[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 528 | 31 | 106
Назад Вниз Каталог Обновить

Почему жанр RTS умер? Аноним 22/03/16 Втр 09:01:31  608561  
14586264917140.png (472Кб, 707x478)
Вы слышали о какой-нибудь популярной RTS-новинке за последние 4 года? Я нет. Никто не стремится производить их. Может быть, это только с маленькими компаниями проблема, а у больших всё нормально? Но нет: и Близзарды, со своим Warcraft, и EA/Westwood (царство им небесное), со своим CnC, не стремятся ничего делать.

Так что же случилось с RTS?
Аноним 22/03/16 Втр 09:04:34  608571
Кончились идеи.
Аноним 22/03/16 Втр 09:04:47  608573
>>608561 (OP)
Новых идей нет, очевидно же.
Аноним 22/03/16 Втр 09:05:57  608576
>>608561 (OP)
Total War: Attila
Company of Heroes 2
StarCraft II: Legacy of the Void
Homeworld: Deserts of Kharak
Grey Goo
Planetary Annihilation
Аноним 22/03/16 Втр 09:06:54  608577
Слишком сложная.
Овощам надо либо по шагам, чтобы подумать под пивас можно было, либо оставить только одного юнита, а то много и тяжело.
Аноним 22/03/16 Втр 09:07:11  608578
>>608576
Варгейм, Акт агрессии
Аноним 22/03/16 Втр 09:08:00  608582
>>608577
Это РТС-то? Хотя посложнее остальных будет.
Аноним 22/03/16 Втр 09:08:06  608583
>>608576
Плохо
Средне
Тысячу лет игре
Ни о чем
Говно
Гоновнох2

>>608578
Недортс, говно
Аноним 22/03/16 Втр 09:08:25  608584
>>608576
Blitzkrieg 3
Cossacks 3
Аноним 22/03/16 Втр 09:09:35  608590
>>608583
>Тысячу лет игре
Это же новая кампания.
Аноним 22/03/16 Втр 09:10:26  608594
>>608590
Ну охуеть, вон в Aom и aoe2 тоже дополнений накидали, они тоже теперь новые?
Аноним 22/03/16 Втр 09:10:46  608598
>>608583
> говно
Ну вот ты и ответил на свой вопрос.
Аноним 22/03/16 Втр 09:10:57  608600
>>608584
Да ти що!
Аноним 22/03/16 Втр 09:11:15  608602
>>608576
>Total War: Attila

Только на поле битвы. В остальном же это TBS.
Аноним 22/03/16 Втр 09:11:19  608603
>>608594
Это высокобюджетное дополнение, которое пилилось несколько лет. Сравнил, блин. По сути самостоятельный аддон.
Аноним 22/03/16 Втр 09:13:07  608613
>>608561 (OP)
РТС - чисто пкшный жанр, а на пеке продать можно донат, а в ртс это не особо получается. Хотя никто толком и не пробовал.
Аноним 22/03/16 Втр 09:17:18  608628
ОП, ты не толко погуглить не можешь, но и даже просмотреть раздел v.
https://2ch.hk/v/res/604009.html

Конечно жанр РТС скорее мертв, чем жив, но все равно какие-то игры выходят.
Аноним 22/03/16 Втр 09:19:49  608634
>>608628
Я не говорю, что в нём вообще ничего нового не выходит, но он не дышит в той силе, в какой дышал раньше. И это удивительно, потому что TBS, к примеру, гораздо живее.
Аноним 22/03/16 Втр 09:20:48  608635
>>608561 (OP)
Ца отупела и ушла играть в мобу.
Аноним 22/03/16 Втр 09:20:58  608636
>>608634
>но он не дышит в той силе, в какой дышал раньше.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Жанр ртс уже лет 10 в таком состоянии, если не больше.
Аноним 22/03/16 Втр 09:23:22  608638
14586278023730.jpg (1759Кб, 3840x2160)
>>608561 (OP)
Современные игрухи делают для имбецилов казуальные до нельзя а жанры где нужно думать вымирают
Аноним 22/03/16 Втр 09:27:01  608647
>>608638
В классической ртс думать надо не больше, чем в контре или доте, всё решает микро и хорошее знание меты.
Аноним 22/03/16 Втр 09:29:39  608652
А вообще, ОП, что такого популярного было среди РТС раньше? В 90ые ртс дохуя выходило, но популярным были только C&C, Starcraft и Warcraft. Потом среди ртс долго ничего популярного не выходило, пока Релики не запилили Warhammer и Compnay of Heroes. Command & Conquer еще жила какой-то время после развала Вествуд. Starcraft 2 и дополнения пилились на протяжении последних лет. Company of Heroes 2 тоже не так уж давно вышла. Т.е. по сути ничего не изменилось, только кучи клонов популярных игр не стало. Есть пара популярных игр и все, как и раньше. Релики наверняка запилят какой-нибудь Dawn of War 3 или Company of Heroes 3, а Близзард возможно Warcraft 4.
Аноним 22/03/16 Втр 09:30:55  608657
>>608647
а что вы играете в кс тактически? Фрагодрочеры епт
Аноним 22/03/16 Втр 09:31:04  608658
>>608647
Тем не менее его утверждение верно на 100%, правда не в том треде он его написал.
Аноним 22/03/16 Втр 09:31:09  608659
>>608561 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=ApXVNPXibaU
Аноним 22/03/16 Втр 09:32:01  608665
>>608647
Классическая РТС это убугое дерьмо для уточек.
Аноним 22/03/16 Втр 09:33:12  608668
>>608561 (OP)
Я думаю потому что пошаговые стратегии позволяют делать больший упор непосредственно на тактику, очевидно почему, в пошаговые игры можно запихнуть больше разных механик в которых игроку нужно будет делать верный выбор, в РТС как раз таки
> всё решает микро и хорошее знание меты.
как написал господин выше, не говорю что это плохо, просто в новых РТС как по мне особо смысла нет, когда я хочу поиграть с друзьями в РТС я качаю какую нибудь старую игру вроде суприм коммандера фа
Аноним 22/03/16 Втр 09:33:30  608670
Современные дети не могут играть одним героем. Что уже говорить о том, чтобы отвечать за целую армию.
Аноним 22/03/16 Втр 09:33:49  608672
>>608657
ПОЗИЦИОНАЧКА
ПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕСУРСОВ
ТОЧНЫЙ КОНТРОЛЬ ДЕЙСТВИЙ
Аноним 22/03/16 Втр 09:37:26  608683
>>608670
Но в мобах идея командной игры и правильных решений/действий. Сомневаюсь что твоя омежность осилит голосовой чат на пятерых.
Аноним 22/03/16 Втр 09:38:50  608685
>>608672
школотактик плез
Аноним 22/03/16 Втр 09:39:10  608686
>>608683
Этому куда уделено внимания меньше чем контролю персонажа, да и в нормальной команде решения за всех принимает 1 человек.
Аноним 22/03/16 Втр 09:41:07  608689
>>608683
Жалкое оправдание деграданта
Аноним 22/03/16 Втр 09:41:44  608691
14586289047890.jpg (49Кб, 350x370)
>>608683
Аноним 22/03/16 Втр 09:42:31  608693
Пикнул биста/мипо/бруду/чена/козу.. ДОТА превратилась в WARCRAFT.
Аноним 22/03/16 Втр 09:44:01  608698
>>608691
Но сравнение с шахматами - оскорбление для компьютерной игры, ибо даже дота имеет менее анальную мету и большую необходимость в импровизации, что уж говорить про всякие пошаговые стратегии.
Аноним 22/03/16 Втр 09:44:16  608699
>>608691
Будто шахматы это не унылое задротство с заучиванием 9000 партий. По-хорошему - старкрафт это современные шахматы, только сложнее, ведь ещё нужно охуенное микро.
Аноним 22/03/16 Втр 09:44:17  608700
Даже на про сцене играют дегроды, которые не успевают отводить раненных крипов.

Те же великие "чены" просто кормят своих соперников, хотя у чена есть способность возвращать крипов из любой точки на фонтан. Любой более менее вменяемы ртс игрок на интуитивном уровне не допускал бы таких ошибок.
Аноним 22/03/16 Втр 09:45:04  608704
>>608699
>микро уровня долби по клавише, пока анимация не сработала
Аноним 22/03/16 Втр 09:46:27  608710
>>608686
А вот и нет. Капитан указывает тебе задачу, а ты выполняешь её как можно эффективней. Но но капитан решает не всё и приходиться делать все самому с другим тимейтом.
>>608689
>>608691
>ВРЕТИИИИ!
Аноним 22/03/16 Втр 09:47:37  608714
>>608710
>А вот и нет. Капитан указывает тебе задачу, а ты выполняешь её как можно эффективней
И тут уже речь идет речь о исполнении, а не принятии решений.
Аноним 22/03/16 Втр 09:47:51  608715
14586292716660.jpg (61Кб, 600x408)
КККАПИТАН? НЕЕ СЛЫШАЛ!
Аноним 22/03/16 Втр 09:48:15  608716
>>608700
Щас бы мертвым на базу вернуть)))

Аноним 22/03/16 Втр 09:48:41  608718
>>608704
ну ни траль(((
Аноним 22/03/16 Втр 09:48:42  608719
>>608561 (OP)
Рим живой.
Аноним 22/03/16 Втр 09:49:15  608721
>>608635
Ты ебанулся? ЦА совершенно разные.
Аноним 22/03/16 Втр 09:49:37  608722
Мне старые сетлерсы нравились, но как и большинство экономических стратегий (типа симсити) скатились до браузерки.
Аноним 22/03/16 Втр 09:49:54  608723
>>608700
Ты ебаквак. Отводить крипов не получается потому, что в доте твоих крипов могут ваншотнуть и им пиздец. Урон может быть очень высокий и мувспид у противника больше. В варкрафте у тебя больше возможностей спаси своего юнита.
мимо бывший про игрок вк3 и q3
Аноним 22/03/16 Втр 09:52:05  608729
https://www.youtube.com/watch?v=AnU_QM-bIoo
Аноним 22/03/16 Втр 09:52:27  608732
>>608714
Но я сказал что капитан не контролирует всю игру.

Аноним 22/03/16 Втр 09:53:23  608737
>>608732
Зависит от капитана, я когда играл со своей пати старался вообще все контролировать, понятно что иногда не успевал, но это значит что я обосрался, а не "так и должно быть"
Аноним 22/03/16 Втр 09:53:25  608738
>>608729
>rts
Аноним 22/03/16 Втр 09:54:25  608741
После Total Annihilation ничего хорошего и не было.

И да, ТА вышло раньше, чем старкрафт.
Аноним 22/03/16 Втр 09:55:45  608744
>>608723
Различие стратега от эмоционального психопата в том, что он знает баланс и правила игры и постарается выиграть в лучшее для себя время.

Обычный игрок просто бегает по карте и ведёт себя по мете, по привычке. Стратег и тактик устраивает мувы, позволяющие разводить на время, заставляет соперника выбирать из двух зол, ставит вилки и два стула приглашая присесть на один из них.

Стратег может сознательно пожертвовать мелкой монетой, забрав большую. Все серьёзные победы в мобе были сделаны благодаря таким мувам, а не личному скиллу.
Аноним 22/03/16 Втр 09:57:25  608749
>>608738
Смесь ртс и пошаговой стратегии. Идеальный баланс между реалтаймовыми сражениями и позволяющие лучше продумывать глобальные решения
https://www.youtube.com/watch?v=UTQGv3n2Puw
Аноним 22/03/16 Втр 09:58:35  608756
>>608744
>психопата

Как же надоели дураки, пихающие везде это слово даже не понимая, что оно означает.
Аноним 22/03/16 Втр 09:58:47  608757
>>608737
Играл я как-то в пати в цме с каким-то мужиком у руля. Весело было пока его не резанули быдланы в подворотне. Эх...
Аноним 22/03/16 Втр 09:59:05  608759
>>608613
Денува прийде — порядок наведе.
Аноним 22/03/16 Втр 09:59:19  608761
>>608757
Хех
Аноним 22/03/16 Втр 10:00:21  608764
У Total War пробема такая что разрабы постоянно делают следующее:
Вырезать половину фич в одной из игр.
Изобретать велосипед в последующих двух-трех.
В Atilla изобретали велосипед но так и не доизобрели. Всего-то нужно было сделать так чтобы армии могли передвигаться без генералов. Ну и еще убрать идиотизм типа библиотек которые повышают уровень загрязнений в городах.
Аноним 22/03/16 Втр 10:00:32  608765
14586300323320.jpg (219Кб, 1281x945)
Аноним 22/03/16 Втр 10:01:33  608768
>>608764
>Ну и еще убрать идиотизм типа библиотек которые повышают уровень загрязнений в городах.

Но это не идиотизм.
Аноним 22/03/16 Втр 10:02:33  608769
>>608768
А где тут логика? Я что в библиотеку посрать прихожу?
Аноним 22/03/16 Втр 10:02:52  608770
>>608757
Нахуй этот наркоман с рулем играл?
Аноним 22/03/16 Втр 10:03:58  608774
>>608769
Ну вот смотри. Библиотека - место, где люди читают и образовываются, а не справляют нужды. Соответственно, туалеты там не ставят. А многие из тех, кто туда ходит читать, зачитываются и им нужно посрать. И тогда они идут на улицу и начинают срать там. Понимаешь?
Аноним 22/03/16 Втр 10:03:59  608775
>>608770
Ну не с джойстиком же, он что в авиасимулятор играет?
Аноним 22/03/16 Втр 10:04:29  608777
14586302691140.jpg (275Кб, 1544x1080)
Покайтесь дота дебилы и узрите годноту!
Аноним 22/03/16 Втр 10:04:43  608779
>>608775
Потому-то и подрезали.
Аноним 22/03/16 Втр 10:05:06  608781
>>608777
Сегадаун, иди-ка нахуй скатайся.
Аноним 22/03/16 Втр 10:05:13  608782
>>608777
Аноним 22/03/16 Втр 10:06:32  608784
>>608781
Э-ге, спектрумобояринъ въ тредѣ!
Аноним 22/03/16 Втр 10:07:50  608786
>>608603

>это dlc-обрезок с одним юнитом и кампанией, который продается по цене оригинальной игры

Пофиксил
Аноним 22/03/16 Втр 10:08:10  608787
>>608777
Арахис не по зубам ни одному человек родившемуся после 2000 года. К сожалению, у нас дерградация населения, тогда как в других странах РТС в рассвете.
Аноним 22/03/16 Втр 10:08:54  608790
>>608764
Рим2 говно, лучше бы они скопировали рим1 или медивал2
Аноним 22/03/16 Втр 10:09:55  608792
>>608787
деадхенд нарушает баланс в игре пойду нажалуюсь разработчику (вся суть современных игроков)
Аноним 22/03/16 Втр 10:10:24  608793
>>608790
>лучше бы они скопировали рим1 или медивал2

Или лучше 2 в одном.
Аноним 22/03/16 Втр 10:10:45  608795
>>608790
У тоталваров нету уток, а остальные нищие ноугеймз маньки.
Аноним 22/03/16 Втр 10:11:42  608798
>>608774
Да но вот только проблема в том что в городах людей нет, нет такого параметра "размер населения" и получается что это строения генерируют говно а не люди.
Кроме того ИИ в наглую читерит и собирает стаки на халяву. На легендарной сложности играть можно но постоянно не покидает чувство: "да как? Я же только что твой стак выпилил, какого хуя у тебя за два хода появился новый?"
Аноним 22/03/16 Втр 10:13:01  608801
Тотал вар загнулся просто потому что они делали тоже самое, но типа в рамках новой игры. Им нужно было просто выпускать DLC ко второму медивалу. Типа японскую, американскую часть и так далее.

