[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 292 | 42 | 151
Назад Вниз Каталог Обновить

Игра мечты. Ваши идеи/предложения/концепции Аноним 26/02/16 Птн 01:38:39  501606  
14564399198270.png (855Кб, 1366x768)
14564399198451.jpg (272Кб, 1520x912)
14564399198502.webm webm file (1067Кб, 1280x720, 00:00:14)
Игра мечты. Если бы я был главным идеятором и у меня был гигантский бюджетв 100 раз болье последних ГТАшек.

Только давайте без ММО и без заведомо нереализуемыхпока что НУ ТИП ВЕСЬ МИР ПЕРЕНЕСТИ И ГТАШКА В НАШЕЙ СЫЗРАНИ))00 В КАЖДЫЙ ДОМ МОЖНА ЗАХОИТЬ))00

Предисловие: была(есть?) такая mmo'шка, про разработку и концепцию(скриншоты и даже ревью в Игромании, вроде) которой я читал. The Secret World. Большая ммо, с сюжетной линией. Там, коротко, и магия, и паранормальные явления, и детектив - ещё разные миры. Всё, что помню.

Моя игра. Что-то среднее между РПГ и квестом, много Фоллача и Сталкера, меньше Анччартеда. Вообще, главное направление - КВЕСТ. Огромный, охуенный, глубокий. ГИГАНТСКИЙ, Не большой - гигантский! Большее приключение, с лучшими чертами Wolf Among Us, без нудности Tales of Boderlands и т.д.
С частичкой Масс Эффекта.

Я не хочу космос, но я хочу охуенный фэнтезиный мир. Масс Эффект и Стар Варс, но без космоса. Стар Варс и Масс Эффект в мире Ведьмака и в наши дни, на Земле.

Начинается всё с будней, наш обычный современный мир. Параллельно которому существует паранормальный мир(пикрил 1 - бюро демонов, например. Няшно, правда? Ночь, особое зрение - а там дым, музыка, разговоры и что-то интересное), попадание в Рай, Ад, Сны.

В игре есть сверхестественные существа, магия, десятки(больше 60) сюжетных персонажей, сотни проработанных НПС!


Настроение игры - вебм+сериал Сверхъестесвенное, декорации - пикрил1+пирил2+обычный мир+Фарго+Твин Пикс+Тру Дэтектив(разные локации, разные этапы сюжета).

Да, о вебм. Стар Варса, масс эффекта, разных существ, бара, личностей - хочется.

Хочется юмора, хороших воспоминаний - но основная сюжетная линия - драма ГГ.

Алсо, анон, на меня сильно повлиял сериалмой любимый, инб4 жируха Сверхъестественное, что бы ты ещё порекомендовал АТМОСФЕРНОГО для ДУШИ? Не Хауса и не Брекинг Бад(хотя там тоже интересные идеи есть, думаю), не Игру Престолов, а Firefly? Twin Peaks?

Вот, пока всё, что могу чётко сформулировать.

я очень давно не играл в игры
Аноним 26/02/16 Птн 01:40:48  501609
Тред с кириллами ниже, репостни туда.
Аноним 26/02/16 Птн 01:40:58  501611
А ещё в списке настоений: триллер, драма, путешествие, экшн(чуть-чуть).


Но вообще это такой квест. С проработанной рукапашкой(нравится реализация в Вульф Амонг Ас, но хочется чего-то большего. Стрелялки как Фолач делать не хочется, но пушки нужны)

Ещё не думал о виде.

изометрия - сразу нет.

От первого лица, от третьего - хз. От третьего - ту мач ГТА и Ведьмак. От первого - не не шутан.

Остаётся динамическая камера.
Аноним 26/02/16 Птн 01:41:17  501612
>>501609
>>501609
Дай ссылку.
Аноним 26/02/16 Птн 01:41:39  501614
>Алсо, анон, на меня сильно повлиял сериал Сверхъестественное
Хотя нет, не репости, просто иди нахуй.
Аноним 26/02/16 Птн 01:42:09  501616
>>501614
это лучший сериал после Лоста.
Аноним 26/02/16 Птн 01:43:38  501625
>>501616
Ты ведь селедка, да? Асечку, писечку?
Аноним 26/02/16 Птн 01:44:18  501627
>>501625
Нет, я не селёдка. Сериал то хороший.
Аноним 26/02/16 Птн 01:45:11  501629
>>501625
Писечку, пожалуйста.
Аноним 26/02/16 Птн 01:49:15  501645
Если что - тред будет пополняться скринотами всяких интересных мест, которые я хочу иметь в игре.

Блиииин, мир аткой огромный! Столько сериалов снято! Книг написано! Столько мест, ситуаций, историй, идей!!!

Представляете - что-то в стиле Сверхестественного.
11(ну хотя бы те 5 с половиной, что я отсмотрел - ДУШАА) сезонов по 22 серии.
И там - всё. Монстры, разные города, разные стили, разные истории, с 4го сезона сливающиеся в одну главную.
Декорации: Твин Пикс, тру Детектив, Клиника, Брекинг Бад, музыка, бары, бессоные ночи, РУЧНЫЕ декорации(22*11 - 242 штуки!), ручные квесты с четырёхуровневыми ответвлениями..... только хз как в формате сериала это реализовать, получиься как в квестах от Telltale - не хочу так. Поэтому копировать сериал в других екорация - совесм не то. поэтому нужна другая концепция, но сохранить масштаб..
Аноним 26/02/16 Птн 01:51:25  501651
И сюжета хочется МОЩНЕЙШЕГО. Не Ведьмак, а Сверхъестественноеа там было всё, в т.ч. элементы Spec Ops The Line, чего я хочу. Да там всё затронуто было, все вохможные темы
Аноним 26/02/16 Птн 01:53:11  501657
>>501606 (OP)
Вот сейчас залип на 3-й webm'ке. И думаю - а чего в Масс Эффекте такдуша, персонажы, чуть более живой и насыщенный мир не сделали? Ведь это бы дало +10000 к охуенности.
Аноним 26/02/16 Птн 02:30:12  501745
блять блять блять

Коротко о себе: я противник технологий. Года до 2010-2011 я покупал Игроманию, следил за железом, ссмотрел в будущее. Потом интерент, имиджборды, экзамены - даже не играл, тупо после школы сидел в сети и РАЗВИВАЛСЯ))) блять читая всякую поебень на фурфурах и w-o-s, о которой не помню ужеНАХ ОНА МНЕ СДАЛАСЬ ВЕРНИТЕ ВРЕМЯ.

И потом в 2013, а позже в 2014 и 2015 я обнаружил, что я НЕ ХОТЕЛ новых технологий. Я отстал, я испугался. Я боялся того что стандарт 4к/60 ФПС захватит кино ителевидение, что игры изменятся, что я нищеброди никогда не играл и не поиграю в 4к. Не хотел чтобы 4к распростарнялся.
А теперь VR. Социальные сети. Автопилоты в машинах. Я боюсь, что я древний. ещё что корпорации завхатывают мир

Но о VR.

ЭТО ВЕДЬ ПИЗДЕЦ КАКОЙ ШАГ в будущее. В лучшие(???) игры.

Сейчас, в 2:27 ночи, смотрю из окна. Всё окна соседних доомов темны, крыша инкассаторского здания у меня под окном, в 400 мтрах за ней дорога, свет в дымке(темп сейчас 0 градусов), какие-то фонари. Запах зимней ночи в городе.

И вот наскоько же больше вохможностей пережать эти озузения позволит VR!!!

А мисси? Спускаешься из квартиры, идешь крюком(здания так стоят), через етмный переулок, улица, остановка. автобусы уже не ходят, вдоль жороги. А там демоны, NPC, скрипты, миссии - ууууух
Аноним 26/02/16 Птн 02:40:59  501759
РПГ для быдла. Нормальыне игры нужно делать без тупых циферок и всей этой хуиты, завлечь игрока можно и другими способами, сделать НОРМАЛЬНЫЙ геймплей, а не "убей 10 кабанов, научись лучше стрелять, что выражается в +2% к урону из самострела". Нет, РПГ можно сделать нормально, но очень сложно, просто таки очень, из нормальных РПГ могу назвать лишь серию Mass Effect, ещё драгон эйдж ориджин, но мне не нравится DND, там хорошая ролевая система, но всратая боёвка, поэтому нафиг.
Аноним 26/02/16 Птн 02:45:31  501769
>>501606 (OP)
Подписался на годный тред. Завтра буду изливать сюда свои фантазии и влажные мечты.
Аноним 26/02/16 Птн 02:58:21  501781
А в этом году опять сплошной треш выходит, нет веры даже в Андромеду, биоваре никогда не были моей любимой студией, но ME таки крут во всех смыслах, но после того, что они сделали с серией драгон эйдж нет сомнений, что и ME будет всратым. А может и нет, всякое может быть. Калаут 4 нафиг, в 2015 выпускать игру с ТАКИМ графоном позорно, ладно бы там 4к 60 fps на любом железе, так эта еба ещё и тормозит адски, фризит и вылетает. Нафиг, диэлси не помогут. Заклинач 3 тоже нафиг, вообще упоротая игра от польских трешоделов, хуже польских трешоделов только трешоделы отечественные, курваки хоть стараются сделать нормально, да, получается всрато во всех смыслах, но отечественные даже не стараются, просто спускают бабло на кокс и шлюх, а потом выплёвывают комок багов на нерабочем движке. Что ещё? Экском мне и старый не понравился. Мастер оф орайон? Вообще какая-то древность да ещё и от КАРТОФЕЛЬНИКОВ, от танчикоделов, ожидайте прем за донат и разблокировку рас за доплату, триллион DLC. Нафиг. Скачи & мочи на самом поганом движке современности под названием Kingdom Come: Deliverance? Ахаха, играть в игры на край энджине зашквар, я его не перевариваю. Как и юбисофт. Поставил вот седьмых героев неделю назад, ни разу не запустил, через пару дней удалю, конечно же ни о какой покупке не может быть и речи. Герои после вторых скатились в такой треш, что совсем, прям как калаут, который уже во второй части деградировал до нереального говна.
Аноним 26/02/16 Птн 03:06:11  501792
>>501781
Фор Хонор, не? Меня трейлеры почти излечили от игровой импотенции.
Аноним 26/02/16 Птн 03:08:54  501795
>>501792
А, этот. Да, неплохой проект, напоминает "правильную" версию шивалри медивал ворфейр, а поскольку долго залипал в шивалри, то и это говно будет норм. Главное, чтоб управление под клавомышь не убили
Аноним 26/02/16 Птн 04:04:01  501851
14564486415610.png (952Кб, 1600x900)
14564486415811.png (750Кб, 1600x900)
14564486415982.png (713Кб, 1600x900)
>>501781
>А в этом году опять сплошной треш выходит, нет веры даже в Андромеду
>ME таки крут во всех смыслах
Говноед.
Аноним 26/02/16 Птн 04:29:59  501888
>>501606 (OP)
Я в прошлом треде уже описывал да и много их в последнее время, но повторюсь мало ли.
Идея появилась как хроника в Changeling: The Lost, но до реальной игры так и не была доработана, позже мне подумалось что компьютерная игра получилась бы вполне приличной, а еще позже подумалось что сеттинг 1в1 мне не нужен, пусть будет игра "по мотивам" с теми же идеями, но без оков оригинальной вселенной.

Итак.

Жанр. Стелс экшон от первого лица. Четкое разделение на миссии, опенворлда нет. Не имеет разделения на сюжетные и несюжетные миссии, а скорее набор заданий от разных фракций. Часть награды ГГ будет тратить на как бы побочные миссии преследую личные интересы, но они в итоге затягиваю его в основной сюжет и мы получаем концовку.
Сеттинг Так как вдохновение растет из нового мира тьмы сеттинг соотвествующий. Наше время, некий неназванный мегаполис, помимо людишек в нем уживаются кланы всякой сверхестественной нечисти вроде вампиров и оборотней, маги собирают свои шабаши под видом странных религий, киберпанковских корпораций, закрытых клубов для элиты, прозревшие граждане охотятся на вампиров и переодически забивают ни в чем неповинную старушку в парке на случай вдруг она ведьма.
Сюжет ГГ был мальчиком и рос со своей сестрой в неопределенном зеленом субурбане, пока в один день его вместе с сестрой не утащила в свои владения фея. Обычно она таскала детей что бы их сьесть, но в этот раз им повезло и они всего лишь лет 10 работали на нее перемалывая бесконечные кости сожранных детей в пудру для лица. Брату удается бежать, сестра остается жить с феей, он не знает жива ли она, но страх оказаться снова в плену удерживает его от желания проверить. Так как 10 лет от вытаскивал кости из темного фейского подвала в волшебном фейском манямирке, то вырвавшись на свободу он получил в качестве награду определенную степень власти над тенью и смертью. Это вступление, в начале игры гг уже зарекомендовал себя как надежный наемный убийца. Его нанимают для добычи волшебных предметов\устранения важных персон, заработанные деньги он просто тратит на шикарную жизнь, тачки, телок. В качестве побочных миссий его просят порешать проблемы таких же похищенных феями и вернувшихся персон. Без награды, просто за спасибо, но в результате эта цепочка приводит его к возможности вернуться в домик той самой феи и попытаться спасти сестру.
Геймплей Сорт оф Вор, только с возможностью убивать. Причиной по которой игрок не станет складировать трупы всех патрульных за углом - противники во много, много, много раз сильнее тебя в открытом бою. Можно сделать большее разнообразие если дать всей этой нпц супернатуралам разные возможности и паттерны поведения. У оборотней хороший нюх - возьми с собой талисман который показывает куда дует ветер и передвигайся так что бы тебя не унюхали. Вампиры ориентируются в темноте лучше тебя, тебе придется создавать максимально освещенные пространства что бы те их избегали. Предводитель кучки хиппи на самом деле могучий шаман. Все растения и животные на карте служат ему и он узнает где ты в момент когда ты наступишь на траву. Вообщем неограниченное разнообразие.
+ Можно сделать гиммик стимулирующий к более быстрому и активному прохождению чем стандартный герой стелэкшона. Его можно включать\выключать сложностью или заставлять покупать расходники что бы уменьшать его влияние. Суть токова. В плену у феи герой таскал кости по темным узким корридорам. Снова попав в темные узкие корридоры он начинает вопрошать себя, а сбежал ли он на самом деле или это все всего лишь попытки его разума отвлечься от окружающего однообразия. Геймплейно если герой проводит слишком много времени в замкнутых помещениях в темноте он начинает видеть и слышать вещи которых нет. Лишние шорохи, шаги патруля без патруля, немножко скримеров и крипоты. В терминальной стадии гг может увидеть дверь или люк которого на карте нет, и если ты плохо запоминал карту и зашел в место которого не существует ... ну вообщем тут впечатлительные игроки грузят сейв, а смелые оказываются ликом к лицу со своей феел с длинными и тонкими как у паука конечностями и белым, натертым костяной пудрой лицом, которая приговаривая добрым материнским голосочком пытается затащить героя домой.
Ну эта механика должна служить противовесом шкерянью во вентиляционным трубам которым обычно занимаются герои стелс игр. Посещение укромных темных мест должно быть мимолетным. Соотвественно и карты задизайнить так, что бы они поддерживали активное, но достаточно продолжительное прохождение с постоянным перемещением. Зарыться в вентиляцию можно будет только с уверенностью что она короткая и ты представляешь где выход, что бы не потеряться в собственных фантазиях.

