Последняя версия игры: 1.0.5Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсKerbalStuff умер. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в тредеЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSAСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиПрошлый тред умирает тут >>261492 (OP)
На кой хрен нужно загружать сразу всю игру в ОЗУ? Это баг или фича?мимо_заебали_краши
>>262793Это макаки, мутсера.
>>262793Это криворукие макаки.В васяносборке из шапки есть возможность выгрузки текстур.
>>262795Говорил бы сразу, что за это отвечает Active Texture Manager. Не надо всем под нос эту сборку совать.
>>262798Атм же вроде только пережимает текстуры, нет?
Пытаюсь запилить пгрк наподобие пикрелейтед. Посоветуйте как запилить механизм подьема ракеты в вертикальное положение, ибо детальки из адских роботов гнуться по весом ракеты
>>262800Отскейлить эти детальки пробовал?
>>262801Нет, попробую
>>262798АТМ текстуры только пережимает. Васян там сам что-то писал
Какого числа 1.1?
>>262805Ч2Н
>>26280523 февраля. Можете скринить.
>>262775В предверии 1.1 очень хочется обмазаться наконец лайфсуппортом и делать длительные экспедиции. Ну хотя бы на Дюну. Что выбрать то ? И контейнеры неуебищные хочу.
>>262810universal storage в помощь, плодит детали, больше не для чего толком не подходит, есть конвертеры всякие.
Огурцоны, я тут неожиданно понял, как можно в Suicide burn стоковыми средствами.Пикрелейтед: в информации о крафте читаем, сколько времени крафт будет тормозить до нуля (последняя строчка); ставим маневр-пустышку там, где должен быть грунт; сопоставляя время до ноды и время торможения до нуля, газуем.Недостатки: метод не учитывает наличия гор; время торможения до нуля меняется в зависимости от текущей массы крафта. Но, во всяком случае, это уже не посадка наугад, хотя бы примерно время для прожига соответствует истине.
>>262821Метод говно. Хотя если ты стокоблядь то норм.
Всю ночь вам рендерил вебмку, чтобы показать это чудо.На видео управляет только бдарморовский бот, я не прикасаюсь к самолёту.Хуй знает что происходит. Выглядит так, будто ему не хватает тяги, будто это здоровенный шатол с маленькими крылышками.Со стоковыми самолётами бот такой хуйни не творит.Возможно, что что-то из фара/процедурных крыльев я не так поставил, но вчера я их даже специально переустановил, ничего не изменилось.Я в самолётах вообще нолик, без понятия как там с их механикой, но отчётливо вижу, что это нихуя не норма. Он даже не планирует, он просто как кирпич блядь. Взлетел как самолёт, дальше полетел как кирпич.>>262751-кун
>>262832Уведи центр лифта позади центра тяжести, и все будет пучком.А еще расскажи, что за крылья.
>>262833Крылья процедурные.Кстати, точно видел, как люди во время полёта всякие полезные штуки выводят вокруг крафта.Типа там векторы подъёмной силы какие-то, аэродинамические тени. В стоке это есть? На какие хоткеи?
>>262835Alt+F12, там найдешь.
Можно ли перематывать время при разгоне на ионнике? Маневр изменения орбиты занимает ~2 часа.
>>262837В четыре раза.
>>262837За один раз не успеешь даже в рсс
>>262837моды есть для этого
>>262788 (OP)Аноны, поясните за Reaction wheelОно эффективно в условиях планеты? Будет там работать?
>>262847Точнее torquewheels или как оно там называется?Поцоны, этим дерьмом можно шагоход стабилизировать? Чтобы он нахуй не падал?
>>262848От массы зависитЭкспериментируй
>>262849А как оно работает? На автомате или самому надо?Масса не большая
>>262850Жмешь Т потом wasd+qe. Совсем нюфаг чтоле
>>262821Потребляешь топливо -> время бёрна изменяется.Хотя возможно я ошибаюсь, и в берн тайме это учтено. Алсо, бамп вопросу>>262484>>262583>>262430
>>262852Да, я дипломник пишу по этой теме, мне негде было все симулировать, а тут такое охуенное и просто решение.Если взлетит, то я это и в реальность перенесу, то-есть шагоходы перестанут быть таким дерьмом.
>>262854Да у тебя же это глючное днище. Сними его и попробуй.
>>262855АСУшник что ли?
>>262857ДаУ вас в ksp он только прилагается только к командному блоку? Нет этих самых маховиков в отдельности?
>>262855Попробуй в этой дрочильне, вроде с этим попроще. Scrap Mechanic
>>262858Reaction wheels ставь. При должных запасах электричества можно вообще психоход запилить.
>>262858Самый простой модуль sas только в своей плоскости вращается
>>262860Отличный план запилить психоход и написать по нему диссертацию.
>>262860А он автоматически может удерживать положение робота в пространстве? То-есть сам выбирать, куда маховички будут крутиться?
>>262850Возможно я долбоеб, но я уже достаточно давно играю в KSP и ПРИМЕРНО понимаю, как работает реакшн вхеле.В игре есть система стабилизации SAS(включать на T).Она позволяет удерживать кораблю заданный курс и не болтаться, будь то атмосфера или вакуум. Она же позволяет вращать и управлять шипом без RCS. Вот допустим был большой крафт, я установил большой реакшин вхеле и я могу управлять им без RCS. К тому же, он стал лучше удерживать курс.
>>262866Да эта тупая хуйня. Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания Дополнительные torque wheels просто мощность увеличивают. Ничего умного там нету.
>>262869>Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону заданияЯ бы с тобой поспорил, ибо в реальности меня это вымораживает дико, приходится целый алгоритм писать на сраный маховик, чтобы он вращался туда, с таким ускорением и тормозился туда, куда надо.Но ты няша и мне помогаешь
>>262870Ну, я тебе просто рассказываю как это в ксп реализовано.
>>262871Да я понимаю, что там не полная симуляция.Ладно, сейчас скачаю и посмотрю.Алсо, как там называется плагин на крутящиеся поверхности?
>>262865Вполне себе годная теоретическая конструкция - если пренебречь трением и разрывающей гиродины на части центробежной силой.>>262866По умолчанию стабилизация работает именно для удержания одного направления в пространстве. Но может использоваться и для поворотов.
>>262848Бля, это гениально.Ты первый кто до этого додумался?Ведь это пиздец, помести эту хуйню побольше, аккум посильнее и уже хуй упадет
>>262873Infernal Robotics.
>>262870Погоди, а что за алгоритм? Для описания апериодического звена и регулятора, что ли?
>>262879Нет, не первыйЯ даже спиздил идеюhttp://www.youtube.com/watch?v=woCdjbsjbPg&list=PLyYbMzuNL1ulGfe0zQYbTvTfCYXm8NELXhttp://www.youtube.com/watch?v=KEVghOuZGDU
>>262882Именно + еще система для торможения и оптимизация всего этого в сторону меньшего потребления энергии
>>262886Ну, попробуй помучать. Я глубоко в суть кспшной модели не лазил, но вроде бы она всеми маховиками сразу работает одновременно тупо на удержание курса, куда смотрит кабина, относительно заданного.По крайней мере ни о какой раздельнйо работе с маховиками речи не идет.
>>262884Блядь, а ведь я могу эту хуйню сделать же. Запросто. Зря я в универе восстанавливался что ли.
Пиздос, на иве оказывается моря есть. Вот я проебался то с посадкой. 5 часов в никуда
>>262894Эта запросто хуйня имеет столько подводных камней, что ты охуеешь.
Поцоны, а хождение шагохода можно заскриптовать? Чтобы именно нужные мне моторы двигались с определенной силой?
>>262896Есть мнение что это моря из ракетного топлива. Правда не указывается из какого. Емнип это писалось в научном отчёте в версии 0.90
>>262894Если бы в термехе ебашил, то мог бы.На эту тему рекомендую цикл по робототехнике в Coursera, там от азов до довольно сложной летающей хуйни, и термех в сильно сокращенном виде дают.
>>262897Как бы тебе сказать. Уж как настраивать ПИД-регуляторы я знаю.
>>262900Из ракетного топлива моего пердака, когда я проебал ландер. Такой твр выдает, шкиппер позавидует.
>>262905Настройка ПИД-регулятора будет малейшей из твоих проблем, это просто хуйня.
>>262907Ну а в чем там проблема может быть? В унифицированных сигналах с g-сенсоров? В написании программы для ардуино? В настройке преобразователей частоты для моторов или с шаговыми моторами тонкости какие?С наскока я эту хуйню не соберу, конечно. Но убив на это недельку - говно вопрос.
>>262905Обычный ПИД потому и применяется, что прост как топор и его и макака настроит. А вот когда дойдет до топологии, эйлеровых углов и складывания рамок, там уже видно будет, на что ты годишься.
>>262910В первую очередь в теормехе и построении правильной модели всех этих крутилок. Если понимаешь это - осилишь сразу. Если нет - заебешься переизобретать колесо.
>>262910Просто берешь и открываешь курс механики.Охуеваешь с количества просчета у этого колеса.Охуеешь с того, что тебе внезапно понадобится знать топологию, например, складывание рамок.Да тут столько всего, что ты если что и соберешь, то работать оно будет крайне хуево и очень неэффективно.
>>262913Но мне мой мудак задал задачку еще поинтереснее.У этого колеса должен быть изменяемый момент сохранения вращения.То-есть по колесу должни с огромной скоростью ездить грузики.
>>262912Ну с термехом в универе у меня проблем не было. Я ж не гуманитарий какой, лел.Руки все равно не дойдут все равно, а после диплома я уже и забуду.
>>262914И мне не пояснили даже, нахуя это.Я не понял, чего он этим хочет добиться, типа торможение такое сделать? Так проще электромагнитом же.
>>262916Ты че, дебил? Ты же так сможешь сделать управляемый импульс
>>262836Скорее всего именно в этом вся проблема.Что у стока красных полос почти нет и подъёмная сила вертикальная, что у меня какой-то леденящий душу пиздец.Ну и чего делать? Лично мне эти векторы только доказали, что я склепал хуйню, а вот решение всё ещё за гранью моего понимания.
>>262914или этот крафт будет ездить 3 см в минуту и ему это не надоили все таки придется перенести или использовать то что уже используют в виде рекуперации с пружинами там и всем таким.
>>262919Красные полосы - это драг. Синие - это лифт.Если ты летишь с углом атаки в 45, ясное дело, что у тебя драг будет адовый.Тебе сколько раз говорили, сделай крафт более устойчивым, перемести центр лифта назад.
>>262924На данный момент я переместил центр массы вперёд.Теперь между ними и центром лифта значительно расстояние. Крафт стал гораздо устойчивее. Меня это смущает, год назад я прочитал туториал и там было сказано, что центр лифта и центр массы должны совпадать, иначе гроб кладбище, с тех пор так и строил.Пиздец обидно.Из моих обновлённых наблюдений центр массы должен лежать где-то по центру крафта. Я прав?
>>262854>>262919Опять что-то непонятное на скриншотах у народа. Даже не знаю, как это включается и что это вообще такое. Как те красные шарики, которые как оказалось, показывают центры массы с выработкой топлива.Как я без всего этого обходился, ума не приложу. Самое интересное, что у людей всё равно возникают проблемы.Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.
>>262925Странно, в большинстве туторов пишется о том, чтобы центр лифта лежал чуть позади. Где ты это нашел, интересно.Да в принципе не особо важно. Ближе к носу, в центре норм.
Посоны, помогите - после трансфера экипажа между модулями камера блокируется, ничего не реагирует (даже с мехджебом), и сам экипаж пропадает с дисплеев справа-внизу. Что это за хуйня? Как исправить?Мимошел из другого раздела
>>262927Раньше нормальные гайды были, хуй знает куда они их проебали, если лифт относительно центра в одну сторону то сверхманевренность минус устойчивость и наоборот.
>>262928Жизнеобеспечение стоит?
>>262925Хуй знает что ты читал, но совпадение цт и фокуса это схема с нулевой устойчивостью. То что ее колбасит это норма. ЦТ может быть где угодно вообще говоря, важнее его отношение к фокусу и расположению рулей. От первого зависит устойчивость, от второго управляемость.
>>262930Нет, из модов ничего, влияющего на игровой функционал, исключительно улучшайзеры всякие - TweakScale, JointReinforcement, CollisionFX, Firespitter, etc. Я бы их поотключал и попробовал без них, но вдруг тут проблема на слуху и мне сразу выдадут причину и решение.
>>262932Ну значит обычный глюк макак, загружай сохранку, ищи нового огурца, а перемещай лучше ручками через EVA.
>>262933Капец. Ладно, спасибо и на этом. Добра.
А что случилось с кербалстафом?
>>262935Держатель бомбанул, на главной написано же.
>>262936Кто такой держатель и почему он бомбанул
>>262937Сука, на главной прочитай.
>>262938То есть цекан больше работать не будет?
>>262939Кербалстаф больше работать не будет.
>>262940А цекан
Итак, анон, что на данный момент у нас есть в рукаве из модов на уменьшение потребления памяти игрой?
>>262942active texture management
>>262944Имеется такая штука. Хорошо сделоли, батя грит молодца.А как насчёт DynamicTextureLoader? Работает или пиздят?
>>262945У меня с ним вообще игра не завелась, а плясать с бубном не хотелось, ничего не могу сказать.
Блджать, почему в стартовую ноду не добавять хоть какие-нибудь нормальные колёса. Все деревья развития уебанские - нихуя, нихуя, нихуя, потом тысячи колёс со всех модов сразу в одной ноде.
>>262946А temprature gauge killer уже неактуален, верно же?
>>262945Работает, неплохо экономит. В качестве платы иконки деталей в редакторе размазаны, и напрягающая пауза при первом стаскивании детали с палитры в крафт.
>>262896>Пиздос, на иве оказывается моря естьТы умудрился не заметить этого ни на карте, ни летая вокруг планеты?
>>262947У буфало же свои нормальные колеса есть. Вообще единственное что есть годного в буффало, это кабина, юзаю ее в связке с ровером из карибу, но по мне так для больших роверов нет лучше кабины чем из В9.>>262948О нем вообще первый раз слышу.>>262950Может он с облаками, на еве они пиздец плотные.
>>2629421. Разумный минимализм. (от тормозов и глюков заодно спасает)2. OpenGL режим. directx 11 глючный3. Аддоны вроде DTL и ATM.
>>262950Я дважды на нее вслепую садился и не попадал в них, так что даже не подозревал что они есть. А тут вот так получилось
>>262948Утечку ту вроде давно пофиксили.
CKAN хули не работает блеать!!!???
>>262955ты слепой или тупой?
>>262952Ну тогда я запасся по максимуму и ниже чем 2Гб на моём модобезумии память уже не снизить.Жаль, но всё равно неплохо.
>>262956Шо?
>>262956А када заработает?
>>262959Никогда. Сквады объявили курс официальной модопомойкой, а на стафф подали за нарушение авторских прав, его вырубили НА ВСЕ ГДА. Курс считается мудацким ресурсом и не факт, что предаставил СКАНу репозиторий.
>>262951Колёса буффало в той же ноде, где и все остальные.Engineering Tech Tree юзаю.Алсо, у меня претензия не конкретно к буффало, а вообще к деревьям исследований. Они нелогичны.ИМХО близко к началу должны быть колёса для наземного транспорта и все виды крыльев, а при прокачке уже получать корпуса круче и круче, и вообще, начальное развитие убыстрить, чтобы можно было бы собирать приемлемые по виду летательные аппараты, но иметь в наличии только 0,625, 1,25м и МК1, а потом уже страдать, набивая тысячи науки на очередной ядерный двигатель/реактор/Мк2,Мк3,Мк4.Ну и конечно, чтобы оно поддерживало тот вагон модов, что есть у меня.Было раньше годное Mod oriented Tech tree, с добавляющимися от модов нодами, но оно сдулось.
>>262958>>262959Закрылся кербалстафф, репозиторий откуда скан брал моды, был на кербалстаффе, совмести первое со вторым, и пиши адекватней, и тебе так и ответят.
>>262960>а на стафф подали за нарушение авторских правНахуй так жить, моданы?Они бы еще на гитхаб подали.
>>262960А в чем нарушение авторских прав?
У меня бомбалейло от этого. Как я теперь буду ручками обновлять шесть десятков модов?
>>262965Я как-то обновляю и норм. Цкан дерьмо полурабочее всегда был в любом случае, да и ручками часто детальки править приходится.
>>262964Может и подадут, сквад - мутная рекламная контора под управлением мексиканской мафии.>>262964По лицензиям права на все моды принадлежат скваду. Вот взяли и закрыли. Ну и слово Kerbal зарегистрировали торговой маркой, теперь и кербалспейс.ру угражает опасность лол.
