Вы слышали о какой-нибудь популярной RTS-новинке за последние 4 года? Я нет. Никто не стремится производить их. Может быть, это только с маленькими компаниями проблема, а у больших всё нормально? Но нет: и Близзарды, со своим Warcraft, и EA/Westwood (царство им небесное), со своим CnC, не стремятся ничего делать. Так что же случилось с RTS?
Кончились идеи.
>>608561 (OP)Новых идей нет, очевидно же.
>>608561 (OP)Total War: AttilaCompany of Heroes 2StarCraft II: Legacy of the Void Homeworld: Deserts of KharakGrey Goo Planetary Annihilation
Слишком сложная. Овощам надо либо по шагам, чтобы подумать под пивас можно было, либо оставить только одного юнита, а то много и тяжело.
>>608576Варгейм, Акт агрессии
>>608577Это РТС-то? Хотя посложнее остальных будет.
>>608576ПлохоСреднеТысячу лет игреНи о чемГовноГоновнох2>>608578Недортс, говно
>>608576Blitzkrieg 3Cossacks 3
>>608583>Тысячу лет игреЭто же новая кампания.
>>608590Ну охуеть, вон в Aom и aoe2 тоже дополнений накидали, они тоже теперь новые?
>>608583> говно Ну вот ты и ответил на свой вопрос.
>>608584Да ти що!
>>608576>Total War: AttilaТолько на поле битвы. В остальном же это TBS.
>>608594Это высокобюджетное дополнение, которое пилилось несколько лет. Сравнил, блин. По сути самостоятельный аддон.
>>608561 (OP)РТС - чисто пкшный жанр, а на пеке продать можно донат, а в ртс это не особо получается. Хотя никто толком и не пробовал.
ОП, ты не толко погуглить не можешь, но и даже просмотреть раздел v.https://2ch.hk/v/res/604009.htmlКонечно жанр РТС скорее мертв, чем жив, но все равно какие-то игры выходят.
>>608628Я не говорю, что в нём вообще ничего нового не выходит, но он не дышит в той силе, в какой дышал раньше. И это удивительно, потому что TBS, к примеру, гораздо живее.
>>608561 (OP)Ца отупела и ушла играть в мобу.
>>608634>но он не дышит в той силе, в какой дышал раньше.Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Жанр ртс уже лет 10 в таком состоянии, если не больше.
>>608561 (OP)Современные игрухи делают для имбецилов казуальные до нельзя а жанры где нужно думать вымирают
>>608638В классической ртс думать надо не больше, чем в контре или доте, всё решает микро и хорошее знание меты.
А вообще, ОП, что такого популярного было среди РТС раньше? В 90ые ртс дохуя выходило, но популярным были только C&C, Starcraft и Warcraft. Потом среди ртс долго ничего популярного не выходило, пока Релики не запилили Warhammer и Compnay of Heroes. Command & Conquer еще жила какой-то время после развала Вествуд. Starcraft 2 и дополнения пилились на протяжении последних лет. Company of Heroes 2 тоже не так уж давно вышла. Т.е. по сути ничего не изменилось, только кучи клонов популярных игр не стало. Есть пара популярных игр и все, как и раньше. Релики наверняка запилят какой-нибудь Dawn of War 3 или Company of Heroes 3, а Близзард возможно Warcraft 4.
>>608647а что вы играете в кс тактически? Фрагодрочеры епт
>>608647Тем не менее его утверждение верно на 100%, правда не в том треде он его написал.
>>608561 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=ApXVNPXibaU
>>608647Классическая РТС это убугое дерьмо для уточек.
>>608561 (OP)Я думаю потому что пошаговые стратегии позволяют делать больший упор непосредственно на тактику, очевидно почему, в пошаговые игры можно запихнуть больше разных механик в которых игроку нужно будет делать верный выбор, в РТС как раз таки > всё решает микро и хорошее знание меты.как написал господин выше, не говорю что это плохо, просто в новых РТС как по мне особо смысла нет, когда я хочу поиграть с друзьями в РТС я качаю какую нибудь старую игру вроде суприм коммандера фа
Современные дети не могут играть одним героем. Что уже говорить о том, чтобы отвечать за целую армию.
>>608657ПОЗИЦИОНАЧКА ПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕСУРСОВТОЧНЫЙ КОНТРОЛЬ ДЕЙСТВИЙ
>>608670Но в мобах идея командной игры и правильных решений/действий. Сомневаюсь что твоя омежность осилит голосовой чат на пятерых.
>>608672школотактик плез
>>608683Этому куда уделено внимания меньше чем контролю персонажа, да и в нормальной команде решения за всех принимает 1 человек.
>>608683Жалкое оправдание деграданта
>>608683
Пикнул биста/мипо/бруду/чена/козу.. ДОТА превратилась в WARCRAFT.
>>608691Но сравнение с шахматами - оскорбление для компьютерной игры, ибо даже дота имеет менее анальную мету и большую необходимость в импровизации, что уж говорить про всякие пошаговые стратегии.
>>608691Будто шахматы это не унылое задротство с заучиванием 9000 партий. По-хорошему - старкрафт это современные шахматы, только сложнее, ведь ещё нужно охуенное микро.
Даже на про сцене играют дегроды, которые не успевают отводить раненных крипов.Те же великие "чены" просто кормят своих соперников, хотя у чена есть способность возвращать крипов из любой точки на фонтан. Любой более менее вменяемы ртс игрок на интуитивном уровне не допускал бы таких ошибок.
>>608699>микро уровня долби по клавише, пока анимация не сработала
>>608686А вот и нет. Капитан указывает тебе задачу, а ты выполняешь её как можно эффективней. Но но капитан решает не всё и приходиться делать все самому с другим тимейтом.>>608689>>608691>ВРЕТИИИИ!
>>608710>А вот и нет. Капитан указывает тебе задачу, а ты выполняешь её как можно эффективнейИ тут уже речь идет речь о исполнении, а не принятии решений.
КККАПИТАН? НЕЕ СЛЫШАЛ!
>>608700Щас бы мертвым на базу вернуть)))
>>608704ну ни траль(((
>>608561 (OP)Рим живой.
>>608635Ты ебанулся? ЦА совершенно разные.
Мне старые сетлерсы нравились, но как и большинство экономических стратегий (типа симсити) скатились до браузерки.
>>608700Ты ебаквак. Отводить крипов не получается потому, что в доте твоих крипов могут ваншотнуть и им пиздец. Урон может быть очень высокий и мувспид у противника больше. В варкрафте у тебя больше возможностей спаси своего юнита. мимо бывший про игрок вк3 и q3
https://www.youtube.com/watch?v=AnU_QM-bIoo
>>608714Но я сказал что капитан не контролирует всю игру.
>>608732Зависит от капитана, я когда играл со своей пати старался вообще все контролировать, понятно что иногда не успевал, но это значит что я обосрался, а не "так и должно быть"
>>608729>rts
После Total Annihilation ничего хорошего и не было.И да, ТА вышло раньше, чем старкрафт.
>>608723Различие стратега от эмоционального психопата в том, что он знает баланс и правила игры и постарается выиграть в лучшее для себя время.Обычный игрок просто бегает по карте и ведёт себя по мете, по привычке. Стратег и тактик устраивает мувы, позволяющие разводить на время, заставляет соперника выбирать из двух зол, ставит вилки и два стула приглашая присесть на один из них.Стратег может сознательно пожертвовать мелкой монетой, забрав большую. Все серьёзные победы в мобе были сделаны благодаря таким мувам, а не личному скиллу.
>>608738Смесь ртс и пошаговой стратегии. Идеальный баланс между реалтаймовыми сражениями и позволяющие лучше продумывать глобальные решенияhttps://www.youtube.com/watch?v=UTQGv3n2Puw
>>608744>психопатаКак же надоели дураки, пихающие везде это слово даже не понимая, что оно означает.
>>608737Играл я как-то в пати в цме с каким-то мужиком у руля. Весело было пока его не резанули быдланы в подворотне. Эх...
>>608613Денува прийде — порядок наведе.
>>608757Хех
У Total War пробема такая что разрабы постоянно делают следующее:Вырезать половину фич в одной из игр.Изобретать велосипед в последующих двух-трех.В Atilla изобретали велосипед но так и не доизобрели. Всего-то нужно было сделать так чтобы армии могли передвигаться без генералов. Ну и еще убрать идиотизм типа библиотек которые повышают уровень загрязнений в городах.
>>608764>Ну и еще убрать идиотизм типа библиотек которые повышают уровень загрязнений в городах.Но это не идиотизм.
>>608768А где тут логика? Я что в библиотеку посрать прихожу?
>>608757Нахуй этот наркоман с рулем играл?
>>608769Ну вот смотри. Библиотека - место, где люди читают и образовываются, а не справляют нужды. Соответственно, туалеты там не ставят. А многие из тех, кто туда ходит читать, зачитываются и им нужно посрать. И тогда они идут на улицу и начинают срать там. Понимаешь?
>>608770Ну не с джойстиком же, он что в авиасимулятор играет?
Покайтесь дота дебилы и узрите годноту!
>>608775Потому-то и подрезали.
>>608777Сегадаун, иди-ка нахуй скатайся.
>>608777
>>608781Э-ге, спектрумобояринъ въ тредѣ!
>>608603>это dlc-обрезок с одним юнитом и кампанией, который продается по цене оригинальной игрыПофиксил
>>608777Арахис не по зубам ни одному человек родившемуся после 2000 года. К сожалению, у нас дерградация населения, тогда как в других странах РТС в рассвете.
>>608764Рим2 говно, лучше бы они скопировали рим1 или медивал2
>>608787деадхенд нарушает баланс в игре пойду нажалуюсь разработчику (вся суть современных игроков)
>>608790>лучше бы они скопировали рим1 или медивал2 Или лучше 2 в одном.
>>608790У тоталваров нету уток, а остальные нищие ноугеймз маньки.
>>608774Да но вот только проблема в том что в городах людей нет, нет такого параметра "размер населения" и получается что это строения генерируют говно а не люди.Кроме того ИИ в наглую читерит и собирает стаки на халяву. На легендарной сложности играть можно но постоянно не покидает чувство: "да как? Я же только что твой стак выпилил, какого хуя у тебя за два хода появился новый?"
Тотал вар загнулся просто потому что они делали тоже самое, но типа в рамках новой игры. Им нужно было просто выпускать DLC ко второму медивалу. Типа японскую, американскую часть и так далее.Потом уже создать космический тотал вор, в будущем, типа развитие на разных планетах и война в пределах солнечной системы.Далее уже доить фентези тематику. Но нет, они делали одно и тоже.
Чтобы в клубасиках играли стратежки это большая редкость. А я видел как играли в Рим1, генералы и эпоху 2 со старкрафтом.
>>608798Надо же балансировать тупость ИИ.
>>608798>Да но вот только проблема в том что в городах людей нетА вот в первом Риме были, и их можно даже было увидеть, когда они ходили по городу.
>>608801Я бы покупал, меня механика медивала2 полностью устраивает.
>>608801Уноси свой высер. Не играл, не пиши.
>>608805Для меня вообще после медивала 2 тотал вара не было, потому что там было всё, что было дальше.Даже вархамер уже был во 2 тотал варе, пусть в качестве мода. Так что можно сказать, что майский вархамер будет первым новым тотал вором для меня.
Первый Medieval лучше второго.
>>608809Ещё скажи, что морокал лучше божественного обливиона.