Вот как то так. Кирилл же.
Аноним 26/02/16 Птн 05:19:28  501935
>>501606 (OP)
В целом у меня все довольно скромно.
Очень хочется допиленный вариант Windforge, идея то 10/10, но реализация...
Суть - взять механику Windforge, то есть ты строишь свою летающую крепость из говна и палок, обвешиваешь ее пушками и исследуешь на ней мир, воюешь, абордажишь другие летающие крепости, сделать бесшовный мир, добавить побольше различных типов вооружения, добавить экипаж, сделать побольше разных квестов, а не унылые подай-принеси/найди-убей, добавить возможность основания и развития собственных городов, дающих определенные плюшки вроде халявного ремонта/заправки, а также приносящие определенный доход, чем круче город тем больше доход, корме того в городах игрока цены на товары и наемников ниже.
Можно нанять себе не только команду, но и целый флот сопровождения.
Действие игры происходит в техномагическом мире состоящем из множества весящих в воздухе островов, такой себе поздний стимпанк-ранний дизельпанк.
В мире есть 2 доминирующие расы это люди и драконы. Первые полагаются на технику, вторые на собственные способности и древние техномагические устройства основанные на кристаллах.
Сюжет крайне незамысловат - нужно узнать что случилось со столицей империи людей, попутно выполняя сайдквесты и просто исследуя мир, торгуя, добывая ресурсы ну и конечно же воюя, сам сюжет крайне необязателен и никуда не гонит.
Концепцию оставить ту же что и в Windforge - мир разделен на несколько слоев:
1. Ядро - океан раскаленного вещества.
2. Газовый слой из которого при наличии определенного оборудования можно добывать неограниченное кол-во топлива. Дыхание без специального снаряжения приводит к отравлению и потере здоровья.
3. "Жилой" слой - наиболее толстый и благоприятный для жизни слой. Пышная растительность и разнообразная флора.
4. Слабо разряженный слой - представляющий собой пустыню с редкой растительностью. Время от времени в нем идут метеоритные дожди.
5. Сильно разряженный слой - для полета нужны очень мощные винты, дыхание без специального снаряжения невозможно. Время от времени встречаются небольшие астероиды очень богатые различными редкими ништяками. Метеоритные дожди иду постоянно.
6. Космос - винты здесь бессильны, дыхание без специального снаряжения невозможно, для длительного прибывания нужна особая экипировка, 2-3 крупных богатых астероида.
Ветвистый крафт, при том любой скрафченный предмет можно разобрать обратно либо без потерь, либо с небольшими потерями в материалах.
Упор на автоматизацию добычи ресурсов и строительство производственных комплексов.
Фауна состоит в основном из виверн и огромных летучих мышей.
Виверн можно захватывать/покупать в городах и использовать как транспорт.
Аноним 26/02/16 Птн 05:38:50  501952
>>501606 (OP)
> НУ ТИП ВЕСЬ МИР ПЕРЕНЕСТИ И ГТАШКА В НАШЕЙ СЫЗРАНИ))00 В КАЖДЫЙ ДОМ МОЖНА ЗАХОИТЬ))00
Ты будешь смеяться, но у меня до сих пор диздок валяется на эту тему. Только там не гташка, а хуетень вроде кондемнеда на двигле халф-лайфа. Отличалась обилием эмоблядей вокруг, блейзером вместо хилок, отдельным скриптовым плеером со стилизованным дизайном, тематическим барахлом и общей подъездно-старшешкольной атмосферой. Потом мы разосрались с кодером и срались так долго, что худжница забила на нас и уебала в латвию.
Аноним 26/02/16 Птн 12:22:39  502675
Кажется, у Фолаут 4 был арт(офиицальный, перед релизом публиковался) похожий на 2ой оп-пик, там тоже улица, тень, свет и казино
Аноним 26/02/16 Птн 12:50:04  502783
>>501952
Вы наркоманы, что ли?
Аноним 26/02/16 Птн 13:08:11  502838
>>502783
Почему? Посмотрели на cry of fear и решили сделать что-то похожее про отечественный мухосранск с поджиганием сентября, только не хоррор, а, скорее, квест-адвенчурку.
Аноним 26/02/16 Птн 13:10:51  502845
14564814518070.jpg (2044Кб, 1920x1080)
>>501606 (OP)
Суть такова. Уже два года хочу Arcanum of Electric Marvel and Mystical Legacy. От первого лица, с йоба-графонием, но не опен-волд, а разбитый на локации, перемещение между которым происходит диалоговым меню. Это для создания иллюзии большого, и при этом наполненного мира. Сам сеттинг относительно шагнул вперёд в начало двадцатого века.
Несколько секунд игрок видит только темноту и слышит своё дыхание. В следующее мгновение он оказывается на трибуне под куполом цирка. На трибуне появляется женщина-конферансье. Она объявляет выход фокусника. Фокусник в маске делает пару фокусов, в чём ему помогает игрок (это обычное обучение на кнопки «использовать» и т.п). Затем по объявлению появляется силач, который делает несколько упражнений (он одет в полосатую водолазку, носит зализанную причёску и маленькие усики), и наконец, миниатюрная акробатка/метательница ножей (игрок также помогает им с номером в рамках прохождения обучения на управление игрой). Всё это время играет невидимый оркестр, над головой, запитанная электричеством, горит надпись «SPECIAL». Теперь с каждым из персонажей можно взаимодействовать как с предметом, чтобы повысить или понизить свои атрибуты (сила/телосложение у силача, сила воли/интеллект у фокусника, ловкость/восприятие у акробатки и харизма/красота у конферансье). Когда игрок выходит из цирка, оказывается, это был сон…
(В игре ещё будут встречаться отсылки к этому сну. Когда маг использует дверь измерений, он может «пройти сквозь пустующий шатёр цирка» к следующему месту, а когда вызывает элементалов, то внешне они очевидно напоминают тех самых четырёх циркачей).
Игрок просыпается на вокзале, в зале ожидания, среди толпы людей. Его будит эльфийка по имени Рейвен. Она говорит с игроком так, как если бы они давно путешествовали вместе. В зависимости от ответов и действий игрока, его персонаж генерируется прямо на ходу.
Например, игрок идёт за Рейвен в уборную. В зависимости то того, какую уборную он выберет, устанавливается пол его персонажа. Теперь он может видеть своё отражение в зеркале. Редактор внешности отсутствует. Внешность автоматически выбирается в зависимости от атрибутов: при низком восприятии персонаж будет носить очки, телосложение влияет на рост, а его отношение к силе – на вес. Красота влияет на привлекательность лица, харизма – на базовую одежду. У персонажа с высоким интеллектом будет высокий лоб и мощные надбровные дуги. Цвет волос выбирается случайно, а базовая длина волос – от силы воли. Однако если посетить во время игры парикмахерскую, то можно изменить не только причёску или цвет. Причём, если выбрать вариант ответа о том, что до этого ваши волосы были окрашены, то при этом вновь выбранный цвет зафиксируется как натуральный. И так далее и тому подобнее.
После того, как поезд на котором путешествуют Игрок и Рейвен терпит крушение, начинается сама игра. Теперь к персонажу игрока обращаются как Выживший. Данный теракт оказывается частью конспирации в межгосударственных склоках, которые могут привести к началу мировой войны. Игрок оказывается втянут в политические интриги. Его роль во многом определяют его характеристики (пол, раса, атрибуты). Приготовьтесь быть шпионом или террористом, который раскроет секреты создания нового оружия – ядерной бомбы, а также подземной бурильной машины дворфов…
Атрибуты
Атрибуты точно такие же как в оригинальном Аркануме, но теперь они разбиты на пары. Первый атрибут из пары не может превышать значение второго атрибута из пары (однако игрок может взять перк, отменяющий данное правило). Атрибуты оцениваются по пятибалльной шкале, где 1 – invalid, 2 – mediocre, 3 – normal, 4 – eminent и 5 – inhuman. Опять же, по аналогии с оригинальной игрой, атрибуты изменяются не в ручную, а посредством выбора расы и предыстории. Однако они не могут быть увеличена за скилл-поинты при увеличении уровня.
Сила/Телосложение.
Ловкость/Восприятие.
Харизма/Красота.
Красота влияет на первоначальную реакцию, которая выражается в количестве стандартных ответов среди вариантов диалога. Например, у уродливого персонажа даже не будет варианта спросить у NPC какой-нибудь пустяк, типа где находится таверна и т.п. Значение харизмы определяет сколько спутников максимально может быть у персонажа игрока.
Сила воли/Интеллект.
По аналогии с классическими РПГ, с единичкой интеллекта персонаж будет разговаривать как идиот. При высоком интеллекте некоторые варианты ответа в диалогах изменяются, т.к. персонаж будет демонстрировать осведомлённость в таких темах как политика/религия/социология/экономика и т.п. Кроме того, от интеллекта зависит сколько опыта получает персонаж (работает как мудрость в Planescape).
От силы воли зависит как действует склонность персонажа к магии или технологии (фича первой игры). Склонность получает первоначальное значение в зависимости от изученных способностей, и растёт с уровнем персонажа. Сама по себе, склонность даёт бонус к эффективности соответствующих предметов (от 1 до 100%), и такой же штраф к противоположным предметам. Однако, когда, например, персонаж-маг сражается с персонажем-технологом, то склонность будет влиять на битву в зависимости от того, чья сила воли выше. Например, если магия и сила воли противника ваше, чем ваша технология и сила воли, то его заклинания всегда удаются и магические атаки всегда попадают в цель, а ваша техника ломается, и бьёт мимо. Если ваша сила воли будет больше, то бонус противника сохранится, но ваши атаки будут работать нормально. Если ваша склонность будет больше, а сила воли – нет, то и магия, и технология будут «мазать» и работать плохо.
Способности
Все способности игрока разделены между навыками, магическими школами, и технологическими дисциплинами. Всего есть по пять навыков, пять магических школ и пять магических дисциплин, каждая из которых может быть развита до базового, затем до продвинутого и наконец до экспертного уровня. С каждым новым уровнем начиная с первого, персонаж может изучить или развить одну способность. Также на первому уровне персонаж может выбрать два перка, доступные для всех, кто удовлетворяет требованиям. Каждый десятый уровень, вместо способности, персонаж получает на выбор ещё один перк. Максимальный уровень – 50, но, в отличие от оригинала это что-то вроде 99ого уровня в Fallout и даже круче – на этом уровне персонаж должен владеть всеми возможными навыками на максимуме. К концу игры, уровень персонажа будет равен всего 10-12.
Навыки
Воровство (установка ловушек, обезвреживание ловушек, карманное воровство, взлом замков)
Навык позволяет устанавливать и обезвреживать ловушки, совершать карманные кражи и взламывать замки. У каждого замка, ловушки и предмета есть уровень от 1 до 5. Если уровень навыка персонажа равен или выше уровню замка/ловушки или предмета, то он может успешно использовать навык. Максимальный уровень навыка как и других – 3 (экспертный), однако разные атрибуты дают к нему штраф или бонус (от -2 до +2), позволяя увеличить его уровень «выше максимального». Восприятие влияет на взлом замков, интеллект – на работу с ловушками, а ловкость – на карманное воровство.

Аноним 26/02/16 Птн 13:11:34  502847
>>502845
Шпионаж (незаметность, расследование, обнаружение, удар в спину)
Позволяет красться в тенях, использовать «режим детектива» как в Ватмане, а также делать back stub. Чем выше ловкость, тем меньше радиус шума, который издаёт персонаж и меньше радиус зрения противников, чем выше восприятие, тем больше скрытых объектов отображаются в режиме детектива, и, чем больше сила, тем больше бонус к урону от удара в спину. Продвинутый уровень навыка действует так, как если бы все атрибуты персонажа при использовании навыка была на 1 больше, а экспертный – на 2 больше (при этом какие-либо бонусы персонаж получает начиная с нормального уровня атрибута, атрибуты ниже наоборот дают штраф к эффективности навыка).
Речь (убеждение, обман, запугивание, соблазнение)
На базовом уровне навыка, чтобы определённый вариант ответа появился в диалоге, персонажу нужно, чтобы один из его атрибутов был выше, чем соответствующий атрибут собеседника. Для запугивания, телосложение должно быть выше, для убеждения (в том числе успешного бартера) – сила воли, для соблазнения/флирта – красота, и наконец для обмана – восприятие. На продвинутом уровне, достаточно, чтобы соответствующий атрибут была равен атрибуту собеседника, а на экспертном он в том числе может быть на 1 меньше.
Ближний бой (рукопашный бой, одноручное оружие, двуручное оружие, щиты)
Для использования двуручного оружия, в зависимости от конкретного оружия, требуется определённо-высокий показатель силы. Без него, оружие получает очень большие штрафы к эффективности. Высокая ловкость позволяет эффективно использовать одновременно два «одноручных оружия». Высокая харизма добавляет к действиям taunt/provoke. Высокое восприятие выводит на экран информацию о здоровье и статусе цели (испуган, отравлен и т.п.), а также предупреждает об атаках, чтобы сделать исполнение блока и контрудара проще.
Дальний бой (лёгкое огнестрельное оружие, тяжёлое огнестрельное оружие, метательное оружие, метаемое оружие)
Для использования тяжёлого оружия, в зависимости от конкретного оружия, требуется определённо-высокий показатель силы. Без него, оружие получает очень большие штрафы к эффективности. Высокая ловкость позволяет эффективно использовать одновременно два «одноручных оружия». Высокая харизма добавляет к действиям taunt/provoke. Высокое восприятие выводит на экран информацию о здоровье и статусе цели (испуган, отравлен и т.п.), а также увеличивает зум при прицеливании.
Магические школы
Даже если персонаж не опытен и водной из магических школ, они имеет возможность читать свитки с заклинаниями (базового уровня, если склонность к технологии не превышает 33%, продвинутого – если склонность к технологии отсутствует, и экспертного уровня, если склонность к магии составляет 33% и выше).
Время
Базовый уровень) Замедление. Включает старое доброе «Макс Пейновское» Slo-mo.
Продвинутый уровень) Ускорение. Включает slo-mo, но скорость игрока и союзников при этом не снижается.
Экспертный уровень) Перемотка. Перематывает последние несколько секунд игры во времени назад (в т.ч. не только во время боя) по аналогии с Prince of Persia.
Пространство
Базовый уровень) Гость. Вызывает неведомо откуда на поле боя существо-союзника. При низкой склонности это разные волки и т.п., а при высокой – разнообразные демоны/ангелы и прочее.
Продвинутый уровень) Порталы. Аналог портального ружья из Portal, однако расстояние между двумя порталами ограничено, и порталы могут устанавливаться только на ровных поверхностях размером с человека и больше.
Экспертный уровень) Дверь измерений. Мгновенно переносит игрока и его союзников на другую локацию глобальной карты.
Энергия
Базовый уровень) Телекинез. Аналог грави-гана из Half-life 2 (в Dark Messiah было сделано аналогичное заклинание). Не может притягивать живые цели, но, ко всему прочему, может «вытаскивать» электричество из фонарей и грозового неба, или огонь из костров и лавы, или холод из снега и т.п. чтобы использовать как стандартные файерболы/лайтниг-боллы. От силы воли и склонности к магии зависит урон, максимальный вес и радиус заклинания.
Продвинутый уровень) Аномалия. Создаёт на выбор игрока зону сингулярности или турбулентности, притягивающие предметы и существ в одну точку, или поднимающее их в воздух.
Экспертный уровень) Дезинтеграция/интеграция. С определённой долей вероятности расщепляет существо или предмет. Чем больше существо или предмет, тем вероятность меньше. Чем больше сила воли и склонность игрока к магии, тем вероятность больше. В альтернативном режиме создаёт силовое поле, задерживающее вражескую магию и выстрелы, и способное отправить их обратно одной большой кучей по желанию игрока (как в Лизашоке).
Разум
Базовый уровень) Чтение ауры. Позволяет идентифицировать предметы, получать подсказки в диалогах, а также информацию о характеристиках существ (также подсвечивает ауру как в Vampires the Masquerade).
Продвинутый уровень) Помешательство. Вызывает приступ страха, ошеломление или паралич. Чем выше сила воли и склонность игрока к магии, тем сильнее и продолжительнее эффект.
Экспертный уровень) Подчинение воли. Превращает противника в союзника. Шанс вероятности успешного использования заклинания, а также его продолжительности в случае успеха, зависит от разницы в склонности и силе воли игрока и цели.
Жизнь
Базовый уровень) Вмешательство. Удалённо наносит повреждение враждебной цели или восстанавливает здоровье союзной цели. Урон зависит от силы воли игрока, а радиус – от его склонности к магии.
Продвинутый уровень) Оживление. Создаёт союзную нежить из трупа убитого врага или союзный элементал, если использовано по поверхности без цели (тип элементала заливист от типа поверхности). Сила нежити или элементала зависит от склонности персонажа к магии, максимальное количество – от его интеллекта, а продолжительность эффекта – от силы воли.
Экспертный уровень) Ультиматум. Касание делает здоровье мёртвого союзника или живого противника равным 1.
Технологические дисциплины. Технологических дисциплин также пять: Электричество, Механика, Химия, Изготовление, оружия Медицина. Они также делятся на три уровня: базовый, продвинутый, экспертный. На первом уровне становится возможно чинить соответствующие предметы, а также создавать расходные материалы (батарейки, топливо, патроны и т.п.). Продвинутый уровень позволяет модифицировать уже имеющиеся соответствующие предметы (например, прикрутить к оружию прицел). Наконец экспертный уровень позволяет создавать свои собственные, полностью кастомизированные предметы, качество и свойства которых зависят от перечня возможных элементов.
Наработки данной игры можно было бы использовать и для игр на другие сюжеты. Например, как-то придумывал какой сюжет может быть у новго Плейнскейпа:
После событий первого Planescape, во время очередного Марша Модронов была собрана информация о Безымянном (участвующего в Войне Крови на Серых Пустошах). Новый Праймус создал его подобие, подобно тому, как Силы создают своих прокси, и вложил в него аналог Sensory Stone из первой игры. Праймус решил, что такой «вечный путешественник» сможет проявить себя как замена Маршу; принести с собой из странствий более ценный опыт, а также информацию из миров первичного материального плана.
Из-за некой неудачи, прокси Праймуса теряет свой Sensory Stone на первичном материальном плане. Так как в его случае камень является непосредственно его же воспоминаниями, то он забывает кто он, откуда пришёл, и даже что забыл что-то. Из-за этого он продолжает жить, подстраиваясь под местный мир, считая, что на самом деле является полуэльфом (из-за похожести на человека и медленного старения), которого в детстве бросили родители (недостаток воспоминаний мозг со временем заменяет догадками и иллюзиями).
За десятилетия ему удаётся «выбиться в люди», заимев хорошие отношения с местными гильдиями и высокопоставленными особами. Он не догадывается, что местный клан дворфов уже столетие хранит артефакт, содержащий его память.
Дело получает оборот, когда из Астрала прибывает пара путешественников, заинтересованных в прошлом главного героя.
Аноним 26/02/16 Птн 13:12:26  502848
>>502847
P.S. А вот ещё недавно идею вбрасывал.

Стиль и геймплей файтингов от Арк Системс + стиль и геймплей Героев меча и магии

Передвигаешь героев по глобальной карте, прокачиваешь, открываешь новые приёмы, заклинания, выполняешь квесты, собираешь ресурсы, находишь артефакты, покупаешь предметы, дерёшься со случайными врагами как в 2D-файтинге, или присоединяешь их к себе (тагом могут драться команды 5 на 5 наподобие Marvel vs. Capcom с сапортами и коллективными комбами). Другие игроки (если хотят, и кто первый успеет) могут брать на себя управление случайными врагами, чтобы попытаться как можно сильнее навредить оппоненту на его же ходу. Если текущий игрок дерётся против нескольких врагов, то сразу несколько оппонентов могут отыгрывать этих врагов, сражаясь как команда.

Доступные герои будут разделены на несколько фракций. Естественно, помимо героев будет множество различных фентезийных монстров как стандартных так и японских вырвиглазных дизайнов. Почти все они слабее героев, и все - играбельны.

Совмещённый дизайн представляет собой нечто вроде Dragon's Crown с элементами эклектики.
Аноним 26/02/16 Птн 14:00:42  502982
Что-то хуйню пишите, господа. Так себе у вас фантазии. Палю настоящую дримгейм.

Короче суть - смесь oni и хм от третьего лица в сеттинге альтернативной современности, смерть от одного(двух на изи) выстрелов или ударов, расчлененка - возможность разрубить до фарша как оппонентов, так и оппонентами главной героини, физон волос как в ларке (ну или как в алисе второй хотябы, по пхисиксу). Хаб-левел в виде ночного клуба - полуразваленное здание завода при начале новой игры, по ходу игры возможность превратить его в аркад-элли с игровыми автоматами и посетителями-гиками, бомжатник в духе ragna-rock, в бар в лучших традициях ирландии, в старбакс, можно выбрать музон, можно нанять одной кнопкой персонал - офинцианток, хуилу, слелящего за музыкой, хуилу, крутящего табличку у входа и остальных - чем больше хуйню понаставишь, тем больше бабок получишь после следующей миссии.

Главная героиня будет баба среднего роста, со средними - не доска, но и не дойки-надувные шары болтающиеся, размер 2-3 где-то - сиськами, охуенными мясистыми carrot-like ляжками, подтянутой фитнесзальной фитофигурой, с выразительными икрами, длинными медного цвета волосами, хотя я думаю, было бы охуенно в настройки -> геймплей -> прочие настройки сделать вкладку "прическа", где можно будет одевать на нее любые из разблокированных причесок и красить их в самые ебанутые цвета - в том числе, в несколько сразу. Гг будет в зависимости от уровня менять сьют, в каком-нибудь средневековом замке это комок с веревкой на поясе и кобурой на ноге, в биологическом нии - в студенческой униформе, в больнице - белый халат, ну и т.д.