>>262966Двачую. Помню узнал про этот скан, думаю "о, заебись, централизованная утилита для модоёбства, как нексусмодс прямо".Хуй там, оказалось ссанина с третью модов, половина из которых не работает.На первых порах ещё и нужно было руками удалять старые версии модов, чтобы скан сказал новые.Нахуй-нахуй. Если руками и так придётся работать - то лучше полностью.
>>262965А мне норм...
Перепилил Центурион. Теперь не придется ебаться со стыковкой к декуплеру и тратить бабло на вывод движка второй ступени. Так что рейт ми, огурцаны. Первая ступень - четыре больших бака, вторая - большой бак, третья - мелкие четыре бака, ну и четвертая - логичный средний бак.Заодно перешел на сборочку 2.0, стало меньше лагать.>>262967Закроют кербалпейс - поблагодарю макак. Эта помойка не нужна.
>>262966>>262968Не несите хуйню, последнее время скан работал как часы и все делал правильно.
>>262969Твоюж ебливую макаку, ну огурцы всегда славились безумием, может оно и к лучшему.
>>262971>Скан с двумя с половиной модов работал как часы.
>>262970Грустно, что у сквадов нет профессиональной этики. Ну и любой запрет плохо, ты как пидар должен это понимать, пидары ведь не любят запреты и закрытия. А что кербалспейс помойка никто и не спорит.
>>262971Удваиваю>>262970Ты просто злобная пидараха. Не нравится - не заходит, в чем проблема то.
>>262973Скорее с 95%, остальное - старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов. Скан был мейнстримом, не пизди мне тут.
Похоже макаки теперь не просто криворукие, но и копирасты. Может скоро в игру ламповый старфорс запилят
>>262977>старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторовНапример нормальные ферменные конструкции или надувные щиты, которые не имели альтернативы и были глючны в распространяемом виде и требовали правки.
>>262980Щиты у меня работали, не пизди тут
>>262980Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.А так скан делал все: обновления, конфликты, связанные и рекомендованные моды, держал кеш архивов, не начинал с начала после обрывов, ну в общем все что нужно. Я надеюсь он найдет новый репозиторий.
>>262980Вот за фермы двачую, найти нормальную ферму очень сложно, хоть сам в блендер лезь и делай.
>>262983>> не начинал с начала после обрывовПо-моему эту фичу пару недель назад запилили
>>262980>глючны в распространяемом виде и требовали правкиПотому что блядь их бросили. Конечно скан их не устанавливает, ты как хотел?>>262986Нет, уже давно.
>>262983>Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.Суть в том, что многим из них не запилили альтернативу, либо кое-как пофиксили с багами (вроде того пропеллера в KAX, который мог разгонять аппарат до бесконечности)
>>262986Да нет, он если качал мод, то при обрыве начинал качать только те что не успел, меня больше раздражало, что при обновлении модов, если конфликт, приходилось жать проверку обновлений заново, чистить что скану не нравится и молиться чтобы на этот раз все прошло удачно.
Бля, аноны, после 2 правок конструкции и 3 неудачных посадок я таки посадил этот сраный ровер
>>262988Да, но при чем тут скан? Держать 30 модов, которые активно обновляются, удалять и ставить их одним кликом когда "нихачу шаттл, хачу марсоход", и доставать редкие детали это совсем разные задачи.
>>262990Сука, этот скайбокс, кажись если бы в игру можно было играть в консольке, вы бы и это делали.
>>262896>Пиздос, на иве оказывается моря есть.И не только моря.http://www.youtube.com/watch?v=s21krr8AgjE
>>262992Ну, некоторые так и делают. в kOS/kRPC
>>262993>0.23Ой бля
>>262992Нихуя тебя не понял, но в большинство игорь и правда играю на консольке, так как ноут 15" для серфинга и еле тянет Ksp. Так что была бы версия для коробки играл бы не думая
>>262996Сейчас такая конструкция даже лучше работает, правда посадить трудней.
>>262996Сперва добейся, лох!http://www.youtube.com/watch?v=DQJS9HfJaSYhttp://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs
>>263000Это говно, где-то был винт с настоящим механизмом угла атаки.
>>263000>>262993http://www.youtube.com/watch?v=krlVneoYV5cДа это бля Леонардо да Винчи какой-то. Таких психолетов я еще не видел.
>>263003На Дюне такой пригодится.
Внезапно вспомнил, что обновил самолётный ангар, а там у меня был самолёт, который по количеству деталей не пролазил.Я как-то постил сюда его вариант с цельным крылом, а не собраным из кучи деталей.В отличии от того, этот смог в "кобру" и ещё какую-то неведомую хуйню. Управляемость великолепная.А с Vertical velocity control можно вообще превозмогать и висеть (ну, еле ползти). Впрочем, это с ним на всём можно.
>>263021Ох ебать. Вот это горыныч.
>>263021> Vertical velocity control Но он же не может в движки с не моментальной тягой, то есть во все самолетные, вечно колбасит.
>>263025Может. Я когда-то уже делал...Блять, тут я вспомнил, что удалил старый клиент, и, вместе с ними, все скриншоты. Блять-блять-блять.Впрочем, похуй.В общем, мой самолёт на скрине висит (ну, почти висит, но горизонтальную скорость можно ещё сбросить) именно с помощью VVC на реактивных двигателях.Мне VVC нравится за простоту использования.
>>262926>Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.Это какая то хуйня со ступенями. Не каждый клик по пробелу активирует ступень, иногда после нажатия звук, и нихуя не происходит. Играю 500 часов, до сих пор не понял как работают ступени, это пиздец.
>>263031Нихуя, у него там репорты, мол, парашюты под обтекателем.
>>263032Со ступенями все равно хуета, я так ровер на лейте проебал. Отправил команду ремоуттека на отстыковку ступени, закрытие антенны, открытие её через час, удержания курса. А ступень не отстыковалась и крафт перевернулся в атмосфере и сгорел.
>>263036> закрытие антенныНу а откуда управление то пойдет по твоему? Или садишь в ровер огурца, или втыкаешь слабую антенну на 150-300км, чтобы он принимал команды с кербина через тягач, который ты конечно оставил на орбите.
>>263003Дак это не психолет, а птица. Похоже я знаю что буду строить на выходных.
>>263038Сначала приходит команда на отстыковку, потом на закрытие антенны.
>>263039Психолет, т.к. разгоняется без двигателей.
>>263042ШОК! На анонимном форуме было открыто, что птицы летают без двигателей, используя некую психическую энергию.
>>263042Психолёт, но не поэтому, а потому, что работает (почти) без затрат энергии.
Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами? Если есть интерес то вот, на выходных переделал баганутые винты, которые на вторые космические разгоняют самолетики, на ModuleEngineFX и переделал им высотные и скоростные характеристики поближе к реальным авиадвижкам.http://rghost.ru/private/66JzRjKc7/1575913b32ed402eecc71bbbebfd2bfdВинты теперь теряют тягу с ростом скорости по закону мощность/скорость, мощности, по которым тягу сделал, привел в описаниях на движки, на сверхзвук и первые/вторые космические теперь не выйти, включена проверка на кислород, мощность двигателей до 10-12км на кербине примерно постоянна (типа турбонаддув с границей высотности около 10км, плюс минус от движка зависит, электрические двигатели более высотные сделал). На поршнях в бескислородной атмосфере можно бак с воздухом повесить, чтобы работал движок. правда бак всего на 100 воздуха, любой приличный двиг сожрет его за 6 секунд.Летать лучше с фаром, т.к. в ваниле очень плотная атмосфера по сравнению с ним, у крафтов драг выше.
>>262961Возьми да поменяй привязку деталей к научным нодам, там одну строчку поменять.
>>263049Отлично анон, схоронил.>>263048Разве на раскладывание ног требуется энергия? Я думал это только управляющим поверхностям приделали.
>>263050Делать нормальное дерево - долго, тупо перенести - глупо.
>>263049>Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами?Мне нужен. Как раз собирался мини винтовой самолетик привезти на Лейт.
>>263056>>263052Хм, только я не опробовал как оно коррелирует с B9 теперь...
>>263056Кстати надо посмотреть что там у KAX с зависимости. А то щас окажется что зря сделал и там лучше графички получаются.
>>263056
Огурцы, а завезли ли моды на вертолётный винт? Я знаю есть в файрспиттере, ещё один есть в KAX, и это всё?
>>263060Ебать там партсов в этой конструкции из роботикса, тормозило небось все пиздец.
>>263062Функциональность вертолетного винта в любом случае давным-давно сломана в фаерспиттере (а они все на него опираются). Они работают как простые движки, без хвостового, зависания, автомата перекоса и т.п.А так вроде еще в каком-то паке были винты с модно анимированным автоматом.
Ого, ебать в KAXe движки.В-25, 50кн на 0.2М, т.е. 50кН*68м/с (на уровне моря) - это получается почти 3400кВт или 4500 л.с.
>>263065Я согласен пережить отсутствие функционала вертолётного винта, если мне дадут детали, выглядящие как вертолётные винты, и работающие как обычный винтовой двигатель. Для зависания у меня VVC есть, я смирюсь с тем фактом, что для движения придётся наклоняться.
>>263049Спасибо.
Что с цкан стало? Внезапно перестал работать, курва
>>263081цкан всё
>>263049Чет фирефокс на вишню ругается.
>>263081см >>262960
>>263081 -> >>262962
>>263082>>263084>>263085Ага. А когда заработает?
>>263086Или никогда или пока не найдут новый репозиторий.
>>263087Торрент какой-нибудь?
>>263059>>263071Неплохо, все движки, кроме вот этого >>263078 в KAXе довольно верно сымитированы. Т.е. тяга падает, все дела, а этот с нулей 16кН шпарит и все ему пофигу.
>>263088На главной странице кербалстафа после сообщения о закрытии, внизу есть ссылка на торрент файл. 70гб, все моды когда либо лежавшие на нем.
>>263089Да как вы заставляете их так дергать, у меня они вообще не везут.
>>263094Правая кнопка - тяга написана. Какая она у тебя?
>>263094>>263089Мдя, этим движкам вообще похуй на атмосферу, скорость полета и т.д. Они даже в вакууме пашут.
>>263097еебааатьнаправил прямой наводкой на джул. Интересно наберу скорость света до столкновения или нет
>>263095В тот раз каждый по 8 кН было, как щас помню.Меж тем я опять за старое.
>>263101А ты в ваниле играешь? Там кисель поидее остался до сих пор, не смотря на то что они изменили атмосферу.
>>263102В ней, родимой.
>>263099Не факт, можешь смотря сколько байт они выделили под значение скорости.
>>263105Ну поидее же x64 значит байт 8 точна должно быть.Но скорее расстояния не хватит. Сейчас уже 20км/с скорость, всего 1G ускорение.Пожалуй переделаю я этот проп тоже.
>>263108Менли на всяких психолетах десятки скоростей света набирал.
Вот теперь заебись.Конфиг в GameData\KAX\Parts\KAX_electricProp такой: http://rghost.ru/private/6BJzvxrrq/14ff8e02ade855e49cb2de917dce4255 если кому надо.Надо посмотреть как теперь это в ваниле пашет. Если у >>263101 вообще не тянул даже забагованый, представляю, что будет теперь.
>>262854БАМП БЛЯДЬ
>>263117Говорят тебе возьми другие детали.
>>263117Ты стоковый смотрел? Собери по его подобию. Возьми другие детали блять, ну что ты как не огурец.
>>263118>>263119Я убрал все детали из шаттломода, проблема осталась.
>>263120Тут у некоторых 2 идентичных клиента лежащие в разных папках по разному работают, а ты хочешь просто стереть мод и чтобы все заработало. Бааака.
Мдаа, ваниль тот еще кисель. L/D (аэродинамическое качество, отношение подъемной силы к лобовому сопротивлению) почти 1/2 на 70 м/с, драг просто ОГРОМНЫЙ.На такой скорости должно быть L/D минимум 5 для самолета с аэродинамикой кирпичного биплана.Скрин со сравнением драга в фаре (красные треугольнички почти не видны, драг мизерный, чот фар тоже пиздит немножк, занижает драг) и ванилью (сопротивление больше подъемной силы в несколько раз лол). и 70м/с - это уже максимальная скорость в ваниле. В фаре 90м/с надо около 0.5кН тяги всего лишь.
>>263117
Чому не обновляется ckan? В личку анонимно плиз
>>263126Пошел нахуй.>>263086
>>263124Что за хуйня, почему у тебя лифт скачет то вверх то вниз блять?
>>263124Крылья должны быть сдвинуты к днищу.
>>263129Не отвечай ему, он уже месяц тут этот шатол кувыркает
>>263131Упертый сука
>>263131Я бы уже все вплоть до винды снес.
>>263133сноси винду ставь линух.
Если к пердаку твкрдотопливника прикрутить стабилизаторы э это будет работать типа газодинамических рулей или не?
>>263137Будет как аэродинамические рули работать.
>>263128Ооо, ты тут недавно, да? шутка>>262488 вот, завидуй. Еще и по сторонам может плясать.Ответ на смешные вопросы:1)Крафт пересобирал несколько раз, с нуля.2)Мод на шаттлонос и днище убрал, собрал с нуля шаттл без него3)Гиродин есть, большой. Пробовал ставить 2, 10, 100. Не помогает. Совсем. Ну прям совсем. 4)В атмосферу пробовал входить под разными углами(более 20 попыток с разными сборками шаттла).5)Проверял баланс лифта в ангаре, все хуйня.6)Пробовал ставить сука огромный бак в кабину шаттла и переливать туда останки топлива. Не помогает.7)Шаттл разворачивает на разных высотах, после чего он летает жопой, вращаясь вокруг своей оси. 8)Всего 1 раз он летел носом вниз. Камнем. Перекачал топливо в анус корабля. Не помогло. Совсем.9)Пробовал тесты в атмосфере со взлетной полосы. Хуй знает, ведет себя очень странно. 10)Игра 1.0.5 x64, без FAR.11)Почему без FAR? Потому что с ним все корабли падают камнем. Что бы они летали, нужно поставить СПЕЦИАЛЬНЫЕ™ читерные крылья, с которыми шаттл, да и любой объект полетит. Не летит? Можно поставить автопилот для кривых кораблей.
>>263131Нет, первый раз я описал свою проблему в прошлом треде. До меня помню какой-то тип писал, но я тогда временно дропнул ксп и не смог помочь ему.
>>263139>пункт 11Понятно все с тобой. Ты не тот хуй, который процедурные обтекатели ненавидит? Просто ты тоже несешь лютую чушь и упорствуешь на пустом месте. Чтобы ты знал, без фара шаттлы вообще не летают. Это закон. Даже чистый клиент поставь, стоковый шаттл запусти, он у тебя не полетит.
>>263139 У меня шатол точно такой же отлично летает в фаре, со стоковыми крыльями.
>>263142Ааа, хуй тебе.Очень давно я построил свой первый шаттл.Летает ИДЕАЛЬНО. В плане полета, посадки 10 из 10.Почему не летает на нем теперь?1)Уебанские крылья, которые мне стали бесить.2)Маленький каргобей на 3 слота. Точнее на 2.5, ведь еще и докпорт.Вот я и решил сделать православный и красивый шаттл. Но потерпел фейл. Кстати, обрати внимание на центр подъемной силы. Он в анусе, а корабль идеально летает. Процедурные детали я использую, но по случаю. ракету целиком из процедурок я лепить не стану.
Мимокрок не связи. Что стало с кербалстаффом?
>>263145Твои крылья гораздо больше каноничных. Нормальный шаттл не летает в киселе. И вообще ты какой-то ебанутый, я серьезно пытался вдуматься в твою проблему и нормально отвечал, но ты же блядь просто шизик!
>>263146ВСЁ.На самом деле его автор петух, мол ему никакой благодарности за это, ну и снес все. Используйте curse/мотрите страницы модов на офф. форуме KSP.
>>263149Это уже вроде второй хостинг модов фсе?
>>263145Ты просто жирный очень. Фокус в VABе считается если ориентировать вертикально, в ангаре - горизонтально.
>>263145А теперь блять посмотри где лифт и цт у твоего ебливого, и у того что сейчас на скринах, и сделай выводы.
>>263147Ему уже несколько тредов отвечают. Просто зелень жирная.
>>263153Помню похожего, тоже на раз выдавал приговоры модам и целым концепциям. Видимо тот же самый. Ок, буду игнорировать.