Потом уже создать космический тотал вор, в будущем, типа развитие на разных планетах и война в пределах солнечной системы.

Далее уже доить фентези тематику. Но нет, они делали одно и тоже.
Аноним 22/03/16 Втр 10:13:07  608802
Чтобы в клубасиках играли стратежки это большая редкость.
А я видел как играли в Рим1, генералы и эпоху 2 со старкрафтом.
Аноним 22/03/16 Втр 10:13:17  608803
>>608798
Надо же балансировать тупость ИИ.
Аноним 22/03/16 Втр 10:13:49  608804
>>608798
>Да но вот только проблема в том что в городах людей нет

А вот в первом Риме были, и их можно даже было увидеть, когда они ходили по городу.
Аноним 22/03/16 Втр 10:13:59  608805
>>608801
Я бы покупал, меня механика медивала2 полностью устраивает.
Аноним 22/03/16 Втр 10:14:14  608806
>>608801
Уноси свой высер. Не играл, не пиши.
Аноним 22/03/16 Втр 10:15:48  608808
>>608805
Для меня вообще после медивала 2 тотал вара не было, потому что там было всё, что было дальше.

Даже вархамер уже был во 2 тотал варе, пусть в качестве мода. Так что можно сказать, что майский вархамер будет первым новым тотал вором для меня.
Аноним 22/03/16 Втр 10:16:28  608809
Первый Medieval лучше второго.
Аноним 22/03/16 Втр 10:17:17  608811
>>608809
Ещё скажи, что морокал лучше божественного обливиона.
Аноним 22/03/16 Втр 10:17:43  608812
>>608804
В атиле есть более-менее болванчики. В первом Риме по городу ходили пустые куклы.

Аноним 22/03/16 Втр 10:18:02  608814
>>608811
Нет, Дагерфолл лучше обливиона.
Аноним 22/03/16 Втр 10:18:31  608815
>>608809
Годнота кончилась после The Mongol Invasion. Все, что позже - хуета и самокопирование.
Аноним 22/03/16 Втр 10:18:41  608816
http://www.youtube.com/watch?v=lGCZ4dASNuA
Аноним 22/03/16 Втр 10:21:19  608826
На хуй пошли. Любая стратегия (не от юбисофт) лучше любой другой игры.
Аноним 22/03/16 Втр 10:22:46  608830
>>608826
>манямир
Аноним 22/03/16 Втр 10:22:52  608831
>>608808
>медивала 2 тотал вара не было
Не гони на Эмпайр.
Аноним 22/03/16 Втр 10:23:22  608832
>>608830
У тебя даже такого нет. Ты лишь винтик в системе без ума и фантазии.
Аноним 22/03/16 Втр 10:23:44  608833
>>608832
В контакт, говно.
Аноним 22/03/16 Втр 10:24:47  608834
>>608831
Я тебе писал, что всё это отлично вписалось бы как DLC, американские и азиатские компании. Ещё колонизации Африки не достаёт, но мне кажется им запретили напоминать столь неприятный для гейропы этап.
Аноним 22/03/16 Втр 10:25:20  608836
14586315202040.png (528Кб, 640x384)
расскажи ему про тактику в доте
Аноним 22/03/16 Втр 10:25:40  608838
А еще были годные стратегии симсити час пик и ролеркостертайкун3
Аноним 22/03/16 Втр 10:27:02  608840
>>608836
Батхертнутый, плиз. Файтинг сложнее твоей пораши.
Аноним 22/03/16 Втр 10:27:44  608841
>>608834
Щас бы на убогом движке быстрые стрелы сделать.
Аноним 22/03/16 Втр 10:28:11  608842
>>608840
в файтинге тоже думать нужно, в отличии от бомжака или ссаной дотки
Аноним 22/03/16 Втр 10:28:42  608844
>>608842
>я скозал
Хех.
Аноним 22/03/16 Втр 10:29:49  608847
>>608841
Ты думаешь они новый движок создали? Это просто допиленный двигатель так же как в фолачике от бефесды.
Аноним 22/03/16 Втр 10:31:47  608849
>>608583
>кококо
>кудкудах
Твоя импотенция != смерть ртс.
Аноним 22/03/16 Втр 10:34:33  608855
>>608847
Ты сам кукарекал про аддоны. Медь вторая на данный момент говно, а аддоны к ней должны идти на той же версии движка. У тебя получаться Морровинд с модами. К тому же убери свои проекции с одинаковыми движками.
Аноним 22/03/16 Втр 10:34:52  608856
>>608803
тупость ии это отдельный разговор, особенно в дипломатии
Не понятно что не так было в дипломатии Shogun 2 что они решили всё поменять.
Вообще мне Shogun 2 очень доставил, считаю её лучшей игрой после Medieval 2.
Аноним 22/03/16 Втр 10:35:45  608860
14586321453450.jpg (14Кб, 198x200)
>>608802
>Чтобы в клубасиках играли стратежки это большая редкость.
Аноним 22/03/16 Втр 10:36:17  608864
>>608849
>жрать говно
>не импотенция
Аноним 22/03/16 Втр 10:36:34  608867
>>608856
люблю все стратежки кроме тотал вар просто органически не переношу, но серия годная
Аноним 22/03/16 Втр 10:37:06  608870
>>608856
Только вот сеттинг островной битвы обезьян отнимает весь экспмриенм. А ещё сломанные осады.
Аноним 22/03/16 Втр 11:07:42  608971
>>608870
Поддвачну. Дропнул после пары битв, заебавшись представлять, что все эту сусипусеки, хуемасеки - это воины, а не анимешное говно.
Аноним 22/03/16 Втр 11:30:19  609049
>>608561 (OP)
RTS нишевый жанр, который вынесло в мейнстрим ненадолго на волне успеха warcraft 3, red alert, c&c. Так то новые игры выходят постоянно и в старые тайтлы играют.
Аноним 22/03/16 Втр 11:35:29  609080
>>609049
Могли бы на новых (современных, с графеном) движках просто перевыпускать старые игры.
Аноним 22/03/16 Втр 11:37:06  609090
>>609080
Но менее нишевым жанр от этого не стал бы.
Аноним 22/03/16 Втр 11:40:40  609104
>>609090
Да я и не против. Просто новых идей нихуя нет. Почему бы старые игры реально не перевыпускать.

Для меня уже ебучий варкрафт-3 не РТС, а РПГ. Примерно в то время РТС и перестал рожать новые идеи.
Аноним 22/03/16 Втр 11:52:15  609151
>>609104
Ну в жанре РТС действительно сложно придумать что-то новое. И лично мне в свое время варкрафт дико доставлял 40+ лвл в батлнете. И я бы не отказался поиграть в перевыпуск с графеном. Значит не видят финансовую выгоду.
Аноним 22/03/16 Втр 12:06:55  609205
>>609151
Можно придумать полную кастомизацию расы, апгрейды на ИИ юнитов, дохуя чего, короче.
Аноним 22/03/16 Втр 12:17:11  609242
>>609205
Кастомизация в пять цветов дальше Dawn of War никуда не вылезала - одним или парой цветов ограничиваются.
Empire Earth затонула после говнотриквела, а ведь имела охуительную идею создания собственной нации с собственными бонусами.
Аноним 22/03/16 Втр 12:17:34  609246
>>608561 (OP)
Скатился в бесконечное самокопирование. Он и так был весьма консервативен, разве что в гонках было меньше принципиальных изменений за историю жанра.
Аноним 22/03/16 Втр 12:18:23  609247
>>609242
Я думал про юнит "командир", к которому пристегиваешь группу, и он в зависимости от продвинутости менее или более грамотно микрит своей группой.
Аноним 22/03/16 Втр 12:23:33  609264
>>608652
KKND была весьма популярна.
Total annihilation.
Dark reign.
Emperor: battle for Dune.
Battle for middle-earth.
Earth 2150 (или сколько там было).
Вообще, не мультиблядками едиными был жив жанр.
Аноним 22/03/16 Втр 12:35:36  609297
14586393363660.png (276Кб, 596x458)
>>608561 (OP)
Ситис скайлайн
Анно 2205
Satellite Reign
Homeworld: Deserts of Kharak
Starcraft II: Legacy of the Void
Total War: Attila
Grey Goo
Ultimate General: Gettysburg
Crusader Kings II: Charlemagne
Europa Universalis IV
Wargame: Red Dragon
Total War: Rome II

И еще до кучи.
http://www.metacritic.com/browse/games/genre/date/real-time/pc?page=0
Че бля МАЛО что ли?

Аноним 22/03/16 Втр 12:38:55  609307
>>609297
Экономическая. Не то.
Экономическая.
Тактика
Шляпа
Древняя
Муть
Говно
Смешно, очень
РТС
РТС
Обрезок
Муть

Ну да, живее-живых, раз списочки постоянно разбавляются совершенно нертсными играми и старьем.
Аноним 22/03/16 Втр 12:41:46  609311
>>609297
>Ситис скайлайн
>Анно 2205
>Total War
>Ultimate General: Gettysburg
>Crusader Kings II: Charlemagne
>Europa Universalis IV
>Wargame: Red Dragon
4X-параша, экономсимы, варгеймы (некоторые - в реалтайме). Хули ты в тред любителей RTS приполз, мразь?
Аноним 22/03/16 Втр 12:43:22  609314
>>609307
>совершенно нертсными играми

Стратегия в реальном времени =/= C&C-клон. Попробуй потоньше.
Аноним 22/03/16 Втр 12:44:12  609316
>>609297
Сука, посмотрел вашу стримершу-карину, думал, там тупая телочка, с которой себя чувствуешь умным Господином, а там гопо-доминатрикс. Хотя, есть непередаваемое удовольствие человеку с высшим образованием подчиняться провинциальной неотесанной госпоже, унижаться перед ней и боготворить. Это так интеллигентно, так по-русски. Вспомним русский народников.

у меня встал
Аноним 22/03/16 Втр 12:46:32  609321
>>609314
Сложившееся словоупотребление>твоё буквоедство. В Legends of Grimrock есть возможность стрелять и вид от первого лица, и тем не менее это - не FPS.
Аноним 22/03/16 Втр 12:48:20  609326
>>609314
Ага, ещё может быть варкрафтоклоном.
Аноним 22/03/16 Втр 12:52:23  609335
>>609297
РТСа всего тжри:
Starcraft II: Legacy of the Void
Grey Goo
Homeworld: Deserts of Kharak - и то в этой ещё ИИ не завезли, не поиграть.
Аноним 22/03/16 Втр 12:53:14  609341
>>609335
>Starcraft II: Legacy of the Void
А HoTS и WoL не РТС уже?
Аноним 22/03/16 Втр 12:54:02  609344
>>609316
Какая отвратительная картина.
Аноним 22/03/16 Втр 12:55:39  609352
>>608561 (OP)
сложна
Аноним 22/03/16 Втр 12:56:41  609360
>>609341
А что, они теперь другие игры?
Аноним 22/03/16 Втр 12:57:35  609362
>>609314
У таких как ты и дота - стратегия в реальном времени.
Аноним 22/03/16 Втр 12:58:21  609363
>>609360
Ты указал LotV, ёптыть. Можно было просто "старкрафт" же. Иначе выглядит, что LotV - РТС, а предыдущие - нет.
Аноним 22/03/16 Втр 13:05:36  609399
>>609264
Из твоего списка только ТА на что-то похожа.
Аноним 22/03/16 Втр 13:05:52  609400
14586411531030.png (296Кб, 1280x800)
>>609362
А то.
Аноним 22/03/16 Втр 13:08:14  609412
>>608576
Не суйте Total War в мертвый говножанр это не ртс , а глобалка.
Аноним 22/03/16 Втр 13:09:27  609419
>>609412
>TW
>Глобалка
Лол. Нет. Глобалка это европка.
Аноним 22/03/16 Втр 13:11:19  609433
>>609419
Но TW это точно не РТС. Пошаговость есть - не ртс и точка.
Аноним 22/03/16 Втр 13:16:10  609461
>>609419
Европка это гранд. А тотал глобалка.
Аноним 22/03/16 Втр 13:17:38  609468
>>609433
>Пошаговость есть
>А тотал глобалка.
TW-дауны, плиз.
Вообще единственная годная TW - первый медиевал. Для тех кому нужна именно большая стратегия, не гонять лучников по холмам есть европка.
Аноним 22/03/16 Втр 13:27:35  609525
>>609468
Давно всеми принято считать что ртс это именно тот маразм когда солдаты рождаются из домиков оплодотворенных нефтью причем при переходе на следующую карту они исчезают и весь этот цикл ебанизма повторяется с нуля , эта срань не дает ни чего ни уму ни фантазии , тупое однообразное, прокликивание без подключения мозга по одному патерну.Нормальные стратегии 4Х , гранд, глобалки, тактики впоолне себе процветают .Просто люди поумнели и отказываются есть говно.
Аноним 22/03/16 Втр 13:28:27  609533
14586425077420.jpg (384Кб, 800x1594)
Нормальный список не сильно древних РТС:
Starcraft 2
Grey Goo
Age of Empires 2 HD
Ashes of the Singularity
Meridian: New World
Planetary Annihilation
Act of Aggression
Homeworld Remastered Collection
Homeworld: Deserts of Kharak
Etherium
Что есть, что уж.
Аноним 22/03/16 Втр 13:29:24  609543
>>609341
Они прост уже устарели, особо ВоЛ.
Аноним 22/03/16 Втр 13:39:46  609592
>>609525
> мне не нраица знач гомно
Ваше мнение очень важно для нас.
Аноним 22/03/16 Втр 13:42:15  609606
>>609592
Как оказалось всем не нравится.
Аноним 22/03/16 Втр 13:49:23  609636
Да кому нужны свежие идеи? Никто в 2016 не будет проплачивать кота в мешке, разве что в гринлайте индиподелия на коленке.
Аноним 22/03/16 Втр 13:55:39  609666
>>609606
Кому всем-то? Кох2 и аое2 в топе-60 стима, старкрафт не вылезает из десятки популярных твича, а старые стратегии до сих пор котируются в геймрейнджерах и прочих.
Аноним 22/03/16 Втр 15:23:44  609940
>>608561 (OP)
Да, только что играл в замечательную стратежку по хоумворлду.
Аноним 22/03/16 Втр 17:22:48  610463
>>608561 (OP)
Нет денег, нет качественной РТС>нет качественной РТС, нет денег>Нет денег, нет качественной РТС
Аноним 22/03/16 Втр 18:03:43  610618
Потому что ебанные старкрафтеры своими киберкотлетами всех остальных РТСников придушили.
Аноним 22/03/16 Втр 18:12:06  610638
Какая отличная работа художников на ОПхуйпике.
Стратегии в последнее время сплошное говно. Тотал Вары это нихуя не ртс. Даже в битве. Это ртт.
Последняя стратегия,которая заехала, это первый КоХ.
C&C:Kane's Wrath время от времени переигрываю, даже кампанию. Ах, какие там ролики!
СК2 стал обыкновенной дрочильней кто кого Метой возьмет.

