Последняя версия игры: 1.0.5Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсКАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в тредеЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwKСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Прошлый тред утопили тут >>252641 (OP)
Получасовой берн для отлета на Ив. Состав экспедиции: 3 огурца, лендер для Гилли, спутники для Гилли и Ив. Сейчас корабль благополучно запаркован на орбите Ив.
>>253929Пруф
>>253929режет глаз спектрометр. он ж смещает центр масс и стоит не симметрично
>>253933Как будто всё должно быть симметричным.
>>253933Какой спектрометр? Барометр может быть? Так там еще и антенна, лампа у люка, термометр и прочие мелочи несимметрично расположены.Асимметрия сделана специально, симметричные крафты смотрятся уныло.
>>253929>ландер>для ГиллиЛандер для Фобоса не нужен?
>>253929А что за баки такие? Полчаса - это на ионнике каком-то что ли?
>>253938Баки и движок из NearFuture, движок литиумный, электрический
>>253937Садиться грузовиком даже за 200 дельты в 4x - моветон, а в креслах я не летаю.Алсо, к вопросу о симметрии. Там еще и спутники разные, пикрелейтед.
>>253939Не пизди.>>253938Стандартный шестидесятисильный ядерник, около 2.5к дельты берн, около 70 тонн масса на НОО. Ядерник только один.
>>253941Баки из Ven's Stock Revamp.
>>253940Дёшево что-то.
>>253941А разве стандартный ядерник так розовеньким светит? У него же вроде обычный выхлоп как у LFO.
Тоже на Еву лечу, на вязаночке. Обратно ионник стоковый только.32 килотонны, 15к лфо дельты еще десяток - ионник. Лендер 1600тонн.Думаю сгорю нахуй как только чиркну атмосферу.
>>253944Это мод Real Plume. Заменяет выхлоп у всех движков на более реалистичный.
>>253945Дебилам дали RO, нет хочу жрать говно стоковыми движками.
>>253945
>>253948Дебилам дали HyperEdit, нет, хочу жрать говно в RO.
красиво
>>253951Какая же ты мразь
>>253945Жырный какой.
>>253948>__Дебилам__ дали ROВсё правильно.Тем временем кер опять нахуячил что-то тупое с полутороступенчатым расчетом и оказалось что в запасе еще минимум 1-1.5к дельты, выведу на ноо первой ступенью. Итого лфо дельты не 15к а под 16. Охуенчик.
>>253945Говновязанки нинужны
>>253948Это не сток.
>>253955Пришлось таки пернуть и второй ступенью. Но ничо, все по плану и дохуя топла осталось. 100км орбитка наис.>>253958кврокетри да аесис
>>253959Смачый вязаночный пердак.
>>253960
Пришло время поделиться более детальным отчётом.Некоторые итоги полёта:1. К ракете-носителю и космическому кораблю не было вообще никаких претензий. Долгая подготовка дала свои результаты. Всё работало исправно. Расчёты по ЖО также оказались верны.2. У Венеры идиотский наклон орбиты. Он завален относительно Земного назад и вбок. Это создаёт кучу проблем.3. В игре недостаточная проработка самого космического полёта. В Ванили с её кучей допущений это не столь важно, а вот в реализме это становится проблемой. Например гравитационный манёвр при пролёте. Нужно провести корабль так, чтобы гравитационное поле планеты перевело тебя на приемлемую траекторию возврата. А это означает, что нужно вполне себе в духе реальности очень-очень точно попасть в заданное место. А игра не может так сделать. Она показывает, что "ты входишь в гравитационное поле планеты", "пройдёшь на таком-то расстоянии". А этого мало. Нужно знать с какой стороны ты пролетишь, с какого бока планеты, как изменится твоя траектория и многое другое. Стандартных средств игры недостаточно, слишком грубо. Даже планировщики орбит недостаточно точны. Для таких полётов нужна уже более-менее серьёзная математическая база, другими словами. Построение траекторий, расчёты, вот это вот всё.4. Разумеется, я и сам себе тоже наделал проблем, уперевшись именно в однопусковый полёт. В итоге жесткое ограничение по массе и как следствие, по топливу. Но реально. 5. Теперь, когда я немного отошёл от неудачи - я понял, что в таких условиях было очень самонадеянно считать, что получится с первого раза. С учётом всего этого у меня получилось даже неплохо. Корабль с первого раза полетел, к примеру, чего не сказать о шаттле.А теперь к тому, что случилось интересного за эту миссию.
>>253960Заебись все же когда дельты внезапно больше. Теперь можно роскошно тормознуть рядом с евой двиглами, проще сесть будет.Забыл что эти движки дрочелируются медленно, придется изъебываться чтобы норм высоту на вход в атмосферу сделать
>>253966Начальный участок пути был самым удачным отрезком экспедиции. Несмотря на предельную нагрузку в 145 тонн ракета успешно вытащила её на низкую околоземную орбиту. Спустя один виток был проложен курс к Венере и экипаж запустил третью ступень, которая за двадцать минут разогнала корабль до второй космической скорости и перевела его на траекторию межпланетного полёта.
Как же я обожаю AEIS.Кстати, каким модом делать такие же скриншоты, как >>253971 ?
>>253971Через некоторое время после отлёта третья ступень отделилась. Было проведено перестроение отсеков, подобное тому, которое делалось при полётах на Луну. Экипаж занял жилой модуль, запустил воздушные и водяные фильтры, развернул антенну и солнечные батареи. Всё прошло гладко и с первого раза. Земля начала стремительно удаляться.На последнем скриншоте Земля - так она выглядит с границы своей зоны гравитационного влияния. Вылетев за эту невидимую границу, вернуться обратно уже невозможно - по крайней мере, не сделав полный оборот вокруг Солнца. Это достаточно зловещее ощущение.
>>253973Historian
>>253974На полпути экипаж выходил в открытый космос - побыть в посреди невообразимой пустоты - межпланетного пространства.
Подскажите мод, для1)Возможность, что бы ступень сама смогла сесть(ну или я бы контролил ее). Stage Recover не то. 2)Возможность делать надписи/наклейки на крафте.
>>253969Ева.Эк её распидорасило.Хорошо затормозил, удобно.Осталось дожечь 100м/с дельты межпланетной ступени и войти в Еву как джентльмен.Думаю распидорасит лендер. Как лучше - оставить баки при входе в атмосферу, типа как дополнительный барьер, или откинуть нафиг?
>>253978Лучше не пилить сраные вязанки
>>253976Наконец впереди в чёрной пустоте заблестел желтоватый шарик. После огромного количества мучений мне удалось направить корабль требуемым образом. Точка наибольшего сближения оказалась на расстоянии 80000 км. Несмотря на адскую сущность, из космоса Венера - очень красивая планета.Мне хотелось пролететь поближе, но выбирать не пришлось - возврат домой был важнее. На коррекцию траектории в 1,6 км/с ушёл почти весь запас топлива (1,75 км/с). Его осталось не более чем на 100 м/с. Окутанная вихрящимися облаками, планета быстро осталась за кормой.
>>253980Слушай, а чо за скайбокс у тебя? Можешь на рыгост залить?
>>2539771. FMRS2. Был вроде, но он сырой и только на стоковые детали
>>253981Это васяносборка же.
>>253983Предлагаешь качать всю васяносборку ради четырех картиночек?
>>253984Агась
>>253978Хуи тоже пачками за раз обслуживаешь?
>>253986Жестокий ты.
>>253980Малаца. Красивый крафт, хорошее описание. Как раз то, что нужно этому треду.
>>253989Выглядит как говно
>>253980А вот на обратном пути началось самое весёлое. Остаток топлива допускал изменение скорости не более чем на 107 м/с. Но для нацеливания в Землю необходимо было не менее 111! Вот это была засада.К счастью, я предусмотрительно сделал баки для отходов отделяемыми. Сбросив всё дерьмо и грязную воду, удалось наскрести 120 м/с дельты. Вы когда-нибудь нацеливались на вход в атмосферу с расстояния в 50 млн км? А мне вот пришлось. С колоссальным трудом и со вспотевшими руками удалось направить корабль к Земле с перигеем на высоте около 72 км.После этого начался очень страшный этап полёта. Экипажу было запрещено даже громко пердеть - любой неосторожный чих мог сбить корабль с траектории. На подлёте к Земле в баках остались такие крохи, что впору было говорить уже не о жидкости, а о её парах. Однако с питанием, водой и кислородом всё было в порядке. Хоть здесь всё было хорошо.
>>253990У меня такое чувство, что это наш ОПушка тлеет.
>>253992>скриншоты этого няши в ОП-посте и названный в честь него тред>ЛАЛ У ОПА БАМБАЛИЛОКокой толстый.Зачем мне тлеть? У него няшная миссия, няшный кораблик и годное описание. Он улучшает тред.А вот от таких как ты я тлею. Такие как ты портят тред и настроение анонам.Сажаскрыл.
>>253991Какое ускорение было при торможении?>>253990Зачем ты так о себе?
>>253991Возвращение на Землю также не обошлось без неожиданных сюрпризов. Ещё задолго до сближения я заметил, что скорость подлёта оказалась мягко говоря, высоковата, гораздо выше, чем я думал. По мере приближения к Земле она стала расти с пугающей быстротой.На остатках топлива командного модуля перигей был понижен до 55 км - даже на 60 км корабль просто пробивал атмосферу и вылетал обратно в космос. На границе входа корабль разогнался до ужасающей скорости, двукратной орбитальной - свыше 13 км/с! Сервисный модуль и жилой блок, едва коснувшись атмосферы, не развалились на части, а попросту испарились.На будущее я учту, что нужно заранее подумать над траекторией входа. А пока остаётся только порадоваться, что экипаж выдержал перегрузки в 12 g. К сожалению, на этом участке полёта я не делал скриншотов, потому что записал видео. Может быть выложу попозже. Но все выжили, и успешно приводнились в океане.У меня избыток еды и воды, можно взять поменьше, а вместо этого залить побольше топлива. С запасом около 2 км/с полёт прошёл бы более комфортно и менее напряжённо. Если кто-нибудь полетит к Венере - берите топлива на 2000 м/с - не прогадаете. Парочку видео выложу попозже.Спасибо за внимание. Надеюсь, вам понравилось.
>>253998Охуенно.
>>253978Решил не убирать баки и тормозить с 70км высоты - зря, в результате сделал витков 10 прежде чем орбита опустилась с 2кк до границы атмосферы. На 40-50км охуеть как шатало и раскрутило думал все пиздец, ан нет, все обошлось. И тут я вспомнил, что забыл лестницу. Высажу билла с флажком и без него на кербин.
>>254008Пока, Билл.
>>253975Спасибо, анон.
>>254010Ну ты и уебок.
>>254010Пидар, сдохни мразь
>>254010Ну теперь тихим ходом на ксеноновой тяге домой.А биллу чтобы не скучать оставили колесики.
>>254023Убил бы блять
>>254023У меня таких на Земле убивают нахуй!
>>254025Удваиваю>>254023Мразь ты
>>254023Bitch tweakscalepiderska.
>>254027*kurwa
Завтра на Муну полетит, красавчик.
>>254030Нет.
Здраститя.
>>254023огненный вихрьяростный взлетв небо уходитопять звездолетвсе дальше уходитот милой землиа в облакахвсе летяяят огурцыыывот и мы как огурцывдаль уходим от землинас бросает перст судьбыа-ат звезды, да звездыы~ыыно в сердцах у нас горятогоньки родной землив нашей памяти летятнад землею над землею огурцыы~ыынад землею над землею огурцы
>>254030NYET
>>254031>>254034Полетит же.
>>254032ядерники для лахов
>>254032Очередное быдло тащит обтекатели на орбиту. Уёбывай, пока парашют у тебя там не нашел.
>>254033Ну вот и кербин.В следующий раз будем спасать билла на уже нормальном ядирном аппарате, а не на блядской 32кт вязаночке без лествинецы.
>>254037Может он хочет на них ВОЙТИ В АТМОСФЕРУ другой планеты.
>>254044А выглядит так, будто входить он собрался совсем не в атмосферу.
>>254048Это же сток, человек имел мужество отказаться от нормальных деталей ради тскать чистоты своего духа, а ты приебываешься.