>>263153>>263152>>263151Я уже ответил, что впервые я описал эту проблему В ПРОШЛОМ ТРЕДЕ. Я не писал до этого блядь, я вообще дропал ксп и только недавно решил накатить, что бы построить новый шаттл.Ребят, поймите. Я просто хочу решить проблему. Меня уже тошнит от этого шаттла, но я хочу вернуть его с орбиты целым. И без проблем. Что мне сделать со сраным лифтом? Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться? Я просто хочу услышать ПРЕДЛОЖЕНИЯ решения проблемы, учитывая описанные выше проблем, ведь я уже устал от нее. Прошу, я просто хочу РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ. >>263154У меня уже руки опускаются после такого. Кого, чего блядь? Какие моды, какие концепции?
>>263142Как это не летают, у меня на пикче фотошоп?
>>263156Ну хорошо, мне стало очень интересно, давай сюда крафт и список задействованных деталей. Я запущу его у себя.
>>263156Сделай скрин с ЦМом и фокусом в SPH полностью пустого шаттла, когда у него нет топлива.
>>263158http://rghost.ru/6QhZzcMzHМаксимально облегчил от модов(убрал камеры, реальные парашюты, камеры).Моды: KW rocketry(мейн бак, бустеры).Процедурные детали(нос и дно мейн бака)
>>263160А теперь давай без кв рокетри, только орбитер. Не смогу его поставить ничего не удаляя.
>>263151>>263153>>263154Вот кого бы я называл жирным и зеленым, так это >>263159 ибо я уже десяток раз это делал. Ладно, для решения проблемы:Алсо, кидал выше >>263124
>>263124Шатол в VAB собирать и смотреть балансировку ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять.
>>263163
>>263161http://rghost.ru/6bnk7HBptКорабль онли, без модов.Орбитальный режим(после отделения бака)на кнопку 2
>>263165Пробую прямо сейчас.
>>263164>ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять> Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться? Вот, например. Эта игра хочет моей смерти.
>>263167В общем УМВР, в хорошем смысле этого слова. Нормально собранный шаттл, не нашел никаких ошибок или забытых заклипанных деталей. Со взлетки летает. Сейачс попробую читами вывести на орбиту.
>>263168Хотя нет, что-то не так.
Что у вас тут с 18 часов произошло? Кто-то может кратко описать 200 постов? Не хочу терять суть.
>>263170Закрыли кербалстафф, 1.1 будет через две недели.
>>263171Кербалстафф еще утром же закрыли. Про 1.1 знаю. Я говорил про 18 вечера по мск
Вопрос. Есть ли моды на мультирадиальное соединение? Например что-бы две детали, что соединены с основной деталью радиально, могли соединиться друг с другом при соприкосновении? Или только стяжечки стяжечки стяжули?
>>263175Стяжки и еще докпорты.
KerbalStuff жив!После закрытия, его создатель выложил код на гитхаб. А кто-то взял этот код, залил на сервер и поднял его!CKAN будет работать. KerbalStuff на новом домене. А так вроде все в порядке.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/132186-spacedock-dev-thread-the-kerbalstuff-replacement-site-now-live/&page=1
>>263167В общем снял и проебал с твоего крафта RCS, переделал неправильно по-моему собранные крылья, поставил нормально центр тяжести к центру подъемной силы, летает как ебаный воробушек. Никаких супер изъебств не потребовалось. По скринам перепилишь, или крафт давать?
>>263167> rot = -0.0147581,0.7069526,0.01475784,0.706953наплыв корневой у тебя аэродинамически развернут напрямую к потоку. Пикрилейтед.>>263170Я вот прошерстил Firespitter и KAX сделал фиксы для верной тяги у винтомоторных групп. >>263115 и >>263049, смотрю что тут у анончика с шатлом.
>>263179Вдобавок, воздушные рули не закреплены на связанных с ними плоскостях => они не изменяют обтекание несущей поверхности (то бищь работают не эффективно).
>>263178Свел с орбиты, уронил в океан.>>263179>>263180 прав, первым делом я переделал крылья - шасси и механизация должна крепиться к крылу, страйки как-то странно стояли, хотя я сразу снял их и даже не успел понять в чем дело.И вот успешно слетавшие центры ну ты понял чего. Крылья меньше чем твои составные, следовательно так далеко задирать не стоит.
>>263179Лол, да они же у него ПОВЕРНУТЫ.
>>263180Далее - нужно отключать каналы управления для неприспособленных для этого плоскостей.Канал крена и тангажа - на элевоны, канал тангажа - на внутренние рули высоты, канал рыскания - только на киль. Воздушные рули всегда крепить на плоскости!!! Иначе они не изменяют обтекания воздушного руля.>>263183Именно так. По сути - под 90 градусов к потоку, за критическим углом. Спасибо ваниле за кисель и необьяснимо высокий коэффициент отвала поляры плоскостей.
Да заебали вы уже со своими шаттлами.
Лол, сразу двое решили проблему за 15 минут. Так и знал, что он даун или тралль.
Моды на данный момент доступные в скане:ADIOS/ADIOS-V.15.ckanALCOR/ALCOR-0.9.4.ckanActivateWhenShielded/ActivateWhenShielded-1.0.1.ckanAerostats/Aerostats-0.0.1.ckanAirPark/AirPark-0.12.ckanAirlock/Airlock-1.0.1.ckanAntennaRange/AntennaRange-1.10.3.ckanAntennaRangePatch4Antennas/AntennaRangePatch4Antennas-0.1.0.ckanAntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna/AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna-1.0.ckanAntennaRangePatch4OctoSat/AntennaRangePatch4OctoSat-2.0.ckanAntennas/Antennas-1.2.ckanAutoAsparagus/AutoAsparagus-v1.1.ckanAutoSmartParts/AutoSmartParts-0.0.4e.ckanB52H/B52H-104.105.ckanBDArmorySorting/BDArmorySorting-1.0.2.ckanBackgroundProcessing/BackgroundProcessing-0.4.1.0.ckanBalastanksExtended/BalastanksExtended-1.0.ckanBalastanksExtended/BalastanksExtended-1.1.ckanBallistanks/Ballistanks-1.ckanBetterBurnTime/BetterBurnTime-1.0.ckanBetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.1.ckanBetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.2.ckanBetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.ckanBetterBurnTime/BetterBurnTime-1.2.ckanBetterCrewAssignment/BetterCrewAssignment-1.01.ckanBetterEmissives/BetterEmissives-1.3.ckanBetterIonDrives/BetterIonDrives-v0.1.ckanBetterTimeWarp/BetterTimeWarp-2.2.ckanCanadarm/Canadarm-1.51.ckanChatterer/Chatterer-0.9.7.ckanContares/Contares-1.4.ckanContares/Contares-1.5.1.ckanContares/Contares-1.5.2.ckanContares/Contares-1.5.3.ckanContares/Contares-1.5.ckanContares/Contares-1.6.0.ckanContares/Contares-1.6.1.ckanContares/Contares-1.6.3.ckanContractConfigurator-Banking/ContractConfigurator-Banking-V.01.ckanContractConfigurator-KerbinSideJobs/ContractConfigurator-KerbinSideJobs-1.5.ckanCrewFiles/CrewFiles-2.1.ckanDefaultActionGroups/DefaultActionGroups-1.0.ckanEVAManager/EVAManager-6.ckanEditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.0.ckanEditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.1.ckanEditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.2.ckanEditorTime/EditorTime-1.0.1.ckanElectricCost/ElectricCost-1.0.1.ckanEngineLighting/EngineLighting-1.4.0.ckanEngineLighting/EngineLighting-1.4.1.ckanEngineResponseTime/EngineResponseTime-1.0.5.ckanEntropy/Entropy-v0.5.1.ckanEntropyRealChute/EntropyRealChute-v0.5.1.ckanEvaFuel/EvaFuel-0.0.2.ckanExceptionDetector/ExceptionDetector-v.1.1.ckanFarscape/Farscape-4.ckanFlagRotate/FlagRotate-1.1.1.ckanFlagRotate/FlagRotate-1.1.2.ckanG-Effects/G-Effects-0.2.3.ckanG-Effects/G-Effects-0.3.1.ckanGeometricShapeAeroTests/GeometricShapeAeroTests-0.2f.ckanGoodspeed/Goodspeed-1.4.ckanHangar/Hangar-2.3.1.ckanHistorian/Historian-1.1.1.ckanHotRockets/HotRockets-1.0.4.1.ckanImprovedStrategies/ImprovedStrategies-0.131.ckanKSP-64k-12HourDay/KSP-64k-12HourDay-v1.1.2.ckanKSP-64k-imgviewer/KSP-64k-imgviewer-v1.1.2.ckanKSP-64k/KSP-64k-v1.1.2.ckanKSPIRC/KSPIRC-0.14.5.2.ckanKScale2/KScale2-1.1.0.2.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.0.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.1.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.2.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.3.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.4.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.5.ckanKWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.6.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.0.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.1.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.2.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.3.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.4.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.5.ckanKWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.6.ckanKabinKraziness/KabinKraziness-V0.3.2.ckanKeepFit/KeepFit-0.8.3.3.ckanKeepFit/KeepFit-0.8.4.3.ckanKerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.04.ckanKerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.2.ckanKerbalMass/KerbalMass-1.0.ckanKerbalert/Kerbalert-0.1.ckanKerbanomics/Kerbanomics-0.1.8.ckanKerbinSide/KerbinSide-1-1.0.5.ckanKosmodrome/Kosmodrome-1.0.ckanKronkus/Kronkus-1.1.ckanKronkus/Kronkus-v1.0.ckanKronkus/Kronkus-v1.1.ckanKtolemy/Ktolemy-0.2.ckanKurrikane/Kurrikane-1.0.ckanLLL-Extras/LLL-Extras-14.ckanLLL/LLL-14.ckanLightsOut/LightsOut-v0.1.5.ckanMACH-5/MACH-5-0.12.ckanMACH-5/MACH-5-1.0.ckanMapViewPlus/MapViewPlus-0.1.1.ckanMemoryUsage/MemoryUsage-v1.20.ckanMicroFuels/MicroFuels-0.1.ckanModuleSolarTracking/ModuleSolarTracking-0.1.ckanMovieTime/MovieTime-0.5.0.ckanMultiports/Multiports-1.0.2.ckanMusicMute/MusicMute-1.1.0.ckanNanoGauges/NanoGauges-0.7.12-1388.ckanNanoGauges/NanoGauges-0.7.13-1406.ckanNanoGauges/NanoGauges-0.7.14-1488.ckanNanoGauges/NanoGauges-0.7.15-1500.ckanNovaPunch/NovaPunch-2.09.ckanOpenTree/OpenTree-2.3.ckanPathfinder-USILS-CommunityPatch/Pathfinder-USILS-CommunityPatch-0.4.0.ckanPathfinder/Pathfinder-0.8.9.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.0.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.1.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.2.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.3.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.4.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.5.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.6.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.7.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.8.a.ckanPathfinder/Pathfinder-0.9.9.ckanPersistentRotation/PersistentRotation-1.0.0.ckanPersistentRotation/PersistentRotation-1.0.1.ckanPersistentRotation/PersistentRotation-1.0.2.ckanPersistentTrails/PersistentTrails-1.2.ckanPlanetScrambler/PlanetScrambler-0.1.ckanPlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.3.1.ckanPlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.1.ckanPlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.2.ckanPlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.ckanPlanetShine/PlanetShine-0.2.3.1.ckanPlanetShine/PlanetShine-0.2.4.1.ckanPlanetShine/PlanetShine-0.2.4.2.ckanPlanetShine/PlanetShine-0.2.4.ckanPuntJeb/PuntJeb-1.0.ckanQArmory/QArmory-0.31.ckanQuantumStrutsContinued/QuantumStrutsContinued-1.4.ckanQuickBrake/QuickBrake-v1.10.ckanQuickContracts/QuickContracts-v1.03.ckanQuickExit/QuickExit-v1.31.ckanQuickGoTo/QuickGoTo-v1.20.ckanQuickGoTo/QuickGoTo-v1.21.ckanQuickHide/QuickHide-v3.03.ckanQuickHide/QuickHide-v3.03a.ckanQuickIVA/QuickIVA-v1.11.ckanQuickMute/QuickMute-v1.06.ckanQuickRevert/QuickRevert-v2.11.ckanQuickRevert/QuickRevert-v2.12.ckanQuickScroll/QuickScroll-v1.32.ckanQuickSearch/QuickSearch-v1.14.ckanQuickSearch/QuickSearch-v1.20.ckanQuickSearch/QuickSearch-v1.21.ckanQuickStart/QuickStart-v1.12.ckanQuizTech/QuizTech-1.2.1.ckanRadiatorToggle/RadiatorToggle-1.1.ckanRasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.0.ckanRasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.1.ckanRasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.2.1.ckanRasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.0.ckanRasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.1.ckanRasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.1.ckanRasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.ckanRejector/Rejector-1.2.0.ckanRemoteEverything/RemoteEverything-0.1.0.ckanResearchBodies/ResearchBodies-1.5.ckanResearchBodies/ResearchBodies-1.6.ckanRoboBrakes/RoboBrakes-0.4.1.ckanRoboBrakes/RoboBrakes-v0.3.1.ckanRoboBrakes/RoboBrakes-v0.4.ckanRocketWatch/RocketWatch-1.2.ckanRoverSpeed/RoverSpeed-0.9.2.ckanSAVE/SAVE-1.0.6-1190.ckanSAVE/SAVE-1.1.1-1239.ckanSAVE/SAVE-1.2.2-1272.ckanSAVE/SAVE-1.2.4-1314.ckanSETI-Greenhouse/SETI-Greenhouse-0.9.3.ckanSHADO/SHADO-4.0.ckanSafeChute/SafeChute-v1.8.0.ckanScatterer/Scatterer-1-v0.0215.ckanScatterer/Scatterer-1-v0.0216.ckanScatterer/Scatterer-1-v0.0218.ckanScatterer/Scatterer-1-v0.02182.ckanScatterer/Scatterer-1-v0.021c.ckanScatterer/Scatterer-1-v0.022.ckanScatterer/Scatterer-2-v0.022.ckanScatterer/Scatterer-v0.019.ckanScatterer/Scatterer-v0.0191.ckanScatterer/Scatterer-v0.0195.ckanScatterer/Scatterer-v0.021c.ckanScienceAlert/ScienceAlert-1.8.9.ckanScienceSituationInfo/ScienceSituationInfo-1.0.ckanScreenMessageHider/ScreenMessageHider-1.2.ckanShowAllFuels/ShowAllFuels-1.ckanSkyTonemapper/SkyTonemapper-0.1.ckanSmallFatTechnologies/SmallFatTechnologies-0.11.ckanSoylent/Soylent-0.2.ckanStageRecovery/StageRecovery-1.5.8.ckanStageRecovery/StageRecovery-1.6.0.ckanStageRecovery/StageRecovery-1.6.1.ckanStageRecovery/StageRecovery-1.6.2.ckanStockLS/StockLS-1.0.2.ckanStockNoContracts/StockNoContracts-v1.01.ckanStockPlugins/StockPlugins-v1.11.ckanStockRT/StockRT-v1.30.ckanStockSCANsat/StockSCANsat-v1.00.ckanStrategem/Strategem-1.1.ckanTechManager/TechManager-1.5-compat.ckanTechManager/TechManager-1.5.ckanTextureReplacer/TextureReplacer-2.4.11.ckanThermometer/Thermometer-1.0.11.ckanThermometer/Thermometer-1.1.0.ckanToadicusTools/ToadicusTools-17.ckanToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.2.ckanToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.ckanTotalTime/TotalTime-0.5.0.ckanTrajectories/Trajectories-v1.4.3.ckanTrajectories/Trajectories-v1.4.5.ckanTweakableEverything/TweakableEverything-1.14.ckanUSAFOrionMod-TD-subedition/USAFOrionMod-TD-subedition-0.30.2.ckanVOID/VOID-0.18.5.ckanVesselMover/VesselMover-1.1.ckanVesselMover/VesselMover-1.2.ckanWalkAbout/WalkAbout-v1.2.ckanWarpShip/WarpShip-0.3.2.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.0.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.1.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.2.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.3.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.0.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.1.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.3.ckanWasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.4.ckanWernherChecker/WernherChecker-v0.4.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.20.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.21.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.22.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.23.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.24.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.25.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.26.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.27.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.28.ckanWildBlueTools/WildBlueTools-1.0.29.ckanWinterKerbol/WinterKerbol-2015_Version_2.ckankal9000/kal9000-1.2.2.ckan
>>263186Ага, прям ты такой умник и сразу понял, что дело в крыльях? скриншот пустого шаттла из ангара!!!!