Вы только посмотрите, что они проебали. Даже в альфе выглядит симпатично. https://www.youtube.com/watch?v=qFVq9zxSvLc
Аноним 22/03/16 Втр 18:13:30  610642
>>610638
> что они проебали
Одноклеточную парашу для продажи косметик итемов за баксы? Нет, спасибо, на хуй.
Аноним 22/03/16 Втр 18:15:23  610647
>>610642
это была вторая инкарнация данной игры. в Альфе такой хуйни не было.
Аноним 22/03/16 Втр 18:39:23  610719
>>610638
> C&C:Kane's Wrath
Играл а СнС3, припекло от сложности, враг реально методично затаптывает меня небольшими, но частыми группами МЯСА, усидеть в обороне и взломать вражескую оборону не удаётся, дропнул нахуй с пылающей задницей. Потом, года через три поиграл в ЯРОСТЬ КЕЙНА, спокойно прошёл, никаких сложностей. Решил, что я что-то не так делал в третьей СнС, недавно опять решил переиграть и ОПЯТЬ ВСОСАЛ НА ТОЙ ЖЕ МИССИИ В ТОТ ЖЕ МОМЕНТ. ЁБаный в рот, она действительно такая сложная или просто я дегенерат ебучий, не умеющий в РТС? Я действительно не могу физичиски микрить ударную групу и в тот же момент микрить оборону, при этом ещё строить здания, блядь.
Аноним 22/03/16 Втр 18:44:35  610736
>>610719
насколько я помню, в Kane'sWrath был нихуевый ребаланс. (тот же научный центр редюснули в цене аж на 2к, но апгрейды дороже некоторые)
А вообще,да. ИИ порой читерит. Чего только стоят удары Супероружием по туману войны даже как-то спецом базой переехал,что ты чекнуть. Да, эта сука читерит,как хочет
Единственное жаль,что не успеваешь поаутировать, отыграть ПЕХОТНОГО ГЕНЕРАЛА, или СПЕЦАГЕНТА С ПОДДЕРЖКОЙ БАЗЫ, ИИ либо тупит, либо превозмогает.
Олсо, весьма доебала имбалансная пехота Скринов.
Аноним 22/03/16 Втр 18:47:16  610748
>>608647
С каких пор близзодрочильни стали "классическими ртс"?
Аноним 22/03/16 Втр 18:52:36  610765
>>610748
С тех пор как Вествуд умер и его все забыли.
Аноним 22/03/16 Втр 18:52:36  610766
>>609533
Из всего этого более-менее приличными вышли только аое2хд, ПА и Кхарак и то со множеством нареканий.
Аноним 22/03/16 Втр 18:53:12  610770
14586619923730.png (96Кб, 262x288)
Я такой тезис брошу- ртс уперся в потолок развития, а если точнее то в киберкотлетизм. Ничего принципиально более глубокого и интересного просто нельзя придумать для этого жанра. Игры, где решают клики в секунду примитивны сами по себе, будущее стратегий только в пошаговости, только в хардкоре.
Аноним 22/03/16 Втр 18:54:35  610772
>>610765
Стратегии от вествуда - классика.
Стратегии от близзард - модерн.
Стратегии от реликов - постмодерн.
Аноним 22/03/16 Втр 18:54:39  610773
>>610770
ну,я бы заценил ТБС в стиле СК2 или тот же С&C.
да я бы и в виде тотал вар оценил эти тайтлы.
инб4:и собаку тоже
Аноним 22/03/16 Втр 18:55:35  610778
>>610770
Шутаны уперлись в потолок ещё раньше, но их продолжают делать. Почему? Потому что в них ещё можно сносно играть на соснолях, а вот в ртски уже нет, вот и вся причина.
Аноним 22/03/16 Втр 18:56:47  610785
>>610778
можно узнать более подробный положняк еще не упершегося в потолок?
Аноним 22/03/16 Втр 18:59:31  610793
>>610770
>клики в секунду
Ничего не решают, диванный.
Файтинги вон достигли своего потолка в начале нулевых. Прорывов в механике нет с тех самых пор ни среди трёхмерных, ни среди двумерных. Однако же, они здравствуют себе даже после небольшого кризиса середины нулевых.
Аноним 22/03/16 Втр 19:03:34  610800
14586626143010.jpg (16Кб, 200x252)
>Ничего не решают, диванный.

Вообще охуеть че несет
Аноним 22/03/16 Втр 19:06:15  610809
Кстати, почему серия C&C загнулась? Они же казуальные. Или это из-за проебов с последними играми?
Аноним 22/03/16 Втр 19:07:20  610812
>>610778
Ну я как бы и с этим согласен, мне за жанр тоже горько, когда единственно реально живущая игра это старик. Вообще, ртс стали нереально быстрыми, просто динамика копошащихся муравьев, если вспомнить слепящие вины- тотальную аннигиляцию и тибериан сан, то они были нереально медленными и почти медитативными, мужик с работы мог с пивом сесть за пеку и смотреть неторопливое движение танков оп полю, а щас мужику не до пива с этими скоростями, вот он и не играет в ртс.
Аноним 22/03/16 Втр 19:11:32  610827
>>610809
Вествуд спёкся из-за метеоризма внутри коллектива после попадения под EA и обосрамсов с последними проектами.
Тиберимную серию закончили, RA3 не имел особого успеха и серия тормознула, ф2п-Генералов 2 прикрыли до релиза из-за реакции ЦА.
Аноним 22/03/16 Втр 19:16:24  610839
>>608561 (OP)
>что же случилось с RTS?

Консоли случились.
Аноним 22/03/16 Втр 19:18:02  610845
>>610839
/thread?
Аноним 22/03/16 Втр 19:18:04  610846
>>610827
Ну они кучу винов выпустили уже под ЕА: Тибсан, РА2, нокс, эмперор. Или это всё не продавалось?
Аноним 22/03/16 Втр 19:18:12  610847
>>610839
Консоли случились даже раньше расцвета жанра, не неси хуйню.
Аноним 22/03/16 Втр 19:23:41  610868
>>610846
Я про последние их игры под EA - Ренегат и какая-то ММО (ЧСХ, Ориджин под УФ тоже добила разработка момо). Студию/издателя обычно убивает парочка провальных проектов подряд вне зависимости от того, что было раньше. Деньги-то не свои, а инвесторские.
Аноним 22/03/16 Втр 19:23:47  610869
>>610847
В девяностых разработка стоила дешевле и пека-онли игры окупались пекашными тиражами, хотя стратежки портировали и на сосноли, но сложно сказать, кто там в них играл. А сейчас почти невозможно игнорировать соснольный рынок, пека-онли выходит или индюшатина или моба, за редкими исключениями.
Аноним 22/03/16 Втр 19:24:24  610872
>>608561 (OP)
Это говно для школьников не нужно никому, все играют в пошаговые стратегии.
Аноним 22/03/16 Втр 19:46:37  610959
>>610868
>их игры под EA - Ренегат
Лютый же шин был, разве нет? Практически идеал шутера, я так считаю.
Аноним 22/03/16 Втр 19:51:29  610978
14586654898120.jpg (275Кб, 1280x978)
>>610766
>приличными вышли только аое2хд
Пошел нахуй. Я в такое неоптимизированное говно играл и ебал такое в рот. Васяны, блять, для оригинала сделали патч с нормальным ФПС, а эти хуесосы забили хуй на один дурацкий код.
Аноним 22/03/16 Втр 20:00:59  611019
>>610618
Да сами себя только и придушили, как будто после старкрафт РТС может быть только киберспартивной и никак иначе, и конечно же данная ниша очень узкая - или ты популярный или у тебя пустые серверы и идёшь нахуй. Почему бы не сделать упор на сингл? Или пойти путём века империй с двумя десятками плюс фракций только ещё добавить разнообразие и будет у тебя дохуя и ещё вагон реабилити + фановые бои с друзяшками.
Аноним 22/03/16 Втр 20:17:02  611101
14586670224290.jpg (121Кб, 1920x1080)
>>608561 (OP)
<------
Случился вот этот этот парень.
Аноним 22/03/16 Втр 20:23:21  611154
>>608613
Пускай все юниты будут покупаться прямо из кошелька игрока. Построил пару танчиков за писярик, на сдачу еще и пару солдат дали. Не дай бог на мине подорвутся.
Аноним 22/03/16 Втр 20:32:31  611198
>>608613
Можно сделать точно то же как и в любой МОБЕ - шапки, ротацию фракций, как там ещё зарабатывают?
Аноним 22/03/16 Втр 20:57:16  611321
>>609307
Иди нахуй, толстяк. Говноед тупой.
Аноним 22/03/16 Втр 21:07:21  611360
>>608561 (OP)
Слишком сложно для теперешнего игрока.
Аноним 22/03/16 Втр 21:25:52  611412
>>608561 (OP)
Пали под натиском уточек. Сделают очередной СнС клон - им не интересно. Сделают что-нибудь новое - это ниртс! Экономическая составляющая немецкой школы? - нет! Непрямое управление? - нищитово! Добавили ролевых элементов? - сжечь еретиков! В прошлом раз они полтреда кукакрякали, что микроменеджмент - важнейшая составляющая РТС и его убрать ну никак нельзя. Нистратежно, ниртсно будет.
Аноним 22/03/16 Втр 21:32:00  611428
14586715201280.jpg (39Кб, 700x1000)
>>611101
>РТС это изначально мёртвый жанр
Аноним 22/03/16 Втр 21:36:34  611442
>>608561 (OP)
Слишком жесткая формула (игрой которая убила ртс была Dune 2) и ориентированность на мультиплеер. В итоге куча клонов с хуевыми продажами и соответственно мертвым онлайном которые всех доебли. Народ перестал покупать все кроме самой йобистой йобы из популярных серий, что мы сейчас и наблюдаем.
Хотя если кто-то выпустит и хорошо прорекламирут нормальную фритуплейную ртску я гарантирую что жанр резко встанет с колен.
Аноним 22/03/16 Втр 21:38:58  611456
>>611442
Неистово плюсую. Просто все засрали дешевыми подделками, в итоге народ перестал их покупать. На самом деле физически невозможно переиграть во все что выпускают и в этом большая проблема игр вообще. Надо бы убить 99% разработчиков игр - и качество их резко возрастет.
Аноним 22/03/16 Втр 21:40:03  611459
14586720037280.png (76Кб, 222x161)
>>611456
Особо если убивать за хуёвое качество.
Аноним 22/03/16 Втр 21:41:22  611462
RTS подохли еще в 1997/1998
последним аккордом был Total Annihilation и анонс W3 с в то время абсолютно непонятным описанием RPRTS
Аноним 22/03/16 Втр 21:42:19  611467
>>611459
Да и игроков бы по IQ снизу 99% перебить
Аноним 22/03/16 Втр 21:43:33  611470
>>611467
Ты идиот? И так в игры ни кто не играет, а ты ещё больше хочешь сократить ЦА.
Аноним 22/03/16 Втр 21:43:50  611471
>>611467
>IQ
>RTS
Аноним 22/03/16 Втр 21:44:59  611477
Что ж вы все так дрочите на СнС клоны, они ж простоватые, я вот всегда предпочитал варкрафтоклонов.
Аноним 22/03/16 Втр 21:45:16  611480
>>611470
Даун из 99% IQ из нижней части не палится
Аноним 22/03/16 Втр 21:46:11  611483
>>611477
ИМХО лучше всего DUNE 2