>>608804В атиле есть более-менее болванчики. В первом Риме по городу ходили пустые куклы.
>>608811Нет, Дагерфолл лучше обливиона.
>>608809Годнота кончилась после The Mongol Invasion. Все, что позже - хуета и самокопирование.
http://www.youtube.com/watch?v=lGCZ4dASNuA
На хуй пошли. Любая стратегия (не от юбисофт) лучше любой другой игры.
>>608826>манямир
>>608808>медивала 2 тотал вара не былоНе гони на Эмпайр.
>>608830У тебя даже такого нет. Ты лишь винтик в системе без ума и фантазии.
>>608832В контакт, говно.
>>608831Я тебе писал, что всё это отлично вписалось бы как DLC, американские и азиатские компании. Ещё колонизации Африки не достаёт, но мне кажется им запретили напоминать столь неприятный для гейропы этап.
расскажи ему про тактику в доте
А еще были годные стратегии симсити час пик и ролеркостертайкун3
>>608836Батхертнутый, плиз. Файтинг сложнее твоей пораши.
>>608834Щас бы на убогом движке быстрые стрелы сделать.
>>608840в файтинге тоже думать нужно, в отличии от бомжака или ссаной дотки
>>608842>я скозалХех.
>>608841Ты думаешь они новый движок создали? Это просто допиленный двигатель так же как в фолачике от бефесды.
>>608583>кококо>кудкудахТвоя импотенция != смерть ртс.
>>608847Ты сам кукарекал про аддоны. Медь вторая на данный момент говно, а аддоны к ней должны идти на той же версии движка. У тебя получаться Морровинд с модами. К тому же убери свои проекции с одинаковыми движками.
>>608803тупость ии это отдельный разговор, особенно в дипломатииНе понятно что не так было в дипломатии Shogun 2 что они решили всё поменять.Вообще мне Shogun 2 очень доставил, считаю её лучшей игрой после Medieval 2.
>>608802>Чтобы в клубасиках играли стратежки это большая редкость.
>>608849>жрать говно>не импотенция
>>608856люблю все стратежки кроме тотал вар просто органически не переношу, но серия годная
>>608856Только вот сеттинг островной битвы обезьян отнимает весь экспмриенм. А ещё сломанные осады.
>>608870Поддвачну. Дропнул после пары битв, заебавшись представлять, что все эту сусипусеки, хуемасеки - это воины, а не анимешное говно.
>>608561 (OP)RTS нишевый жанр, который вынесло в мейнстрим ненадолго на волне успеха warcraft 3, red alert, c&c. Так то новые игры выходят постоянно и в старые тайтлы играют.
>>609049Могли бы на новых (современных, с графеном) движках просто перевыпускать старые игры.
>>609080Но менее нишевым жанр от этого не стал бы.
>>609090Да я и не против. Просто новых идей нихуя нет. Почему бы старые игры реально не перевыпускать.Для меня уже ебучий варкрафт-3 не РТС, а РПГ. Примерно в то время РТС и перестал рожать новые идеи.
>>609104Ну в жанре РТС действительно сложно придумать что-то новое. И лично мне в свое время варкрафт дико доставлял 40+ лвл в батлнете. И я бы не отказался поиграть в перевыпуск с графеном. Значит не видят финансовую выгоду.
>>609151Можно придумать полную кастомизацию расы, апгрейды на ИИ юнитов, дохуя чего, короче.
>>609205Кастомизация в пять цветов дальше Dawn of War никуда не вылезала - одним или парой цветов ограничиваются.Empire Earth затонула после говнотриквела, а ведь имела охуительную идею создания собственной нации с собственными бонусами.
>>608561 (OP)Скатился в бесконечное самокопирование. Он и так был весьма консервативен, разве что в гонках было меньше принципиальных изменений за историю жанра.
>>609242Я думал про юнит "командир", к которому пристегиваешь группу, и он в зависимости от продвинутости менее или более грамотно микрит своей группой.
>>608652KKND была весьма популярна.Total annihilation.Dark reign.Emperor: battle for Dune.Battle for middle-earth.Earth 2150 (или сколько там было).Вообще, не мультиблядками едиными был жив жанр.
>>608561 (OP)Ситис скайлайнАнно 2205Satellite ReignHomeworld: Deserts of KharakStarcraft II: Legacy of the VoidTotal War: AttilaGrey GooUltimate General: GettysburgCrusader Kings II: CharlemagneEuropa Universalis IVWargame: Red DragonTotal War: Rome IIИ еще до кучи.http://www.metacritic.com/browse/games/genre/date/real-time/pc?page=0Че бля МАЛО что ли?
>>609297Экономическая. Не то.Экономическая.ТактикаШляпаДревняяМутьГовноСмешно, оченьРТСРТСОбрезокМутьНу да, живее-живых, раз списочки постоянно разбавляются совершенно нертсными играми и старьем.
>>609297>Ситис скайлайн>Анно 2205>Total War>Ultimate General: Gettysburg>Crusader Kings II: Charlemagne>Europa Universalis IV>Wargame: Red Dragon4X-параша, экономсимы, варгеймы (некоторые - в реалтайме). Хули ты в тред любителей RTS приполз, мразь?
>>609307>совершенно нертсными играмиСтратегия в реальном времени =/= C&C-клон. Попробуй потоньше.
>>609297Сука, посмотрел вашу стримершу-карину, думал, там тупая телочка, с которой себя чувствуешь умным Господином, а там гопо-доминатрикс. Хотя, есть непередаваемое удовольствие человеку с высшим образованием подчиняться провинциальной неотесанной госпоже, унижаться перед ней и боготворить. Это так интеллигентно, так по-русски. Вспомним русский народников.у меня встал
>>609314Сложившееся словоупотребление>твоё буквоедство. В Legends of Grimrock есть возможность стрелять и вид от первого лица, и тем не менее это - не FPS.
>>609314Ага, ещё может быть варкрафтоклоном.
>>609297РТСа всего тжри:Starcraft II: Legacy of the VoidGrey GooHomeworld: Deserts of Kharak - и то в этой ещё ИИ не завезли, не поиграть.
>>609335>Starcraft II: Legacy of the VoidА HoTS и WoL не РТС уже?
>>609316Какая отвратительная картина.
>>608561 (OP)сложна
>>609341А что, они теперь другие игры?
>>609314У таких как ты и дота - стратегия в реальном времени.
>>609360Ты указал LotV, ёптыть. Можно было просто "старкрафт" же. Иначе выглядит, что LotV - РТС, а предыдущие - нет.
>>609264Из твоего списка только ТА на что-то похожа.
>>609362А то.
>>608576Не суйте Total War в мертвый говножанр это не ртс , а глобалка.
>>609412>TW>ГлобалкаЛол. Нет. Глобалка это европка.
>>609419Но TW это точно не РТС. Пошаговость есть - не ртс и точка.
>>609419Европка это гранд. А тотал глобалка.
>>609433>Пошаговость есть>А тотал глобалка.TW-дауны, плиз.Вообще единственная годная TW - первый медиевал. Для тех кому нужна именно большая стратегия, не гонять лучников по холмам есть европка.
>>609468Давно всеми принято считать что ртс это именно тот маразм когда солдаты рождаются из домиков оплодотворенных нефтью причем при переходе на следующую карту они исчезают и весь этот цикл ебанизма повторяется с нуля , эта срань не дает ни чего ни уму ни фантазии , тупое однообразное, прокликивание без подключения мозга по одному патерну.Нормальные стратегии 4Х , гранд, глобалки, тактики впоолне себе процветают .Просто люди поумнели и отказываются есть говно.
Нормальный список не сильно древних РТС:Starcraft 2Grey GooAge of Empires 2 HDAshes of the SingularityMeridian: New WorldPlanetary AnnihilationAct of AggressionHomeworld Remastered CollectionHomeworld: Deserts of KharakEtheriumЧто есть, что уж.
>>609341Они прост уже устарели, особо ВоЛ.
>>609525> мне не нраица знач гомноВаше мнение очень важно для нас.
>>609592Как оказалось всем не нравится.
Да кому нужны свежие идеи? Никто в 2016 не будет проплачивать кота в мешке, разве что в гринлайте индиподелия на коленке.
>>609606Кому всем-то? Кох2 и аое2 в топе-60 стима, старкрафт не вылезает из десятки популярных твича, а старые стратегии до сих пор котируются в геймрейнджерах и прочих.
>>608561 (OP)Да, только что играл в замечательную стратежку по хоумворлду.
>>608561 (OP)Нет денег, нет качественной РТС>нет качественной РТС, нет денег>Нет денег, нет качественной РТС
Потому что ебанные старкрафтеры своими киберкотлетами всех остальных РТСников придушили.
Какая отличная работа художников на ОПхуйпике.Стратегии в последнее время сплошное говно. Тотал Вары это нихуя не ртс. Даже в битве. Это ртт.Последняя стратегия,которая заехала, это первый КоХ. C&C:Kane's Wrath время от времени переигрываю, даже кампанию. Ах, какие там ролики!СК2 стал обыкновенной дрочильней кто кого Метой возьмет.Вы только посмотрите, что они проебали. Даже в альфе выглядит симпатично. https://www.youtube.com/watch?v=qFVq9zxSvLc
>>610638> что они проебалиОдноклеточную парашу для продажи косметик итемов за баксы? Нет, спасибо, на хуй.
>>610642это была вторая инкарнация данной игры. в Альфе такой хуйни не было.
>>610638> C&C:Kane's WrathИграл а СнС3, припекло от сложности, враг реально методично затаптывает меня небольшими, но частыми группами МЯСА, усидеть в обороне и взломать вражескую оборону не удаётся, дропнул нахуй с пылающей задницей. Потом, года через три поиграл в ЯРОСТЬ КЕЙНА, спокойно прошёл, никаких сложностей. Решил, что я что-то не так делал в третьей СнС, недавно опять решил переиграть и ОПЯТЬ ВСОСАЛ НА ТОЙ ЖЕ МИССИИ В ТОТ ЖЕ МОМЕНТ. ЁБаный в рот, она действительно такая сложная или просто я дегенерат ебучий, не умеющий в РТС? Я действительно не могу физичиски микрить ударную групу и в тот же момент микрить оборону, при этом ещё строить здания, блядь.
>>610719насколько я помню, в Kane'sWrath был нихуевый ребаланс. (тот же научный центр редюснули в цене аж на 2к, но апгрейды дороже некоторые)А вообще,да. ИИ порой читерит. Чего только стоят удары Супероружием по туману войны даже как-то спецом базой переехал,что ты чекнуть. Да, эта сука читерит,как хочетЕдинственное жаль,что не успеваешь поаутировать, отыграть ПЕХОТНОГО ГЕНЕРАЛА, или СПЕЦАГЕНТА С ПОДДЕРЖКОЙ БАЗЫ, ИИ либо тупит, либо превозмогает. Олсо, весьма доебала имбалансная пехота Скринов.
>>608647С каких пор близзодрочильни стали "классическими ртс"?
>>610748С тех пор как Вествуд умер и его все забыли.
>>609533Из всего этого более-менее приличными вышли только аое2хд, ПА и Кхарак и то со множеством нареканий.
Я такой тезис брошу- ртс уперся в потолок развития, а если точнее то в киберкотлетизм. Ничего принципиально более глубокого и интересного просто нельзя придумать для этого жанра. Игры, где решают клики в секунду примитивны сами по себе, будущее стратегий только в пошаговости, только в хардкоре.