Ебейшее количество блестящего оружия, никаких обвесов, никаких раскрасок, только хром и стоковые компоненты, крутая баллистическая система с убивающими рикошетами, продуманной прицельной дальностью и прострелом поверхностей. Стрельба от третьего лица. Плюс к ней охуенную боевую систему с комбами, завязанную на открывающиеся приемы: нажав определенную последовательность, гг проводит один из охуенный самбистских приемов - это важно, никаких ударов ногами с задним сальто, никакого ебаного реслинга - только лаконичные выбивания оружия из рук, заламывания рук и укладывание нпс рожей в паркет, как в кравмаге или джиуджитсе. Ну и несколько базовых ударов из мма для двухкнопочных комб. Сюда же комбы с подобранными предметами - втыкание киев в колени, метание розочек, вот это вот все. Новые приемы открываются вместе с нанесением на энные места татуировочек, как в шв и фк3.

Нелинейность, возможность выбирать, на какую миссию идти следующей, на какую забить, кармочка простенькая - если валить рукопашкой условно-хороших бандитов, а конченых отморозков и бандюков без мозгов отстреливать, то получаешь good points, если стрелять в адекватов и нелетально вырубать ебанутых - получишь bad points, в случае, если пиздишь врагов подобранными битами, бутылками или кастрюлями, то в зависимости от рандома, как выпадет - или вырубишь (gp), или захуяришь совсем (bp). В конце, помимо сюжетных развилок, учитывается и количество хороших и плохих очков - не знаю, например, если набрать миллион bad points, то гг в конце убьет друзей-убьет врагов, станет шлюхой и во время титров можно будет пол-денс в белье посмотреть, а если набрать миллион хороших очков, то всех плохих дядь посадят в тюрьму, а гг наденет очки и белые носочки, и поступит в универ, а во время титров расскажет, как с большой силой приходит большая ответственность.

Игра провалится в продажах, студию закроют после банкротства, права выкупит на аукционе юбисофт, после чего забьет на игру на десять лет, а после провала очередного ассасина вспомнит, выпустит ребут с гг-толстухой индийского происхождения и сюжетом о секретном обществе, покрывающем sex-offenders на мидвесте, лол.
Аноним 26/02/16 Птн 14:13:04  503030
14564851847740.jpg (36Кб, 655x327)
>>502982
>Короче суть - смесь oni и хм от третьего лица в сеттинге альтернативной современности
Аноним 26/02/16 Птн 14:16:20  503037
>>502982
Блядь, от такой воды аморфной мне сразу вспомнились и Великий Дракон из детства и посты школьников на плейграунде.
Аноним 26/02/16 Птн 14:25:47  503068
>>503037
Я просто очень соскучился по красивым хромированным стволам и красивым бабам в играх, и по интересным shoot em upам, а ты нет?
Аноним 26/02/16 Птн 14:57:58  503170
>>503068
Нет.
Аноним 26/02/16 Птн 17:42:40  503680
>>501606 (OP)
Ночного дозора обчитался.
Аноним 26/02/16 Птн 17:47:50  503695
>>501616
Воюславим спасителя нашего сидаба и пророков его гомобратишек
Аноним 26/02/16 Птн 17:54:18  503711
Странно. Ничего придумать не могу.
Аноним 26/02/16 Птн 19:35:58  504090
это правда что Джейм Кемерон Аватар придумал ещё 10+ лет назад, но не снимал потому что ждал пока появятся технологии??
Аноним 26/02/16 Птн 20:01:11  504192
14565060711540.jpg (20Кб, 320x213)
>>504090
Да. Только не придумал а спиздил, и не десять а двадцать.
Аноним 26/02/16 Птн 20:02:18  504197
>>501606 (OP)
Хочу игру в которое можно будет ебать гусей, собак и кидаться говном.
Аноним 26/02/16 Птн 21:19:40  504467
>>504192
Блядь, я искренне надеюсь, что ты имеешь в виду Танцующего с Волками.
Аноним 26/02/16 Птн 21:19:58  504468
>>504197
Рашка онлайн
Аноним 26/02/16 Птн 21:21:59  504476
14565109194340.jpg (251Кб, 1024x768)
>>504467
Нет. Я только мультики смотрю.
Аноним 28/02/16 Вск 01:59:04  510133
>>501606 (OP)
>>504197
Аноним 28/02/16 Вск 02:05:06  510154
>>504468
Ты этим ИРЛ занимаешься?
Аноним 28/02/16 Вск 02:25:07  510217
14566155075640.jpg (272Кб, 1264x632)
14566155075691.png (277Кб, 1143x681)
>>501606 (OP)
Значит так, завязка такая -
Всякие жуткие существа/события/явления из крипипаст (и не только) начинают происходить на самом деле. Происходить в таких масштабах, что люди начали это замечать, об этом еще не говорят на первом канале, об этом не объявили как о проблеме номер 1, но об этом знают, пусть и не все. Всякие ужасные существа начинают редко, почти раз на миллион, но попадаться на камеры записи. Правительства всего мира реагируют и создают некое спец. подразделение со штабом, униформой своими и мерами борьбы. Через какое-то время вся шумиха, как и проявления ужасных существ и явлений снова приходит в состояние "да это какая то чушь, крипипаста что ли?".
Повествование будет вестись от героя, работающего в каком-то пиндосском ФБР или еще где нибудь. Он из своих интересов начинает вскрывать эту тему. Искать документы, читать их, выезжать на места, где имело место быть то или иное событие. И все это время, в каждом отдельном случае, повествование нас будет бросать в разных персонажей, историю которых сейчас исследует ГГ. То это будет девочка, которая убегает от нех, который съел её родителей, то оперативника выше упомянутого спец подразделения, который, например, в ужасе отбивается от напавших тварей, а оказывается что перебил всю свою команду, то к диспетчеру, с которым связались и истерично просят помощи - на основе подсказок которого (диспетчера) будет зависеть судьба людей на том конце провода, то к охотнику какому нибудь бурятскому, который искал дичь, а нашел нёх или например главе семьи, который проснулся в кровати не с женой, а с чем то ужасным и думает что делать и куда бежать. Ну кароче таких сюжетов можно дохуя придумать. В каждом будет разная механика, ран энд хайд, пострелушки, стелс, просто выбор диалогов etc
Через все происходящее будет тянуться главная ветвь повествования о капитане одного из отрядов, который положил всему конец.
Я о концовке не задумывался, но точно знаю что должен быть какой-то ВНЕЗАПНЫЙ плот-твист, как в хороших крипипастах/фильмах от которого холодок по спине, вроде того, что мир вовсе не излечился от этой трещины в пространсте и времени, а ПЛОТ ТВИСТ НЕ ХОЧУ СПОЙЛЕРИТЬ
Стилистика будет темная, почти нуар, но не нуар. Вот.
Я думал об этом больше, чем мне самому хотелось бы признавать.
Аноним 28/02/16 Вск 02:27:22  510224
>>510217
Ты придумал секретные материалы, ну охуеть вообще.
Аноним 28/02/16 Вск 02:28:19  510227
>>510217
Или например окажется, что ГГ и есть тот капитан, которому стерли нахуй память. Или который потерял нахуй память и попал в ловушку какого нибудь черта из другого измерения.
>>510224
Да? Бля
Никогда их не смотрел
эх
Аноним 28/02/16 Вск 02:43:10  510261
>>501606 (OP)
Посмотрел на второй пик и немедленно представил, как существует банда подростков-скинхедов лет 14-15. Один здоровый вожак и пацаны, а так же 12 летний задохлик, которого всегда таскают собой, а вожак постоянно пиздит и издевается. А так же вожак заставляет его ходить с ним на хоккей. Вожак яростно болеет за любимую команду и когда команда выигрывает какое-то время пребывает в хорошем расположении духа и не пиздит задохлика. Задохлику хоккей совсем неинтересен, но он радуется, когда команда вожака побеждает, испытывает внутренний оргазм, ибо знает, что его какое-то время не будут пиздить, поэтому даже кричит всякое для поддержки команды и чтобы понравиться вожаку.
Я нормален?
Аноним 29/02/16 Пнд 09:48:40  514422
>>501611
>С проработанной рукапашкой(нравится реализация в Вульф Амонг Ас
А какая там?
Аноним 29/02/16 Пнд 09:51:30  514430
>>510261
Пересмотрел хуйни, шаблонина
Аноним 29/02/16 Пнд 10:01:36  514451
Хотел бы смесь дарсоулсов, драгонс догмы и пое. Чтобы ходишь в средневековом сеттинге рыцарем или магом, бьешь всяких монстров, лутаешь шмотки, прокачиваешься, карабкаешься по боссам, вторгаешься в другие миры, обучаешь свою пешку.
Аноним 29/02/16 Пнд 10:14:32  514477
Всю жизнь мечтал игру как гта только шутанчик, с огромным городом и размахом. Много игр с открытыми большими пространствами, но там нихуя нет, сплошь пустота и отчаяние. Наконец-то в 5гта запилили вид от первого лица, я кстати под гта хотел даже Титан купить тот самый первый за штукарь бакинских. Но вот вышла гта5 на пека и оказалось что-то не то. Хотя лучше парашной четвертой части, но все равно не то. Наверное старею прост.
Аноним 29/02/16 Пнд 11:21:20  514597
Давно хочу "квест" по Лему.
Аноним 01/03/16 Втр 02:31:24  518134
Ьамп
Аноним 01/03/16 Втр 06:45:38  518278
Хочу адвенчурку, аля ori the blind of forest.
Для кириллопадений я уже стар.
Но если бы сделали балансную рпг, где противника из-за его огромного хп не приходилось убивать часами, а чисто на мастерстве и комбах, то был бы несказанно рад.
Аноним 01/03/16 Втр 07:16:28  518296
14568057887290.png (1354Кб, 1920x1080)
14568057887581.jpg (975Кб, 1920x1080)
14568057887782.jpg (173Кб, 1920x1040)
14568057887813.png (850Кб, 1920x1080)
Хочу игру по хроникам мутантов, чтобы эпоха первой мировой, окопные войны, и все в будущем с технологиями.
Аноним 01/03/16 Втр 08:07:07  518332
>>518296
>окопные войны
>в будущем
/0
Аноним 01/03/16 Втр 08:09:52  518335
>>518332
>Угольные межпланетные корабли.
Аноним 01/03/16 Втр 08:22:13  518341
14568097338470.jpg (752Кб, 1920x1200)
>>518335
Сюда подошел, пидр.
Аноним 01/03/16 Втр 08:25:08  518345
Хочу замечательную игру, которая мне очень понравится.
Аноним 01/03/16 Втр 08:32:30  518353
>>501606 (OP)
На самом деле "гташка в сызрани" вполне реализуемая при помощи технологии 3д сканирования. Оп хуй.
Аноним 01/03/16 Втр 08:32:52  518355
14568103722500.jpg (42Кб, 365x604)
Хочу битем'ап эрпоге в открытом мире про гайвера, и чтоб в сюжете прослеживалась вся драма главного героя. Чтоб атмосфера была не циркачная, как в первом фильме, а реально тяжелая, гнетущая. Может как в Хранителях.
Аноним 02/03/16 Срд 02:24:23  522510
>>501606 (OP)
Аноним 02/03/16 Срд 02:25:21  522514
>>514597
хорошее предложение
Аноним 02/03/16 Срд 02:26:21  522520
>>514422
Вовремя нажимаешь кнопки, давишь на них в истерике, крутишь мышку, пытаешься попасть курсором в плавающий круг. Всё с динамической камерой.
Аноним 02/03/16 Срд 02:26:55  522524
>>510227
>>510217
ОХУЕННО!
Аноним 02/03/16 Срд 09:34:22  523118
>>510217
вот тето норм. ты не тот чувак, что придумывал концепт мистики с провинциальным российским оперативником?
Аноним 02/03/16 Срд 09:38:06  523123
14569006864630.jpg (10Кб, 187x236)
>>501606 (OP)
В треде одни дебилы придумывающие ААА игры которые никогда не будут созданы по одной простой причине - тем кто разрабатывает ААА игры и так норм, крупные издатели вроде ЕА, Активижон, Бесезда и т.д. будут рисковать и идти на эксперименты только тогда когда выдоят из своих игр все что только можно то есть еще очень нескоро.
Да, блядь, даже то что описано в пасте про КОРОВАНЫ реализуемо в десятки раз проще чем все что вы здесь награфоманили, на хватает только "И ЧТОБЫ ИИ КАК В ФИРЕ И ГРАФОН КАК В КРУЗИСЕ".
ААА разработчики здесь врятли сидят, максимум кто сюда зайдет это кто-нибудь из /gd/ за идеями. И что же он здесь увидит? Кучу трудно реализуемой хуиты, которую смогут потянуть только гиганты индустрии.
Из всего треда годным(возможным реализовать 1-3 людьми) можно назвать только вот это:
>>501935
>>502845, если убрать йоба графон
>>502848
>>510217
Все остальное это ХУИТА уровня "НУ ТИП ВЕСЬ МИР ПЕРЕНЕСТИ И ГТАШКА В НАШЕЙ СЫЗРАНИ))00 В КАЖДЫЙ ДОМ МОЖНА ЗАХОИТЬ))00".
Аноним 02/03/16 Срд 10:22:48  523200
14569033690960.jpg (22Кб, 400x500)
Кириллотред? Кириллотред.
Здравствуйте, я хочу инди игру, суть такова.