Вообще стоительство базы должно давать возможность играть в оборону замка
Аноним 22/03/16 Втр 21:49:37  611501
>>611467
Себя то хоть пожалей.
Аноним 22/03/16 Втр 21:58:19  611531
>>611483
Но ведь в варкрафтоклонах как раз таки защите и защитным постройкам уделяется больше внимания и базы получаются более уютненькими.
Аноним 22/03/16 Втр 21:58:35  611537
>>611501
Я суицидально настроен
Аноним 22/03/16 Втр 21:59:06  611538
>>611531
В dune можно заборчики строить
Аноним 22/03/16 Втр 22:04:15  611553
>>611538
Ничто по сравнению с казаками.
Аноним 22/03/16 Втр 22:05:34  611561
>>608583
Тебе что в атилле не понравилось?
Аноним 22/03/16 Втр 22:06:09  611562
200 постов и нет sin of solar empire
пиздец
Аноним 22/03/16 Втр 22:07:25  611564
14586736459830.jpg (24Кб, 562x375)
>>608744
Наконец-то ты посетил двачик, Клемент.
Аноним 22/03/16 Втр 22:10:26  611572
>>608561 (OP)
Жанр умер, потому что в эти игры на геймпаде не поиграешь, соответственно на консолях нет, а консоли - большая часть продаж. Да и играть в 2016 на клавомыши можно разве что в хартстоун или паука на работе, когда нечем заняться
Аноним 22/03/16 Втр 22:11:55  611576
>>610719
Дай угадаю. Миссия в Африке?
Аноним 22/03/16 Втр 22:14:57  611584
>>611456
Ну хуй знает, тут уже и так сколько раз жанр шутеров в пример приводят. Хуёвых шутеров просто тонны.
Аноним 22/03/16 Втр 22:15:37  611588
>>611576
Нет, то ли Албания, то ли ещё какая Словения. Логово Кейна нужно лазором смерти выпилить, но сперва сломать три генератора поля. До Мародёров я ещё худо-бедно держусь, но когда враг начинает спамить их каждые три минуты по несколько штук, то мне приходит пиздец, растянутый во времени. Авиацией его не проймёшь, «Мамонты» дорогие и медленные, без высшего звания посасывают, про пехтуру вообще неча говорить.
Аноним 22/03/16 Втр 22:15:51  611589
>>611572
Внезапно весь топ твича игры которые на геймпаде не поиграешь.
Аноним 22/03/16 Втр 22:19:56  611597
>>611588
Зерг-раш. Нет никакой обороны способной устоять перед зерг-рашем. Ты не должен держать там оборону, наоборот ты должен быть чётким, дерзким, как понос резким. Быстро занимать соседние месторождения ресурсов и на деньги клепать танчеги. Потом клепать мамонтов. И пушить-пушить-пушить.
Аноним 22/03/16 Втр 22:39:47  611639
>>611597
Ага, охуенная тактика забрасывать мясом четыре вышки, которые выпиливают танк с одного попадания. Просто, блядь, 10/10.
Аноним 22/03/16 Втр 22:41:48  611642
>>611639
Зерг-раш всегда эффективен. Можно отвлечь сила врага на мясо.
Аноним 22/03/16 Втр 22:52:03  611665
>>611642
Нихкя подобного, я пробовал так, там просто физически зарашить невозможно. Он кидает на базу войска примерно по группе в три минуты, с севера хуячит пехота, с юга — танки. Не наладишь оборону в первые пять минут — он просто втопчет в землю базу вместе с зерг-рашем, одно столкновение с группой и 3\4 раша похоронены нахуй. С севера удаётся занять базу мутантов и рашить ими, но раш ОЧЕ НЕДОЛГИЙ, мутанты дорогие и дохнут от огнемётчиков пиздец как быстро, я успеваю лишь отбивать атаки и захватить плацдарм, ни о каких активных действиях речи не идёт, обороняться с трудом выходит. Основная ударная группа из танков копится с юга, они держат танковый напор, набивают эксп, всё такое, там тоже чуть не уследишь и пизда мамонту, потсоянно нужно микрить, отводить на ремонт. Приблизиться к базе наземными войсками это самоубийство, две башни расхуячивают группу мамонтов за несколько секунд. Пока я развиваюсь до «Аврор», враг уже хуячит по трём фронтам, по центру пиздячат мародёры, а с севера пехоту начинают поддерживать танки. Хоть где-то оборона упадёт и всё, базе пиздец, комбайнам пиздец, всему пиздец.
Аноним 22/03/16 Втр 22:57:31  611683
>>611665
https://www.youtube.com/watch?v=pUK2zNEcd4w
Аноним 22/03/16 Втр 23:12:03  611719
14586775238560.webm webm file (10284Кб, 1280x720, 00:00:40)
Аноним 22/03/16 Втр 23:15:12  611734
>>611584
У любителей шутанов в среднем нет подхода "пека мультиплеер онли энд форева" (причем рынок же на самом деле охуенно широкий, взять хотя бы мобы живущие на том же принципе, но они таки фритуплейные, а не просят 60 долларов за хуйню которая может в итоге не взлететь), так что шутер даже если провалится скорее всего будет полноценной игрой, а не сделанным на отъебись длинным туториалом. И фпс таки более-менее развивались, ртски же так и не придумали а на кой хуй им собственно третье измерение в геймплейном плане, например. Это как если бы дальше вульфа шутеры не пошли, просто было много разных версий со новыми спрайтами и текстурками которые символизируют другой сеттинг.
Аноним 22/03/16 Втр 23:22:52  611754
14586781723770.webm webm file (9647Кб, 1280x720, 00:00:40)
Аноним 22/03/16 Втр 23:24:14  611759
А что с f2p-стратегиями? Они хоть существует?
Аноним 22/03/16 Втр 23:24:25  611761
14586782655590.jpg (266Кб, 1600x900)
>>611719
Забавно. Для неё клепают конверсию под старварсы в кооперации с разработчиками оригинальной игры. Т.е. фактически при наличии исходников - с новыми игровыми механиками, переделанным UI и т.д. Жанр РТС как бы не мёртв, просто компании типа ЕА никогда не позволят делать стратегитю по старварсам, это будет смущать подпивасную аудиторию франшизы.
Аноним 22/03/16 Втр 23:27:04  611767
14586784242070.webm webm file (3067Кб, 1280x720, 00:00:10)
Из последнего в жанре РТС. Хотя, наверное уже не столько РТС, сколько тактической стратегии. Ибо никаких баз, добычи ресурсов и т.д.
Аноним 22/03/16 Втр 23:28:00  611773
Пока есть кох2, РТС нихуя не умерли. СК2 говно
Аноним 22/03/16 Втр 23:30:37  611776
>>611759
Battleforge можно только назвать из вполне годных. Но, ты в неё уже не поиграешь, ЕА убила сервера из-за нерентабельности.
Аноним 22/03/16 Втр 23:31:48  611782
14586787082360.jpg (1048Кб, 2272x1264)
>>611761
Сейчас стратегию НЕ ПО ЧЕМУ делать. 90% корабликов - в расширенной вселенной, а у диснея их 3,5.
Аноним 22/03/16 Втр 23:33:01  611788
>>611734
Какой же поверхностный взгляд на ртс, боже, ну почему на этой борде нет адекватных в этой теме людей. Одно и тоже, не первый раз далеко в первом подобном треде. Зато амбиций пиздарики >если бы дальше вульфа шутеры не пошли
>на кой хуй им собственно третье измерение в геймплейном плане
у тебя самого, небось, гениальные мысли на этот счёт, дай-ка угадаю, заменить весь микро совершенным ИИ или что-то в этом духе?
Аноним 22/03/16 Втр 23:34:38  611792
>>611782
Что, обязательно в канон 100% попадать? Или в этом тысячелетии банят за проявление фантазии? Во второй дюне целый новый дом Ордосов высрали из ниоткуда и никого это не смущало. Я уже не говорю о том что с сюжетом книги там общево вообще ничего общего почти. Черви, пустыня и названия двух домов.
Аноним 22/03/16 Втр 23:35:54  611798
В сосничестве играл в РТС только в против компа, превращая, по возможности, игру в эдакое глобальное ПВЕ на развитие. Аутировал, короче. Вот по таким РТС я скучаю.
Аноним 22/03/16 Втр 23:36:41  611801
>>611792
Сейчас там высирают на основе расширенки, пиздят точнее, но только доверенные хлысты диснея типа филони с его ребелсами и марвела. А с еа контракт конкретный - игры должны быть лишь приложением, буклетиком, а не как раньше порой важнее и интереснее фильмов. Только там в мобильной дрочильне что-то делают но дисную там похуй это как высеры по вахе. Так что увы.
Аноним 22/03/16 Втр 23:36:43  611802
>>611798
Но, справедливости ради, полтора года еще прилично поиграл в онлайн Дарк Крусейда. Вот на нем, наверное, для РТС и умерли.
Аноним 22/03/16 Втр 23:38:01  611807
>>611802
Солсторм хоть и кривой но забавный. А смодами там типа сторм овер каурава тем паче.
Аноним 22/03/16 Втр 23:38:04  611808
>>611788
На самом деле ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ БЫЛО. Например концепция открываемой постепенно карты в WARZONE 2100 (потрясно реализованная) или симбиоз глобальной стратегии с РТС как в SW:ETaC. Но это куда-то делось всё.
Аноним 22/03/16 Втр 23:39:27  611811
>>611808
Чивоу, простите? У нас с вами разное понимание измерений.
Аноним 22/03/16 Втр 23:44:11  611835
>>611807
После ДК у меня на СС не встал, а весь приличный онлайн и друзьяшки в него перекатились, почему-то.
Аноним 22/03/16 Втр 23:45:25  611841
>>611835
Говнокод, новнобаланс, но зато юнитов больше и фракций. Тому и перекатились
Аноним 22/03/16 Втр 23:47:41  611849
>>611788
У тебя какое-то странное проецирование. Амбиции, гениальные идеи. Я говорю о том что новые ртс не особо и нужны потому что в старых с жанром уже сделали все что можно.
Аноним 22/03/16 Втр 23:49:56  611856
>>611849
А назови конкретные примеры, которые наглядно показывают существенное развитие в геймплее шутеров.
Аноним 22/03/16 Втр 23:50:44  611857
>>611767
>сколько тактической стратегии
>размер карты и геймплей прямиком из эмпаер эт вор
Ох лол.
Аноним 22/03/16 Втр 23:52:09  611861
>>611849
>всё что можно сделали уже
А вот и нет. С тем же успехом можно про любой относительно старый жанр так говорить.
Аноним 22/03/16 Втр 23:53:41  611864
>>611856
Физон в Халфе, опенворлд в Фаркрае, дроч на стилизацию в Бивошоке, например.
Аноним 22/03/16 Втр 23:53:47  611866
>>611683
Не знаю что ты хотел сказать этим видосом, но я поднатужился и прошёл эту злоебучую миссию. Загрузил старый сейв, и выдрочил не особо парясь, разве что с взаимодействем снайперов/джаггернаутов/авиации прошлось повозиться. Альзо, зерг-раш СОСЁТ. Я всасывал потому что рашил на первых порах танками, копил и ршил, копил и рашил, А ЭТО БЫЛО В КОРНЕ НЕВЕРНО. Основной задачей было оборудовать оборону вокруг местрождений тиберия, развернуть там ремонтные модули, настроить ОВЕРДОХУЯ пушек и с этих плацдармов совершить два молниеносных броска в сердце вражины, блокируя его войска и планомёрно, твёрдо и чётко разъёбывая их мамонтами, подавляя оборону джаггернаутами@снайперами@аврорами. Только оборонительная позиционная война, только планомерное давление, только взаимодействие родов войск, только хардкор. А рашить танками все могут. Ну, то есть не только лишь все могут с уверенностью зарашить хорошо оборудованную оборону танчиками, это простой перевод военной техники в металлолом.
Аноним 22/03/16 Втр 23:55:56  611872
>>611866
>что ты хотел сказать этим видосом
Просто представил твой голос прорывающимся сковзь статику и отзвуки боя. Ещё чуть чуть и будешь звать вертушки, подумалось мне.
Аноним 22/03/16 Втр 23:56:39  611876
>>611857
Не, в эмпаере были станции, турели, добыча ресурсов. Геймплей строился вокруг взаимодействия разных типов кораблей. Готик-армада вообще по другому ощущается. В ней больше решает позиционирование. Начнём с того что дистанции стрельбы в ней раз в 10 больше, чем в эмпаере. И карты больше раза в четыре минимум. Да и миссиии строятся не всегда вокруг уничтожения противника.
Аноним 22/03/16 Втр 23:57:44  611882
>>611872
Ну да, у меня пиздец припекало на первых порах, бомбило не по-детски, когда все мои зерграши ломались нахуй, вертушки с жопонеболином пригодились бы.
Аноним 22/03/16 Втр 23:57:46  611883
>>611864
Максимально далёкие от корневой механики весчи. Тем более что точно так же можно сказать о паззлах от первого лица или об адвенчурах. Видишь, какие вариативные аргументы?

Ну зачем командовать другим, как делать ртс, если вы их не знаете/не признаёте/не любите?
Аноним 23/03/16 Срд 00:05:54  611908
>>611876
>Не, в эмпаере были станции, турели, добыча ресурсов.
Станции есть и в этом моде, а за остальное ты прав, геймплей ещё больше порезали.
>Начнём с того что дистанции стрельбы в ней раз в 10 больше, чем в эмпаере.
И закончим 2 фактами: 1) корабли тоже в разы больше. 2) Этот морской бой выходит спустя 10 лет и без комплексного геймплея.
>И карты больше раза в четыре минимум.
Какими линейками мерил вахаёбушка?
Аноним 23/03/16 Срд 00:10:28  611922
>>611883
>Ну зачем командовать другим
Я вас умоляю, никто никем не командует. Просто мирно сремся на тему почему жанр утонул. И людям которые ртс не покупают это реально виднее, лол.
Аноним 23/03/16 Срд 00:12:04  611926
Жанр умер потому что нынешние игроки - дауны.
/тред.
Аноним 23/03/16 Срд 00:13:36  611932
>>611926
А может потому что коркорные котлеты отпугивают новых игроков своим снобизмом?
Аноним 23/03/16 Срд 00:16:32  611943
>>611932
>отпугивают новых игроков
Пиздос, школьникам теперь надо мёдом мазать чтоб играли? А не жирно?
Аноним 23/03/16 Срд 00:18:34  611953
14586815144460.jpg (79Кб, 420x548)
>>611943
Ну, тогда сиди с такими же облепками на пустых серверах и кукарекай, что мёртвая игра. Чему удивляться-то тогда.
Аноним 23/03/16 Срд 00:19:48  611956
>>611932
Проблема жанра в игроках, получается?
Аноним 23/03/16 Срд 00:20:27  611961
>>611953
Ты поехавший какой-то
Аноним 23/03/16 Срд 00:21:00  611965
>>611956
Да, любители стратегий слишком умные.
Аноним 23/03/16 Срд 00:22:00  611968
>>611943
Ну вот смотри, зачем покупать стратежку где тебя будут называть дауном, если можно задонатить любимой стримерше? А ведь это миллиарды накопленных с завтраков денег на которые можно было бы сделать сотни новых ртсок.
Аноним 23/03/16 Срд 00:22:39  611974
>>611968
Лучше уж умереть чем прогнуться, как беседка там например.
Аноним 23/03/16 Срд 00:24:56  611979
14586818970890.jpg (98Кб, 476x600)
>>611788
>махает руками, вместо обсуждения по существу

ничего нового
Аноним 23/03/16 Срд 00:25:18  611981
>>611968
Да ладно, стратегии не сильно мудренее той же доты. То есть, ДА ЛАДНО, можно подумать, вы сами все мувы и билды рассчитываете, а фигачите по мете, полностью сдирая чужие примеры. Вот в этом плане.
Аноним 23/03/16 Срд 00:27:46  611989
>>608561 (OP)
Люблю треды в /v/. О чём бы он не был, спустя 15 постов он уйдёт в срач.
Аноним 23/03/16 Срд 00:27:46  611990
>>611979
А тут изначально не было обсуждения по существу. Ведь оппонент банально не разбирается в вопросе, как мне показалось. Тут, правда, сказывается опыт прошлых подобных тредов.
Это чушь.
Аноним 23/03/16 Срд 00:29:11  611996
>>611981
Смотря что ты подразумеваешь под сложность. Если оценивать в целом то они примерно на одном уровне, но для постижения уровня выше среднего в стратегиях нужно уметь микроконтролить целую кучу юнитов, а это очень сложный прием.
Аноним 23/03/16 Срд 00:30:37  612003
>>611996
Есть такой момент. И сейчас все поверхностные игруны скажут, что микро - процесс банальный и ума не требует, совершенно игнорируя фактор времени, как неудобный им лично.
Аноним 23/03/16 Срд 00:30:41  612004
>>611990
Причем тут он? Ты только увеличиваешь энтропию треда, а коли ты обладаешь некими знаниями по сабжу и не используешь их в разговоре, то твоя вина еще более тяжкая.
Аноним 23/03/16 Срд 00:34:14  612015
>>608561 (OP)
Потому что РТС не работают в соответствии с подсознанием человека. В чём суть любой стратегии? В плане. А план не может хаотично двигаться во времени, мы всегда расписываем план по шагам.

Как троллить двач (стратегия):

Шаг 1.Вспомнить какую-нибудь спорную тему.
Шаг 2.Создать тред в подходящем разделе.
Шаг 3.Занять одну из сторон.
Шаг 4.Находить слабости оппонентов и давить на них.

Это простой пример стратегии. И подобное сидит у человека в подсознании, ещё со времён праиндоевропейцев и ранее. Что больше всего подходит под это? Правильно, пошаговые стратегии, то бишь тру-стратегии. В реал-таймовых нельзя разложить всё по шагам, в реал-таймах мы действуем более хаотично. И это не нравится нашему подсознанию: ему просто неудобно перестраиваться.

Поэтому жанр и вымер.
Аноним 23/03/16 Срд 00:34:22  612016
>>612004
Не обладаю знаниями, в том-то и дело. Но зато могу попытаться опровергнуть сказанное им.
И прежде всего касательно того, что стратегии губит ориентация на "мультиплеер онли". Самое большое заблуждение. Если, конечно, мы тайкуны и градостроительные симуляторы не повалим под одну гребёнку.
Аноним 23/03/16 Срд 00:36:32  612023
>>612015
>план не может хаотично двигаться во времени
Потому что тебе так неудобно? А ты не думал, что любая обезьяна решит такую ограниченную рамками ИГРЫ задачу простым перебором, имея неограниченное кол-во времени?
Аноним 23/03/16 Срд 00:36:35  612024
>>612015
Я не понял. Я прочитал сейчас вброс от том, что мозги не могут решать растянутую во времени задачу или что?
Аноним 23/03/16 Срд 00:36:41  612025
>>612015
Удваиваю психолуха, слишком много wtf? и FFUUUU в единицу времени. Черепахи, тормоза и дауны не осиливают, а спиды запрещены.
Аноним 23/03/16 Срд 00:37:27  612028
Потому что ртсы скатилисьв киберкотлетное говно.

Выдели каждого из 68 юнитов отдельно и точечно примени один из 7 его скиллов. У тебя есть 4 секунды.

Мне самая идея ртс очень нравится, но вот это все микродерьмо очень бесит. Какие-то просветы в выбрасывании микронянчичества в пользу освобождения времени для действительно стратегических решений были в планетари анахилейшен, но там, блядь, битвы на воде, на заемле, в воздухе и на орбите, всё это между 8 командами на 15, сука, планетах.

Но фишки туда хорошие привнесли. Выбрал всех рабочих, нажал застроить ресурсами всю планету, они пошли сами искать точки и ставить ресурсы. Никаких скиллов, рангов, апгрейдов у отдельных юнитов.

Вот хочу РТС в которой нет головной ебли и закликивания, где именно важно что за план ты придумал, а не как быстро реализовал раш.


А ещё мне нравится натурал селексион 2, за коммандира играть. Юниты сами думают, сидишь просто и кричишь на них. Такое бы в сингл, а то у этих пидиров часто свое мнение есть.
Аноним 23/03/16 Срд 00:37:57  612029
>>612024
Он какую-то хуйню несёт, забывая при этом, что в ртс люди адаптируются на ходу, прогнозируют действия живого соперника, который совершенно не в курсе его "планов" и прочее...
Аноним 23/03/16 Срд 00:39:41  612036
>>612023
>Потому что тебе так неудобно?