О, репорты, йобы, ну надо же. Ещё бы вечно ноющие пидарасы поумирали, вообще хорошо было бы.
>>254032Что в упаковках?
>>254070Ты бы еще спросил, как он это выводил.
>>254074А вот возьму и спрошу.
>>254076Не страшно?
>>254077А тут кого-то бояться надо?
Сказали не раньше лета ждать 1.1, но туда запихнут еще и другие штуки. Будто это утешает.
>>254083Нахуй иди, шлюха.
>>254083больше багов запихнут пидарасыподкиньте патчик 1.0.5. на х64. заебали вылеты уже.
>>254083Пруф или шкипероблядь.
>>254089Пруф.
>>254089Шкипероблядь.
>>254089"Пруф или шкипероблядь" - новое телешоу от создателей "Битвы экстрасенсов"!
>>254086https://github.com/ClawKSP/KSP-Stock-Bug-Fix-Modules
>>254096Что это? Вылеты из-за препеполнения памяти, из ваба на стол прыгаешь +50мб, и так до 3800мб а потом вылетает игра. Нужно х64 чтобы жрала дальше и не вылетала.
>>254099-force-opengl
>>254101Это не помогает, утечки памяти продолжаются, просто в меньшем объеме. Лучше force-d3d11, дх11 он позволяет адекватно с конвертированными текстурами еще лучше работать и нормально рендерить планетки в ЦУПе.
>>254102Раз в десять минут у меня вылетало, можно было часы сверять. С огл — раз в полтора часа. Всяко лучше.
>>254102Лучше линукс
>>254104Юнити по дефолту рендерит через д3д, т.к. сам он заточен под д3д и дх11. Опенгл - это нестандартный метод рендера в юнити и многих фич через стандартный директх не содержит.форс-огл или форсд д3д11 дает одинаковый результат по потреблению памяти, только д3д11 дает возможность использовать пережатые текстуры под дхсовский формат, что еще немного экономит памяти, рендер через огл такого не позволяет.Меня просто сама ситуация что в 2016 году игра страдает утечками памяти просто бесит.
Смотрите, какая йоба. Выводит на НОО два тяжелых спутника для ГСО с разгонными блоками. Я долго думал, как поставить их один на другой, и приспособил под это дело штуковины от MTV. А чтобы покинуть третью ступень, я ее раскрутил сепаратронами, и спутники повышвыривало кхуям.
>>254112Что за текстура кирпича на 4м пике возле блока двигателей?
>>254114О, это ПРОЦЕДУРНЫЕ мультиадаптеры для двиагателей.
Накатить что ли РФ и РЕ чтобы нагибать креболську систему без вязанок?
>>254118Накати РО.
>>254119Там надо ебаться с всякими ззажигалками и париться с паром топлевных системах ну нахуй.Впрочем, наверное следующую миссию по спасению билла буду делать на увеличенных движках с баками, будет иголочка шириной с мамку.
>>254120Было бы с чем ебаться.
>>254118Всем похуй. Хочешь - накатывай, хочешь - не накатывай.
>>254112У меня ламповость от этой хуйни. Но зачем что-то наверху "клетки", обтекателем же энивей закрыто, нет? И нахуй там докпорт?
>>254112Какой смысл раскручивая выкидывать? Этож точности для выведения на ГСО вообще никакой, куда он раскрученый улетел?
>>254112И с одним РБ на две тушки вышло бы экономичнее и реалистичнее. >>254124Ёба, там свой двигатель есть, всё пральна, только крутить надо было по продольной оси, как делают ирл.
>>254125Почему бы просто декаплером не вытолкнуть? у него же дури достаточно.
>>254126Там вроде как декаплер стоит так, что толкает вдоль продольной оси ракеты.
>>254123Изначально планировалось не закрывать верхушку, но такая длинная ПН болтается, потому что, судя по всему, к незакрытому обтекателю не применяется фиксация. Порт для стыковки с Орионом, для параллельного теста некоторых систем будущей МТВ.>>254124Выкидываю на НОО же. До ГСО еще пилить и пилить.>>254125Не выйдет, у них центры тяжести соосны с центром тяжести базовой ступени. Толку крутить? Вот радиально закрепленную ПН можно.>>254126Куда вытолкнуть, чтобы разъебать все? Спутник увешан оборудованием, на нем нет места, чтобы лепить декоплеры.И да, система работает очень медленно и аккуратно, полный оборот совершает секунд за 15-20, за это время спутник аккуратно съебывает.>>254128Да, и у него сила 0.
>анон летит на евуЕго хуесосят.>иголочник запускает спутники нитаким как все способомЗал блядь в восторге.
>>254130Потому что летун на еву собрал невменяемую уродливую вязанку, хуево планировал миссию да вдобавок улетел без огурца.Эти полеты на отъебись нахуй никому не нужны.
>>254131Двачую. Запихал бі єту вязанку ему в анус.
>>254130Ты, пидор, сделал говно, и летаешь как говно. "Иголочник" сделал красивую ракету, и вообще няша. А ты - шкипероблядь.
>>254131Вообще ракета не вязанка, там только первая ступень полутораступенчатая. Правильная вязанка была бы раза в три меньше и легче. А хуесосят - а и хуй с ними, мне главное геймплей получить, огурца вон чтоб забрать оставил, стимул.
>>254135Будь для тебя геймплей главное, ты бы сюда репорт не кидал и потом с выяснениями вокруг него не ходил.
>>254130Потому-что тут уже давно сидят вг-дети. Вот на этого смотри >>254133 : в ответ на твой вполне безобидный пост - куча оскорблений и навешивание каких-то одному ему понятных и им же выдуманных ярлыков (теперь можете угадывать, кем он назовёт меня). А ведь раньше оба репорта от рсс-оёба и вязаночника вполне спокойно вмещались бы в треде и так же спокойно обсуждались.Это не говоря уже про вайперов, вниманиеблядей и прочую замечательную публику, а так же жуткую вкусовщину, из-за которой население треда постоянно разделяется на маленькие группки, которые считают себя Королями Вселенной, а остальных - хуйнёй из-под ногтей. То есть на самом деле - если ты не играешь таким же образом, как я, то ты уёбок, потому-что только мой способ правильный, ну или по крайней мере тогда не пости это в тред, ведь всё в треде должно быть однообразным обсуждением того, что нравится именно ему. И это в треде, где всегда чтилось святое правило - каждый дрочит как он хочет.Сажепетух в своё время был таки прав, пора всю эту хуйню переносить в вг.
>>254136Захотел кинуть репорт, взял и кинул, вон вязанкохейтерков позлил - второстепенная цель тоже выполнена успешно.
>>254137Нет, это потому что развелось мамкиных конструкторов. Они рак, убивающий ксп. И ты правильно сказал, у них все блять для красоты. Спутники эти вообще в игре не нужны. Ну ты поставил тарелки которые науку передают, и что? Карго-культ какойто.
>>254141Ребят, ебать, алло! Почему у вас буйные по общей палате ходят?
>>254141Вот и ты туда же. Ничего плохого в спутниках нет - вот вывел тот свои два спутника, а мне норм. Вязаночник с Ив взлетел - мне норм. РССоёб пролёт мимо Венеры устроил - мне норм. Самолётоёбы захватывают тред - мне норм и я прошу ещё. Станции, роверы, шаттлы - мне норм. Сток, RSS, 4x, мехджеб, линукс, красивые йобы, RCS, гиродины, процедурные детали, вязанки, FASA, крафты от ньюфагов, ADD MOAR BOOSTERS - мне норм. Я бездушно прочитаю любой репорт, мои предпочтения не основаны на здравом смысле, чтение огурцача - моя стихия, я - истинный огурец.
>>254137TWR понизь, мамкин шкипероёб.
>>254145От чего конкретно тебе так припекло, что ты решил таким образом ответить на этот пост?
>>254150Он гнилой прост. На всех агрится.
>>254151Мало вас банили, анальных поней.
>>254158Ну я же не пони, чтобы меня банить.
>>254160Это тебе так кажется прост.
>>254143Этот прав. Когда-то здесь было именно так. Не без потрясений, но в целом таких было подавляющее большинство.
>>254185Их и сейчас большинство. Воняют-то одни и те же.
>>254120Неосилятор
Очень плохой тред. Думал лучше это все будет.
ITThttps://www.youtube.com/watch?v=Eu5QpjlB1D8&feature=youtu.be
>>254089Как что-то плохое. Ну играет человек на изи-моде, чего тебе так печет-то? Или ты лучше него вдруг себя почувствовал?
Смысла роверам так и не завезли?
>>254198Ох лол, вам не стыдно серьезно воспринимать, чье-то негодование на дваче тем, как анон играет в игру? Когда там новая суперверсия с облаками выйдет? Уже январь прошёл.
>>254248Любитель линейных игр ИТТ? Смысл всему сам придумываю. песочница-кун
>>254249Нам грустно видеть, как этот вонючка отбивает анонам желание пилить репорты, которыми и был так славен наш любимый ksp-тред
>>254250Какие линейные игры, любезный? Я про то, что науку они все ещё делать толком не могут?
>>254252Да как бы могут.
>>254252Могут пригодиться для контрактов с точками. Ну и помедитировать как на самолетиках.
Про перекат на новый Юнити ничего не слышно?мимо-последний-раз-играл-4-месяца-назад
>>254260Навищо?
>>254252Сажай на границе трех биомов@Собирай науку в тройном размере
>>254266Где, блядь, стоковая биомокарта?
>>254274Ее нет и никогда не будет, появление такой карты противоречило бы огуречной философии.
правда ли что для взлета с венеры в рсс надо овер 20к дельты?
Огурцы, у меня к вам вопрос, в каком моде есть контейнеры типа пиклейт, от 0.375 до 3метровых вроде, поддерживают карбонит и систему инвентаря.
>>254274Вангую, там же, где долгое, преступно долгое время находились "векторы", необходимые для спокойного запила в стоке этих наших шаттлов.Хотя, может >>254284 и прав, ведь в стоке например никакой инфы про дельту до сих пор нетути.
>>25428727К, если быть точным.
>>254297Это с учетом атмосферных потерь?
>>254298Без. Это в вакууме должно быть ~27К дельты.
>>254299Ты пиздишь
>>254288USI Freight Transport, от авторов карбонита же.
>>254302О точно, премного благодарен.
>>254301>Ты пиздишьВ чем?
>>254305Таблицу смотри. Там цифры с учетом потерь в атмосфере
>>254306Аппарат в атмосфере Венеры(на поверхности) должен иметь ~6-8К дельты так-т.
Блядь, анон, хочу играть на большой системе лишь ради одного - изменённых пропорций "крафт-планета-атмосфера". Кончаю от вида на кербин с орбиты в 100-150км. В ваниле с такой высоты ты смотришь на какой-то баскетбольный мячик, а спустишься ниже - тормоз тормоз атмосфера падение.В 6.4х скейле всё идеально кроме одного - карьероблядь типа меня вообще не способна улететь дальше кербина. Науки нет, денег нет, самолёты для фарма денег по контракту не летают, так как науки на нормальные детали нет. И вообще реализм оверхауль, без которого в 6.4х не взлететь, сосёт.Есть такой проблеме какое-нибудь решение? inb4 играть в тетрисМожет быть переработанное древо карьеры? Подкрученный реализм оверхауль под неосиляторов, чтобы хотя бы на муну слетать можно было с его двигателями? Хоть что-нибудь?Я даже лазил в конфиги и ставил размеры Кербина поменьше. Не катит. Летать легче, но вид с орбиты на Кербин меньше чем 6.4х сосёт. Мячик для тенниса какой-то, а не планета.пикрандом
>>254311Двачую этого.
>>253929Няшненька !вот ужо я 64битке тоже как понаставлю модиков
>>254321А на нее без ебли можно поставить или все патчить надо?
>>254254Да как бы не лучше, чем обычный лэндер. В идеале, стоило бы сделать все эти многочисленные камни, разбросанные по многим планетам, сделеать обьектами научных исследований, поделив их на типы: вулканический там, магматический, метеоритный и все такое, а роверам бы запилили сверло
>>254324Бля, охуенно придумал. Жалко что макаки такого никогда не сделают.
>>254324Я тебе по секрету скажу, что если в настройках Scatter Density поставить в 0, все эти камни пропадут. Они вообще ценности не несут.