Сеттинг:
XVII-XVIII век. Небольшой сонный город восточной европы, скованный холодом. Природа выжила из поселения всех людей, оставив после себя только обледенелые остовы домов. Где-то вдали, на окраине города, маячит таинственная белая башня.
Протагонист приходит в себя в подвале одного из домов. Как он/она там оказались он не помнит, но его одежда явно не приспособлена к местному климату.
Геймплей:
Симулятор ходьбы/исследования с элементами паззла.
Ключевые механики:
-Распределение ресурсов. В игре он только один - коробок спичек в карманах протагониста. Холод=потребность в тепле, которую спички утоляют, продлевая жизнь персонажа. Ресурс этот невосстанавливающийся и как только догорает последняя спичка, то протагонист умирает. Кроме как на обогрев, спички можно использовать для освещения и решения головоломок, так что перед игроком все время стоит выбор, тратить спички для решения проблемы или продолжить исследовать.
-Относительно случайно генерируемая карта. Основная архитектура города остается неизменной, но после каждой смерти появляются новые сугробы/стены льда, которые блокируют проходы или, наоборот, открывают доступ в новые зоны.
-Пермасмерть (ну или что-то вроде того). В случае, если игрок не нашел выход и умер, то в следующий раз ему придется начинать с самого начала. Никаких сохранений.
-Компаньон (может быть), который быстрее/сильнее/меньше протагониста и может открывать недоступные для игрока места, но для своего выживания точно также должен греться с помощью спичек.
Аноним 02/03/16 Срд 10:47:00  523263
>>523200
>но его одежда явно не приспособлена к местному климату.
Купальник для фансервиса?
Аноним 02/03/16 Срд 10:49:09  523267
>>523263
Нет, обычная демисезонная одежда. Низшие классы в те времена ходили чуть ли не в лоскутах ткани.
только если в качестве дополнительных костюмов пачкой за 5 доллариев
Аноним 02/03/16 Срд 10:50:41  523271
>>523200
Неплохо. Хотя мне такое не нравится.
Аноним 02/03/16 Срд 10:53:50  523283
Спейс рогалик. Именно рогалик, рандомная генерация персонажа, рандомный мир, не меняются только 3-4 фракции, которые примерно представляют из себя минимальный сюжетный костяк. Причем персонажи во фракции, разумеется, тоже генерятся рандомно.
Путешествие осуществляется достаточно просто — вот ты на планете, пьешь пивас в баре, потом идёшь в космопорт, запрыгиваешь в корабль, нажание кнопки и ты уже на ворлдмапе в космосе. Прыжки по биконам, как в FTL, в околопланетном пространстве стандартное передвижение по тайлам.
Боёвка тактическая, пошаговая, в качестве примера можно взять JA2/XCOM:UFO. Перехваты в наличии. Так же переход в риалтайм в случае нестандарных ситуаций, вроде улучшений, позволяющих делать два перехвата за ход. В таком случае, второй перехват просто производится в риалтайме, нужно будет шустро кликнуть на таргет и выбрать, куда стрелять, иначе противник сделает выстрел, и бой вернется в пошаг.
Стандартная для многих фриланс-спейссимов торговая система. Благодаря гибкой системе фракций будет возможность спекулировать. В идеале в эндгейме ты вообще корпорацией управляешь, попиваешь пивко в апартаментах, раздавая команды с терминала. Найм НПЦ для различных задач тоже доступен, но денег будет требовать много.
В целом, основная фишка игры — фракционная система, позволяющая управлять в принципе всем окружающим тебя миром. И при этом это всё в рамках стандартных правил рогалика, где 95% персонажей умрут, не дожив до подобных возможностей.
Аноним 02/03/16 Срд 10:55:48  523290
Spore с графеном, с онлайном, упрощенными системами из EVE:O, но с более усложенными этапами развития существа, вплоть до биологии 9 класса. В общем, смесь EVE, цивы и Spore.
Аноним 02/03/16 Срд 10:56:33  523291
>>523290
Одним словом - не реализуемая маняфантазия.
Аноним 02/03/16 Срд 10:58:59  523300
14569055394180.jpg (758Кб, 1400x1980)
>>523271
Ну, story-driven exploration в принципе вкусовщина еще та.
Я все ленюсь диздок толково оформить, хотя нахуя это делаю, не знаю, я всего-то и могу, что музыку делать. Кодить для меня вообще непосильно.
Аноним 02/03/16 Срд 11:01:22  523303
>>523300
В принципе подобное можно довольно быстро и просто запилить, были бы текстуры, кодинга тут как раз по минимуму.
Аноним 02/03/16 Срд 11:01:48  523306
>>523291
Почему же? EA сейчас клепают игры одну за другой, сделать Spore 2 с улучшенным графоном для них - дело пары лет. Другое дело, захотят/смогут ли они допилить его онлайном дабы поконкурировать с другими ММО вроде той же самой евы.
Аноним 02/03/16 Срд 11:04:15  523312
>>523306
Спора ЕА нахуй не сдалась. Слишком дохуя делать, да и не факт что окупится, в отличии от очередного баттлфильда или лишнего ствола.
Аноним 02/03/16 Срд 11:05:23  523315
14569059238930.jpg (1158Кб, 1501x1062)
>>523303
>В принципе подобное можно довольно быстро и просто запилить
Ага, если только в RPGmaker.
Аноним 02/03/16 Срд 11:05:50  523318
>>523312
Остается надеяться, что у ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ откроются глаза, и они захотят оригинального контента. А так ты прав, да.
Аноним 02/03/16 Срд 11:06:47  523322
>>523315
Почему же, в том же юнити на C# или UE4 через блупринты.
Основная проблема это как раз текстуры.
Аноним 02/03/16 Срд 11:09:13  523326
14569061534480.png (232Кб, 509x777)
>>523322
>в том же юнити на C#
Вот Юнити-то я и попробовал начать учить. C#, мать его, вообще охуеть. Такое чувство, будто что /gd/, что /v/ полны экспертов по кодингу, и для них "всего лишь" проблемны текстуры и модели. С дивана-то видней, конечно.
Аноним 02/03/16 Срд 11:09:15  523327
>>523318
>ЕА
>обладатель Золотой Какашки который год подряд
>откроются глаза
Аноним 02/03/16 Срд 11:13:24  523348
>>523326
Да, текстуры и модели это основная проблема. А в скриптах на шарпе нет ничего сложного. Вторая по сложности проблема на юнити это точечное освещение, не знаю через какую жопу они его делали но более требовательного к ресурсам компа освещения я еще не видел.
Аноним 02/03/16 Срд 11:13:41  523349
>>523303
>быстро
Бытро только говно делается.
Аноним 02/03/16 Срд 11:14:28  523351
>>523348
>А в скриптах на шарпе нет ничего сложного
То-то одно тормозящее говно на юнити везде
Аноним 02/03/16 Срд 11:17:04  523358
14569066240160.jpg (67Кб, 576x627)
>>523348
>А в скриптах на шарпе нет ничего сложного
Ну не знаю, мне даже гайды не помогли. Склад ума не тот, видимо. И это при всем том, что на основной работе я пользуюсь софтом вроде всяких Solid Edge/Solidworks и парой-тройкой САПРов с программированием. Мне как-то творчество легче дается.
Аноним 02/03/16 Срд 11:20:33  523368
>>523349
Относительно быстро. За неделю можно написать "ядро" - контроллер персонажа и клавиши.
Игру запилить можно где-то за год.
>>523351
В 90% случаев дело в как раз в освещении, ну и еще юнити очень плохо может в случайную генерацию чего либо. Ну и еще физика тоже много отжирает.
>>523358
Блин, качай и разбирай примеры, смотри видео на ютубе.
Уверяю по сравнению с настоящим кодингом в юнити все крайне элементарно.
Аноним 02/03/16 Срд 11:29:05  523401
14569073460760.jpg (529Кб, 1200x675)
>>523368
Пойми, друг, я не хочу учиться кодить. Для меня это не метод заработка и даже не хобби. Мое хобби - делать короткие лупы в FL studio, потому что это мне нравится. Потому что это ПО ДУШЕ.
Да, есть идея для игры. Но в одиночку я ее в принципе не хочу и не смогу осуществить, даже если ты мне тут втираешь про то что "да это быстро". Это быстро для человека, который предварительно "разбирал примеры, смотрел видео на ютюбе" (которые, кстати, совсем сырые, если честно. А за хорошие тебя просят отслюнявить денюжку, прямо как с гайдами по Blender, либо трахаться с кучей гайдов сразу, где у каждого человека свои подходы к обучению.
Я не могу вот так взять и начать еще выделять время на самостоятельное создание игры. У меня нет сил, денег, времени. А ваять ее за лет 5, в перерывах между работой/домом/отдыхом так это вообще ни в какие рамки.
Аноним 02/03/16 Срд 11:32:17  523416
>>523401
>делать короткие лупы в FL studio
Не подойдет же для этой игры
Аноним 02/03/16 Срд 11:34:00  523419
>>523401
>А ваять ее за лет 5, в перерывах между работой/домом/отдыхом так это вообще ни в какие рамки.
Многие так и делают.
Аноним 02/03/16 Срд 11:34:03  523420
14569076438690.jpg (627Кб, 800x1011)
>>523416
Ну большего и не надо, если честно. Я могу делать и полноценное что-то, но для этого стимул нужен.
Аноним 02/03/16 Срд 11:38:26  523437
>>523420
Дело не только в стимуле, но и в наличии каких-то идей в голове. Когда у тебя в башке все кипит и разрывается от идей, то хочется это как-то реализовать. Любым доступным способом. А когда нет энергии и идей, то списываешь все на отсутствие стимула.
Аноним 02/03/16 Срд 11:42:23  523453
14569081439300.jpg (160Кб, 667x973)
>>523437
>Когда у тебя в башке все кипит и разрывается от идей
Так я тебе и говорю, что нет этого. Желание да, есть, идея есть, но жертвовать работой и увлечениями ради туманной идеи у меня совершенно нет мотивации.
Я уже вырос из того возраста, когда если в жопе засвербило, то надо любой ценой этого достичь.
Аноним 02/03/16 Срд 12:12:28  523546
>>523453
Артики ты постишь приятные, но ноешь ты точно также, как любой другой школьник/студент, о том, что "я чего-то хочу, но нихрена не умею, и хочу, чтобы всё легко и просто".
Мимо.
Аноним 02/03/16 Срд 12:20:08  523571
14569104082420.jpg (98Кб, 633x644)
>>523546
Ну а если бы ты читал глазами, а не жопой, ты бы понял, что я не требую тут ничего. Мне идеи карман не жгут, вроде как. Сойдутся звезды - значит сойдутся, найду людей с навыками кодинга и рисования, не сойдутся - ну и черт с ним, продолжу тыкать пальцами в синтезатор. Вообще охуеть, конечно, теперь нормальная дискуссия местными детьми считается "нытьем".
>школьник/студент
Ну вот только проекций своих тут не надо. Уже давно не студент и уж точно не школьник.
>хочу, чтобы всё легко и просто
Нет, я просто не хочу несколько лет тратить буквально в пустую. Делать надо то, что нравится, а из историй и музыки игру не сделать, если это конечно не VN.
Аноним 02/03/16 Срд 13:11:33  523814
>>501606 (OP)
>без нудности Tales of Boderlands

Читаю и просто не верю своим глазам. Что там блять нудного?
Аноним 03/03/16 Чтв 00:57:43  527127
>>523814
очень затянутая и нудная игра. дальше первого эпизода не смог.

вот между нами волк - годнота, как и ъодячие. а там нудятина, долгая, без экшона и без интересной истории - не завлекло
Аноним 03/03/16 Чтв 10:37:30  528154
>>527127
>вот между нами волк - годнота, как и ъодячие
Лол, вот это говноедство. В волке игроки главный рояль в кустах угадали уже после первого-второго эпизода, так что Теллтэйлам пришлось из палок из говна делать альтернативную концовку. А вы и рады.
Аноним 03/03/16 Чтв 11:05:47  528228
14569923480640.png (53Кб, 338x114)
>>501606 (OP)
> была(есть?) такая mmo'шка, про разработку и концепцию(скриншоты и даже ревью в Игромании, вроде) которой я читал. The Secret World
Есть.
Аноним 03/03/16 Чтв 23:35:18  531232
>>501606 (OP)
Лейте идеи, ещё 400 постов.
Аноним 04/03/16 Птн 10:01:22  532104
Бамп. Домой приду залью парочку самых проработанных из своих идей.
Аноним 04/03/16 Птн 23:40:56  535173
>>532104
давай
Аноним 04/03/16 Птн 23:41:42  535178
>>528154
не играл после первого жпизода брат
времени не было
блять, это де декабрь 2013 был пиздееееец ДВА ГОДА ЧТО ЛИ ПРОШЛО??????????????
Аноним 05/03/16 Суб 00:39:12  535375
>>501606 (OP)
Хороший вестерн бы замутил, ебана, хули в этом жанре так мало игр
Аноним 05/03/16 Суб 01:06:36  535424
>>501606 (OP)
Моя цель добить таки диплом и начать учиться кодить. Собственно идей у меня как таковых нет. Только понимание того как надо сделать. Цель - запилить игру хотя бы частично похожую на смесь сталкера р фоллача. Никакого открытого мира. Только псевдооткрытые карты. Главный вопрос в механике стрельбы - не хотелось бы делать казуально но и в кривое айронсайтоебство скатывать не хотелось бы. Пока основная фишка которуютвпринципе со временем надеюсь организовать - отсутствие стрельбы ОО бедра и летающих рук.
Аноним 05/03/16 Суб 01:41:16  535520
>>501606 (OP)
Хочу игру во вселенной Масс Эффект.

- От третьего лица. Поле зрения у человека 180 градусов или даже больше. Переферическим зрением мы можем заметить движение сбоку. В играх от первого лица угол обзора 90 а то и меньше. От третьего лица мы можем видеть, хотя бы немного, по бокам от персонажа. Плюс от третьего лица интереснее смотреть как двигается персонаж. От первого лица часто это просто камера, едущая по рельсам - передвигаться скучно.
- Мир не открытый, а локации - также как в МЭ. Открытый мир - это копипаст, всякие ограничения и пр.: одинаковые локации, одинаковые по внешности и озвучке нпс, нельзя заходить во многие здания и пр. В игре про космос тем более нельзя сделать открытый мир, потому что масштаб слишком огромный. Локации хорошо проработанные, чтобы всё можно было включить, выключить и пр.
- Минимум интерфейса, каких-то эффектов, вспышек и пр. - уклон в сторону реалистичности. Можно сделать графон хорошим честно: за счёт текстур, освещения, физона и пр., а можно сверху нахерачить всяких эффектов, чтобы на экране постоянно что-то вспыхивало, пукало и пр. - этим всякие фентези обычно грешат. Ещё вот, например, эти прозрачные оранжевые экраны в оригинальной игре. Представьте какого работать за таким монитором. Вот чтобы всей этой хуйни не было. Чтобы игра выглядела реалистично, и графон был честным.
- Сама игра про биотика. Мне кажется, в оригинальной игре эта тема плохо раскрыта. Биотики по идее должны быть ультрайобой, иначе зачем этот проэкт Восхождение, эксперементы Цербера, если на выходе получаем бойца даже в чём-то более слабого чем обычный солдат. Понятно, что сделано для балланса, но выглядит это несуразно. В роликах часто показывают как, например, Джек вырубает сразу двух больших роботов, а в игре этого нет. Только та предальница-спектр была йобой. Биотик должен быть просто какой-то машиной смерти - как в книгах, не помню как её звали, дочь Грейсона. Это ещё ко всему плюс к реалистичности, если можно так сказать. Когда три бойца выносят орды врагов - таких же солдат - это не реалистично, а вот если персонаж будет йобой, то это не будет резать глаза. При этом игрок может брать любое оружие и одевать броню, но щиты снижают и делают невозможной биотику.
- Сюжет. Никаких эпичных событий. Например такой: на колонию людей Цербер сбросил, я уже не помню что, что вызывает биотические способности. Потом через какое-то в одной из семей в этой колонии рождаются брат и сестра. Оба биотики, но не знают об этом. Через какое-то время на колонию нападают батарианцы, родителей убивают, одного забирают в рабство и потом продают Церберу, другого подбирает Альянс, и он попадает в Гриссомскую академию. И потом второй начинает искать свою сестру или брата, и так мотается по всей галактике. Чтобы были все старые локацие, чтобы они все были хорошо проработаны. Чтобы у игрока мог быть свой небольшой корабль, по которому можно ходить.
- При включении роликов и во время них, камера не должна быстро скакать туда-сюда - она должна двигаться плавно, иначе происходит как бы разрыв в восприятии, не знаю как лучше сказать.
- Возможно наличие компаньонов.
- Ограничение на инвентарь в сторону реализма. Все предметы либо надеты на персонажа и видны на нём, либо лежат в его сумке или рюкзаке и должны соответствовать им по размеру.
- Звук. Отсутствие фоновой музыки. Музыка только там, где она играет в мире игры. При этом нужно естественно создать звукое наполнение, желательно конечно как ИРЛ, чтобы были слышны голоса всех нпс одновременно, шум, который они издают, всякие природные звуки и пр.

Как-то так.
Аноним 05/03/16 Суб 01:43:01  535524
- Ещё, чтобы не было синего свечения вокруг персонажа, а были такие прозрачные колебания воздуха.
Аноним 05/03/16 Суб 01:50:38  535560
14571318383440.jpg (72Кб, 512x256)
- Ну и гемплей - биотика, акробатика с помощью биотики, когда нужно куда-нибудь залезть, например, немного стелса и шутана. Чтобы можно было не убиавать врагов, а иногда обходить их, или убегать от них и пр.
Аноним 05/03/16 Суб 13:37:52  536811
14571742721520.jpg (658Кб, 1024x2233)
14571742721651.jpg (118Кб, 900x643)
В одно сообщение не уместилось блять, готовьтесь к простыне. Хочу космическую стратегию с достаточно точным соответствием настоящей звездной механике. Полный реалтайм с активной паузой, как в пароходах, или глобальная карта + реалтаймовые сражения как в риме.


Сразу оговорюсь, сражения тут будут не слишком частыми. Войны просто так не объявляются, любая страна трижды подумает, прежде чем объявить войну другой. Объявление войны - это последнее средство политики, а не первое, как во многих других стратегиях, завязанных на потешных пострелушках. Здесь войны реально очень серьезно отражаются на состоянии экономики, промышленности и народного хозяйства. Они требуют мобилизации всех государственных служб и выведения промышленности на предельные мощности, а это деньги, деньги, деньги, которые хуй знает, где взять. Так что большая часть игры будет мирной, но с подковерными интригами, тайными операциями, с бряцаньем оружием и игрой мускулами. Многоходовочки обязательны.

Особенно важен механизм взаимоотношений государств и их субъектов. Существует несколько - пусть пять-шесть крупных космических держав, которые самодостаточны, несколько государств средней руки, которым требуется внешняя торговля и связи с шишками, и мелкие - моносистемные или монопланетные, которые без торговли и твердой руки как без воздуха, и потому тяготеют к более крупным странам. Между столицами космических держав лежат сотни и тысячи световых лет, а основным территориальным субъектом является звездная система, обычно с одной или двумя обитаемыми планетами. Субъекты могут находиться на расстоянии тысяч световых лет от своих столиц и всего в нескольких от столицы другого государства. Под культурным влиянием планета может склониться в сторону ближнего соседа и бросить далекое правительство в метрополии. Из за такой хуиты могут разгораться войны. Но опять же, в крайних случаях. Обычно потеря зажопинска с горсткой бомжей, который год назад сам к нам примазался, не является поводом для вбухивания огромных триллионов в бесполезные пострелушки на границе с наперед неизвестным исходом, или организовываются косвенные многоходовочки - устроить мятежи на планетах и в открытую не провозглашать в них свою администрацию, но де факто делать их зависимыми территориями. Чтобы такого не произошло с собственными субъектами, надо качать пропаганду, культуру и контрразведку, которая с такой хуитой борется. Во враждебно настроенных странах надо проводить агентурную работу и дестабилизировать обстановку.

О войнах. Они дико дорогие. Нужны боеприпасы, ремонтные и строительные мощности для починки кораблей/создания новых, очень много жрат, чтобы кормить орду зеленых человечков в касках, воюющих в дюжине звездных систем. Корабли могут причинять огромный урон, но стоят дороха, проебываются в мановение ока, а строить их долго. Короче, для большой войны нужна большая экономика и охуительный доход. Война флотов - это война экономик, кто этого не понимает, тот заранее проиграл. Половина сил сразу оттягивается на охрану торговых путей и важных промышленных и хозяйственных центров, четверть на рейдовые операции против вражеских конвоев, оставшаяся часть - твоя ударная сила, вот и воюй. Вкратце: война может принести огромную выгоду, но огромен и риск проебать все свое.

Потому, прежде чем воевать, надо реально думать. Военный флот несомненно важен. Но корабли строятся месяцами, чтобы служить годами и десятилетиями, а в бою проебываются за минуты. Потому кроме прямого назначения, у них есть и другие: обычно это демонстрация флага и проекция силы, патрульные операции, борьба с пиратством и принуждение к принятию правильного решения. Если над планетой висит боевой дредноут, ее администрация вынуждена будет поумерить пыл и свернуть майданы. Также флот может выполнять роль таможни - гоняться за контрабандистами, разворачивать обратно грузовики с запрещенными товарами и тормозить торговый трафик узловой системы обязательными многочасовыми досмотрами каждого судна - это типа санкций против других государств, чтобы в них начались майданы торговцев и правительство изменило линию поведения на угодную вам. Тут я даже специальную детальку вставлю: можно взять и запросить отчет о трафике в определенной системе, самому посмотреть, какие корабли входили и выходили, можно глянуть их сигнатуры, полетные планы и груз, лично приказать флоту проверить определенный корабль - авось да обнаружится, что это нихуя не торговец, а облепленный железом диверсионный корабль неприятеля. А так, обычно проверки идут в автоматическом режиме: мести все подряд, проверять выборочно, или не проверять никого.

Ну уж если не помогли ни дипломатия, ни ноты протестов, ни санкции, начинается война и долгожданные бои.
Аноним 05/03/16 Суб 13:39:10  536814
14571743508300.png (657Кб, 1920x1080)
14571743508441.png (633Кб, 1920x1080)
14571743508582.jpg (63Кб, 612x344)
Они происходят по законам настоящего твердого космоса. Между флотом игрока и вражеским миллионы километров. Корабли противника просто не различимы на таком расстоянии, хоть в телескопы, хоть как. Вместо этого есть три типа устройств для распознавания корабля: электромагнитный, радиационный и тепловой. По радиационному следу можно вычислить модель двигателя корабля, а значит и классы кораблей, на которые их ставят, по электромагнитному - примерный размер судна, а по тепловому - сам факт наличия корабля. Каждый из методов неполноценен, поскольку каждый можно обмануть или он может оказаться не эффективен. Например, радиационный след от близколетящих кораблей будет смешанным, низкокачественные системы не смогут выделить из спектра следы отдельных судов и выдадут в результате корабль неизвестного типа. Также радиационный след можно испортить, установив на судно дополнительные паразитные двигатели, которые корабль не разгоняют, а просто ставят радиационные помехи. Это решается повышением качества радиологических систем, донесениями от разведки (шпионы игрока замечают, что корабль замаскировали и сообщают его новый радиационный спектр) или просто банально априорными знаниями самого игрока: ну не может в этой системе быть корабля такого класса потому что я их все видел в другой системе, а новые с верфей не спускали. Электромагнитная разведка тоже может быть обманута. Если к примеру заранее обварить корабль решеточками кусками железа, создав вокруг него своего рода фальшкорпус, то ЭМ разведка покажет корабль большего размера, чем он на самом деле. Но если сверить ЭМ данные с радиационными, можно найти интересные несоответствия: ага блять, по размеру линкор, а двигатель-то от фрегата! Тепловая разведка самая древняя и самая деревянная из всех. Она показывает наличие тепловой сигнатуры и сравнивает ее с имеющимися в базе. Защититься от нее можно технологиями уменьшения теплового излучения корпуса, остановкой двигателей или просто спрятаться за космическими телом, типа планетоида или более крупного корабля. Триединство систем обнаружения - железное правило космофлота, но они могут быть разного качества, и у каждого прибора свой радиус действия. Тепловые работают дальше всех, ЭМ и радиационные - не такие дальнобойные.