Давай, распиши НЕ пошаговую стратегию. Что, не получается? А потому что ты иначе думать и не сможешь, так уж нас матушка природа сделала.
Аноним 23/03/16 Срд 00:40:04  612038
>>612028
Не надо максимализма. Да, если ты не практикуешься регулярно, разрыв будет существенным и ты будешь проигрывать. Но этим ртс не исчерпываются. На протяжении всего существования они стремились смягчить этот фактор, хорош уже.
Аноним 23/03/16 Срд 00:40:12  612039
>>612024
>>612029
>вброс
>хуйня

Вся суть местных школьников.
Аноним 23/03/16 Срд 00:40:20  612040
>>612029
Как, в общем, и ИРЛ, да. Как простейший пример - спорт, сорвеновательный всякий.

Хуйню несёт, да.

Слышишь, >>612015, ты хуйню несёшь.
Аноним 23/03/16 Срд 00:41:33  612043
>>612040
>спорт

Ты понимаешь, ошибка природы, что спорт не относится к стратегиям? Там играют роль твои способности, а не планирование.
Аноним 23/03/16 Срд 00:42:33  612048
>>612036
Причём тут шаги не шаги, надо говорить на общечеловеческом, а не ссылаться на свои же придуманные только что термины.

В ртс мы оперируем дискретными понятиями, о боже, вот это откровение! Ведь если бы, например, прирост ресурсов вычислялся по какому-то коэффициенту, вот это было охуенно интересно!
Аноним 23/03/16 Срд 00:44:34  612052
>>612043
Ну да, диванный ты психолог, о том, что в командных играх прорабатывается тактика и разрабатывается общий план игры ты не знаешь по ходу. Окей.

Можно было бы что-то попытаться рассказать тебе про политику, интриги и расследования, чёрт, да даже протлечебный процесс, которые идут вполне ин-реал-тайм со всеми вытекающими, вот только нахуя?
Аноним 23/03/16 Срд 00:44:42  612054
>>612015
Я не могу говорить, что жанр прямо "вымер" из-за этого, но очевидное неудобство есть. Важная часть в стратегиях иногда - удары в нескольких точках по противнику. Собираешь, например, 2 отряда и отсылаешь. Одновременно эффективно ты сразу обоими управлять не можешь, а АИ может. Ты например, видишь, что один отряд попадает под серьёзное дерьмо и начинаешь микроконтроль, одних юнитов направляешь на других, другим типом прорываешься в тыл, третий отводишь. А в это время думаешь, что второй отряд спокойно набегает на сооружения противника, а там внезапно оказываются не тот тип юнитов, под который ты строил отряд и тебе надо бы в этот момент и там так же управлять, потому что без твоего управления силы оказываются не равны. А ведь в это время, возможно, надо ещё и налаживать экономику у себя в тылу или проводить исследования и т.д. К счастью, в хороших стратегиях есть возможность поставить игру на паузу и попытаться раздать приказы.
Аноним 23/03/16 Срд 00:46:39  612059
>>612048
>Причём тут шаги не шаги

Не увиливай.

>В ртс мы оперируем дискретными понятиями

Мы оперируем стратегией.

>>612052
>Можно было бы что-то попытаться рассказать тебе про политику, интриги и расследования, чёрт, да даже протлечебный процес

Для этих вещей нужен специальный дар, и этим нужно долго овладевать. А всё из-за того, что так устроено наше подсознание.
Аноним 23/03/16 Срд 00:47:10  612061
>>612015
>В реал-таймовых нельзя разложить всё по шагам, в реал-таймах мы действуем более хаотично
Экстраполируешь свой опыт на всех? В ртс человек постоянно анализирует ситуацию и ищет способы перехватить инициативу, а не уходит в ступор, чуть что пошло "не по плану".
Аноним 23/03/16 Срд 00:47:23  612063
>>612059
>дар
>решать задачи реал-тайм
Ясно блядь.
Аноним 23/03/16 Срд 00:47:36  612065
>>612063
Хуясно.
Аноним 23/03/16 Срд 00:49:19  612071
>>612061
> В ртс человек постоянно анализирует ситуацию

В RTS человек мыслит более сложным образом, нежели в TBS, потому что к RT его подсознание не приспособлено.
Аноним 23/03/16 Срд 00:49:58  612073
>>612059
>Не увиливай
Врываешься на научную конференцию и требуешь доказать отсутствие бога.
Сам я до сих пор без понятия, что ты там имел в виду.
Аноним 23/03/16 Срд 00:51:23  612080
>>612071
>подсознание не приспособлено
И почему же?
Аноним 23/03/16 Срд 00:51:32  612081
>>612073
>Врываешься на научную конференцию

Опять увиливаешь. Как твои посты после этой низкой демагогии можно воспринимать вообще всерьёз?

>Сам я до сих пор без понятия, что ты там имел в виду.

Так ты просто дурачок, ну здесь всё понятно.
Аноним 23/03/16 Срд 00:52:02  612085
>>612080
Потому что ещё с древних времён принято обдумывать любой план пошагово. Это осталось в подсознании.
Аноним 23/03/16 Срд 00:54:43  612093
>>612071
Да не особо. Всё от меты зависит. На основе нескольких типовых сражений уже знаешь, чего ждать от противника.

>его подсознание не приспособлено
Ртс ставит особые условия, иногда это вызывает стресс, но не надо же утрировать тут совсем.
Ирл пошаговых играх тоже есть ограничение на время хода.
Аноним 23/03/16 Срд 00:55:20  612094
>>612085
То есть ты отрицаешь одновременное существование равноценных вариантов решения, каждый из которых можно применить в ответ на ту или иную ситуацию? То есть, не может быть несколько планов, шагов?

И не может быть интуитивных и быстрых решений принятых здесь и сейчас?
Аноним 23/03/16 Срд 00:58:43  612101
>>612094
Нет. Всё продумывается пошагово. Если есть какие-то отклонения от плана - додумываются новые шаги.
Аноним 23/03/16 Срд 00:59:27  612104
>>612101
>додумываются новые шаги
И как тут возникают сложности с ртс?
Аноним 23/03/16 Срд 01:00:22  612108
>>612104
Там всё основано не на шагах, а на затрачиваемом времени.
Аноним 23/03/16 Срд 01:01:08  612109
>>612108
В чём принципиальная разница?
Аноним 23/03/16 Срд 01:01:11  612111
>>612104
Люди спокойны, пока всё идёт по плану, даже если план чудовищен. Я носитель хаоса!
мысли джакира
Аноним 23/03/16 Срд 01:02:27  612117
>>612109
Шаги и время - это разные вещи.
Аноним 23/03/16 Срд 01:02:40  612118
>>612108
Соберись сперва с мыслями, чувак. Тебя сильно нервирует фактор времени в ртс, это уже понятно, о каким образом это делает ртс хуже ты и близко не доказал.
Аноним 23/03/16 Срд 01:04:32  612127
>>612118
>Соберись сперва с мыслями

Собирать будешь свой портфель в школу.

>о каким образом это делает ртс хуже

Подсознание человека не приспособлено к этому. Так в нас заложено. Вот ты, к примеру, будешь всегда бояться упасть с большой высоты. Почему? Потому что это подсознательный страх. И здесь также.
Аноним 23/03/16 Срд 01:04:45  612128
>>612117
То есть, ты хочешь сказать, что решая задачу ИРЛ, человек оперирует некими дискретными "шагами", квантами своего "плана", а вот в ртс вдруг на смену жтим квантам приходит непрерывное время и тут вдруг подсознание встаёт на дыбы?
Аноним 23/03/16 Срд 01:05:07  612131
>>612128
Именно. Оно не готово к этому.
Аноним 23/03/16 Срд 01:06:03  612134
>>612131
Пиздец. Ну ясно. Хули там. Планы. Шаги. Ясно.

А как быть с решением задач ограниченных по времени?
Аноним 23/03/16 Срд 01:06:55  612139
>>612127
У тебя логическое звено выпало. Может, дашь ссылку на исследования в теме того, что людям противоестественно принятие решений в условиях ограниченного времени?
Аноним 23/03/16 Срд 01:06:58  612140
>>612134
Выстраивать план решения проблемы и выполнять его.
Аноним 23/03/16 Срд 01:07:32  612141
>>612140
Ага. А в ртс, значит, план выстроить нельзя?
Аноним 23/03/16 Срд 01:07:58  612146
>>612141
Ну там контрят постоянно!
Аноним 23/03/16 Срд 01:08:17  612147
>>612141
Нет, потому что там идёт от другого.
Аноним 23/03/16 Срд 01:09:52  612154
>>612139
> Может, дашь ссылку на исследования

Дай угадаю, ты в Википедии статьи пишешь? А то там тоже на чужие идеи все опираются.
Аноним 23/03/16 Срд 01:11:37  612160
>>612154
Твои-то идеи и яйца выеденного не стоят. Ты даже обосновать их мало-мальски не потрудился. "Ну так издавна повелось, блябуду". И сейчас мы просто перемалываем твои заблуждения, ёханая ты вниманиеблядь, которая не хочет ни учиться, ни слушать.
Аноним 23/03/16 Срд 01:12:03  612161
>>612147
От другого. Ага, от времени, ты говорил.

ИРЛ, кстати, оно идёт? Или тоже дискретно? И чем задача в ртс, отличается от задачи ИРЛ, если по твоим словам план предусматривает замену своих "квантов"? И да, ИРЛ решения не могут быть приняты в соответствии с затратами времени?
Аноним 23/03/16 Срд 01:12:45  612164
>>612160
Погоди. Я не закончил с ним. Я хочу, чтобы он понял, где у него логический проёб.
Аноним 23/03/16 Срд 01:15:07  612173
>>612160
>вниманиеблядь

Во-первых, не матерись. Это не прибавит тебе умного вида.
Во-вторых, у меня нет ни трипкода, ни аватарки. А значит, я не могу быть отнесён к данному типажу.

>Твои-то идеи и яйца выеденного не стоят

Хамство, хамство, хамство... Нормально разговаривать умеешь?

>>612161
В ИРЛ ты мыслишь пошагово. А RTS основывается на твоих рефлексах, а не шагах.
Аноним 23/03/16 Срд 01:15:37  612176
>>612164
Он только что соорудил из заблуждения какую-то сентенцию, специально чтобы обходить логику десятой дорогой. (в крайнем случае будет доказывать, что в tbs геймплей комплексно сложнее)
Аноним 23/03/16 Срд 01:16:01  612177
>>612054
Вот он пиздец как прав. Ни в одном жанре игорь я не ощущал себя более киберуниженным чем в РТС. В пошаговиках есть где развернуться, можно мутить хитрые планы на полную в свое удовольствие, а в РТС ты стабильно чувствуешь как нихуя не успеваешь, да еще и 90% меты в РТС это сраные раши.
Аноним 23/03/16 Срд 01:17:11  612184
>>612177
Ну наконец-то хоть один нормальный человек на весь разговор.

Могли бы поучиться у него.
Аноним 23/03/16 Срд 01:18:20  612191
>>609666
Старкрафт не попадает в топ10 даже во время крупных турниров когда у остальных глухо. Он сидит как раз на 60х места. А кох2 и аое нет вообще на твиче как таковых, они раз в году появляются где то в районе 50-100
Аноним 23/03/16 Срд 01:19:59  612199
>>612173
Допустим, начнём с того, что ни к одному из этих утверждений у тебя нет пруфов. Рефлексы в ртс играют роль, да. Только они, внезапно, имеют значение ИРЛ. Но это ладно.

Ты не ответил на мой вопрос. Каким образом время становится дискретным ИРЛ, да так, что человек мыслит только пошагово и каким образом его - времени - непрерывность вдруг возникает в ртс, вынуждая человека работать только на рефлексах?
Аноним 23/03/16 Срд 01:22:32  612214
>>612176
Он упростил и сжал свою позицию до того, что ртс завязаны на рефлексах. Можно ударить тем, что в тех же тактических шутанах, которые не перестают быть шутанами, игроки не перевелись, а шутан как никакая другая игра, кроме данмаку, завязан на рефлексах.

Но я не хочу.
Аноним 23/03/16 Срд 01:22:44  612217
>>612199
Тебе на голову летит предмет. Ты можешь разработать тактику в это время?
Аноним 23/03/16 Срд 01:23:39  612221
>>612214
>Но я не хочу.

А я не хочу разговаривать с толстяком вроде тебя.
Аноним 23/03/16 Срд 01:24:21  612224
>>612173
Ты ведь не слушаешь меня. Мне тоже знакомо чувство стресса, с другой подачи можно было бы это обсудить, но так, как сейчас, в пользу непойми чего...

>>612177
>90% меты в РТС это сраные раши
Не факт. И меты не больше в целом, чем в любых других соревновательных мультиплеерных играх.
>Ни в одном жанре игорь я не ощущал себя более киберуниженным чем в РТС
В игре против живого соперника ведя противостояние на два фронта ты его вынуждаешь тоже реагировать на два фронта, противостояние выходит на новый уровень. Ему требуется приложить соразмерное усилие, в чём проблема?
Аноним 23/03/16 Срд 01:26:11  612230
>>612217
Очевидно, зависит от ситуации и доступного мне времени. Очевидно, что при наличии уже разработанных заранее паттернов, я выберу один из них. Будет ли это нечто сознательное или рефлекторное, я знать не могу.

Так вот. Про время я тебя спросил. Как его природа менятеся от ИРЛ к ртс? И обратно?
Аноним 23/03/16 Срд 01:28:14  612243
>>612224
>в чём проблем
В осознании огромной разницы того что ты можешь из себя выжать и того что реально проходит мимо потому что ты не можешь быть в десяти местах сразу. А ведь это еще и микрой полируют.
Итог - игрокам не нравится чувствовать свою убогость и они съебывают в другие жанры.
Аноним 23/03/16 Срд 01:29:56  612253
>>612214
Мне такое тоже задвигали в каком-то треде. Но для себя я убедился, что обычно микро требует слишком много внимания, чтобы можно было всё разруливать на рефлексах. По крайней мере, в тех стратегиях, что я играл. Всё равно, что сказать, что военный увидел в ста метрах противника - и рефлекторно взял поправку на прицеле в соответствии ста метров. А потом увидел в двухстах метрах и взял на двести метров поправку, сплошные рефлексы!
Аноним 23/03/16 Срд 01:30:11  612254
>>612224
>Ты ведь не слушаешь меня.

Нет, дорогой мой, это ты не хочешь принимать любую иную точку зрения кроме своей. Понимаешь, можно вести рассуждения вместе с нарциссом, но нарцисс не будет это адекватно воспринимать, потому что для него важна не истина, а своё эго. Ты ещё должен благодарить господа, что хоть кто-то тратит своё время на тебя, пускай это и глупо.

>>612230
>Очевидно, что при наличии уже разработанных заранее паттернов, я выберу один из них

Вот. У тебя нет стратегии, у тебя есть рефлекс. И RTS основаны на этом.

>Как его природа менятеся от ИРЛ к ртс?

Время в ИРЛ - это лишь величина. А вот в игре - это ещё и зажиматель в рамки.
Аноним 23/03/16 Срд 01:32:48  612266
>>612253
>сплошные рефлексы
Широкий простор для демагогии, хух?
Аноним 23/03/16 Срд 01:33:31  612270
>>612254
То есть временных рамок у задач ИРЛ вдруг нет?
Аноним 23/03/16 Срд 01:34:01  612272
>>612266
Ты указываешь на демагогию самолюбу.