>>610765Стратегии от вествуда - классика.Стратегии от близзард - модерн.Стратегии от реликов - постмодерн.
>>610770ну,я бы заценил ТБС в стиле СК2 или тот же С&C. да я бы и в виде тотал вар оценил эти тайтлы.инб4:и собаку тоже
>>610770Шутаны уперлись в потолок ещё раньше, но их продолжают делать. Почему? Потому что в них ещё можно сносно играть на соснолях, а вот в ртски уже нет, вот и вся причина.
>>610778можно узнать более подробный положняк еще не упершегося в потолок?
>>610770>клики в секундуНичего не решают, диванный.Файтинги вон достигли своего потолка в начале нулевых. Прорывов в механике нет с тех самых пор ни среди трёхмерных, ни среди двумерных. Однако же, они здравствуют себе даже после небольшого кризиса середины нулевых.
>Ничего не решают, диванный.Вообще охуеть че несет
Кстати, почему серия C&C загнулась? Они же казуальные. Или это из-за проебов с последними играми?
>>610778Ну я как бы и с этим согласен, мне за жанр тоже горько, когда единственно реально живущая игра это старик. Вообще, ртс стали нереально быстрыми, просто динамика копошащихся муравьев, если вспомнить слепящие вины- тотальную аннигиляцию и тибериан сан, то они были нереально медленными и почти медитативными, мужик с работы мог с пивом сесть за пеку и смотреть неторопливое движение танков оп полю, а щас мужику не до пива с этими скоростями, вот он и не играет в ртс.
>>610809Вествуд спёкся из-за метеоризма внутри коллектива после попадения под EA и обосрамсов с последними проектами.Тиберимную серию закончили, RA3 не имел особого успеха и серия тормознула, ф2п-Генералов 2 прикрыли до релиза из-за реакции ЦА.
>>608561 (OP)>что же случилось с RTS?Консоли случились.
>>610839/thread?
>>610827Ну они кучу винов выпустили уже под ЕА: Тибсан, РА2, нокс, эмперор. Или это всё не продавалось?
>>610839Консоли случились даже раньше расцвета жанра, не неси хуйню.
>>610846Я про последние их игры под EA - Ренегат и какая-то ММО (ЧСХ, Ориджин под УФ тоже добила разработка момо). Студию/издателя обычно убивает парочка провальных проектов подряд вне зависимости от того, что было раньше. Деньги-то не свои, а инвесторские.
>>610847В девяностых разработка стоила дешевле и пека-онли игры окупались пекашными тиражами, хотя стратежки портировали и на сосноли, но сложно сказать, кто там в них играл. А сейчас почти невозможно игнорировать соснольный рынок, пека-онли выходит или индюшатина или моба, за редкими исключениями.
>>608561 (OP)Это говно для школьников не нужно никому, все играют в пошаговые стратегии.
>>610868>их игры под EA - РенегатЛютый же шин был, разве нет? Практически идеал шутера, я так считаю.
>>610766>приличными вышли только аое2хдПошел нахуй. Я в такое неоптимизированное говно играл и ебал такое в рот. Васяны, блять, для оригинала сделали патч с нормальным ФПС, а эти хуесосы забили хуй на один дурацкий код.
>>610618Да сами себя только и придушили, как будто после старкрафт РТС может быть только киберспартивной и никак иначе, и конечно же данная ниша очень узкая - или ты популярный или у тебя пустые серверы и идёшь нахуй. Почему бы не сделать упор на сингл? Или пойти путём века империй с двумя десятками плюс фракций только ещё добавить разнообразие и будет у тебя дохуя и ещё вагон реабилити + фановые бои с друзяшками.
>>608561 (OP)<------Случился вот этот этот парень.
>>608613Пускай все юниты будут покупаться прямо из кошелька игрока. Построил пару танчиков за писярик, на сдачу еще и пару солдат дали. Не дай бог на мине подорвутся.
>>608613Можно сделать точно то же как и в любой МОБЕ - шапки, ротацию фракций, как там ещё зарабатывают?
>>609307Иди нахуй, толстяк. Говноед тупой.
>>608561 (OP)Слишком сложно для теперешнего игрока.
>>608561 (OP)Пали под натиском уточек. Сделают очередной СнС клон - им не интересно. Сделают что-нибудь новое - это ниртс! Экономическая составляющая немецкой школы? - нет! Непрямое управление? - нищитово! Добавили ролевых элементов? - сжечь еретиков! В прошлом раз они полтреда кукакрякали, что микроменеджмент - важнейшая составляющая РТС и его убрать ну никак нельзя. Нистратежно, ниртсно будет.
>>611101>РТС это изначально мёртвый жанр
>>608561 (OP)Слишком жесткая формула (игрой которая убила ртс была Dune 2) и ориентированность на мультиплеер. В итоге куча клонов с хуевыми продажами и соответственно мертвым онлайном которые всех доебли. Народ перестал покупать все кроме самой йобистой йобы из популярных серий, что мы сейчас и наблюдаем.Хотя если кто-то выпустит и хорошо прорекламирут нормальную фритуплейную ртску я гарантирую что жанр резко встанет с колен.
>>611442Неистово плюсую. Просто все засрали дешевыми подделками, в итоге народ перестал их покупать. На самом деле физически невозможно переиграть во все что выпускают и в этом большая проблема игр вообще. Надо бы убить 99% разработчиков игр - и качество их резко возрастет.
>>611456Особо если убивать за хуёвое качество.
RTS подохли еще в 1997/1998последним аккордом был Total Annihilation и анонс W3 с в то время абсолютно непонятным описанием RPRTS
>>611459Да и игроков бы по IQ снизу 99% перебить
>>611467Ты идиот? И так в игры ни кто не играет, а ты ещё больше хочешь сократить ЦА.
>>611467>IQ>RTS
Что ж вы все так дрочите на СнС клоны, они ж простоватые, я вот всегда предпочитал варкрафтоклонов.
>>611470Даун из 99% IQ из нижней части не палится
>>611477ИМХО лучше всего DUNE 2Вообще стоительство базы должно давать возможность играть в оборону замка
>>611467Себя то хоть пожалей.
>>611483Но ведь в варкрафтоклонах как раз таки защите и защитным постройкам уделяется больше внимания и базы получаются более уютненькими.
>>611501Я суицидально настроен
>>611531В dune можно заборчики строить
>>611538Ничто по сравнению с казаками.
>>608583Тебе что в атилле не понравилось?
200 постов и нет sin of solar empireпиздец
>>608744Наконец-то ты посетил двачик, Клемент.
>>608561 (OP)Жанр умер, потому что в эти игры на геймпаде не поиграешь, соответственно на консолях нет, а консоли - большая часть продаж. Да и играть в 2016 на клавомыши можно разве что в хартстоун или паука на работе, когда нечем заняться
>>610719Дай угадаю. Миссия в Африке?
>>611456Ну хуй знает, тут уже и так сколько раз жанр шутеров в пример приводят. Хуёвых шутеров просто тонны.
>>611576Нет, то ли Албания, то ли ещё какая Словения. Логово Кейна нужно лазором смерти выпилить, но сперва сломать три генератора поля. До Мародёров я ещё худо-бедно держусь, но когда враг начинает спамить их каждые три минуты по несколько штук, то мне приходит пиздец, растянутый во времени. Авиацией его не проймёшь, «Мамонты» дорогие и медленные, без высшего звания посасывают, про пехтуру вообще неча говорить.
>>611572Внезапно весь топ твича игры которые на геймпаде не поиграешь.
>>611588Зерг-раш. Нет никакой обороны способной устоять перед зерг-рашем. Ты не должен держать там оборону, наоборот ты должен быть чётким, дерзким, как понос резким. Быстро занимать соседние месторождения ресурсов и на деньги клепать танчеги. Потом клепать мамонтов. И пушить-пушить-пушить.
>>611597Ага, охуенная тактика забрасывать мясом четыре вышки, которые выпиливают танк с одного попадания. Просто, блядь, 10/10.
>>611639Зерг-раш всегда эффективен. Можно отвлечь сила врага на мясо.
>>611642Нихкя подобного, я пробовал так, там просто физически зарашить невозможно. Он кидает на базу войска примерно по группе в три минуты, с севера хуячит пехота, с юга — танки. Не наладишь оборону в первые пять минут — он просто втопчет в землю базу вместе с зерг-рашем, одно столкновение с группой и 3\4 раша похоронены нахуй. С севера удаётся занять базу мутантов и рашить ими, но раш ОЧЕ НЕДОЛГИЙ, мутанты дорогие и дохнут от огнемётчиков пиздец как быстро, я успеваю лишь отбивать атаки и захватить плацдарм, ни о каких активных действиях речи не идёт, обороняться с трудом выходит. Основная ударная группа из танков копится с юга, они держат танковый напор, набивают эксп, всё такое, там тоже чуть не уследишь и пизда мамонту, потсоянно нужно микрить, отводить на ремонт. Приблизиться к базе наземными войсками это самоубийство, две башни расхуячивают группу мамонтов за несколько секунд. Пока я развиваюсь до «Аврор», враг уже хуячит по трём фронтам, по центру пиздячат мародёры, а с севера пехоту начинают поддерживать танки. Хоть где-то оборона упадёт и всё, базе пиздец, комбайнам пиздец, всему пиздец.
>>611665https://www.youtube.com/watch?v=pUK2zNEcd4w
>>611584У любителей шутанов в среднем нет подхода "пека мультиплеер онли энд форева" (причем рынок же на самом деле охуенно широкий, взять хотя бы мобы живущие на том же принципе, но они таки фритуплейные, а не просят 60 долларов за хуйню которая может в итоге не взлететь), так что шутер даже если провалится скорее всего будет полноценной игрой, а не сделанным на отъебись длинным туториалом. И фпс таки более-менее развивались, ртски же так и не придумали а на кой хуй им собственно третье измерение в геймплейном плане, например. Это как если бы дальше вульфа шутеры не пошли, просто было много разных версий со новыми спрайтами и текстурками которые символизируют другой сеттинг.
А что с f2p-стратегиями? Они хоть существует?
>>611719Забавно. Для неё клепают конверсию под старварсы в кооперации с разработчиками оригинальной игры. Т.е. фактически при наличии исходников - с новыми игровыми механиками, переделанным UI и т.д. Жанр РТС как бы не мёртв, просто компании типа ЕА никогда не позволят делать стратегитю по старварсам, это будет смущать подпивасную аудиторию франшизы.
Из последнего в жанре РТС. Хотя, наверное уже не столько РТС, сколько тактической стратегии. Ибо никаких баз, добычи ресурсов и т.д.
Пока есть кох2, РТС нихуя не умерли. СК2 говно
>>611759Battleforge можно только назвать из вполне годных. Но, ты в неё уже не поиграешь, ЕА убила сервера из-за нерентабельности.
>>611761Сейчас стратегию НЕ ПО ЧЕМУ делать. 90% корабликов - в расширенной вселенной, а у диснея их 3,5.
>>611734Какой же поверхностный взгляд на ртс, боже, ну почему на этой борде нет адекватных в этой теме людей. Одно и тоже, не первый раз далеко в первом подобном треде. Зато амбиций пиздарики >если бы дальше вульфа шутеры не пошли>на кой хуй им собственно третье измерение в геймплейном планеу тебя самого, небось, гениальные мысли на этот счёт, дай-ка угадаю, заменить весь микро совершенным ИИ или что-то в этом духе?
>>611782Что, обязательно в канон 100% попадать? Или в этом тысячелетии банят за проявление фантазии? Во второй дюне целый новый дом Ордосов высрали из ниоткуда и никого это не смущало. Я уже не говорю о том что с сюжетом книги там общево вообще ничего общего почти. Черви, пустыня и названия двух домов.
В сосничестве играл в РТС только в против компа, превращая, по возможности, игру в эдакое глобальное ПВЕ на развитие. Аутировал, короче. Вот по таким РТС я скучаю.
>>611792Сейчас там высирают на основе расширенки, пиздят точнее, но только доверенные хлысты диснея типа филони с его ребелсами и марвела. А с еа контракт конкретный - игры должны быть лишь приложением, буклетиком, а не как раньше порой важнее и интереснее фильмов. Только там в мобильной дрочильне что-то делают но дисную там похуй это как высеры по вахе. Так что увы.
>>611798Но, справедливости ради, полтора года еще прилично поиграл в онлайн Дарк Крусейда. Вот на нем, наверное, для РТС и умерли.
>>611802Солсторм хоть и кривой но забавный. А смодами там типа сторм овер каурава тем паче.
>>611788На самом деле ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ БЫЛО. Например концепция открываемой постепенно карты в WARZONE 2100 (потрясно реализованная) или симбиоз глобальной стратегии с РТС как в SW:ETaC. Но это куда-то делось всё.
>>611808Чивоу, простите? У нас с вами разное понимание измерений.
>>611807После ДК у меня на СС не встал, а весь приличный онлайн и друзьяшки в него перекатились, почему-то.
>>611835Говнокод, новнобаланс, но зато юнитов больше и фракций. Тому и перекатились
>>611788У тебя какое-то странное проецирование. Амбиции, гениальные идеи. Я говорю о том что новые ртс не особо и нужны потому что в старых с жанром уже сделали все что можно.
>>611849А назови конкретные примеры, которые наглядно показывают существенное развитие в геймплее шутеров.
>>611767>сколько тактической стратегии>размер карты и геймплей прямиком из эмпаер эт ворОх лол.
>>611849>всё что можно сделали ужеА вот и нет. С тем же успехом можно про любой относительно старый жанр так говорить.
>>611856Физон в Халфе, опенворлд в Фаркрае, дроч на стилизацию в Бивошоке, например.
>>611683Не знаю что ты хотел сказать этим видосом, но я поднатужился и прошёл эту злоебучую миссию. Загрузил старый сейв, и выдрочил не особо парясь, разве что с взаимодействем снайперов/джаггернаутов/авиации прошлось повозиться. Альзо, зерг-раш СОСЁТ. Я всасывал потому что рашил на первых порах танками, копил и ршил, копил и рашил, А ЭТО БЫЛО В КОРНЕ НЕВЕРНО. Основной задачей было оборудовать оборону вокруг местрождений тиберия, развернуть там ремонтные модули, настроить ОВЕРДОХУЯ пушек и с этих плацдармов совершить два молниеносных броска в сердце вражины, блокируя его войска и планомёрно, твёрдо и чётко разъёбывая их мамонтами, подавляя оборону джаггернаутами@снайперами@аврорами. Только оборонительная позиционная война, только планомерное давление, только взаимодействие родов войск, только хардкор. А рашить танками все могут. Ну, то есть не только лишь все могут с уверенностью зарашить хорошо оборудованную оборону танчиками, это простой перевод военной техники в металлолом.
>>611866>что ты хотел сказать этим видосомПросто представил твой голос прорывающимся сковзь статику и отзвуки боя. Ещё чуть чуть и будешь звать вертушки, подумалось мне.
>>611857Не, в эмпаере были станции, турели, добыча ресурсов. Геймплей строился вокруг взаимодействия разных типов кораблей. Готик-армада вообще по другому ощущается. В ней больше решает позиционирование. Начнём с того что дистанции стрельбы в ней раз в 10 больше, чем в эмпаере. И карты больше раза в четыре минимум. Да и миссиии строятся не всегда вокруг уничтожения противника.
>>611872Ну да, у меня пиздец припекало на первых порах, бомбило не по-детски, когда все мои зерграши ломались нахуй, вертушки с жопонеболином пригодились бы.
>>611864Максимально далёкие от корневой механики весчи. Тем более что точно так же можно сказать о паззлах от первого лица или об адвенчурах. Видишь, какие вариативные аргументы?Ну зачем командовать другим, как делать ртс, если вы их не знаете/не признаёте/не любите?
>>611876>Не, в эмпаере были станции, турели, добыча ресурсов. Станции есть и в этом моде, а за остальное ты прав, геймплей ещё больше порезали.>Начнём с того что дистанции стрельбы в ней раз в 10 больше, чем в эмпаере. И закончим 2 фактами: 1) корабли тоже в разы больше. 2) Этот морской бой выходит спустя 10 лет и без комплексного геймплея.>И карты больше раза в четыре минимум.Какими линейками мерил вахаёбушка?
>>611883>Ну зачем командовать другимЯ вас умоляю, никто никем не командует. Просто мирно сремся на тему почему жанр утонул. И людям которые ртс не покупают это реально виднее, лол.
Жанр умер потому что нынешние игроки - дауны./тред.
>>611926А может потому что коркорные котлеты отпугивают новых игроков своим снобизмом?
>>611932>отпугивают новых игроковПиздос, школьникам теперь надо мёдом мазать чтоб играли? А не жирно?
>>611943Ну, тогда сиди с такими же облепками на пустых серверах и кукарекай, что мёртвая игра. Чему удивляться-то тогда.
>>611932Проблема жанра в игроках, получается?
>>611953Ты поехавший какой-то
>>611956Да, любители стратегий слишком умные.
>>611943Ну вот смотри, зачем покупать стратежку где тебя будут называть дауном, если можно задонатить любимой стримерше? А ведь это миллиарды накопленных с завтраков денег на которые можно было бы сделать сотни новых ртсок.
>>611968Лучше уж умереть чем прогнуться, как беседка там например.
>>611788>махает руками, вместо обсуждения по существу ничего нового
>>611968Да ладно, стратегии не сильно мудренее той же доты. То есть, ДА ЛАДНО, можно подумать, вы сами все мувы и билды рассчитываете, а фигачите по мете, полностью сдирая чужие примеры. Вот в этом плане.
>>608561 (OP)Люблю треды в /v/. О чём бы он не был, спустя 15 постов он уйдёт в срач.
>>611979А тут изначально не было обсуждения по существу. Ведь оппонент банально не разбирается в вопросе, как мне показалось. Тут, правда, сказывается опыт прошлых подобных тредов.Это чушь.
>>611981Смотря что ты подразумеваешь под сложность. Если оценивать в целом то они примерно на одном уровне, но для постижения уровня выше среднего в стратегиях нужно уметь микроконтролить целую кучу юнитов, а это очень сложный прием.
>>611996Есть такой момент. И сейчас все поверхностные игруны скажут, что микро - процесс банальный и ума не требует, совершенно игнорируя фактор времени, как неудобный им лично.
>>611990Причем тут он? Ты только увеличиваешь энтропию треда, а коли ты обладаешь некими знаниями по сабжу и не используешь их в разговоре, то твоя вина еще более тяжкая.
>>608561 (OP)Потому что РТС не работают в соответствии с подсознанием человека. В чём суть любой стратегии? В плане. А план не может хаотично двигаться во времени, мы всегда расписываем план по шагам.Как троллить двач (стратегия):Шаг 1.Вспомнить какую-нибудь спорную тему.Шаг 2.Создать тред в подходящем разделе.Шаг 3.Занять одну из сторон.Шаг 4.Находить слабости оппонентов и давить на них.Это простой пример стратегии. И подобное сидит у человека в подсознании, ещё со времён праиндоевропейцев и ранее. Что больше всего подходит под это? Правильно, пошаговые стратегии, то бишь тру-стратегии. В реал-таймовых нельзя разложить всё по шагам, в реал-таймах мы действуем более хаотично. И это не нравится нашему подсознанию: ему просто неудобно перестраиваться.Поэтому жанр и вымер.
>>612004Не обладаю знаниями, в том-то и дело. Но зато могу попытаться опровергнуть сказанное им.И прежде всего касательно того, что стратегии губит ориентация на "мультиплеер онли". Самое большое заблуждение. Если, конечно, мы тайкуны и градостроительные симуляторы не повалим под одну гребёнку.
>>612015>план не может хаотично двигаться во времениПотому что тебе так неудобно? А ты не думал, что любая обезьяна решит такую ограниченную рамками ИГРЫ задачу простым перебором, имея неограниченное кол-во времени?
>>612015Я не понял. Я прочитал сейчас вброс от том, что мозги не могут решать растянутую во времени задачу или что?
>>612015Удваиваю психолуха, слишком много wtf? и FFUUUU в единицу времени. Черепахи, тормоза и дауны не осиливают, а спиды запрещены.
Потому что ртсы скатилисьв киберкотлетное говно.Выдели каждого из 68 юнитов отдельно и точечно примени один из 7 его скиллов. У тебя есть 4 секунды.Мне самая идея ртс очень нравится, но вот это все микродерьмо очень бесит. Какие-то просветы в выбрасывании микронянчичества в пользу освобождения времени для действительно стратегических решений были в планетари анахилейшен, но там, блядь, битвы на воде, на заемле, в воздухе и на орбите, всё это между 8 командами на 15, сука, планетах. Но фишки туда хорошие привнесли. Выбрал всех рабочих, нажал застроить ресурсами всю планету, они пошли сами искать точки и ставить ресурсы. Никаких скиллов, рангов, апгрейдов у отдельных юнитов.Вот хочу РТС в которой нет головной ебли и закликивания, где именно важно что за план ты придумал, а не как быстро реализовал раш.А ещё мне нравится натурал селексион 2, за коммандира играть. Юниты сами думают, сидишь просто и кричишь на них. Такое бы в сингл, а то у этих пидиров часто свое мнение есть.
>>612024Он какую-то хуйню несёт, забывая при этом, что в ртс люди адаптируются на ходу, прогнозируют действия живого соперника, который совершенно не в курсе его "планов" и прочее...
>>612023>Потому что тебе так неудобно?Давай, распиши НЕ пошаговую стратегию. Что, не получается? А потому что ты иначе думать и не сможешь, так уж нас матушка природа сделала.
>>612028Не надо максимализма. Да, если ты не практикуешься регулярно, разрыв будет существенным и ты будешь проигрывать. Но этим ртс не исчерпываются. На протяжении всего существования они стремились смягчить этот фактор, хорош уже.
>>612024>>612029>вброс>хуйняВся суть местных школьников.
>>612029Как, в общем, и ИРЛ, да. Как простейший пример - спорт, сорвеновательный всякий.Хуйню несёт, да.Слышишь, >>612015, ты хуйню несёшь.
>>612040>спортТы понимаешь, ошибка природы, что спорт не относится к стратегиям? Там играют роль твои способности, а не планирование.
>>612036Причём тут шаги не шаги, надо говорить на общечеловеческом, а не ссылаться на свои же придуманные только что термины.В ртс мы оперируем дискретными понятиями, о боже, вот это откровение! Ведь если бы, например, прирост ресурсов вычислялся по какому-то коэффициенту, вот это было охуенно интересно!