>>263184далее - Двигатели орбитального маневрирования (желтенькие боковые) закреплены под неверным углом и дают момент на вращение.
>>263189Двигатели он предлагает включать вместе с одним из векторов.
>>263180Ох, никогда бы не подумал, что проблема может быть в крыльях. Поставил КАК У ВСЕХ, вроде бы летало, но вроде и нет. Пиздец кароче. Спасибо тебе большое, завтра днем полностью переберу крылья по данным выше советом. Надеюсь все выйдет. >>263189Странно, у меня такого нет. Там просто нужно включить 1 маршевый двигатель.
>>263191Не забудь про центр тяжести.
yest
>>263190Ну хз, по мне эти два двигателя не нужны. У них очень низкий импульс и сами они очень тяжелые. Лучше маршевые на орбите переконфигурировать.
>>263194Видимо отыгрыш.
>>263188Ну мой пост >>263178 через 4 минуты после поста, где я еще нихуя не понял.
ЕБАТЬ! ВУЛКАН РЕЛИЗНУЛИ!
>>263191В фаре кстати такой хуйни не может быть.Но с такими рулями и с фаром бы не полетел. Рули надо к плоскости крепить, особенно если бесхвостка.В ваниле чрезвычайно ёбнутая аэродинамика. В ней небольшое изменение угла атаки резко увеличивает подъмную силу и лобовое сопротивление. Когда ты ставишь плоскость под углом к потоку, балансировка очень сильно нарушается, т.к. пропорциональности между лифтом и драгом очень сильно завышен (обычно зависимость драга от лифта примерно как Cd = Cd0 + A*Cl^2, вот A в ваниле завышено раз в 10, как и Cd0. Плюс еще Сl нарастает с ростом угла атаки очень сильно, потому там крафты летят на мелких скоростях, чего быть не может)Получается что малейшее отклонение любой плоскости к потоку изменяет балансировку крафта в ваниле чрезвычайно сильно. Никогда не ставь в ваниле плоскость под углом к потоку. Только V-крыла можно менять. Ну или следи чтобы все несущие поверхности были в одной плоскости.ФАР считать все относительно верно, A определяет из геометрии крыла, как и надо, балансировка, коэффициенты момента считаются тоже более толково. Там можно крутить крылья так сяк в допустимых пределах.>>263202Ммм, больше говнокода с тормозами, время менять пекарню.
>>263204Так вулкан > опенгл/dx11/dx12
>>263205вулкан = incest(opengl, dx11, dx12, sоbаkа)
>>263205https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samplesи нихуя нету
>>2632073-4 Часа назад уже подвезли бенчмарки. Пока не самые лучшие, но по прежнему. На линуксе о таком и мечтать не могли раньше. https://www.youtube.com/watch?v=8oi7SudxllU
>>263208И судя по комментам, разработчики Talos Principle дохуя всего не допилили, а просто перенесли игру на новый апи костылями.>+Tobias Bader It is not close to be really implemented by the developing Team behind Talos. They only implemented wrappers yet to let this game run with Vulan API. They yet have to make multithreading and other stuff to work.
>>263209Он шейдоры автоматом генерит, или так же надо заябываться как и с оглом/дхами?
>>263210Судя по всему, надо просто скачать новые драва у амд они в бетке пока-что, про нвидию не знаю и оно заведется. Кто-то сюда сольет свежую версию Talos Principle?
>>263142>Это закон.Ну ладно.
>>263202это такое апи вместо opengl для красноглазиков ?как это относится к нормальным людям?
>Devnotes coming tomorrow! Без ужина оставили, пидоры, суки.
KerbalStuff совсем всё?
Чо притихли? Все на работе, что ль?
>>263221Я накатываю например
>>263178скинь исправленный крафт.
>>263179>>263180Анон, ты спас мне жизнь! Спасибо, что помог.Спуск прошел идеально(почти). На втором пике его почему-то потянуло вбок, однако я легко смог это компенсировать. Посадка прошла успешно, он летел прямо, планируя на крыльях. Жопой не летел, вокруг своей оси не крутился. ОГРОМНОЕ и человеческое спасибо. Кстати, под каким углом лучше входить в атмосферу на 50км?https://youtu.be/Fra-m7RNMrU?t=217 (сходил с орбиты под этот трек, думал что опять все пизданется).
Когда 1.1?
>>26323823 февраля
>>263237Провел еще 2 теста, все идеально в этот раз.Еще раз спасибо!
>>263237Тестов ради поставил FAR. Высота 20км, а скорость даже не думает падать. Итог-корабль сгорел.
>>262788 (OP)Признавайтесь кого карать за проебанную нумерацию?
>>263245Ты просто носкилл, смирись с этим.
>>263247?Вход под углом в 40 градусов не тормозит крафт, а только разгоняет его, лол. Кабина сгорела, вот что вышло.Обломки тоже не тормозили.
>>263248Ты просто забыл поставить читерные крылья http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82857-090-b9-style-shuttle-wings-v13-updated-at-01102015/
>>263248>>263249Какие читерные крылья, дауненок? Фар считает детали по их 3д моделям. Крылья как крылья. Они не могут быть читерными, для фара они мало отличаются от стоковых, разве что весом. Я вчера твой говношаттл свел с орбиты в 4х hss. С фаром.
>>263248Где иконка фара? Жирное хуйло.
>>263254У меня стоит QuickHide.>>263249Почему написано, что для 0.90?>>263252Если это на самом деле так, то это очень хорошо и меняет мое мнение о FAR'e. Но только почему корабль падает и не летит? Хотя выше народ писал, мол без фара шаттл не полетит. Но как оказалось, летает. Еще и как.
>>263256Фар значит у тебя сломан или глючит.
>>263142Шаттлы из стоковых частей летают в стоковой аэродинамике. Мне не ясно, в чем ваша проблема.в ванильной аэродинамике самолетокосплейщик
>>263260Неправильно летают. Это вообще не похоже на полет шаттла.
>>263261Ну пиздец. Тебе напомнить, что нужно вообще в четыре раза меньшую скорость гасить в стоке? Или может быть они как-то не так планируют с посадочной скоростью около сотни м/с? Завязывай со своими глупыми претензиями.
>>263263Дело не в планете и не в скорости. Дело в ебанутом поведении атмосферы.
>>263264Обоснуй.
>>263265E=mc^2
>>263266И каким это боком к теме, пиздабол ты тупой?
>>263267>Обоснуй.А это каким образом к теме, долбоеб?
>>263268>>263268Прямым, не? Когда людям есть, что сказать, они обычно говорят развернуто по существу, а не ограничиваются "бля, она хуевая, пиздец, ну вот потому, бля". У меня сейчас складывается впечатление, что ты сам не сечешь, чем так принципиально полет в стоке и в фаре различается для шаттлов, и если бы ты эту мысль где-то не вычитал, тебе бы самому было бы похуй.Я вот не знаю, например, но я за это и не топлю. Может, расскажешь все-таки?
>>263269Выше в треде анон обосновал. Мне нет смысла повторять, тем более он лучше шарит в аэродинамике, чем я.
Аноны, собираюсь запилить космическую станцию. Как доставлять на орбиту огромные ферменные конструкции для батарей? Можно ли их как нибудь сложить, чтобы потом уже на месте разложить как нужно?
>>263278Можно, разрешаю.
>>263278Инфернал роботикс.И помни, >100 частей = 5 фпс.Это, конечно, шутка, но в ней есть доля правды. Тормозят сильно станции большие.
>>263279Чому ты такой юморист? Скажи как
>>263280Спасибо. Ну если так, то придется просто очень большую ракету строить видимо
>>263281Инфернал роботикс, докпорты, смекалка. Ну и ищи детали, не строй балку из двухсот стоковых плит.
>>263248Если 64х, то скорее всего сломан фар, зайди в ангар, посмотри лифт.
>>263282Придется собирать на орбите.
при начале новой игры можно поставить галочку в " indestructible facilities"Этот параметр отвечает за нерушимость при входе в атмосферу, или детали совсем будут не убиваемые?Просто сейчас испытываю некоторые трудности со входом в атмосферу...
>>263287Это значит неразрушимые здания спейсцентра.
>>263286Ну понятно что целиком ее не отправить, но отправлять отдельно фермы с батареями, чтобы их ловить потом - это какое то извращеие. Повернул всю конструкцию набок. Боюсь что от сопротивленния от этой хуйни ракету на пол пути закрутит
Продолжаем собирать реплики и выгуливать их возле спейсцентра.Или не стоило постить F16 и Су-24 в одном треде?
>>263289Думаю это пока не твой уровень конструирования. Тренируйся.
>263288Спасибо
>>263289Убери материалс бэй - на станции он нафиг не упёрся, лучше исследовательский зонд потом прислать. Батареи юзай квадратные - их можно разместить внутри ферм. Вот твоя конструкция и похудеет.
>>263290Кстати, на примере этого самолета хорошо видно, что игра нормально обрабатывает изменение центра лифта в реальном времени. На низких скоростях с большой стреловидностью самолет клонится к земле, при расправленных крыльях управляется хорошо.
>>263293Ну если так подумать то вообще станция нафиг не уперлась, я не могу придумать для нее задач, которые нельзя выполнить зондами. Так что просто пихаю на нее все что можно чтобы выглядела больше и внушительнее
>>263296У всех так, но ты форму то оптимизируй. Ради выступающих хуевин так растягивать обтекатель не стоит. А лучше начни с ДОСов, пикрелейтед.
>>263298Пожалуй так и сделаю, спасибо
>>263296> я не могу придумать для нее задачДозаправка же. А научное оборудование отдельным модулем прицепить.
Посоны, как вы бурите Муну?Прилетел со своей бурилкой, сел, достал бур, начал бурить - йопт, а руды-то нет.Запустил спутник со сканером, включил отображение руды в зелёном-красном спектре - ну да, логично, я сел в области, не закрашенной вообще никак - ни зелёного, ни красного.Окей, полетели на красную область. Перелетел, бурю - не черта нет.Логически заключаю, что если в незакрашенной области ничего нет, в красной зоне ничего нет, то на противоположной стороне спектра должно быть.Перелетел в зелёную зону.Ни черта нет.Нафига нужно это деление на зоны, если один хер ни там, ни тут ничего не накопать?
>>2633071: это не кетан, полный бак за пару минут не наливается2: нужен прокачанный инженер на борту крафта, чтобы поднять эффективность бурилки/конвертера
>>263308Да не, я как бы в курсе, бурильню свою я прямо на космодроме обкатывал, лол. Просто дрель показывает что-то типа "Нет контакта..." и всё. Хотя она зарыта в землю. Причём во всех трёх зонах, в незакрашенной, в красной и зелёной.
>>263309Нсли пишет "Нет контакта" - это не в наличии руды дело. Если руды нет, он пишет "нет руды".
>>263311Ну, сцук, я уже не знаю, что ему не нравится. Если только он так тонко намекает на уродливость крафта.инб4 ШКИПЕР
>>263312Высоковато стоят. Есть мнение, что надо расположить их ниже, хз после какой глубины погружения оно схватывается.А еще вдруг он у тебя где-то через какую-нибудь деталь клипает, это тоже проверить не мешает.
>>263312А еще обтекатели и переходники тебе нахуй не нужны.
>>263312Попробуй чисто для прикола посадить корабль на движок и проверить, будет контакт или нет.
>>263314Это я знаю, они там чисто для, кхм, даже на знаю, "красоты".
>>263315Лол, помогло, спасибо.Придётся перепроектировать.
>>263266Кербин не может существовать согласно этому закону.
Можете объяснить почему мой блэкберд летает как кусок говна?
>>263321Рули очень близко к фокусу, например. Впрочем SR-71 и в реальности не славился маневренностью.А если ты про скорость, то нужны хотя бы воздухозаборники помоднее.
>>263322Не, я про то что он высоту только при таком тангаже не теряет.
>>263321Потому что фара нет.
>>263324Этот блок в ванилле есть?
>>263323Это нормально для бесхвостки при скорости 100 м/с.
>>263325Загуглил че это
>>263325Это не блок, майнкрафтобыдло ты эдакое.
>>263329Кто обзывается тот сам и называется.
>>263316Лел, я когда-то по такой-же схеме йобы пилил, а после выхода из атмосферы обтакетели ещё и отстреливал. Йоба совсем страшная получалась.
Вроде писали что CKAN заработал, а он не заработал
>>263335Пока от части работает, может они перекатили репозиторий.
>>263321Скажи спасибо драгу как у парусника. Ставь фар короч.
https://www.youtube.com/watch?v=8I7t-SrTRmsПочему у этого петуха ТАКОЙ ОГРОМНЫЙ фпс?
>>2633401) снимаешь свои 5 фпс2) разгоняешь в видеоредакторе
>>263340Первый же комментарий к видео дублирует твой вопрос и автор тут же отвечает.
>>263340Что за фермы, не подскажет кто?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/79479-energia-project-version-15-140216/Вот и нормальные шаттлы подошли.
>>263347НФТ конструкшон обшитые панелями из Б9, не уверен на 100%, но выглядит крайне похоже.
>>263351А остальное - AEIS и KOSMOS.
>>263340Это у тебя низкий фпс, потому что ты всех петухами называешь, гнида.
Как заставить FAR работать?
>>263363Поставить на 32х или пропатчить для 64х.
>>263363Это не рескейл планеты случайно? Если да, нужен real heat, который подправляет волшебные множители нагрева.
>>263363Что значит как заставить работать?На х64 надо перекомпелировать дллки, вырубив проверку на Win64.
>>263366Скачал фиксер, написало, что пропатчило. На деле-нет.
>>263369Скачал последнюю версию фиксера на гитхабе, проверил, все окей. Но в стоке шаттл лучше летает. Тут его в бок разворачивает. Да и многие мои самолетики не летают там.
>>263290И-16 врывается в тред!
>>263371Посадочная скорость у ИРЛ шаттла около 350-400км/ч, около 100м/с, глиссада с 3км высоты около 550км/ч или около 152м/с, в фаре примерно так же должно получаться.Устойчивость по рысканию плохая наверное, посмотри каналы управления на плоскостях, возможно киль дает момент на ролл и на элеронах так же и все управление по пизде с ума сходит. Попробуй плечо между цм и килем увеличить и проверь каналы управления.А еще поставь AtmosphereAutopilot и летай с ним в атмосфере.
>>263372Это скорее И-185
>>263372Лучше построй Gee Bee и похорони весь набор космонавтов.
>>263374Да, действительно, больше похож.
А бипланы походу в стоке не летают - слишком большой драг.
>>263379 Драг всего лишь в 2.5 раза больше, чем лифт >>263123 лел
>>263380Я делал биплан, он у меня в фаре взлетал на ~60м/с, в стоке еще по берегу катил и над водой еле-еле.
>>263381Ну так драг в 2.5 раза больше лифта, че ты хотел-то. Ваниль - кисель, и самолеты в ней - клецки.
>>263381А, ты про фар.Ну хз, >>263123 прет около 850км/ч на самых сраных движках в фаре. Бипланы хорошо летать должны.
>>263382Это сделано для казуалов, кисель contuned типа, потому что бомбануло у ребят, не могущих в реэнтри?
>>263384В смысле? Кисельно-ванильный реентри очень простой же, да и с фаром не проблема затормозить.Я хз зачем такой огромный драг сделан в ваниле, может чтобы было сложнее ракеты пулять.
>>263385В том смысле, что раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете. Помнишь? Сейчас так нельзя, но когда аэродинамика появилась, игруны-нытики требовали ламповый кисель обратно.
>>263379Летают, почему же. Пикрилейтед. Взлетает сам. Правда из-за совмещённых центра масс и центра лифта крайне неустойчив в канале тангажа. Чуть на себя перетянешь - опрокидывается. Хотя Джеб говорит, что ему норм, лол.
>>263386>раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете.Врёти! Я как-то по неопытности случайно в Лейт попал прямой наводкой. Не затормозило, так и плюхнулся в океан.
>>263386Ммм, сейчас в 1.0.5. такой же высокий драг. Ну чуть поменьше, чем раньше был. Такой же кисель.Разница лишь в том что ванильный перегипергрев охуел. Но на кербине отлично тормозится.>>263387Этот мотор сколько тяги дает на 100м/с? Умножь эту тягу на скорость - получишь мощность. Этот мотор около 5000лс вроде бы (около 3800кВт) таких моторов поршневых не бывает, да и винты способные такую мощность переварить - о 5 метров в диаметре и их как правило 2 штуки соосно.
>>263388Ты еще в стену головой пизданись и скажи что атмосфера виновата, прямой наводкой ты вообще сгореть должен был.