>>612270
Нет.
Аноним 23/03/16 Срд 01:35:11  612277
>>612254
И ещё один вопрос - то есть, стратегия не может быть основана на этих твоих рефлексах?
Аноним 23/03/16 Срд 01:35:26  612278
>>612266
А можно, как в твоём случае, просто игнорировать все неудобные для аргументы, и бесстыдно ссылаться на свои фантазии.
Если это демагогия - тогда как тебя назвать с твоими придумками о шагах и планах?
Аноним 23/03/16 Срд 01:36:45  612286
>>612277
Больше похоже, что ты сам ему открыл русло для "аргументации". До этого он совсем в другом направлении сеял чушь.
Аноним 23/03/16 Срд 01:39:06  612300
>>612272
>временных рамок у задач ИРЛ нет
>нет
Ну, вот на этом беседу можно прекратить. Слишком тупое заявление. Куда тупее того алогичного бреда, что ты нёс до этого. Вершина. Квинтессенция. Я даже не знаю, как объяснить тебе что такое время и события, как они соотносятся, чтобы не рисовать графиков и не чертить схем.
Аноним 23/03/16 Срд 01:40:31  612307
>>612217
Приравнивание задач в ртс к летящему на голову предмету - вот это демагогия. В случае ртс ты смотришь, какими возможностями располагаешь на данный момент, производишь поиск самого выгодного решения за ограниченное время. И чем выгоднее решение ты нашёл, ты лучше ты как стратег, в этом суть ртс.
Ушёл влево - слева лужа, справа проезжая часть, впереди мамаша с коляской, позади школьница идёт, уткнувшись в телефон. решаешь, что выгоднее для тебя и прыгаешь в коляску.
Аноним 23/03/16 Срд 01:42:24  612319
>>612286
Не совсем - я хотел предложить ему заглянуть на уровень выше и предположить, что собственные рефлексы могут быть частью стратегии. Например, хирург на экстренной операции работает этими его рефлексами, но держит в голове определённый план операции, который может по ходу получать дополнения и изменения, иногда кардинальные, причём сцена по времени ебать как ограничена.

То есть, я хотел предложить ему синтез.

Но после заявления о том, что ИРЛ задачи не имеют временных рамок я охуел и свернул лавочку.
Аноним 23/03/16 Срд 01:44:03  612324
В ртс не только время как ограниченный ресурс, но и внимание, как ограниченный ресурс. Сам я проигрывал из-за того, что слишком увлекался микро там, где следовало сосредоточиться на других вещах - разведке, например.
Можно спокойно проигнорировать ведро, летящее на голову, и вообще продать половину базы, если построил два барака в тылу врага.
Аноним 23/03/16 Срд 01:46:24  612332
>>612319
Хороший пример.
Аноним 23/03/16 Срд 01:47:15  612334
>>612332
А то.
Аноним 23/03/16 Срд 01:50:23  612344
>>612324
Да, всё так. Опять же, в хороших стратегиях игроку помогают справиться с таким. Например, я сейчас играю в Rise of Nations. Разведчику можно дать задание автоматической разведки. Можно выдвинуть окошко, где показано, сколько у тебя мест на разных шахтах или лесопилках. Много горячих клавиш, можно одним сочетанием выбрать только повреждённые юниты. Широкая кастомизация интерфейса, можно настроить, чтобы показывало ту информацию, которую нужно, сначала я ставил много подсказок, сейчас, когда привык и всё запомнил, поставил опцию почти ничего не отображать, только если выбираю другую нацию с другими фишками.
Аноним 23/03/16 Срд 02:12:19  612415
>>612344
Речь о инструментах, средвах контроля. Но важен и сам прямой контроль.
>можно дать задание автоматической разведки
В ртс важен сам принцип прямого контроля, когда два разума взаимодействуют между собой в таких узких рамках, в такой быстро исчерпаемой системе, как компьютерная игра.
Хотя бы просто как факт твоего осмысленного волеизъявления (ну это утрированно).
Без прямого контроля ртс исчерпываются застройкой на скорость. Особенно если "качество" контроля даёт существенное преимущество, "конвертируется".
То есть мало произвести войско и поставить на защиту - то есть от игрока потребовалось только назначить и обеспечить производство - если они под управлением идеального ИИ будут идеально отбиваться - получается, противник затратил больше усилий, так как не только обеспечил и произвёл войска, но и провёл их через карту(затрачено время) плюс пытается микрить чтобы прорвать оборону. Часто в этом упираются в таких тредах, почему-то.
Так-то и разведка предпочтительнее ручная, если карта не генерирумая. Потому что в таком ручная разведка может быть "осмысленная" игрок может прогнозировать, где будет его соперник, и более эффективный прогноз лучше "окупается".

Последнее, что важно сказать в этом треде - временные рамки для принятия решений в большей степени диктует не механика игры, а твой соперник, как и темп в целом.
Иду спать.
Аноним 23/03/16 Срд 02:16:57  612429
Тред не читал.
Не жанр мертв, а его популярность упала
Причины
1) Консолигейминг
2) И как следствие , упрощение геймплея для более широкой аудитории. Короче, пресс X to win
Да, можно говорить, что в Старике или Варике не надо думать, а надо мышкой быстро нажимать с хоткеями и биндами. Так -то оно так, но это с позиции отыгравшего в него человека. Лично я когда началинал только играть, внимательно читал описания юнитов и строений, пытался строить тактики какие-никакие, пока просто не задрачил стандартные страты, найденые в инете. Но даже это для 90% геймеров уже непосильная задача.

Короче, рыночек порешал. Но лично я в стратежки до сих пор играю. И всем советую.
Аноним 23/03/16 Срд 02:17:38  612430
>>612415
>Без прямого контроля ртс исчерпываются застройкой на скорость.
Ну это неправда.
Аноним 23/03/16 Срд 02:48:00  612501
>>608561 (OP)
РТС- мутная хуйня для задротов, задрачивай микро, задрачивай макро, нахуй! Я лучше пойду очередную мобу наверну, как и мильены других казуалов. Я недавно дюну установил что лет 15 назад на трех дисках была, как я ее любил, больше любил только сеговскую дюну. Так вот какое же это гавно в 2016 словами не передать. Сега до сих пор хороша как рэтро.
Аноним 23/03/16 Срд 07:17:09  612659
А какие различия были в геймплее между Дюной и Warcraft? Можете привести 5-6 отличий?
Аноним 23/03/16 Срд 08:01:16  612705
>>608561 (OP)
Старое поколение игроков в стратегии ушло а новое не появилось, нахуй они никому щас не нужны.
Аноним 23/03/16 Срд 08:03:09  612707
>>612429
Да ты охуел, как консоли могут повлиять на ОНЛИ ПК ЖАНР.
Аноним 23/03/16 Срд 08:05:00  612712
>>612659
1. В одном случае строит главная база, в другом рабочие.
2. В первом случае чем сильнее юнит, тем лучше. В варике баланс "камень-ножницы-бумага"
3. В варике есть скилы у юнитов, нужно больше микрить.
В общем это все основные различия.
Аноним 23/03/16 Срд 08:07:20  612714
>>612707
Большинство геймеров в мире играют на консолях, пека онли жанры не нужны.
Аноним 23/03/16 Срд 08:19:29  612725
14587103694460.jpg (39Кб, 500x500)
>>608787
>в других странах РТС в рассвете
Это как? В других странах играют в ртс о которых мы не знаем?
Аноним 23/03/16 Срд 08:20:11  612726
>>608801
>Тотал вар загнулся
Лiл, единственный конвеер, имеющий право на существование.
Аноним 23/03/16 Срд 08:23:20  612729
>>612714
Большинство? А дотодауны с варгеймингодаунами и контраебами?
Аноним 23/03/16 Срд 08:26:28  612735
>>608691
только на картиночке должна быть не дота а дота2
Аноним 23/03/16 Срд 08:28:49  612737
>>608561 (OP)
Ashes of Singularity

А вообще можно составить целый список почему РТСы отмирают и одна из причин это узкие мониторы, причем чем дальше, тем уже
Аноним 23/03/16 Срд 08:29:22  612739
>>612659
Дюна - для даунов, а Warcraft - для умных игроков.
Аноним 23/03/16 Срд 08:29:33  612740
>>612737
>узкие мониторы
Щито?
Аноним 23/03/16 Срд 08:30:10  612741
>>612737
Там кампания есть? Только скирмиш не нужен.
Аноним 23/03/16 Срд 08:30:18  612742
>>612319
>Но после заявления о том, что ИРЛ задачи не имеют временных рамок я охуел и свернул лавочку.

Ты чувствовал в этот момент, что ты зря потратил свою энергию на того мудака?
Аноним 23/03/16 Срд 08:44:15  612750
Помню, как вышла дота или тогда еще не дота, я все крутил пальцем у виска и говорил, что никто в такое говно играть не будет, это же чистой воды тупость, и в зале, куда мы ходили по сети играть, в нее играли как ра те, кто не мог играть в обычные вар/старкрафты, эпохи империй и прочие генералы с ред алертами, и что странно, у которых не было своих приставок и компов, и они с отупевшими рожами на ночь снимали компы и порой пытались у совсем малых деньги клянчить, но у нас за такое выгоняли в момент. И каково было удивление, когда это все вылилось в то, что мы видим сейчас.
Аноним 23/03/16 Срд 08:46:41  612751
>>612750
У нас поначалу ТД играли и Арены, а доту я не застал.
Аноним 23/03/16 Срд 08:49:32  612752
>>612750
Я посмотрел на свой пост, и понял, что у меня проблемы со сложносочиненными предложениями, мда.
Аноним 23/03/16 Срд 09:27:22  612779
Петух не играет в РТС и думает что РТС нет, лол.
Мальчики всегда любили играть в солдатиков, поэтому ртс никогда не умрет.
Аноним 23/03/16 Срд 09:32:04  612785
>>612740
ну такая щелища будто ты азиат
сейчас у всех мониторы 16:9, но и они уже признаны устаревшими
дальше будут 4К мониторы 4096×2160 или вообще под кинцо загоны…