>>612043Ну да, диванный ты психолог, о том, что в командных играх прорабатывается тактика и разрабатывается общий план игры ты не знаешь по ходу. Окей.Можно было бы что-то попытаться рассказать тебе про политику, интриги и расследования, чёрт, да даже протлечебный процесс, которые идут вполне ин-реал-тайм со всеми вытекающими, вот только нахуя?
>>612015Я не могу говорить, что жанр прямо "вымер" из-за этого, но очевидное неудобство есть. Важная часть в стратегиях иногда - удары в нескольких точках по противнику. Собираешь, например, 2 отряда и отсылаешь. Одновременно эффективно ты сразу обоими управлять не можешь, а АИ может. Ты например, видишь, что один отряд попадает под серьёзное дерьмо и начинаешь микроконтроль, одних юнитов направляешь на других, другим типом прорываешься в тыл, третий отводишь. А в это время думаешь, что второй отряд спокойно набегает на сооружения противника, а там внезапно оказываются не тот тип юнитов, под который ты строил отряд и тебе надо бы в этот момент и там так же управлять, потому что без твоего управления силы оказываются не равны. А ведь в это время, возможно, надо ещё и налаживать экономику у себя в тылу или проводить исследования и т.д. К счастью, в хороших стратегиях есть возможность поставить игру на паузу и попытаться раздать приказы.
>>612048>Причём тут шаги не шагиНе увиливай. >В ртс мы оперируем дискретными понятиямиМы оперируем стратегией.>>612052>Можно было бы что-то попытаться рассказать тебе про политику, интриги и расследования, чёрт, да даже протлечебный процесДля этих вещей нужен специальный дар, и этим нужно долго овладевать. А всё из-за того, что так устроено наше подсознание.
>>612015>В реал-таймовых нельзя разложить всё по шагам, в реал-таймах мы действуем более хаотичноЭкстраполируешь свой опыт на всех? В ртс человек постоянно анализирует ситуацию и ищет способы перехватить инициативу, а не уходит в ступор, чуть что пошло "не по плану".
>>612059>дар>решать задачи реал-таймЯсно блядь.
>>612063Хуясно.
>>612061> В ртс человек постоянно анализирует ситуациюВ RTS человек мыслит более сложным образом, нежели в TBS, потому что к RT его подсознание не приспособлено.
>>612059>Не увиливайВрываешься на научную конференцию и требуешь доказать отсутствие бога.Сам я до сих пор без понятия, что ты там имел в виду.
>>612071>подсознание не приспособленоИ почему же?
>>612073>Врываешься на научную конференциюОпять увиливаешь. Как твои посты после этой низкой демагогии можно воспринимать вообще всерьёз?>Сам я до сих пор без понятия, что ты там имел в виду.Так ты просто дурачок, ну здесь всё понятно.
>>612080Потому что ещё с древних времён принято обдумывать любой план пошагово. Это осталось в подсознании.
>>612071Да не особо. Всё от меты зависит. На основе нескольких типовых сражений уже знаешь, чего ждать от противника.>его подсознание не приспособленоРтс ставит особые условия, иногда это вызывает стресс, но не надо же утрировать тут совсем.Ирл пошаговых играх тоже есть ограничение на время хода.
>>612085То есть ты отрицаешь одновременное существование равноценных вариантов решения, каждый из которых можно применить в ответ на ту или иную ситуацию? То есть, не может быть несколько планов, шагов? И не может быть интуитивных и быстрых решений принятых здесь и сейчас?
>>612094Нет. Всё продумывается пошагово. Если есть какие-то отклонения от плана - додумываются новые шаги.
>>612101>додумываются новые шагиИ как тут возникают сложности с ртс?
>>612104Там всё основано не на шагах, а на затрачиваемом времени.
>>612108В чём принципиальная разница?
>>612104Люди спокойны, пока всё идёт по плану, даже если план чудовищен. Я носитель хаоса!мысли джакира
>>612109Шаги и время - это разные вещи.
>>612108Соберись сперва с мыслями, чувак. Тебя сильно нервирует фактор времени в ртс, это уже понятно, о каким образом это делает ртс хуже ты и близко не доказал.
>>612118>Соберись сперва с мыслямиСобирать будешь свой портфель в школу.>о каким образом это делает ртс хужеПодсознание человека не приспособлено к этому. Так в нас заложено. Вот ты, к примеру, будешь всегда бояться упасть с большой высоты. Почему? Потому что это подсознательный страх. И здесь также.
>>612117То есть, ты хочешь сказать, что решая задачу ИРЛ, человек оперирует некими дискретными "шагами", квантами своего "плана", а вот в ртс вдруг на смену жтим квантам приходит непрерывное время и тут вдруг подсознание встаёт на дыбы?
>>612128Именно. Оно не готово к этому.
>>612131Пиздец. Ну ясно. Хули там. Планы. Шаги. Ясно.А как быть с решением задач ограниченных по времени?
>>612127У тебя логическое звено выпало. Может, дашь ссылку на исследования в теме того, что людям противоестественно принятие решений в условиях ограниченного времени?
>>612134Выстраивать план решения проблемы и выполнять его.
>>612140Ага. А в ртс, значит, план выстроить нельзя?
>>612141Ну там контрят постоянно!
>>612141Нет, потому что там идёт от другого.
>>612139> Может, дашь ссылку на исследованияДай угадаю, ты в Википедии статьи пишешь? А то там тоже на чужие идеи все опираются.
>>612154Твои-то идеи и яйца выеденного не стоят. Ты даже обосновать их мало-мальски не потрудился. "Ну так издавна повелось, блябуду". И сейчас мы просто перемалываем твои заблуждения, ёханая ты вниманиеблядь, которая не хочет ни учиться, ни слушать.
>>612147От другого. Ага, от времени, ты говорил.ИРЛ, кстати, оно идёт? Или тоже дискретно? И чем задача в ртс, отличается от задачи ИРЛ, если по твоим словам план предусматривает замену своих "квантов"? И да, ИРЛ решения не могут быть приняты в соответствии с затратами времени?
>>612160Погоди. Я не закончил с ним. Я хочу, чтобы он понял, где у него логический проёб.
>>612160>вниманиеблядьВо-первых, не матерись. Это не прибавит тебе умного вида.Во-вторых, у меня нет ни трипкода, ни аватарки. А значит, я не могу быть отнесён к данному типажу.>Твои-то идеи и яйца выеденного не стоятХамство, хамство, хамство... Нормально разговаривать умеешь?>>612161В ИРЛ ты мыслишь пошагово. А RTS основывается на твоих рефлексах, а не шагах.
>>612164Он только что соорудил из заблуждения какую-то сентенцию, специально чтобы обходить логику десятой дорогой. (в крайнем случае будет доказывать, что в tbs геймплей комплексно сложнее)
>>612054Вот он пиздец как прав. Ни в одном жанре игорь я не ощущал себя более киберуниженным чем в РТС. В пошаговиках есть где развернуться, можно мутить хитрые планы на полную в свое удовольствие, а в РТС ты стабильно чувствуешь как нихуя не успеваешь, да еще и 90% меты в РТС это сраные раши.
>>612177Ну наконец-то хоть один нормальный человек на весь разговор.Могли бы поучиться у него.
>>609666Старкрафт не попадает в топ10 даже во время крупных турниров когда у остальных глухо. Он сидит как раз на 60х места. А кох2 и аое нет вообще на твиче как таковых, они раз в году появляются где то в районе 50-100
>>612173Допустим, начнём с того, что ни к одному из этих утверждений у тебя нет пруфов. Рефлексы в ртс играют роль, да. Только они, внезапно, имеют значение ИРЛ. Но это ладно.Ты не ответил на мой вопрос. Каким образом время становится дискретным ИРЛ, да так, что человек мыслит только пошагово и каким образом его - времени - непрерывность вдруг возникает в ртс, вынуждая человека работать только на рефлексах?
>>612176Он упростил и сжал свою позицию до того, что ртс завязаны на рефлексах. Можно ударить тем, что в тех же тактических шутанах, которые не перестают быть шутанами, игроки не перевелись, а шутан как никакая другая игра, кроме данмаку, завязан на рефлексах.Но я не хочу.
>>612199Тебе на голову летит предмет. Ты можешь разработать тактику в это время?
>>612214>Но я не хочу.А я не хочу разговаривать с толстяком вроде тебя.
>>612173Ты ведь не слушаешь меня. Мне тоже знакомо чувство стресса, с другой подачи можно было бы это обсудить, но так, как сейчас, в пользу непойми чего...>>612177>90% меты в РТС это сраные рашиНе факт. И меты не больше в целом, чем в любых других соревновательных мультиплеерных играх.>Ни в одном жанре игорь я не ощущал себя более киберуниженным чем в РТСВ игре против живого соперника ведя противостояние на два фронта ты его вынуждаешь тоже реагировать на два фронта, противостояние выходит на новый уровень. Ему требуется приложить соразмерное усилие, в чём проблема?
>>612217Очевидно, зависит от ситуации и доступного мне времени. Очевидно, что при наличии уже разработанных заранее паттернов, я выберу один из них. Будет ли это нечто сознательное или рефлекторное, я знать не могу.Так вот. Про время я тебя спросил. Как его природа менятеся от ИРЛ к ртс? И обратно?
>>612224>в чём проблемВ осознании огромной разницы того что ты можешь из себя выжать и того что реально проходит мимо потому что ты не можешь быть в десяти местах сразу. А ведь это еще и микрой полируют.Итог - игрокам не нравится чувствовать свою убогость и они съебывают в другие жанры.
>>612214Мне такое тоже задвигали в каком-то треде. Но для себя я убедился, что обычно микро требует слишком много внимания, чтобы можно было всё разруливать на рефлексах. По крайней мере, в тех стратегиях, что я играл. Всё равно, что сказать, что военный увидел в ста метрах противника - и рефлекторно взял поправку на прицеле в соответствии ста метров. А потом увидел в двухстах метрах и взял на двести метров поправку, сплошные рефлексы!
>>612224>Ты ведь не слушаешь меня.Нет, дорогой мой, это ты не хочешь принимать любую иную точку зрения кроме своей. Понимаешь, можно вести рассуждения вместе с нарциссом, но нарцисс не будет это адекватно воспринимать, потому что для него важна не истина, а своё эго. Ты ещё должен благодарить господа, что хоть кто-то тратит своё время на тебя, пускай это и глупо.>>612230>Очевидно, что при наличии уже разработанных заранее паттернов, я выберу один из нихВот. У тебя нет стратегии, у тебя есть рефлекс. И RTS основаны на этом.>Как его природа менятеся от ИРЛ к ртс?Время в ИРЛ - это лишь величина. А вот в игре - это ещё и зажиматель в рамки.
>>612253>сплошные рефлексыШирокий простор для демагогии, хух?
>>612254То есть временных рамок у задач ИРЛ вдруг нет?
>>612266Ты указываешь на демагогию самолюбу.>>612270Нет.
>>612254И ещё один вопрос - то есть, стратегия не может быть основана на этих твоих рефлексах?
>>612266А можно, как в твоём случае, просто игнорировать все неудобные для аргументы, и бесстыдно ссылаться на свои фантазии.Если это демагогия - тогда как тебя назвать с твоими придумками о шагах и планах?
>>612277Больше похоже, что ты сам ему открыл русло для "аргументации". До этого он совсем в другом направлении сеял чушь.
>>612272>временных рамок у задач ИРЛ нет>нетНу, вот на этом беседу можно прекратить. Слишком тупое заявление. Куда тупее того алогичного бреда, что ты нёс до этого. Вершина. Квинтессенция. Я даже не знаю, как объяснить тебе что такое время и события, как они соотносятся, чтобы не рисовать графиков и не чертить схем.
>>612217Приравнивание задач в ртс к летящему на голову предмету - вот это демагогия. В случае ртс ты смотришь, какими возможностями располагаешь на данный момент, производишь поиск самого выгодного решения за ограниченное время. И чем выгоднее решение ты нашёл, ты лучше ты как стратег, в этом суть ртс.Ушёл влево - слева лужа, справа проезжая часть, впереди мамаша с коляской, позади школьница идёт, уткнувшись в телефон. решаешь, что выгоднее для тебя и прыгаешь в коляску.
>>612286Не совсем - я хотел предложить ему заглянуть на уровень выше и предположить, что собственные рефлексы могут быть частью стратегии. Например, хирург на экстренной операции работает этими его рефлексами, но держит в голове определённый план операции, который может по ходу получать дополнения и изменения, иногда кардинальные, причём сцена по времени ебать как ограничена. То есть, я хотел предложить ему синтез.Но после заявления о том, что ИРЛ задачи не имеют временных рамок я охуел и свернул лавочку.
В ртс не только время как ограниченный ресурс, но и внимание, как ограниченный ресурс. Сам я проигрывал из-за того, что слишком увлекался микро там, где следовало сосредоточиться на других вещах - разведке, например.Можно спокойно проигнорировать ведро, летящее на голову, и вообще продать половину базы, если построил два барака в тылу врага.
>>612319Хороший пример.
>>612332А то.
>>612324Да, всё так. Опять же, в хороших стратегиях игроку помогают справиться с таким. Например, я сейчас играю в Rise of Nations. Разведчику можно дать задание автоматической разведки. Можно выдвинуть окошко, где показано, сколько у тебя мест на разных шахтах или лесопилках. Много горячих клавиш, можно одним сочетанием выбрать только повреждённые юниты. Широкая кастомизация интерфейса, можно настроить, чтобы показывало ту информацию, которую нужно, сначала я ставил много подсказок, сейчас, когда привык и всё запомнил, поставил опцию почти ничего не отображать, только если выбираю другую нацию с другими фишками.
>>612344Речь о инструментах, средвах контроля. Но важен и сам прямой контроль.>можно дать задание автоматической разведкиВ ртс важен сам принцип прямого контроля, когда два разума взаимодействуют между собой в таких узких рамках, в такой быстро исчерпаемой системе, как компьютерная игра.Хотя бы просто как факт твоего осмысленного волеизъявления (ну это утрированно).Без прямого контроля ртс исчерпываются застройкой на скорость. Особенно если "качество" контроля даёт существенное преимущество, "конвертируется".То есть мало произвести войско и поставить на защиту - то есть от игрока потребовалось только назначить и обеспечить производство - если они под управлением идеального ИИ будут идеально отбиваться - получается, противник затратил больше усилий, так как не только обеспечил и произвёл войска, но и провёл их через карту(затрачено время) плюс пытается микрить чтобы прорвать оборону. Часто в этом упираются в таких тредах, почему-то.Так-то и разведка предпочтительнее ручная, если карта не генерирумая. Потому что в таком ручная разведка может быть "осмысленная" игрок может прогнозировать, где будет его соперник, и более эффективный прогноз лучше "окупается".Последнее, что важно сказать в этом треде - временные рамки для принятия решений в большей степени диктует не механика игры, а твой соперник, как и темп в целом.Иду спать.
Тред не читал.Не жанр мертв, а его популярность упалаПричины1) Консолигейминг2) И как следствие , упрощение геймплея для более широкой аудитории. Короче, пресс X to winДа, можно говорить, что в Старике или Варике не надо думать, а надо мышкой быстро нажимать с хоткеями и биндами. Так -то оно так, но это с позиции отыгравшего в него человека. Лично я когда началинал только играть, внимательно читал описания юнитов и строений, пытался строить тактики какие-никакие, пока просто не задрачил стандартные страты, найденые в инете. Но даже это для 90% геймеров уже непосильная задача. Короче, рыночек порешал. Но лично я в стратежки до сих пор играю. И всем советую.
>>612415>Без прямого контроля ртс исчерпываются застройкой на скорость.Ну это неправда.
>>608561 (OP)РТС- мутная хуйня для задротов, задрачивай микро, задрачивай макро, нахуй! Я лучше пойду очередную мобу наверну, как и мильены других казуалов. Я недавно дюну установил что лет 15 назад на трех дисках была, как я ее любил, больше любил только сеговскую дюну. Так вот какое же это гавно в 2016 словами не передать. Сега до сих пор хороша как рэтро.
А какие различия были в геймплее между Дюной и Warcraft? Можете привести 5-6 отличий?
>>608561 (OP)Старое поколение игроков в стратегии ушло а новое не появилось, нахуй они никому щас не нужны.
>>612429Да ты охуел, как консоли могут повлиять на ОНЛИ ПК ЖАНР.
>>6126591. В одном случае строит главная база, в другом рабочие.2. В первом случае чем сильнее юнит, тем лучше. В варике баланс "камень-ножницы-бумага"3. В варике есть скилы у юнитов, нужно больше микрить.В общем это все основные различия.
>>612707Большинство геймеров в мире играют на консолях, пека онли жанры не нужны.
>>608787>в других странах РТС в рассветеЭто как? В других странах играют в ртс о которых мы не знаем?
>>608801>Тотал вар загнулсяЛiл, единственный конвеер, имеющий право на существование.
>>612714Большинство? А дотодауны с варгеймингодаунами и контраебами?
>>608691только на картиночке должна быть не дота а дота2
>>608561 (OP)Ashes of SingularityА вообще можно составить целый список почему РТСы отмирают и одна из причин это узкие мониторы, причем чем дальше, тем уже
>>612659Дюна - для даунов, а Warcraft - для умных игроков.
>>612737>узкие мониторыЩито?
>>612737Там кампания есть? Только скирмиш не нужен.
>>612319>Но после заявления о том, что ИРЛ задачи не имеют временных рамок я охуел и свернул лавочку. Ты чувствовал в этот момент, что ты зря потратил свою энергию на того мудака?
Помню, как вышла дота или тогда еще не дота, я все крутил пальцем у виска и говорил, что никто в такое говно играть не будет, это же чистой воды тупость, и в зале, куда мы ходили по сети играть, в нее играли как ра те, кто не мог играть в обычные вар/старкрафты, эпохи империй и прочие генералы с ред алертами, и что странно, у которых не было своих приставок и компов, и они с отупевшими рожами на ночь снимали компы и порой пытались у совсем малых деньги клянчить, но у нас за такое выгоняли в момент. И каково было удивление, когда это все вылилось в то, что мы видим сейчас.
>>612750У нас поначалу ТД играли и Арены, а доту я не застал.
>>612750Я посмотрел на свой пост, и понял, что у меня проблемы со сложносочиненными предложениями, мда.
Петух не играет в РТС и думает что РТС нет, лол.Мальчики всегда любили играть в солдатиков, поэтому ртс никогда не умрет.
>>612740ну такая щелища будто ты азиатсейчас у всех мониторы 16:9, но и они уже признаны устаревшимидальше будут 4К мониторы 4096×2160 или вообще под кинцо загоны…>>612741>кампания Это то где тебе надо настроить всякого гавна побольше за час, а потом отправить его и смотреть как оно всё сносит?На второй миссии уже будет доступно два вида говна, на третьей три… и где в самой последней миссии тебе уже дадут все виды гавна, но строить ты будешь только самое последнее и мощное.Всё верно?
>>612779мальчики щас играю в мобы и выясняют в войс, кто у кого будет сосать. Хоть одна ртс то жива по большому счету, окромя старика?
>>612785Почему щелица-то? В высоту мониторы не уменьшаются, если что. И как это мешает играть в ртс тоже непонятно, наоборот обзор шире, чем раньше.
>>612796Видимо больше мышкой возить придется. Ну тогда надо выпускать коврики для мышек под диагональ монитора, это же очевидно.
>>608613продают в кох2 этот твой донат
>>612785Значит еще одна говнортс
>>608700в первой доте ченом можно было даже от летящего мидасика засейвить мобца, тут же гавно2 с шапками и всё оказуалили из-за движка, который на деле даже хуже варкрафтовского
>>612833> который на деле даже хуже варкрафтовского чем хуже?
>>608769бумага везде кончится — придёшь как миленький
>>611773всех камандирав уже купил?))
>>612880Это вообще упоротая игра, целые фракции надо докупать, как в сраном ф2п.
>>609344>отвратительноА самого, если оставить наедине с Кариной на пять минуточек, можно было найти у нее под юбкой, уткнувшегося в сладкую пизденку.
>>612905Ебарь бы отпиздил.
Пора выпускать варкрафт 4
>>612911В пизду, всегда дико бесила эта ебола с героями в третьем.
>>612191лол а ведь в этот ебучий кох2 твич встроили ещё во время альфы
а нихуя лучше нет в этом жанре сейчас просто
>>612911Не надо перевыпускать очередную утконеймртс. Надо сесть и подумать куда должен двигаться жанр. У Уберов не получилось. Кто следующий?
>>612921> двигатьсядота уже давно выпущена.
>>608647Тольо у мультиплееропетухов, тащемта. То ли дело - хороший сингл.
Разонравилось играть в ртс лет в 16.
>>612928синг надо пилить однозначно
>>612928Сингл — это либо заскриптованное коридорное говно, либо эксплуатация дыр в ИИ.
>>612930Я вобще перестал играть в игры с 18 лет а в 25 отрастил пузо и полысел иначе НЕ СОЛИДНО.
>>612934Из сингла в РТС ты играл только в третий варкрафт, где оный является кинцом и Пресс-Х от мира жанра, да?
>>612936Тогда бы ты не сидел тута-здеся. Дело то в интересе, а не солидности.
>>612941Ну мне серьезно тут заявили что я совсем конченый, что в 27 играю в игры, худой и решил патлы хоть раз в жизни отрастить, пока не полысел. У меня даже детей нет. Я ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН.
>>608573Их нигде нет.
>>612924Почему нет? Не над быть рабами стереотипов. Добавить доте экономической части, непрямой контроль над волнами и топографического разнообразия — может получится неплохая вещь.
>>608665Казуал вскукарекнул. Нахуй из треда.
>>612940Из тех, что точно прошёл до конца. Варик второй и третий, оба старкрафта, ТА, СупКом, Генералы. Как будто мой ответ что-то изменит.
>>608670>ГеройИ тут я сагрился. НАХУЯ, БЛЯДЬ, ЕБУЧИХ ГЕРОЕВ ПИХАТЬ В РТС, СУКА?
>>608561 (OP)Требования к графону выросли, затраты выросли, но нормальную ртс на консолях не продать.Потому и нет мега-ААА-стратегий.
>>612963>КазуалВ классической РТС школохардкор не сложнее дотана. Выучи билдордеры по гайдам и фасткликай на здоровье.
>>612972Расскажи, почему нет?
>>612905Возможно.
Не хочу лезть в гсг, в бейонд ёрс с дополнением что-то существенное добавили, или это по-прежнему рескин пятой цивы?
>>608787>дерградация>в рассветеДа, ты прав. В Дюну не играл никогда, надо попробовать.
>>610869> но сложно сказать, кто там в них игралПомню в игровухе с пс1 посоны постоянно играли в какую-то стратегию.Я тогда был мелкий и мне было СЛОЖНА-НИПАНЯТНА, а сейчас стало интересно, во что же они играли там.Единственное, что помню - грязная серо-коричневая гамма, и вроде как постапокалипсис; курсор похож на перекрестие прицела в шутанах, но линии толще и анимированый(четыре стрелочки расположены по диагонали и движутся к центру и обратно).
>>608777Это что за покемон?
>>612934> сингл - заскриптованное коридорное говноКак будто в других жанрах не так.Нет, ну я в курсе про открытый миртм и симуляцию жизни©, но в целом...
>>612429Сосолегейминг был всю историю гейминга. Это не могло ничего изменить.
>>612993KKnD?
>>608830Ну и чего ты сагрился?
>>608561 (OP)Да хуй его знает. Помню в юности дюну задрачивал и мечтал о компе чтоб в варкрафт, старкрафт, сс поиграть. А сейчас как то интереса нет. Даже расхваленный третий варкрафт пробовал играть и бросал. Может дело в развитии глобальных стратегий? Там тебе и экономика и дипломатия. А в ртс что? Отстрой базу, наклепай юнитов, напади. И так несколько раз.
>>608833Знатный баребух. Тушись, манька.
>>608826> мам, сматри, тут тип модна хейтить бисофт бес причины и я такой хейчу! Мам, я маладец?
Хоронили RTS - порвали два баяна.
>>612998Просто раньше можно было отбить затраты и заработать только на пекарях, или только на консолях.Сейчас или действительно игры стали намного дороже, или издатели стали еще жаднее; но эксклюзивов и туда и сюда завозят все меньше. А ртс такой жанр что его очень геморойно продать консольному игроку, а одни пекари не окупят.Ну и как сказали уже неоднократно в треде - крайний консерватизм игроков.
>>612999Да, вроде она, благодарю.
>>613016>геморойно продать консольному игрокуred alert 3 хорошо продалась на консолях. Я тоже купил.
>>613021Ну так она и оказалась говном, справедливости ради, не чета ЦнЦ3.
РТС сегодняшнему игроку СЛОЖНА. Про управление тут уже писали, от себя ещё добавлю, что в стратегиях куда сильнее наказывают за ошибки, чем в какой-нибудь доте.
>>610719А не та ли это миссия за ГСБ, где надо парк НОДовской техники на базе разломать? В Албании, вроде.
>>613027Ну мне особо сравнивать не с чем было и нормально так зашло.
>>613030Знаешь что добавляет "сложности"? После ахуенных историй о 9000 кликах в секунду на чемпионатах играть как то все желание пропадает. Нахуй так жить. Вот в европке такой хуйни нет, а сложность есть.
>>613030> ТС сегодняшнему игроку СЛОЖНАПока ты строишь первый завод переработки и сборщиков у бота уже собрана армия и она ебет твою базу.
>>613042> После ахуенных историй о 9000 кликах в секунду на чемпионатах играть как то все желание пропадает.Во, точно.Слишком высокий порог вхождения в мультиплеерное дрочево, потому что там уже сидят папки и ебут тебя как хотят.Если дотан это как футбольчик - можно играть с пацанами во дворе, а можно наблюдать чемпионат с супер-профи, и это никак не взаимоисключает друг-друга; то ртс это наверное как какие-нибудь фигурные катания или спортивная гимнастика, где ты или про-задрот или не имеешь к нему никакого отношения.
>>611588Ёпт, ты чё? Эта миссия за синявых супер лёгкая, с таким-то доступным арсеналом. Ты ёбыч просто. Вангую, что в зеркальной миссии за НОД ты вообще охуеешь, выпиливая ГСБшных щенков и сепаратистов Киллиан. Azaza, spoiler!Алсо>мамонты сосут мародёрамТы охуел? хантероспам в качестве мяса тебе на что? Ну и апгрейды кидай потихоньку.Поясняю по-хардкору.Неспешно развиваешься, у всех 3 выходов ставишь развёрнутые аванпосты с эскортом из мамонтов, охотников и джипов. У красных вроде как есть храм? Тогда они будут долбить либо по твоей базе, либо по скоплениям юнитов. Просто отводишь войска со всех 3 входов при пуске. С ресурсами там проблем нет, восполняешь потери при необходимости. Потом отдельно в поле формируешь ударную группу из мамонтов, охотников и джипов с БТРами, загруженными ракетомётчиками, 2 аванпостами. Методично чистишь базу.Казуал, прошедший кампанию ГСБ на нормале методом медале-дроча.
>>613055Собственно проблему можно решить автоматизацией микро и введением фаз. Но жанр принадлежит уткам, а они против всего нового.
Какую же хуйню вы тут пишете.Ртс всего лишь уперлись в потолок возможностей одного человека еще 10 лет назад. А клепать клоны того, что уже было, но с новым кинцом - проще в других жанрах.Чтобы развиваться дальше, надо вводить распределение труда - типа один дрочит домики и юзает генеральские абилки, трое микрят отряды, четверо сидят на героях. Всему этому еще нужно матчмейкинг, чтобы была одна кнопка "квикплей", и тебя кидало в соответствии с твоим ело в выбранной роли в уже идущий или новый матч.И крупные издатели ждут, пока такое не выкатит кто-то из индюков, потому что сами очкуют быть первопроходцами.
>>611866Забыл, что там уже джаги есть. Ваще изи тогда.
>>613055Тут еще есть другой момент. Предположим я осилю 9000 кликов в секунду. Я много раз слышал что все стратегии уже известны. Все знают что надо делать и соревнование упирается в кто кого перезакликивает. Интересно так играть?
>>613055И еще дополню: ртс это не очень зрелищно.Чтобы понимать, что происходит на экране и почему нужно радоваться/негодовать от действий киберкотлеты нужно самому быть хорошим в ртс. Это снижает киберспортивный потенциал, делает жанр еще более тусовкой для своих.
>>613077Это гибрид мобы и ртс(лол); но более сложный и с еще большей зависимостью игроков друг от друга.Если в дотане просто мамку ебут, когда кто-то в команде играет жопой/ливает; то в такой игре после часа напряженного противостояния, игрока заруинившего матч будут ирл вычислять и убивать нахуй.
>>611802Всегда завидовал могущим в механику вахо-ртс.
зачем нужны ртс, если мобы по-сути это вычленение всего нужного из этих игр, а для других целей есть глобальные стратегии и тотал воры?
>>613077> распределение труда - типа один дрочит домики и юзает генеральские абилки, трое микрят отряды, четверо сидят на героях.Да зачем, лучше просто x нажимать и юниты сами все строят и все убивают. Выросло поколение дегенератов
>>613101А вот и ртс-кряква подъехала.
>>611961Натужно вскрикнул петушок. Берегись, а то в суп пойдёшь.
>>613103Теллтейл тред в веге.
>>611996Пальцедроч.
>>611981Все и везде хуячат по мете.От этих ваших доток до шахмат и футбола.
>>613092А в обычной ртс если твой сокомандник сливает, то это типа не так? Другого варианта просто нет - технически совершенно несложно сделать в одной игре домики как в анно, экономику как в казаках, абилки как в генералах, армии как в тотал воре, героев как в доте - но один человек это никак физически не осилит, поскольку каждое из этого уже полностью внимание занимает.
>>613100> зачем нужны ртс, если мобы по-сути это вычленение всего нужного из этих игр, а для других целей есть глобальные стратегии и тотал воры?Моба вычленение не ртс, а мморпг. Обосновать?
>>613112Я смотрел недавно как чувак на твитче неделю делал новые билды под выход обновления ПоЕ и все они всосали.
>>613114да.
Забавно видеть, что для сидящих тут ртс - это только киберкотлеты и ничего более.
>>612054>пауза в РТСОбоссал тебя, ублюдок. Сука, ты понимаешь, что конченный? Не пиши сюда больше, еблан.
>>613113> А в обычной ртс если твой сокомандник сливает, то это типа не так?В обычной ртс бывают разные режимы, если игра 1 на 1 то некого винить кроме себя.А тут ты предлагаешь к механике игры привинтить болтами зависимость от рандомов еще большую чем в мобах.Нет, идея очень интересная, хотелось бы что-то такое увидеть, но у меня имеется доля сомнения в том что это хорошее решение.
>>613123Вот типа этого дауна, да, >>613125
>>612836да всем хуже потому что движок вообще не для этого создавался, а они начали на нём велосипедить… потому что им просто стыдно купить нормальный, проще продолжать заливать про "топовость" сорсасетевая часть сорса сделана на интерполяции… потом, очевидно этот движок не тянет большое количество юнитовон вообще не понимает что такое тела юнитов, поэтому шейкера и перекроили, а это уже влияние на баланснахождение пути это вообще пиздецкроме того тикрейт серверов опустили до 20…>>612940ну сделай свой "пресс икс" хотя бы в последней миссии оригинала, а мы посмеемся над тобой, каркорщик ты наш>>612947Спаси нашу Миртану!
>>612173Ты чего такой ранимый?
>>613138Как айсберг. В океане.
>>613123А что еще, как не киберкотлеты?В треде уже говорилось, что фанаты в основном не приемлют радикальных изменений в геймплее; а для запила сингл-кинца есть жанры более простые и с большим охватом аудитории.
Кстати, тут уже кукарекали про консоли?Я тут пробовал играть в тропико пять. И проиграл. Управление под геймпад заточено. На мышке играть неудобно, все слишком уебищно. Оправдывайтесь, долбаебы.
>>613101>нажал x и юниты сами всё строят с прицелом на майнинг>нажал у и юниты сами всё строят с прицелом на промышленость>нажал й и юниты сами всё строят с прицелом на оборонку>нажал с и юниты сами всё убивают в назначенной зоне>нажал а и юниты сами захватывают указанную точку при соблюдении назначенных потерь >нажал с и юниты сами собираются в фронт и скапливаются возле линии обороны оппонента >нажал и и юниты сами всё убивают всё и ты подебилСам же ты в это время можешь продолжать микрить свои три танчика, не отвлекаясь на рутину, и мнить себя великом полководцем.
>>613149Там разве не такое же управление, как в 3 и 4?
>>613147То есть, по-твоему сингл может выражаться только через цинцо? Нариман? Токо ёбнуть? Покажи мне кинцо в сингле (кампаниях, а не скирмихе, мать твою) Казаков, Садден Страйка, Тотал Вора, В тылу Врага,на худой конец.
>>613149Кстати, про консоли:У DS4 есть тачпад, он как вообще, норм или говно? Можно было бы комбинируя с кнопками-стиками иметь некое подобие мышки в стратегиях(по крайней мере это было бы лучше, чем вообще без тачпада).
>>612779Девочка?
>>613149Дюна на сеге и варик на плойке игрались нормально.
>>612786> старик> живХорошая шутеха.
>>612911Не надо. Потому что будет лютая хуетень, я это чувствую. Не с нынешними охуевшими близзарями.>>612916Двачую. Пихнул уёбкам за щеку с ублюдской идеей. Сука, просто слов нет, АЖТРИСЁТ!
>>613172Я во второй варик играл на Nokia N82, лол.
>>612779>Мальчики всегда любили играть в солдатиковЭто если у тебя батя — петух-милитарист. У нормальных родителей мальчики играют в машинки, самолёты, ракеты и во всё что можно спиздить из папиной мастерской.
>>613193В ракеты играл говоришь? По с&c:генералам тащишься?
>>613117Выбираешь героя.Идёшь бить мобов (в локациях твоей фракции).Поднимаешь уровень, качаешь навыки.На деньги покупаешь ресурсы, из которых крафтишь вещи.Достигнув достаточного уровня, давать в щи противоположной фракции.По пути можно зачистить рейд, что даст некоторое преимущество в бою.Вот что я сейчас описываю - ртс или мморпг с точки зрения пвп?
>>613137Но в "Конце Вечности" я тупо сходу занял все 3 рудника, чекнул нейтральных крипов, застраивал базу хуманов защитниками, клепал со старейшин знаний дриад и медвежьих друидов, и давал на клыка Архи и Ко всю миссию. Дегеры даже не смогли разломать хуманскую линию обороны.Казуал, проходил на нормале, типо геройшу-лучницу проебал сразу, тактику подсмотрел в интернете и охуел с её эффективности.
>>613181>с ублюдской идеейА чего не так? Обычный имбаюнит, который надо часто микрить. ТАшные командиры точно такое же место в геймплее занимают. Или у вас просто швятой ртс ролевым говном зашкварили нетпути?
>>613137В третьем варкрафте таких вот вещей - десяток эпизодов на игру+экспаншн. Всё остальное - "тебе дали отряд юнитов, исследуй коридорную карту"
>>612979Убогая идея, блядь. Вот смотри, я могу ещё КАК-ТО мириться с миссиями типа "Хуй-герой должен выжить". НО БЛЯДЬ АЛТАРИ ВОЗРОЖДЕНИЯ, ГЕРОЙ КАК ОБЫЧНЫЙ ЮНИТ, СУКАБЛЯДЬ ЭТО ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Серьёзно, ёбаный в рот.
>>613016>или издатели стали еще жаднееЭто.
>>613204Это ты жанронезависимые признаки описал.
>>613135ДЦПшник-аутист, этот тред не для тебя.
>>613246Киберкотлета с меташаблонами вместо геймплея порвалась.
>>613221Лол, ну, не так критично, как твой курсив. Бля... Я имею в виду, что если критичный герой дохнет в миссии, то он и в сюжете дохнет. Понимаешь? Никаких ОЛОЛО, ОН ДАЛ НА КЛЫК СУДЬБЕ И ВЫШЕЛ С АЛТАРЯ? Это же имбецильство какое-то.
>>613203С чего ты сделал такой вывод?
Оставляйте свои адреса, педики. Когда выйдет Вокрафт 4, я всех вас посещу и проведу хуишком по губешкам.
>>613254>Хуёвая ВангаПроиграл. Что взять с мертвеца?
>>613276НЕ ВЫЙ ДЕТ
>>613276Учитывая скорость работы близзард, а так же то, что они только-только sc2 закончили; то у тебя к тому моменту вполне вероятно что хуишко-то поотсохнет.
>>608561 (OP)Тут, правда, и за меня двумя первыми же постами в треде всё написали, но, всё же, повторю за ними - идей новых нет. Были попытки в виде второго дова, который уже и не совсем стратегия, были попытки глобализации в виде суприм коммандер. Обе взлетели не очень. А каноническое ртс и до сих пор канонические. Ну ещё куча ноунеймовых клонов, отличающихся от старкрафта хорошо если текстурками.
>>613276>Вокрафт 4Провёл своим шершавым тебе по губкам, петушок. А теперь скройся под шконкой.
>>613282lol
>>613291Да ладно, идей нет. Один варгейм чего стоит, но не взлетает в ААА, потому что, как уже не раз сказано:1) Мам, сложна!2) С гейпадом нипаиграть.
>>613259Ну я тогда не знаю. Ты пытаешься рационализировать видеоигры. Это глупо, они всегда полны игровых условностей.
>>613303А варгейм уже не совсем ртс. И, как ты сказал, для подавляющего большинства он слишком сложен. Не слишком, но они просто ленивые пидорасы и не хотят разбираться в механике.
>>613310И что же там не совсем РТС?
>>613313Механика не варкрафто-старкрафтовская.
>>613310>А варгейм уже не совсем ртс.Ну так это и назвается новые идеи, если бы он был про постройку харвестеров, бараков и клепание танчиков, что бы его выделяло среди 9000 цыц клонов?
>>613316Охуенная предьява просто. Может у тебя и Блицкриг - не РТС?
>>613322В том-то и проблема, что такие сильные изменения несколько выпихивают его из жанра ртс, который и так довольно нишевый.
>>613333У тебя напрочь ебанутое понимание жанра РТС. Это как говорить, что Фаркрай - не ФПС потому что механика не как в Квейке.
>>613333То есть суть треда: «Зачем мы придумали жанру такие узкие манярамки, что новые игры в них не пролазят»?
>>613340Именно.
>>613340Но эти манярамки - только в его голове, где всё, что отлично от Варкрафта и ЦыЦа - уже не стратегии в реальном времени. А чем же они не стратегии, или, может, почему они вдруг не в реальном времени он обьяснить не может.
>>613348Могу. Твои варгемы - ГЛОБАЛЬНЫЕ ртс, которые отличаются по механие от, собственно, ртс также, как санктум от того же фар края или кваки. Ибо санктум - это тавердефенс, где часть геймплея составляет шутан, причём в несколько урезанном виде.
>>613226герой в треде, скорее в бункер!!
>>613236Жанронезависимые признаки это инвентарь или вид от 3 лица, а тут чистейшие элементы рпг.
>>612714И тут ты такой крутой в белом плаще даёшь нам статистику.
>>613541Единственный признак рпг — отыгрывание ролей.Единственный признак ммо — количество игроков доступных для взаимодействия.Всё остальное додумки.
>>613557Единственный признак ртс - ?
>>613560нужна стоить бораки)
>>613362И чего в них глобального? Согласен с тем, что ГЛОБАЛЬНАЯ карта в "самолетиках" и "корабликах" это элемент той самой глобальной стратегии притом классической, с пошаговостью, причем тут РТС вообще не понятно, но обычный бой чем глобальный? Тем что минимальная боевая единица в вите отряда состоит сразу из пачки юнитов?
>>613193Нихрена подобного. Все, кого я знал, в детстве тяготели к военной тематике в играх и увлечениях. Более того, единственным исключением, мне известным, являлся как раз сын полковника ракетных войск или типа того.
>>611561внатурезаебись же игра
>>608658Расскажи мне мету про плис
>>608691двачую.
>>608716)))))))
>>608744Двачую. Очень грамотно расписал суть. Схороню эту мысль к себе.
>>608756А что оно значит?
>>608777Но это не M.A.X.
>>612991Говно скучное. мимо 27 лвл.
>>608802Ващет и в век империй играли, и в казаков и во всё прочее. Ты о чём, манька?
>>609400Хуя у дотки 90 процентов. Высоко блять.
>>614021Стратег 0-13-2 итт.
>>610638Вроде потом выпускать будут. Я надеюсь.
>>614055А когда игры от вэлв получали плохие оценки? Хотя бы в пределах статистической погрешности?
>>614060Их слишком мало вышло, для того чтобы вести какую-то статистику.
>>614060Ну массовое увлечение дотой показывает всё же, что в игре что-то есть, ведь в скучное ненужное говно столько играть не будут и не в таком количестве людей.
>>614044>мимо 17 лвл. Пофиксил.
>>614304Эхх, маня. Дюна всегда была парашей, поверь. Или ты из тех, кто кричит, что раньше было хуже? Скажи, в какой части червей убить можно и в какой они бессмертные и какие войска могут уничтожать. Минута пошла.
>>612742>потратил энергиюЯ ем много сахара. Не страшно.
>>613557>Единственный признак рпг — отыгрывание ролей.
>>613571Если речь о всяких тоталварах, то могу заметить что там есть стратегическая только глобальная карта, а экран битвы это уже тактическая карта - там нету строительства баз, ресурсов и найма юнитов, воюешь с тем чем пришёл.
>>612659Во первых дюна это общий предок, обычно делят на СнСклонов и варкрафтоклонов, именно от этих игр пошёл раскол, а далее:1) Ресурсы: один\несколько2) Добыча: один трактор\десяток рабов3) Строительство: строит база, одно строение за раз, всегда рядом с другими постройками\строят рабочие, обычно где угодно и сколько угодно4) Лимит юнитов: трудно достижим и неограничен постройками\быстро достижим и ограничен фермами и базами5) Интерфейс построек: помещается на тонкую полоску сбоку экрана\несколько менюшек у рабочих6) Выделение юнитов: неограниченно, берёшь в рамку и отправляешь хоть всех разом\обычно ограничено двумя десятками за раз, намного больше активных абилок7) Вид: с высока, все войска маленькие и в реалистичных пропорциях\с близи, войска крупнее, мультяшнее
>>612916Закрой пасть уёбок, это охуенная идея, только из-за неё и жду 4 варик.
РТС умир потому что из него не получается сделать опен ворлда или песочницы, да даже хотя бы ММО, максимум сессионка.
Еще хочу сказать, что ртс перестали быть интересными и из-за мультиплеера. Недавно сидел с битардами в конфе стратежек, играли в старые вины, так вот даже там киберкотлеты начинали абузить какие то фишки игры, переликивать и в результате ебать всю карту, из-за чего ламповость атмосферы пропадала мгновенно. В сингле ты командор, а в мультике ебанько для побивания, вот что я хочу сказать, нахуй такие игры.
>>615265Дота тоже сессионка, но ей это не мешает. РТС умер из-за отсутствия нормального онлайна - корейские задроты с овер9000 кликов в секунду выносят среднестатистического казуала ещё до того, как он успеет построить бараки, а среднего игрока выносят на этапе строительства военного завода. В доту же может играть даже даун-ДЦПшник, по-этому дота жива, а ртс нет.
Сегодня шансы на хоть какой-то успех есть только у стратегий с минимальным микроконролем, где не нужно смотреть за базой, обороной, воздухом, землёй, водой.World in conflict, Company of heroes - вот это все.
А почему бы просто не сбавить слегка обороты? Ну как в близзардоподелиях был тем игры слоу-фаст и оставить только слоу, ну шобы всё держалось не только на таймингах с спиномозговой дрочильней, а было бы чуточку больше времени на принятие решение, выхода из сложившийся ситуации и вообще чуть больше стратегического мышления в РТС.
>>616472Хорошая мысль, на самом деле. Мне кажется, нынешний темп во многом определяется тем, чтобы маневры юнитами были эффективными.Интересную реализацию вижу в стратегии с юнитами-трансформерами, рекомбинирующимися прямо на поле боя, или терраморфингом ландшафта.
>>608744> Стратеги из 8А
>>616472Длительно матча является проблемой. Допустим средним количеством матчей для понимания основной сути игры даже не каких нибудь злоебучих полубаговых фитч, а просто чтобы понять что к чему нужно сессий 30-50. В старкрафте сессия длится от 20 до 30 минут, а в том что ты предлагаешь матч будет идти от часа и более.
>>616472Вэлкам ту зе Войнаигра: красный дракон
>>619107Ну если замедлить в джва раза, то старкрафтоматч как раз и будет 40-60 минут, а если в начале давать чуть больше чем одну базу с 5 рабов то это ещё минут пять минимум сэкономит. А вообще киберкотлетизм это плохо и ты показал один из примеров как он убивает игры.
>>619135Ну вот видишь - игра то сразу взлетела.
>>619159Внезапно из за фанатов и графона.