Девнотесы-лолушки:>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд
>>263388>>263389Еще раньше, гораздо раньше. В лохматых версиях было принято летать с других планет целясь траекторией в поверхность, понимаете? Кисель тормозил отвесно падающий крафт.
>>263391Он не имбовый, выглядит точь-в-точь как ИРЛ прототип, а если по цифоркам имба то недолго исправить. МолодцЫ, одна из немногих стоковых деталей, которые я буду юзать. Давно пора.
Еще бы декоплеры в виде тепловых мостов завезли.
>>263392А разве во времена лохматых версий переделывали аэродинамику? В Лейт я в 0.24 влетел, то не так уж лохмато.
>>263391Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.>>263392Да помню я это. Реентри завезли, кисель оставили. Нахуй нахуй.
>>263395Она же в 1.0 появилась, до этого ее вообще не было?
>>263397Кого, аэродинамики или Лейт?
>>263397в 1.0 и сделалино вот я не могу понять, что изменилось в самой аэродинамике, а не в термодинамике реентри.Что был кисель, что кисель остался. Самолет не летит, ракета не ускоряется,
>>263398Аэродинамики.
>>263400В 1.0. переделали, если бы её вообще небыло, то как бы самолётики летали?
>>263401Ну не знаю, мне кажется был тупо драг и все. А у самолетиков в конфиге прописана подъемная сила лол.
>>263396>Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.будешь как миленький. тормозить то не перестанет, а детали надо экономить.Ну я все же надеюсь имбы по теплозащите не будет и прямой наводкой все непременно сгорит. Но зная как было раньше с теплом, боюсь, имба будет.
>>263399Ну старый кисель перестал быть совсем уж киселём, а резкие повороты на 90 градусов в атмосфере стали иметь плачевные последствия.
>>263388это довольно странно. Но вроде на Лейт есть немаленькие горы и теоретически ты мог плюнуться где-то туда .
Да какая имба, такой щит вообще кажется испытали, и марсоходы спускались в мешках. Все реально.
>>263406Ты марс с евой не путай.
>>263393>>263396>>263403За обсуждением какого-то щита вы совсем не заметили более важных вещей: Что за уёбищные полоски появились на и без того уёбищном декаплере?
>>263406При прямой наводке на Ив он должен быстренько сгорать. Уверен что не будет.
>>263408да это та же самая деталь> It also has its own fairing, as well as a built in omni-decoupler
>>263403Я сажал 5000тонный лендер на еву стоковых щитах, мне похуй вообще на эту имбу.
>>263408а, вижу . Фу, блядь ! Фу, нахуй !
>>263407>>263409Говорю же, что в циферках дисбаланс исправим. А модель такую никто не запилил. В первый раз лайк макакм насчет моделей.
>>263413почему я должен что-то постоянно править? я не хочу быть программистом и гейм-дизайнером ! я уже им заплатил.
>>263414Ну так рассуждать... Ты заплатил им за казуальную гыгыкалку, она выросла почти в космосим.
>>263414Если бы макаки могли сделать ксп по вкусу каждому, то никаких модов и не было бы. А так либо уповай на них, либо обмазывайся, либо делай что-то сам.
>>263416по какому вкусу? совершенно очевидно, что симулировать надувной хитшилд надо так, чтобы он сука быстренько сгорал при неправильном использовании. А не так чтобы поменьше пердаков взрывалось у клиентов.
>>263413Вновь проснувшимся объясните? Откуда моделька, как понял от макак, это обещают или уже завезли?
>>263417Ну ты это зря про "надо". Тебе надо, кому-то не надо, третьим похуй, четвёртым надо по-другому. Вот и ответ на >по какому вкусу?
>>263417Щит-мешок это не столько теплозащита, сколько своеобразный парашют. Он делает крафт очень легким для такого-то драга, в результате уже в разреженных верхних слоях сбрасывает дохуя скорости и почти не горит. Но это не для евы, да. Диды таранили Венеру без всякого щита, ловили удар кажется в 400G, потому что иначе никак.
>>263418Да, да, нет.>>263419Реализм > хотелки. "Надо" оставаться хотя бы на уровне кружка космомоделирования, не скатываться совсем.
>>263421Нет обещают или нет уже завезли?
>>263422Обещают.
>>263421>реализм>огурцы в космосеНу опять-же, это тебе надо, у каждого свой огурцач. А за реализмом РСС и РО люди накатывают, где максимум твердота.Тем более мы этот щит ещё не щупали, рано с него бугуртить. Вон с ресурсов как некоторые баттхёртили, что чит будет.
>>263424А стал не чит? Топливо, воду/кислород и материалы для гидропоники можно добывать, можно разработать установки достаточно компактные, но почему ресурсы так легко найти? Почему на любом теле? Что это за "руда"?
>>263425>А стал не чит?Ну да. Я вот с их релиза не видел в треде никого, кто обмазался бы конвертером и летал по всей системе на одной йобе.
>>263424Еще какой чит. Раньше я задумывался, как вместить в космосамолет в 200 тонн необходимый запас дельты даже на ядерных реакторах из интерстелера, а теперь рефанилку ставлю да летаю по всей системе, да еще в брюхе вожу как минимум лендер или мелкий самолетик.
>>263426Потому что с таким читом неинтересно это никому. Любой даун может поставить рефанилку да куралесить.
>>263428Значит так и со щитом будет, чо.
>>263429Его переделают и начнут юзать по назначению.
>>263428пиздец, этот дроч на баланс
>>263426я хотел, но ксенона нет, такчто в пиздуплюс еще ядерники в говно прератили
>>263431Не на баланс, дубина.
>>263432А вот ядерники наоборот перестали быть читерными. Если бы их не понерфили, я бы наверное так и не слетал в на Дюну на химических движках.
>>263433ну макаки то на него точно дрочат, уравняли все движки и бачки к одной константе, ядерники не логично тоже както понерфили неудобно.относительно этого анона, честно пролистал, но так до конца и не понял о чем спичь, но это чит то чит это уже попахивает, само по себе.Хочешь отыгрывать, отыгрывай, за ноги никто не держит.
>>263435Не понял, о чем речь с драгом в киселе?
>>263434Ну смотри был паравоз, стал тепловоз.Тепловоз это чит или результат развития технологии.Меня в ксп вообще только орбитальная механика интересовала. До кучи это дало какое то представление о непростой судьбе ракет, если еще до кучи накатывать истории история-куна.У каждого свой интерес.Тебе вот не интересно было летать на химии, а мне до сих пор не интересно на химии лететь. Потому что я не понимаю, почему следует нерфить результаты технических достижений.Это их природа, быть лучше чем предшественники.По моему вполне достаточно того он весит дохуя или что у него тяга не высокая, что он перегревается как нимфоманка.Все это вполне оставляет нишу для других двигателей.>>263436относительно того что одни движки были читерские, и нерфы.относительно киселя, хз, для меня большой разницы не было. Возможно стало слегка интересней, так как расширило спектр возможностей и пролило свет на некоторые не очевидные эффекты рельной космонавтики. С этим они норм сделали, на мой взгляд.С мой точки зрения, не смотря на то что это игра, она должна давать понимание реальным механизмам и процессам.Уравнивание или противоположность этого - это один стул, чисто геймерский, mmorpgА дать возможность пощупать то, что имело место в истории, или того что есть - это совершенно другой стул
>>263437Вот этого двачую, у него правильное понимание сути КСП. Жаль макаки не способны осознать благородную цель своего поделия.
>>263434Но зачем летать на Дюну на химии, если есть ядерники? Разве не в этом их смысл? Ты бы еще посетовал, что химия слишком имба и поэтому ты до сих пор не слетал на Дюну на монопропе.
>>263439>слетал на Дюну на монопропеА вот и челлендж подоспел!
>>263439Но зачем летать на Дюну на ядерниках, если есть мод на варп-двигатели? Разве не в этом их смысл?
>>263439Ты не совсем понял. С ядерниками всё было просто - когда я был неопытным огурцом, было достаточно просто вьебать пару баков и ядерников и всё летело, никаких дельт-шмельт считать не надо. Естественно, с химией тоже нет каких-то особых сложностей - но в условиях стока уже требовалось немного подумать, чтобы не остаться на орбите Дюны навсегда.А после первого нерфа ядерников всё стало не так просто - например, надо было задумываться о их охлаждении, а эжекшн бёрн на Джул делать точнее из-за возросшего времени работы движков, необходимого до набора требуемой скорости.Я считаю, что увеличившаяся масса, перегрев и прочие последствия нерфа - вполне разумная цена в обмен на серьёзный УИ и профит в случае использования на больших йобах.
>>262855В Space Engineers попробуй, там можно даже код на C# под шагоход запилить.https://www.youtube.com/watch?v=VP9FlRDmfdM
>>263391>>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилдЗачем ты суетишься, мартыхан?
>>263441варп двигателей пока не существует, а ядерники были прототипами в 60тых годах еще.Но если есть мод, значит комуто он был нужен и интересен, почем нет.Где мои термоядерные двигатели, вот в чем вопрос.Вопрос к знатакам модов, хочу термоядерные газофазные движки по 150 метров длинной, ну или просто термоядерные движки.
Омское КБ авиастроения им. Цуруно Масаёси представляет свою новейшую разработку: истребитель Sanka mk. B. Самолёт построен по схеме "утка", что обеспечивает ему прекрасную маневренность. Машина хорошо вооружена: в носу установлена батарея из четырёх пулемётов Browning M2 .50 Cal, пушечное вооружение состоит из двух Hispano 20mm в крыльевых установках. По желанию заказчика возможна установка вооружения и радиооборудования как отечественных, так и зарубежных производителей. Двигатель - проверенный временем Kratt & Kerittany D-25 с тягой 52 КН. Возможна ремоторизация - широкий выбор турбовинтовых и турбореактивных двигателей.
Скан не починили?
>>263379Совсем пизданулись сектанты. Бипланы отлично летают в стоке.
Посоветуйте годных модов для постройки ровера/базы, или пак колёс/гусениц отдельно.
Что вы рветесь про щит, макаки же написали, что он - не теплозащита а тормоз, как и должно быть. Какая нахуй ева прямой наводкой?
>>263457Если у него предел стандартные 2000К, то наверное сможет заменить абляционный щит. С другой стороны он даже в сложенном виде размером как корабль. Так что я предпочту классику.
>>263457>макаки же написали, что он - не теплозащита а тормозЕсли будет как с аэротормозами, которые действовали как ручник (не знаю, починили это или нет), то щит будет не нужен.
Когда?
А теперь когда?
>>263457они написали что немного и теплозащита тоже.
>>263459Не починили нихуя. Они могут остановить ракету с майнсейлом и твр 1.5+.
>>263476Я делал омскую ракету, у которой воздушные тормоза были в роли хвостовых стабилизаторов и что-то она не остановилась, а нормально вышла на орбиту. Что я делаю не так? Как правильно останавливать ракеты?
>>263486Двачую. Вчера делал такую же МБР. Прекрасно летала
>>263486Надо включить собственно тормоза, а не просто позволить им рулить.
>>263489И тормоза включал - все равно летит, зараза.
>>263490Может у тебя фар?
>>263486Парашюты цепляй, епт
>>263446Попробуй Interstellar, там вроде были fission reactors.
>>263496*fusion, конечно же.Ну и с движками соответствующими.
>>263496Еще в NFT есть куча разных реакторов, и MKS/OKS
>>263496ок, посмотрю.вроде движок там по описанию как надо
Аноны, что за фигня, понакатил всяких модов на науку с Curse.com (почти все), стоковые детали наглухо перестали работать.
>>263536Можно только Toggle display делать.
>>263536>>263537Ты что-то сломал - Ваш К.О.Удаляй моды в поисках виновника - или по одному, или, что быстрее - по половине.Модуль менеджер, надеюсь, стоит и актуальной версии?
>>263408Эти уебищные следы краски уже давно есть, в моей версии игры точно.
>>263391Сначала выпилили надувной хитшид, теперь обратно запилили. дохуя работы.
>>263541Его и не было, алло.В Deadly Reentry был. Оттуда они его и импортровали, очевидно.
>>263539Скорее всего он ставил вручную и у него там версий модуль менеджера минимум 5.
>>263543Так и есть, чего делать? Стирать все, кроме последней?
>>263542Правда? Ну ок, теперь заживем.
>>263547через 2 недели
>>263546Играл в KSP со времён, когда посадка на тёмную сторону Кербина была локал-мемом.Надувного щита в стоке никогда не было.
>>263545Очевидно.
>>263549Расскажи-ка про посадку.Мимоньюфаг.
>>263550Может имеет смысл последнюю где качнуть? Какая версия сейчас актуальная?
>>263552https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/ModuleManager/106/artifact/ModuleManager.2.6.18.dll
>>263551Кербин не крутился вокруг своей оси.
>>263556Тоже интересно стало, ну вот он не крутился, но крафт же по орбите летел, в чем проблема была там сесть?
>>262788 (OP)Блядь.Нахуя нужны RasterPropMonitor Core и WildBlue Tools?Без них AIES и NF с ревампом работать будут?Скан установил как зависимости, а я хуй знаю, критичны ли они, аль нет.И еще, что из пакета NF можно выпилить, если мне нужны только панели, мелкий конструктив типа докпортов и ферм?
>>263557Нет карты, нет парашютов, никто ничего не умеет. Даже выходом на орбиту можно было шокировать тред в б
>>263391Вот так наса будет когда-нибудь надувным щитом тормозить, а роскосый жаловаться про имбу и читерство
>>263558RasterPropMonitor Core - это МФД в кабинах. Без него может сломаться разве что Alcor или другие моды на кабины.
>>263558> RasterPropMonitorЗагляни в IVA, посмотри на экранчики, потыкай кнопки.
>>263558И еще, зачем не до кучи еще Интерстеллар Фьюел Свитч накатило? В смысле, что может его требовать, вангую мод на разные баки да пехла. NF Propulsion?>>263561>>263562Да я читал описания, мне нафиг не нужна работа в IVA, я оттуда разве что в космос смотрю, а не на приборы.Но зачем-то он мне их накатил, нельзя посмотреть, зависимостью от какого мода был накатан этот RPM?Хотя ладно, выпилю лишнее, т.к. модов на кабины не ставил.
>>263563Еше один шелудивый. Фуел свитч не трогай, он нужен.
Может класивых скриншотов тред устроим?
>>263563О, нашел древа зависимостей. Теперь надо вспомнить, нахуя я накатывал ASET Avionics.
>>263564А фьюелсвитч нужен для работы NF Construction.Вот и почему на скан все гонят, нормальный менеджер, если разобраться, я его уже сравнивал с Aptitude.
>>263567Гонят только отбитые, которых у нас почему-то много.
>>263568Ну хуль ты категоричный-то такой. Когда-то скан постоянно хуйню творил, очевидно что они с тех пор его и не любят, потому и не накатывают, потому и уверены, что он не изменился в лучшую сторону.
>>263569Поэтому и отбитые, уверены они. Вместо прагматичного отношения к инструментам обидки всякие.
>>263551В те годы силён был Кракен. Посадка на ночной стороне планеты почти всегда приводила к уничтожению крафта.>>263549
>>263565>класивыхМозно :3
>>263546Блин эту залупу делают для посадки на еву/торможение об джул.Нахуй нада такая имба
>>263565Сделай еще уже поле зрения, чтобы кербола поверхность видна была
>>263576Да не имба это, сектанты. В треде уже обрисовывали принцип действия подобной штуки ИРЛ.
>>263578Да им хоть кол на голове теши, мразям. И об джул можно тормозить, почему нет?
test
>>263580Потому что нельзя об джул тормозить.
>>263582Можно как раз. Один из насовских прототипов йоба межпланетного парахода тормозит о газовые гиганты надувным щитом, огромным, но по тому же принципу как и этот. Он делает массу крафта смищной по сравнению с таким-то драгом, понимаешь?
>>263582Это схуяли? Бог мне судья, епта!
>>263583>>263584Хуйню несете, надувную.
>>263586Ну а ты абаснуй, хули нельзя-то, епт. Базарь нормально, отвечать надо перед пацанами, а то порожняк гонишь какой-то внатуре.
>>263587Напомните высоту атмосферы джула, лень грузить игру.
>>263576Надувной парашют теперь это новый меме огурчача? типа рцс для раков
>>263592Да не дай бог, слыш, эту хуйню на целый тред раздувать.
>>263589417.000 km
А куда делся ньюфаг со стыковками? Опять тред в холивары скатывается.
>>263596Да он странный ньюфаг, после перывых попыток стыковки заебашил лендер на муну, а затем и вовсе полетел к другим планетам. Причем без такого тупизма, как в первые разы. Рад за него, если действительно хорошо обучается.
>>263597Обманывает он нас.
>>262788 (OP)А почему когда я просил мод на детали для самолетов мне никто KAX не посоветовал? Лютейшая годнота жи.Да, кстати, не знаю, чем вам курс не нравится, сейчас зашел на сайт - удобная навигация, моды все есть, что еще нужно?
>>263600Нужен скан.
>>263601У меня скан работает, вроде как быстро репозитории обновил.
>>263602Частично же, попробуй например скачать near future, лососнешь.
>>263603Бля, а ведь жиза, FireSplitter он не накатил мне, хотя KAX поставил. Интересно, что будет, если запустить сейчас игру...
>>263604KAX без файрспиттера не работает, там ддлка от файрспитера нужна, в некоторых движках юзается файспитеровская модель.Скорее всего он частитчно KAX накатил.
Ну что, можно праздновать. 23 февраля 1.1 выходит. Ура товарищи!
>>263609Пруф немедленно, или пиздабол.
>>263609в каком году?
>>263610Я предчувствую это. Так и будет, поверь, я редко ошибаюсь.
>>2636112016 от Рождества Христова
>>263612А я предчувствую, что не будет.
А что вообще нового мы получим от переката на 5 юнити, кроме оф. 64х, большей стабильности, пары деталек и новых багов?
>>263615Хватит про баги, они же наконец занялись багфиксом. Если не впервые, не помню точно. Получим надувнуху, безлимитные моды, пол года без модов, новые баги (я надеюсь что нет).
Почему у меня в сток стоковые подшипники работают, а с КЖР - нихуя баки просто сквозь колеса поваливаются.
>>263617Какие нахуй стоковые подшипники? Ты про шасси чтоль?
>>263609Уймитесь, товарищ прапорщик, вы нахуй никому не нужны.
>>263617Ничего подобного у нас нет, ни подшипников ни таких проблем. Ты сам себе устроил пиздец.
Народ, а KSP реализованы точки Лангража и маневр "Лестница Лангржа"?
>>263622Нет.
>>263621>>263619Ну делаешь бак, вокруг баков шасси так, чтобы колеса в бак упирались, бак отцепляешь - все, подшипник епта. В стоке работает, на них делают всякие там вертолеты, турели и т.п. вместо бака лучше переходники или гиродины, их колеса лучше держат.
>>263624Ну может влияет кжр на такую хуйню, почему нет.
>>263623Черт, а я честно сидел соотносил их по размерам нашей системы с поправкой на Кербин и пытался их найти и попасть.
>>263627Точка Лагранжа работает в системе из трех тел, движок КСП в такое не умеет. Ты или в сфере притяжения одного тела, или другого. Говорят, фундаментальное ограничение движка, и ничего с этим не поделать.
>>263631Поделать можно, но это неиграбельно. Фундаментальное ограничение способа вычисления орбит с полным n-body. Ты заебешься, но так никуда и не полетишь, если не баллистик с опытом этого дела.
>>263632А вообще тут народ вручную обсчитывал орбиты и выстраивал трансферы через систему экономные? А то я пока только на уровне обсчитать сумму дельты и сделать крюк вокруг Луны, дабы выйти на 2 космическую.
>>263635Лень, проще еще бочку повесить.
>>263636Ну я раньше просто летал неебическими вундервафлями, но облетев все планеты стало скучно. И я стал себя в реализм задалбывать. Типа делать экономично и все обсчитывать, чтобы аки IRL все было.
>>263635На счет облета луны, лень гуглить, а в голове возможно ошибаюсь, с какой стороны надо облететь, чтобы получить ускорение? Пик верен?
>>263638Примерно. Там выйдет ускорение. Ты как бы быстро сближаешься, набирая скорость от притяжения и в итоге выстреливаешь, укатывая на 2 космической.
>>263638Да.
>>263638Луна тянет к себе.Надо так, чтобы луна потащила за собой по орбите, т.е. с жопки, а выход так, чтобы не тормозила по орбите, а выплюнула перпендикулярно или как-то так.
>>263641>>263640>>263639В общем убегающее тело тянет за собой после прохождения перигея и придает ускорение, спасибо, значит не ошибся.
Колёсные шасси или выдвижные посадочные опоры?
>>263642Я еще проделывал с морды. Правда велик шанс влететь в Луну, но если выйдет, то можно сделать сильный разгон с петлей в 180 градусов почти
>>263643Ну если ровер, то ответ очевиден, часть наземной базы? Если нужно состыковать, но не охота ебаться с краном, то шасси, для лендера лучше опоры. Инфы нужно больше.
>>263645>Инфы нужно больше.Какую из этих деталей выбрать?
>>263643Шасси никогда не проваливаются под грунт. Опоры могут провалиться.
Раньше видел переведенный этот гайд, есть у кого? https://i.imgur.com/GqLQktX.jpg
>>263648А что там сложного? Вроде бы никаких технических терминов, действительно, "for dummers".
>>263648И еще вопрос в догонку, раньше был мод с автовыравниванием лендеров, он жив еще?>>263649Да я в принципе не могу в английский, за 50% слов придется в словарик лезть. Да и на родном языке доходчивей.
>>263645>>263647А вам не кажется, что этот вопрос задаёт всё тот же unsuccessful troll, который периодически безуспешно пытался начать срач с помощью "SAS или RCS" и ещё чего-то в этом духе? Он начинает эволюционировать.
>>263651Мне похуй, есть вопрос я ответил.
>>263651Возможно, но он сегодня тогда какой то вялотекущий. > unsuccessful trollЧто за мода писать английским отдельные фразы? Ну написал бы тролль неудачник и все.
>>263653>Что за модаОчевидно же, что разжигает.Зеленый тред, зеленые огурцы.
>>263650Блджад, ну я бы мог перевести, но мне лень.Тебе что-то конкретное не понятно иль ты просто для общего развития решил покурить гайд?
>>263653Потому-что это отсылает нас к старому макро с троллем, не добившимся успеха. Ну я думал вы знаете.
>>263656Да не надо переводить, общие механики самолетостроения ксп мне известны, я так, для общего развития хотел почитать и для просто почитать от скуки. Просто с год назад тут мелькало куча гайдов, куда то все проебали.
>>263651То есть по канону надо выбрать что-то одно и добавить "для раков"?
>>263661Ну тут канона нет, так как он ни разу не добился успеха, но я так понимаю, что все должны пересраться на сотню постов доказывая что одно халяльно, а другое для раков.
>>263651>срач с помощью "SAS или RCS"Поясни что за срач? Не помню таких срачей. Был срач насчёт конкретно RCS, но там SAS был ни при чём, или я что-то пропустила?
>>263663> пропустилаЛучше не надо, это вызывает спонтанные бурления говн, хотя как бы похуй, но все равно эти всплески говна неприятны.
>>263664Но я действительно не помню. Ну да ладно.
>>263663>>263662РЦС-срач был отдельно, САС-срач отдельно.
>>263666>САС-срачВот его я и не помню
>>263667Смысл в том, что SAS оверпаверед, как поделия шкиперобляди, только без негативных последствий в виде избыточного веса и заниженной дельты. И вот одни срущиеся то ли выпилить его вообще хотели, то ли занерфить.
>>263668>то ли занерфитьНу это да, не помешало бы. Какие-то шальные гироскопы, если прикинуть по цифрам. Почти вечный двигатель.
>>263665Ну ты троллишь? Ну я же о женском роде говорю, ты склонил слово в женский род, ладно, я видать тут один бугурчу по этому поводу, ухожу в тень.
>>263670Вангую, что и женский род, и совершенно не необходимое в данном контексте упоминание про шкипероблядь и иголочника работа одного школотролля, который пытается разжечь.
>>263670Ясно, мамкин шовинист.
>>263669Ну, я как-то пытался в kOS и охуенный реализм пробок - что-то находил, уменьшающее мощность, приходилось за каждой каплей монопропа следить.
>>263672Да я по этому же, просто еще привычка с /б/, что лучше не стоит кому либо упоминать о себе в женском лице, чтобы не инициировать говноментание.
>>263669А как эти гиродины вообще работают? В смысле, ну вот раскрутил хуйню, окей, модуль начал крутиться в противоположную сторону. Но ведь когда тормозить начнешь, то модуль же в обратную сторону раскрутится.Я не пойму.
>>263674>привычка с /б/А я-то думаю, хули на оп-пике какое-то говно. >>263675https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_wheel
Сап, ночной. Почему когда я установил Realism Overhaul, возле всех ванильных деталей, связанных с добычей руды (сканеры, конвертеры и т. д.), написано "PART NOT SUPPORTED BY RO". Как пофиксить?
>>263676Но я не ОП.
>>263674Пописай
>>263678Так ведь тенденция.
>>263677>PART NOT SUPPORTED BY ROЧасть не поддерживается в ре
>>263680>>263678ОП, ОП, ОП, ОП, ты сегодня хуежоп
Поясните, чинить повреждённые детали вообще можно? Любым кербонавтом, или для этого нужен хуехник на борту?
>>263686Мамка твоя "хуехник".
>>263686Инжинегр нужен.
>>263687Биллу припекло, лол.
>>262854>2016>красить external tank
>>263690Не трогай это, а то опять вопросы полезут. Только с этим разобрались.
>>263683Спасибо, кэп, но меня интересует, как сделать так,чтобы поддерживалась.
>>263685Под кроватью ОПа поискал, мань?
>>263699Через 2 недели.
Хули морковка такая мелкая? Она же вроде как часть шатола, и явно не должна влезать внутрь его. Чому пустые баки такие дохуя тяжелые?
>>263702Она вводилась, когда о стоковом косплее шаттла не задумывались даже разрабы.
>>263702Юзай Kerbodyne S3 14400, твой КО
>>263702Она скорее с Дельты срисована чем с Шаттла.
>>263702в кврокетри есть жирная морковь, которая годится для подвесного бака шатола
>>263688Погодь, теперь квалификация и статы огурцов на что-то влияют? Поясните, я это прошляпил
>>263717На вики инфа по специальностям есть.
>>263692РО переделывает конфиг непосредственно самолетных и ракетных деталей - баков, движков, кабин, крыльев, и т.п. Твои фонари и лестницы РОшить нет никакого смысла. Просто ставь и юзай, масштабируй если надо. Работать они будут.
Сучий шаттл не взлетает по ТВР с абсолютно пропорциональными бочками. И это только голая модель, полностью готовый будет тяжелее. Видимо придется пилить буран, а так не хотелось, возвращаемость же.
>>263725>1.34Ты на что жалуешься, я не пойму?
>>263726В глаза няшишься? Когда петарды отработают будет 0.43.
>>263727Когда они отработают, ты уже хорошо в атмосфере поднимешься, там твр вырастет.
>>263728Ну не вырос же, я таки упал.
>>263727Ну отпили секцию-другую у бака, или диаметр уменьши. Столько дельты тебе все равно ни к чему.
>>263731Как это ни к чему, это без ПН, с ПН и 6к не наберется.
>>263732Ты реакторный уран на орбиту возить собрался?
>>263733Очевидно же у меня х4 система, сейчас только лохи остались на мелкопланетах.
Как называется тот маневр, с проходом мимо планеты и разгоном в ее поле притяжения для дальнейшего ускорения?
>>263736Гравиманевр.
>>263735Вопрос снимается.
>>263735> пок пок пок почему у меня шаттол рассчитанный под стоковую систему не взлетает на 4х системе
>>263735Лолблядь, все детали рассчитаны на СТОКОВЫЕ Размеры кербинской системы. Для всего остального ставят костыли(RO для RSS, например).
>>263725Можешь на RGHOST залить фар для 1.0.5x64?
>>263732Ты стартуешь только на ттрд?
>>263764Смысл 4x системы в челлендже, например. А костылями пусть рсс-инвалиды пользуются.
>>263689Ору
>>263775Смысл 4х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.А коркор это только для поехавших манек.
>>263778Смысл 0.25х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.А Земля это только для поехавших манек.
>>263783Ой сматрити я смешной)
Привет, антош. Совместим ли мод USI Kolonization Systems с TAC Life Support? Будут ли на моих базах производится ресурсы, нужные для выживания огурцов?
>>263785Совместим
>>263766Я не он но для себя сделал дллку для х64 1.0.5. юзай.http://rghost.ru/6crjJCgVG
Почему в РСС такие говняные текстуры деталей?
>>263794Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости. РССНЕДЛЯРОЗОВЫХПОНЕЙ
>>263795> Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости.> РСС> НЕ> ДЛЯ> РОЗОВЫХ> ПОНЕЙ Пониеб не согласен с тобой
>>263795Хочешь сказать не будет работаь понимод?
>>263794Движки годно смоделированы же. Только процедурные баки говняные, поэтому я пользуюсь FASA для повседневных нужд, Titan/Atlas/Saturn мне хватает для моих поделий.
>>263802>Движки годно смоделированы жеНет, движки это самое слабое место РСС. Если с баками и крыльями нет проблем, есть процедурное детали, то движки взяли стоковые и растянули. Не каждому это понравится. Ну и их ограниченное количество. Допустим хочется тебе запилить лендер, то сколько не пытайся у тебя кроме апполона ничего не выйдет. Ладно они взяли существующие движки, молодцы, но если бы запилили еще вымышленные универсальные было бы шикарно. В конце концов в РСС получаются либо красивые ирлшные ракеты, лмбо уебищные монстры.
>>263806Что мешает наделать своих, раз взялся в РСС играть?
>>263807кривые руки и недостаток временихули у меня комменты появляются только через полчаса?
>>263806Непойму, а разве в ваниле вот эти размеры 2.5, 5 метра - это не реальные размеры реальных деталей?
>>263809Нет конечно. Это не разные размеры и даже не определенный масштаб, это сбитые пропорции и поехавший вес.
>>263775Тогда страдай со своим псевдошаттлом, который рассчитан на микросистемку.>>263766Спасибо
Не пойму, в каких единицах топливо в баках в KSP?вот например kerbodyne s-3 14400. сухая масса - 9 тонн, заполненый - 81 тонна, т.е. 72 тонны топлива. Объем вполне согласуется с реальным - например протон-м вторая ступень около 170 тонн, габариты у нее примерно как 2 таких 14400 бака ванильных.Но вот 14400 - это что такое? Что за единицы? И двигатели - они считают свой расход и удельный импульс по массе топлива, или по этим абстрактным единицам?
Как запускать на орбиту допустим станции корабль снабжения с космодрома не на экваторе? Я додумался засечь время, если оно совпадет, то наклонение орбиты получится таким же. Или я объебался опять?
>>263806Ну, РО поддерживает дохренищу паков с движками, взять те же совкодвигла от бобкэта, KW и AIES, FASA та же. Никогда не летал в голом РСС+РО.
>>263815Взлетай, когда твой космодром будет в плоскости орбиты станции, не проебись с наклонением только.Или же делай манёвр по изменению наклонения, для этого тебе нужно будет узлом переходной орбиты коснуться орбиты станции, и там выполнить манёвр. Но так очень дельтозатрато.
>>263817Да это все хуйня, время, чувак. Допустим ты запустил в 3:45, значит в следующие 3:45 все будет заебись, если не прошло несколько месяцев.
>>263819>когда твой космодром будет в плоскости орбиты станцииЯ так и говорю.
>>263820Ну ладно.
Наконец в В9 завезли новые детали.
>>263822Обшивка конечно как говно выглядит
>>263823У кабины да, у баков менять можно.
Угадайте, что эта за хуевина, и для чего она нужна?
Как лучше соединять партсы в ступени, последовательно с поочерёдным отделением или параллельно в симметрии? Если в симметрии, то в какой? Там есть варианты 2, 3, 4, 6, 8.
>>263825Он закончили хитачи магик спейсвэнд твоей сестренки.
>>263825Слишком шакалисто.>>263824Да и в кабине фонарь не сделан.
>>263826Очень глубокий вопрос, непросто на такой ответить. Но я думаю что лучше 6, и заправлять гептилом.
>>263826Вязаночно-спаржево.
>>263825Какая из? Иль ты про крафт в целом?>>263826Кидай крафт. В смысле, в разных ситуациях можно по-разному. Обычно ебашат спаржу, если много бачков.
>>263825Нахуя делать зелеными космические штуковины?
>>263831В целом.>>263832Диды делали.
>>263828>шакалистоТы еще моих крафтов не видел. У него-то норм на самом деле.
Ну же, для чего мне дохуища монопропа?
>>263833В смысле, в целом? Какую лучше машину делать, седан, купэ, может минивен, в целом?Под разные задачи разные ракеты-носители, епт.Иль ты типо намекаешь на то, что у тебя вязанка из восьми ступеней боковых, и ты можешь по две четыре раза прикрепить, по четыре два раза и сразу восемь? Тогда эффективнее будет по две четыре раза, и сделать подачу топлива по спаржевой системе.
>>263825Слишком кадатский крафт на вид, особенно в месте где этот отросток
>>263835Ой вей, тут кто-то принимал челлендж на посаду на джул на монопропе...
>>263835Или переработка, или монопропиленовый двигатель.
>>263837>що?
Даю подсказку - это станция, она никуда не летит. Это легкий способ срубить бабла в 4х карьере.
>>263840Ну мне так показалось.
>>263842Что значит "кадатский"?
>>263835Слетать на Джул и обратно.
>>263841Ну откуда мы должны знать что у тебя х4 то блять.
>>263843Крафт твой. Ну тебе, конечно, виднее, может и не кадатский он, по фотке жене определить.
>>263845Это не имеет значения, хоть х900. Суть не меняется.>>263844Нет.>>263846Что такое кадатский, мразь?
>>263843Ну это противоположность уматового.
>>263848Выдумывать слова для своего собственного внутреннего языка оч круто.
>>263848Из какой хоть среды-то слова такие? Вроде бы и не воровач, вангую что-то из региональных наречий.
>>263849Ты иностранец?
>>263851Я чеченец.
>>263852Хачи летят осваивать космос. Нет пути.
>>263853Чеченцы сейчас нормальные люди, такие же забитые лохи как рашковане в основном. У нас только Кадыров охуевший, ну и его илитка. Они стереотипные нохчи с калашами, остальные терпилы. К тому же я там и не живу.
>>263854Может тогда у нас заберете еще пару тысяч стереотипных, ну и цыган за одно.
>>263855Может ещё и цунар туда сошлёте? Будет не область, а зоопарк.
>>263855Эти люди в основном не чеченцы же. У них нет Кадырова, вот и распоясались.
>>263856Лучше отправить всех ненужных осваивать посадку на Джул на монопропе (ИРЛ на Юпитер, соответственно)
>>263858Свинец выдать одним куском, пусть на подлете сами обивают им стены.
>>263858А на каком таком монопропе ИРЛ? И вообще это дорого, легче посадить их в яму с гептилом.
>>263858Ты сначала до Дюны доберись живым экипажем, а не беспилотниками.
>>263852Что и требовалось доказать.Кстати! Я тут вкс на коленке запилил, почему так просто получилось? У него 7к дельты, но это правда опытный образец, надо до ума доводить.P.s. На скринах еще стоят воздушно-реактивные движки, уже заменены на те, что могут в двойном режиме работать.
>>263860Ну если дорого, монопроп не выдавать, главное отправить...
>>263861Да это уже их проблемы.
>>263863Отправить дорого, даже на НОО.
>>263865Достаточно сказать, что там не надо работать, хотя это скорее с неграми прокатит.
>>263862Просто потому что нет ПН.
>>263861Что-то я не пойму, причем тут живой экипаж-то? Для такой посадки разницы нет, сдохнут по дороге или при посадке....
>>263865Почему дорого? Полезной нагрузки же почти нет.
>>263866Но ведь там надо работать! Если на земле ты можешь быть бесполезным офисным чмом, то там ученые и инженеры крутят гайки и срут в пылесос.
>>263867Ну так ВКС на то и ВКС, чтобы в качестве ПН нести вооружение, да огурцов-солдатенков.Вообще у меня он в качестве туристовоза планировался.
>>263869Топливо разгонных блоков считается за ПН!
>>263871В качестве туристовоза проще ракетку многоразовую с ВРД в качестве разгонной ступени. Запульнул - и спустил на паращютах. Каждый раз с самолетом ебаться оно неудобно.
>>263873С самолётом ебаться вообще неудобно, а если у него винт крутится, то ещё и опасно.
>>263874Можно же с другой стороны.
>>263874Винт - это хорошо, винт - это отсев совсем тупых.
>>263874Вспомнился эпизод из Movie 43 с плеером от Эпл.
>>263875Но это уже будет как бы под хвост.
>>263878Ну и что?
>>263879Плохо быть твоим самолётом :-( Не жалеешь ты его совсем.
>>263874>>263875>>263878https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=m3V6COGcLW4#t=778
Батарейки или солнечные панели?
>>263883И то, и другое.
>>263883И то и то, и пару реакторов.
Почему крафт на впп начинает катиться сам и почему любой крафт слегка катится влево.
>>263883Батарейки и панели, а то ночью что будешь делать?
>>263887Поставит два двигателя с самой высокой выработкой энергии в противоположные стороны и будет жечь топливо.
>>263889Почему два?
>>263890Симметрия же, чтобы не двигать крафт по чем зря, ну можно и 3 и 4, сколько захочешь.
>>263891Так можно не двигать и так, зачем симметрия-то нужна?
>>263889>Поставит два двигателя>дваДекуплер-кун, это ты?
>>263893Нет. Сколько у вас тут аутистов то? Декуплер-кун, шкипер, венера-даун, еще кто? Может список составите?
>>263894Главный аутист - ракофорсер - вне конкуренции имхо.
>>263890А почему при попытке остановить ТРД подрывается верхняя часть ускорителя и начинают "работать" как бы два "двигателя"? Чтобы взаимно гасить силу друг друга, епт.
>>263862Где наклейки брать? Хочу голых баб на ракету налепить.
>>263897Твой кербонавт - пиздатый?
>>263892Тягу уравнять и свести к 0
>>263899Для этого достаточно 0 двигателей
>>263862Кстати да,куда пихать фоточки для миссий?
>>263892А тогда нахуя тебе вообще двигатели, можно панели взять, они сами двигаются, а двигатели как запасной вариант выработки энергии, симметрия нужно чтобы при их работе крафт не двигался, нам же сейчас только энергия нужна, двигаться не будем.
>>263902Чтобы крафт не двигался достаточно выключить двигатели. Ещё лучше - не включать.>А тогда нахуя тебе вообще двигателиНе я предложил их, притом тот кун говорит что нужно целых два.
>>263903Я и есть тот кун блять, нахуя их выключать. Смотри, он >>263883 задал вопрос, если он против солнечных панелей или они ему не доступны, можно двигателями вырабатывать энергию, но при включении двигателя будет тяга, которая не всегда нужна, по этому мы уравниваем его тягу, таким же двигателем, направленным в противоположную сторону, ну тут же все элементарно, ты меня просто троллишь да?
>>263902>>263903Омичи в треде, я спокоен.Поясняю, во-первых, генерация электроэнергии сжиганием топлива в отсутствии света от звезды для панелей (на темной стороне планет, например) была шуткой, которую почему-то стали развивать.Во-вторых, при сжигании топлива в доступных в игре двигателях образуется реактивная струя, которая двигает крафт и которую надо гасить, и для этого и предложен был способ с идентичным двигателем, направленным в другую сторону, дабы силы уравновешивали друг друга.Ну и да, я не пойму, то-ли вы и вправду тупые, то-ли вы и вправду троллите. Но получилось забавно, да.>>263904Просто игнорируй это.
>>263905Фуф, спасибо, а то я изъясняюсь иногда непонятно, теперь то буду спокоен, если не поймут и так, то это совсем надо быть аутистом.
>>263901Кстати, ты о чем? О каких фоточках для каких миссий?Наклейки на крыльях - это как бы флаг, он на многих деталях имеется, включается/выключается пунктом "toggle flag" на детали в редакторе крафта, я лично выбрал тот, что шел в комплекте с KW Rocketry, уж больно мне он нравится.
>>263907Ну да, должно же быть хоть что то не мыльное на твоем скрине, пусть это будет флаг, его то комп потянет. :3
А что мешает жечь движком перпендикулярно к окружности орбиты в плоскости орбиты?
>>263909То что ты начнешь менять орбиту.
>>263904>>263905Он разве писал что против солнечных панелей? Нет, он просил выбрать как быть с электричеством.Ты предложил вариант с двигателями.Понятно что два двигателя нагенерят в два раза больше энергии. Так же можно говорить что если брать панели или батарейки, то тоже нужно минимум две штуки и обязательно в симметрии. И декуплеры тоже можно ставить парами, как ты любишь.Но ведь ты говоришь так будто два двигателя - это минимум,Поясняю тебе. И один двигатель какую-то энергию сгенерит. А если тебе нужно чтобы крафт не двигался, двигатель вообще можно не включать или даже не брать, чтобы не портил симметрию.Сам троллишь и жалуешься на меня. Вор сам громче всех кричит "держы вора"
>>263908Сук, вголосину проиграл.Я уже привык, кстати. И к лесенкам на скринах, и тотальному мылу на деталях. Кстати, благодаря шакальной ужимке текстур мне стоковые декуплеры не кажутся какими-то ужасными. В смысле, тут воздыхали над тем, что туда желтые полоски маленькие добавили, мол дизайн, казалось, испортить было нельзя, однако смогли. Так вот, на моих мыльных разводах это отразится от слова "никак".>>263909Ничего. Я тебе разрешаю.А если ты хочешь при этом не изменять орбиту, то у меня для тебя плохие новости - при любом включении двигателей орбита будет меняться.>>263911Слушай, ну уже не смешно. Давай закончим с этим?
>>263912А мы сделаем ход конем, мы поставим двигатели симметрично и в противоположные стороны!
>>263912Хорошо, ты подебил. И декуплеры тоже нужно ставить двойные. И всё удваивать. Даже любимых тянок должно быть минимум две.
И крафтов тоже надо несколько строить, а потом соединять воедино. Даже Наше Всё так всегда поступает, смотрите видос отсюда:>>263881Декуплер-кун несёт нам истинное просвящение
>>263913Лол. А ведь тогда будет карусель, карусель, кто успел - тот и был съеден кракеном.>>263914>>263915Я не понимаю, о чем ты. Тот хуй, что шутканул про два двигателя, уже ушел, я лишь пояснял его идею. Зачем ты преувеличиваешь то, что было сказано не всерьез?
>>263912Разве если жечь перпендикулярно окружности орбита сильно изменится?
>>263918А ты проверь.Почему она должна по-твоему не изменяться-то? Нахуя существует Radial $ Antiradial маркер на навболле?
Как настроить эксцентриситет?
>>263920Ты хоть знаешь, что это? Эксцентриситет чего ты хочешь настраивать и что ты подразумеваешь под "настройкой"?
>>263921Айладно, извини, матан сдавал недавно, он мне все мозги затрахал. Я вже и забыл, что орбиты - есть суть эллипсы. Но все равно объясни тогда, что ты подразумеваешь по "настройкой" оного?
>>2639211. Да2. Отрегулировать его
>>263923Чем слово "отрегулировать" принципиально отличается от "настроить" по смыслу? Объясни нормально, что ты хочешь, и будет тебе ответ.Вот нечего же мне делать, как в полвосьмого утра возиться с тобой.
>>263920эксцентриситет - отношение разности апоцентра и перицентра к их сумме. Даёшь импульс в апоцентре или перицентре по касательной и НАСТРАИВАЕШЬ
Как поставить антенну на самолёт в FAR так, чтобы её не распидорасило при раскрытии от воздушного потока?
>>263942А чем тебе омни-антенны не угодили для самолета?Ну если тебе позарез раскрывающаяся нужна - попробуй в обтекатель поставить - тут где-то проскальзывал скрин косплея АВАКСа....
>>263942Если ты про антенны из Remouttech то никак. Есть просто антенны которые ломаются, если скорость в атмосфере выше определенного значения.
>>263948Как это никак, можно сунуть их в аэродинамическую тень или повернуть чтобы cнизить давление.
>>263883Топливные элементы.
>>263904>против солнечных панелейПроиграл.
Пацаны пацанчики, как поставит галактических соседей?
>>263951Хоть в грузовой отсек ставь, им похуй, все равно отвалятся, если открыты.
>>263951Ставил на кончик хвоста, все равно отрывает. Встроенной в кабине 1.25 mk1 cockpit нет. А крю репорты собирать хочется.
Еще вопрос: как посадить самолет без тормозного парашюта? Я как ни задираю нос, у поверхности все равно 200 м/с и шасси пидорасит. В стоке такого не было, это FAR
>>263965Тормозить воздушным тормозом, еще до посадки. Можно взять из стока, можно слепить самому, настроив закрылки. Если после 200 уходишь в сваливание, то ты летаешь на утюге, увеличивай площадь крыла.
>>263962>>263963А, может быть без фара так.
Кагда перекат?
Есть ли мод на подобные фермы?
>>263966Я не ухожу в сваливание, просто чтобы затормозить, в стоке мне надо было возле поверхности задрать немного нос, драг возрастал и скорость падала, при этом я поднимался вверх, потом нос немного вниз, снижаюсь и скорость на той высоте уже ощутимо меньше. Повторял пару раз, пока не доходило до 80-90 м/с и нормально садился. А в фаре такое чувство, что драга вообще нет и скорость после каждого такого маневра падает где-то на 1 м/с, и садится надо либо с парашютом, либо с тормозом, либо час вот так вверх-вниз летать.
>>263972С выходом 1.1. То есть 23 февраля.
>>263977А когда 1.1 выходит?Я просто намекаю, что без пруфов никто кудахтанье про 23 февраля воспринимать не будет.
>>263973Фермы батарей? А гигантор солар эррэй чем плох?
>>263978Всем, кроме залетных, очевидно, что 1.1 выйдет через две недели.
>>263976> А в фаре такое чувство, что драга вообще нетЕсли тело хорошо обтекается, то на дозвуковых скоростях, да еще с закрытыми воздухозаборниками, можно планировать ооочень долго. Я думаю можно начать падать с горного пика, который на западе от цупа и спокойно до него же и долететь. Так что без воздушных тормозов хуй сядешь.
>>263978Я гарантирую что 23 февраля 2016 будет. Уже месяц вам это говорю.
>>263981ИРЛ разве такое происходит? А то многие ругают стоковый "кисель", при этом FAR даже хуже.
>>263985ИРЛ сбрасывают скорость многие километры.
>>263976Делай размазанные полубочки в разные стороны, будешь тормозить.
>>263985А хуй знает. Для меня Фар делает все только легче. Собрал свою ебалу, зашел в отладчик, поправил до состояния всё зеленое. Хуяк и полетел. Никакой ебли как в стоке, когда не понимаешь что не так.
>>263973near future construction весьма похожи по форме, можешь их облепить чем нибудь для эффекта стенок.
>>263973Какая же все-таки МКС огромная и крутая. Ее сверхтяжами небось выводили.
>>263982Хуево гарантируешь.
>>263990Ее шаттлом выводили(фермы)
>>263990>Ее сверхтяжами небось выводили.Нет.
>>263993Посмотрю как вы сядете в лужу 23-го
>>262992Обещали же на вийю. Оче жду такто, даже куплю наверн
>>263999Я про такую консоль.
>>264000Лол
>>263998Взаимно, мань. На этом и порешаем.
Есть RO для 1.0.5?Если поставить RO на лицензию от габена, будет обновляться? а то заебало переустанавливать раз в месяц вместе с новым патчем.
>>264006Хех, святая наивность.
>>263973Что в этих фермах расположено? Ну каркас, с ним батарейки там крепятся. И все. Чем они так нагружены, словно там жить можно?
Зачем нужна эта штука?
>>264016Во имя науки, естессно...
>>264016Очевидно для спектрального анализа атмосферы
Кебаны, а вы не могли бы выложить пиратку 1.0.5.1028 куда-то на яндекс.диск буду рад, если в запароленном архиве с кириллическим названием? С тррентами большая проблема сейчас, не могу пользоваться.
Шаттлы за 300.Как пофиксить сверхманевренность, при любом маломальски сильно наклоне вперед назад его разворачивает.
>>264027Подальше фокус назад, можно еще попробовать V-крыла поднять.
>>264027А еще у процедурного крыла передняя кромка - это которая длинная. К тупой кромке надо воздушные рули цеплять.
>>264029>>264030Спасибо, попробую, а то мой единственный шаттл был размером с Ан-225 «Мрия», и долетел только до минмуса с возвратом.
Шаттлоеб, немогший в центр масс возвращается в тред и доволен тем, что здесь происходит.Добавляю свои тупые вопросы к остальным:1. Почему на всех пиках выше OMS расположены параллельно крылу? Они же будут вращать шаттл на орбите, т.к. вектор тяги будет ебошить мимо центра масс.2. На чем выгоднее сделать OMS - на ракетном топливе или на монопропеленте?
>>264033Черт, кажись своим вопросом я пробудил древнее зло.
>>264035Обещаю, что как только сделаю ровно летающий челнок и разберусь в нюансах - запилю гайд для даунов со всеми платиновыми вопросами.
>>2640331. Один из маршевых работает на компенсацию момента. В ксп логичнее поставить просто по ЦМу oms2. на том что меньше весит и имеет больший УИ.
Запилил ландер для дюны
>>264039Тормоза не нужны.
>>264033Попробуй оба варианта да сравни по дельте, заодно нам расскажешь.
>>264039Выглядит жутко.
>>264032>шаттл>только до минмуса с возвратомНе "только", а "аж".
>>264041опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная>>264044чего еще ждать от человека который вместо ракет всегда протоны строит
>>264044Шатол неспособный долететь и вернуться хотя бы с евы - не шатол.
>>264045>опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженнаяпарашютов навесь и движками перед посадкой перни.
>>264044Шаттл с мрию (пик) размером вообще должен был всю систему облететь. Я тогда был глуп и не смышлен, вот и строил такие йобы, хоть лендер на нем был, и то хорошо.
>>264048а как ты его на орбиту вывел?
>>264049Вязанкой, как же еще.
Обоссал неосиляторовмимо_тесобог
>>264049Уже и не припомню, но вроде по 2 огромные дилды с 2 сторон шаттла.
>>264051Разве в ТЕС есть орбитальные маневры?
>>264058В морре есть заклинание левитации например.
>>264035Как ты его на орбиту вывел?
>>264063Гиперэдитом, проверял как планирует, и внезапно оказалось что кабина не держит перегрев.
>>264042Ради тебя, бро, даже поставил инженера (раньше считал ручками по формуле Циолковского).Собственно, пикрил.АТС 04 - компоновка с 2мя ЖРД в роли ОМС.АТС 03 - компоновка с... ээээ... ну вот той еболой, летающей на монокомпоненте.Выгода очевидна. Сейчас думаю, может выкинуть модный хвост и сократить размеры планера, присобачив двиг прямо на бак.Похоже, сна сегодня не предвидится.
Пригорело. Решил поиграть на выходных в ксп, открыл скан, словил кучу 404.Посони, откуда теперь моды кочять? НА курсе не все, которые мне нужны.
>>264066Ой, спасибо, няша.
>>264068А, так не у одного меня СКАН хуй работает?
>>264070>>264068СКАН все, алло, ребзя. Кербалстафф рип, и скан соответственно.
Продолжаю стройку на орбите Минмуса. Вывод йобы-энергоблока.
>>264072
>>264022Бампану просьбу.
>>264074Как спойлеры делать в вакабе? Ответишь - будет тебе.inb4 бочкой и хуями
>>264084Два знака процента с каждой стороны.
>>264071Нет. Скоро запустят с альтернативного ресурсс
>>264084Поставь с каждой стороны от текста спойлера: вот так%%
>>264088Сам же и обосрался с разметкой, лол. >Поставь "%%" с каждой стороны
>>264086>>264087Спасибо. Держите. https://drive.google.com/open?id=0B1RkBK0PLjqtcXVxZWlQc05YbVUПароль supspc
>>264092Хватайте и бегите, потому что я по ходу дела случайно грохнул свою модосборку и хочу кого-нибудь ебнуть.Хорошо хоть сейвов бекап был.
>>264092Спасибо, бро.
>>264093Вот по этому перед накатыванием любого мода я копирую геймдату в архив.
Вроде как орбитер ATS-05 готов. Я хз, как должны по-грамотному распологаться центры масс и подъемной силы, но последняя вроде направлена вверх и на том спасибо.Сейчас проведу летные испытания, посмотрим, что выйдет.
>>264098Autistic Transport System?
Моды мастхэв?
>>264102Обязательно/Ни в коем случае
>>264099Anal Transport System. Но autistic тоже неплохо, ящитаю. Спасибо
>>264103Спасибо\пошёл нахуй
>>264107Ну а хули ты хотел, блядь. Какой вопрос - такой ответ.
Есть моды на терраформинг?
>>264108Что плохого в моём вопросе? Мне например информация из шапки ничего не дала.
>>264110Ты сначала осиль ванильную игру, потом пойми, что ты от игры хочешь, и вопрос разрешится сам собой.
>>264112>Путь занудыНу ладно
>>264098Ниправильна.
>>264109Нет, только на грядки с огурцами.
>>264109Есть, пусть это даст тебе мотивацию искать, я просто забыл название.
>>264122Kittopia Tech был в 0.90. Но он унылый довольно, там просто планету вертишь и меняешь как надо.
Подскажите, как правильно разместить двигатели орбитального маневрирования на шаттле, что бы его не крутило? На пример двигателей MK-55(сток).
>>264127Ну чтобы его не крутило, лучше вообще их не размещать.
>>264129Дебил блять>>264127Очевидно так чтобы центр тяги совпадал с центром тяжести
>>264073Эти панели, развернутые параллельно. Они же друг друга закрывают.
>>264138А стопку акумуляторов ты не заметил? Тот поехавший не слушает советов вообще.
Лол. Неделю к вам не заходил, а тред всё тот же.CKAN пофиксили или на половину только?
>>264141Через две недели
>>264130Охуеть блядь
Уф, ну и длинный же вечер. Итак, рапорт.После многочисленных потерь прототипов и батарейно-молоточных выпрямлений рук пилотам, планер ATS-05 таки был успешно посажен на территорию KSC. Правда, не удалось избежать выката за пределы ВПП, посему в анальном ОКБ немедля была запилена парашютная система торможения. В ходе испытаний всеми пилотами была отмечено излишне резкое срабатывание САС. ОКБ размышлет над возможными путями решения проблемы.Также, пока остаются неизвестными практические характеристики поведения планера на гиперзвуковых скоростях при входе в атмосферу. ОКБ планирует в самое ближайшее время воспользоваться системой ускорителей от ATS-03, дабы провести орбитальные испытания аппарата.Также понадобилось несколько наземных испытаний для отладки парашютной системы торможения. В частности, опытным путем были установлены значения выпуска дрогов (120 м\с) и основного парашюта (50 м\с). Стоит отметить, что при парашютном торможении необходимо держать ручку управления тангажом строго в положении "от себя". Разумеется, по традиции, в ходе испытаний было потеряно несколько прототипов планера. Тем не менее, жертв среди экипажа нет.Отдельным пунктом стоит отметить, что в отличие от предыдущей летавшей модели ATS-03, посадку нового ATS-05 необходимо совершать со значительно меньшей вертикальной скоростью, строго контролируя тангаж. ОКБ полагает, что это связано с установкой подкрыльных шасси LY-50 среднего размера, взамен LY-10 у ATS-03.Видеозаписи испытаний и ТТХ орбитера прилагаются.
>>264130Как этого добиться, если движки стоят сверху шаттла, а центр массы собственно в центре корабля?
>>264149Rotate.
>>264150Покажи на скриншоте, как должен выглядеть вектор тяги, пожалуйста.
>>264152Ты по физике "плечо" проходил? Ну так вот чтобы оно минимальным было.
Как сделать нормальные текстуры Земли в RSS? На максималках с 4096 паком с орбиты она выглядит, как говно (кербин на минималках и то лучше смотрится)
>>264154А разве нет пака с 8000 текстурами? РСС-анон когда-то упоминал вроде.
>>264153Нет, не учил. Поэтому и попросил примерный скриншотик.
>>264154RVE/Это RSS, страдай. Взгляни на венеру, надеюсь вопросов больше не возникнет.
>>264155Есть, но я думаю, что от них даже скайнет взорвется, хотя стоит попробовать.>>264159RVE ставить не собираюсь, меня не устраивают эти анальные баги с облаками (работа до первого сейвлоада, дёрганье в map view, уебищная оптимизация - и так лагает, а с этим дерьмом еще хуже)
Атомники или ионники?
>>2641611
>>264161Анус твоей maman.
Какой же автор B9 долбоеб. Посмотрите на размах открытого каргобея стокового, и каргобея B9. Пиздец. Из-за него не могу стыковаться.
>>264165А чо сразу долбоёб. Может он подразумевает, что ты обмажешься его огромным паком и забудешь о стоковых деталях.
>>264165Стыковаться ты не можешь потому что ты долбоеб, и ничего более.
АОКБ на связи.Рапортуем о том, что орбитальные испытания МТКК Anal Transportation System 05 завершились частичным успехом. Несмотря на достижение целей по проверке орбитальных характеристик планера, вынуждены сообщить, что к сожалению, приземление проходило в режиме чрезвычайной ситуации. Следствием оной стала потеря опытного образца. Экипаж не пострадал.Детальный отчет:1. Ускорительная установка от ATS-03 показала себя с наилучшей стороны. На протяжении всего времени работы Liquid Anal Booster-02 (2 шт.) система выражала предельную устойчивость и предсказуемость полета.2. После отделения LAB-02 при переходе с суборбитальной траектории на НОО система орбитер-бак оказалась весьма нестабильной и требовала постоянной корректировки тангажа. ОКБ предполагает неточности в расчетах соотношения вектора тяги и центра масс. Тем не менее, после двукратного включения маршевых двигателей, корабль занял эллиптическую НОО и успешно отбросил топливный бак.3. Новые жидкотопливные системы орбитального маневрирования зарекомендовали себя с налучшей стороны. В отличие от монокомпонентных аналогов у ATS-03, AOMS-02 не порождает паразитных моментов вращения при ускорении и обладает большим запасом характеристической скорости.4. RCS отработала в штатном режиме. Отклонений от предыдущих орбитальных испытаний на ATS-03 не обнаружено. Также, командиром челнока был предпринят выход в открытый космос.5. Выдача тормозного импульса и вход в плотные слои атмосферы прошли в штатном режиме. Отклонений не обнаружено.6. После достижения трансзвуковой скорости вследствие ошибки пилота была кратковременно включена RCS. Далее последовала долговременная потеря контроля над летательным аппаратом. ОКБ проведет расследование, состояло ли кратковременное включение RSC в прямой причинно-следственной связи с потерей кораблем устойчивости, были ли допущены ошибки при конструировании, или же причиной вышеописанной цепочки событий стала некомпетентность экипажа.7. Дальнейший полет проходил в режиме чрезвычайной ситуации. Через некоторое время при помощи AOMS-02 контроль над планером был восстановлен, однако положение исключало все шансы на достижение KSC. Было принято решение посадки в непредназначенном для этого месте.8. Из-за неровности посадочной поверхности планер допустил "козление" сразу после первого касания земли шасси. Второе же касание произошло на недопустимо высокой вертикальной скорости и повлекло за собой разрушение ЛА. Экипаж не пострадал. Стоит отметить, что при посадке на грунт командиром корабля было принято решение о заблаговременном включении тормозов шасси. Комиссия расследует верность этого решения и выяснит, могло ли оно являтся причиной неудачной посадки.
>>264171Я только сейчас понял, что "Anal Transport..." вольным переводом можно окрестить "Жоповозом". Лол.
>>264172А из тьмы моего подсознания выплыл Транспортировщик Анусов, совершающий орбитальные перелёты для очень быстрой доставки донорских анусов, которые срочно могут понадобиться где-нибудь в секторе по, вх, вм, бэ и где там ещё жопы вечно рвутся. Вероятно, я малость ёбнутый.
>>264171Блять, дибил. Юзай инфернал роботикс для изменения вектора ускорения двигателей.
>>264174Да нахуй там не нужен IR, откалиброванных векторов за глаза и за уши.
>>264175У огурцов нет ушей.
А правда что Шкипер по масса должен быть в районе 600кг, а не 3 тонны?Он же по сути очень похож по УИ и тяге на РД-0210
>>264176Ну значит за глаза и тебе за щеку.
>>264171Питание с бака надо делать через промежуточный центральный, чтобы бак опусташался с концов симметрично и не смещал ЦМ.
>>264179Так и сделано. Видимо, недостаточно откалибровано.
>>264171Не знаю какой жопой ты делал свои шебм, но они не мотаются.
>>264180Я вижу что сосисон впереди длинее, чем сзади, и ЦМ сместится очень сильно при выработке топла.
>>264181У меня мотаются. Может ты хромог?
>>264183Я на лисе.
>>264184Я на лисе 44.0.2, авторитетно заявляю, у меня все мотается. Проблема на вашей стороне, Хьюстон, как слышите?
>>264184Тоже лиса, всё мотается нормально.
Линуксоаноны, вы не могли бы поделиться рабочим KSP.x86_64 для последней версии?
>>264188>>264186Тогда не знаю, при попытке промотать 2 файл где то на минуту пишет что файл поврежден.
>>264171Как ты отбросил в начале те баки с топливом?
>>264171>2016>взлетать по карте
>>264194Ну раз уж на то пошло, то взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета. Нельзя сразу отрегулировать тягу и не выключать до выхода на орбиту?Ну да ладно, это я зануда, не надо рассматривать всерьез "претензии".
>>264194А что не так со взлётом по карте?
>>264200Трупрогеймеры смотрят параметры прямо на игровом экране. Тебе ведь по сути-то нужен лишь апоапсис, периапсис и время до оных.
>>264171Практически справочник - "как неправильно выполнять взлет и посадку шатла". То, что шатл вышел на орбиту и почти прикербинился - это не благодаря, а скорее вопреки твоим усилиям.
>>264147Знаешь почему он у тебя переворачивается? Потому что ты ебешь этот предельный угол атаки, блядь. А центер лифта у тебя ниже ЦМ, поэтому он старается перевернутся на брюхо. Вот и все.
>>264139Может и поехавший :) Завезу инженера - переварит панели как надо. А с аккумами-то что?
>>264073Куча модов, но не осилил систему жизнеобеспечения, лол
>>264211из модов - скан, USI-*, и kis-kas, это уже куча?что не так с системой жизнеобеспечения.
>>264211все норм с системой жизнеобеспечения. Все согласно новым канонам от Боба:
>>264213а >>264211живет в позапрошлом веке, где было:
>>264215>живет в позапрошлом векеты небось еще и винду-десяточку накатил?
>>264195> взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета.Я очень хотет взлетать по-кошеру. Но тупо не нашел мануала, а экспериментально вычленять параметры взлета крыша съезжает.>>264209Дристанул с формулировки. Принято к сведению. Обрабатывается.>>264205Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...". Так что буду благодарен за более детальный анализ.
>>264219>Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...".Меня не то чтобы гложет ревностный копирайт, но по-моему, делать справочник для Ванили, где всё в разы проще - это как-то... Там почти всё что угодно можно вывести на орбиту и посадить.RSS-кун
https://2ch.hk/spc/res/264226.htmlВсе, перекатываемся
>>264222Возможно, я выбрал излишне громкое слово "справочник". Скорее опорный ФАК. Тем не менее, только в этом треде минимум у трех анонов проблемы с полетами мткк. А платиновые вопросы так или иначе продолжают всплывать.
>>264171У тебя нездоровая акцентуация на аналах.
>>264217Обязательно
>>264233Хаха даун
>>264170Помойка, я десяток раз стыковался со стоковым каргобеем.
>>264165Не понял в чем проблема
>>264260У тебя в каргобее негры ебутся?
>>264222Что за орбитальные движки, и под каким углом они стоят?
Какого хуя почти все крафты разворачивает? Входит в атмосферу идеально, летит тоже, но ровно на высоте 3км корабль ВНЕЗАПНО разворачивается. Летал на нем раньше, такого дерьма не было. И все консоль засрана ошибками. Втф?
>>264286Еще бред. Dotty сидит в модуле(лаборатория), который отстыкован от основой станции, однако я вижу других кербанавтов, которые сидят на станции(т.е. в другом крафте). Втф х2
Сап, двач. Думаю запилить Аутер планетс. Оно нужно?
>>264308Это интересно. Но лучше запили нью хоризонт, там повеселее
>>264309Оно меняет уже существующую систему? Мне ландер на дюну пересылать придется или нет?
>>264312Все меняет под корень.
>>264346Блёёё. Например? Ответил через 2.5 часа, но я все еще тут, лол
>>264348Зайди на страницу с описанием и почитай блеатьhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102776-105-kopernicus-new-horizons-v17-19nov15-back-in-business/
>>264359А как там сделаны кольца у всяких пародий анусов-уранусов? Их можно добывать или что?
>>264366При мне это были чисто графические красивости. Хотя у одной из планет в кольце был микроспутник типа минмуса (вроде меньше даже)
>>262926Какой мод позволяет сдвинуть NavBall как на видео?
Вы утверждаете что переката не будет?А между тем завтра релиз 1.1.
Как же дальше жить без цекана, кербаны?
>>264489В цекане уже некоторые моды перекатились на другие хосты.
>>264495А как настроить
>>264496Оно само. Просто скачивать будет с другого места. Но не все моды.
>>265476Через две недели.
>>2655671