>>612741
>кампания
Это то где тебе надо настроить всякого гавна побольше за час, а потом отправить его и смотреть как оно всё сносит?
На второй миссии уже будет доступно два вида говна, на третьей три… и где в самой последней миссии тебе уже дадут все виды гавна, но строить ты будешь только самое последнее и мощное.
Всё верно?
Аноним 23/03/16 Срд 09:32:34  612786
>>612779
мальчики щас играю в мобы и выясняют в войс, кто у кого будет сосать. Хоть одна ртс то жива по большому счету, окромя старика?
Аноним 23/03/16 Срд 09:39:31  612796
>>612785
Почему щелица-то? В высоту мониторы не уменьшаются, если что. И как это мешает играть в ртс тоже непонятно, наоборот обзор шире, чем раньше.
Аноним 23/03/16 Срд 09:40:56  612800
>>612796
Видимо больше мышкой возить придется. Ну тогда надо выпускать коврики для мышек под диагональ монитора, это же очевидно.
Аноним 23/03/16 Срд 09:50:30  612819
>>608613
продают в кох2 этот твой донат
Аноним 23/03/16 Срд 09:52:14  612824
>>612785
Значит еще одна говнортс
Аноним 23/03/16 Срд 09:59:01  612833
>>608700
в первой доте ченом можно было даже от летящего мидасика засейвить мобца, тут же гавно2 с шапками и всё оказуалили из-за движка, который на деле даже хуже варкрафтовского
Аноним 23/03/16 Срд 09:59:50  612836
>>612833
> который на деле даже хуже варкрафтовского
чем хуже?
Аноним 23/03/16 Срд 10:02:08  612840
>>608769
бумага везде кончится — придёшь как миленький
Аноним 23/03/16 Срд 10:26:59  612880
>>611773
всех камандирав уже купил?))
Аноним 23/03/16 Срд 10:30:23  612888
>>612880
Это вообще упоротая игра, целые фракции надо докупать, как в сраном ф2п.
Аноним 23/03/16 Срд 10:39:45  612905
>>609344
>отвратительно
А самого, если оставить наедине с Кариной на пять минуточек, можно было найти у нее под юбкой, уткнувшегося в сладкую пизденку.
Аноним 23/03/16 Срд 10:41:01  612906
>>612905
Ебарь бы отпиздил.
Аноним 23/03/16 Срд 10:42:09  612911
Пора выпускать варкрафт 4
Аноним 23/03/16 Срд 10:46:09  612916
>>612911
В пизду, всегда дико бесила эта ебола с героями в третьем.
Аноним 23/03/16 Срд 10:48:27  612919
>>612191
лол а ведь в этот ебучий кох2 твич встроили ещё во время альфы
Аноним 23/03/16 Срд 10:48:41  612920
а нихуя лучше нет в этом жанре сейчас просто
Аноним 23/03/16 Срд 10:49:05  612921
>>612911
Не надо перевыпускать очередную утконеймртс. Надо сесть и подумать куда должен двигаться жанр. У Уберов не получилось. Кто следующий?
Аноним 23/03/16 Срд 10:51:37  612924
>>612921
> двигаться
дота уже давно выпущена.
Аноним 23/03/16 Срд 10:52:39  612928
>>608647
Тольо у мультиплееропетухов, тащемта. То ли дело - хороший сингл.
Аноним 23/03/16 Срд 10:54:06  612930
Разонравилось играть в ртс лет в 16.
Аноним 23/03/16 Срд 10:54:16  612931
>>612928
синг надо пилить однозначно
Аноним 23/03/16 Срд 10:55:23  612934
>>612928
Сингл — это либо заскриптованное коридорное говно, либо эксплуатация дыр в ИИ.
Аноним 23/03/16 Срд 10:55:56  612936
>>612930
Я вобще перестал играть в игры с 18 лет а в 25 отрастил пузо и полысел иначе НЕ СОЛИДНО.
Аноним 23/03/16 Срд 10:57:32  612940
>>612934
Из сингла в РТС ты играл только в третий варкрафт, где оный является кинцом и Пресс-Х от мира жанра, да?
Аноним 23/03/16 Срд 10:57:35  612941
>>612936
Тогда бы ты не сидел тута-здеся. Дело то в интересе, а не солидности.
Аноним 23/03/16 Срд 10:59:30  612947
>>612941
Ну мне серьезно тут заявили что я совсем конченый, что в 27 играю в игры, худой и решил патлы хоть раз в жизни отрастить, пока не полысел. У меня даже детей нет. Я ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН.
Аноним 23/03/16 Срд 11:00:12  612949
>>608573
Их нигде нет.
Аноним 23/03/16 Срд 11:03:00  612961
>>612924
Почему нет? Не над быть рабами стереотипов. Добавить доте экономической части, непрямой контроль над волнами и топографического разнообразия — может получится неплохая вещь.
Аноним 23/03/16 Срд 11:03:45  612963
>>608665
Казуал вскукарекнул. Нахуй из треда.
Аноним 23/03/16 Срд 11:05:18  612970
>>612940
Из тех, что точно прошёл до конца. Варик второй и третий, оба старкрафта, ТА, СупКом, Генералы. Как будто мой ответ что-то изменит.
Аноним 23/03/16 Срд 11:05:36  612972
>>608670
>Герой
И тут я сагрился. НАХУЯ, БЛЯДЬ, ЕБУЧИХ ГЕРОЕВ ПИХАТЬ В РТС, СУКА?
Аноним 23/03/16 Срд 11:06:26  612975
>>608561 (OP)
Требования к графону выросли, затраты выросли, но нормальную ртс на консолях не продать.
Потому и нет мега-ААА-стратегий.
Аноним 23/03/16 Срд 11:07:04  612977
>>612963
>Казуал
В классической РТС школохардкор не сложнее дотана. Выучи билдордеры по гайдам и фасткликай на здоровье.
Аноним 23/03/16 Срд 11:07:25  612979
>>612972
Расскажи, почему нет?
Аноним 23/03/16 Срд 11:10:09  612984
>>612905
Возможно.
Аноним 23/03/16 Срд 11:10:55  612987
Не хочу лезть в гсг, в бейонд ёрс с дополнением что-то существенное добавили, или это по-прежнему рескин пятой цивы?
Аноним 23/03/16 Срд 11:12:46  612991
>>608787
>дерградация
>в рассвете
Да, ты прав.
В Дюну не играл никогда, надо попробовать.
Аноним 23/03/16 Срд 11:12:59  612993
>>610869
> но сложно сказать, кто там в них играл
Помню в игровухе с пс1 посоны постоянно играли в какую-то стратегию.
Я тогда был мелкий и мне было СЛОЖНА-НИПАНЯТНА, а сейчас стало интересно, во что же они играли там.
Единственное, что помню - грязная серо-коричневая гамма, и вроде как постапокалипсис; курсор похож на перекрестие прицела в шутанах, но линии толще и анимированый(четыре стрелочки расположены по диагонали и движутся к центру и обратно).
Аноним 23/03/16 Срд 11:13:49  612995
>>608777
Это что за покемон?
Аноним 23/03/16 Срд 11:14:29  612997
>>612934
> сингл - заскриптованное коридорное говно
Как будто в других жанрах не так.
Нет, ну я в курсе про открытый миртм и симуляцию жизни©, но в целом...
Аноним 23/03/16 Срд 11:14:34  612998
>>612429
Сосолегейминг был всю историю гейминга. Это не могло ничего изменить.
Аноним 23/03/16 Срд 11:14:35  612999
>>612993
KKnD?
Аноним 23/03/16 Срд 11:15:22  613003
>>608830
Ну и чего ты сагрился?
Аноним 23/03/16 Срд 11:15:45  613005
>>608561 (OP)
Да хуй его знает. Помню в юности дюну задрачивал и мечтал о компе чтоб в варкрафт, старкрафт, сс поиграть. А сейчас как то интереса нет. Даже расхваленный третий варкрафт пробовал играть и бросал. Может дело в развитии глобальных стратегий? Там тебе и экономика и дипломатия. А в ртс что? Отстрой базу, наклепай юнитов, напади. И так несколько раз.
Аноним 23/03/16 Срд 11:15:52  613007
>>608833
Знатный баребух. Тушись, манька.
Аноним 23/03/16 Срд 11:17:43  613012
>>608826
> мам, сматри, тут тип модна хейтить бисофт бес причины и я такой хейчу! Мам, я маладец?
Аноним 23/03/16 Срд 11:18:55  613015
14587211351840.gif (1558Кб, 500x250)
Хоронили RTS - порвали два баяна.
Аноним 23/03/16 Срд 11:19:33  613016
>>612998
Просто раньше можно было отбить затраты и заработать только на пекарях, или только на консолях.
Сейчас или действительно игры стали намного дороже, или издатели стали еще жаднее; но эксклюзивов и туда и сюда завозят все меньше. А ртс такой жанр что его очень геморойно продать консольному игроку, а одни пекари не окупят.
Ну и как сказали уже неоднократно в треде - крайний консерватизм игроков.
Аноним 23/03/16 Срд 11:21:08  613019
>>612999
Да, вроде она, благодарю.
Аноним 23/03/16 Срд 11:21:47  613021
>>613016
>геморойно продать консольному игроку
red alert 3 хорошо продалась на консолях. Я тоже купил.
Аноним 23/03/16 Срд 11:23:30  613027
>>613021
Ну так она и оказалась говном, справедливости ради, не чета ЦнЦ3.
Аноним 23/03/16 Срд 11:25:04  613030
РТС сегодняшнему игроку СЛОЖНА. Про управление тут уже писали, от себя ещё добавлю, что в стратегиях куда сильнее наказывают за ошибки, чем в какой-нибудь доте.
Аноним 23/03/16 Срд 11:25:15  613031
>>610719
А не та ли это миссия за ГСБ, где надо парк НОДовской техники на базе разломать? В Албании, вроде.
Аноним 23/03/16 Срд 11:25:19  613032
>>613027
Ну мне особо сравнивать не с чем было и нормально так зашло.
Аноним 23/03/16 Срд 11:28:57  613042
>>613030
Знаешь что добавляет "сложности"? После ахуенных историй о 9000 кликах в секунду на чемпионатах играть как то все желание пропадает. Нахуй так жить. Вот в европке такой хуйни нет, а сложность есть.
Аноним 23/03/16 Срд 11:29:32  613044
>>613030
> ТС сегодняшнему игроку СЛОЖНА
Пока ты строишь первый завод переработки и сборщиков у бота уже собрана армия и она ебет твою базу.
Аноним 23/03/16 Срд 11:34:48  613055
>>613042
> После ахуенных историй о 9000 кликах в секунду на чемпионатах играть как то все желание пропадает.
Во, точно.
Слишком высокий порог вхождения в мультиплеерное дрочево, потому что там уже сидят папки и ебут тебя как хотят.
Если дотан это как футбольчик - можно играть с пацанами во дворе, а можно наблюдать чемпионат с супер-профи, и это никак не взаимоисключает друг-друга; то ртс это наверное как какие-нибудь фигурные катания или спортивная гимнастика, где ты или про-задрот или не имеешь к нему никакого отношения.
Аноним 23/03/16 Срд 11:36:27  613061
>>611588
Ёпт, ты чё? Эта миссия за синявых супер лёгкая, с таким-то доступным арсеналом. Ты ёбыч просто. Вангую, что в зеркальной миссии за НОД ты вообще охуеешь, выпиливая ГСБшных щенков и сепаратистов Киллиан. Azaza, spoiler!
Алсо
>мамонты сосут мародёрам
Ты охуел? хантероспам в качестве мяса тебе на что? Ну и апгрейды кидай потихоньку.
Поясняю по-хардкору.
Неспешно развиваешься, у всех 3 выходов ставишь развёрнутые аванпосты с эскортом из мамонтов, охотников и джипов. У красных вроде как есть храм? Тогда они будут долбить либо по твоей базе, либо по скоплениям юнитов. Просто отводишь войска со всех 3 входов при пуске. С ресурсами там проблем нет, восполняешь потери при необходимости. Потом отдельно в поле формируешь ударную группу из мамонтов, охотников и джипов с БТРами, загруженными ракетомётчиками, 2 аванпостами. Методично чистишь базу.
Казуал, прошедший кампанию ГСБ на нормале методом медале-дроча.
Аноним 23/03/16 Срд 11:37:53  613068
>>613055
Собственно проблему можно решить автоматизацией микро и введением фаз. Но жанр принадлежит уткам, а они против всего нового.
Аноним 23/03/16 Срд 11:40:01  613077
Какую же хуйню вы тут пишете.

Ртс всего лишь уперлись в потолок возможностей одного человека еще 10 лет назад. А клепать клоны того, что уже было, но с новым кинцом - проще в других жанрах.

Чтобы развиваться дальше, надо вводить распределение труда - типа один дрочит домики и юзает генеральские абилки, трое микрят отряды, четверо сидят на героях. Всему этому еще нужно матчмейкинг, чтобы была одна кнопка "квикплей", и тебя кидало в соответствии с твоим ело в выбранной роли в уже идущий или новый матч.

И крупные издатели ждут, пока такое не выкатит кто-то из индюков, потому что сами очкуют быть первопроходцами.
Аноним 23/03/16 Срд 11:40:02  613078
>>611866
Забыл, что там уже джаги есть. Ваще изи тогда.
Аноним 23/03/16 Срд 11:41:29  613081
>>613055
Тут еще есть другой момент. Предположим я осилю 9000 кликов в секунду. Я много раз слышал что все стратегии уже известны. Все знают что надо делать и соревнование упирается в кто кого перезакликивает. Интересно так играть?
Аноним 23/03/16 Срд 11:41:47  613082
>>613055
И еще дополню: ртс это не очень зрелищно.
Чтобы понимать, что происходит на экране и почему нужно радоваться/негодовать от действий киберкотлеты нужно самому быть хорошим в ртс. Это снижает киберспортивный потенциал, делает жанр еще более тусовкой для своих.
Аноним 23/03/16 Срд 11:45:43  613092
>>613077
Это гибрид мобы и ртс(лол); но более сложный и с еще большей зависимостью игроков друг от друга.
Если в дотане просто мамку ебут, когда кто-то в команде играет жопой/ливает; то в такой игре после часа напряженного противостояния, игрока заруинившего матч будут ирл вычислять и убивать нахуй.
Аноним 23/03/16 Срд 11:47:26  613097
>>611802
Всегда завидовал могущим в механику вахо-ртс.
Аноним 23/03/16 Срд 11:47:51  613100
14587228711460.jpg (492Кб, 886x1208)
зачем нужны ртс, если мобы по-сути это вычленение всего нужного из этих игр, а для других целей есть глобальные стратегии и тотал воры?
Аноним 23/03/16 Срд 11:47:52  613101
>>613077
> распределение труда - типа один дрочит домики и юзает генеральские абилки, трое микрят отряды, четверо сидят на героях.
Да зачем, лучше просто x нажимать и юниты сами все строят и все убивают. Выросло поколение дегенератов
Аноним 23/03/16 Срд 11:48:54  613103
>>613101
А вот и ртс-кряква подъехала.
Аноним 23/03/16 Срд 11:49:55  613105
>>611961
Натужно вскрикнул петушок. Берегись, а то в суп пойдёшь.
Аноним 23/03/16 Срд 11:50:16  613107
>>613103
Теллтейл тред в веге.
Аноним 23/03/16 Срд 11:50:57  613110
>>611996
Пальцедроч.
Аноним 23/03/16 Срд 11:52:15  613112
>>611981
Все и везде хуячат по мете.
От этих ваших доток до шахмат и футбола.
Аноним 23/03/16 Срд 11:52:37  613113
>>613092
А в обычной ртс если твой сокомандник сливает, то это типа не так?
Другого варианта просто нет - технически совершенно несложно сделать в одной игре домики как в анно, экономику как в казаках, абилки как в генералах, армии как в тотал воре, героев как в доте - но один человек это никак физически не осилит, поскольку каждое из этого уже полностью внимание занимает.
Аноним 23/03/16 Срд 11:52:56  613114
>>613100
> зачем нужны ртс, если мобы по-сути это вычленение всего нужного из этих игр, а для других целей есть глобальные стратегии и тотал воры?
Моба вычленение не ртс, а мморпг. Обосновать?
Аноним 23/03/16 Срд 11:53:23  613116
>>613112
Я смотрел недавно как чувак на твитче неделю делал новые билды под выход обновления ПоЕ и все они всосали.
Аноним 23/03/16 Срд 11:53:40  613117
>>613114
да.
Аноним 23/03/16 Срд 11:55:41  613123
Забавно видеть, что для сидящих тут ртс - это только киберкотлеты и ничего более.
Аноним 23/03/16 Срд 11:56:08  613125
>>612054
>пауза в РТС
Обоссал тебя, ублюдок. Сука, ты понимаешь, что конченный? Не пиши сюда больше, еблан.
Аноним 23/03/16 Срд 11:56:50  613129
>>613113
> А в обычной ртс если твой сокомандник сливает, то это типа не так?
В обычной ртс бывают разные режимы, если игра 1 на 1 то некого винить кроме себя.
А тут ты предлагаешь к механике игры привинтить болтами зависимость от рандомов еще большую чем в мобах.
Нет, идея очень интересная, хотелось бы что-то такое увидеть, но у меня имеется доля сомнения в том что это хорошее решение.
Аноним 23/03/16 Срд 11:57:57  613135
>>613123
Вот типа этого дауна, да, >>613125
Аноним 23/03/16 Срд 11:58:19  613137
>>612836
да всем хуже потому что движок вообще не для этого создавался, а они начали на нём велосипедить… потому что им просто стыдно купить нормальный, проще продолжать заливать про "топовость" сорса

сетевая часть сорса сделана на интерполяции…
потом, очевидно этот движок не тянет большое количество юнитов
он вообще не понимает что такое тела юнитов, поэтому шейкера и перекроили, а это уже влияние на баланс
нахождение пути это вообще пиздец

кроме того тикрейт серверов опустили до 20…

>>612940
ну сделай свой "пресс икс" хотя бы в последней миссии оригинала, а мы посмеемся над тобой, каркорщик ты наш

>>612947
Спаси нашу Миртану!
Аноним 23/03/16 Срд 11:58:33  613138
>>612173
Ты чего такой ранимый?
Аноним 23/03/16 Срд 11:59:35  613146
>>613138
Как айсберг. В океане.
Аноним 23/03/16 Срд 11:59:46  613147
>>613123
А что еще, как не киберкотлеты?
В треде уже говорилось, что фанаты в основном не приемлют радикальных изменений в геймплее; а для запила сингл-кинца есть жанры более простые и с большим охватом аудитории.
Аноним 23/03/16 Срд 11:59:59  613149
14587235999180.webm webm file (709Кб, 480x480, 00:00:05)
Кстати, тут уже кукарекали про консоли?
Я тут пробовал играть в тропико пять. И проиграл. Управление под геймпад заточено. На мышке играть неудобно, все слишком уебищно. Оправдывайтесь, долбаебы.
Аноним 23/03/16 Срд 12:00:19  613152
>>613101
>нажал x и юниты сами всё строят с прицелом на майнинг
>нажал у и юниты сами всё строят с прицелом на промышленость
>нажал й и юниты сами всё строят с прицелом на оборонку
>нажал с и юниты сами всё убивают в назначенной зоне
>нажал а и юниты сами захватывают указанную точку при соблюдении назначенных потерь
>нажал с и юниты сами собираются в фронт и скапливаются возле линии обороны оппонента
>нажал и и юниты сами всё убивают всё и ты подебил

Сам же ты в это время можешь продолжать микрить свои три танчика, не отвлекаясь на рутину, и мнить себя великом полководцем.
Аноним 23/03/16 Срд 12:02:05  613155
>>613149
Там разве не такое же управление, как в 3 и 4?
Аноним 23/03/16 Срд 12:03:09  613159
>>613147
То есть, по-твоему сингл может выражаться только через цинцо? Нариман? Токо ёбнуть?
Покажи мне кинцо в сингле (кампаниях, а не скирмихе, мать твою) Казаков, Садден Страйка, Тотал Вора, В тылу Врага,на худой конец.
Аноним 23/03/16 Срд 12:04:57  613167
>>613149
Кстати, про консоли:
У DS4 есть тачпад, он как вообще, норм или говно? Можно было бы комбинируя с кнопками-стиками иметь некое подобие мышки в стратегиях(по крайней мере это было бы лучше, чем вообще без тачпада).
Аноним 23/03/16 Срд 12:04:58  613168
>>612779
Девочка?
Аноним 23/03/16 Срд 12:05:53  613172
>>613149
Дюна на сеге и варик на плойке игрались нормально.
Аноним 23/03/16 Срд 12:06:13  613174
>>612786
> старик
> жив
Хорошая шутеха.
Аноним 23/03/16 Срд 12:08:06  613181
>>612911
Не надо. Потому что будет лютая хуетень, я это чувствую. Не с нынешними охуевшими близзарями.
>>612916
Двачую. Пихнул уёбкам за щеку с ублюдской идеей. Сука, просто слов нет, АЖТРИСЁТ!
Аноним 23/03/16 Срд 12:10:04  613192
>>613172
Я во второй варик играл на Nokia N82, лол.
Аноним 23/03/16 Срд 12:10:33  613193
>>612779
>Мальчики всегда любили играть в солдатиков
Это если у тебя батя — петух-милитарист. У нормальных родителей мальчики играют в машинки, самолёты, ракеты и во всё что можно спиздить из папиной мастерской.
Аноним 23/03/16 Срд 12:13:26  613203
>>613193
В ракеты играл говоришь? По с&c:генералам тащишься?
Аноним 23/03/16 Срд 12:13:30  613204
>>613117
Выбираешь героя.
Идёшь бить мобов (в локациях твоей фракции).
Поднимаешь уровень, качаешь навыки.
На деньги покупаешь ресурсы, из которых крафтишь вещи.
Достигнув достаточного уровня, давать в щи противоположной фракции.
По пути можно зачистить рейд, что даст некоторое преимущество в бою.