Также важно учесть, что помимо самих воюющих флотов, в системе может находиться рандомное количество левых тел, которые в бою не участвуют: обычные гражданские суда, которые просто летели по своим делам и охуевают с того, что вокруг вдруг разгорелся ебаный ад. Это означает, что системы обнаружения будут обрабатывать такое же количество радиационных, ЭМ и тепловых сигнатур. Списывать их со счетов нельзя, поскольку среди них противник может спрятать свои замаскированные военные корабли, или это окажутся те же гражданские, на которые наспех нацепили ракеты и они стали боевыми, но на вид как гражданские. Так что вторгаясь в систему надо всегда опасаться хуя в спину и за подозрительными судами постоянно следить. Можно потребовать от корабля заглушить двигатели и задрефовать, или мы атакуем. Но на все лохани в системе ракет точно не хватит (да еще и мясником прослывешь) а ведь флоту еще сражаться с настоящим врагом. Если дела пошли пиздой, можно, удирая из системы, невозбранно прятаться за мирняком: война, хули. Или, если проводишь чисто диверсионный рейд, как раз повыносить беззащитных гражданских, нанеся урон экономике, и съебать, пока флот врага не развернулся для атаки.

Таким образом, в бою можно реально висеть над своими корабликами на фоне черноты космоса, но на самом деле придется 90% времени скакать между тремя режимами информационного отображения поля битвы. К примеру, как в Пустыне Карака. Можно наслаждаться красивыми взрывами, детальными модельками юнитов и охуенной пылью, но если играть по хардкору, то надо почти всегда сидеть в режиме радара. Тут играет свою роль психологический фактор. Ты знаешь, что модельки, взрывы и пыль где-то там есть, и потому можно спокойно сидеть в радаре, наблюдая за треугольничками и квадратиками и реально прилагать усилия чтобы выиграть битву. Вот это я называю хорошим тоном игростроя.
Аноним 05/03/16 Суб 13:54:39  536872
>>536814
>Вместо этого есть три типа устройств для распознавания корабля: электромагнитный, радиационный и тепловой.
И как ты воплотишь это в гейплее? В виде веток развития? Покажи.

Кароч, все это ахуенно, но в игре не будет использоваться - будут дрочить пару билдов и все, а работы, чтобы воплотить такое, немало.
Аноним 05/03/16 Суб 14:22:43  537034
>>536872
Война - это путь обмана. Если у тебя много сил, покажи, что их мало. Если сил мало, покажи, что их много.

Рассмотрим такую ситуацию: флот вторжения из пяти эсминцев влетает в систему и должен ее захватить. После тепловой разведки они обнаруживают три сигнатуры, схожие с эсминцами противника, 5:3 - итог немного предсказуем. Тогда прем в атаку и выясняется, что это нихуя не эсминцы, а крейсера со стелс-системами. Пять эсминцев гордо разворачиваются и дают по съебам, да поздно - ракеты уже их догоняют. Итог - пять кораблей героев. Здесь помогла бы ЭМ разведка, которая определила бы размеры кораблей и тогда эсминцы свалили бы сразу, даже не пытаясь сражаться в заведомо проигрышном бою. Но есть и другая ситуация: просканировали ЭМ разведкой - насканили три крейсера, значит сваливаем. А на самом деле это были не крейсера, а фрегаты, обваренные пустыми фальшкорпусами. Итог: система осталась за врагом, силы вторжения несолоно хлебавши едут домой. В этом случае помогла бы радиационная разведка, которая установила бы характерные спектры фрегатных двигателей, и пять эсминцев закономерно раздолбали бы эти жалкие фрегаты в железных сараях. Или следующую: двигатели кораблей выключены, они дрейфуют в космосе в режиме радиомолчания, т.е. сидят в засаде. Коли движки молчат, значит и радиации нет, но элитная тепловая система замечает более теплый участок космоса (тепло из корабля все-таки утекает наружу в результате теплообмена), - значит там притаился коварный противник, который не хочет быть обнаруженным. Или наоборот: радиационная разведка показывает фригат, а тепловая не показывает нихуя - значит корабль под стелс системой, стелс системы на дешевые корыта не ставят, скорее всего там что-то покрупнее и позначительнее. Вот самые очевидные примеры необходимости всех систем. Я хочу, чтобы войны выигрывались в первую очередь не силой оружия, а стратегической мыслью и военными хитростями.
Аноним 05/03/16 Суб 14:24:26  537053
>>537034
>фригат
фрегат, конечно же.
Аноним 05/03/16 Суб 21:48:16  539260
>>537034
Ну ок, перед вторжением забрасываю в систему очень дешевый и очень быстрый корабль-разведчик. Все, маскировку я спалил.
Такая хуйня будет эффективна только когда игрок еще не освоился в игре, когда освоится то он будет просто в каждую систему забрасывать по кораблю-разведчику и все эти системы станут абсолютно бесполезны.
Аноним 05/03/16 Суб 23:32:17  539560
>>539260
Это элементарно контрится, просто делаем разведывательные системы дорогими и энергозатратными.
Аноним 05/03/16 Суб 23:48:57  539636
>>539560
мне не нравится такой контр. если уж взяли за мету знания физики игроком, то энергозатратные, дороже энтерпрайзов развдывательные зонды будут чрезмерным игровым допущением.
Аноним 05/03/16 Суб 23:54:58  539668
>>537034
ваще не понимаю, какого хуя ты приплел радиационную разведку, физик? мощность движка определяют теплом . и спрятать тепло корабля невозможно. развечто сбрасывать его через червоточины этк.
Аноним 05/03/16 Суб 23:56:13  539675
>>539668
теплом струи, блядь
Аноним 05/03/16 Суб 23:56:42  539678
>>539560
Ш К О Л О Б А Л А Н С
К
О
Л
О
Б
А
Л
А
Н
С
Аноним 06/03/16 Вск 00:02:46  539705
>>537034
>: радиационная разведка показывает фригат, а тепловая не показывает нихуя - значит корабль под стелс системой, стелс системы на дешевые корыта не ставят, скорее всего там что-то покрупнее и позначительнее
пиздатая маскировка и стелс, котрый взламывается дебилами.


ахуенно играть, когда противник тоже дебил.
Аноним 06/03/16 Вск 00:55:34  539858
14572149348990.jpg (84Кб, 1280x720)
>>535520
>Поле зрения у человека 180 градусов или даже больше
>В играх от первого лица угол обзора 90 а то и меньше
Аноним 06/03/16 Вск 01:02:27  539867
>>539858
что за хуйня на пике?
Аноним 06/03/16 Вск 01:13:40  539893
>>539867
FOV, близкий к 180, ебанько.
Аноним 06/03/16 Вск 01:23:19  539917
>>501606 (OP)
>Игра мечты.
Forgotten Realms: Demon Stone в открытом мире за Дриззта/Дзирта. То есть, по механике что-то типа последнего Ведьмака.
Аноним 06/03/16 Вск 02:10:22  539983
Постьядерный шутан-РПГ-выживач. Москва, 2020-25 год, лет эдак 5 после БП. Предыстория - Трамп выиграл на выборах, Россию терпеть не пожелал, кровавое НАТО наконец вторглось, пидорашкинскую армию гнали тапками до самой Москвы, под которой она дала генеральное сражение. И когда наши доблестные солдаты внезапно выстояли под натиском демократов и поперлись в грандиозную контратаку за Родину и Пуйло, злые пиндосы применили ядерное оружие. Йоба - С-500 сделали так, что в Москву толком ничего не попало, но вокруг города образовался пиздец, ядерная вакханалия и лютый радиоактивный фон. Собственно тем и будут объясняться границы карты - в центре сам город, на западе, севере и юге минные поля, остатки наших и НАТОвских коробочек и фонит как в реакторе Чернобыля, а на востоке будет какой-нибудь непонятно откуда взявшийся радиоактивный лес, где водятся твари, через которых пройти будет невозможно. Никаких мать их невидимых стен.

Сама игра будет иметь лютый уклон на реализм. Инвентарь ограничен объемом имеющихся рюкзаков/карманов и т.п., патроны из подсумка на поясе можно будет достать гораздо быстрее, чем из рюкзака, а если складировать в большой суме всякий хлам, то будет геморно рыться там, чтобы найти что-то конкретное. В реальном времени, конечно, никакой паузы. Поэтому будет возможность делать бинды на быстрое взятие в руки ствола/его перезарядку/доставание банки тушняка из рюкзака и консервного ножа из жопы/тому подобного. Если напихать в рюкзак много тяжелой херни - будет перевес назад, с последствиями.

Огнестрела везде мало, патронов еще меньше. В обычной банде только у главного будет ржавый ПММ с парой магазинов или обрез охотничьего ружья. Словил маслину? Изволь лечиться, голубчик. Ну сначала, конечно же, корчиться от боли, поэтому сподручнее будет играть с ИИ-напарником - любым рандомным НПС, с которым ты сможешь договориться. Одним из вариантов старта на изи-моде будет дефолтный компаньон-друган-бывший вояка, который много че умеет и жопу ГГ в беде не бросит. Ну так вот, устранение последствий попадания пули легким не будет. Сначала саму ее извлечь надо, потом анестезию провести, потом зашить все к чертям собачьим. И для всего этого понадобятся медикаменты и скорее всего, чья-то помощь, ибо персонаж-новичок скорее от боли откинется. Если попала в руку, кстати - будет рука некоторое время очень слаба. В живот - хер выживешь. В голову - не выживешь точно. Но коли повезет найти бронежилет али каску - будешь поживучее на порядок, авось синяками отделаешься. А раздобудешь на поздних этапах игры вратник - ты царь и бог.

Больше о врагах. Будут умными, суки. Работать в команде, сообща, будут сбоку заходить и шелупонь обходить. Перекликаться криками, если простые бандиты, или по рации, если вояки, например. Стрелять быстро и иногда даже метко, но сами будут ложиться от пары пуль, конечно же. Будут устраивать облавы, засады, всячески подрывать жопу. Вообще в основном вражинами будут люди. Обычные. Но часто пиздецки поехавшие на фоне жизни в постпиздецовом мире, в отрезанном от всего городе. Даже самый спокойный мирняк и совки-пенсионеры могут на проверку оказаться шайкой каннибалов-насильников. И отсутствие вооружения будут компенсировать хитростью и злобой. Человек человеку волк.

Засейвскамиться не получиться. Сейвы будут только после сна, раз в день, то бишь. Засыпать ГГ когда и где угодно не сможет, только если снотворное раздобыть. А еще будет вероятность очнуться не там, где заснул, а в логове каких-нибудь ебанутых сектантов, если ты идиот и заснул в одиночку в недостаточно укромном месте. Но никаких безвыходных ситуаций, конечно, никакой искусственной сложности.
Аноним 06/03/16 Вск 02:13:24  539986
>анестезию провести
Дезинфекцию, конечно же. 2 часа ночи и я аутист.
Аноним 06/03/16 Вск 02:22:40  539994
>>539983
>Засейвскамиться не получиться. Сейвы будут только после сна, раз в день, то бишь.
Артманей с сохранением состояния процесса тебе в помощь.
Аноним 06/03/16 Вск 04:16:25  540074
>>539994
Про пидоров-читеров речи и не было.
Аноним 06/03/16 Вск 08:34:41  540246
>>539983
хуйня
Аноним 06/03/16 Вск 08:58:19  540264
Хотел бы игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
Аноним 06/03/16 Вск 09:04:38  540266
>>502982
Лол. Половина кирилования - описание волос, доек и ляжек тян. А ещё как должен охуенно блестеть меч.
Купят полтора питурда чтобы подрочить.
Аноним 06/03/16 Вск 09:07:14  540270
>>501606 (OP)
>с лучшими чертами Tales of Boderlands, без нудности Wolf Among Us

Вот так было бы лучше.
Аноним 06/03/16 Вск 09:45:36  540307
14572467366150.jpg (424Кб, 1675x1137)
>>539668
Кто про мощность заикался, физик блять? Разные модели двигателей выпущенные на разных заводах по разным проектам и технологиям дают разный радиационный след. Тепло самого корабля (не двигателей) спрятать можно даже с теперешними технологиями при помощи термоизоляционных покрытий (не полностью, но до приемлемого уровня). Хуле ты к твердоте доебался, это не диздок и даже не концепт, это просто идея!

>>539260
>Ну ок, перед вторжением забрасываю в систему очень дешевый и очень быстрый корабль-разведчик.

Так до системы твоим ребятам лететь несколько игровых недель минимум, в системе обстановка сто раз сменится за это время. Вариант засылать смертников сразу в несколько систем, а следом за ними боевые группы с небольшим отставанием легко контрится, если противник сосредоточит большие группировки войск в паре систем, отобьет вторжение в них и поскачет дальше громить твои распыленные по свежезанятым системам силы. Пока войска летят по глубокому космосу, приказы до них будут лететь так же долго, как если бы они летели с гонцами на кораблях, так что проводить там охуенные маневрирования не выйдет.

К тому же, дешевым корабль с продвинутой триадой средств разведки не получится. Может, он будет не ШКОЛОДОРОГИМ, но и не самым дешевым. Да и не всякая экономика потянет гарантированно посылать на смерть корабль с высокотехнологичными кишками. На такие корабли лучше ставить продвинутое вооружение и хорошие защитные системы. Потому что гарантированно проебывать большие деньги никому не всралось и действительно лучше пусть это будут очень большие деньги, но с возможностью выжить. А так в принципе идея смертников не плоха. Но это будут зонды ближнего радиуса действия, которые сбрасываются кораблями в самом бою и летят разведывать систему. Защиты у них нет и их легко сбить "из за горизонта" одной единственной ракетой, но перед смертью им может повезти и они успеют передать важные сведения.

Надо также понимать, что космос - трехмерен, огромен и весь сам по себе пригоден для путешествий, потому что в нем практически отсутствуют естественные преграды. Он является магистралью с огромной пропускной способностью, занять и контролировать его невозможно. Его невозможно заминировать как море, невозможно оградить или еще как то помещать перемещению через него. Здесь нет фронта и тыла. Поэтому диверсионные бригады противника могут невозбранно проникать в самые далекие твои системы и разорять экономику важнейших промышленных центров. В войне первоочередную роль будет играть оборона своих ключевых планет с высоким промышленным и торговым потенциалом, которая затруднена тем, что они очень сильно разнесены в пространстве - на миллиарды километров, а войск на охрану всего-всего-всего конечно не хватит. Распыление ударных сил очень вероятно приведет к поражению, равно как и концентрирование. Важность шпионажа, разведки и контрразведки тут трудно переоценить.
Аноним 06/03/16 Вск 10:08:18  540351
>>514422
QTE
Аноним 06/03/16 Вск 10:26:38  540376
>>540307
>Тепло самого корабля (не двигателей) спрятать можно даже с теперешними технологиями при помощи термоизоляционных покрытий (не полностью, но до приемлемого уровня).
Физика уровня /v. Теперь есть повод послать тебя на хуй.
Аноним 06/03/16 Вск 10:36:07  540401
>>540307
Прежде чем хотеть "твердую физику" в играх, выучи ее сам.
Аноним 06/03/16 Вск 10:37:24  540407
>>540401
Выдавил немного твёрдой физики из свой жопы тебе в ротан.
Аноним 06/03/16 Вск 11:11:01  540483
>>539705
>пиздатая маскировка и стелс, котрый взламывается дебилами.

Современные стелс-системы не спасают даже от того, от чего должны спасать - от радарного обнаружения. Тоже дебилами взламываются? Защита хотя бы от теплового обнаружения, т.е. от одного средства из триады, будет давать нихуевые такие преимущества, потому что информация противника о тебе будет менее полная, чем если бы стелса не было. Во первых потому, что тепловые системы работают дальше остальных, и у врага не получится сразу выбрать выгодную траекторию полета с поправкой на затаившееся судно, если его не удастся насканить. На войне очень часто бывают всякие подлянки, которые и приносят победу. Засады, обходные маневры, огневые капканы - все это происходит из за недостатка информации о силах, расположении и намерениях противника. Чем меньше враг знает о тебе, тем больше у тебя пространство для маневра. Стелс дает возможность расположить свои силы на выгодных позициях, причем незаметно для врага, потому что они еще не в зоне действия вражеских радиационных и ЭМ датчиков. Это ли не плюс?
Аноним 06/03/16 Вск 11:20:02  540518
>>540376
А ты пиздуешь топить буржуйку на МКС, потому что там нет термоизоляции.
Аноним 06/03/16 Вск 12:14:48  540668
>>540307
Что-то ты сильно налягаешь на ракеты, ты в курсе что даже то же корабельно-наземное ПРО "Вулкан" сбивает 95% летящих в корабль ракет, и не потому что оно какое-то там суперкрутое и т.д., а просто потому что противокорабельные ракеты те еще слоупоки.
Проще говоря крейсер с 3-4 противоракетными фригатами будет сбивать все твои ракеты и ковырять тебя из пушек.
Кстати что ты подразумеваешь под "твердым космосом"?
Аноним 06/03/16 Вск 12:40:31  540754
>>540668
Хех, вулкан сбивает далеко не 95% ракет, так могли написать только в какой-то далекой от военной техники мурзилке. Слоупоки может быть американские дозвуковые гарпуны да французские экзосеты, а империя зла научилась в сверхзвук уже в 60-х годах, см. ПКР Москит и Термит. В космическом бою ракета, развивающая большое ускорение (гораздо большее, чем доступно для обитаемых кораблей с людьми на борту), пролетев несколько миллионов километров на подлете к цели может иметь огромную скорость, к тому же маневрировать, избегая ПРО врага. Ну и да, в строении кораблей всегда придется искать золотую середину между мечом и щитом. Можно создать универсальные корабли с ПРО и ракетами, а можно специализированные - эсминец ПРО, разведки, ударный и т.п.

"Твердый космос" - хотя бы самый минимум: реально большие расстояния, маневрирование с учетом инерции, чтобы не бахало в вакууме и не было цветных лазоров.
Аноним 06/03/16 Вск 12:49:08  540797
>>540754
>"Твердый космос" - хотя бы самый минимум: реально большие расстояния, маневрирование с учетом инерции, чтобы не бахало в вакууме и не было цветных лазоров.
Съеби уже, дебиленыш
Аноним 06/03/16 Вск 12:53:50  540815
>>540797
Нитверда?
Аноним 08/03/16 Втр 02:51:40  548338
>>501606 (OP)
Аноним 08/03/16 Втр 06:29:15  548498
Экшон-эрпогэ с открытым миром в сеттинге Варкрафта и с графином как в синематиках ВОВа
Аноним 08/03/16 Втр 12:30:11  549280
>>548498
не пиши сюда больше
Аноним 08/03/16 Втр 20:37:27  551939
ну-ка бамп нах
Аноним 09/03/16 Срд 02:37:23  552888
>>551939
Аноним 09/03/16 Срд 08:17:45  553152
>>539983
> Сначала саму ее извлечь надо, потом анестезию провести, потом зашить все к чертям собачьим.

Чет в голос. Представил как ты ковыряешься ножом в ране кроша зубы от боли, а потом вкалываешь анестезию. После извлечения.
Аноним 09/03/16 Срд 09:48:58  553286
>>523200
Совсем без сейвов нельзя. Игровая сессия то не одна.
Аноним 09/03/16 Срд 11:34:04  553555
>>501606 (OP)
2д мморпг с системой стрельбы по типу террарии и брайнаута. Кастомизация всего и вся. Можно в паспорт персонада лепить логотипы. Динамичные бои и минимальный штраф за смерть. Заворачивайте.
Аноним 09/03/16 Срд 15:20:42  554403
>>501606 (OP)
Штырь в голову, как в Матрице. С открытым кодом. Остальное МОДАМИ ДОПИЛИМ.
Аноним 09/03/16 Срд 16:04:01  554579
>>549280
Почему?
Аноним 10/03/16 Чтв 02:34:11  556359
Бвмп
Аноним 10/03/16 Чтв 02:42:50  556364
Корованы забыл, долбаёб.
Аноним 10/03/16 Чтв 04:33:31  556425
>>554403
Люто двачую.
Аноним 10/03/16 Чтв 04:54:32  556435
14575748727450.png (2002Кб, 1920x1080)
14575748727881.png (1172Кб, 1920x1080)
14575748728122.png (2271Кб, 1920x1080)
Когда то давно мечтал о такой игре, как Long Dark. Мечты сбываются.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:14:04  556513
>>556435
Ты мечтал о вечном ерли акцессе? Мсье знает толк в извращениях.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:16:27  556515
Заледенелая планета(в первых частях lost planet вроде нечто такое было). ММО, свобода выбора, свобода действий, никаких квестов, только полностью регулируемая игроками экономика(ева) и аутизм. Ближайшее будущее: год этак 2030. Дохуя видов транспорта для передвижения зимних условиях. Различные статусы, которые может получить игрок(дебафы): обморожение, ранения и прочее. Иерархия внутри фракций, которых должно быть просто дохуище, и все они имеют свои визуальные особенности. Ну, это я всё поверхностно описал(мне это вот всё приснилось ещё пару лет назад). На самом деле, ещё нихуёво было бы увидеть ММО по такому не очень удачному фильму как "водный мир".
Аноним 10/03/16 Чтв 07:20:24  556519
14575836242480.jpg (28Кб, 560x304)
>>556515
>водный мир
Только представьте: торговые корабли, бомжеплоты, скутеры, перестрелки с помощью огнестрела, луков, метательных - вот это вот всё. Разве не охуенно, а? Охота в ПВЕ на огромных подводных тварей размером с двух синих китов.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:23:56  556522
>>556435
Интересная игра?
В чём суть?
Чем отличается от других выживачей?
Мир большой? Автогенерация?
Аноним 10/03/16 Чтв 07:24:18  556523
>>556519
Sunless sea, oilrush.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:26:41  556525
>>556523
Забыл добавить важную деталь. Персонажем можно передвигаться и взаимодействовать с людьми/предметами, стрелять итд.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:27:53  556528
>>556525
Санлесс си, говорят годная, но я не играл.
Аноним 10/03/16 Чтв 08:13:05  556587
14575867860810.png (233Кб, 560x467)
>>523118
>>523123
>>522524
Ну спасибо, сладкие, захвалили. Отвечая на вопрос - нет. Я долго вынашиваю именно эту идею.
Сейчас даже примерно приглядываюсь к языкам программирования и тому, как это можно будет реализовать где нибудь. Глядишь бог даст и через десять лет в гринлайте увидите.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:26:01  557715
>>501606 (OP)
Игру про ОБЧР конечно, нанял бы кучу консультантов, по ВПК и инженерии чтобы сделали твердоту, а также на нормальное управление и физон бы деньги ушли, чтобы чувствовалось управление огромной машиной а не шутан "ну тип ты в роботе". Графона бы хватило уровня последней батлы или колды. На сюжет и охуительные истории похуй, хватило бы обычной военной драмы, с предательствами, проёбами полимеров, превозмаганиями и прочим.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:55:04  557886
>>556522
Довольно интересная.
Пока суть как можно дольше выживачить.
Душевностью, тем что зима, планируется сюжет добавить.
Мир довольно большой, но состоит из нескольких сделанных вручную карт.
Аноним 11/03/16 Птн 03:07:36  560899
кароч хочу слэшер от 3го лица и шоб гг был херизматичным и юзал всякие боевые искуства типа как матрикс патч оф нео
Аноним 11/03/16 Птн 03:35:21  560919
хочу tbrpg аналог vandal hearts 2, final fantasy tactics и tactics ogre или же с мехами как в front mission 3,4,5.
с нелинейным сюжетом, хотя бы пятью разными сюжетными линиями и концовками.
но без бесконечного гринда и атрофированного геймплея как в disgaea.
и желательно что бы рисовка была как в ff tactics ибо там самая ламповость вообще :3
в век индиговн, почему никто не может сделать подобное?
каким богам нужно молиться что бы такое получить?
никаких денег не пожалею, гараж если что продам.
Аноним 11/03/16 Птн 03:37:56  560920
>>501606 (OP)
Поздравляю, ты придумал Ночной Дозор.
Аноним 11/03/16 Птн 03:46:15  560922
14576571752820.gif (765Кб, 350x197)
и да, с другом ржали как то играя с пс4 в warframe (разумеется через месяц дропнули) что если бы убрать это америаниме и нелепых космониндзя и натянуть на всю игру warhammer 40k (заменив фреймы в тупую костюмами, к примеру и подразделениями пейс маринов) и сделав лютейшую озвучку как в dow 2...
представьте что можно сделать свой ?клан?-батальон и купить-построить не ебучее космододзе а АХУЕВШУЮ КОСМОЦЕРКОВЬ или просто какой нибудь крейсер и сидеть на нем торговать + летать на алёрты тиранидов-хаоситов-эльдаров и прочих врагов императора.
эх едрит твою мать я бы донатил безудержно
Аноним 11/03/16 Птн 04:03:36  560929
Хочу современную Портопию. Шобы был открытый мир и ты был детективом, но не как в ЛА Нуар ходил от чекпоинта к чекпоинту, а как в Портопии шароебился сам по себе по всему миру, думал, опрашивал свидетелей, делал выводы, искал связи. Никакого кинца.
Аноним 11/03/16 Птн 10:50:22  561463
>>523571
>а из историй и музыки

Получился Undertale.
Аноним 11/03/16 Птн 10:57:24  561485
>>560929
>портопию
Скинь скрин theorize, что-то не затягивает начало, но "делал выводы, искал связи" заинтересовало.
Аноним 11/03/16 Птн 15:20:22  562410
14576988224680.png (3671Кб, 1149x1765)
14576988225451.jpg (29Кб, 631x392)
14576988225462.jpg (179Кб, 770x565)
14576988225503.jpg (94Кб, 521x600)
>>501606 (OP)
Только по вершкам (все равно всем похуй):
0/ РПГ про выбор стороны силы и спасение принцессы (котор1).
1/ ГГ охуенен, как Гаррет, Безымянный и Принц из Ворриор Визин одновременно.
Если тёлка, то я хз, я же не пидор тёлку отыгрывать авхазвзхазхвахвазхваххахахаахааззазазаза
2/ Зрительно - чтобы разработано было как Готика/Демоны-Души/Вор.
3/ Пиздилки как в Готике/Душах.
4/ Чтобы были рогатые соски и темнокожие писечки как в НВН2.
5/ Чтобы была всепроникающая атмосфера тоски, задумчивости, болезненности, разложения, подавленности, безысходности, - но! - также и преодоления этого всего.
6/ Не думал никогда, как точно это описать... Хочу, чтобы персонаж изначально умел дохуя всего, и чтобы по мере прохождения много новых способностей не прибавлялось, чтобы требовалось правильно овладевать тем, что уже есть, и не надеяться через какое-то время стать имбой и махом все проблемы порешать. Соответственно, какие-то новые навыки должны радикально влиять на всё и быть особо ценимыми.
7/ Чтобы мир умирал. Даже если всё закончится хорошо (с ГГ или без него), постоянно должно быть ощущение того, что вся окружающая действительность находится на последнем издыхании.
8/ Обязательно наличие контраста (и возможности участия, развития, поиска, поддержки) между потребностями плоти и потребностями разума и души.
Дальше нет времени писать.

музло для настрою:
1 Баx - BWV 659
2 Arthas, My Son
3 Ну и хули, пусть будет "Вечная весна"

В МГС4 Снейку говорят, что его тело давно должно было умереть, и что его поддерживает только его воля.
Я хочу игру про мертвый мир, который не мертв только благодаря своей воле, своему замыслу, логике; про человека, которого этот мир в свою волю вовлек и невероятным образом использовал для своего перерождения; про вопрос о роли личности в истории, может быть.
Аноним 11/03/16 Птн 15:49:14  562602
>>501606 (OP)
>Вообще, главное направление - КВЕСТ.
И сразу в пизду!
Аноним 11/03/16 Птн 18:00:15  563196
>>501606 (OP)
> ГТАШКА В НАШЕЙ СЫЗРАНИ))00
да вы охуели
мимо-сызранец
Аноним 11/03/16 Птн 18:09:59  563236
>>501606 (OP)
Все просто. Йоба шутер. Совсем йоба, на уровне варфейса.

НО

Хитбокс включает в себя все внутренние органы. Смерть происходит тогда, когда отключается мозг и не важно, сколько там в тебя пуль попало. Все физические повреждения отражаются на игроке. Попадание в ногу - хромота, возможно, даже невозможность ходить. И тому подобное. Никаких постоянных клацаний по приседанию\прилеганию, чтобы по тебе сложнее было попасть. Усталось и забивание мышц, как у школьников на физре нормального человека. Эффекты болевого шока. Никаких укрытий-перекатов-регенерации, максимум - бинты, чтобы заткнуть рану и прожить еще чуть чуть. Оружие - начиная от стандартных калашей, М4 и G36, заканчивая всяким бредом, вроде катан, кремневых однозарядных пистолетов, пушек, спрятанных в протезе в ноге, из которых можно стрелять лежа на спине и прочего говна.

Как вариант, добавить прокачку физических характеристик, вроде подавления боли, физ подготовки, ну и тому подобное. Алсо, пушка и руки в целом не прибиты гвоздями к интерфейсу, а свободно плавают по экрану в зависимости от ситуации. И еще так сделать, что бы при взрывах или прямых попаданиях из рпг эффект был соответствующий, а не просто смерть и лежащий рядом труп.

Не верю, что при нынешних технологиях все это нельзя реализовать.
Аноним 11/03/16 Птн 18:29:00  563309
>>501606 (OP)
> С частичкой Масс Эффекта.
Пидор штоле?
Аноним 11/03/16 Птн 18:32:45  563323
14577103657820.jpg (42Кб, 960x720)
>>561485
Держи скрин, наслаждайся
Аноним 11/03/16 Птн 18:34:38  563332
>>563236
И зачем? Попали тебе в начале первого уровня в ногу - и хули, все оставшуюся игру будешь ползти? Охуеть как интересно. Или ты хочешь реалистичный симулятор пыток?
Аноним 11/03/16 Птн 18:34:55  563334
>>501606 (OP)
Моя игра: Можно выебать кентавриху. К сожалению больше пока ничего не придумал.
Аноним 11/03/16 Птн 18:41:18  563361
>>539983
>Засейвскамиться не получиться. Сейвы будут только после сна, раз в день, то бишь
Заебал этот школомаксимализм. Если мне надоело играть и хочется глянуть кинчик, я не хочу доигрывать оставшиеся полчаса до сейвпоинта как долбоеб.
Аноним 11/03/16 Птн 18:44:14  563380
>>523123
У меня прям самооценка поднялась.
Аноним 11/03/16 Птн 18:44:26  563381
>>563332
>Йоба шутер, как варфейс

Очевидная кнопка "С такими повреждениями мне тут больше делать нехуй дайте мне респавн" и, собсна, респавн. Никаких отрядов по четыре-пять человек, которые проносят уровень из сотни врагов, никаких К\Д 5.00 и тому подобное. Только суровые реалии суровой стрельбы по человекам. Миссии на прохождение, как в баттлфронте, опять же, умирай@респавнись, пока очки подкреплений не закончатся.
Аноним 11/03/16 Птн 19:06:08  563459
>>563381
Резюмирую - хуйня.
Аноним 11/03/16 Птн 19:10:49  563481
>>563459
Пока не покажешь мне свой диплом эксперта по играм, твое резюме можно даже не читать.
Аноним 11/03/16 Птн 19:28:54  563570
>>563481
Как и ваши кирилло-мечты.
Аноним 12/03/16 Суб 13:15:37  565688
14577777373080.jpg (14Кб, 300x225)
14577777373091.jpg (134Кб, 1180x640)
14577777373112.jpg (322Кб, 1280x720)
>>523118
Я здесь.
Удивлен, что большинство анонов видят свою игру мечты в каком-то очередном шутане или того хуже, выживаче (пусть и с оригинальным сеттингом).
Долго думал над концептом, но придумал пока только основу:
Синопсис - мы играем за маленького злобного духа, который селится в заброшенном коттедже на окраине провинциального американского городка в канун дня всех святых. Этот дух кормится страхами людей и делать это он может только ночью, поскольку влиять он способен только на сновидения.
Геймплей делится на несколько уровней. Есть ночная и дневная фазы. В дневную фазу мы перемещаемся по окрестностям используя различные способности, которые открываются по мере прокачки (изначально мы можем только перекатываться по земле, затем отращиваем конечности, крючки, чтобы цепляться за отвесные поверхности и, наконец, крылья) и исследуем обстановку. С самого начала мы можем сличать образы с любого объекта, с которым контактируем и помещаем его копию в свой личный журнальчик для дальнейшего использования (во время ночной фазы), но это стоит определенного количества энергии, как и всё, что так или иначе требует контакта с физическим миром, помимо перемещения в пространстве.
Во время ночной фазы игрок должен пробраться в дом к спящему человеку, обойти все препятствия (домашние животные, религиозные предметы, обереги, ловцы снов и т.д.), сесть ему на голову и содомировать его оригинальные сновидения. На каждого жителя свой оригинальный уровень-сон, который нужно успеть скорраптить за ночь и уничтожить (как в игре Grimm). После этого нужно спроектировать кошмар для несчастного человека, используя образы того, что он больше всего боится (механика как в Dungeoneer, но более гуманная что ли). Сложность заключается в том, что нужно держать человека в страхе, но не пугать его до такой степени, что он просыпается. Иначе кол-во энергии будет менее обильным и копить на новые плюшки придется дольше. По сути, проектирование маршрута дома с привидениями для отдельного человека, где он пугается всего по пути из точки А в точку В (разумеется, в дальнейшем появляется разнообразие в виде размещения преследователей, ловушек, ответвлений, тупиков, сопровождающих, которые успокаивают его, не давая проснуться и т.д.).
Техническая сторона. В «реальном» мире картинка от третьего лица, всё большое, напоминает Faery: Legend of Avalon, в сновидениях графон напоминает Costume quest.
Механики. Страхи человека можно узнать во время дневной фазы, наблюдая за его поведением и осматривая его личные вещи (например, в комнате ребенка установлен ночничок – наш выбор темнота, у мамаши на полке гора противозачаточных – деформированные карапузы наш выбор, в доме всё блестит и сверкает – грязь, слизь и прочая гадость).
Речь людей изначально мы не понимаем (бормотание как в симс) , а приобретаем способность видеть всплывающие субтитры.
У нас имеется журнал с коллекцией образов, которые можно совмещать. Образы самые разные, от покрытия для уровня в виде полов и стен, до больших ебак, которые преследуют спящего в кошмаре. Если, что-то не получается отыскать самостоятельно, можно влить в затемненную иконку образа в журнале много энергии и получить подсказку о том, где это что-то искать.
Построение уровня в добавок к рекомендуемой сдержанности также накладывает ограничения в виде затрат энергии на их создание. Не стоит тратиться на ненужную мешуру, если это не вызовет желаемого выхлопа.
Также игрок может отдыхать в своем убежище, пропуская определенную фазу. Например, он хочет продолжить исследовать локацию, когда энергии и так много.
Катарсис. Ну или финальная цель. После того как мы продвигаемся по шкале апгрейдов и наращиваем всё больше плюшек, живущий в городке старый шаман начинает вставлять нам палки в колеса. Он снабжает горожан средствами защиты и начинает искать наше убежище. Наша задача в такой ситуации – играть с ним более жестко и напрочь лишить его сна, что сделать не так-то просто, поскольку старый хрыч мало чего боится и с его кошмаром нужно много экспериментировать.