>>254331Удивительные новости, пацаны-то и не знали.
>>254321На скрине x32, тащем-та. Модлист пикрелейтед.
>>254335Кстати, распишите за CollisionFX (у меня почему-то работать упорно отказывается) - годная штука?
>>254337Самое охуенное - детали стучат друг о друга и о поверхность. Остальное не оценил, т.к. разбиваюсь редко. Вроде искры летят.
Аутирую с камерой на орбите Ив. Все-таки макакам надо добавить смену FOV из коробки, а то половина красот проебывается.
>>254342Эта изометрия ломает мне мозг. Если такие "красоты" и проебываются - то скатертью им дорога.
>>254342Это у тебя 4х? И как, нормально летается на 2.5м ревамповских ядерниках? Не маловато будет?
Первый огурец на орбите Ив.Маленький пшик для огурца, большой бдыщ для огуречества.
>>254346Да, 4x. Но летаю пока на одном стандартном 1.25 ядернике. ТВР маловато, в целом норм. Хотя для полетов дальше Дреса придется пилить йобы побольше.
>>254348Слушай, а если я накачу ревамп, он мне заменит старые кокпиты на новые, или у меня будут доступны и те, и те?Просто капсулы не нравятся в ревампе.
>>254348Разглядел зад твоей йобы, круто налеплено, даже не узнал движок. И вообще все круто. Но уровень пикрелейтеда пока не достигнут, хотя, возможно, это недостижимый идеал. Обрати внимание на размер "Ориона", он 3.75м по масштабу стока.
>>254349Не нравятся — удали.
>>254349Я думаю, что можно удалить лишние партсы в папке с ревампом. Хотя сам не пробовал.
>>254350Это из огурцов или рендер?
>>254353И то и другое. Рендер деталей из огурцов.
>>254355Херню не неси. Огурцы никакого отношения к пику не имеют.
>>254357Да, это рендер вообще от NASA, но некоторые из этих или точно воссозданные модельки мне удалось достать.
>>254311Бампану, вдруг кто-нибудь умный ответит.
>>254361Научная фора на старте, например.
>>254361Ты можешь накатить мод Little Green Men from Mars.
>>254311в сэндбокс играй
>>254361А какая первая космическая в 6.4?
План маняврирования, чтобы попасть точно в Гилли.Алсо, ПН без одного из спутников выглядит какой-то незавешенно.
>>254372У тебя DistantObjectEnhancement нормально работает? При взгляде на солнце небо затемняется?
>>254373Да.
>>254376Хм. Пойду версию обновлю, что ли.
>>254378Ты в опциях посмотрел? Там эта хуита настраивается, лично я отключил.другой
Станция внезапно ёбнулась. Зашёл в отслеживающую станцию — она показывает обломки орбитальной станции на планете. Подобрал их — экипаж жив и опыт получил. Шо це було? Станция была без двигателей.
>>254382Эта функция грохнулась после того, как я поставил 4х. До того все работало, настройки я не менял.
Большая каменюка. Затормозить с первого раза не получилось, пойду на второй заход.Скиньте ссылку на кодирование вебм. Делать большое и лить на ютуб лень, коротенькие видео вместо картинок будут в самый раз.
>>254390
>>254331Большой проблемой было бы это исправить, запилив физическую обработку десятка каменюк вблизи игрока?
>>254390https://gitgud.io/nixx/WebMConverter
>>254394Ну блядь, это же макаки.
>>254398Они половину сломают, половину потеряют.быстрофикс.
>>254398>>254400Поэтому только на моды уповаем
хоп
Как васян в сборке на RSS оптимизировал игру? Фпс выше, квиксейвы вообще моментально грузит. Как? Чем? Exe самый обычный.
>>254422х64, текстурманагер.
>>254423У меня тоже x64, причем ехе такой же, но толку нет.
>>254424Ну тогда не знаю. Он, кстати, даже редкий баг смокескрина с переполнением памяти видеокарты починил.
>>254422У меня сцены зато грузит по пять минут.
>>254423текстурманагер не особо повысит фпс.может у него в сборке текстурки заменены в самих ассетах игры? ну типа как тут: http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/5026-vivisekciya-ksp.html
>>254437насколько текстменеджер ускоряет загрузку сейвов? Я его поставил, у меня при запуске все зависло на 15 минут, и это на йоба пк. При этом даже диспетчер нельзя было открыть.
>>254070Там ровер, лаборатория с криокамерой, и куча нямки.Выводилось мелкоракетами по частям - ровер, лаба, полезные причиндалы с едой, 2 спутника и орбитальное оборудование, двигатели, топливо к ним.
>>254442сейвы грузятся быстро всегда я хз может у тебя пека плохая или сейвы со времен 0.1х и забит весь космос ошметками
>>254443>мелкоракетамиВ очень надкалиберных обтекателях, да?
>>254445Да. Обтекатели над обтекателями, и обтекателями погоняют.
>>254446>>254445Обтекайте.
>>253926 (OP)Ребят, ребят, годноту принес. Косплейте роскосого, а то все сша да сша. Не патриотично это вот это вот все.http://www.federalspace.ru/130/
>>254449Моделей тонет. Я могу максимум текстурки пилить и конфиги писать, а так же пиздить у других то, что не могу сделать сам. Но мне лень. А другие ИТТ не пытаются и того, что делаю я.
>>254449Охуенно. После сессии как раз собираюсь пилотируемую миссию на Дюну пилить в 4х.
>>254450О, ты то мне и нужен. Можешь скинуть туториал как пилить моды к ксп? Был какой то старый, но устарел наверное.
>>254449Накати, поцреот, и не доёбывай честный люд.
>>254452Я делал только текстурки, и к ксп конкретно это имеет мало отношения, ну и конфиги переписывал. Увы, модами мои поделки нельзя назвать.
>>254453Гнилой, осади.
>>254452А вообще на что тебе туториал? Конфигов документация где-то на форуме. Модули, правила установки центров тяжести и всяких там нод. Общедоступная инфа. То же самое от модов как правило в гитхабах всяких.
Суп, кспач. Есть ли в природе мод на дирижабли/аэростаты?
>>254458Зачем?
>>254458есть
>>254460Говно, реализованное через тягу. Нормальной реализации объектов легче воздуха нету.
>>254457Все нашел. Собираюсь запилить пару баков и движков для одной ракеты. Хз получится ли.
>>254444Как менеджет работает, почему в сборке мудилы васяна его нет? Его поставил, компреснул текстуры и удалил? Или он должен всегда стоять как мод?
>>254462Модель сам делать будешь?
>>254459Хочу на Еву слетать.>>254460Покажи.
>>254464Сам, референсов правда нормальных нету.>>254465http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/49443-airships-in-102-hooliganlabs-mods/http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/89388-090-procedural-airships-13-dec-20th-2014/
>>254466Охуенно. А чтобы с 1.0.5 работал?
>>254467Как будто ребенка с ложки кормлю, сам ищи.
Почему я не могу выкинуть более 2% пн от массы ракеты на НОО в рсс?
>>254469Потому, что рсс.
>>254471То ли дело сток.мимо 14ктонн к еве на НОО
>>254472какая жирная вниманиеблядь
посоны, я после налета 7296 часов на орбите потенциально скатываюсь к тому, чтобы всю спейспрограм свести к программированию скриптов (ну разве что оставить кербонавтам кнопку выпуска шасси)пытаюсь нагуглить чем руководствоваться при выборе высоты начала торможения, но не ищется.оно, конечно, можно опытным путем, но хочется какую-никакую физическую базу относительно массы, дельта вэ, высоты, тяги двигателя.укажите направление кроме нахуй, пожалуйста.
>>254476Уменьши пропорционально физическую базу рл.
>>254476Ты про посадку на безатмосферные тела? Гугли, как расчитывается suicide burn.
>>254477ну вот я о физике в рл и говорюесли меня завтра в спейсикс позовут, написать программу прилунения, которая будет работать на марсе и венере и других случайных объектахто, чем руководствоваться, в минимизации затрат топлива? до какой высоты падать на разных планетах? допустим только безатмосферных
>>254479грацце миле, сеньор!
>>254481De nada.
>>254469Потому что криворукий рак. У меня максимум выходило ~6% от массы ракеты вытащить.
>>254522В рсс?В ваниле спокойно можно до трети вытащить, и если поднатужиться - половину.
>>254523В РСС.Насколько помню, вторая ступень была водородной, первая - пентаборановой. На ЯД можно, думаю, достичь еще большей выводимой массы.Впрочем, если сделать ракету трехступенчатой, выводимая ПН, думаю, будет около 6.3% от массы ракеты.
>>254480Ирл суицидальный поджиг не котируется. Потому что суицидальный. Хотя чем Маск не шутит...
>>254525
>>254540Будут тебе пруфы. Я не дома сейчас.
>>254525>пентаборанЗа что ты так огурцов ненавидишь?
>>254552Он удобнее керосена.
>>254557Так-то да, но:" Пары пентаборана тяжелее воздуха, являются пирофорными, то есть могут внезапно воспламениться при контакте своздухом даже при незначительном загрязнении. Легко формирует взрывоопасные соединения,детонирующие при ударе, активно горит и взрывается при контакте с многими средствами пожаротушения, в частности при контакте с водой игалогенуглеводородами. При температуре выше 150 °C распадается с выделениемводорода, что может представлять опасность при хранении в закрытом контейнере из-за роста давления. "А также:" Пары чрезвычайно токсичны при вдыхании, попадании накожу, слизистые оболочки, вглаза и пищеварительный тракт. К поражениям внутренних органов пентабораном относятся пораженияпечени, почек и нервной системы. Ранние симптомы слабого отравления могут проявиться через 48 часов. Попадание пентаборана на кожу по внешнему виду схоже с симптомами обморожения. Кроме общей токсичности, это вещество поражает нервную систему и обладаетнервно-паралитическим действием, которое по силе сравнимо с боевыми отравляющими веществами."Хотя я просто упорото отыгрываю, ахаха
>>254469>>254522>>254525НОО:145 т./3300 т. = 4,39 (Сатурн-5: 1-керосин, 2-водород)205 т./4600 т. = 4,45% (Вулкан-Энергия: 1-керосин+водород, 2-водород)Дальний космос:50 т./3300 т. = 1,51% (Сатурн-5: 3-водород, химический)65 т./3300 т. = 1,96% (Сатурн-5: 3-водород, ядерный)
>>254561а гидразин, значит, норм?
>>254480> чем руководствоваться, в минимизации затрат топливаЧем ниже начинаешь жечь, тем меньше потери. Естественно ИРЛ у нас ограниченная тяга движков + в случае невозможности сесть необходимо иметь возможность сделать ещё одно включение и набрать высоту.
>>254564Я его на последние ступени обычно ставлю а то зелёные пидарасы жизни не дадут.
>>254562Ну йопт, это все керосин/водород. Пентаборан выгоднее керосена, да и НЕРВы - не лучший выбор, ибо Лантерны в режиме 7:1 пашут лучше.
Какая версия у васяносборочки и можно ли накатить ее под стим?
>>254585Версия 1.0.4, под стим накатить нельзя.
>>254567>зелёные пидарасыЗдесь их называют огурцами.
>>254587Схуяли? Я просто перекинул файлы с заменой, все ок.Разницы между стим версией и нон стим нет.
Сожрало и не подавилось, и это в сборке чсв долбоеба-васяна из VK.когда там уже 1.1?
Тупой вопрос, но все же.Как узнать координаты крафта в формате, как на сканере поверхности(N E). На карте, и в мехджебе пишет совсем в другом формате.
Есть сборочка "С РО, РСС и Графоном" под 1.0.5?
>>254449Кербаны, есть мод на надувные щиты под стоковую аэродинамику или под FAR?
>>254299Глупости, без учета атмосферных потерь необходимая дельта примерно равнялась бы первой космической, первая космическая для Венеры - 7,328 км/с
>>254601Да не, я перепутал просто. Я хотел, что в вакууме должно показывать ~27К дельты, а в атмосфере ~6-8К
Такой копкит и должен быть или я что то сломал?
>>254600Надувными бывают замедлители, не щиты. Вся суть в том, чтобы за счет увеличенного баллистического коэффициента распределить потерю скорости по большей траектории, в результате пиковый нагрев не такой большой, и его способны выдержать и полимеры.ChakaMonkey Exploration Systems (ненужные детали можешь удалить; под новые версии DR они глючат, нужна доработка под 1.05) содержит именно надувные замедлителиADEPT by OLDD - содержит раскладные замедлители, адаптировано под 1.05
>>254529Не котируется только когда место посадки не разведано. На подготовленную площадку, соответствующую возможностям лендера, посадка суисайд бёрном выгодней.
>>254607У них нету своего, взяли просто чтоб был. Если какой-нибудь не всунешь, даже портретов огурцов не будет, даже EVA не нажмешь.
>>254612Печально, я думал так же проработано как и В9, еще и контейнеры >>254302 не те оказались.
>>254614А какие ты хотел? Еще контейнеры у USI есть в к Kolonization и Karibou Rover. И вообще, УСИ отличается слабыми модельками и слишком высоким уровнем абстракции. Поэтому непопулярен.
>>254616Ну контейнеры выглядели как корабельные, не только текстурой, но и формой, да и в них можно было больше типов вещей запихнуть, а в usi даже еду нельзя.
>>254617Понял, эти коробки почему-то в USI Kolonization.
>>254618Поставил, полистал, что то не вижу и тут их.
>>254620Должна появиться вкладка Freight, они там. Блядь, ну шевелись хоть немного сам, я тебе что, техподдержка?
>>254621Ну извини, я тупой немножко, вкладки такой не вижу. Да и не должны они вроде там быть, когда я их в последний раз видел.
>>254622С колонизацией идет такая вкладка. УМВР.
>>254623Нашел, только не там где ожидал, но кроме как через эти вкладки, их нигде больше не найти, странно.
>>254624Значит проебал что-то при установке, не через скан небось ставил?
>>254625Все через скан накатывал, в любом случае спасибо, буду отыгрывать контейнеровозы, осталось придумать как их стыковать и небольшой шип для перестыковки и высадки этих самых контейнеров.
>>254626Любишь грузовики?
>>254628Больше поезда, просто стукнуло в голову, хочу контейнеровоз и все тут.
>>254629Ну пробуй, вроде контейнеровозы тут еще никто не делал.
>>254629В каком-то моде ещё была занятная кабина в стиле твоего релейтеда.
Почему я не вижу маркеры на других кораблях, когда они подходят на достаточно близкое расстояние? Когда начал играть карьеру, они были, сейчас пропали.
>>254636Они отключаются на одну из кнопок, смотри в настройках
>>254633Мне сейчас интересней, где найти годные фермы, как заставить всю эту дилду не болтаться, как стыковать контейнеры, чтобы их в любой момент можно было отсоединить по одному.
>>254638Ах да, найти мод для стабилизации не симметричных крафтов, и накатить скорее всего сварку.
>>254638Жоинт же.
>>254641Дак стоит, как будто с ним космические дилды лесбиянки не болтаются.
>>254642Видимо, я не настолько дылдовые дылды строю.
Попробую переделать союз и другие советские банки из мода тантарес, а то нормального союза вообще нет. Текстуры нарисовать, и если получится, все остальное. Как думаете, стоит лепить надпись "РОСССИЯ Роскосмос"?
Можно ли как-то выводить на орбиту в рсс грузы не строя тысячетонные йобы?
>>254646РО
>>254647Я с РО. Имею ввиду грузы от 50 тонн
>>254645Только если ты завсегдатай /po. Я бы не стал с такими играть, предпочитаю околостоковые надписи.
>>254651И я не стал бы.
>>254651>>254653Ну вы и ссыкуны. Алсо еще меня весьма привлекает ТКС, такая-то советская йоба. Может заменить одновременно Орион и надувной модуль. Наверное.
>>254651Но что нитак? С надписями НАСА же ты играешь. Чем Роскосмос хуже?
>>254663Если там находятся петушки, которые пытаются протащить нацианальную идентичнасть даже в игру про огурцов - это не значит, что я буду кукарекать с ними в унисон просто ради ответочки.Но и если флажок кто-то таки прилепил - хер с ним, не большая проблема.
А давайте составим кодекс игры в КСП для настоящих спейсанов, чтобы раз и навсегда решить вечный спор о том, как играть правильно, а как нет?
>>254610И много у нас в галактике подготовленных площадок?
>>254670Очевидно же:Нельзя пользоваться SAS.Нельзя пользоваться RCS.Нужно играть с РСС.Нужно играть в чистую ваниль.Жидкое топливо для раков.ТТРД для быдла.Ядерники, атмосферники и ионники для неосиляторов.Не играй в KSP, жди следующую версию.
>>254670Правильно это как я. На самом деле нет.
>>254670Играть правильно так, как лично тебе нравится. Ноудискасс.
>>254672>жидкое топливо для раковНа окислителе летать? Или на газообразном?
>>254675Смотри самое последнее правило.
Аноны, как мехджебом сажать корабль РЯДОМ с определенной точкой? Например с другим кораблём. Ландинг ассистант предлагает тыкнуть на карте, но даже на Минмусе значок сидящего корабля слишком большой и оно садится в круге радиусом метров в пятьстот.Подлетать руками так вообще жопа, надо же предварительно экспериментальным путем понять, где у твоего лендера верх, а где низ (всмысле куда он завалится, когда ты будешь жать W или S).Как это вообще делается?
>>254670Правильно играть это играть так, чтобы, когда тебе про твою игру начал задавать вопросы Сократ, ты, не нарушая правил диалектики и логического мышления, смог заткнуть его к хуям собачим ну или хотя бы элементарно не слиться.
>>254672С таким списком требований только на психолётах летать.
>>254677Выбери таргетом корабль на поверхности сначала. Потом включай ландинг ассист, и там уже будут вбиты координаты корабля.
>>254679Их давно пофиксили. Но да, крайне труево откопать старую версию и летать. Тогда вдвойне олдфаг-нагибатор.
>>254672Кракендрайв разрешен?
>>254680Ну так он и сядет ему прямо на башку.
>>254684А ты сделай ему на жопе докпорт, а другому кораблю на макушку.
>>254684Изменить в ручную на пару градусов вера не позволяет?
>>254684А ты за пару сотен метров отключай и садись вручную, как дилды
>>254688И кто там вручную садился?
>>254689Скотт "Наше все" Манлей
>>254690Его ролики сняты в голливуде, я в интернете читал.
>>254691Вообще, на сегодня самой вероятной является версия, что все полёты Манли смонтированы в какой-то игре про космос.
>>254677>как мехджебом сажать корабль РЯДОМ с определенной точкой>надо же предварительно экспериментальным путем понять, где у твоего лендера верх, а где низЧто за хуйню ты несёшь? Я даже в самые первые разы легко садился рядом с заданной точкой и никакие мехджебы мне были не нужны.Более того: сейчас мне часто проще вручную какой-то манёвр выполнить, чем в мехджебе вспоминать, какую кнопку нажать.
>>254693Лол. А я вот сначала с моджахедом летал, потом сам научился.
>>254693И как ты сам рассчитывал точку посадки с учетом торможения об атмосферу, если таковая присутствует? Сирьюсли, без троллинга спрашиваю.
>>254695F5-F9мимо-другой-без-мехджеба
>>254697Не легче ли поставить мод на траектории, который так и называется?
>>254700Мне лениво с модами разбираться, например. Я вообще на чистой играю.
>>254701Вот же даун.
>>254701Он весит нихуя, и добавляет единственную фичу, на карте указывает реальную точку приземления через атмосферу.
Есть какой нибудь гайд по KAS, а точнее по гарпунам.
>>254702Хрюкни, модоблядь
>>254705Он-то хрюкнет. А тебе и хрюкать макаки не разрешили.
>>254645http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222583-hgr-1-875m-parts
В общем видео посадки нормально не режутся, слишком велики. Покажу то, что удалось всунуть в 10 Мб.1 - вот так выглядела встреча с Венерой со стороны2 - начальный участок входа в атмосферу. Обратите внимание на скорость.
>>254705
Реквестирую годных модов на планетоходы\детали к планетоходам. Что-нибудь удобное, возможно складное, чтоб меньше пердолиться с доставкой.
>>254710> планетоходыТы хотел сказать роверы?
>>254707Это, честно говоря, говно.
>>254712Зажрались пиздец, десу.
Тем временем Джеб с Бобом высадились на Гилли. Инженер экспедиции, имя которого все равно никто не запомнит, сычует в тягаче на орбите. Да, это лендер для Гилли.Эх, был бы Гилли спутником Кербина. Цены бы ему не было в качестве места для строительства станций-заправок.
>>254712Индид зажрался.
>>254715Симпотишный.
>>254718Окей, не говно, но мне нужен более реалистичный для косплея. Но не бобкэтовский.
>>254721Define реалистичный. Шоб как на насавском рендере?
>>254723Без бросающейся в глаза игрушечности.
>>254725Накати с ним ENB.
>>254727Не в том дело. Хотя знаешь, HGR довольно бестолковый мод, и требует серьезной допилки.
>>254715О, вот это годный лендер, вполне. И фотка чёткая, в хорошем разрешении. Любой прыжок унесёт в космос?
>>254729Ага. Можно косплеить подводную лодку на рцс.
>>254711и в чем разница?
>>254733Ну я подумал о ногах, ходы, топ топ ходить ну ты понял. Не видел годных модов для роверов под 1.0.5, ну может в usi только, там маленькие.
Исследовательский корабль Ламантин наконец спустя долгие месяцы полета достиг окрестностей Дюны. Корабль оснащен двумя ядерными силовыми установками, научной лабораторией, жилым модулем. Экипаж - шесть отважных кабачкоидов. В дальний поход корабль нес с собой пилотируемый двухместный посадочный модуль Вомбат-5 и автоматический спускаемый зонд Водомерка-1а. Вомбат уже успел потрудиться на славу при исследовании поверхности Минмуса, а его предшественники с разной степенью успешности обсиживали Муну. Водомерка же являлась пионерской разработкой, бегло опробованной в атмосфере родной планеты.Первым шагом решено было посетить молчаливый спутник дюны. После совершения маневров по переходу на его орбиту Вомбат-5 совершил мягкую посадку на грунт, и первые четыре ноги исследователей стуили на Айк.
После исследования окрестностей места посадки, установки флагов, проведения необходимый экспериментов и беглого фапа через плотную ткань скафандра на закат дюны Вомбат-5 со своим экипажем оторвался от поверхности. Возвращения на корабль и передача ценных данных прошла успешно. Всего было совершено три посадки, в ходе которых на поверхности побывал и установил личный флаг каждый член экипажа. Было исследовано 5 различных биомов.После этого Ламантит направился к цели своего визита - Дюне. После того, как корабль стал на ее опорную орбиту, на подвиги отправился зонд Водомерка-1а.
>>254735В корневом каталоге игры есть файл settings.cfg. Открой его блокнотом и поставь параметр SCREENSHOT_SUPERSIZE=2. А то на твоих скринах ничего не видно.
>>254734а к 1.0.4?
Зонд успешно опустился на поверхность. Однако расход топлива на посадку оказался выше расчетного. В ходе проведения замеров и сеанса связи зонд застигла ночь. Аппарат погрузился в голодную тьму до рассвета. Утром же последовала попытка его возвращения. Топлива на это не хватило. Аппарат смог подняться до необходимой высоты, но не доработал по скорости. Тогда в ход пошел запал монотоплива. Его хватило впритык. Зонд осуществил доразгон и стыковку с сухими баками (около 3 ед. монотоплива).Все данные были заботливо перемещены в научный отсек.Тут была обнаружена очередная проблема. Оказалось, что запас окислителя на борту подходил к концу, его не хватало даже для полной заправки зонда. Кроме того, запасы топлива, требуемые для возврата домой, также поджимали. Решено было заправить зонд наполовину и отправить его на последнее вечное задание - он должен стать молчаливым памятником подвига отчаянных космопрохоцев. Возможно, ему суждено стать местом будущих паломничеств отважных кабачкоидов.Хорошо послуживший Вомбат-5 по видимому тоже придется оставить на орбите в целях экономии топлива.Впереди долгая дорога домой...
>>254739в следующий раз обязательно
Строящаяся йоба. Внизу, вместо пиструна, "Союз" для сравнения размеров.
>>254744И как ты это выводить собрался? По частям?
>>254741>Хорошо послуживший Вомбат-5 по видимому тоже придется оставить на орбите в целях экономии топлива.Не расстраивайся, огуречик, это общепринятая практика. Потом можно будет его навещать.Ну и вообще это охуенно, когда через 10 лет высаживаешься на поверхность, а там зонд в паре км стоит.
>>254745Конечно по частям, причем у меня ограничения на массу ПН, 4х же.
>>254744Откуда охуенные фермы?
>>254748Hex Truss.
>>254672Отлично. ЧТОБЫ БЫЛО В ОП-ПОСТЕ СЛЕДУЮЩЕМ, БЛЯДЬ. Я СКОЗАЛ!
>>254708Что это за охуенный мод на искажения и цветовую аберрацию? Прямо как в чужих, хоспаде
Посоны, как в РО пользоваться процедурными баками? Я их ставлю, но никакой менюшки с размером не появляется, даже на правый клик
>>254739А шрифты где лежат?
>>254708И как навболл в сторону сдвинуть?
>>254754Похоже на кривую установку, например когда баки поставил, А ПЛАГИН НЕТ.
>>254758Ой вей. ТАМ ПЛАГИН ЕСТЬ?как называется-то? не бейте, я первый раз модоблядствую
>>254760Не забивай голову. Ты должен установить все, что находится в папке мода. Как ты вообще мог проебать его? Или это сборка? Если сборка, то проблема в KSPAPI наверное.
>>254728Из орбитера вытащить?
>>254762Мамку свою вытащи.
>>254763Какую мамку, ты о чем?
>>254761Через CKAN пытался накатить РО. Решил, что уже достаточно окреп и подучился, но ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
>>254766Раз через скан, то все должно быть нормально. Странно. Руками что-нибудь устанавливал?
>>254765Я думал ты мне угрожаешь. Ну "из орбитера вытащить?" это как "тебе нос сломать?". Только потом понял, о чем речь лол.
>>254767Только патч на х64 версию из шапки. Второй который. Это, кстати он добавляет на полосу загрузки нян-кэта?
>>254769Да, он. Может что-то пошло не так с установкой патча?
>>254770Попробую вернуть все на х32, если не будет вылетать, спасибо, анон
>>254772Да что спасибо, так и не разобрались же.
>>254753Лол, это же просто зашакаленная до квадратиков видюшка. Ограничение на объём же, приходится извращаться.Но вообще тут где-то кидали ссылку на решейд/свитфикс для КСП. Тот, кто просил, поставить его не смог, а я решил тоже попробовать, и у меня заработало. >>254757В сборке сдвинут. Не реклама. Как сдвинули - не знаю.
>>254757Подсказка: ключ к сдвигу навбола находится в настройках.
Сижу и осваиваю RemoteTech, проебал уже три спутника испытаю жуткий бугурт от мысли о том как долететь до муны автолендером и не проебать его и ещё пол дюжины по дороге туда. Но в тоже время, это своеобразный вызов. Почему функции RemoteTech'а не запилят в сам ksp?
Господа плагинофилы, как называется плагин на движущие части? Что-бы можно было делать раскладывающиеся фермы для батарей и прочие?
>>254794Включи логику.
>>254795Infernal Robotics.
>>254623Покопался, странно, в карьере эта вкладка есть, в песочнице ноуп.
Господа, такая засада. КСП начал загружаться со скоростью 1 файл в 2 секунды. Полуркал, вычитал что это проблема Юнити из-за какой-то хуйни с виртуальными сетевыми адаптерами. Но у меня ни хамачей, ни других подобных софтин не стоит. Единственное подозрение падает на Oracle VirtualBox. Кто знает, как помирить их на одном компьютере, чтобы виртуальную машину не сносить?
>>254799Играй на линуксе
>>254800Чтобы не сносить ВМ, предлагаешь сносить всю ось? Оригинальный подход.
Всё свои ракеты запускаете? А мы тут спасение на водах организуем.Кстати, как Historian включать/выключать из игры, чтобы скрины делать без подписей? Что-то я туплю.
>>254808А я думал - еблю гомонегров в черной комнате.
>>254808Эти штуки можно использовать как поплавки гидросамолета!
>>254808В настройках мода suppressed выключи
>>254804Линукс отлично ставится рядом
>>254799Солвед. Как я и предполагал, виртуалбокс создал виртуальное подключение. Кильнул его в панели задач - все полетело.
>>254645Подожди, а чем тебе этот не угодил? Или он уже всё-таки сломался?
>>254837Что-то я его не узнаю, это бобкотовский?
Накидайте модов на графон.
>>254841Накинул.
>>254839Да, он самый.
>>254841Накидал тебе за щеку
>>254844Не видел там такого. Впрочем, этот меня устроил бы, но придется таки делать ТКС, причем почти с нуля. Он слишком охуенен.
>>254846Погоди друже, ТКС тоже есть же! Если ты не в курсе - могу ссылку подкинуть.
>>254848Я просто пиздецки в курсе, роюсь по этим помойкам еще с бородатых версий. Есть Бобкэт, Тантарес, Raidernick, и КОСМОС. Но они неоче. Некоторые еще к тому же имеют тяжеленные текстуры, которые сам знаешь что делают с клиентом и направлены на сборку какой-то конкретной модели без вариантов, т.е. неиграбельны.
>>254850Ну хз, с этим ТКС из Salyut Stations-Soyuz Ferries вполне нормально поаутировал, хорошо зделоли. Каких-то особых проблем с производительностью не отмечено, хотя у меня и обмаз модами довольно средненький. А вот модели Востока/Восхода оттуда конечно запредельный пиздец - вес 50 мб рядом с Союзами и Салютами по 1-2.
>>254852Ну да, я собираюсь играть с этими кораблями, а не просто запускать собранные как задумал автор мода хуитки.
SUUQUA, почему во время стыковки маркеры prograde/retrograde трясутся, как будто там Мухаммад Али в пилотском кресле? RCS выключен.
>>254855Есть такая хуйня, особенно с большими йобами. С этим ничего не поделаешь, увы.
>>254841Бамп вопросу. Нужны моды на облака и красивые атмосферы.
>>254871шейдерыhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/120200-104-kelite-kangerous-reshade-fx/пак модов на графон, эдакая сборка, сделано вполне годно графонhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69702-105-ksprc-renaissance-compilation-artworks-remake-v-05/
>>254872Надо в шапку
>>254872Ренесанс все так же конфликтует с половиной модов?
>>254873Да на самом деле не нужно, в шапку лучше нормально расписать. >>254874На данный момент вроде только занимает дохуя памяти.
>>254871Из какого кинца это чудо? Вангую по нереалистичности разрушений и полету частиц - какая-нибудь "Гравитация".
>>254876васяноподделкаhttp://www.youtube.com/watch?v=6KS-ypy88fY
>>254878А. Ну для васяноподелки очень даже неплохо.Ему бы физики побольше навернуть, и было бы збс.
>>254879Ну там типа он эндевор в мкс врезал.но повреждения все равно выглядят непонятно от чего, просто словно разорвало без огня.
>>254880> огня> в вакуумеМожет тебе еще звуки взрывов завести?
>>254880Могло бы и разорвать, почему нет, там же все хлипкое. Проблема в том, что куски не приобрели импульса, когда отрывались, какого они вокруг летают? Там через минуту все кхуям разлетится.
>>254881окислитель соединяется с топливом и делает огонь скачать бесплатно без смс
>>254883Нет там никакого окислителя. Только монопропеллант.
>>254880Как прогресс в мир? Збс, чо.Тут скорее "надо было сделать разъебанный шаттол, а продумать от чего могли быть сами повреждения - зачем?".
>>254884ну монопропелянт распидорасило хуль.Я хз в шатлах была нормальная атмосфера или так же чистый кислород хуярили с пониженым давлением?
>>254881Да он не в прямом смысле (надеюсь), а в переносном - самого момента получения повреждений не было спланировано, по сему и разрушения выглядят не очень грамотно.P.s. А еще ко мне сажа прилипла.>>254882Там еще одни куски летят быстрее других, однако все равно рядом друг с другом. В общем, пусть учится рисовать парень, а физику успеет нагнать.
>>254886Кажется была, т.к. они подолгу в обычной одежде там хикковали. А про монопропеллант я пошутил, ИРЛ все сложнее.
>>254888Вообще я хз мне кажется шатол более крепкая хуевина, чем мкс в которую он бы врезался... Эта же херь плашмя в атмосферу ныряет.
>>254890Тебе не кажется. Мир тоже оказался не очень крепкой хуевиной. Лучше бы он запилил шаттл с ободранным носом и МКС пополам.
>>254891Ну тут зависит от характера столкновения. Тут больше похоже на то, что внутри шаттола сдетонировало что-то, что заставило так обломки раскидать, чем что его МКС так разрезала. Вангую морковку с топливом и окислителем на станцию доставлял. )))А вообще - стыкуются же не носом, а специальным переходником внутри грузового отсека? Значит и там должно быть все ободрано.
>>254892Не доставлял он морковки. Тонну-две топлива возили, и то кажется прогрессами. МКС не дозаправочная станция.Зато сближаются носом, если проеб случился до торможения, что-то отключилось, почему нет? Правда Шаттл и МКС это как молоток и, ну я не знаю, молоток и ящик водки. Стотонная штуковина приближается, предположим, на скорости 50 м/с, а у тебя 400 тонн, но хрупких облегченных структур вытянутой формы. Очевидно же, это вам не прогресс. Насквозь пробьет.
>>254875Накатил ренессанс поверх всей пачки пачки модов, и началась игра "угадай с чем конфликтует".
>>254893Ну про морковку же шутка была, в стиле KSP. Просто я давныыым давно видел скрин с шаттлом с морковкой в грузовом отсеке, вот и решил спетросянить.Ну на скорости в 50 м/с сближаются на большом расстоянии, МКС сама может маняврировать? В смысле, там же в таких условиях достаточно маленький берн в сторону иль вверх, и молоток пролетит мимо. Но вот если станция не может корректировать орбиту, то увы.Стоп, а шаттл сто тонн весит? Хм, сейчас поймал себя на мысли, что никогда не задумывался, сколько весят аппараты... Ты извини, если мои познания в космофактах делают твою руку шатать лицо. Кстати, что там с тредом об оных случилось?
>>254895Да, на большом. И специальное отклонение орбиты на всякий случай, но мы же фантазируем. На станции есть система уворота от мусора, есть двигатели в гусском сегменте.Шаттл очень тяжелый, т.к. это самолет + двигатели первой ступени довольно тяжелой ракеты. Самолет похожих габоритов весит около 25 тонн.
>>254894СУКА В ПИЗДУ НАХУЙ КРАСОТУ, НУ ПОЧЕМУ ВСЕ ТАК ЕБЛИВО ТО, ДАЖЕ ЧИСТАЯ ВЫЛЕТАЕТ ЕБАНЫЕ МАКАКИ!
>>254895>Кстати, что там с тредом об оных случилось?C кулстори-тредом? Рассказчик слился на конце второго, но есть архивы. А ведь он до сих пор не рассказал нам, чтоНА ОРБИТЕ ДО СИХ ПОР БОЛТЮТСЯ СОВЕТСКИЕ ЙАДЕРНЫЕ СПУТНИКИ УС-А С НАСТОЯЩИМИ РЕАКТОРАМИ
>>254898А мне нравились кулстори про советские станции, Салюты. Я бы хотел побольше послушать, правда и рассказывать-то нечего.
>>254899Да, это было охуенно. Надеюсь он вернется, потому что есть еще что рассказывать.
>>254895>а шаттл сто тонн весит?Чуть меньше 70 пустой, на орбите рекорд 122 тонны в полёте STS-117, садился и с ~95 тоннами.>Кстати, что там с тредом об оных случилось?Я иссяк >>246182 , но возможно когда-нибудь будет моар.тот фактопилитель
>>254901Главное, что ты жив и у тебя все в порядке. ^___^Подробный конструктив по шестому и седьмому салюту можешь найти/выдать? Ну или скинуть ссыль, где-бы это можно было бы почитать.
>>254901Как на шатол шишак стоит, просто пиздец. По сути обычный самолет с гиганстким подвесным баком и бустеры для старта, все как на обычных самолетах, только в космос летает.
>>254902:3Запилю на днях в космофактов тред. Всем «Салют-7», посоны.
>>254903А вот у меня наоборот, на союзы шишка стоит. И на маленькие КА, не обязательно пилотируемые. Чем компактнее, тем лучше - восток, джемени. Такая-то милота.А насчет самолетов - видимо, мне близка мысль "на орбиту крылья тащить?!".
>>254905Да если просто к ракете привязан, то не стоит шишак и когда о шатле как о ракете думаю - тоже не стоит.Стоять начинает когда начинаю думать именно с т.з. "этож самолет а не ракета!" вот тут и прям монопропелянт льется.
>>254905Против мелких типа джемини ничего против не имею тоже, спартанская милота.
>>254897Таки завел ренессанс, и ну хуй знает что то, вроде и красивости есть, но 20 фпс на орбите удручают.
>>254903>>254905А у меня на всё колом стоит, разве что к самым ранним - Меркуриям и Востокам/Восходам чуть прохладнее отношусь. Какая же вся эта техника охуенная, ух.фактопилитель
>>254910Ох уж эти цвета на четвертом пике. Люблю пленку. :3Кстати, быстро-вопрос. Почему амеры фапают на мокрый старт? Посмотрел запуски Маска, там все в воде.
>>254908ммм, чет не очень красиво, и рыжая ева угнетает
>>254912Ты еще джула не видел, проебали красивые облака, завезли какой то генератор, раньше лучше было.
>>254911Интересный вопрос кстати, ты заставил меня гуглить.Пока мне известно только то, что газоотводный лоток на Союзовских стартах намного больше, чем на 39-й или у Маска, поэтому там нет таких акустических и тепловых нагрузок. Алсо, на УКСС (где стартовала «Энергия» и «Энергия-Буран») система подачи воды таки была и применялась.А вообще, я им сам хочу знать точный ответ.
>>254914Можно спросить. NASA относительно активно работает с соц.медиа, скажем, если найти твиттер одного из инженеров, иль представителей - то можно разузнать.
>>254913Но текстурки все же годные, но весит 600 метров сука. https://youtu.be/ijbmInBZ8Dc?t=1m15s
Итак, ОП себя сдеанонила?, няша-пониеб себя сдеанонил, на очереди шкипероблядь.
Слоупок на связи, что там о обновлении слышно? Уже перекатят на новый движок? Завезут наконец стоковый графин с облаками? Когда выходит?
>>254919Через две недели, сказано же
>>254915>>254914На НК знают 100%. Это скорее у них надо спрашивать.
>>254609Ещё есть Inline Ballutes — надувные бублики для для торможения в верхних слоях атмосферы: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/121162-105-inline-ballutes-ib-v123-9122015/
Посоны, а нельзя лайфсуппорт поставить так, чтобы не было ебли со всеми этими видами топлива?
>>254939Но лайфсаппорт же добавляет только шесть видов ресурсов...
А мод, который он требует, добавляет что-то около 30 видов топлива
>>254940>>254941
>>254941ТАС лайфсаппорт не требует нихуя.
>>254941Не требует он ничего. Это РО требует. У тебя РО есть?
>>254918Ох, прям сдиванонили. Я и не скрывался в общем-то.
>>254948Я тоже, и что? Даже не скрывающегося юзера АИБ сложно найти без его помощи.
РО вообще что-то кроме изменения размеров делает?
>>254952Вес, топливо, работа двигателей, работа RCS, практически все меняет.
>>254952Ты с РСС путаешь. РО - компиляция модов на реализм.
>>254954А можно запилить все это без изменения размеров там? Не нахожу настроек
>>254808
>>254958Можно, но это будет хуйня.
>>254960Но как?
>>254961RealFuels.
>>254921Где сказано то?
>>254975Здесь сказано, епта, ты чо, пацанам не веришь?
>>254976Где здесь епта, ты че фуфлыжишь, показывай давай!
>>254928Что такое НК?
>>254981Новости Космонавтики. Там ещё публиковались срывы покровов с балласта в "Союзах" и куча другой инфы. Повлекшие срач ваты в духе "кококо этанорма".
>>254982Я даже не знаю, что это за ресурс - журнал, иль сайт, иль акк в какой-нибудь сети. Но если кто действительно спросит про мокрый старт, буду премного благодарен. Ну или даст контакты, как самому спросить можно будет.Хотя я бы все-таки интересовался инфой от инженеров, которые разрабатывали эти системы.
Я вам красивых закатов подвез.
>>254984А бустеры где?
>>254985Нинужны.
>>254984Закаты нинужны, давай меряться ракетами.
>>254986Но... Ведь... Бустеры...
>>254984Первый запуск в программе исследований Дюны. В задачи беспилотного аппарата Duna Reconnaissance Research Probe, техническим персоналом называемого "Derp", входит посадка на Дюну и взлет с нее на низкую орбиту для экспериментального подтверждения верности выбранных методов и аналитически полученных данных.Данные, полученные в ходе миссии DRRP, будут использованы в ходе НИОКР по пилотируемому полету к Дюне и высадке кербонавта на ее поверхность.
>>254997Торможение спускаемого аппарата в атмосфере Дюны. На третьем скриншоте вы можете видеть работу РСУ по удержанию ориентации аппарата. Кьюриосити-стайл.А еще мне кажись надо увернуть конфиги скаттерера, а то чет слишком плотная атмосфера на Дюне.
>>254998Сброс обтекателя.Выпуск тормозных парашютов и отстрел теплового щита.Раскрытие основного парашюта.
>>255001Успешная посадка.Отстрел блока с парашютами и системой РСУ.
>>255002Взлет и выход на низкую опорную орбиту.Аппарат DRRP выполнил свою главную задачу - экспериментально установил необходимый запас характеристической скорости для взлета с поверхности Дюны. Цифра составила 2600 м/с(). Данные будут использованы при проектировке пилотируемого посадочного-взлетно модуля.Миссия DRRP завершена. На очереди - пилотируемая экспедиция. - в системе HSS 4x
>>254908Охуенная Дюна.
>>254998Понаставил модов, а говноедствуешь со стоковыми обтекателями. Зачем?
>>255013Они податливые. С процедурными я бы хуй такую форму колпака сделал.
>>255014Ну ладно, и что это будет за миссия? Сколько рыл повезешь, какие роверы-хуеверы спустишь? Лайфсуппорт будет?
>>255015Да, лайфаппорт будет. Вон, можешь на последнем скрине иконку рассмотреть.Миссия будет Коперник-стайл, с мазершипом (хабитат с центрифугой) и лендером. Рыл хз скока, сажаться будет трое огурцов. Насчет ровера хз, как дизайн лендера пойдет.
>>255016Ремоттех не забудь, без него ты просто ньюфаг.
>>255018Лол, зачем мне в полностью пилотируемой миссии ремоуттех?
>1.1 выходит через джва года две недели>Пилим жирную миссию с дрочительствомКогда-то я тоже был молодым и шутливым, трахал тянов направо и налево, сразу, да.
>>255020Ну, проскакивала инфа, что его только к лету запилят.Выйдет раньше - перекачусь в 1.1 и продолжу, хуле мне, шутливому.
>>255019Так будет неинтересно, без отыгрыша, по огурцовому, это как вязанка на Еву только с ядерным тягачом. Ты попробуй настоящий constellation запили, с пионербазой и другими йобами. Чтобы четыре коперника летело как минимум.
>>255022Чувак. В данном случае наличие или отсутствие ремоуттеха не роляет на геймплей от слова "никак".Constellation не буду. Хотя можно сделать что-то типа программы "Арес" из Марсианина.
>>255025С тобой все ясно.
>>255018Ваш ремоттех мне лабы сломал, ну его.
>>255021>проскакивала инфа, что его только к лету запилятТы не могеш в инглиш, и читаешь беспруфные вбросы жирных тут?
>>255027>Ваш ремоттех мне лабы сломалСука, как жизненно.Если ты про лабы в универе.
Есть два абсолютно одинонаковых KSP 1.0.4 на компе (один - копия другого). При этом в одном моды на графен исправно работают, а в другом нет. Чем вообще такое можно объяснить?
>>255025Рад, что помог определиться.Плохо только, когда неуемная тяга к реализму заменяет мозг рациональный подход. У меня и без этого сборка по швам потрескивает.
>>255026>>255032
Кспаны, чё там нового в игре, а то я с релиза 105 на неё забил.
>>255029Нет, мне просто несколько до пизды, когда он там конкретно выходит.
>>255035Круто тебе. А мне надо пиво покупать к дате, вот это всё. Потом ещё моды ждать.
>>255035Да ты еще поди с модами играешь.
>>255034Так с релиза 105 апдейтов и не было.
>>255032Так удали сток, дохуя освободится.
>>255038Don't you say? >>255007
>>255032Какой же ты все-таки мерзкий, шкиперопетух.
>>255044Я не шкиперопетух, чувак.
>>255047Нотариально заверенный скриншот сопла в студию.
>>255049Да вон там выше целый репорт, можешь поразглядывать.
Если бы шкипероблядей ИРЛ не выпиливали:
>>255068Я тебе открою секрет - их и так не выпиливали.
>>255031Великий рандом Билли. У меня одна копия РО на 0.90.0 работала, а другая нет.
>>255069Конечно, они же до диплома не добирались, если не эволюционировали.
>>255068Но у Аполлона и так большое сопло...
>>255068ОП-хуй, ты?
>>255082Это гнилой. Все еще считает, что кому-то есть дело до того парня со шкипером.
>>255083По-моему, гнилой и ОП - один и тот же человек. Возможно, шкиперопетух - тоже он.
Єволюція деталей в картинках:http://imgur.com/a/BOQi4
>>255084У парня со шкипером был KW.
Какие по вашему мнению моды должны стоять обязательно? Без скатывания в кордкор.
Нужно запускать ракеты, а я маюсь какой-то хуйнёй. Беспилотник, кстати, получился слишком тяжёлый - 1,5т почти.
>>255104мехджеб
>>255106Ну сирьюсли.>>255105Что за складные крылья? Не говори что инфернал роботикс.
>>255104РСС.
>>255108Ну без кордкора жи.
>>255104Нету таких, каждому свое
>>255107>Что за складные крылья?SXT последний.
>>255109Тупой вопрос — тупой ответ.
>>255104Для "сток, только лучше" рекомендую HSS 4x, USI Sounding Rockets, RLA Stockalike, AIES, Ven's Stock Revamp.Хотя если тебе именно обязательный мастхэв, то KerbalEngineer и AlarmClock. Особенно первый.
>>255113Инженера я в скане под 1.0.5 не нашел, да и на форуме только под 1.0.4, остальные учту, спасибо.
>>255114Инженер под 1.0.4 спокойно работает в 1.0.5.
>>255115в вабе дельту считает, в полете нет
>>255116УМВР.
>>255113Joint Reinforcement забыл.
>>255118Это для немогущих в устойчивую конструкцию.
>>255120> для любящих обмазываться скотчемПоправил тебя.
>>255120Ноуп. Это для тех, кого бесит сопромат ванили. Ну серьезно, пластилиновые детали выглядят смешно.
>>255120Нечего оправдывать кривость ванильной физики.
>>255122С кжр сопромат отсутствует как явление. Абсолютно жесткая иголка это даже не смешно.
>>255124Если заговорили о жесткости конструкции, поставил фар и джоин, при снижении плашмя на 600-1000м/с ракету просто разрывает на части без взрывов, это так и должно быть?
>>255124Но ведь она не абсолютно жесткая. По идее, должны быть разрушения при пиковых нагрузках, но за это у нас другой мод отвечает, вроде бы.Короче тут два стула - ни один из них не дает нормального поведения материалов - так что выбор вкуса, любишь пластилин - используй сток. Любишь жесткость - юзай KJR.
>>253926 (OP)Реквестирую мод на солнечные панели, ноги для лендеров и крылья для самолетов, но не B9, чет не зашел.
>>255126Любишь жесткость - делай замкнутые контуры, подпорки в нагруженных местах, используй длинные детали, они по умолчанию жесткие. Но их длина ограничена, и не просто так, а именно чтобы нельзя было строить иголки.
>>255128C7 Aerospace
>>255128Ну и Near Future Solars и Ven Stock Revamp
Как приаттачить боковую нагрузку двумя декаплерами? Она же к цепляется только к одному, а второй не приклеивается? Про стяжки знаю етц, тут вопрос в том, возможно ли такое крепление в игре.
Ебать мой лысый череп, какой-то из модов завёз двигатель с форсажем.B9 нинужин теперь.
>>255135Это ванильный 1.0.5, лол
>>255133Редактор это не может. Можешь попробовать пристегнуть ко второму декаплеру стяжкой. Но мне кажется он так взорвется ударом об боковушку потому, что стяжки исчезают при отделении.
>>255129Какие иголки? Falcon 9 3.75/70м, семьдесят метров, еблан! Его возят, прицепив колеса к жопе и переду, видел в пейсотреде вебм? Попизди мне тут про иголки.
>>255136Только недавно перекатился на 1.0.5.Охуительные двигатели.
>>255135>Модоблядь безразборно ставит тысячи модов, и думает, что это они виноваты, а ни ваниль.
>>255141>не
>>255128Тоже тогда зареквестю, подскажите модов для роверов и спутников.
>>255143>>255128AIES
>>255141Я собрал 1.0.5 примерно в том же составе, что и 1.0.4.Часть модов обновилась, пока я сидел на 1.0.4.Откуда ж я знал, что красивые двигатели в ваниль завезли?
>>255145Патчноуты бы читал хоть.
>>255139Релейтед со схожими пропорциями нормально летает в стоке. Че сказать-то хотел? Ты наверное иголок не видел.
>>255148А ну ка пруфани пропорции.
>>255147Лень. Я на 1.0.5 перекатился из-за коперникуса и надежды, что Galactic Neighborhood под него обновят (у коперникуса в 1.0.4 был очень плохой баг с солнечными панелями).Алсо, был приятно удивлён, что после сборки модов под 1.0.5 х64 тормозов стало сильно меньше.
Нормально выглядит?
>>255148Какое у вас красивое сопло.
>>255153Серая бочка с невнятным двигателем. Планета красивая.
>>255148Для того, чтобы получить 70м нужно 9.5 S3-14400. У тебя их длин приблизительно 6-6.5. 1/3 это довольно много, если учесть, что Фалкон средняя ракета, а у тебя сверхтяж. В 64х, да даже в 4х 70х3.75 это средняя ракета, прямо как ИРЛ, не говоря уже о RSS-RO. Вскукарек про то, что системы крупнее стоковой не нужны, можешь оставить при себе.
>>255149Чем скрин не пруф? Высота 60 с диаметром 3.75. Может и выше можно, не проверял.
>>255155Ну я про планету как раз. Ракета карьерная, с тремя открытыми жидкотопливниками.
>>255157>>255156
>>255158И у меня карьерная.
>>255160Нутк карьера РСС+РО, еле-еле открыты три жидкотопливных(два керосеновых с низким импульсом и аммиачный), да и баки только процедурные.Накачу баков из КВ, пожалуй, чтоб ракеты в карьере говном не казались.
>>255162Как у тебя всё сложно.
>>255159При чем тут размер когда речь о пропорциях? Первая орбитальная ракета у меня была 20/1.25, такая же сосиска.
Поставил фар, не один стоковый самолет не хочет взлетать, удалил фар.
>>255166Ты врешь, без KJR это говно начинает извиваться просто из-за руления.
Жесткость цилиндра и полой трубы того же материала и диаметра практически равна. Ракеты не сосиски. KJR гораздо ближе к реальности, чем сток. Идите в самом деле ебаните сопромат.
>>255175Да не в том даже дело. Вот просто как-то само собой кажется, что стотонная ракета не может болтаться сосиской, и десятитонные+ бустеры не должны колбаситься. Поэтому JR и появився.
>>255170Да вся моя карьера фальсификация.>>255175Равна бесконечности? А сопромат я давно ебанул.
>>255176На самом деле может, и еще как. Но ее СУ не настолько дубовая, как в КСП.>>255177Кто тебе сказал, что в KJR равна? У меня лично нет.
>>255180Смысл в чем? КЖР делает из нескольких деталей одну, а одна деталь в нашем физдвижке - абсолютно жесткое тело.
>>255181Вовсе нет, ты даже не знаешь, как оно работает, а пиздишь. КЖР гасит маятниковые колебания, которые возникают сами собой, снижает толчок при загрузке, т.е. систематический глюк движка, и кажется на 40 или 60%, могу ошибаться, усиливает соединения.
>>255183Пусть так, но колебания не бывают из ниоткуда, толчок ничего не сделает на стартовых опорах, а жесткость соединений это фломастеры. Мне более по нраву помнить о допустимых пропорциях, продумать эффективные незаметные распорки, аккуратно управлять. Вот это все важная часть игры. А некоторые поучают нюфань ее отпиливать. Не надо так.
>>255188>колебания не бывают из ниоткудаТы вдобавок даже не знаешь, как работает физика в КСП.
>>255188Толчок не только на старте, при любом переключении и загрузке. Колебания из-за системы управления, из неоткуда, из-за центра тяжести, я не забыл упомянуть изнеоткуда?
>>255188>незаметные распоркиНу это вообще пушка. Нет лучшего соединения, чем фланцы, заклепки через каждый градус, и другие подобные вещи. Твои четыре заклипанных струта это вообще пиздец антиреализма по сравнению с КЖР.>аккуратно управлятьНаучит ФАР, и вместо маятника ты получишь реалистичные (проверено ИРЛ Протоном) разъебоны твоих ракет.
>>255190Какой загрузке, при таймварпе тоже.
>>255190Но я никуда не переключаюсь при работе двигателей. Это вообще законно?
>>255194Ты вообще не понимаешь, о чем речь, даун. При выключенных двигателях когда крафт загружается, идет на рельсы/сходит с них, ты переключаешь варп, происходит сотрясение деталей, какой-то рывок. И, например, твой спутник сойдет с точной геостационарной орбиты.
>>255196Че злой такой? Конечно я не замечаю этой хуйни. Кого это волнует кроме свидетелей пентаграмм из ремоут-теха.
>>255197Началось. Теперь у него нинужен ремоттех и системы больше 1х. И процедурные баки, они же могут быть по 9999 метров длиной!
>>254918Где ОП себя сдеанонил, что я пропустил?
>>255199В /fg, оказалось он пьет гормональные таблетки и хочет выпилиться.
>>255198Это ты все сам додумал. Не надо так.
>>255199Когда постила? полет к Европе, полет к Титанусу и недавний жирный бак, о котором она? просила? совета в позапрошлом треде.
>>255201Ты: KJR не нуженОбъективная реальность: без KJR невозможны RT, большие системы, станции, стыковка йоб с последующим полетом на них, и прочееЛогика: ты считаешь, что все это не нужно.
>>255202Почему а??
>>255200>>255201
>>255204Потому что сначала он(или она) сидела? с именем куна, потом сменила и стала тней.Алсо, вроде бы это все же кун(по крайней мере, пишет от лица куна), да и страница как у куна.
>>255204Потому что сначала он(или она) сидела? с именем куна, потом сменила и стала тней.Алсо, вроде бы это все же кун(по крайней мере, пишет от лица куна), да и страница как у куна.И в фотографиях скрины, которые она постила итт.
>>255206Где это имя было? Какая страница? Ссылку давай.
>>255203Речь была не про нужно/ненужно мне/тебе/тому хую, а про обязательные моды. Нет тут ничего обязательного.
>>255208Сначала был Алексеем Гвинским, потом Александрой Гвинской. Страницу сам ищи, мне лень.
>>255209Да кого ебет эта "речь о", к ней апеллируют только лохи. Был срач и все тут.
>>255210О, нашел. Значит правда про /fg?
>>255212Нет, ящитаю. Ибо акк, кроме имени, ничего тянского в себе не несет. Даже посты от лица куна.
>>255213А кто тогда в фг ксп постил? Не знаю правда, его ли скрины. Алсо он спалил мне Gear Up, прикольная штка.
Оп на связи>>255214В /fg не сижу. Про гиарап тред создавал, но в /v, да и он долго не прожил. Алсо, еще роботреды в /vg держу.>>255213Ты догадливый Нет
>>255215Все равно ты уже не отмажешься.
>>255215Не догадливый? Ты таки фактически призналась?
>>255216От чего?
>>255217Но я говорю о том, что о абсолютной непохожести моего акка на тянский не нужно даже догадываться.
>>255220Зато на трапский запросто.
>>255221Тоже не похоже. Совершенно.
вчера же вторник был! Что там у девелоперов?
>>255219От нефритового стержня в своей кроличьей норе inb4 a ты и не против
>>255223Ничего пока
>>255224Но у меня уже есть пес, зачем мне отмазываться?
>>255223Пошел двухнедельный отсчет.
Только сейчас заметил всю эту рекламу внизу страницы.
>>255227Понятно. Приглашаю тогда залипнуть в XCOM-2. Все равно раньше выйдет.
>>255229Двачую.Хотя я больше фапаю на XCOM: EW.
>>255160Сопла пиздец уебанские.
>>255130>>255144>>255131Благодарю.Алсо, нагуглил adjustable landing gear.
>>255130Хотя стоп. Скан не видит С7. Да и судя по вики разраб мода давно в разрабах игры сидит. Можешь дать ссыль на мод, иль он для 104?
Кто нибудь выводил такие большие йобы? Я даже не знаю как это сделать, максимум могу без контейнеров, но такая ферма наверно будет переворачивать ракету. Кабина наверху для масштаба.
>>255242Мы таким не занимаемся.
>>255243И зачем тогда вы существуете?
>>255244Мы запускаем ракеты.
>>255246А я строю контейнеровоз, но не хочу пользоваться гиперэдитом.
>>255247Тогда придумай что-нибудь классное, выводи по две штуки сверхтяжем.
>>255242Выводил 2000 тонный лендер на еву, побольше твоей йобы будет.
>>255250Ну я и хотел увидеть РН, эта йоба всего 900 тонн весит.
>>255251Ну пили вязанку, что уж с тебя взять.
>>255251на 900 тонн на НОО достаточно две ступеньки по 2км/с каждая с 1.3 твром начальным каждая, масса РНа около 1200-1500 тонн в ванили может быть достигнута.
>>255253Да уж придется, для справки, мультидокинг работает? Или мне придется с KIS все на орбите стяжками скреплять?
>>255256Лучше сделай баголет какой-нибудь для полноты картины.
>>255131Мда... Накатил Near Future - так СКАН затащил с собой всю пачку модов серии Near Future. Ну окей, сейчас заценим.
>>255258>2016>устанавливать через СКАН
>>255259>2016>не устанавливать через СКАН
>>255258неар футуре пропульсион говно, мегаджоули, ага блять, суперконденсаторы емкость как твоя мамаша, чтобы адекватно питать хоть какой-то всратый элекьтроcilnik надо минимум термоядерный реактор.
>>255259Ну вообще-то это разумнее, чем устанавливать ручками. Я же реадми не читаю, проще тыкнуть нужный мод, а он сам зависимости подкинет. Это же как aptutude, епт.Надо просто устанавливать по одному пакету, и будет норм.
>>255256Мультидокинг работает.Я до сих пор не понял, как, но работает.
Нахуй нужен мультидокинг, если можно сделать докпорт нужного размера и прочности?
>>255267И что выйдет, червь-пидор-докпорт?
>>255267Если модифицировать игру, то можно не мелочиться и сразу лепить корабль одной деталью.
>>255269С такой логикой тебе вообще не нужно браться за ксп. Разве ты незнал, что отцы постоянно перепиливают под себя детали?
>>255270Всяко лучше, чем лепить костыли внутри ограниченной механики.
>>255271Ага, ты еще скажи бесконечным топливом пользуются и сейв-лоадом, еще что спизданешь?
>>255273Нуу, бесконечное топливо это альт+ф12, это не то.
Сууууука, почему не завезут мод на магнитные замки, на механические крепления, на засовы и тд, это же пиздец.
>>255277Уже завезли.
>>255279Например? И кстати о магнитных замках, в kas ведь есть что то подобное.
>>255282КАС-КИС же. Там все что нужно. Какие еще засовы тебе нужны?
>>255284Например что нибудь вставлялось бы сюда и крепило груз намертво, магниты жрут энергию, гарпуны не очень то и крепко держат.
>>255296Эээ... маленькие докпорты?
>>255296Все магниты и гарпуны используют модуль хваталки астероидов. Можешь пилить что угодно с любыми параметрами, вставлять куда угодно и жрать/не жрать энергию и не только. Все в твоих руках.
>>255262ну так там и есть реакторы в комплекте.Мне не нравится что они не нагреваются по-ванильному.
>>255262А мне понравилось. Правда антенн завезло до кучи, как будто для РТ, только я его очень не сколько еще юзать начну.А так пока пополнение в списке модов, в купе с Interstellar Fuel Switch и ревампом опять вернулась игровая потенция.
>>255308Ну я всё что круче низкотемпературных ядерных реакторов (типа плазмы или пеблебеда, которые короче дают термоджетам не более 900с уи) считаю ересью и читерством. Всегда можно воткнуть термоядерный с овер 90000К температурой и гонять хоть по всей голактике но блин нифига не спортивно.
>>255309Ну мне похуй на спортивность, я рамки такие не ставлю.А вот ядерный реактор на орбите - это забавная игрушка, проиграл, когда увидел в списке деталей. Ну правда о всем этом надо еще разбираться, эх...
>>255312Ну это еще скучно. Три детальки - 90000000 дельта.
>>255313Все далеко не так, и поебаться там есть с чем, от низкого ТВРа до тепла и ядерного топлива, плюс реакторы живут несколько лет, и стоят миллионы.
>>255316>от низкого ТВРа до тепла и ядерного топлива, плюс реакторы живут несколько летДа у меня на самолете среднего тоннажа (тонн 300) даже на самом примитивном реакторе с метядром (не читы в газовой фазе а просто ядерный который 8МВт) на еве 3 твр получался, нихрена себе низкий ТВР. Хватает двух радиаторов под крылом + они все перезаряжаемые, бочку ураниума берешь с собой да на обратном пути перезаряжаешь, если вообще понадобится.
>>255317Мы говорим о NFT?
>>255318А, я просто увидел слово интерстеляр и взбугуртнул.
>>254600Будет в 1.1.
Я - шкипероблядь!
>>255324Ну вот это уже явно перебор.
>>255327Он так играет, свинья ты нетолерантная.
>>255324Скринов со шкипером не было.
>>255331Ты не застал зарождение веры.
>>255327Ты - шкиперофоб и лантентный шкиперрдаун. Просто прими себя таким, как есть!
Теперь это шкипера тред.
>>255343Половину.
>>255341RCS кривой.
>>255341Хех, напоминает мне кое-что. А куда это полетит? Тоже на другую планету?
Чому в васяносборке хэтшилды взрываются?
>>255341У тебя аэродинамика плохая. И бак толстый.>>255351Баги х64, думаю. У меня тоже щит перегревался при посадке на Венеру. Приходилось отключать перегрев.
>>255352Понял, спасибо
>>255277Есть робоструты всякие (например в Infernal Robotics), которые защелкиваются по клику или экшен группе.
>>255357И автоматические вроде тоже где-то есть.Но струты плодят число частей, это надо помнить.
>>254342>FOVон и так меняется на alt+scroll>>254346что за 4x?
>>255352Зачем аэродинамика в космосе?Олсо, это ж можно отдельный челлендж делать: построить колымагу, способную долететь до Х, используя в качестве маршевого двигателя Шкипер.
Заебись. В васяносборке при загрузке сейвов или включения корабля, его разрывает на куски.
>>255364Ну шкипер не такой и плохой движок в качестве маршевого для довольно больших ёб.
>>255372Его вообще на все ступени надо ставить
>>255374И на лендеры.
>>255381И вместо сепратронов.
>>255382Ну это само собой.
>>255382RCS на шкиперах?
>>255384Тогда на "Мамонтах" сразу.
Аноны, вопрос по контрактпакам. Вот я нашел джва пака, космические программы НАСА и СССР. Можно их как-нибудь поженить? Они вообще как работают? То есть я хочу чтобы было два сейва, один для НАСА один для СССР. Так можно? Или нужно сначала один пак в геймдату бросить, поиграться, потом его удалить, другой бросить и тоже поиграться? И я так понимаю, эти моды ещё детали добавляют, с ними как быть? Неужели каждый раз папки стирать-копировать?
>>255386Два клиента, например.
>>255386Их можно поставить оба разом и выполнять параллельно. Ну или просто из одного не брать контракты.
>>255387Kermocrats и Kermunists.
ОТправил АМС с лендером к Венере.
>>255392Баг с разваливанием корабля заборол установкой свежего Stock Bug Fix
>>255389Ну тогда у меня наука и прокач будет общий, не очень кошерно получается. Я карьероёб.Кстати, есть годные моды на карьеру. То есть чтобы дерево научное было другое, или миссии, чтобы одним паком. Ато стоковую почти всю открыл.
С каким периапсисом входить в атмосферу Венеры чтобы не распидорасило?
>>255394Community Tech Tree, если это был вопрос.
>>255366>читодвижков>ЯСКОЗАЛ ЧИТ ТЫ НИАСИЛЕШ!!1!!1Так в 1.0.4 иначе с Венеры и не взлететь. А долететь до Венеры на химических я смогу, только это будет невероятно громадная и тяжелая йоба с толстым баком и огурцами в одной-единственной банке.Алсо, на шкиперах сложно будет пилить миссию с возвратом, ибо тяжелые
>>255395Главное - с низкой орбиты. Периапсис делай где-то 70 км, можешь даже 80. Затормозит все равно.
>>255398Зачем с возвратом? Я хочу туда огурцов на вечное сычевание отправить
>>255399А если лендер с разгона от станции отцепить, без скргления орбиты?
Как скрыть ненужные иконки модов в тулбаре?
>>255397Да это был вопрос. А разве CTT сам по себе что-то меняет в игре? Я думал это базовая приблуда на которую мододелы свои кастомные деревья удобно могут насаживать, разве нет?
>>255400Это не к твоему посту. Это я этому >>255366Я хочу запилить с возвратом и взлетом-посадкой, поэтому и приходится юзать атмосферные ядерники. Они на поверхности Венеры выдают TWR 2.27 для моего ландера, тогда как другие движки на уровне моря еле пукают на остатках тяги.И этот >>255366 гхражданин забывает, что Венера - не стоковая Ева, где с жопоеблей все же можно взлететь.
>>255402Toolbar, как ни странно.
>>255401Тогда периапсис должен быть 75-90 км, в зависимости от скорости. В любом случае перегрузки будут пиздецовыми, но затормозишь точно.
>>255394SETI пак ставь, там сразу все будет. И, если накатишь модов на продвинутые детали вроде нфт, можешь открывать их до посинения.
>>255414Как смочь то, что невозможно? Даже самый йобистый движок в атмосфере Венеры может только слабо попердывать. Он даже сам себя еле-еле поднимет. Сам попробуй слепить хоть что-то, что в атмосфере Венеры сможет взлететь, и при этом хотя бы выйти из атмосферы. Но, конечно, ты снова закричишь "ЯСКОЗАЛ ЧИТ ТЫ ЧИТОР ПОЙДИ ДА ВЗЛЕТИ НА ХИМИЧЕСКИХ АТО ЧИТОРОМ ОБЗОВУ!11! НИАСИЛЯТАР!1!!!11"
>>255415На самом деле ни один движок не выдержит там и секунды, ему пизда придет.
>>255417Ну, смотря из чего делать. Есть титан, скажем
>>255418Неважно из чего. Тебе ведь нужна не чушка в виде двигателя, а двигатель.
>>255419Ну... В принципе, ты прав, увы.
>>255412https://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0ahUKEwj93pzYuszKAhXkJXIKHW7WCVgQFgg0MAI&url=https%3A%2F%2Fkerbalstuff.com%2Fmod%2F484%2FSETI-BalanceMod&usg=AFQjCNF2PdqOgfIAk5__TxJIXloDQ4cbew&sig2=ZRW2Z3Syb5APm01SP8QsGQ&cad=rjaэто вот этот чтоли?
>>255424Он самый, но если ставить через СКАN, с ним идут еще мелкие моды, улучшающие карьеру, саент алерт например.
С Венеры взлечу все же на химических. Удалось выбить на пентаборане нормальный аппарат на 9К дельты. Запилю на 27К скоро.Шкипероблядок >>255427, ссу тебе в лицо.
>>255434А как же иголочник?
>>255435Что "иголочник"?
>>255436Это иголочник поехавший шкиперохейтер-тралль, а не оп.
>>255437Искусно в сортах разбираешься.
>>255434>назвал поехавшего дауна шкиперодауном>хрю-хрю это же тот самый тралль!!!1!!1У тебя детектор сломан. Повторно нассал тебе в лицо и поставил большое сопло на ландер.
>>255439Шкипер, ты?
>>255442Это два человека. Чини детехтур.
>>255444Нет, я мимо проходил.
>>255447Я утверждаю, что >>255433 и >>255437 писали разные люди.Поищи семенов под кроватью, вдруг найдешь.
>>255449Но ты написал >>255442, думая, что отвечаешь мне! Сейчас же иди и извинись адресуй этот пост мне.
>>255406Этот мод добавляет ЕЩЕ ОДИН тулбар блядь, а не позволяет скрыть иконки.http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/5060-dnevniki-razrabotchikov-ksp-11-ot-26012016.htmlЕб твою мать а, еще месяц ждать.
>>255452В настройки залезь блядь.
>>255453Ткни скриншотом, я не вижу.
>>255452Что это за прицел? А пушка есть?
>>255455Да, проверяй.
>>255456Крутотень, что это за детали? аеис?
Тест.
>>255452>моды можно будет загружать как вместе с игрой (так было раньше), так и «включать/выключать» на запущенном процессе игрыА вот это очень круто.
>>255452Переводы для быдла.
>Felipe devised a plan (a very cunning plan) and simply corrected the phantom torque with an equal and opposite torque. Newton would be proud. The wheels now stay in place, which means that vehicles continue to not move as they should.В этом все макаки.
Почти укатились с нулевой, пилите перекат.
Найс. Ландер я все же построил, да еще и с 28.3К дельты, да еще и онли на пентаборане, УДМХ и твердом топливе, но... Найс, весит он 45КтКак это доставлять, я не знаю. Вот почему я пользуюсь "ЧИТАРНЕМИ!!1!!1!!©" воздушными ЯД.
>>255482Съеби уже, бабахер.Ты не весёлый.
>>255483Почему ты такой злой?
>>255485Потому что ты ебанутый.Иди на площади плакаты поставь "я не могу вывести лендер, поэтому редактирую конфиги, "уважай чужой выбор", "я сам выбираю свой гендер движок".А здесь никому это не интересно.
>>255459Еще бы научились выгружать из памяти лишнее, или не загружать, вообще было бы отлично.
>>255488Но я не говорил, что я редактирую конфиги. Я просто сообщил, что взлетный аппарат для Венеры на химии слишком тяжелый, чтоб доставлять его. Но ты, как всегда, начал бомбить.
>>255482>45ктОкстись, проклятый вязанкодрочерЕсли по делу. Видел мод добавляющие прямо точные атомные движки использующие в качестве рабочего тела атмосферу. Может получится полегче? Атмосфера у Венеры осне здоровая, можно хорошо разогнаться.Это хотя бы приближено к реальности.
>>255492Я так и сделал изначально, в общем-то. И ландер маленький был. Но вылез петух и начал кричать, что я читер и это имба. Ну и решил ему показать, что взлетать на химии - слишком тяжелая задача.То меня читером зовут, то вязаночником, то просто говноедом. Определитесь уже.
>>255493Как мод называется?
>>255491Всё ещё по-ху-ю, скажи об этом кому-нибудь другому.
>>255495Atomic Age
https://2ch.hk/spc/res/255498.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/255498.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/255498.htmlПЕРЕКОТ!!!pines
Последняя версия игры: 1.0.5Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсКАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в тредеЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwKСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
>>255457Это, блджад, реальные кадры с реальной МКС.
>>255402http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/85834-1045-malahs-quick-mods/Тебя интересует QuickHide.