну.редрав >>246922
>>247022Хорошо сделал, но лед отдельно лучше выглядит, имхо.
>>247023Спасиб. Да, возможно.
>>246922глаза и рот - фронтально, нос - 3/4
>>247058Аниме нос фронтально это отдельный аттракцион для самых изобретательных.
>>247060Ты че, тысячи примеров носа в фас и в аниме и в манге и где угодно
>>246758
>>247064
>>247187твоя девочка? или чужая.
>>246928передетализация вокруг глаз, в чёлке, точечки, не очень годные пропорции, острые колючие линии, зрачок загнан под веко агрессивно.Сравни красные штрихи и голубые по характеру.
\
пришло время платить дань богине.
Блджад, это первое предупреждениеКогда будет третье - переезжаете в анимач со всеми манатками
снова проебал всё
>>247278
>>247022Спасибо мод! :Зрисуешь ты хорошо, но у аниме голов анимешные пропорции.
>>247430Лучше уже, белки глаз не крась в как тень на коже иначе они кровавыми выглядят. И меньше линий вокруг глаз. Тени под глазами мягче.
>>247430>>247439оверлейни глаза белым и ок
>>247436Таки может попробуешь лед отдельно?
>>247426Мод, цветов твоей маме, одеколону твоему отцу. Переезжаю на форчок, варись тут сам, хуесос.
>>247452Мож к ычанькам?
>>247436
я на седня все
>>247461Какой-то давящий фончик
>>247463>247463 я только разметил перспективу для фон и картинки
>>247465Вот давит перспектива. Кажется, что тетка и фончик разными объективами сняты.
>>247466да не боись, это же аниме. часто такая хуйня.
>>247461Допили хуйню в руках, ну или хоть скажи что это, на курево не похоже вроде.
>>247468Двачую этого, кажется что она ее сожрать или скурить хочет.Надо тоже порисовать...
>>247468у меня скриншот есть основы и пару рефов
>>247471Так и думал, что это она хорошая девочка, но она у тебя не похоже на неё.
>>247471М, точно, у тебя в обратной перспективе дорожка получилась, вот это и давит на голову.
>>247474завтра разберусь с перспективой и эмоцией и кучей других деталек
>>247475Ты просто трейсанул или сам нарисовал, просто смотря на реф?
>>247475Тоже хотел ее порисовать как-нибудь, уж больно хорошая прям.
>>247479два дня трейсил,да,завтра третий день трейса будет,всем вру что что то делаю,играю сутками в доту и лол,наебываю народ
>>247479А ты сам как думаешь?
>>247483Хуй знает, поэтому и спросил, без подъеба.
>>247484Не стрейсил, но бездумно срисовал. Рефы не так используют. Тут он просто откопировал на холст, не добавляя ничего своего, не проявляя оригинальности или какого то там художественного мышления. Порисовал для галочки, так сказать. Мог бы лавку на что то другое заменить, дать девке другую одежду, как то руку повернуть в другую сторону. Но нет, тут просто кое какая копия.
тот кто способен видеть увидит
>>247488У тебя есть справка?
>>247471Научи в рендер, пожалуйста.
>>247471хочу смотреть тайтл, что это?
>>247493В тайтле хорошие девочки, я прям писаюсь.
"Dagashi Kashi"
>>247500>Dagashi Kashiйобанный оноинг, ненавижу
>>247503Спасибо, ваше мнение очень важно для нас
>>247500>Dagashi KashiГГ как с Хачимана рисованный, или мне кажется?
>>247506С Хиккитани.
>>247471Лол, там пейлосека в критике поносят за обводку, а мопс и не скрывает этого.
>>247430Выразительно. Мне нравится.
https://picarto.tv/CptKatawa
>>247551Зашел, увидел что один человек смотрит, испугался и вышел.
Хейтер! не сутулься
>>247560вот это я дал жару.
>>247560Покажи оригинал.
>>247560Вспроигранул
>>247563>>247564ну да мне лень было еще руку рисовать.
>>247551Что-то ты мало.
>>247560Вот я не пойму, ко мне это обращение, или не ко мне.
>>247564Реально что ли отзеркалил?
Меж тем Айечка рисует анимешные сисечки и зарабатывает на этом. А чего добился здешний анон?
>>247571Слишком толсто
анон японцы ведь это специально делают да?
>>247605Автору 12 лет, что ты хотел? Научится через пару лет нормально рисовать.
>>247605Что именно?
>>247606>>247606
>>247606А ведь по 25 бачей за рисунок дерет. http://legensegerr.deviantart.com/
>>247610Умничка же, с такого юного возраста уже умеет в коммерцию. Успешным будет.
>>247568>23:13>малоЯ приостановил, же. А потом продолжил. Вот теперь на сегодня всё.
>>247737Зачем ты мылишь кисти? Алсо покажи оригинал
>>247740черт я размылил оригинал.
>>247737Голову меньше.
>>247745если чтоб возраст паказать. а так да. голова у взрослой самки по отношению в тушке меньше.
>>247746Может это просто птицелоля, а штука впереди - просто зоб, наелась зерна вот и довольная.
>>247765Это And? Дай линк на его девиант/тумблер/вотевер, что-от не могу найти.>>247776Благое дело делает, может возьмется за ум когда-нибудь.
>>246947roll
>>247835Поправил всратое лицо и по мелочи.
>>246922
>>247854Все, теперь точно готово. Извиняюсь за спам.
>>247887>тот же пикВот я мудак.
В первый раз ошибся тредом, извиняюсь, это я невнимательный из-за температуры. Это ж надо было так, осквернить божественный критики тред какими-то анимунабросками! Надеюсь тот пост мод грохнет
>>247906а ты не надейся: через форму жалобы пишешь «удали пожалуйста дубль/ошибку» и мод удаляет. МАГЕЯ!
>>247906Ты либо бедра укороти или сделай тоньше, либо голени удлини, а то в глаза бросается.
>>247912А здесь вообще есть модератор на доске? Или просто дежурный из /d/ приходит по просьбе?
>>247906Рассмешил, содомит. Как бы вместе с тредом не грохнул.
>>247923А может просто колени выше пднять? Подразумевалось, что ноги длинные, а голени находятся под углом к наблюдателю. Но такие вещи невозможно передать контурами.
>>247924Есть.И судя по максимальной его неадекватности, это самка.
>>247942Сейчас угол голеней выглядит небольшим, поэтому они кажутся короткими. Еще, может быть, положение ступней добавляет этого ощущения. Так что я бы поэксперементировал с этими вещами.
>>247876Башка здоровая.
>>247968Вдруг няшная как аниме?:3
>>2479421) эллипсы2) перекрытия.Всё возможно, если владеешь объёмом3) ты автор и никто тебе не запрещает подштриховать.4) положение ступней говорит нам о положении голеней многое.
>>247968>максимальной его неадекватностиТы еще не видел ес месяц назад и /b всегда - вот там пиздец перманентный.
>>247906Оче длинные бедра, поменьше. Ты же лучше можешь. Не ты ли в оекаках ычана мышкой рисовал примерно так же н-лет назад?
>>248119Хотя наверное не бедра, а поправить размеры торса с тазом под размер плечевого пояса головы и рук. Тогда норм будет.
>>247906Даже несмотря на ноги, я всё равно хочу от тебя детей, котерисователь.
>>246736 (OP)А на рузьком никак, блядь?
>>248198Никак, блядь.
>>248198Может тебе еще секрет рисования идеальных рисунков сразу написать?
>>248198Быстро, решительно.
>>247906>>248133А хотя, если присмотреться, то не так уж и хочу. Ты выздоравливай сначала, потому что всё, что ты делаешь, будет иметь на себе отпечаток болезни.
>>248225Яб таз с торсом под размер рук и ног увеличил, была бы хорошая годная дылда.
>>248226Лицо поехало. Флипать надо было.
>>248228Лицо сойдет.
>>247248Nsio сам на третьей мастери находится и немного вводит себя в заблуждение. Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы. А шестая сырна просто бесформенный кусок плоти с анатомией уровня сакимичан.
>>248229Ну хуй знает.
>>248230Если бы ты пообщался с нисио в ватсапе, например, он бы тебе объяснил, какие конкретно ньюансы имел в виду в изображениях с 3 по 6. Что ж ты совсем людей за дебилов считаешь, типа рандомно накидал без какой-либо мысли?
>>248231Да сойдет.
>>248233Гестуры и перспективу. Ну я не знаю, зачем их в отдельные шаги выделять. Это абстрактные от рисования скиллы.
>>248231Да нормальное лицо более-менее.
>>248238Ну просто перл за перлом, хоть отдельный сайт под цитаты с этого треда возводи, охуеть.
>>248240Объясни, в чём я не прав. Но если ты пришёл сюда доминировать и возвышаться, можешь не объяснять, я достаточно унижен.
>>248239Вот это лицо кривее выглядит.
>>248242Да? Пожалуйста объясни почему.
>>248243ayyylmaoВот этого стало много.
>>248243Ну и вообще большой открытый лоб это очень некрасиво.
>>248248А глаза на лбу это красиво?
>>248252Ну всяко лучше, чем на щеках.
>>248248Что за чушь?
>>248253А почему они не должны быть на щеках, если голова вниз наклонена?
>>248255Ну так наклони лицо и голову, а не рисуй лицо на щеки.
>>248256Не покажешь, как это правильно сделать, чтобы я научился?
>>248248
>>248030
>>248262Главное, что жопные клыки есть, остальное не важно.
>>248262Почему у неё лицо как у бомжихи-алкоголички?
>>248262Дат человек-сосиска.
>>247022Крылья забыл, упс
Чот у меня тоже хуево получается, лучше попса спросить.
>>248262Объебырно.
Чтобы хорошо рисовать аниме персонажей, надо же сначала стать крутым академистом да? >>248270
>>248284> крутым академистомНет, если хочешь рисовать аниму - рисуй аниму.
>>248285а я хочу аниму но чтоб красиво было и аккуратно, с композицией, с перспективой
>>247906Мне проще что-нибудь другое начать, чем эту жуть править. Она абсолютно вся не удалась, и ноги, и руки, и фейсом не вышла.
>>248294Лицо вон выше охуенно пофиксили, красиво. Плюс очевидное бедро с перспективой на голенит и будет уже достойно.
>>248306Всмысле оба бедра.Алсо от тебя советую брать лассом на скетче отдельные части тела и задвигать их под другие, затем соединяя их между собой. У меня в свое время от этого случилась ЭВРИКА и я моментально научиться рисовать в ракусах.
>>248262>>248262Нос уменьши и ноздрю. Брови подними и скругли что ли. Зубы увеличь, так рот похож на рану
>>248262
>>248333
>>248230 согласенпоследняя плоская,штрих хуевый,между третьей и шестой нету особой разницы
>>248230>Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы.Разница в позах и ракурсах. Устойчиво стоящую на двух ногах аниме в простом ракурсе легко нарисовать, зная основные пропорции и форму частей тела (которое скрыто одеждой). Это уровень русского академиста. Чтобы нарисовать персонажа в движении, надо знать в разы больше про анатомию, динамику веса, перспективу. Это уже уровень японского мангака.
>>248276
>>248338Мангак разные бывают,большинство слабые
Красить чужое так легко и весело, а до своего лайна боишься даже дотронуться. Хех, мда.
>>248341Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить. Конечно есть много и слабой манги, но все же конкуренция большая, сильных авторов много, слабаки эволюционируют или отваливаются.
>>248343Каждый комикет даже с "топовых" пиксивов срань льется и никто никуда не отваливается. Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше
>>248345Откуда вы лезете с такими очевидно дебильными комментариями.
>>248346>Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить.А это не дебильно да сука?
>>248345Ну мне как дрочеру не похуй, и мне нравится манга где девки сочные, а не куклы телом-бобом и мячиками.
>>248347Нет.
>>248347Ну ты тупой. Хентай манга существует чтобы показывать мясо покрасивее. В обычной манге главное сюжет или шутки, графон может быть хоть в виде палочных человечков. а хентай только на физиологии и графоне выезжает.
>>248350И на особых редких фетишах. И на сюжете тоже. И вообще много ещё на чём.
>>248239>>248276>>248339Всем спасибо, каждый из вариантов по-своему хорошо получился. А я уже другую начал вяло рисовать, меня все еще немного с простуды подколбашывает. Брови у нее специально такие мохнатые, если чо.
>>248358Фетиши зачастую непросто изобразить. Например нарисовать как инопланетный монстр откладывает яйца в подвешенную лолю так, чтобы шишка встала, и всё это в черно-белом комиксе - это не просто, я думаю в России по пальцам можно пересчитать художников, которые смогут.
>>248359проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот, хотя вроде и так неплохо смотрится
>>248359Почеркался немного, поправил на свой вкус, надеюсь, ты не против.
>>248364Вопреки расхожему заблуждению, глаза не находятся на одной оси, они под углом друг к другу.
>>248366В смысле под углом? Слезники правого и левого глаза находятся на одной оси, и внешние углы тоже, пусть это и две разные оси. Если только расхождение не является отличительным признаком персонажа, ну и если игнорировать природную асимметрию лиц.
>>248345>Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы вышеПодброшу немного известной субстанции на вентилятор. Не ради срача, а так, для размышлений. Дрочеры известны своей всеядностью и на всякий там академизм им действительно плевать. А уж если это дрочеры-фетишисты, то они способны увидеть за деревьями лес там, где никакого леса и нет, да и деревья так себе.Вот пример, ссылку я специально немного поломал, чтобы не смущать спам-фильтр (я не знаю, что в нем):shanachan(точка)org/fetish/res/140130.html#144117>A wonderful commission done for me by... очередной криворук с девиантаПосмотрите на этот вондерфул камишен повнимательнее, особенно на падающие тени и перспективу. Мне немного дурно.Предлагаю следующий тред сделать хентай эдишн, для прокачки онотомеи так сказать. Кто за/против?
>>248369Великолепное опровержение.
>>248369Как дрочер, я протестую. Кто-то кому-то нарисовал милую почеркушку за банку колы, и ты делаешь глобальные выводы. Зависть, потому что задроченный куб никто не покупает?
>>248364>проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и ротТы не поверишь, но я провожу оси лица, и именно поэтому все так криво. Я пытаюсь перенести 3д на 2д, но чем больше построений, тем кривже. Область в районе глаз и лба у нее вся плоская, от объема только видимость, а иначе получится только хуже.
>>247889Она такая высокая, что может спокойно перешагнуть через стол.
>>248372Либо плоское лицо с плоскими глазами и т.п. все плоское аниме, либо лицо все же объемное.Голова это же не буханка хлеба.
>>248376Чот слишком категорично. А абсолютно плоского лица нигде нет, везде есть иллюзия объема, даже если это поехавшая иллюзия. Так что не надо вкусовщины.
>>248379Бывает и плоское лицо.Здесь конкретно иллюзия объема делает голову вообще странной, может сама форма головы странная, это как-то так воспринимается, а плоские глаза только усиливают это ощущение. Т.е. идет вот голова, и как топором обрубается, и на обрубке лицо нарисовано. С другой стороны и так сойдет.
>>248383>>248376Все через эту стадию проходят. Связано с ошибками построения.
>>248364>проблема в том, что не проводишь оси лицаНахуй из стилизациетреда. Оси лица, блядь, вообще охуеть не встать.
>>248365И вышел плоский блин вместо лица. Сасуга, академ.
>>248386Двачую. Анииму лицо не плоское и не объемное. Это как рот сбоку.
>>248385ненужно своей необучаемостью других заражать, вот если бы автор начал хотя бы со сферы еблет строить, то получилось бы гораздо лучше
>>248386Академ как раз учит, чтобы не было плоских блинов. Пиздец, нельзя же так толсто. Попс, ну скажи им.
>>248391ваще пиздец конечно, есть дажже целые ссайты где учат эту ебучаю мангу рисовать, не говоря о тоннах мусорных книг, но местные уперлись рогом и не хотят ничего изучать по теме
>>248391Академоголовые начинают чертить анимуголову как 3д предмет как они привыкли, а она не является трехмерным объектом. В этом файл.
>>248393Попсу расскажешь.
>>248393Двачую, совсем охуели, кубы какие-то блядь врезки. Вот тут МАНГАКА проясняет как пилить онему твоей мечты.https://www.youtube.com/watch?v=WJ0uFU6n_aU
>>248394>>248391>>248390Уймись, академоклован.
>>248394Попс не рисует аниме. Он рисует кувшиме.
>>248397По мне так кувшиме - смесь корейщины и западного анимационного стиля, приправленная модными фильтрами.
>>248403Кувшиме есть обрисовывание фоточек с аберрацией поверх.
>>248403Мой тест на аниму - поддержка стандартных аниму-фич (капельки, клычки, венки, покраснения, xDx, ^_^ и прочее). Если это просто милые куколки с парой возможных выражений лиц, то можно говорить об аниме влиянии.
>>248409КГБ?
>>248409Он желток что ли раздавил?
>>248412Квадробелка.
>>248414На геймдевру был?
Я где-то уже видел подпись в кубике прост. Видимо, после курса академа кроме кубиков ничего в голову не лезет, поэтому и подпись тоже в кубике делают.
>>248421А что там?
>>248443>>248437Спутал, видимо.
>>248397
>>248406Не, так только Гейсакер делает.
>>248462Копирование со скоростью 2 штриха/сутки
>>248488Ну ващет тут уже какая-то перспектива идет, чего у попса редкость
Нашел в себе силы и немного времени покалякать. И даже малость обрезал буханку сзади по просьбам трудящихся.
>>248514Сколько рисуешь?
>>248516Конкретно с этой феечкой я возился точно больше часа. Набросал за полчася максимум, но намного дольше обводил и подчищал. Перфекционизьм, шоб его.
>>248519Нет, стаж.
>>248521главное, что с умом человек рисует и применяет знания, а вы со своими выебонами и наездами на кубодроч можете еще лет 10 тут просидеть без результата.
>>248521В смысле сколько я рисую вообще? Тут сложно сказать, с одной стороны я рисую вроде бы всю жизнь, с детства, но с другой, только около трех лет назад я занялся этим всерьез и прочитал что-то из теории, а до этого хреначил все от балды, на глазок и без построений, и не парился даже. Сейчас жутко вспоминать, что за хрень получалась. Аниму начал пытаться рисовать чуть больше двух лет назад, и с тех пор не сильно продвинулся. Как видишь, "стори оф саксесс" так себе.
>>248529По-моему я его раньше на ычане видел, в оекаках.И по-моему с того времени только мордолица поменялась...Это было лет... 6 назад что ли.
>>248531>Это было лет... 6 назад что ли.Если шесть лет назад, то это точно не я. На ычонг уже давно не захожу, потому что там модераторский произвол уже достал.
>>248532Хз, ща погуглю картинки. Ты мышкой в оекаках рисовал?
>>248528На кубы наезжают только для вида и тролленка.
>>248533Было дело, около трех лет назад, а не шесть. Потом в обитель добра и яблок переместился, когда первый планшет появился.>И по-моему с того времени только мордолица поменялась...Хорошо бы, если так, но сейм-фейс синдром долго искореняется, любимые косяки все те же остались.
>>248508На картинке с коротой рисовалось просто она была.
>>248550А дорожка с обратной перспективой вышла.
>>248488надеюсь там 24 эпизода а не 12,а то не успею же ахахаха
>>248573Репортнул за вайп.
>>248577Утречка бодрого всем. Через день я на эту феечку смотреть без слез не смогу, а пока она просто няшный трапик.
>>248692Забыл добавить, что лицо поехало по канону: все на одной плоскости и по одной линии.
>>248692Почему феечки и кошкодевки?
>>248697Зона комфорта, а вернее нехватка воображения.
>>248692Плечо слишком длинное у ближней руки
>>248699самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.я эти 2 дня забивал на рисование так прилично,лижку катал и с почанами в стрелялки и смотрел мультики и спал и ел и отдыхал,эх,пока стопаю пикчу на этом,я реально по 2 мазка делал :D
>>248705попс, не надоело?
>>248710я перерыв взял же говорю,я не рисовал почти пик,так фанился
>>248713Так ты ничего и не делал чтобы перерывы брать.
>>248714сутками возил свое гавно туда сюда,на это уходило уж много больно времени на самом деле
>>248705а я всю неделю вкалывал 9 часов в день D:
>>248723т.е. нерисовал а просто на жрат работал
>>248724Лучше бы в школе хорошо учился, даун.
>>248692Маленькая жопа. Это трап.>>248705Неспешно забивает косой.
Что-то сил нету фиксить и доделывать.
>>248534Академоняша, уходи и оставайся ухоженным, как Ильич.
>>248744Почему из всего обилия постов перекрестного срача по академу ты выбрал мой?
>>248749Потому что ты трогал себя ночью.Это канал об аниме? Рейт мой недоделанный шревт.
>>248755Хуита без темы и чего-то общего.
>>248755Каллиграфобляди хуже кубодрочеров. Гоните и насмехайтесь над ними, посоны
>>248762Каролингский же.Я вот вижу, что u, y надо выкинуть и f надо выкинуть.
>>248769>ты опять анатомию изучаешь>варежка, чтоб не рисовать анатомию>шея в мясоНу попс как всегда.
Крипоты на сон грядущий. Если аниму долго выстраивать, то она превращается в 3д. Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже. Это уже и не анима, и как триде не тянет, потому что все поехало.>>248699>Плечо слишком длинное у ближней руки>>248705>самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.>>248728>Маленькая жопа.Check. Спасибо, пофиксю, если не забью и не забуду.>>248769Малаца, да будет здесь филиал комиксотреда. шучу
>>248779>Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже. Не факт.Картинка-1 весьма анимушная. Картинка 2 вообще сильно похожа на 2Д, картинка 3 двигается в сторону модельного реализма.Тысячи вариаций в куклах. На любой вкус и соотношение условности/реализма. Выбирай что нравится, добавляй чего не хватает и хуярь.При добавлении объёма важно учитывать, что многие 2Д-рисунки являются условностью с преувеличением. По мере перевода в 3Д нужно либо обратно эти условности и преувеличения убирать (глаза приуменьшить, усложнить форму), либо делать так, чтобы внешность не ассоциировалась близко с реальным человеком (пиксаровские герои).Кстати преувеличения имеют психологические корни.Когда мы смотрим на какую-то деталь, то воспринимаем её больше, чем она есть. Эдакий зум внимания.Анимушные картинки построены на монголоидной модели считывания лиц: глаза и переносица, общий силуэт лба и висков.Европиоидная модель считывания включает нос, губы, нижнюю челюсть.Потому выделение или списывание губ, кончика носа и подбородка зависит от того, для кого рисуешь а не от того, что не умеешь и тебе не охота, ленивый ты мешок дерьма!
>>248789Я пытаюсь труЪ 2д перенести в 3д, а куколки мне никогда не нравились, хотя вторая еще ничего так. Сам такой
>>248794Получится пикрилейтед. Почти плосколицее нечто.Соответственно ориентирами из реального мира будут самые плосколицые люди
>>248800Получится это с большими красивыми глазами
>>248729Ну же скетченяша, я знаю ты можешь.
>>248800Это у тебя будет получаться по твоей куколке номер джва. А остальные две вообще не аниме.
Пилят же игори по аниме, нарутка, ванпис. И там модели как в аниме смотрятся.
>>248820В игорях часто сильно засвечивают материал лица, чтобы объём не читался ясно.>>248812>А остальные две вообще не аниме. Лично мне похуй, я не рассматриваю аниме как цель или канон. Просто как вариант стилизации, из которого что-то можно почерпнуть при изучении.
нада сейбер глаз подправить
>>248779если долго строить аниму то получится манга,и это здорово
>>248810Лучше порисую еще болванчиков.
>>248823sweet schoolmate от illusion :Dтам можно пялить 2д тянку в любом ракурсе,мммммммм
ах да причем они прям такие в игре
>>248840>причем они прям такие в игре Прям такие кошмарные?Они же только в фас людей напоминают, а в профиль это типичный самоучитель "Как рисовать манго с объёмным анализом и кубами :))".
>>248851Вот всегда думал что сложного деформировать геометрию в 3д няшках при повороте к камере в профиль? Ведь все проблемы анимушности 3д моделек бы решило
>>248852Дискретность гештальта.
>>248838Лох, пидр рисуй больше
>>248851Лал.Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.Такие майдфаки даже в фото есть из-за недостаточно ясного света. И даже ИРЛ из-за недостаточного света и углового обзора.
>>248852пример референса в 2Д приведи с фасом и профилем, по которым можно было бы ориентироваться, на твой взгляд.
>>248875>Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.>Нахуй пройди.
Каждый академоняша, которому профессионально (деформировали)выебли мозги, будет приходить в тред и жаловаться на то, что все комиксы и мультики нарисованы неправильно. Цирк.
>>248838покажи такого эталонного болванчика плз
>>248881В Японии мангак и аниматоров учат академу.
>>248888Вот как теперь квадриплу перечить....
>>248889Лол, одна девочка в отрицалово ушла. Надо же, какой глазастый.А вообще, так и просится на баннер.
Я вам референс нашёл
>>248889На секунду вместо скульптуры в голове появилась анимешка аля Кувшинов и всякие Попсы старательно ее копируют, лол.
>>248894Дат ебальник.
>>248881Я не жалуюсь. И даже не академоняша. И даже рисую мультяхов.Просто если уж херачить свет и тень на анимелицо, то хотя бы сколько-нибудь по общей форме. И если не знаешь где как и зачем смазать, не смазывай.
>>248886Вот тут хорошие болваны, но конкретно того я рисовал из головы.https://www.artstation.com/artwork/NrPNJ
>>248899Где тут анимелицо?
>>248888>2016>Половина аниме гаремники>Половина ранобепараша>АкадемНе вижу ничего необычного.>>248908Удвою вопрос.
>>248908>>248911Ой, простите, я и забыл, что надо всё распидарасить!
>>248908
>>248921За плохим контрастом линий с фоном не видно косяков.
>>248922Сочту за комплимент.
ну ниче,через пол годика все будут попсфейс рисовать :D даже тот кто все время твердит про плоские лица :DDDDD
>>248924У меня весь тред такое ощущение, что ты чем-то объебенился. Праздники кончились, попсыч.
я всегда такой,это мое нормальное состояние
>>248924Как что-то плохое. Я бы за левел попса все свои деньги отдал.
Достаточно анимушно?(да, огрооомные глаза)
>>248930буханочка
>>248930Ну по меркам рандом тян с девика, достаточно.
>>248930Слишком академично. Иди раздрачивай кубы обратно и возвращайся.
>>246864Не-не, убирай эти "блики" нахуй.
>>248933Ещё раз академичненько наброшу. На сей раз с иными объёмами.> раздрачивай кубыВ стилизацию с весьма условными кубами я умею.я таки надрачиваю то, что умеет меньшинство из тех, кто занимается направлением профильно: аниму с объёмом и сложными ракурсами, стилизацию с фотореалистичным рендером, академизм с выкрученной перспективой и без натуры, то есть сюрреализм
>>248921
>>248940Я вижу задачу стилизации в передаче эмоций. А если стилизованное лицо ничего не выражает, это бесполезно.
>>248940Любишь ты пупсов. Крипово же выглядит слева, и посадка глаз и сами глаза. Справа заебись.
>>248943Мде, надо е и к утолщать.
>>248941А что у него с щекой?
>>248944Сами глаза и должны быть готичными такими, кружево вместо ресниц и вытянутые зрачки не случайны.А вот посадку и предполагаемую протяжённость и закруглённость лица подбираю.
>>248940Не аниме.>>248941Аниме.
>>248950бровь забыл опустить
>>248950>>248952
>>248951Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.>>248953А ты угадал, она ящерик
>>248954>>248952>>248950Дико всратые рожи, а он не замечает, лол.
>>248955он специально это делает
>>248955Это стиль, ты ничего не понимаешь.
>>248955Ок, давай редлайн, как по-твоему будет не всрато, я поучусь
>>248950Что за анемоны вокруг глаз?
Все головы рисуют, и я попробую
>>248961пиксельарт
>>248954как-то такмимокрокодил
>>248940Вот такая крипота у вас от этих куколок и получается. Это не просто не анима, это вообще кошмар во плоти. Ох уж мне эти хитрые пряники на своих бульбозерах, даже у гейсакера в тыщу раз анимушнее фейсы выходят.
>>248964Укажешь на конкретные ошибки или так, попиздеть зашёл?
>>248964
Пацаны, запилите мне концепт крыс гуманоидных в аниму стиле. Чтобы я мог срисовывать легко. Я типа мангу свою пишу, а рисовать не умею на вашем уровне. Срисовывать и перспективы вроде могу запилить на бегинерском уровне.
>>248967Нагугли "мыши-рокеры с марса" и сделай более аниму.
>>248950че ты паришься,загугли shinobu oshino
>>248969Гатарь, уходи.
>>248964Люто двачую.>>248967Зацени Shinsekai Yori, там аж несколько разных крысонародов да и вообще топ тайтл.
>>248971>Зацени Shinsekai YoriТоп тайтл, но крысы там уроды пиздос по дизайну
>>248921а тебе вот этих референсов немного
>>248967заходишь на фури сайты,палишь крыс и других животных,причем аниму всяких
>>248950>>248952>>248966>>248966Ебать вы хитрые пряники. Нахуя вы ей маску лица так сильно схали относительно мозга?Глаза где-то плюс минус в середине головы, или брови, а вы ей гда огромных глаза запихнули нижнюю треть черепа.
>>248901спасибо
>>248975Пиздец поехало. Что ты там строить пытался, раз так всё ВСРАЛ?
>>248973Хороший мультик кстати, мне очень нравится.
>>249000хочу пересмотреть,давно смотрел,кстати рефы чамплу гатари напомнили
>>249007Тебе всё гатари напоминает.Гатаринутый на всю башку, порисуй с любой другой анимы, излечишься от попсфеса, и не рисуй рожу шинобу на персонажах которые не шинобу. Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.
>>249007ты похоже даже голую Хитаги из гатарей как основной анатомический референс используешь
>>248941Не надо убиваться, няшка же получилась.>>248973Мне кажется c высоты моей вкусовщины, что его девочка харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоций, чем в этом персонаже с референса.
>>249013Забавный старый стиль, но ощущение что у тебя рот слишклм глубоко внуть башки вмят, или же это рот видимый сбоку, когда башка почти повёрнута на зрителя
>>249016Йеп, рот у меня всегда далеко уезжает, такая вот багофича.
>>249017ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии
>>249013А это и не я надпись приклеил.>харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоцийНе неси чушь.
>>248954>Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.У него линии живее и глаза не на щеках.
>>249021>Не неси чушь.Ну как хошь.
>>249021это похоже на подчерк фурфага который откоментил сам свой пост,да ?
>>249021Фуг, пикча не обновилась. Да простит меня мод.
>>249028я хз знаешь ты или нет но есть пару моментов таких как область лба,хоть и криво но вроде понятно как с бровями поступать,загибать края на гранях центрального места лба,причем бровь что с права обычно до линии носа почти доходит всегда,это я со стадиков понял,рот по форме лица и там внутри обычно зубы и язык бывают :D глаза,веко где ресницы верхние делится на 4 обычно,я там криво верхние века нарисовал но нада смотреть на стадики или в книжки куда что бы правильно нарисовать,или подрачить что бы запомнить
>>249035Я не пытаюсь в объем в аниму лице. Почему? Потому что не хочу.
>>249018>ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии>должнаУгу, прям обязана.
>>249040Проиграл с правой верхней. У нее нюх, как у собаки наверное.
мне стилистика фурфага напоминает эту мангу,причем шуточки там шуточки тутHantsu x torasshu
Как правильно обвести бёдра?
>>249046Вызываю мастера по обводке. Гейсакер, прием! Городу нужна твоя помощь!
>>249046
>>249049Да, я нашел эту картинку, но мне нужно "прямое" тело Оуги.Нашел хороший пик выше, но в одежде.Какое ж ей тело нарисовали.
>>249048> ГейсакерМестный Сайтама?
>>249057Аригато гозаимасу~!Можно ещё попросить обвести талию?
>>249045А кот такой фурфаг? Это кто-то из знаменитостей рисовачей в /б?
>>249040правая верхняя - тот ещё референс. а левая перекосила ебло набок от эмоций.
>>249035первая была лутше
>>249060
>>249046Делишь рост от макушки до пяток попалам, там где середина - там писечка заканчивается. Оттуда пляшешь.
>>248968То есть тебя не смущает, что первое же слово не подходит под реквест? Да и они не то, что я хочу больше на скавенов похоже. Но они не анимешны :С>>248971>Зацени Shinsekai YoriТам тоже не то, спасибо чего нибудь подчеркну оттуда.>>248974Спасибо, поищу.
>>249071У меня для тебя потрясающие новости.inb4 пост потёрт, я побанен
>>249072Скавены не анимешны? А в мордхайме они бегают как Наруто. С отведёнными руками.
>>249075Это же 3д РЛ, там да, у тянок ножки короткие а тело длинное. Это нужно им чтобы устойчивость была когда они брюхатые ходят и в огороде картошку полоть, у мужиков ноги в среднем длиннее.В аниме же пополам самая годнота.
>>249076Ну у меня навыков нет, превратить морду скавена в более анимешную. У меня один из главных персонажей будет из крысолюдов, поэтому трудно будет сопереживать ему когда у него морда будто он щас всех там переубивает ;)
>>249067анимудевочка красивее куб,да
>>249068>>249071Благодарю!
>>248975То есть это ты референс принёс?Поехавший жи не менее, чем мои каракули.Высота глаз определяет возраст и стилизацию. Всякие чиби-лоли так и фигачатся же, что по вертикали половина головы — это бровная линия или верх глаз.>>249040Стилизация стилизацией, но когда рот перестаёт касаться линии между низом носа и подбородком, он выглядит уехавшим.>>249078Кстати, дело вкуса. Бывает, что в классической пропорции ножки выглядят хорошо, если бёдра широкие и высокие, талия высокая, жопа не обвисшая.А при костлявости, худобе, когда рельефы не очень, ноги есть смысл удлиннять.К тому же анима во многом заимствует пропорции детей и подростков. А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.
>>249009>Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные. Латиницей как в оригинале можно? Гляну, может референсов найду себе.
>>249102>А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.Дело в том, что у современных человекообразныхобезьян существует чёткий и понятный признак половогосозревания самки - удлинение ног. При завершениисозревания молодой самочки шимпанзе бёдраудлиняются незначительно, а голень - весьма заметно.Бдительные зрелые самцы внимательно присматриваютсяк этим прелестным изменениям. Когда лохматенькиеножки самки шимпанзе достигают максимальнойдлины, самцы возбуждаются и пытаются перенестисвой геном в следующее поколение. Возбуждение самцовинтуитивно и относится к врождённым формамповедения. Они сами не понимают своего стремленияк этой самке, но инстинктивно-гормональная регуляцияповедения всё решила за них.Аналогичные изменения в головах мужчин инстинктивнопытаются вызвать женщины, когда забираютсяна каблуки или другие подставки для ног. Непроизвольноевнимание со стороны мужчин будет обеспечено нерассудком, а инстинктивно-гормональными формамиврождённого поведения. Если к каблукам добавитьпобольше оголённого тела, лохматую голову и половыеферомоны, то успех почти гарантирован. Многим мужчинаминстинктивно захочется быстро приступить к изготовлениюнезапланированных потомков. В каблукахспрятаны ещё два инстинктивных признака привлекательностисамки. Привязанные к ногам подставки увеличиваютрост женщин, что информирует инстинктысамцов об их хорошем питании и способности выкормитьдетёныша. Большая и сытая самка справится с этимлучше, чем маленькая и недокормленная. Увеличениероста добавляет женщинам конкурентных качеств. Ихполовые феромоны из паховой области и подмышечнойстр . 109стр . 109стр.110110впадины с большой высоты будут распространятьсянамного дальше, чем с маленькой. По такой же причинемаленький домашний кобелёк пытается встатьв вертикальный шпагат, когда писает на популярноеу собак дерево. Он, как и многие дамочки, пытаетсяоставить пахучую метку выше всех, чтобы удовлетворитьсвою доминантность и привлечь особь противоположногопола. (с)
>>249108Бога нет, человек произошел от обезьяны. Расходимся.
>>249105Kara no Kyoukai.
>>249105Студия Ufotable снимала мувики Kara no Kyoukai и Fate Zero. Я как-то даже и не подумал что кто-то может не знать про самую лучшайшую аниму.
>>249108Откуда паста?>>249117Мир разнообразнее, чем ты думаешь.
>>249117>самую лучшайшуюПотише, братишка. Зерец даже по меркам современной шлакоты не вытягивает.
>>249121>Откуда паста?От посмешища всея харкача Сергея Бабуиновича Савельева.
>>249171Так и думал. Слишком уж ненаучно и развлекательно выглядит.
Такая вот хуйня получается
>>249200Убери левую руку от перил. В таком положении руки кажется, что она держится за перила, а она за перила не держится. Майндфак.
>>249202Я сотру палец, и она будет держаться за перила, она же из люка вышагивает, придерживается.
Переделал вчерашнюю голову, используя >>248973У меня ощущение, что лицо всрато, но я не вижу где.
>>249206> но я не вижу гдеА я вообще ничего не вижу.
>>249207Хорошо тебе, не страдаешь, как я.
>>249206Сделай контрастнее и понятнее сразу станет, где всрал
>>249200> Первоначальный набросок не важен.
>>249200Два важных момента.1. Непонятно, какое расстояние от рамы входа до точки опоры, создается впечатление, как на пике1.2. Если можешь назвать это расстояние, можно будет проверить соотношение пропорций люка к девочке, там тоже что-то режет глаз (пик2). Нужно знать дистанцию по горизонтали (в проекции по ground plane, грубо говоря) между двумя объектами для проверки. Расстояние лучше назови в "карандашных" терминах, т.е., грубо говоря, "две высоты головы".Линия горизонта у тебя на пупке?
>>249214>Линия горизонта у тебя на пупке?Да, в середине примерноты прав я перетянул ногу, причём сильно
>>249214До точки опоры там голова с небольшим, Рей девочка длинноногая, но тут я перестарался.
>>249216C пропорциями тоже важный момент. У Олсона есть охуенное видео о том, как поместить человека и собаку в перспективе, зная их рост и уровень горизонта. Это универсальное правило, нужно знать общую высоту объекта, высоту от пола, где он стоит до горизонта, и тогда ты можешь перемещать его по дистанции, получая правильно уменьшенные копии. И не будет, как на пике2 выше.
>>249218Какой же ты все-таки утенок обрубкин, тебя теперь можно по олсону детектировать.
>>249219Утенок восторгается первым увиденным.Олсон у меня далеко не первый, до него я прочитал Норлинга, немного Роберстона, Метцгера и Мейера.Так что инвалид.
>>249219Это еще хорошо Олсон, кубы, горизонты.Представь, если бы он подсел на Бэтти?
>>249206как минимум преобладания верхней и нижней части,у рефа верхняя,у тебя масивная нижняя на картинке
>>249224Так-то да, но подсядь он на бэтти, ему было бы в этом итт треде гораздо проще быть.
>>249225http://woodgears.ca/eyeball/Попс, пройди тест.
>>249227долго пытался понять что это,сейчас замарочусь
>>249231Тест на глазомер же.
>>249232пока что 19
>>249227Не попсрейфаг
>>249227Не попс.
>>249218Метод выглядит так.1. Стоит девочка на ground plane, на полу, грубо говоря. Назовем прямую через ее пятки "нулевой". Известно, что расстояние от ее пятки до горизонта будет d. Пусть это 10. Сверху горизонта ее часть имеет высоту 7. Общая высота девочки 17.2. Перед тем, как мы будем искать люк в перспективе, надо знать натурные, материальные размеры люка (true shape). Предположим, люк имеет общую высоту в 9. При этом люк висит у нас в воздухе (т.к. конструктивно крепится к частям самолета), поэтому вписываем его в квадрат, где нижняя часть квадрата символизирует расстояние до пола, до пятки, грубо говоря.Общая высота квадрата будет, допустим, 18.3. Нарисуем люк, как он выглядел бы, если бы стоял там же, где девочка, на нулевом километре.Для этого откладываем от линии пятки девочки вверх вертикаль. Расстояние от низа до горизонта будет 10. Делим на 10 равных частей, сверху горизонта откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, как если бы он стоял у пяток девочки с нулевым расстоянием до нее.Т.к горизонт у нас начинается не прямо внизу люка, а чуть выше края, то, условно, на 1/18 выше края идет горизонт (можно избежать этой условности, если делать измерения, ориентируясь не на нижнюю грань люка, не с люком, а с невидимой "подставкой", все строя в ориентире на нее, но это места больше займет. я саму идею пытаюсь показать). Вписываем люк с учетом этого в квадрат, чтобы горизонт его немного коцал.4. Теперь отодвигаем линию пятки вверх. Перемещения по плоскости снизу до горизонта отображают перемещения по дистанции. Выяснив расстояние, на которое мы хотим подвинуть объект (например, 5), мы помечаем линию, находящуюся выше начала линии пятки девочки на 5.Поднимаем вертикаль.Расстояние от вертикали до горизонта, внезапно, снова будет 10 (но в перспективе, обозначим 10 со штрихом). Вот такой майндфак. Как бы ни удалялись предметы, их сечение по горизонту для одного и того же зрителя не меняется! Делим на десять отрезков, сверху откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, отдаленный от девочки на расстояние Вписываем в квадрат остаток совы люк. Это и есть соотношение пропорций в перспективе.
>>249234Overall score: 19.46(
6.46 50 s 8.81 37 s 9.10 42 9.87 35
я кривой короче,я понял что можно клацать эти фигуры но чет как то результат тот же что и на скорость
>>249227Планшет результат сбивает, когда отпускаешь она продолжает тянуть за собой.
>>249247У тебя лучший балл.
короче у меня плохой глазомер(
Я не понял, почему мой прямоугольник неправильный, это их неправильный, блядь!
>>249258Лах.
>>249258Потому что их прямоугольник - палаллелограмм
>>249206Нормальными линиями рисуй, да?!>>249247Да, есть такое, но мышь деревянная вообще.А так несколько заходов улучшают результат, можно тренироваться.>>249258потому что не прямоугольник а параллелограмм.
>>249262>Нормальными линиямиА он чем рисует?
а что кстати дает эта штука с фигурами ?
>>249267>>249232
>>249269Ты издеваешься?
>>249270Что такое?
>>249271видимо он про светлосерый лайн на белом фоне.
>>249269
>>249273Все еще вижу, может у половины треда говно, вместо мониторов?
>>249270Разве ты не знаешь, что на бордах всегда делают наоборот, чтобы позлить недовольных?
>>249278Да, а еще я нарисовал большой открытый лоб, чтобы позлить недовольных. Как ты меня раскусил?
у меня стандартные установки ровно на 50 стоят,там видно но рисовать на белом это неправильно,глаз замыливается быстро и устает
>>249279хороший лоб, потёрся бы о него
>>249279он же мелкий очень этот лоб
>>249279Это было легко, я ведь алфтак.
>>249279Лоб небольшой кстати, я даже не заметил ничего может переборщил со слабым контрастом и потому незаметнолобоненавистник
>>249275Или у тебя нахуй выгоревший с накрученным контрастом. Если видно хорошо, значит у тебя сильно перекручен монитор в холодную сторону.
>>249280> но рисовать на белом это неправильно,глаз замыливается быстро и устает ок
>>249285Не, дефолтные настройки, просто хороший такой lcd телек, хоть и тошиба..
я рисую последнее время на сером фоне с шумом,мне кажется лучшее для долгого пребывания в сае по 3 часа за раз
>>249239"А потом он ушел учить геометрию, и не вернулся".
Я выиграл, потому что не хожу по сомнительным сайтецам с дырявым насквозь флешем.
>>249304Хорошо быть компьютерщиком
>>249304Лучше комплюктер вообще не включать. А то мало ли чего.
>>249046 Если тебя интересуют конкретные бёдра, а не в общем, то всё ещё проще.
Пасаны, оцените лайн перед покраской. Какие есть косяки, чтобы поправить?
>>249422На троечку, для новичка ОК
>>249422Я бы дропнул, не доводя до покраски.
>>249424>>249425Окей. Только это мне не поможет. Можно чуть-чуть поподробнее? Пожалуйста!
>>249428)))))))))))))ракурс сложный,бери попроще
>>249428тут нету одной грубой ошибки которая резко всё портит, оно всё цельно слабенькое. Хотя лицо как-то выделяется. найди анимешку которая тебе нравится и посмотри какое у неё лицо, тут глаза, подбородок, контур лица какие-то всратые.
>>249422хрен с ним с лицом (рот почини разве что) но создается ощущение что у нее нет ног - тело словно заканчивается маленькими ножками.
>>249422Пожалуй, глаза слишком близко друг к другу. И хоть какие-то ресницы бы не помешали.
>490+ постовПод занавес треда, всем ваханяшку за мой счет. Сможете развидеть?
Спасибо за замечания. Согласен, что общее впечатление от лайна не очень, но дропать не буду.>>249438>>249441Ага, вижу. Линия лица неправильная, рот уехал, глаза и правда близко. Переделаю.>>249437>>249440Позу рисовал по фоточкам с подобным ракурсом. Сейчас сравнил ещё раз — да, умудрился накосячить. Надо будет тело по-другому нарисовать, чтобы ощущение отсутствия ног пропало.
>>249443Ох лол! Что ж ты делаешь)))
>>249443Зачем развидевать?
>>249445Так, петросянствую.>>249446Ну, у меня самого она почти во всем вызывает дискомфорт.
>>249443Я бы пристрелил эту хуиту.
>>249443Была бы телесного цвета на белом фончике, можно было бы подрочить.
>>249452Я бы пристрелил эту хуиту >>249422
Что фиксить перед тем как выкатывать?
>>249479Правую ногу, например. Она в том месте, где ближе к колену, чуть ли не тоньше левой, хотя там сгиб и плоть "расплющивается", должно быть потолще. А ещё правая рука, хоть и дальше от нас, по размеру больше левой.
РейТ Ми
>>249479над волосами и лицом еще поработай, это главная точка внимания, а нарисовано так себе, еще винт справа нах убери
>>249486Шедевир, круче тебя только обрубкин, торопыгин и pops.
>>249499 (OP) перекат
>>249500Блять, вот как люди так рисуют?
>>249769Поверх фоточек или скриншотов, очевидное же. Обрати внимание на незамазанный пиксельный шум в верхней части рисунка.
>>249769На картинке видно:- понимание цвета- понимание формы- умение рисовать персонажей анимеСобственно, и всё.
>>249798Собственно, как и со всеми другими картинами, лол.