Аноним 12/03/16 Суб 13:24:06  565727
>>553152
Следующий пост после того прочитай, школьник.
Аноним 12/03/16 Суб 13:28:41  565744
>>501606 (OP)
Господи, сделал бы кто нибудь World Threat: Who Lies Wins, и я был бы счастлив. И новые ХСОМообразки выпускали.
Аноним 12/03/16 Суб 14:04:13  565850
>>565688
А ты неплох, Кирилл. Ябкупил.

Аноним 13/03/16 Вск 04:42:15  569328
bump
Аноним 13/03/16 Вск 05:46:35  569376
14578371952530.png (2072Кб, 1920x1080)
14578371952981.png (2027Кб, 1920x1080)
14578371953422.png (2079Кб, 1920x1080)
14578371953863.jpg (162Кб, 1440x900)
>>556522
Если бродить и все изучать все локации на всех картах, которые взаимосвязаны переходами - то времени уйдет очень много. Атмосфера в игре невероятная. Играть без звука или под какой нибудь фон будет преступлением.
Аноним 13/03/16 Вск 05:48:52  569377
>>565688
Ябыпоиграл
Аноним 13/03/16 Вск 09:23:30  569596
>>569376
Годная игра? Чем лучше тонн других выживачей?
В игре рандомные локации?
Аноним 13/03/16 Вск 10:40:43  569697
>>565688
Я не ожидал встретить здесь ничего кроме "как в жта, тока реализм, чтобы реализм модели повреждения и заходить в каждую квартиру", а тут такое. Я в шоке.
Аноним 13/03/16 Вск 15:59:38  570855
>>523401
Аналогичная ситуация, даже жанр идгры такой же почти и тож в фл хуйней страдать люблю
Аноним 13/03/16 Вск 19:30:42  571816
Писал, писал и случайно все затеи. Вот и пиши с телефона.
А, все равно ведь нихуя не выйдет, хоть и не кирилльские идеи, а достаточно простые. Но нет такой души нигде, да и вряд ли будет.
Аноним 13/03/16 Вск 19:37:52  571858
Если Крис Робертс таки запилит в Стар Ситизен 80% того что обещал - для меня это будет идеальной игрой. Но я все же думаю он соснет с проглотом.
Аноним 13/03/16 Вск 19:57:10  571978
Если доживу до релиза Tamriel Rebuild - вполне за игру мечты сойдет.
Аноним 13/03/16 Вск 20:05:31  572031
>>556522
Хорошая, но все портит просто непомерный голод игрока и восстанавливаемые ресурсы.
Аноним 13/03/16 Вск 20:22:51  572122
За основу взять Witcher 3, расширить ролевую систему, добавить классы, скиллы, спеллы и т.п. Добавить интерактивности, как минимум как в Divinity - Original Sin. Сделать больше локаций и квестов. Идеальная РПГ готова.
Аноним 13/03/16 Вск 20:23:36  572128
>>572031
>восстанавливаемые
не восстанавливаемые
слоуфикс
Аноним 13/03/16 Вск 21:15:10  572417
>>501606 (OP)
Самый аутичный тред у вас тут. Если подобных АМБИЦИОЗНЫХ творцов пустить в геймдев, то дело обычно заканчивается рпг мейкерами, виабу говнеллами, 3битными платформерами с графикой атари или хорорами на 3 полигонах. И не лень ведь писать такие простыни.
Аноним 13/03/16 Вск 21:56:02  572560
Кирилл-тред без хейтерков - не кирилл-тред.
Аноним 13/03/16 Вск 22:10:47  572624
>>572560
Парадоксальный совет сидящему на харкаче: потратьте время на что-то менее бессмысленное.
Аноним 13/03/16 Вск 22:17:52  572655
>>572624
>потратьте время на что-то менее бессмысленное
>сказал анон на харкаче
На ноль поделил сейчас. Но я, пожалуй, так и поступлю.
Аноним 13/03/16 Вск 22:22:33  572680
Этот реквест никогда не будет осуществим. Хотя смысл его всем понятен.
РПГ. Сеттинг не важен. АИ пишет и создает квесты с уникальными сюжетными линиями в зависимости от действий игрока. Т.е. режиссер - сценарист у тебя в компе. И дженерик квесты - убей N штук не считаются.
Как более слабое условие - АИ видоименяет определенным образом нескриптово уже написанные сценарии. Но не в стиле - вместо 5 штук принеси 10, а добавляет простые подмиссии в квест. Но даже это неосуществимо.
Максимум, на что способен комп - обыгрывать человека в ГО, писать простую музыку и говорить простые фразы. Думать он не способен.
Аноним 13/03/16 Вск 23:00:31  572832
>>572655
Поэтому и уточнил что парадоксальный.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:30:45  573829
Бамп
Аноним 14/03/16 Пнд 03:04:31  573891
14579138718570.jpg (86Кб, 634x721)
Ладно, перепощу свои манямечты из другого утонувшего треда.
Моя игра мечты это симулятор пиратского капитана, где ты на глобальной карте оцениваешь обстановку, что-то вроде x-com старого, узнаешь маршруты торговых судов, слухи о богатой добыче, нанимаешь команду, чинишь своё судно и закупаешься провизией и снарядами, новыми орудиями и оружием для экипажа. Всё это должно быть с глубокой стратегической и экономической составляющей где ты должен несколько раз подумать что тебе нужно в первую очередь, а что может и подождать, чтобы команда могла умереть от недостатка еды или устроить бунт из-за недовольства. Бои должны быть достаточно глубокими но не настолько чтобы стать скучным симулятором, нужно чтобы учитывались разные паруса, ветер, крепость различных частей корабля, особенности орудий и рельеф местности, абордаж будет разнообразным и зависеть от разных кораблей, кто-то захочет просто сдаться, кто-то отстреливаться до последнего, кто-то сделать засаду в трюме и т.д.
Аноним 14/03/16 Пнд 03:27:25  573952
>>565744
Конфа работает.
Аноним 14/03/16 Пнд 15:54:46  576302
ща сварганю по-бырому
Аноним 14/03/16 Пнд 16:10:27  576424
>>573891
> пик
Прон с ними уже есть?
Аноним 14/03/16 Пнд 16:11:49  576434
>>573891
Очевидные корсары
Аноним 14/03/16 Пнд 16:40:06  576616
>>501606 (OP)
Выживач на терпящем бедствие космическом корабле, начинаешь на гражданском судне которое обстрял неизвестный корабль. пока бежишь к спасательным шлюпкам хватаешь всякий хлам/делаешь "сложный моральный выбор", прыгаешь в шлюпку(если слишком тормозил дохнешь от взрыва корабля, если слишком спешил останешься без шмота). Так или иначе попадаешь в один из отсеков корабля что стрелял по тебе(в зависимости от того какой шмот брал попадаешь в разные отсеки, и от них же зависит биография гг), а дальше выживач в духе системшока
Аноним 14/03/16 Пнд 16:41:10  576624
>>573891
Наверни модов для пиратов карибского моря
Аноним 14/03/16 Пнд 16:41:45  576630
>>576616
слыхал о 60 second?
Аноним 14/03/16 Пнд 16:42:28  576634
>>576624
ты про битемап со второй плойки?
Аноним 14/03/16 Пнд 16:45:59  576659
>>576634
Про ту игру что должна была быть корсарами II, акелла делала но беседка с 1c решили иначе, как всегда модами допилили
>>576630
погуглил, там вроде про ядерную войну
Аноним 14/03/16 Пнд 16:48:02  576677
>>576659
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8F_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Аноним 14/03/16 Пнд 16:49:12  576684
>>576659
>там вроде про ядерную войну
нет, там про выживание в бункере
Аноним 14/03/16 Пнд 16:56:17  576728
>>576684
Ну так это немного не то, я про выживач в духе системшока только с большим количеством возможных путей прохождения, и низкой толерантностью к ошибкам, в духе взламываешь взрывчаткой/ломом дверь в отсек про который ничего не знаешь без скафандра получай взрывную декомпрессию
Аноним 14/03/16 Пнд 17:49:05  577104
Sailent storm по сети с глобальной картой как в hb и подправленными формулами.
Я бы просто кончал радугой в боях 10 на 10. Хотя с такой пошаговой механикой, когда ходит сразу вся команда за ход, хоть 100 на 100 делай и не будет лагать.
Аноним 14/03/16 Пнд 18:16:35  577238
>>577104
ты в обычном сале попробуй для начала мульт, а потом подумай нужно или оно, особенно 10 на 10
Аноним 14/03/16 Пнд 18:19:51  577252
14579687914500.jpg (55Кб, 550x416)
>Хочется юмора, хороших воспоминаний - но основная сюжетная линия - драма ГГ.
До слез аж.
Аноним 14/03/16 Пнд 20:42:31  577849
>>576434
Ну так это старье уже, хотет из нового чего-нибудь, да и не всё там есть.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:05:56  578226
>>577849
кинул же ссылку на вторую часть, там есть ссылка на отличный мод
Аноним 15/03/16 Втр 02:52:48  579103
>>501606 (OP)
Аноним 15/03/16 Втр 03:25:25  579134
Смесь дейтсима и roguelike-РПГ. Суть такова: персонаж, создаваемый в начале по заданным характеристикам (т.н. талантам), развивается деревьями Идей и Умений. Деревья Идей напоминают деревья политик в пятой циве, т.е., являются независимыми ветками пассивных бонусов. Они открываются за Знания, т.е., могут быть доступны и лютейшему задроту. Умения - некоторые активные способности, эффективность которых зависит от характеристик. Открываются за Опыт. Цель игры - ну, найти и выебать тянку во любом из своих коллективов.
Аноним 15/03/16 Втр 03:49:41  579150
>>579134
А как бы выглядело основное окно? Вместо данжа - город, который генерится программно?
Аноним 15/03/16 Втр 05:38:27  579229
>>579134
давай пример из дерева идей
Аноним 15/03/16 Втр 05:41:54  579233
>>576616
60 сек описал. что такое выдивач в духе системшока? может у тебя и хл выживач?
Аноним 15/03/16 Втр 05:43:18  579234
>>579134
откуда берутся Знания у игрока?
Аноним 15/03/16 Втр 05:52:48  579239
Наверное это прозвучит ебануто но я хочу TES в мире MARVEL или DC COMICS.Благо Лор обоих позволяет это сделать.И чтобы твой выбор влиял на эти миры.
Аноним 15/03/16 Втр 07:12:28  579326
>>579233
выживач+ перекаты с регенерацией + хаканье и прятки от монстров, все в зависимости от того какой шмот
Аноним 15/03/16 Втр 07:31:38  579342
>>579239
Да же знаю кем будет гг что бы вопросов о балансе не задавали
Аноним 15/03/16 Втр 07:42:01  579346
Всё как ирл только не стареешь и не умираешь
Аноним 15/03/16 Втр 07:57:16  579359
>>579346
Будешь двачевать 24/7
Аноним 15/03/16 Втр 17:49:49  581610
>>579150
Я бы скорее предположил, что коллективы. Такие же персонажи, как ты, со своими характеристиками.
>>579229
Устойчивость
Устойчивость улучшает способность персонажа выдерживать любые неприятности. Открытие дерева снижает на 25% потери Морали от травли и низкого статуса. Открытие всех Идей в дереве даёт дополнительный 5% шанс критического успеха любого действия, вне зависимости от умений и удачи.
>>579234
Знания о социальных отношениях - это очень своеобразная штука. Если кратко - отовсюду. Литература от художественной до Протопопова, двачи, пассивный приход от собственных размышлений (зависит от Интеллекта), etc.
Аноним 15/03/16 Втр 23:38:00  582845
>>576616
и они анонсировали римейк SS
Аноним 16/03/16 Срд 02:00:02  583223
>>501606 (OP)
Аноним 16/03/16 Срд 02:01:20  583226
Сталкер + сверхестветсвенное
место дейсвтяи - Казань.

мертвая Аделя Кутуая, звезды на небе, юдей не было уже много лет.. зона отчуждения

длинные мосты - как путь в более менее живой мир
+ блок посты в районе МЕГИ и Корстона
Аноним 16/03/16 Срд 02:14:19  583245
14580836595720.jpg (1806Кб, 3500x1857)
14580836596091.jpg (880Кб, 1920x1200)
14580836596272.jpg (1062Кб, 2560x1600)
>>501606 (OP)
Квест/детектив/адвенчура от первого лица в опенворлд городе в стиле киберпанк часов на 200
Аноним 16/03/16 Срд 02:50:18  583300
>>583245
типа деус экс, но болье квестов, и мир болше:
Аноним 16/03/16 Срд 03:55:30  583507
>>583245
Первое и третье это из игры скрины?
Аноним 16/03/16 Срд 07:56:18  583794
>>583507
Ноуп, это концепты. Хотя к чести разработчиков, реальная локация из Remember Me на первом скриншоте практически не отличается от арта, графон там запилен шикарный.
Аноним 16/03/16 Срд 07:57:44  583796
>>583794
Есть хоть одна игра с таким графоном как на 1 и 3 скрине? Десус секс хр уже остопиздел, хочу большой проработанный киборг-город.
Аноним 16/03/16 Срд 08:03:03  583804
>>583796
Подожди пару месяцев, выкатят Mankind Divided.
Аноним 16/03/16 Срд 14:24:10  585300
Почему шейхи и жиды покупают себе яхты за 100-200-700 миллионов долларов, но не мтгут заплатить топовым студиям суммарно около 150-400 млн долларов, чтобы те сделали ОУЕННЕЙШИЙ гигансткий квест-рпг-адвенчу?
Аноним 16/03/16 Срд 14:25:56  585308
>>585300
Не отобьёт по деньгам. А так да, идея охуенная. Еще а лайф как в сталкере замутить и вообще пушка будет.
Аноним 16/03/16 Срд 14:31:30  585323
>>585300
Коллеги не поймут
Аноним 16/03/16 Срд 14:35:48  585341
>>501606 (OP)
The Elder Scrolls на нормальном движке и с мод. тулом созданным чтобы даже пятилетний мог делать игры.
Аноним 16/03/16 Срд 14:39:06  585370
>>585308
>Не отобьёт по деньгам.
Отобьёт, при правильмо маркетинге.


Это во-первых.

Вт-вторых, отобьет потому что БУДЕТ ОХУЕННЕЙШЕЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 БУДЕТ КРУЧЕ МАСС ЭФФЕКТА И ШИНМУ!! её будут спомнитаь ещё 40 лет!!

все будут писать про неё, все: канобу, айджиэн, блогеры - потому что она будет охуенной...
Аноним 16/03/16 Срд 14:50:14  585445
>>585370
А какой масштаб карты? Как в жта 5? Как в Сандандреасе? Или еще круче?
Аноним 16/03/16 Срд 16:13:13  585850
>>585445
ещё круче, и карта не одна. несколько(от 5 до 25) разных локаций, разных миров, территорий и проч.
Аноним 16/03/16 Срд 16:27:00  585905
>>563236
Динамики не будет же.
Ненужно.
Аноним 16/03/16 Срд 16:28:57  585911
>>585850
Это перебор и каша будет. А вот сделать один но проработанный мир который автономно как в симсе существует и развивается это тема
Аноним 16/03/16 Срд 16:34:31  585931
14581352718080.jpg (210Кб, 658x370)
14581352718131.png (676Кб, 1280x688)
14581352718272.png (598Кб, 1280x696)
я хочу шутан по терминатору с большим открытым миром основанный на снах о будущем из первой части фильма со всей её атмосферой постъядерного апокалиптического киберпанка в ночи со всем этим разрушенным лос анджелсом, черепами, блестящими роботами охотниками и фиолетовыми плазма выстрелами, где мир по настоящем враждебен, враги невероятно сильны, а тебе приходится выживать за бойца сопротивления, кооперироваться с разрозненными отрядами, спасать людей, кататься на разваленных машинах сбивая летающих роботов и всё это в VR под оригинальный саундтрек и с графоном.
Аноним 16/03/16 Срд 17:56:28  586254
Короче вертится у меня очень хипсторская, нитокая как все идейка в голове, было бы интересно увидеть её реализацию. В общем в чём суть:
Есть один город, для примера прдеставьте себе нечто вроде мелкого провинциального города средней полосы, исторический центр, а вокруг него пошарпанные коммиблоки, только частного сектора нет, то есть может и есть, но в него не попасть, алсо у города нет ярко выраженных черт РУССКОСТИ, то есть не везде грязь пыль и засрано, а наоборот аккуратно, красиво и немного заросло травой и пышными старыми деревьями. Лето, жара. Город на лето пустеет, люди раззжаются кто куда, на дачи, в отпуска, на подработку, пустеет почти совсем полностью, идёшь - будто вымер. В городе случилось невероятное - по госпрограмме в город прибыли потчовые ящики, свежие, только с заводов, и блочные с горизонтальными отверстиями, и классические ящички с крышкой сверху или сбоку, ящички развесили, но вот беда - номера-то неподписаны. А кто будет подписывать? Госудасртво денег не дало, людей дома нет, управляющие компании лишюю работу за которую не платят брать отказываются. В общем чтобы порадовать людей мэр города решает выделить из своего кармана немножко денег, вдруг кто откликнется, и человек находится. Собственно вы играете за студента, приехавшего из большого города на каникулы к отцу. Мать и отец развелись когда вам было 3 года и мать увезла вас в большой город, вы там провели большую часть жизни, но поддерживали контакт с отцом, который приезжал к вам сам, но вы в городе где родились не были со времён развода. И вот в этом году у вас не получилось снять квартиру на лето, мамка не пустила жить к ней потому что у неё другой мужчина, дети от него, вы там лишний. Собственно когда вы уже отчаялись вам звонит отец и вы уговариваете его принять себя на месяцок-другой в захолустном городке. Собственно когда вы приезжаете бабулька у подъезда передаёт вам записку, там написано дескать отец хотел бы встретиться с тобой, но пришлось срочно уезжать в командировку надолго, возможно до конца года, ну а ты типа располагайся и живи тут как дома.
Ну вы и располагаетесь тут, а чтоб не было совсем уныло с медленным инетом в пустом уже и незнакомом городе вы устраиваетесь на работу. Собственно игра - этакий вокинг симулятор с жирком, вам дают карту города, дают пачку несмываемых маркеров и отправляют в богоугодное эксплоринговое путешествие, но не всё так просто. Собственно бродите по городу и рисуете номера на ящиках (как вам угодно, в игру встроен простенький, но функциональный интсрументал для рисования, можешь мшкой калякать, а можешь с планшета рисовать или по трафарету выводить) или не рисуете, всё равно никто не будет проверять, у мэра под рукой дурачков не найдётся, а в городе народу то и нет почти, пожаловаться некому да и если есть кому то лень, время будто застыло в жарком безлюдном июле. Но чем дальше в игру тем больше вам втречается разных интересных, странных личностей и загадочных явлений, которые выглядели бы совершенно нереально, не будь город таким будто бы выпавшим из реальности. И вот для реализации подобного конечно ой как подошёл бы гигантский бюджет, графон сильно крутым делать нахуй не надо, что-то уровня Сталкера Зова Припяти
наверное подошло бы идеально вообще, но вот контена должно быть до жопы, конечно каждая квартира не нужна, но каждый подъезд городка с несколькими сотнями домов очень был бы кстати, плюс куча разных ивентов, появление которых зависит от разных факторов, типа времени твоего появления в месте ивента или от того, как ты закончил предыдущие события. К тому же есть небольшой выживательный элемент, нужно пить, есть на заработанные деньги, спать, но в таких, реалистичных масштабах, без превращения в выживач, чисто для эстетики. Ну и концовки разные могут быть, от аканчивания работы и отхезда домой до необъяснимой смерти при мистических обстоятельствах. Алсо можно было бы прикрутить некий асинхронный социальный элемент, типа твои друзья или даже специальное коммьюнити оценщиков оценивало твою работу и от этого менялась твоя карма в игре, что окрывало и закрывало бы те или иные экаунтеры. Короче как-то так, полная давящего чувства бесконечного тёплого лета, которое всё твое, а вокруг столько неизведанного, игра, переплетённая с немножко абсурдисткой подачей.
Аноним 16/03/16 Срд 18:39:21  586405
14581427613920.jpg (20Кб, 670x287)
>>585931
Вот этого дрочую. сам об этом думал
Хочу играть Ризом, кидать бомбы под танки, защищать подполье. И в финале варп в прошлое ТИТРЫ
Графен срузиса, можно даже не опенворлд. Главное сделать годные РЕЛЬСЫ
Аноним 16/03/16 Срд 18:42:00  586417
>>586405
Двачую. Сам бы в такой гамес поиграл. Чтоб дух первого терминатора, этог омира, вылазки из бункера, война с машинами, эхх. БЛять, где девелоперы пидоры. почему такое не сделают?
Аноним 16/03/16 Срд 19:00:33  586497
14581440332530.jpg (66Кб, 1280x720)
>>586405
Аноним 16/03/16 Срд 19:01:12  586501
>>586497
Ну и чё, годный гамес или рельсовый шутан?
Аноним 16/03/16 Срд 19:07:28  586529
>>586497
проходил на ютюбе, говно уровня массэфект 3
укрытия, графена нет, атмосферы Т1 нет
Аноним 16/03/16 Срд 19:24:08  586577
>>586501
Как по мне был бы годным если бы это были первые несколько уровней большой игры. Но воображения не хватило.
Аноним 16/03/16 Срд 19:24:53  586582
>>586529
>атмосферы Т1 нет
Но там и не должно было быть атмосферы Т1, только Т4.
Аноним 16/03/16 Срд 19:46:18  586656
>>586582
И никому т4 нахуй не нужн
Аноним 16/03/16 Срд 19:47:37  586665
>>586656
+
мимофан 1-2 части
Аноним 16/03/16 Срд 19:57:36  586697
14581474561310.jpg (119Кб, 1080x1080)
>>501606 (OP)
Симулятор уничтожения сверхлюдей.
Мир наполонили всяческие супергерои и главному герою, по какой-либо причине их нужно убить.
Игра представляет из себя шутер от первого\третьего лица, полуаркадна и относительно быстра, не требует режима прицеливания для точной стрельбы, главный герой относительно подвижен, способен довольно легко перебираться через препятствия.
Начинаться все будет с того, что у ГГ рождается идея\голос в голове\желание отомстить. Целью является уничтожение этих супергероев.
Главный герой - обычный человек, без сверхспособностей, который в честном бою против сверхчеловека долго не продержится, поэтому нужно к каждому бою основательно подготавливаться - собирать или покупать гаджеты, оружие, боеприпасы, броню и прочее, собирать информацию о противнике - все его сильные и слабые стороны. Например, если персонажу предстоит сражаться с каким-нибудь супергероем со способностями выпускать паутину, то можно попробовать поискать средство, которое поможет либо сжечь ее, либо растворить (дабы, например, выбраться из нее).
Начинаем с того, что герой никому не известен, работает сам на себя - убивает и все. Потом к нему приходит небольшая слава, появляются последователи, появляется возможность создать подпольную организацию, находить специалистов, отправлять тренированных бойцов на битву с супергероями, отправлять себе, либо опытным бойцам в помощь "мясо", которое будет отвлекать противника. Позже появится возможность устраивать подставы супергероям, спровоцировав какие-либо подвижки в сторону их запрета, тем самым переведя свою антигеройскую организацию на официальные рельсы, в следствии чего возможность получать огромное финансирование, развивать оружие борьбы с супергероями.
Во время битв можно будет либо уничтожить противника, либо постараться просто вырубить его и отдать на опыты.
Также ГГ придется маневрировать между маньячеством и защищающей функцией - нельзя будет просто так нападать на титулованных супергероев - их убийство лишь понизит рейтинг ГГ в глазах общественности, поэтому нужно будет очень медленно подбираться и подготавливать себе дорогу, понижая рейтинг таких героев в обществе любыми доступными способами (с помощью двойника или просто слухов в обществе, создания фейков в интернете и прочего).
Ближе к финалу появится возможность узнать, откуда же появляются супергерои, найти источник их силы и уничтожить его, либо стать таки богом и творить что душе угодно.
Аноним 16/03/16 Срд 20:14:19  586745
>>586697
Годно! Если ко всему этому прикрутить достойный сюжет и создать игру на хорошей технической базе, может получиться вин. Жаль только населению, особенно на западе идея убивать супергероев, а не играть за одного из них наверное не особо понравится.
Аноним 16/03/16 Срд 20:15:31  586749
>>586745
Я думаю ради разнообразия бы расхватали. Мне кажется даже было что-то подобное там.
В данжен кипер же играли, а там нужно было темным лордом от рыцарей отбиваться.
Аноним 16/03/16 Срд 20:18:06  586752
>>586749
Но зачем рисковать если можно запилить очередную часть Бэтмена или Человека Паука?
Аноним 16/03/16 Срд 20:20:03  586759
>>586752
Ну Бэтмен - тоже не очередная игра про супергероя, в которой нужно идти напролом просто ради добра. Поэтому аркхемская трилогия (ориджин не считаем за игру) и выстрелила.
Аноним 17/03/16 Чтв 08:05:55  588072
>>586405
>>585931
А ведь схожая игра есть. Terminator - rise of the machines. Большая часть описанных фич вполне есть. Правда графон уже устарел.
Аноним 17/03/16 Чтв 19:24:32  590515
бамп
Аноним 17/03/16 Чтв 19:49:40  590652
>>560922
двачую вахаеба
Аноним 17/03/16 Чтв 21:01:38  590958
14582376990450.jpg (53Кб, 644x1024)
14582376990461.jpg (52Кб, 512x807)
>>501606 (OP)
Игра мечты. Игра которая никогда не будет создана...
Подземелье.
Ты должен спуститься в подземелье а потом вернуться. Всё. В этом суть игры. Только подземелье каждый раз новое, и ты не знаешь что ждёт тебя там, и даже сколько в этот раз продлится поход. В основе игра чем-то похожа на Dear Esther и The Old City: Leviathan, но лишь в основе. В играх типа "симулятор ходьбы" есть яркий красивый мир который слабо взаимодействует с игроком, по сути процесс игры похож на изучение картины в музее. В подземелье персонаж может например погибнуть не дойдя до выхода, и тогда игроку придётся создавать другого с помощью редактора персонажа, как в рпг. Штрафов за это впрочем не будет, все вещи из инвентаря погибшего персонажа переместятся в инвентарь нового, только старое имя использовать будет нельзя, и путешествие придётся начинать заново. По сути игра должна быть похожей на сон. Ты ведь не знаешь что тебе приснится. Будешь ты бродить по древним полуразрушенным туннелям один, созерцая в провалы свода странные чужие звёзды? Встретишь непонятных нелепых созданий вроде недородков из Тургора, или чудовищных тварей достойных кошмаров Лавкрафта? Будут ли в твоём сне другие люди? Твои друзья или те кто начнёт стрелять в тебя лишь завидев? Что ты найдёшь? Циклопический зал полный чёрных плит на которых синим огнём горят загадочные иероглифы? Брошенный арсенал полный пыли и старого оружия? Выход на скальный уступ в тысяче метров под которым мерцают огни неизвестного города? Куст роз растущий в луче солнца, что падает из открытого люка? Железнодорожный мост переброшенный от туннеля к туннелю над огромным каньоном который освещён светом сразу трёх лун?
В игре должны встречаться различные предметы, некоторые просто сувениры из прошлых путешествий, другие важны и могут влиять на игровой процесс, например оружие и инструменты. Должны быть и загадочные артефакты, как дающие полезные навыки, например позволяющие видеть невидимое или телепортироваться на небольшое расстояние, так и способные усложнить игру. Некоторые предметы могут повысить вероятность тех или иных событий, так если носит с собой определённый камень, то в подземелье с большей вероятностью окажутся враги, а если, скажем, взять с собой найденный ранее старый крестик, то появляется шанс найти руины величественного собора. Другие предметы, например оружие, делают недоступными некоторые локации и события.
Важной частью игры должны быть NPS и другие игроки которые могут оказаться в том же подземелье что и вы. С ними можно будет общаться системой жестов как в DS, с частью из них, с кем именно определяется случайным образом, можно будет разговаривать в режиме чата. Причём некоторые NPS внешне должны быть неотличимы от игроков, так же они должны хорошо имитировать общение, то есть в игру должен быть встроен превосходный чат бот, и каждое подобный разговор должно быть чем то вроде теста Тьюринга. Для усложнения задачи некоторые NPC должны двигаться как игроки, например перемещаться хаотично и только бегом иногда внезапно останавливаться или прыгать. Распознает или нет игрок других игроков но некоторые персонажи, как игровые так и не игровые, могут помочь ему, и впоследствии даже стать друзьями, что повышает шанс встретиться с ними в новом приключении. Другие наоборот, могут попытаться навредить.
Важной деталью игры должен быть Голос. Он приветствует игрока в начале игры, и периодически разговаривает с ним в промежутках между путешествиями, а также в некоторых подземельях. Голос должен не только отвечать на вопросы игрока об игре или узнавать его мнение о тех или иных аспектах игрового процесса, но и настраивать игрока на нужный лад или заставлять задуматься. Так например в начале игры ты оказываешься в неком месте перед дверью в подземелье. Для того чтобы открыть дверь нужен ключ. Ключи можно в неограниченном количестве взять из стоящего поблизости ящика, или опять же в неограниченном количестве купить у молчаливого торговца в капюшоне за реальные деньги, задонатив разработчикам. Если спросить у Голоса какая разница между купленным и бесплатным ключом он ответит, что разницы нет, просто во втором случае ты будешь знать, что КУПИЛ ключ, и спросит важно ли для тебя это, если же взять или купить несколько ключей он может заметить, что вообще-то вполне хватит и одного,все ключи выполняют одинаковую функцию, а потерять ключ можно только специально выложив его из инвентаря, кроме того Голос может поделиться информацией какое максимальное количество ключей было взято из ящика или куплено у торговца одним игроком.
Что касается окружения оно должно генерироваться случайным образом из огромного числа различных элементов по сложным алгоритмам, что должно предотвратить эффект пещерок в Скайриме когда уже к 20 подземелью тебя тошнит от однообразия. Изредка, случайным образом будут попадаться и дизайнерские подземелья.
Несмотря на саму концепцию похода в подземелье далеко не вся игра будет происходить в замкнутых коридорах, должны быть и гигантские пещеры, залы, подземные озёра из воды, лавы, нефти, должны быть помещения расположенные выше уровня земли: корпуса заброшенных заводов, внутренние дворики, балконы, мосты, к которым можно попасть подземными путями. Важно чтобы пространство игры было огорожено естественными или искусственными преградами- стенами, решетками, обрывами, реками лавы, бронестеклом, как впрочем практически в любой игре. Разрушить эти преграды означает выйти из подземелья, то есть окончить это приключение, хотя в большинстве случаев проще будет найти выход. Сами уровни могут быть сложными и запутанными, или почти линейными, в зависимости от подземелья. Также важно чтобы у игрока возникало ощущение расположенного за приделами подземелья, живого мира или миров. Так например он должен видеть за решеткой ливневой канализации как по улице над ним ходят люди и ездят машины, а за высоким забором должен, например, располагаться фантастический лес среди ветвей которого порхают разноцветные птицы.
В игре должны присутствовать стелс, стрельба, возможность сражаться холодным оружием, причём игроку стоит хорошо подумать вступать в бой или нет, ведь любое случайное попадание по нему может иметь весьма неприятные последствия, а некоторые твари вовсе будут почти не убиваемыми. Также должны присутствовать различные головоломки, периодически попадаться ловушки и прямые подколы вроде большой красной кнопки с надписью не нажимать, нажав на которую игрок взорвёт уровень, естественно погибнув. Но будет хватать и спокойных подземелий по которым можно будет свободно ходить разглядывая окружение.
Периодически игрок будет оказываться в ситуациях когда от него требуются принятие того или иного решения. Попытаться спасти девушку от людей в форме? Помочь безумцу запустить или остановить загадочный механизм? Вмешаться в сражение гуманоидных ящериц? Игрок не будет знать причины этих событий, или знать их со слов участников, которые не исключено что лгут. Он не будет знать последствия своих решений, хорошо он поступил или плохо. Быть может он спасает опасную преступницу или помогает запустить машину судного дня? Об этом иногда будет напоминать Голос после приключения.
Собственно задача игры будет состоять в том, чтобы разжигать воображение игрока. Заставлять его почувствовать частью огромной странной вселенной лишь малую часть которой он может увидеть. Игрок даже не должен знать что такое это подземелье и зачем он путешествует по нему. А на вопрос: "Зачем спускаться в подземелье?" Голос должен отвечать нечто вроде:"Для того чтобы выйти из него естественно!" Тёплая ламповая или пробирающая до костей и пугающая, в зависимости от подземелья атмосфера прилагается...
Вот такая игра мечты... Требующая огромных затрат на создание и вряд ли способная заинтересовать широкую аудиторию.
Аноним 18/03/16 Птн 01:17:02  591602
>>590958
>Важной деталью игры должен быть Голос. Он приветствует игрока в начале игры, и периодически разговаривает с ним в промежутках между путешествиями, а также в некоторых подземельях. Голос должен не только отвечать на вопросы игрока об игре или узнавать его мнение о тех или иных аспектах игрового процесса, но и настраивать игрока на нужный лад или заставлять задуматься.
Попробуй Bastion или Transistor, на твой вкус.
Аноним 18/03/16 Птн 03:43:31  591754
>>501606 (OP)
У меня это будет рпг по типу драгон догмы/дарк соулс/тесы только всего больше и лучше.
Игрок бегает в огромном фентезийном мире в партии с тройкой-четверкой нпс. Сюжет нелинеен и особо не подгоняет, можно бежать куда хочешь. Из занятий в основном бои и эксплоринг, простенький крафт и конечно квесты,как боевые так и мирные, состоящие из головоломок, исследования, общения с нпс.
Развитая ролевая система с разными классами и кастомизацией внутри них. Игрок сам раскидывает статы, перки, класс влияет только на доступную магию/скилы.
Каждый класс имеет свой стиль игры- медленные воины, роги с перекатами, маги с разными хитрыми заклинаниями(дебафы, контроль) , а не просто турели с файерболами.
Боевка примерно как в дарксоулс, только в целом подинамичнее, с большим пулом стамины и не такими быстрыми смертями.
Сопартийцы- смесь бг(диалоги/проработанные характеры) и драгонс догмы- возможность назначить тактику/поведение и тд. Прямо в бою можно переключаться между персонажами прямо как в тейлсах.
Крафт простой- направленный на поиск чешуек с драконий жопы для улучшения оружия или создания нескольких особо мощных образцов
Союжет и мир - фентезийный мир, гг не избранный, но оказывается втянут в борьбу сильных мира сего- разных фракций, культов, гильдий, государств. Естественно к ним ко всем можно присоединиться или наоборот разосраться.
Аноним 18/03/16 Птн 04:13:20  591776
>>586254
Чето ты так все в кучу свалил, что нихуя не понятно, кроме завязки. Расскажи-ка конкретно про геймплей. Для начала, ЧТО ВООБЩЕ БЛЯТЬ НАДО ДЕЛАТЬ?
Аноним 18/03/16 Птн 04:14:27  591777
>>591776
Няшиться с няшными парнями :3
Аноним 18/03/16 Птн 04:15:59  591779
>>591777
Тогда не взлетит. Для такого и Драконья Сажа есть.
Аноним 18/03/16 Птн 20:12:14  594719
>>591602
>Попробуй Bastion или Transistor, на твой вкус.
В своё время Bastion дико разочаровал. Наверное синдром завышенных ожиданий,я ждал чего-то невероятного, но единственное что понравилось в итоге, это собственно голос рассказчика.
На самом деле я мечтаю немного о другом, хочется не просто одностороннего монолога комментирующего твои действия, а полноценного диалога игры и игрока. Hand of Fate, Transistor, Bastion, немного о другом. Первая наверное ближе всех к моей манямечте, если бы не уебанская боёвка была бы одной из любимых игр.
Аноним 19/03/16 Суб 08:06:56  596019
>>594719
Тогда hard west попробуй, точно то что надо
Аноним 19/03/16 Суб 12:21:01  596654
>>501606 (OP)
Аноним 19/03/16 Суб 13:25:18  596824
>>585370
проблема не в маркетинге, проблема в объемах работы, и одними деньгами тут ничего не решить, такой проект это на 4-5 лет разработки для команды в 150-200 человеков, сейчас цикл разработки стараются ужать до 1-2 лет т.к. можно выпасть из текущего технологического тренда
Аноним 19/03/16 Суб 13:32:29  596850
>>586697
проще запилить это в формате игры за панишера
>>586745
взлетит если показать супергероев как это сделано в The Boys
Аноним 19/03/16 Суб 19:14:09  598341
Я хочу космосим, где можно управлять кораблем любых размеров (а то и эскадрильей) с физикой повреждений как в Space engineers
В общем - что-то среднее между Elite, EVE Online и Space engineers
Аноним 19/03/16 Суб 19:53:50  598488
>>598341
Раскати губу.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 292 | 42 | 151
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов