Последняя версия игры: 1.0.5Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwKСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Прошлый тред утоплен Кракеном тут >>242134 (OP)
>>243832>>243830>>243829Неосиляторы в треде. Я спокоен.
>>243836В порашу съеби
Ебучее багованое говно, не могу запустить со 100500 модами, крашится нахуй.
>>243843Хочу графен, а моды на графен больше всего крашут.
>>243844Ставь патч для превращения х32-версии х64, и хоть 20 мешков модов поставь
>>243848Хуита под 1.0.5. нет патча до х64 версии, в винде все равно крашится на отметке 4ГБ
>>243850В гоголе забанили?
Готовлюсь к первой пилотируемой миссии к Дюне. Программа полета: посадка на Дюну, научные исследования, запуск спутника на полярную орбиту Айка, сброс пробки на поверхность Айка, возврат.В прошлой серии я закончил на том, что вывел на орбиту "станцию", к которой совершенно случайно прилип кластер ядерных двигателей.На скриншотах:1) Старт РН F-5 Heavy, ракета построена для вывода до 21 тонны на НОО. Сейчас летит меньше, поэтому вторая ступень доставит груз на 500 км орбиту прямо к станции. Перекачка топлива не использовалась.2) Суборбитальная траектория, перед стартом второй ступени.3) Прост картинка))4) Рандеву, сброс второй ступени. Дальше только рак, только рцс.
>>243853eve и scatterкаждый раз когда из ангара на стартстол перехожу или обратно игра прибавляет к своему буферу по 50...100МБ, в результате десяток таких переходов - игра жирнеет до максимального размера (при рендере через д3д - 4ГБ, при опенгл - 3ГБ) - и крашится.чистая игра запускается худой и жирнеет до максимальной выделенной для нее памяти медленнее, но все равно это сука делает (50-100 переходов примерно из ангара на стартстол)
>>243858Интересно.Алсо, что за бак для 7ой ступени? Мод какой?
>>243855Нет патча под 1.0.5. Все что гоголь находит - для 1.0.2..1.0.4, и при попытке что-то сделать ими с 1.0.5 вызывают краш.
>>243861Значит либо играй на 1.0.4, либо жди 1.1.0
>>243858Приготовил тебе за шиворот. Ты поди ещё накати модов, а то целых пол экрана свободно и не засланено!
>>2438581) Вообще солнечные панели предполагалось развернуть после отстыковки спутников на орбите Айка, но две пробки жрали электричество как не в себя.2) Стыковка. На фоне станция, которая в будущем будет использоваться в качестве дока и перевалочной базы для экипажа.3) Общий вид корабля.4) Переход на более высокую орбиту.Пока все.
Бля моча, мы же братья, ты что фашист как Путин хуйло? не три ну будь человеком
Релейтед посты ведь потёр, мда.
>>243868Троллю НЕПРИЯТНО
>>243872О, процедуродебил в треде-красивая ракета, да?
ПЕНIС░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░ ░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░ ░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌ ░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓ ░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█ ░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
>>243871Ни одного релейтед поста не потер. Только посты тролля и некоторые ответы, из которых только два - со скринами.
>>243873Хрюкотать не надоело?
>>243877А ты признанный европеец или СТРЕМIШЬСЯ?
>>243860Ven's Part Revamp. Это глобальный ремоделлинг деталей, если что, плюс добавление новых в стоковом стиле.>>243865Нищенка экономит место на мониторе, спешите видеть.
>>243874Нассал тебе в докпорт >>243867Откуда солярки?
>>243879Вау, спасибо огромное-люблю такие stockalike моды.Алсо идите нахуй, скучые вы-вот раньше срачи были, а сейчас только процерукодебил отвечает.
>>243878Я отыгрываю за Союз, США и ЕС, успокойся.
>>243881Просто ты жирный, а мне скучно.Спать иди уже.
>>243881>процерукодебилКто?
>>243885Слабоумный энтузиаст процедурных деталей.
Нахуй блять, это говно ебучее текущее жрущее память.
>>243902>Нахуй блять, это говно ебучее текущее жрущее память. А какое не говно предложишь?
>>243903Любое которое не жрет память просто блять при переключении между зданиями.Пойду в https://www.youtube.com/watch?v=96tHZIeD2gg клепать тостеры пока не починят в 1.1. Только хуй там че починят...
>>243905Вы слишком слабы для этого треда. Прощайте.
Какой мод на графен есть который бы текстуры парстов, земли, воды и т.п?
Можно как-нибудь победить периодические короткие фризы в RO/RSS? Сука заебало, скоро на орбиту с выхопа пукана выйду.линух 64, RSS+RO+RP-0Мож настройка какая есть?
>>243920Скаттер стоит? если стоит - Удали.
>>243921Не, модов на графоний вообще нет. Появляется даже на чистой установке RSS/RO/RP-0.
>>243923А фпс какой при этом? Может у тебя вертикальная синхронизация включена, но при этом фпс под 30-40 и ей кадров не хватает для норммальной работы - вот и появляются фризы.
Анон, в мультиплеер где-нибудь играем?
>>243820 (OP)ОП, ты хiй.Ссылка на рутрекер на несвежую версию.Первый тредж в новом году без поздравления.Даже картинок не налепил.Вот знал же, чуял вчера, что надо было перед сном перекат запилить, ан нет, поверил в анона и не разочаровался - он как всегда обосрался.
>>243819>>запускать ПН стоимостью 20k$>>на бомж-ракете за 5k$>Что-то в этом есть неправильное. :3Напротив же. Какой-нибудь кьюриосити за 2 ярда летит на ракете за 0.1 ярд.>>243929Я даже перекатолёт заготовил, блджад.
>>243929>Ссылка на рутрекер на несвежую версию.А я ведь писал в предыдущем треде об этом:>>242324Хуй -- не то слово.
>>243929
КАДА ПАЧ
>>243920>линухНашёл корень твоей проблемы.
Все забухали что ли?Я знаю, что пейсач слоудоска, но не настолько же.
Какой там мод годный телескоп добавляет?
>>243962>гороскопНадо меньше пить.
>>243929>Ссылка на рутрекер на несвежую версию.Может тебе еще и жопу подтереть? Совсем никудышный пират пошел.
>>243940Через две недели.
>>243971Пруф
>>243972ЯСКОЗАЛсириусли: сидеть в KSP-треде и не знать про две недели?
>>243973На мне насрать на вашу каличную забагованую недоигру
>>243969Я стимобоярин.Но тупорылые пиратобляди которые не могут в поиск пусть хотя бы имеют помощь.
>>243974Будь тебе насрать, ты бы тут не сидел.
>>243975>стимобоярин>переживает за пиратов90% долбоёб.Я сам стимораб И пират. И как пират я прекрасно понимаю, что давать ссылки на торренты - тупое и бесполезное занятие. Качать надо там, где тебе удобно. Кто-то не любит трекер X. Кому-то регистрация неудобна. Кому-то magnet-ссылку подавай. Рутрекер сейчас - это вообще больная тема.Если бы я воровал KSP, то мне было бы проще щелкнуть ссылку в браузере, чем заходить в тред и искать ссылку в шапке.Если кто-то на столько туп, что не может найти пиратку, то и шапку он читать не будет.
>>243981На самом деле я просто впихнул в шапку ту ссылку, которую мне дали, благополучно проебав факт несвежести версии.Хотя какая разница, .1024 или .1028? Исправленный мелкобаг не является чем-то важным, ящетаю.
>>243991Двачую, ссылка на торрент чисто символическая, так сказать, для приличия. Да и различия версий никакие, если анону надо самую новую, то он сам без труда найдёт.
>>243991Вот сука европидар, нахуя ты тогда шапки пилишь? Как ты пришел шапка вообще не меняется, ничего не добавляется, одни смехуечки и пони. А прошлых тредах тебя обоссывали, даже нового ОПа пожелали, но ты все равно перекатился, пидар.
Так Кукраина не Эуропа еще, не? Че он тогда флаг их ставит?
>>243994>>243996Якій у вас ДІСКОМФОРТА я не хохол. Полеты к Еувропе и Титану были от лица Планетарного Социалистического Союза. От Эуропы я только мелкоспутнички и салометы пилю.Отгрыш я люблю, видите ли.
>>244001Все все, я понял, не ругайся.
(
>>244007Не стоит ракета, увы
>>244007Я тут подумал, а есть антипод KJR, чтобы вялохуйцы получались, лол?
>>244014Стоковая игра без KJR?
>>244015Ну нет, там не все так плохо.
>>244007Как ты вместе с удержателями полетел?
>>244018Макаки, сэр.
Тягач благополучно прибыл к Дюне. Казалось бы, ничего не предвещало беды. Джеб перебрался в лендер, отстыковался и пошел на посадку.
Я вот накатил KSPI-E, в котором влеплен Community Resource Pack, там дохуищща новых видов топлива, но я так и не понял, как их добывать и пререрабатывать. Новых буров и конвертеров-то не завезли.Подсобите разобраться?
>>244033Как выяснилось, парашюты в атмосфере Дюны не слишком полезны. Хотя вообще могло бы дойти и с прошлого раза. Заметка: Лендер для спасательной операции должен тормозить двигателями.Тем не менее, Джеб выжил, и, в целом, доволен. Научные данные с поверхности собраны, отчеты отправлены, флаг воткнут. Если бы антенна и солнечная батарея не уцелели при посадке, ближайшие несколько лет были бы гораздо менее веселыми.
>>244036А назад как
>>244036С зондами для Айка все прошло тоже не слишком гладко. Один сломал, один потерял. Изначально планировалось один из зондов оставить на полярной орбите по контракту, а второй посадить на поверхность. Однако первый разбился, поэтому пришлось сажать второй. Хотя это не так уж важно, поскольку у обоих зондов не хватает электричества для отправки научных данных. Ну хоть контракт выполнил.
Хочу сыграть в карьеру с модом new horizonts. Распишите за камни
>>244037Валентину отправлю, пущай спасает.Также выяснилось, что отправлять единственного пилота на непротестированном лендере на поверхность было не очень хорошей идеей, поскольку Боб даже штурвал удержать не может, не говоря уже об удержании направления. Другими словами, на тягаче не работал SAS.Хотя какая разница, собственно? Все равно же дельты на возврат не хватает.Спасательная операция в следующей серии.
>>244040Их нет, играй на здоровье.
>>244040Поставь выход бабла на 150%. Многовато денег за полет, а выход никакой почти.
>>244036Мне понадобилось где-то две посадки на Дюну, чтобы понять, что вешать охуилион парашютов или крепить ЙОБА-шуты с помощью Real Schutes - это тупо и совершенно не нужно.Самые красивые и эффективные посадки у меня были всего с одним драг-шутом и небольшой работой двигателями.скриншоту 7 месяцев
>>244045А я за многолетнюю дрочбу понял, что парашюты нинужны.Нет, иногда юзаю, почти всегда на Кербине, но зачастую там скорость с орбиталки до дозвука просаживается, так что остатками пердежа вполне можно сесть. На дюну вообще можно парашюты не брать и садиться так же, как на Айк.
>>244047Who it are
>>244048Мой первый самолет в карьере
>>244049Мне похуй
Посмотрел я https://www.youtube.com/playlist?list=PL7TVzn8CoIqkRv5irA37ONb2i_lnAqpX1 и задался вопросом: как в реалиях ксп защищаться от гиперзвуковых стратегических бугуртировщиков? Что-то типа me163?
>>244051Не разговаривай с Линуксодебилом. Вдруг заразишься.
>>244052Me.163 даже не сверхзвуковой
>>244054Ну так что-то наподобие. Шайтан-ваген с чудовищной скоростью и боевым радиусом в догнать_бобра км. В реалиях их игры - в сборке с 2-5 самоходными пробками с турельками, которые отделяются от него после спавна и расползаются по базе.
>>244056Я не понимаю тебя, ты на польском разговариваешь.
>>244057https://www.youtube.com/watch?v=xokjHaU703M
>>244056Если он гиперзвуковой (более 5 махов), то такие цели крайне херово маневрируют. мимо_с_военача
Посоны, подскажите, какой самолет скосплеить? На ум не приходит ничего, вдруг модель интересную подкинете. Желательно от 1960 г.в.
>>244061u-2
>>244061Давай валькирию
>>244061F117
Так близко и так далеко. На этот раз он подобрался почти вплотную и уже должен был приземляться, но тут кончилось топливо для манёвра. Отважный Джебедай не испугался и не расстроился, он вылез из космического корабля и продолжил путь к не покорённой Мун с джетпаком. Увы, топливо в джетпаке тоже не бесконечное и планы изменились. Джебедай ещё не знает что ему придётся ккакое-то время полетать вокруг его родной планеты. Но он не отчаивается, миссия по спасению уже в процессе разработки.
Чем delta-w отличается от обычной скорости?
>>244061
>>244075Что это такое и из какой игры?
>>244074>delta-w>wНичем. Ничем не отличается.
>>244076https://ru.wikipedia.org/wiki/Бе-2500
>>244076Каспийский монстр. Я правда не думаю что он способен был так высоко летать
>>244077Тогда почему иначе называется?
>>244081Потому что dilta wilociti. Не заморачивайся
>>244081https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Характеристическая_скорость_орбитального_манёвра
На иилу и назад летал кто?
>>244087В чём сложность? На Ив с возвратом сложнее, а на Джул вообще Хуй сядешь.
>>244065Забавная хуйня, базару ноль.
>>244082Ты как школьник пишешь по-английски. Не обижайся только.
>>244087иилу - это плутон?
Какая самая лучшая солнечная панель в игре? Сколько должно быть энергии и панелей чтобы она внезапно не кончилась?
>>244094Гигантор.
>>244090Маладца
>>244093Нет, Иилу - это Иилу, и скоро мимопролетающий РССо-ёб тебе объяснит, почему.
А интерстеллар больше не в почете? Помню, раньше в тредах все упарывались интерстелларом, а теперь как-то не видно.
>>244102Реактивные струи тут при чём? inb4 для раков
>>244105Так все уже посмотрели это, год прошёл.
>>244107Я про мод.
>>244105Я его два раза ставил. Первый раз дошел до самых ранних интерстеллар-технологий. Второй раз даже самые первые не открыл.Мод хороший, но он для меня полностью раскрылся еще когда я краем глаза смотрел прохожение от лысого дядьки.Да и зачем все эти кучи технологий, новых ресурсов и сложный пропульсионных схем? реактор, охлаждение для реактора, ресурсы для реактора, специальный двигатель, специальные ресурсы для специального двигателя... и это еще без сбора онтемотерейи и микроволновой ретрансляции электричества Ведь даже без них можно долететь куда угодно, особенно с ядерным двигателем и добычей ресурсов.
Пеніс.
>>244061ВМ-Т скосплей, с подъемом внегабаритных грузов на орбиту. Здесь помнится много на него дрочили, но никто так осилить и не смог. (в предложенных пропорциях, т.е. маленький самолетик несет скажем 5м хуитку)
>>244118Он нужен с аддонами на соседние звездные системы, до которых на химии заебешься лететь. Сейчас вроде рабочих не осталось - много жрали ОЗУ они. или я плохо смотрю
>>244126Новые системы завезли? Где? Сколько до них лететь, какое расстояние? Чёрная дыра есть?
>>244127Давно был аддон, еще в 0.23.5 летали. Вроде его не обновляли, не помню уже. Черная дыра была.
>>244128>еще в 0.23.5 леталиТочно не было, эту версию проверило
>>244131http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/78514-024-starsystems-v02/http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/92946-025working-multiple-star-sytems/ http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/93131-090-working-multiple-star-systemswith-planets/Это все старые, были вроде и раньше тоже. А вот оказывается и новый есть, причем подгружает уже имеющиеся оверхоулы планетных систем!http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip-104-galactic-neighborhood/Не уверен правда, сколько ему ОЗУ нужно, вероятно без 64-битной версии не обойтись, так что наверно только линукс.
>>244128>Черная дыра былКто-нибудь запускал туда внутрь своего Джеба?
>>244093Иилу - это что-то типа огурцового Плутона, далекая, маленькая и никому нахуй не нужная планетка(планетка ли?) в жопе системы.Плутон - далекая, маленькая и никому нахуй не нужная планетка(планетка ли?) в жопе системы.
>>244134До нее ебанешься тормозить. Вроде нет.
>>244135Планетка, просто карликовая и подобных в поясе койпера дохуя.
Фалломорфируем.
>>244047Норкоман. А мог бы SETI-CTT дерево поставить + KAE.
>>244093Илу внешне и по характеристикам больше Европа и должна быть спутником Питера (Джула), но макаки проявили фантазию и поместили его на орбиту похожую на орбиту Плутона.Был мод на больше-планет, где все макакьи вскукареки про планеты реализовали: еще один спутник у Евы, Илу на орбите второго газгиганта, еще спутники газгиганта, йоба-каменный гигант, на его орбите лавовая планета, упади в "воду" - сгоришь, и т.д.
>>244094Гигантор, как верно подметили выше.Панелей должно быть столько, чтобы они покрывали твой расход. Если ты хочешь долго ионить, то надо кучу гиганторов, если хочешь просто летать - хватит и мелкопанелей. Если при этом науку спамить, то к ним просто батареек добавить, а если в пердь к Джулу летать, то панели нинужны, только РИТЭГи, только киркор. Ну или топливные элементы, если мсье знает толк в извращениях.
>>244180New Horizont тоже норм мод, там куча новых разнообразных планет. А вот кербал гэлекси на 1.0.5 у меня не пошёл как я с ним не бился. На 0.90 все шло.
>>244118>прохожение от лысого дядьки>назвал Наше Всё лысымНу ты и ублюдок, как тебя земля носит? Скай и Орайон смотрят на тебя как на говно.>>244183>New Horizont>HorizontНа тебя тоже.
>>244184Че ты рвешься-то?
Есть годная васяносборка с несколькими звёздными системами, риализьмом и балансом?
>>244190>годная>васяносборкаВыбери одно.
>>244185Да ну тебя, смайлики что ли ставить, чтобы было понятно, что я шутя?
>>244125В первом посте, осилили хуй знает когда, тогда еще анон конкурс на него делал.Алсо, как переключиться между крафтами при расстоянии больше 20км без цуп?
>>244198Через карту жи, нет?
>>244198Кто? Когда? Какая на нем орбита-то, там движки воздушные стоят. Летать-то я и сам могу. Алсо, нагрузка там маловата, смысл-то не столько в отыгрыше, сколько в практической доставке негабаритных грузов на орбиту. (например некоторых модулей USI, которые еле влезают в 5м, при небольшой в общем-то массе).> как переключиться между крафтами при расстоянии больше 20км без цуп?Targetron, Haystack.
>>244204Ты на самолете на орбиту захотел?А нагрузка у него очевидный Буран со своими 30ю тоннами. Я собственно и спрашиваю как переключаться, ибо ОК без контроля оставить нельзя, до 70км во всяком случае, а самолет уходит в пикирование за это время
>>244209Есть некий мод позволяющий возвращаться к крафту. Может анон подскажет.
>>244068Что посоветуете, как спасать его? Там же пиздец траекторию просчитывать муторно, он же ещё сам двигаться не может, то есть как-то корабль подогнать надо.
>>244209>Ты на самолете на орбиту захотел?Да, я ж сразу и сказал - ВМ-Т с подъемом на орбиту.>>244209Переключаться традиционным способом не получится - отлетишь за пределы активной зоны и пиздарики самолету, если ты ниже 22км и около-орбитальной скорости летаешь. Можно использовать FMRS и еще какой-то аддон, который принудительно прописывает крафту статус landed, забыл как звать, вроде в ветке addon development оффорума был.
>>244068Джебедайя стал негром? ебущим других негров в темной комнате>>244212Не понял суть задачи. Сближаться так же, как и с любым другим кораблем.
>>244214Спасибо, попробую
>>244209>А нагрузка у него очевидный Буран со своими 30ю тоннами.Маловата не в смысле массы, а в смысле габаритов.
Как же доебало, когда уже там 1.1? Эти уебки хотя бы говорили о ПРИМЕРНЫХ сроках?
>>244220Две недели
>>244218А скрин можно?
>>244125SSTO наелся досыта, спасибо.
Кто нибудь делал лендер с усами?
>>244224Аргументирую - с таким аццки вынесенным негабаритным грузом при попытке сделать из того самолета ССТО предстоит ебля с вектором тяги большая, чем при создании шаттла на старых движках. Это же пиздец просто.
>>244211https://kerbalstuff.com/mod/172/Flight%20Manager%20for%20Reusable%20Stages%20%5BFMRS%5D
>>244035Ищи детальки с ISRU в названии для наземной добычи и Atmospheric scoop для добычи газов в атмосфере
>>244235USI?
Как сесть на анальный Мохо? Ракета с 10к дельты, но при подлете к планете мне не хватает топлива, пиздец. Сколько нужно дельты, что бы хотя бы выйти на его орбиту?
>>244236Просил интерстеллар - жри интерстеллар, USI - отдельное явление.
>>244225Че, совсем модами уебался?
>>244243Значит нет. Ок.
>>244244Что ты имел в виду?мимо
>>244247Лендер с шикарными усами
>>244223Скрин чего? Нагрузки с нормальными габаритами? Ну можно, вот одна из попыток анона, классическая уже тут, 5м нагрузка и Мк2 фюзеляж - летало, но на высотах кувыркалось, ибо балансировка, либо ебля с балансом в редакторе.>>244226Правильно аргументируешь.> предстоит ебля с вектором тягиЯ тоже пробовал такую хуйню и дошел до того, что ПН тянут автономные робо-гондолы, которые на орбите отстыковываются от нее и складываются в трюм, маневрируя на RCS. (либо же это делает рука-манипулятор). То есть после отстрела обтекателя движки не висят бесполезными рогами, горя при реентри и мешая аэродинамике. Таким образом можно балансировать отдельно обтекатель с ПН, и отдельно самолет, обеспечивая одинаковый TWR и перенося через subassemblies, тогда при их спряжении практически ничего не изменится. Алсо кроме RCS Build Aid есть Davon Throttle Control и ему подобные, которые делают все чики-поки.Однако я уперся в >>243367 и в низкую плотность хранения топлива - на 6-7 рапир и ПН хотя бы около 30т нужно упаковать довольно дохуя горючки для мк2 корпуса с учетом того что большую часть занимает трюм для движков, и все время получается орколёт. В результате меня заебало и я дропнул. Время от времени возвращаюсь к идее и пытаюсь допилить, но никак не удается сделать, чтобы и летало нормально, и смотрелось по-человечески. Может быть идея с рогами и отключением ненужных движков при возврате (пикрилейтед) была правильной, хуй знает.
>>2442375k
А тут никого вроде моделлер-куна не осталось? Накатил версию Retrofuture planes для 1.0.5 версии, а соответствующие процедурные крылья плющит, разрывая самолет. Похоже что-то с коллайдерами поменялось то ли в новой вирсии KSP, то ли в новой версии проце-крыльев. Можно ли как-то привести модельки к совместимости?
>>244257Это ты о каких? Procedural Dynamics или B9 Procedural Parts?
https://www.youtube.com/watch?v=t4ylT9zJyAsНаканецта
>>244250Что за моды у тебя стоят? я про вид деталей
>>244262Не у меня, а у того, чьи скрины. Это очевидный B9.
>>244262Очевидный B9 Aerospace и процедурные крылья и фейринги.
>>244264>>244263ок, спасибо
>>244261Это давно есть в Atmospheric Autopilothttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124417-105-atmosphereautopilot-12-fly-by-wire/Кстати аддон охуительный, позволяет ровно летать на динамически нестабильных самолетах (наподобие некоторых военных самолетов, которые без компьютера принципиально нелетабельны), скажем с ним можно запилить нормальную обратную стреловидность крыла в FAR с контролем ПОС. Все это за счет очень продвинутого предиктора с тренировкой, намного более сложного чем в любых других автопилотах для KSP.
>>244259О первых, те модельки, что в моде идут - работают вроде нормально. А та моделька для них, что в комплекте Retrofuture - глючит. Через .mu loader загружал обе в блендер, отличаются реализацией коллайдера, но .mu loader, походу, некорректно открывает эти модели, а ставить и разбираться в Unity ради одних крыльев как-то неохота.
>>244250А не проще сделать эти двигатели на поворотных плоскостях, которые просто занимают место в одной плоскости с основными после отстыковки груза?
>>243820 (OP)В васяносборке не работают научные партсы.
>>244267Офигенный мод, два чая тебе
>>244292Только некоторые. Баг х64
>>24430264 битка тут не причем, в 1.0.5 х64 найчка работает, как ей и положено, в васяносборке просто пережоплена карьера, чтобы науку на Кербине не добыть было, мол летайте дальше. Все где-то в конфигах альтернативного прогресса.
>>244305>найчка научкасорри за очепятки
>>244267Мне не нравится то, что летит туда, куда камерас смотрит, а не куда указывает мышь. Вообще скачал поделку феррама с >>244261, сейчас ковыряю автонастройку pid-контроллеров, очень кривая, 2/10 крафта рулятся адекватно, остальные шатает и колбасит.
61 мод это много?
>>244310Крепенький середнячок, эталонный такой модолюбитель.Можно в вату обернуть и в Палату мер и весов под стекло.С табличкой "говноед обыкновенный"
Коперникус+НьюХорайзонс крашат игру при загрузке. Как лечить?
>>244313Лог давай>>244312гидразина ебни
Поставил оба мода, вообще заебись >>244267 >>244261, прям как в тундре, только лучше.Только коэффициенты для пид-контроллера ПМа подобрать такие, чтобы не мешали работе автопилота.
>>244310Норм, у меня примерно столько-же. Хотя смотря какие моды.
Зацените дилдак
>>244326
Поясните за RSS, какие подводные камни, сильно ли я сосну,и выживет ли брат?
>>244326>>244327Чому пёхла фиолетовые?>>244330>какие подводные камниСложно.>сильно ли я соснуСильно.>выживет ли братВыживет, батя скажет малаца.
>>244330Для RSS надо ставить риал фуел, тогда довольно легко будет, топливо ваниальное занерфлено к хуям под размеры кербина
>>244326>>244327Что за эмо-двигатели?
>>244220Что там будет? Может новые звёздные системы?
Попробую вывести на НОО вот такой мелкоспутник дистанционного зондирования весом под полтонны
Что-то на радостях накатил 1.0.5 слоупочно так, думал хоть немного ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ завезут, авотхуй. Обмазался модами, склеил 2 куска станции на орбите и всё, привет 40фпс. А я планировал ещё 2 таких куска, ровер и ССТО туда присобачить.
>>244343как-то так
>>244347
Запускаю с куру под 45градусов. Кажется не хватит
>>244350Хотя может и хватит
Получилось
как аэротормозить об мун?
>>244365столконовением о твердое агрегатное состояние вещества ?
>>244365Ты знаешь, что такое атмосфера и аэроторможение, жирная зелёная морда?
>>244343Антенка-то очень похожа на Курсовскую, что за мод и какие задачи?
>>244365Берешь с собой запас воздуха и тормозишь им.
>>244367>>244368Я нуб в игре, сорьки. У меня никак не тормозит. Орбиту делаю с апогеем 8.000 км и всё равно артачится тормозить.>>244372Это надо теху открывать? Что за деталь?
>>244371А я не знаю(
>>244374На муне нет атмосферы.
>>244376Не, ну бля, это же просто антенка, такая же, как и стандартные для связи, иль это реально для ебли при стыковке? Название детали хоть кинь, так постараюсь найти.
>>244382Я уже не дома(
>>244379По-моему есть
>>244384И что же натолкнуло тебя на такую мысль?
Ньюфаг итт. Почему в шапке нет инфы для ньюфагов? Где мне учиться строить разнообразную НЁХ и управлять ею?
>>244398В глаза ебешься?https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit#bookmark=id.kiz0apxc3x4xИ кербалцпейс.ру еще. Хотя я бы начинал с лысого.
>>244399>советовать ньюфагу начинать с лысоговообще пушка
>>244400Он же в туториалах разжевывает каждую кнопку.
>>244401Там туториалы трехлетней давности и протухли давно.
>>244398Обучение в игре пройди, там все что нужно есть.
>>244400>>244401На лунном. Спасибо.
>>244407Что именно там протухло? Небесная механика поменялась?
В чём заключается принципиальная разница между атомным (не ионным, который на ксеноне) и обычным жидким (не бустерным) двигателем?
>>244425В ванилле - гораздо дороже, гораздо эффективнее, гораздо слабее тяга.
>>244427А еще вроде после добавления радиаторов очень сильно греется, если радиаторов нет.
Есть какая-нибудь таблица рабочих высот сканеров скансата для всех планет? Нашел только эту: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/68696-024x-ideal-scansat-altitudes-v10-aug-16/ но тут не все планеты, поехала разметка, и вообще данные больше о том, как оптимизировать склонение и высоты для избегания синхронной орбиты. А мне бы просто границы высот, на которых сканеры работают.
Границы высот указаны в инфе по правой кнопке. во всяком случае были всегда
Аноны поясните нубу про Лабораторию. Как она всё-таки работает. Я засовываю данные с какого-нибудь термометра. Жму Start Research, и оно начинает жрать электричество как не в себя. Потом то, что я наресерчил, я могу слить на землю, но там совершенно невменяемые скорости исследований, десятые-сотые доли в сутки. Это так должно быть? Нахуй она тогда нужна?Плюс читаю - можно типа ручками кербонавтом собрать результаты с приборов и засунуть в неё. Ну засунул, что толку? То, что теперь рекаверить можно только лабу, чтобы получить полные очки, а то, с чего данные сняты можно бросить/повторно использовать?
>>244436Она так и работает, выдавая копейки науки, но постоянно и используя любые данные - можно напихать данных, которые при передаче/возврате уже по 0 науки дают, а лаба их все равно переварит. Чтобы копеечки были побольше, ее надо завесить минимум на орбите Муны, и запихнуть в нее продвинутых (со звездочками) ученых.
>>244440Это бесконечно работает? Раньше просто лаба по другому работала, то есть я могу скажем поместить лабу на минмус, напихать в нее образцов земли с окрестностей или даже один и тот же образец, и она будет бесконечно передавать данные? Или заполнит 500 науки и все, надо новые данные искать?
>>244344Зачем тебе баки с рудой на орбите?
>>244443Как что-то плохое
>>244379Должна быть плотностью в 0.00001 атм
>>244445
>>244440Ок тогда вопрос ещё1). Как это на практике реализовать? Летать туда возить науку или можно на неё всякого налепить и она сама себя будет кормить?2) Зачем тогда можно кербонавтом пуками собирать науку с приборов и грузить в лабу?
Потестил сборочку одного ютубера, скукота, ремоут теч не работает, система стандартная коперниковская, без астероидов и ретикстура плутона. Единственное что графон порадовал, когда я последний раз накатывал RVE он у меня жестко глючил, текстуры пидорасило сильно и пришлось его сносить, в этой сборочке вроде как все нормально с этим.
>>244408смотрел как один ньюфаг пытался осилить ксп по туторам в игре, это был такой фаейспалм, лучше нормально что-нибудь на ютубе загуглить, гораздо проще будет и полезней.
>>244460Как это вообще возможно? Что сложного в том чтобы прицепить движок к баку с огурцом и закидывать куда надо? Просто каким дегенератом надо быть, чтобы не осилить ксп?
>>244461Смотрите, олдфаг закукарекал
>>244458>Летать туда возить науку или можно на неё всякого налепить и она сама себя будет кормить?Оба варианта работают. Но подтаскивать науку на отдельном аппарате - это правильный выбор потому что так у тебя будет больше источников биомов науки для исследования.>Зачем тогда можно кербонавтом пуками собирать науку с приборов и грузить в лабу?Прост.
>>244398Берешь такой, значит. Ты со мной, братишка? Секешь, да? Берешь и стоишь. Понел, ок, да?
>>244461Например такимhttps://www.youtube.com/watch?v=OTDJ0vOBqdE
>>244459>ремоут течТЕК! ТЕК, БЛЯДЬ.Чарактер, чамилион, течнолоджи, энджайн, имейдж, чемистри, блджад.Бомбануло, да.
>>244466Тех.
>>244466Етот ЛЕНДЕР поломался, уносите.
>>244467Тэх
>>244399>Хотя я бы начинал с лысогоЧто за лысый? Я с лысого утро начал, но не думаю что вы об этом.
bump
>>244466Лойс
Чому радар в BDArmory не работает на наземные цели? Два часа ебался, пытаясь нацелить крылатые ракеты, так ничего и не вышло. Воздушные цели видит, по жпсу и теплу нормально целится, а радар не показывает цели.
>>244470>2016>KSP-тред>Не знать Скотта "Наше Всё" МэнлиСкотт смотрит на тебя, как на кракена.
>>244480Он говорит на английском, например.
>>244481>2016>не мочь в инглиш на детсадовском уровне
>>243834Как вот так вот детали между собой мерджить?
У меня Кербин улетел, че делать...
>>244484Возведи скульптуру Аллаха Кракена на Дюне и молись ей, пока он не вернёт всё на место.
>>244485Дюну сожрал Кербол...
>>244466>ТЕК!тек тек тек
>>244486Тогда срочно на Боп, проверь, валяется ли там Кракен? А то вдруг ожил и пожирает твою си
>>244463А как её с другого корабля загружать данными? Стыковаться чтоли? Это с каждой экспедиции на новую планету надо ещё на минимум или Мун слетать разгрузиться?
>>244490Огурцом собираешь и переносишь.
>>244491 То есть туда надо на веки вечные засадить двух учёных. И все миссии планировать с заездом туда?
Ещё вопрос, не расчитал дельту в полете на Минимус, в общем сейчас у меня орбита 16кк на 1,5кк. И топляка не хватает чтобы атмосферу зацепить, но дохуя монопропелента (около 400 единиц). Я правильно понимаю, что наиболее эффективно им тормозить в апогее этой моей слишком высокой орбиты? Или похрену где?
>>244493>минимус>атмосферуЯ могу рассказать тебе много нового
И обратно вопрос, как наиболее правильно строить бензоколонки на орбите и заправщик для них? У меня выходит что-то типа пучка из 5 труб по три бака Рокомакса в каждом (причем и колонка и заправщик). Чтобы это говно хотя-бы не упало на взлете - увешиваю бустерами, но всё равно, перед каждой миссией на сраный Мун нужно загонять заправщик, у которого на момент стыковки остаётся тысячи три топлива, лендер высасывает после этого из колонки почти всё. Явно есть какой-то более правильный способ вытаскивать топливо на орбиту. Может быть маленькими порциями но чисто на бустерах? Подскажи, Анон.
>>244494Не можешь, я забыл уточнить, речь об обратном пути, ты как такую ебенячую орбиту вокруг Минимуса себе представляешь?
>>244496Минмуса
>>244492Кстати про лабу, если я её приземлю битком набитой данными (не наукой а именно сырыми) они пропадают?
>>244497Хуясе и правда, вот пиздоглазие-то где. Но проблему это не решает.
>>244499Лучше в апогее
>>244498Да.
>>244488Звуковой торпедой замочил, все стало на свои места.Это чувство, когда поставил на спутник термометр, а когда уже вывел на целевую орбиту, оказалось, что надо было поставить другой термометр.
А как правильно входить в атмосферу так, чтобы не сгореть?Теплощиты конечно есть, но сгорает то, что над ними, целюсь примерно против скорости
>>244466Внезапно спасибо тебе, твой бугурт не был бесполезен. Я никогда не учил с преподом английский, и поэтому задавался правилами чтения подобных окончаний. Теперь знаю. А везде, где -ch в качестве окончания, 'h' не читается?
>>244459Очевидная сбор_очка из ОП-поста.РТ, кстати, работает, просто глючит.
>>244520>А везде, где -ch в качестве окончания, 'h' не читается?В данных моментах (ремоуттек, лоджитек) - "тек" это сокращение от текнолоджи (technology). В конце обычных слов ch читается как "ч" - beach - бич, switch - свитч, Keerpitch - кирпи~ Ой. Ну ты понел.В начале слова CH читается хрен пойми когда как:Character, Chameleon, Chasm, Chloe - КChoose, Cheat, Chat, Chopper - ЧТут уже запоминать, но тут порой и носители обсираются, если верить сериалу "Как я встретил твою мамашу", где ГГ читал "хамелеон" как "чамилион"
>>244512Скорость погаси и входи нежно.
>>2445252-ch
>>244529Какая скорость безопасна? А что, если не погасить ее? Разве о теплощит никак-никак не затормозить?
>>244538Затормозить, но в ксп у тепловых щитов хелсбар вместо физики.
>>244539Ну так я и спрашиваю, как правильно тормозить, чтобы щит дамажился, а не взрывалось то, что над ним
>>244538Щит абляционный, посему пока есть чему испаряться он живет.Сейчас движение в атмосфере на гиперзвуках в КСП генерирует раза в два-три больше тепловой энергии, чем должно быть (магия), посему сейчас с этим пиздаблядство какое-то, хотя в 1.0.5 получше сделали.Но тем не менее лучше нормально затормозить до хотя бы до низкой опорной орбиты и с нее входить с перигеем 30км для кербина вполне безопасно хуй знает че у тебя там сгорает.
>>244541Я на скорости 1700 м/с у Кербина бабахнулСтарался полностью щитом тормозить, но получил сасай, сейчас попробую еще раз, со скринами
>>244542Есть вроде дедли реентри, ФАРСнизу щит, потом научный модуль, выше всего капсула с парашютом. Почему-то бабахает научный модуль, после чего уже незащищенная капсула
>>244544Я понимаю, почему ноги может пидорасить, но пидорасит то именно научный модуль!А это был просто очередной неудачный полет, немножко не хватило дельты до Муны, упал обратно так же как и взлетал на Кербин (летел вертикально вверх, без всяких орбит)
>>244546Мб просто на большой скорости в плотные слои втыкаешься?
>>244548Ну так это понятно, что скорость приличная, но разве щит не должен поглощать таки тепло?
>>244544>Есть вроде дедли реентри, ФАРКотоеб завысил магию перегрева в десятки раз, удаляй нахуй это дерьмо.Если не хочешь удалять - стоковые теплощиты не используй, юзай реентревские, стоковые исправяются крайцне быстро.Далее - Ты охуел под прямым углом в атмосферу втыкаться? полого снижайся.
>>244551>Котоеб завысил магию перегрева в десятки раз, удаляй нахуй это дерьмо.Имеется в виду реентри
>>244551> стоковые теплощиты не используй, юзай реентревскиеКарьера говорит сасай на начальных этапах> Ты охуел под прямым углом в атмосферу втыкаться?А то! Просто топлива до Муны не хватило, вот и упал, надо было не пытаться долететь, а пытаться приземлиться нормально
>>244553Когда не хватает топлива, уменьшай перигей до 40км над кербином, если не хватает топлива - толкай в апогее скафандром, запас топлива для скафандра бесконечен (каждый раз когда вылезаешь из кабины топливо в скафандре восполняется из ниоткуда).
>>244554>перигейДа откуда он, если лететь ровно вверх, лол?
>>244555Лол.
>>244529Я нежно вхожу в твою атмосферу. Ммм...Ты стонешь, обволакивая меня плазмой...Я разгорячен и струи абляционного материала обволакивают мою капсулу...Решив продлить соитие я выхожу из твоей атмосферы, оставив тебя в томливом ожидании...Я остываю в апоцентре для того, чтобы вновб войти в твою атмосферу, приветливо простирающуюся, раскрыв своё гостеприимное лоно...И вновь мы горим в сладком соитии, прожигая абляционный материал! Жар настигает своего пика! Максимальное аэродинамическое сопротивление! И я уже свисаю на стропах парашюта, и мы можем вместе отдохнуть у теплого моря, воссоединившись после сладкого экстаза.
У кого стоит Scatter, как эту херню перестать заставить пожирать память ? За каждое переключение сценки (например между VAB и стар столом) жрет по 200-300Мб и игра быстро до 4Гб жиреет и падает.Хочу графоний
>>244559Удалить его.Это обезьянодвижок, он даже в ванили при переключении между вабом течет памятью по сорок метров.
Антошки, как теперь моды качать? У меня от нового форума глаза вытекают - с ним макаки обосрались по полной.
>>244569Очевидно надо использовать CKAN
>>244570>CKAN но там ведь нет даже префиксов форума, придётся читать каждую строчку чтоб понять, парт это или ещё что-то
>>244573>>244570блять, туда даже крафтопараша протекла, зачем мне поделки васянов в общем списке?
да ну нахуй, скринов нет, префиксов нет. впизду цкан.
>>244576ЦЕКАН и так дохуя жутко торомзит, ты хочешь чтобы он вообще в монстра превратился?
>>244576Любая нормальная модоблядь и так знает какие моды ей нужны.мимо-модоблядь
>>244540Держись в кружке ретрогрейда.
>>244544А, нет. Лучше держись подальше отсюда.
>>244569Никак. Все нормальные пацаны уже давно имеют устроявшуюся сборочку модов, которую они не даже трогают т.к. ждут выхода 1.1 который к чертям поломает всем моды.>>244578Два чаю этому.
>>244398Потому что ньюфагам тут не рады. Ньюфагов никто не любим и мы в том числе. Конкретно мне ты тоже не нравишься. Пошел на хуй отсюда. Ньюфаг.
>>244586Нет нюфаги нужны. Они забавные как мартышки, и когда их учишь одновременно унижая чувствуешь себя папкой.мимо_олдфаг_с_0.7.3
>>244589Тут, блядь, русек уже просят пару раз на неделю. Нет, нахуй таких уебанов.
>>244589>одновременно унижаясьИсправил, не благодари.
>>244589Сейчас такие нуфаги пошли, что тебя ещё и обоссут, и вообще ятакиграю. Вангую скоро появление челленджев "самый ификтивный карабль для палётав к луне напримую".
>>244484>>244486>>244510Бесит эта хуйня. Виноваты некоторые аддоны, по ходу - PreciseNode и еще какие-то, видимо неправильно апдейтнутые. а может это само поделие макак беснуется
>>244621Уже было у нашего всего, и нюфани так не смогут.https://youtu.be/Xj6oI-QkJYg
ГДЕ ОБНОВА?
>>244634Когда Наше Всё сделает предревью, тогда две недели останется до релиза. Пока даже у Скотта нет - можно не ждать, не скоро будет.
>>244634Да хуле эти обновления ждать, долгострой на всю жизнь. Игра не перестанет обновляться пока последняя макака в их конторе не сдохнет. Постоянно какие то проблемы, ой тут у нас кракен бушует, ой тут юнити 5 вышла, ой тут у нас ёбы тормозят, ой тут у нас 64 битка не работает, ой тут у нас юнити 6 вышла. Каждый раз будут обещать улучшить производительность, пофиксить баги которые они же и сами занесли, читай температура. А чтобы комьюнити между обновлениями не расссосалась будут модики запиливать в сток.
>>244646Не они выпустят ксп 2 для сонсолей, с еще большим мылом, пресс х ту орбит, и смотри кинцо в стиле лишнего ствола.
>>244646Современный гейдев, как он есть - континьюос девелопмент.>>244648Проiграв.Kerbal Soap Program PLAYSTATION EXCLUSIVE GOTY YOBA EDITIONУДЕРЖИВАЙ РАКЕТУ С ПОМОЩЬЮ ПРАВОЙ ПИПИРКИ НА МАРКЕРЕЖМИ Х ЧТОБЫ РАССТУПЕНИТЬСЯ
>>244654На пятую плойку выйдетKerbal Soap Program PLAYSTATION EXCLUSIVE GOTY YOBA HD REMASTERED EDITION
>>244646Ну здесь должна выйти оче значимая обнова, помимо юнити, еще и интерфейс должны поменять, вот все и люто ждут.алсо, скринов нового интерфейса нет?
>>244646Ну тащем-та прошлая большая обнова решила все мои проблемы редактором крафтов, и это заебись. В этой обещают пофиксить физику и интерфейс. Это тоже заебись. Вот и жду.
>>244658Вот >>244654Будут напоминалки и подсказоньки для слабоумных плоечников.>>244659Физику не пофиксят, а поломают. Они бы ее и не трогали, но новое пихло обязывает, а т.к. это макаки, то они обосрутся.
>>244659Это все замечательно, но игра по прежнему интересна только тогда, когда учишься играть. Главная проблема остается тем, что в карьере ты занимаешься одним и тем же, и делать после открытия дерева тех абсолютно нечего. Через 5 лет уже тяжело себя развлекать. Что реально нужно игре - так это полная переделка карьеры, где можно было бы заниматься тем, что интересно, а не прыгать по биомам, копая грунт. Награды за нахождение аномалий в последнем патче - это шаг вперед, надо в этом направлении продолжать.
>>244671Че за награды? На днях примунился рядом с монументом Армстронга и вроде ничего не было.
тошно слушать ваше нытьё, постите йобы
>>244675Ну теперь дают награды автоматически в духе "первая орбита", "первая наука с Дюны". В том числе и награды за нахождение аномалий дают.
Что за кракен о котором последние несколько постов пиздите? Я за пределы муны не летал если что, где он?
>>244678Кстати, это так и в стоке, что негде посмотреть список выполненных хотя бы "первых нах"ов? Или у меня какие-то моды это похерили?
>>244691В стоке видно. Контрактное бюро - завершенные контрахты.
>>244693Проверил в стоковой игре - нихрена в 1.0.5 не отображаются "первые нах" в контрактах, только контракты типа "соберите науку на кербине", "выйдите из атмосферы", а вот "первый раз 500м/с" нету. Тупо сделали...
>>244713Правда?Видать, нафантазировал, извиняюсь.
>>2446830Б3РНNСЬ
>>244716Да я тоже не сразу на этот момент напоролся. Решил глянуть рекорд скорости, когда уже на орбиту выполз в новой версии, подобрав свою пачку модов, подпилив некоторые конфиги (что заняло некоторое время), а тут вот оно как...
>>244671Ну хз, я вот внезапно карьерой в 4x упоролся, хотя наиграно у меня уже почти 600 часов. Отыгрываю в голове, даже ДРАМА есть.
>>244683С какой версии играешь?
>>244722Напомни, с какой версии кракенсуществует только в виде скульптуры?
>>244724Эм, ни с какой?
>>244724Хуй знает, пидорасы вику перекопали, раньше было написано ЕМНИП.Вроде 0.19 где-то.
>>244725Да ладна. Другое дело, что разные формы Кракена всё ещё с нами, только появляются намного реже, чем раньше. Меня вот Чёрный Кракен периодически подъёбывает, когдя лечу к Джулу.
>>244728Так я и говорю, блядь, что статуя статуей, но метакракен никуда не девался.
>>244728>только появляются намного реже, чем раньшеСказал он перед выходом 1.1.Ставлю огурец против нихуя, что кракенов станет больше.
>>2447221.0.5
>>244733Добавлю к ставке поллитра рассола и абляционный щит.Переезд на новое пихло, новый интерфейс гарантирует кучу багов.Вангую с десяток патчей после выхода и как минимум 3 минорные версии. (1.1.1, 1.1.2, 1.1.3).
>>244733>Ставлю огурец против нихуя, что кракенов станет больше. Мне больше интересно, пофиксят сломают ли лестнице-лёты и психолеты, или они останутся работать.
>>244624Нет, виноват рендер через OpenGL, пришлось выебываться и рендерить через D11, теперь нормально все.
>>244741Значит все-таки макаки. Раньше не было такой хуйни, только с ранними версиями Scatterer.
>>244742Ну вообще через опенгл - это нестандартный метод работы, вполне понятно что глючит.Зато памяти за смену сцены расходует всего 10-20 Мб против 30-40 на DX11 и 100-200 если Scatter поставить.
>>244741С опенгл будет работать, если вместо фуллскрина использовать безрамочное окно. У меня по крайней мере так починилось, джеб жив.
Сукаааа, как мне ловить его? Это не просто с кораблём сблизиться, это маленький неуправляемый объект, как тут просчитывать всё? Кто-то когда-нибудь вообще пытался ловить таких? Ещё топлива всё время не хватает.
>>244750Что ловить? Огурца на скорости 500 м/с?Я как-то смог поймать и дозаправить корабль, пролетающий мимо Кербина на 5000 м/с.
>>244750Нахера ты выпрыгнул лол. Аккуратненько так, по полшишечки, люком подлетай к огурцу да цепляййся к люку.>>244751Он имеет в виду что не сможет его подобрать. Топлива в скафандре нет, подлететь к к люку не может.
>>244751Не идёт в сравнении твой корабль. Тут нужно под специальным углом подогнать к кербонавту палубу чтобы он смог на неё взобраться ибо в джетпаке кончилось топливо и управлять он сам не может, это нереально. Если кто хочет попробовать поймать могу сейв скинуть.
>>244750блядь, вообще от обычной стыковки не отличается процедура.
>>244755По-моему должно быть просто, если не стоит мод на сохранение вращений.
>>244755> Тут нужно под специальным углом подогнать к кербонавту палубу чтобы он смог на неё взобраться ибо в джетпаке кончилось топливо и управлять он сам не может, это нереально.Во-первых, реально, хоть и очень сложно.Стыковаться же умеешь, тут то же самое.Можно клешней схватить и на минмус посадить, а там он доскачет до капсулы.
>>244757Огурец легкий и отскочить может как пуля.>>244751Клешней подбирай, притягивай к люку и пусть залезает
>>244760>Огурец легкий и отскочить может как пуля.1) Берешь крафт с кучей лестниц.2) Берешь курс на "стыковку" с огурцом, скорость 0,5 м/с.3) Управляешь огурцом и ждёшь, пока появится возможность схватиться за летницу.
>>244763Лестницы тоже годный варик.
Кербаны, а это нормально, что реактивные двигатели вполне спокойно добывают себе кислород из воды, лол?
>>244763>Берешь крафт с кучей лестниц.Да, это гораздо проще моего варианта:>>244759>Можно клешней схватить и на минмус посадитьВ любом случае, задача не сложнее захвата астероида или стыковки с мимокораблем.
>>244750>это маленький неуправляемый объектразве неуправляемый? Я сто лет не играл в васянскую карьеру от макак, но всегда вроде можно было переключиться на огурценавта после подлета.
>>244765Да.
>>244754>Нахера ты выпрыгнул лолТопливо кончилось и хотел сам до муны долететь.
>>244765Точно так же нормально, как и СУПЕРКАВИТАЦИОННЫЙ нырок запчастей, упавших в воду после катастрофы, на 720км/ч, не снижающих скорости и после выныривания продолжающих лететь.#макаки_пофиксили_плавание
>>244765Да. Обезьяны не могут в воду. Вода просто изменяет характеристики полёта и о нее уебаться можно.Я думаю, можно предположить, что вода - это просто характеристика атмосферы, навроде пикрелейтед.
>>244765Тоже открыл для себя чудный новый водный мир?Строю подводную лодку как раз.
>>244772Ну поидее так оно и есть. За счет плотности плавучесть и получается.Другое дело что как-то лихо под водой плавать можно.Обезьяны
Чому когда я накатываю Real Fuels на RSS игра зависает на подгрузке запчастей из B9?
>>244775Geinj ns vjlj,kzlm))0)
>>244766>клешней схватить>огурца>клешней схватитьКракена давно не видел?
>>244778А он придет?как бы ноги крафтов вполне терпят присутствие огурцов, например
>>244775Версия какая, 1.0.4? b8 жрут дохуища памяти, поставь какую-нибудь выводилку памяти во время подгрузки, типа график мемери монитор.
>>244776сук))
>>244772>вода - это просто характеристика атмосферыНет. Иначе бы на Джуле можно было бы плавать.Вода - это отдельное состояние, которое с атмосферой никак не связано. По-хорошему у воздухозаборников должна стоять проверка, находятся ли они под водой. Но её нет.
>>244778Малаца.Да, я скучаю по видосам от Дани.
>>244780Нет, 1.0.5. Суть что если я удаляю Реал фьюелс ВСП идёт. А если удалить б9, начинает виснуть на движках из АIES. Я так понимаю Реал фьюелс не может переварить мододетали
>>244779Если всё правильно сделаешь.http://www.youtube.com/watch?v=ds2iSXvngRo
>>244784Мне кажется что банально памяти не хватает. Поставь мемс монитор да посмотри, сколько грузит мегабайтов.
>>244782По-хорошему воздухозаборникам нужен как можно более непотревоженный воздух (а не в рекомбинационной зоне или еще где), и они должны хуярить воздух в камеру сгорания.
>>244788То есть в компрессор (если речь об обычных движках)
>>244789А ещё надо запихать прямотоки в игру, и чтобы риалтаймово сгорание смеси считалось, и нагрузки на двиготель. Двиготель перикрутился - сламался. А то вабще макаки сибе жызнь упрастили и хуйню в игру пихоют.
>>244782В дорелизных (не помню до какой именно) версиях таки можно было плавать в Джуле. И да, пока вода ведет себя так, будто она очень очень-очень густой воздух.>>244773А вообще да, забавно. Пытаюсь создать самолет-подводную лодку, получилось лишь отчасти.
>>244791>пока вода ведет себя так, будто она очень очень-очень густой воздух.Сенсация! Макаки использовали наработки по старой атмосфере (также известной как "кисель") в процессе создания нового физона для воды!
>>244793Сука, как же хочу скаттер, но чтобы не жрал по 200мб за переключение сценок.
>>244795Люто-бешено двачую. Около пяти переходов между сценами - и вот я созерцаю обои на своём рабочем столе.
>>244797Прибоя не хватает, слишком резко к земле переходит.С прибоем бы жрало 250 мегабайт.
>>244787Я же говорю, если удалить РФ, игра летает. К тому же у меня ебанат, тут проблемы памяти нет. В логе пишет что мол, не могу найти цфг для того-то
>>244757Есть видео с этой процедурой?
Такой сидишь, думаешь ща вот поиграю в ксп запилю че нить ахуеное.А заходишь тратишь 3 часа на сборку чего-то унылого, потом уныло по орбите гоняешь, садишь, ничего крутого вообще, закрываешь нахуй. через полчаса сново жжжелание запилить ченить охуеное возвращается и цикл повторяется.
>>244797Скинь свой самолёт, пожалуйста, у меня говно нелетабельное вечно получается. Ставлю хороший, мощный атмосферник и постоянно взрываюсь при манёврах, ну как так то.
>>244807Не превышай 6-7G на маневрах.
>>244808Ещё вопрос. Когда соединяю части крыльев, квадраты обычные, в два ряда, то там точка аттача же одна и иногда бывают ситуации, когда эти два ряда расходятся и независимо друг от друга гуляют в стороны, это либо на большой скорости, либо с time warp. Какая-то хрень, и крылья большой площади не получаются толком. У одного анона видел такой космолёт, не знаю, как у него с этим было, а у меня проблема, как решается?
>>244810стяжками скрепляй или процедурные крылья ставь и не мучайся.
Вот на этом виснет[LOG 18:43:30.431] PartLoader: Compiling Part 'B9_Aerospace/Parts/Engine_Jet_Pod_Medium/Engine_Jet_Pod_Medium/B9_Engine_Jet_Pod_Medium'[WRN 18:43:30.470] PartLoader Warning: Variable temperatureRatio not found in Part[LOG 18:43:30.510] U Ullage constructor called on B9.Engine.Jet.Pod.Medium[LOG 18:43:30.705] PartLoader: Part 'B9_Aerospace/Parts/Engine_Jet_Pod_Medium/Engine_Jet_Pod_Medium/B9_Engine_Jet_Pod_Medium' has no database record. Creating.[LOG 18:43:30.870] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'B9.Engine.Jet.Pod.Medium'[EXC 18:43:30.962] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'.
Я из-за этой хуйни не могу скосплеить "Вегу" в РСС, так как не хватает дельты несмотря на полную идентичность конструкции
>>244816
>>244811Лично мне в этом вопросе KJR помог, крылья теперь стяжками обмазывать не нужно, всё держится как надо.>>244807Тебе самолёт всё ещё нужен?
>>244818Да, давай. Там много не ванильных деталей? У меня что-то кастом стоит уже, но мало ли что там у тебя может ещё сверху быть.
>>244819Он весь ванильный, видно же.
>>244819Да не, он полностью ванильный. Сейчас только камеру из JSI удалю и скину.А ещё у него омская конструкция крыльев, не спрашивайте почему, я уже не помню.
>>244821>омструкция:3
>>244810Скотт "Наше Всё" Мэнли рекомендует при постройке йоба-крыльев крепить последующие поверхности к одной, которая крепится к фюзеляжу, чтобы можно было схватив за узловую, подвинуть всё крыло.В таком случае надо удаленные "ветви" смазывать стяжками.Можно крепить "построчно", лепя крылья только от фюзеляжа к краю, тогда обмазывать надо будет только крайние "ветви" между собой, и то не всегда, если они короткие.А так - чем меньше деталей, тем проще, процедурные проще и приятней всего.Хотя у меня проблем с крыльестроительством нет.
>>244819Лови: http://rghost.ru/7YqPpPbZPУправляется отменно, летает быстро - в ванилле естественно.
>>244827Cпасибо, сейчас запущу и полетаю.
>>244827>Управляется отменно, летает быстро - в ванилле естественно. Уже после отправки сообщения я вспомнил, что существует такой тезис как «В ванилле и кирпич полетит».
>>244834На самом деле, в некоторых аспектах в ФАРе летать проще тому же кирпичу.
>>244818KJR не помогает когда два ряда торчат, тоже колыхаются, увы. Разные ветви нужно стяжками фиксировать.
>>244836ИРЛ если повесишь к кирпичу ЭДСУ и мощный движок, тоже полетит.
Почему не работает блядский Real Fuels???!!!
>>244838Тут мы снова приходим к другому старому тезису, что «С хорошим мотором и забор полетит».
>>244827Я сейчас плакать буду.
>>244840что выкидывает?
>>244846[LOG 19:33:54.653] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESconstelacion/part/liquidEngineconstelacion'[WRN 19:33:54.659] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found
>>244848Глючит Realism Overall
>>244845У меня 1.0.5.1024
>>244848А правильно ставишь?INSTALL INSTRUCTIONS:1. Delete any existing ModularFuelTanks folder or RealFuels folder in your KSP/GameData folder. Remove CommunityResourcePack and SolverEngines if they exist as well. This is VITAL.2. Extract this archive to your KSP/GameData folder3. Download and install an engine pack. Your choices currently are Stockalike RF Configs or RealismOverhaul. See the second post in the RealFuels thread for information.
>>244855А у меня 1.0.4. Обновляться не буду до выхода следующей релизной, а то у меня ракеты не летят. Спасибо всё равно, сейчас попробую сам сделать подобный самолёт.
>>244858Я через цкан ставил. Поробую ручками
>>244860>Обновляться не буду ... а то у меня ракеты не летят.Не понел, чому так?У всех всё работает жи.
>>244860Тогда держи ещё пару картинок для примера.
Самое хороше в 1.0.5 - это то что наканец-та запилили равномерную настройку интейков, а то раньше нужно было ебаться с порядком установки движка и интейка, иначе несимметрично работать будут.
Вкину и я, что ли, свой пример дизайна самолета.
>>244864У меня заваливаются на бок, пробовал ваниллу и старые рн, все падают.
>>244869Вообще нихуя не понял. Я что на 0.90, что сейчас не могу на мун приземлиться, говно.
>>244871Покажи свои ракеты, дорогой друк
>>244872На чем? На самолете на мун? Лол, вертикальную посадку или посадку на хвост лепи
>>244872Небось заходишь с аэроторможением?
>>244871SAS для сасунков))
>>244874На ракете. Только тут же система ебанутые, пихаешь огромные баки и двигатели, а они летят такое же расстояние как и по меньше. Где логика?
>>244871Двачую этого >>244873>Покажи свои ракетыЧерез жопу строишь, видать.У меня такая проблема была только в 0.7.3, когда я начинал играть в огурцач, но тогда и симметрии не было, и вялость была.>>244883Ты про дельту не слышал что ли?
>>244885>Ты про дельту не слышал что ли?Слыхал, но толку от неё? Хочу осиливать сам, с говномодами тут весь тред играет, и что они умнее стали?
>>244855Проверил на 1.0.5.1028, работает. Только Инженер не показывает дельту.
>>244886>дельта>говномодТы поехавший что ли?Характеристическая скорость - такой же неотъемлимый атрибут орбитальной механики, как законы Кепплера, формула Циолковского или закон притяжения Ньютона.
>>244888У него путанница в понятиях. Как у шкальников, начитавшихся лурк, "САМ ТЫ ПРУФ, А Я САБЖ, И Я ТИБЯ ПРУФАЮ, ПОНЯЛ?!", так и тут."ТЫ ДЕЛЬТА, КРАКЕН В МОДОБЛЯДЬ ЗИГАЛЕТ, ПОНЯЛ?!".
>>244888А орбита - чит, орбитобляди нинужны.
>>244886Уж точно умнее тебямимо_РСС-модоблядь
>>244890Орбитами пользуются неосиляторы, которым лень в атмосфере лететь на другой конец планеты.
>>244893>>244890>А орбита - чит, орбитобляди нинужны.Так да, были же особо умные школьники из вкудахта, сюда скидывали побугуртить обсуждения, как лучше ПО ПРЯМОЙ летать на луну.Я ничего против полёта без выхода на опорную не имею, но они просто не знали про орбиту, и летели буквально по прямой, как во фриленсере>>244889Да, похоже на то.
>>244869Был intake build aid для этого. Хотя хорошо, что пофиксили.
Пацаны, а я смогу вынуть моды из васяносборочки та что в шапке и положить в свою версию на линуксе ну и чтобы работало все?
>>244900Сможешь, я в тебя верю.
>>244900Сможешь, если смог в посадку на Мюн и стыковку на орбите.
>>244887Да, Биллу никогда не нравилось на нём летать.
>>244901>>244902спасибо
>>244900
Одуванчики, я тут марсианина посмотрел, и всё, загорелся поиграть. КСП меняет человека. У меня даже миссия похожая случалась. Только с луны, и кербал на ранцетяге без всяких ракет в кабину запрыгнул. К чему это я? Да ни к чему.
Пацаны, я вас люблю!мимо-бухой
>>244926>У меня даже миссия похожая случалась. Тащемта, надо писакам-сценаристам заседать в тематических реддитах и пиздить оттуда кулстори про превозмогание не только в огурцах - неиссякаемый источник новых идей жи.>>244927Джеб, опять гептилу напился, окаянный? Иди в комплекс, отсыпайся, ирод, завтра опять на орбиту не взлетишь!
4x-хуй вернулся.В прошлый раз я закончил эпическим провалом миссии на Дюну. Джеб застрял на поверхности, Боб болтался на орбите без возможности улететь домой.Учтя предыдущие ошибки, была запилена новая редакция межпланетного грузовика, получившая романтичное имя Т-2.Корабль все так же расчитан на полеты к ближайшим планетам - Дюне и Ив.Изменения: Уменьшена возвращаемая часть, основной запас топлива выводится вместе с баками (раньше предполагалась перекачка топлива) перед каждым запуском в зависимости от миссии. Конфигурация на скринах транспортирует двенадцатитонный лендер и имеет 5.5к дельты в пристыкованных баках и 6.2к дельты в возвращаемом модуле. Штатная конфигурация имеет такой же запас хода, но с двадцатитонной ПН. Однако ракеты для вывода стосорокатонной йобы пока нет.
>>244939Разгон проходил в три берна, по 10 минут каждый. Происшествий, в целом, не было. Единственный недочет - промазал мимо окна, поэтому пришлось делать коррекцию уже на солнечной орбите.
самолеты в треде, ураГоспода, а вот новый движок=новая структура модов? Или возможно будет так же как сейчас, что моды например для 0.90 работают на 1.0.5 1028?
>>244941Остатки топлива в разгонных баках ушли на торможение на орбите Дюны. Симуляция показала, что аэробрейкаться длинной сосиской не стоит, не поможет даже перелив топлива из хвоста в разгонные баки, крафт отклонялся на единицы градусов и взрывался.На последнем пике беспилотный лендер заходит на посадку.
>>244942Врядли
>>244942Это у тебя МиГ-29, что ли?
>>244943С прошлого раза лендер был допилен тормозной системой "Стена", которая виднеется под тепловым щитом. Почти 250 м/с за 2.5 с.Посадка прошла без происшествий, Джеб надеется наконец-то вернуться домой после нескольких лет сычевания в банке.
>>244946Допустим
>>244951Прости что перебиваю твое повествование, но множество мелких печек под хитшилдом на первом пике-что за мод?
>>244942Это новая версия того же движка, структуру менять незачем.
>>244954Или Ven's Stock Revamp, или RLA Stockalike.
>>244958>>244957ок, спасибо
>>244951Говорящая коробка в кабине сказала, что если пройти 138 км в ту сторону, то там будет новый лендер.Ну что же, в путь..........Еще сто тысяч миллионов шагов.И действительно.
Я нюфаг (почти,- однажды как-то на луну сел) начал карьеру на харде, буду обязательно держать вас в курсе своих дел.
>>244964Из всех установленных параметров будет ощущаться только невозможность сейв-лоада, но ты пили истории, я жду
>>244960Жизнь на Дюне закалила Джеба, поэтому когда на суборбитальной траектории в лендере кончилось топливо он просто скруглил орбиту ранцем.Спасательный корабль недалеко, всего пару десятых градуса склонения орбиты и пару километров в высоту.Но об этом в следующий раз.
>>244964Я тоже буду потихоньку.
>>244954>>244958Я сперва хотел обзываться, сказав, что это очевидный монопропеллентовый стоковый движок, а потом присмотрелся и посыпал голову пеплом.
>>244957Структуру-то незачем, но ОСНЕ много всего перекроят-перефигачат, так что моды надо будет переколбашивать соответственно, под многопоточный физон, под еще какие нововведения.
У меня не идёт Реал фьюелз, что делать?
Ну что за херня? 1.1 еще не вышла, а я уже хайпнулся на выход 1.2, в котором передизайнят старые детали. Ну что за херня?
>>244967Джебб Дэймон?Ты задрал на красной планете застревать, застрянь на Илу для разнообразия уж!
>>244968Флаг знакомый какой-то, но я не пойму, какой.>>244974Подробности с картинками, пожалуйста.
>>244976>флагЭто рабочий стол, не?
>>244976здесь нельзя об этом говорить
>>244979ОП, не пались.
>>244980лол
>>244968когдаж вы в жепеги научитесь
>>244971Нет, это миниатюрный ТТРД. Стоковый или из какого-то мода - не помню.>>2449754x система же. В стоке такого крафта хватит повсюду кроме Ив с возвратом слетать, в т.ч. на Илу. Хотя завтра я планирую таки вернуть Джеба домой, и начать пилить пилотируемую миссию на Гилли или беспилотную на Дрес.
>>244951У тебя мод на замену частей какой-то? Вроде ванильная кабина, а вроде нет. Круто выглядит.
>>244987http://kerbal.curseforge.com/projects/vens-part-revamp
>>244973Не расстраивайся, лягушонок, он для неосиляторов. Норм поцоны орбитятся в RSS на стоковом топливе. А чоткие - еще и на стоковых деталях.А для красивого пламени пердака можешь накатить Real Plume, он поддерживает стоковые движки.
>>244988Не помню там зеленых шлангов, шаров, и этих лестниц.
>>244990У меня из модов на детали установлены только он, RLA Stockalike и USI Sounding Rockets.
>>244984Обезьяны же. У них необъяснимая тяга к пнг. То одни макаки в них скриншоты снимают что, в общем-то норм, то другая макака в пнг конвертит джипеги, притом хуй пойми когда как.>>244979Kerbal Space Ponies накатил?
>>244964Ну как-то так. Вылетел в атмосферу, обратно низатармазилось. Прощай Валентина.
>>244979>>244993Заебали, пиздуйте в /mlp.Пожаловался.
>>244993А то. Только второго пилота не дали, только рд. Придется очень беречь.
>>244994Слишком крутая траектория. Увеличивай горизонтальную скорость.
Братушки, если кто играет на линухе с RSS и Real Fuels будьте ласка скиньте архив с игрой на яндекс диск, ибо я заебался уже этого говно пытаться установить. С меня йобы.
>>244984Да что плохого в пнг? И с каких пор джипег стал торт?
>>244998Некоторые крафты нипасадить ни при какой траектории. Тяжелая "игла" может проткнуть атмосферу и всё еще лететь на 500 м/с у поверхности. Я так пачку туристов угробил однажды.
Летчики, кто-нибудь эксплуатирует мод AtmosphereAutopilot? Как настроить чуствительность Roll-а, какой из этих параметров крутить?с АоА проще-там просто графа есть Максимальный угол и все только выдохну на Q/E-самолет три бочки делает
>>245002много весить можетчтобы ФУЛЛХД при малом весе было-делаешь пнг скрин с 4х разреением и в пеинте его сохраняешь как жпг.
>>245002Не забывай, не все живут в ДСах и присосавшихся мухосрансках, в России ещё есть перди, где не ходила нога гигабита, где оптический кабель не валялся, и безлимит - новинка сезона, ведь всего за 3000 рублей можно качать сколько угодно с неограниченной скоростью!1231Скорость ограничена, гарантируется скорость около 1Мбит/сек42Бесплатный пакет для скачивания - 1Гб/день, дополнительно 100Мбайт - 100 рублей.33000 рублей - стоимость ежемесячного обслуживания, сюда не входят: монтаж, подключение, установка, настройка, техподдержка и продление контракта4Гарантированная скорость предоставляется 1 день в месяц, в остальное время скорость не гарантируется.
>>245008Это я к тому, что некоторые бугуртят, словно 5 метров картинки им скачать - ноша непосильная.Во времена диалапа так и было, но сейчас-то?Ну или с говнотелефона двачуют, что тоже достойно унижения и презрения.
>>245010*уважения и призренияКвикфикс.Простите, никого не хотел обидеть.
>>245003Некоторые да, но у него начало карьеры, скорее всего просто капсула мк1.
>>245000Бамп
>>245008Живу в Воронеже, инет безлимитный 50 мегабит/секунда, плачу 300 рублей в месяц. Проблемы?Просто раньше все ругали джипег, что у него отвратительное качество, теперь пнг, видите ли он весит много. Так что делать-то? >>245010Для телефона есть мобильная версия, так что твоя версия не работает.
>>245014>Просто раньше все ругали джипег, что у него отвратительное качество, теперь пнг, видите ли он весит много. Так что делать-то? Webp, хули ещё думать.>Для телефона есть мобильная версия, так что твоя версия не работает.Она говно же, и картинки жмет разве?А новых интересных видево не завезли по огурцачу?Даня на пенсии, Наше Всё спился на стримах, Макколо нихуя не снимает, Люркер прошёл кербач до конца и больше не играет, Хактар "Даня2.0" тоже приуныл. А больше я никого и не знаю, все долго-уныло или не интересно.
Лысый стал уныл, двачую.Кербаны, решился попробовать это ваше RSS, до этого модоблядстовал в ванильке. Игра зависает на загрузке /Squad/FX/Afterburn, в логах чисто. Запускаю на калькуляторе
>>245053АТМ строго показан. Ставил?
>>245058Нет, ща попробую
>>244297> Mouse directorЧта-чта? Это как в тундре, куда мышь наведешь, туда и летит?
>>245088Ага
>>245013Ну будьте ж вы людьми
>>245108Узбагойся. Или ебись молча, или гугли, или прояви терпение.За джва часа посредь ночи красноглазика найти сложно. К обеду объявится, гарантирую.
>>245109Но я не могу строить йобы... Будьте ж вы людьми, ребята, я всегда вам говорю...
>>245115а в чем раница между модами на линухе и винды? Установи моды на винде а потом скопируй на линух. Я так же делал.
>>245115Понаставят линухов хипсторских, а потом не знают, что с ними делать.
>>245116>>245117Но у меня нет винды. И я ставил моды из васяносборки что в шапке, тоже не идёт
>>245119Блджад, что ты не как красноглазик? Поднимаешь виртуальную машину, на неё накатываешь винду, там ставишь нужные моды и копируешь что тебе нужно. Дожились, что за линуксоиды пошли нынче.
Уже нихуя не понимаю, вообще не получаются не ракеты, не самолёты. То двигатель на руде ему не подходит, надо ставить на ликвиде, то шасси непонятно под каким углом ставить и куда. Без гайдов и читов вообще реально соорудить что-то?
>>245124Просто ты криворукий.
>>245122Я тебе пишу что моды почему-то не накатываются
>>245125Без модов небось в игру зайти ссышь?
>>245128Уже с 0.90 без модов стало скучномимо-папка
>>245124>двигатель на рудеСука лол
>>245124Што за пиздос на пике? Накатывай ФАР и лепи нормальные самолеты, а не киселеходы на ваниле
>>245131Я думаю это такой толстый троль что тонкий
>>245131За шиворот накатил тебе. Может ещё сразу дельту v накатить чтобы вообще думать не надо было?
>>245134Святая толстота.
>>245136Я ещё давно говорил что буду сам пытаться строить и летать, без шапок всяких. Думай что хочешь.
>>245134delta w у него
Сука. Опять. Накатил ручками РСС и Реализм и снова зависание на деталях.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/129351-devnote-tuesday-going-through-max-bug/>Chris (Porkjet) has continued planning the start of overhauling the rocket parts in future versions. Special attention is being paid to ways to make the parts more versatile while staying true to the lego approach that KSP has. We’re reading suggestions in the forums, and the QA & experimental test teams have also provided useful feedback for this process. One feature we’re looking into with special interest is giving some engines the ability to switch their attachment between multiple sizes automatically. We’ll have to see how well that would fit in with the game.
>>245124>>245132>>245134>>245136>>245142Боже, ору, прекращай. Алсо вспомнил ту ракету из рцс баков еще в тредах <100
>>245124>PoletПроиграл на всю квартируНе взлетит.
>>245134Ебать толстяк. Даже подпроиграл слегантушки так
>>245152А мне нраица пилить наземные рекорды скорости. жаль, что полоса короткая.
>>245152Чтож ты делаешь содомит, я сейчас весь дом разбужучекнул скрин- и правда Polet
Есть красноглазики?
Девноты запилилиhttp://kerbaldevteam.tumblr.com/post/136707686644/devnote-tuesday-going-through-max-bug
>>245157У меня глаза от недосыпа краснющие. Пойдёт?
>>245161Дурак и школьник.
>>245147убедись, что у тебя 1.0.5.1028
>>245158Переведу, пожалуй, как раньше переводил.Всем здрасте!Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!1 https://vine.co/u/1281738214302449664
>>245174>Переведу, пожалуйУ гуглотранслейта плагиатишь? Фу, как не стыдно?
>>245175Вполне сносный перевод.>>245174Захуярили в игру дохуя модов, теперь ябутся со своими багами тестами. Нет бы вынести расширения типа сканирования, ресурсов, карьеры и остального вторичного контента в отдельные моды, а все внимание уделить основной игре. Нет блядь.
>>245175I do my translates with all due respect and care: none whatsoever, так что не обессуть.Я даже не делаю proof-reading, лол, просто поточно перевожу предложения, отсюда и странные конструкции бывают, когда подлежащее после сказуемого, или чё-то там, характерное для ангельского, но не русского Я вообще в душе не ебу, что такое подлежащее или сказуемое, у меня был трояк по русскому, я нихуя правил не знаю, русский не родной, лол. Это не мешает мне писать грамотно и свободно общаться на русском и английском.Зато быстро. Укажи на косяки, обещаю постараться учесть.>>245176Так там велосипеды из костылей в самой игре, тут сама игра - нагромождение несвязанных между собой сниппетов, кое-как держащихся на честном слове и матюгах.
>>245005Отзывчивость управляющих креном плоскостей снизь в редакторе. Атмосферный автопилот тут ни при чем, он всего лишь колебания и уход от уже заданной тобой точки убирает, главным образом.
>>245005Caps Lock нажимать не пробовал?
>>245171Совершенно верно
>>244544SOOOQA, теперь я лечу на скорости в 3к, но уже очень и очень полого, абсолютно та же херня, целюсь против скорости и сгорает научка над щитом
>>245201Бабахает на высоте в 50 км. А вот сейчас я похоже возьму и голой капсулой таки заторможу, охуеть просто
>>2452013к у тебя не должно быть. При суборбите полторы тысячи выходит, при сходе с круговой - 2-2.5к. Ты, видать, ОСНЕ высоко забрался. Сопровождай каждый псто фотокарточками, кстати. Потому, что почему бы и нет?А то непонятно слегка, я даже с Мюны без щита возвращаюсь в ванили. И без парашютов. Джеб грит малаца, хорошо зделол.
>>245184Нет такой кнопки, умерла>>245183>>245183Ок, сделаю
>>245204С Муны же, в апогее притормозил и всеНу у меня есть фар и дедли реентри, так что такое может быть, наверноеСейчас скринов уже не будет, в следующий раз уже
>>245208До этого я, естественно, спокойно сотни раз без щитов приземлялся (видимо, проблема в дедли реентри)
>>245209>>245208А-а-а, вон оно что. ФАР тебе хорошо помогает сгореть, насколько я понимаю, т.к. тормозит слабо.Не могу помочь, т.к. мало с ним играл, нынче иногда подрачиваю в ванили, собирая омск.
>>245201Научный блок очень нежный. Он сгорает просто от того, что тепло передается от щита.Меняй конструкцию и не ставь детали с 1200 temp max сразу после щита.
>>245232Можно за одним щитом поставить второй щит.
>>245232>>245233Окей, понял, спасибо большое.Сейчас мб и удастся приземлиться, уже делаю третий виток с перигеем 50км, чтобы скорость совсем медленно сбрасывалась
>>245234Докладываю: после 10 витков таки смог приземлиться, только вот посадка была на воду, в результате чего научный модуль таки был, сука, проебан. Буду пытаться теперь тормозить за один виток, но с двумя щитами
>>245241Напомните, кстати, пожалуйста, с каким упреждением надо на минмус лететь? 1/8 или 1/4 его орбиты?
>>245242Эм... Ты маневр не можешь спланировать заранее?Я брал четверть.
>>245246Что? Какие маневры без модов уровня мехджеба и в начале карьеры? Алсо, всегда летал на мун/минмус напрямик, даже без промежуточной орбиты вокруг Кербина, как учили деды в старых версиях. Просто давно это было, забыл уже упреждение для минмуса, а для муны вот помню
>>245246Не успеешь же, пока вытянешь скорость упадет, потом заново набирать.
>>245179>русский не роднойА какой родной?
>>245250Башкирский.До детсада ни бельмеса по-русски не разумел.
Ладно там моды на новые планеты, галактики ставить, но на детали и показатели? Вообще без задач.
>>245257Если косплеить ракеты существовавшие ирл без процедурных баков и ттрд не обойтись
>>245257>Ладно там моды на новые планеты, галактики ставить, но на детали и показатели?У тебя суперкомпьютерный кластер что ли? Как ты из стандартного говна и палок межзвездный корабль запилишь?Ну и калькулятор дельты очень экономит усилия. При определенном подходе, естественно. Некоторые не заморачиваются и ебашат лего наобум и по наитию, и им норм, но некоторые используют иной подход.Ну и индикаторы Ап, Пе и радарной высоты, например, очень удобны - это недоработка макак, они должны быть в ванили. Нахуя метаться между картой и ракетой, чтобы их смотреть? Инб4 нахуя с карты выходить при полёте? В ванили когда надо контролить Ап и Пе я в карторежиме и лечу
>>245247Ты в планировщике маневр построить не можешь без модов?
>>245262Он же пишет>в начале карьерыВ начале планировщика нет.
>>245262>>245264Именно так. И я не умею строить маневры без выхода сначала на орбиту Кербина, а я же хочу просто лететь напрямик, как деды летали
>>245266Или я глубоко заблуждаюсь и оптимальнее сначала выйти на орбиту, а потом уже к муне лететь?
>>245269Что ты подразумеваешь под "оптимальнее"?
>>245269Ваще покс.
>>245269Оптимальнее лететь прямо жи.
>>245266Но диды на минмус не летали, минмуса не было, когда диды летали.
>>245273Да, я начал, когда его не было. Но потом-то он появился же, тоже до маневров
https://2ch.hk/spc/res/245274.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/245274.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/245274.htmlТред тонет, все на бордт
>>245003Цепляешь маленький бустер под капсулу и поджигаешь при входе в атмосферу, проблем-то.
>>245279Смекалочка!Кстати, есть ли способ большие иглы сажать? А то Джеб полетел на Муну, а потом понял, что обосрался и забыл нацепить еще один теплощит, пришлось срочно возвращаться, ракету посадил, но уже после посадки она завалилась на бок
>>245286Спроси у Элона Маска
>>245292А я хзмимо-Маск
>>245295Ок, ну если у посадившего Фалькон нет для тебя идей, поищи того анона, что иголколендер в 4 экраны высотой запилил.
>>245299*в 4 экранафикс
>>245299Ну понятно, что если ноги навесить, то все будет заебись. Но ног то заранее там не было!
>>245286А ты не мог у самой земли отстрелить баки? Не через стадии, а вручную выбрав нужный декуплер и отстрелив головную капсулу с джебом. Раз уж ракета все равно заваливается, то хоть джеба спасешь.
>>245305Мог, но хотелось же бабки спасти за нижние ступени, и ведь почти посадил. Когда начала падать, было уже поздно реагировать, это надо на хоткей отстрел капсулы вешать
>>245303На бок класть надо было. Так, чтобы парашют не отстрелился, когда двигатель коснулся земли, и плавно опустил верх.>>245307Ну бля, не факт, что нижним ступеням пизда пришла бы - т.к. с такой высоты они могли не не разрушиться. Просто по ступеням разбирал бы ракету перед преземлением. Да и в процессе снижения можно было бы стадии раскидать по-другому, чтобы норм сесть. Короче растерялся в экстренной ситуации.Но, если быть честным, я бы просто отмотал время до сборки и поставил бы щит.
>>245309Ну да, растерялся. А отматывать время назад - не тру же, было интересно, могу ли я посадить. Ладно, спасибо, если такая ситуация еще раз будет - воспользуюсь твоим советом
>>245313А не длинновата у тебя первая ступень? Нафуя тащить с собой пяток пустых баков (Когда до оставшейся пары дело дойдет)? Я бы добавил пару ступеней, а количество баков в ступенях наоборот поменьше сделал.
>>245320Ну бля, это дорогие двигатели выбрасывать. Так он всего два двигателя задействует, а так еще больше придется сжигать в атмосфере.
>>245320Двигатели сами по себе еще тяжелые, так-то. Ну и дорогие, да. Такая вот конфигурация (с бустером внизу еще, на пиках он отстрелен был) долетает до минмуса и обратно (или до муны + орбита + обратно)
>>245339То есть задроты? Ты один из них?
>>245344Линукс
>>245339Слушай, ну не спамь ты.Появится тут человек, что играет на линухе, увидишь. А то так тебя забанят за одно и то же слово, лол.
>>245352А как он узнает что нужен мне?
>>245347И причём тут красноглазики? Совсем линуходауны поехали.
>>245364красноглазые это гентушники, хотя нонче гентушник уже не тот пошел.>>245339это пиздец, ты девочка чтоли, давай знакомится, что хотела
>>245384Игру скачать
>>245384Он девочка, но ему надо было васяносборку накатить на линух.
>>245387Да
Огурцы, где мне найти профиль полёта ракеты-носителя VEGA?
>>245384В группе вк про ксп модератор такая я же членодевочка. Поди заразно.
Прошлый >>14111082Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Инди года, и номинирующейся на инди-2015.Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. (From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft) и прочиеНа данный момент разрабатывает ~40 человек и один джем, завозят новый контент и новые баги, форум предложений никто не читает, зато все варенье читает геймплейный форум и следует дебильным предложениям ЦА.Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.Хочешь без проблем фармить РП, но не хочешь строить нормального робота? Делай бомбера или медика(играть медиком настоятельно рекомендуется с кем-то еще).Впадлу креативить? Для таких как ты есть готовые билды, собранные другими игроками. Ты можешь купить их за RP, или, если крафт покрашен в премиум-цвета или содержит декор, за GC.НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.Если у вас пригорело - помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.Полезные ссылки:robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от ГабенаГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/http://steamcommunity.com/app/301520/guides/http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_WikiОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам:http://robocraftgarage.com/Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно.Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/FAQ:Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУЗасунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮТеперь вот это robocraftgame.com/faq/КАК НОГЕБАТЬ?Строишь кирпич, ставишь 9999 пушек как можно более высокого уровня, и нагибаешь. Когда надоест, повторить с летающим кирпичем.Завезли покраску ботов, а также конфисковали кресла пилотов, так как те имбовали с прицепленными под днище трастерами и вообще притесняли свободы ЦА своей ваншотоопасностью. Ну и конечно же, новые формы кубов, с откровенно имбующей паутинкой, но есть мнение, что она - говно. Также привели в порядок колёса, которые теперь ездят как колёса.Также привели все модули к одному тиру(теперь можно поставить бывший Т1 к Т10) и удалили все тиры блоков, чем вызвали немалый баттхерт у владельцев нескольких тонн Т10/ТХ кубов.
>>245904
>>245904Слишком часто в огуречные треды лишнее прилетает.
Последняя версия игры: 1.0.5Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwKСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Прошлый тред уходит на дно тут >>245274 (OP)
>>246560Просто я еще и ОП Роботредов