Вот что я сейчас описываю - ртс или мморпг с точки зрения пвп?
Аноним 23/03/16 Срд 12:13:46  613207
>>613137
Но в "Конце Вечности" я тупо сходу занял все 3 рудника, чекнул нейтральных крипов, застраивал базу хуманов защитниками, клепал со старейшин знаний дриад и медвежьих друидов, и давал на клыка Архи и Ко всю миссию. Дегеры даже не смогли разломать хуманскую линию обороны.
Казуал, проходил на нормале, типо геройшу-лучницу проебал сразу, тактику подсмотрел в интернете и охуел с её эффективности.
Аноним 23/03/16 Срд 12:15:14  613221
>>613181
>с ублюдской идеей
А чего не так? Обычный имбаюнит, который надо часто микрить. ТАшные командиры точно такое же место в геймплее занимают. Или у вас просто швятой ртс ролевым говном зашкварили нетпути?
Аноним 23/03/16 Срд 12:15:59  613225
>>613137
В третьем варкрафте таких вот вещей - десяток эпизодов на игру+экспаншн. Всё остальное - "тебе дали отряд юнитов, исследуй коридорную карту"
Аноним 23/03/16 Срд 12:16:27  613226
>>612979
Убогая идея, блядь. Вот смотри, я могу ещё КАК-ТО мириться с миссиями типа "Хуй-герой должен выжить". НО БЛЯДЬ АЛТАРИ ВОЗРОЖДЕНИЯ, ГЕРОЙ КАК ОБЫЧНЫЙ ЮНИТ, СУКАБЛЯДЬ ЭТО ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Серьёзно, ёбаный в рот.
Аноним 23/03/16 Срд 12:18:00  613232
>>613016
>или издатели стали еще жаднее
Это.
Аноним 23/03/16 Срд 12:19:32  613236
>>613204
Это ты жанронезависимые признаки описал.
Аноним 23/03/16 Срд 12:21:53  613246
>>613135
ДЦПшник-аутист, этот тред не для тебя.
Аноним 23/03/16 Срд 12:23:47  613254
>>613246
Киберкотлета с меташаблонами вместо геймплея порвалась.
Аноним 23/03/16 Срд 12:25:11  613259
>>613221
Лол, ну, не так критично, как твой курсив. Бля... Я имею в виду, что если критичный герой дохнет в миссии, то он и в сюжете дохнет. Понимаешь? Никаких ОЛОЛО, ОН ДАЛ НА КЛЫК СУДЬБЕ И ВЫШЕЛ С АЛТАРЯ? Это же имбецильство какое-то.
Аноним 23/03/16 Срд 12:27:08  613270
>>613203
С чего ты сделал такой вывод?
Аноним 23/03/16 Срд 12:28:07  613276
Оставляйте свои адреса, педики. Когда выйдет Вокрафт 4, я всех вас посещу и проведу хуишком по губешкам.
Аноним 23/03/16 Срд 12:28:35  613279
>>613254
>Хуёвая Ванга
Проиграл. Что взять с мертвеца?
Аноним 23/03/16 Срд 12:29:14  613281
>>613276
НЕ ВЫЙ ДЕТ
Аноним 23/03/16 Срд 12:29:20  613282
>>613276
Учитывая скорость работы близзард, а так же то, что они только-только sc2 закончили; то у тебя к тому моменту вполне вероятно что хуишко-то поотсохнет.
Аноним 23/03/16 Срд 12:30:16  613291
>>608561 (OP)
Тут, правда, и за меня двумя первыми же постами в треде всё написали, но, всё же, повторю за ними - идей новых нет. Были попытки в виде второго дова, который уже и не совсем стратегия, были попытки глобализации в виде суприм коммандер. Обе взлетели не очень. А каноническое ртс и до сих пор канонические. Ну ещё куча ноунеймовых клонов, отличающихся от старкрафта хорошо если текстурками.
Аноним 23/03/16 Срд 12:30:28  613292
>>613276
>Вокрафт 4
Провёл своим шершавым тебе по губкам, петушок. А теперь скройся под шконкой.
Аноним 23/03/16 Срд 12:30:44  613293
>>613282
lol
Аноним 23/03/16 Срд 12:33:35  613303
>>613291
Да ладно, идей нет. Один варгейм чего стоит, но не взлетает в ААА, потому что, как уже не раз сказано:
1) Мам, сложна!
2) С гейпадом нипаиграть.
Аноним 23/03/16 Срд 12:34:22  613305
>>613259
Ну я тогда не знаю. Ты пытаешься рационализировать видеоигры. Это глупо, они всегда полны игровых условностей.
Аноним 23/03/16 Срд 12:35:29  613310
>>613303
А варгейм уже не совсем ртс. И, как ты сказал, для подавляющего большинства он слишком сложен. Не слишком, но они просто ленивые пидорасы и не хотят разбираться в механике.
Аноним 23/03/16 Срд 12:36:19  613313
>>613310
И что же там не совсем РТС?
Аноним 23/03/16 Срд 12:37:26  613316
>>613313
Механика не варкрафто-старкрафтовская.
Аноним 23/03/16 Срд 12:38:13  613322
>>613310
>А варгейм уже не совсем ртс.
Ну так это и назвается новые идеи, если бы он был про постройку харвестеров, бараков и клепание танчиков, что бы его выделяло среди 9000 цыц клонов?
Аноним 23/03/16 Срд 12:38:55  613327
>>613316
Охуенная предьява просто. Может у тебя и Блицкриг - не РТС?
Аноним 23/03/16 Срд 12:39:24  613333
>>613322
В том-то и проблема, что такие сильные изменения несколько выпихивают его из жанра ртс, который и так довольно нишевый.
Аноним 23/03/16 Срд 12:40:25  613337
>>613333
У тебя напрочь ебанутое понимание жанра РТС. Это как говорить, что Фаркрай - не ФПС потому что механика не как в Квейке.
Аноним 23/03/16 Срд 12:41:33  613340
>>613333
То есть суть треда: «Зачем мы придумали жанру такие узкие манярамки, что новые игры в них не пролазят»?
Аноним 23/03/16 Срд 12:43:27  613345
>>613340
Именно.
Аноним 23/03/16 Срд 12:43:36  613348
>>613340
Но эти манярамки - только в его голове, где всё, что отлично от Варкрафта и ЦыЦа - уже не стратегии в реальном времени. А чем же они не стратегии, или, может, почему они вдруг не в реальном времени он обьяснить не может.
Аноним 23/03/16 Срд 12:47:07  613362
>>613348
Могу. Твои варгемы - ГЛОБАЛЬНЫЕ ртс, которые отличаются по механие от, собственно, ртс также, как санктум от того же фар края или кваки. Ибо санктум - это тавердефенс, где часть геймплея составляет шутан, причём в несколько урезанном виде.
Аноним 23/03/16 Срд 12:57:06  613400
>>613226
герой в треде, скорее в бункер!!
Аноним 23/03/16 Срд 13:34:16  613541
>>613236
Жанронезависимые признаки это инвентарь или вид от 3 лица, а тут чистейшие элементы рпг.
Аноним 23/03/16 Срд 13:36:14  613552
>>612714
И тут ты такой крутой в белом плаще даёшь нам статистику.
Аноним 23/03/16 Срд 13:37:58  613557
>>613541
Единственный признак рпг — отыгрывание ролей.
Единственный признак ммо — количество игроков доступных для взаимодействия.
Всё остальное додумки.
Аноним 23/03/16 Срд 13:38:49  613560
>>613557
Единственный признак ртс - ?
Аноним 23/03/16 Срд 13:41:22  613566
>>613560
нужна стоить бораки)
Аноним 23/03/16 Срд 13:42:34  613571
>>613362
И чего в них глобального? Согласен с тем, что ГЛОБАЛЬНАЯ карта в "самолетиках" и "корабликах" это элемент той самой глобальной стратегии притом классической, с пошаговостью, причем тут РТС вообще не понятно, но обычный бой чем глобальный? Тем что минимальная боевая единица в вите отряда состоит сразу из пачки юнитов?
Аноним 23/03/16 Срд 14:16:44  613733
>>613193
Нихрена подобного. Все, кого я знал, в детстве тяготели к военной тематике в играх и увлечениях. Более того, единственным исключением, мне известным, являлся как раз сын полковника ракетных войск или типа того.
Аноним 23/03/16 Срд 14:47:52  613952
>>611561
внатуре
заебись же игра
Аноним 23/03/16 Срд 14:54:57  613996
>>608658
Расскажи мне мету про плис
Аноним 23/03/16 Срд 14:55:52  614002
>>608691
двачую.
Аноним 23/03/16 Срд 14:57:39  614014
>>608716
)))))))
Аноним 23/03/16 Срд 14:58:39  614021
>>608744
Двачую. Очень грамотно расписал суть. Схороню эту мысль к себе.
Аноним 23/03/16 Срд 15:00:03  614029
>>608756
А что оно значит?
Аноним 23/03/16 Срд 15:00:53  614034
>>608777
Но это не M.A.X.
Аноним 23/03/16 Срд 15:03:11  614044
>>612991
Говно скучное.
мимо 27 лвл.
Аноним 23/03/16 Срд 15:04:37  614046
>>608802
Ващет и в век империй играли, и в казаков и во всё прочее. Ты о чём, манька?
Аноним 23/03/16 Срд 15:06:52  614055
>>609400
Хуя у дотки 90 процентов. Высоко блять.
Аноним 23/03/16 Срд 15:07:09  614056
>>614021
Стратег 0-13-2 итт.
Аноним 23/03/16 Срд 15:07:51  614058
>>610638
Вроде потом выпускать будут. Я надеюсь.
Аноним 23/03/16 Срд 15:08:22  614060
>>614055
А когда игры от вэлв получали плохие оценки? Хотя бы в пределах статистической погрешности?
Аноним 23/03/16 Срд 15:10:59  614075
>>614060
Их слишком мало вышло, для того чтобы вести какую-то статистику.
Аноним 23/03/16 Срд 15:11:15  614077
>>614060
Ну массовое увлечение дотой показывает всё же, что в игре что-то есть, ведь в скучное ненужное говно столько играть не будут и не в таком количестве людей.
Аноним 23/03/16 Срд 15:56:14  614304
>>614044
>мимо 17 лвл.

Пофиксил.
Аноним 23/03/16 Срд 16:04:33  614352
>>614304
Эхх, маня. Дюна всегда была парашей, поверь. Или ты из тех, кто кричит, что раньше было хуже? Скажи, в какой части червей убить можно и в какой они бессмертные и какие войска могут уничтожать. Минута пошла.
Аноним 23/03/16 Срд 18:03:26  615084
>>612742
>потратил энергию
Я ем много сахара. Не страшно.
Аноним 23/03/16 Срд 18:07:37  615104
14587456574960.jpg (54Кб, 250x250)
>>613557
>Единственный признак рпг — отыгрывание ролей.
Аноним 23/03/16 Срд 18:12:44  615118
>>613571
Если речь о всяких тоталварах, то могу заметить что там есть стратегическая только глобальная карта, а экран битвы это уже тактическая карта - там нету строительства баз, ресурсов и найма юнитов, воюешь с тем чем пришёл.
Аноним 23/03/16 Срд 18:35:42  615206
>>612659
Во первых дюна это общий предок, обычно делят на СнСклонов и варкрафтоклонов, именно от этих игр пошёл раскол, а далее:
1) Ресурсы: один\несколько
2) Добыча: один трактор\десяток рабов
3) Строительство: строит база, одно строение за раз, всегда рядом с другими постройками\строят рабочие, обычно где угодно и сколько угодно
4) Лимит юнитов: трудно достижим и неограничен постройками\быстро достижим и ограничен фермами и базами
5) Интерфейс построек: помещается на тонкую полоску сбоку экрана\несколько менюшек у рабочих
6) Выделение юнитов: неограниченно, берёшь в рамку и отправляешь хоть всех разом\обычно ограничено двумя десятками за раз, намного больше активных абилок
7) Вид: с высока, все войска маленькие и в реалистичных пропорциях\с близи, войска крупнее, мультяшнее
Аноним 23/03/16 Срд 18:41:04  615228
>>612916
Закрой пасть уёбок, это охуенная идея, только из-за неё и жду 4 варик.
Посоно я осознал Аноним 23/03/16 Срд 18:51:09  615265
14587482697680.jpg (31Кб, 503x390)
РТС умир потому что из него не получается сделать опен ворлда или песочницы, да даже хотя бы ММО, максимум сессионка.
Аноним 23/03/16 Срд 19:28:08  615421
Еще хочу сказать, что ртс перестали быть интересными и из-за мультиплеера. Недавно сидел с битардами в конфе стратежек, играли в старые вины, так вот даже там киберкотлеты начинали абузить какие то фишки игры, переликивать и в результате ебать всю карту, из-за чего ламповость атмосферы пропадала мгновенно. В сингле ты командор, а в мультике ебанько для побивания, вот что я хочу сказать, нахуй такие игры.
Аноним 23/03/16 Срд 21:24:15  615874
>>615265

Дота тоже сессионка, но ей это не мешает. РТС умер из-за отсутствия нормального онлайна - корейские задроты с овер9000 кликов в секунду выносят среднестатистического казуала ещё до того, как он успеет построить бараки, а среднего игрока выносят на этапе строительства военного завода. В доту же может играть даже даун-ДЦПшник, по-этому дота жива, а ртс нет.
Аноним 23/03/16 Срд 23:07:43  616120
Сегодня шансы на хоть какой-то успех есть только у стратегий с минимальным микроконролем, где не нужно смотреть за базой, обороной, воздухом, землёй, водой.
World in conflict, Company of heroes - вот это все.
Аноним 24/03/16 Чтв 02:44:50  616472
А почему бы просто не сбавить слегка обороты? Ну как в близзардоподелиях был тем игры слоу-фаст и оставить только слоу, ну шобы всё держалось не только на таймингах с спиномозговой дрочильней, а было бы чуточку больше времени на принятие решение, выхода из сложившийся ситуации и вообще чуть больше стратегического мышления в РТС.
Аноним 24/03/16 Чтв 11:22:39  617077
>>616472
Хорошая мысль, на самом деле. Мне кажется, нынешний темп во многом определяется тем, чтобы маневры юнитами были эффективными.

Интересную реализацию вижу в стратегии с юнитами-трансформерами, рекомбинирующимися прямо на поле боя, или терраморфингом ландшафта.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:04:46  619096
>>608744
> Стратеги из 8А
Аноним 24/03/16 Чтв 17:05:41  619107
>>616472
Длительно матча является проблемой. Допустим средним количеством матчей для понимания основной сути игры даже не каких нибудь злоебучих полубаговых фитч, а просто чтобы понять что к чему нужно сессий 30-50. В старкрафте сессия длится от 20 до 30 минут, а в том что ты предлагаешь матч будет идти от часа и более.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:11:27  619135
>>616472
Вэлкам ту зе Войнаигра: красный дракон
Аноним 24/03/16 Чтв 17:12:27  619139
>>619107
Ну если замедлить в джва раза, то старкрафтоматч как раз и будет 40-60 минут, а если в начале давать чуть больше чем одну базу с 5 рабов то это ещё минут пять минимум сэкономит. А вообще киберкотлетизм это плохо и ты показал один из примеров как он убивает игры.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:15:07  619159
>>619135
Ну вот видишь - игра то сразу взлетела.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:19:44  619185
>>619159
Внезапно из за фанатов и графона.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 528 | 31 | 106
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов