[Ответить в тред] Ответить в тред

26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 267 | 43 | 33
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 24/03/16 Чтв 15:04:48  618334  
14588210884590.jpg (386Кб, 1920x1080)
14588210884671.png (2578Кб, 1920x1080)
14588210885222.jpg (567Кб, 1920x1080)
14588210885333.jpg (571Кб, 1920x1080)
Arkham City уже был на Unreal Engine 3.5
И была там и тесселяция, и частицы, и прочие плюшки directx 11.
Первые два пика - Arkham City.
Вторые два - Arkham Knight.

Безусловно, графон Arkham Knight стал лучше - больше деталей и эффектов. Но только слепой не увидит в нем все тот же УЕ. В 2011 году Эпики показали технодемку Samaritan, демонстрирующую все новые фишки движка. Графон Arkham Knight близок к этой демке, но все это уже было 5 лет назад. Т.е. все эти технологии уже давнишние. Это не некстген. Это просто выжатые соки из старых технологий.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:07:51  618350
14588212715780.jpg (1416Кб, 1920x1080)
14588212716071.jpg (3035Кб, 2484x1379)
>>618334 (OP)
А вот кадры из демки пятилетней давности.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:09:13  618357
>>618334 (OP)
У тебя так бомбануло, что ты решил создать свой тред? Пиздец.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:11:40  618376
>>618357
Да. Просто некоторые даже не понимают о чем говорят.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:13:16  618393
>>618334 (OP)
И что? Всем похуй на эту хуйню.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:13:23  618394
>>618376
>некоторые даже не понимают о чем говорят
>гадаю на движок по скриншоту
Как же вы заебали. До каникул хоть потерпите.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:15:05  618406
>>618376
Тогда обнови видеокарту для начала, у тебя не подгружаются текстуры в AK.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:16:12  618418
>>618393
Настолько похуй, что ты не смог молча пройти мимо.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:17:38  618428
>>618418
>доказали что уе3.5 графически не отличается от уе4
>все равно продолжает рваться и создавать треды в поисках поддержки
Найс.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:19:33  618442
>>618428
Кто доказал? Где?
Даже Юнити сейчас выглядит более некстгеново.
https://www.youtube.com/watch?v=44M7JsKqwow
Аноним 24/03/16 Чтв 15:21:08  618447
Я не понимаю, к чему ты клонишь, оп. В Аркхэм Найт тот же самый движок, что и в Аркхэм Сити, то есть ue 3.5. Это все знают. Что ты сказать-то хотел?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:22:13  618455
>>618442
>все в dof
>все в отражениях
>более некстгенно
>через два метра детализация превращается в полтора полигона
Аноним 24/03/16 Чтв 15:22:34  618457
>>618418
Похуй на эту ебалу с движками, но не похуй на вскукареки порвавшегося петуха.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:23:25  618460
>>618442
А сколько там по настоящему "некстдженовых" игр было выпущено на юнити? НИ ОДНОЙ АХАХАХА блять
Аноним 24/03/16 Чтв 15:24:40  618473
14588222803570.jpg (2481Кб, 3840x2160)
14588222804071.webm webm file (2854Кб, 1280x720, 00:00:09)
14588222804662.webm webm file (3062Кб, 696x748, 00:00:05)
14588222805283.webm webm file (2843Кб, 1280x720, 00:00:14)
Ебнулся?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:25:20  618478
>>618334 (OP)
>5 лет
>давнишние
чтоб ты сдох школьник ебаный
Аноним 24/03/16 Чтв 15:25:30  618479
>>618334 (OP)
>но все это уже было 5 лет назад. Т.е. все эти технологии уже давнишние.
Раньше ты не мог запустить их на железе которое было 5 лет назад, сейчас можешь. В чём проблема?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:25:42  618482
>>618473
Не обращай на него внимания, он обосрался в предыдущем треде, и это не дает ему покоя.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:26:05  618488
14588223656350.png (32Кб, 180x173)
>>618473
Ты в курсе что движения с мужика брали?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:26:12  618489
>>618479
Проблема в том, что он ебанулся, и не может принять поражение как мужик.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:26:29  618491
14588223894590.jpg (324Кб, 1920x1080)
14588223894661.jpg (473Кб, 1920x1080)
>>618455
Как скажешь, как скажешь.

>>618473
Я вообще-то в своем посте написал, что графика лучше стала. И именно эти эффекты я и имел в виду.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:26:36  618493
>>618488
Эх, баб бы таких, как эти мужики.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:27:25  618495
>>618488
Как что-то плохое, не сканили же его.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:27:33  618497
>>618493
Что поделать, тян даже в движение не умеют, всё мужикам приходится делать.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:27:33  618498
>>618489
Нет, ты.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:27:51  618501
14588224714610.webm webm file (1558Кб, 426x240, 00:00:26)
>>618488
Аноним 24/03/16 Чтв 15:28:09  618504
>>618491
>постит скрины с юнити как что то охуенно графонистое
>одна сцена, игры нет
>бенчмарки нвидиа волосатых годов ничем не отличаются от unity2016
>графон хуже аркхама
И что ты хотел этим сказать?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:28:40  618506
>>618482
Внимание* мать
Ебанулся со школьниками тут сидеть.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:29:05  618512
>>618488
Мужик, просто, дешевле.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:29:10  618513
>>618501
Блеванул.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:29:31  618515
>>618498
Школьник, уймись. Ты двигло в упор не видел, от того и сравнивать не можешь.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:29:46  618517
Самая лучшая игра на УЕнжине это Масс Еффект.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:30:58  618525
>>618517
Это да.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:31:06  618526
14588226664010.jpg (283Кб, 1920x1080)
14588226664071.jpg (412Кб, 1920x1080)
>>618479
Ну и?
Выглядит это все равно устаревше, хоть и лучше, чем Arkham City.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:31:59  618533
>>618526
Еще раз. Движок один и тот же. Чего ты ожидал. Ты дебил?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:32:21  618535
>>618526
Как до 4к доберёшься тогда и кукарекай про устаревшее.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:33:41  618547
>>618533
Я ничего. Мне норм. Но какой-то анон утверждал, что графон в Arkhma Knight в 10 раз лучше. Хотя на деле это не так.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:34:46  618555
>>618526
Так и выглядит в 10 раз лучше.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:35:34  618559
>>618526
И да, чего у тебя так все смазано? Ты скрины с 720 растянул или это ебанутое сглаживание? У себя такой хуйни не помню.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:35:47  618563
>>618504
Тем, что этот графон лучше, пусть и технодемка.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:36:38  618571
>>618555
Неа. Прекрасно видно, что тот же самый движок.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:37:16  618576
>>618559
Выложи свои скрины.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:38:04  618584
14588230847030.png (4351Кб, 1920x1080)
>>618526
Мой скрин с средними настройками, скрин из видоса. Есть динамические тени даже от динамических кусков говна.
Хуле у тебя такие хуевые скрины?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:38:52  618591
>>618571
>определяк движок по картинке
>лол, mirrors edge отличи давай.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:39:14  618593
>>618584
Я на средних играю. Но они один хуй от максимальных не отличаются.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:39:25  618597
>>618571
Видно что стилистика одинаковая, картинка на 10 голов выше.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:39:55  618599
>>618593
>Но они один хуй от максимальных не отличаютс
ебааааать, то то у тебя все смазанное и ты отличий не видишь. С гавнокартой сидишь значит.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:43:27  618625
14588234076870.jpg (24Кб, 800x800)
>>618593
>Я на средних играю. Но они один хуй от максимальных не отличаются.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:44:27  618630
14588234677220.png (100Кб, 1440x900)
>>618625
>>618593
Аноним 24/03/16 Чтв 15:44:44  618634
14588234842920.jpg (50Кб, 350x370)
>>618593
Аноним 24/03/16 Чтв 15:46:43  618644
14588236036180.jpg (1471Кб, 1920x1080)
>>618591
Я знаю, что эта игра на УЕ3. И?
Там ничего сверхъестественного нет. Такой себе пастген.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:47:55  618654
>>618334 (OP)
>Unreal Engine 3.5
это как?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:48:27  618659
>>618644
Ты знаешь только потому, что об этом сказали. Сам бы нихуя не догадался.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:49:12  618664
>>618654
Это до выпуска 4й презентовали, тип новые фичи которые войдут в пастген и все дела.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:49:48  618669
14588237882020.jpg (86Кб, 960x891)
>>618597
Здесь как раз-таки стилистика другая. Ты даже не можешь отличить стилистку.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:50:27  618674
>>618669
Пиздец, ты сейчас художнику по стилистике задвигаешь. Стилистика одна.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:50:59  618679
>>618669
>Скинул скриншоты с разным освещением
>стилистика
Аноним 24/03/16 Чтв 15:53:40  618701
>>618669
И ориджинс ты нахуй сюда притащил?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:54:23  618704
14588240639450.jpg (277Кб, 1280x720)
14588240639511.jpg (101Кб, 622x720)
>>618674
>>618679
Лол, т.е. вы разницы в костюмах не видите?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:57:16  618722
>>618664
Так это все тот же третий, но пропатченный. По факту, с завезенным десятым директом, дающим новые эффекты вроде лучей и штук с тенями (хотя это вроде и в прошлой версии было)
Разница в техническом а так же графическом плане между 3 и 4 энжинами значительна
Аноним 24/03/16 Чтв 15:57:19  618723
14588242400730.jpg (185Кб, 1201x631)
>>618501

Аноним 24/03/16 Чтв 15:57:34  618724
>>618723
Гей?
Аноним 24/03/16 Чтв 15:59:14  618732
>>618722
Все основные фичи из 3.5 легли в основу 4, в 4м на графон почти ничего не пилили, все было из 3.5.
А конкретно, все те штуки, которые и определяют общую картинку - системы частиц, свет, тени, тесселяция, pbr, отражения. По сути, 4йUE, тот же 3.5, только удобнее в плане разработки.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:59:39  618737
14588243799030.png (6971Кб, 2560x1440)
14588243800531.png (4711Кб, 2560x1440)
14588243801542.png (5853Кб, 2560x1440)
14588243802803.png (6246Кб, 2560x1440)
>>618334 (OP)
О чём тред вообще?
Всё тот же УЕ3, со всеми своими минусами. Но стоит отдлать должное, модельки выглядят очень даже неплохо, а город как говно.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:59:49  618739
>>618722
Ты понимаешь что 3.5, это нихуя не 3й.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:00:15  618743
>>618704
А теперь скрин первого костюма бэтмена до апгрейда по сюжету в студию.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:00:45  618744
>>618593
Это не я написал.
ОП
Аноним 24/03/16 Чтв 16:01:10  618746
>>618704
Лол блять, это просто другой костюм, который бэт'с получил по сюжеты из-за еба апгрейда Тодда, причем тут стилистика?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:01:21  618747
Вообще не понимаю, о чем тред. Дескать, графин не торт или что? Так третий унрил- это золотая середина в соотношении графон/производительность(железо(в т.ч. консольное)). Вышел в 2006м, апдейтнулся вроде в 2010, приобретя несколько нововведений.
>>618732
А вот и иксперт по движкам. Баги в коде нового движка уже обнаружил?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:01:35  618748
>>618737
Об этом и тред, что это все тот же УЕ3.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:01:42  618749
>>618744
Но у тебя тоже средние, судя по всему.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:01:43  618750
>>618739
Где об этом прочесть?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:02:19  618754
>>618747
Скачай двигло 3.5 и 4й, сам посмотри на фичи, потом иди сюда и пиши что я прав.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:02:40  618755
>>618732
> pbr, отражения
Ты вообще не понимаешь о чём говоришь, школьник.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:02:48  618757
>>618750
Очевидно, в истории апдейта ue на сайте ue.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:03:04  618758
>>618755
Что тебе не понравилось?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:03:48  618761
>>618758
Ты не знаешь что такое pbr, зачем ты об этом говоришь?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:04:49  618765
>>618761
Знаю же, даун.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:05:25  618768
Unreal Engine 3.5

В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций). Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.[18]

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan («Самаритянин»)[19]; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9».[20] В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11, а также огромное количество сопутствующих технологий.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:06:52  618774
>>618761
И да, если ты о том, что изначально в ue 3.5 его не было, то его добавили в последующих версия (до 4 было еще несколько), да и прикрутить библиотеки никто никому не мешает.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:08:06  618782
>>618747
Меня полностью устраивает графон. Графон отличный.
У меня просто бомбануло от анона, которые написал, что графон на 10 голов выше, чем в предыдущих частях.
ОП
Аноним 24/03/16 Чтв 16:09:59  618789
14588249994470.jpg (496Кб, 1920x1080)
14588249994571.png (1819Кб, 1920x1080)
14588249994962.png (2988Кб, 1920x1080)
>>618765
>>618774
Начнём с того, что ты тупой школьник и всё такие не знаешь, что такое pbr и услышал о нём где-то на харкачие. А закончим тем, что он появился в впервые в Remember Me, которая сделана на УЕ3.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:12:40  618811
>>618789
Начнем с того, что я работаю моделлером skyforge, на этом и закончим.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:12:49  618813
>>618724
А ви таки с какой целью интересуетесь
Аноним 24/03/16 Чтв 16:14:58  618827
>>618757
Захожу я такой на сайт- и о чудо! Там ни одного слова про унрил энжин 3,5
http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
Хм... Может на википедии? Давай поглядим
https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3.5
>был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.
А чем же отличается тогда четвертый от третьего?
Физон, графон, эффекты, гибкий интерфейс. Каково различие? Таково, как между вторым и третьим.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:15:49  618830
>>618811
Портфель иди собирай, моделлер мамкин. Человек, который хоть как-нибудь разбирается в графике, вот такой >>618732 дикой хуеты не напишет.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:16:10  618832
>>618827
Берешь такой, и гуглишь презентацию. На твоем вики не вся инфа.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:16:41  618834
А еще УЕ4 был зачат в разработке в 2005 году.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:16:55  618837
>>618830
Даун-петух, еще раз, никто не мешает разрабам прикручивать pbr к устаревшим движкам.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:17:23  618840
>>618789
Выглядит как dmc4
Аноним 24/03/16 Чтв 16:17:26  618841
>>618782
Да, лучше. Это называется дизайн и работа художника
Аноним 24/03/16 Чтв 16:19:43  618846
>>618832
Смотрел презентации. И что ты хочешь сказать? Что графическая составляющая не отличается? Окей, бери движок 3,5, компиль 4, создай две идентичные по наполнению сцены и докажи всему вг, что ты прав.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:20:58  618850
Мне делать нехуй, доказывать что то школию с пиздой вместо глаз.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:22:27  618857
Смотрите, посоны, как надо разговаривать, когда повзрослеешь >>618850
Бороду свою в тредик запостишь с пруфом? А сигарет нам с посонами перед матешей купишь?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:25:37  618880
>>618857
Ебать ты быдло, съеби с моих борд, новый ньюфаг.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:27:06  618890
14588260269920.jpg (3461Кб, 2560x1440)
14588260270621.jpg (3042Кб, 2414x1290)
14588260271242.jpg (2315Кб, 2560x1032)
14588260271713.jpg (3664Кб, 2560x1440)
>>618837
Вот это манёвры у школьника.
>>618846
Да не спорь ты сним, он начитался поверхностной хуйни на плейграунде, теперь считает себя осведомлённым в теме. Между 3.5 и 4 различий у него, охуеть вообще.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:27:48  618894
>>618880
Вот это пригорело тебе в этом ИТТ треде! Не уходи, пожалуйста- ноги хочу погреть
Аноним 24/03/16 Чтв 16:28:04  618897
пенис
Аноним 24/03/16 Чтв 16:29:03  618901
>>618890
Зачем ты это говно сюда вбрасываешь с графоном десятичетней давности и новомодными отражениями?
>Да не спорь ты сним, он начитался поверхностной хуйни на плейграунде
Лолблять, тебе печет от того, что я работаю над skyforge? Нихуя ты петух.

Аноним 24/03/16 Чтв 16:29:15  618903
14588261559140.jpg (23Кб, 852x480)
>>618897
осел!
Аноним 24/03/16 Чтв 16:32:24  618921
>>618901
А, так ты тот самый художник... ну ясно.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:32:43  618923
14588263635180.png (375Кб, 640x400)
14588263635271.png (308Кб, 640x400)
14588263635342.png (1025Кб, 1366x768)
14588263635563.png (1160Кб, 1280x720)
играю в 640х400, когда выставляю 720п получаю в лицо просто МАКСИМУМ ГРАФОН, такие-то огни, такие-то частицы. В движении игра смотрится просто охуительно(ну, у тех у кого она идет нормально). Чего оп бугуртит - непонятно.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:33:31  618928
14588264112860.jpg (3551Кб, 2560x1440)
>>618901
Я показываю, то что в графоне "десятичетней" давности имеется pbr, формулировку которого ты из-за своей тупости дать не сможешь.
>Лолблять, тебе печет от того, что я работаю над skyforge? Нихуя ты петух.
Я бы ещё тебе мог поверить, но предыдущими постами ты себя полностью дискредитировал выдав в себе ученика средней школы или, как максимум, уборщика.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:33:44  618930
>>618923
А я и не говорил, что в игре плохой графен.
ОП
Аноним 24/03/16 Чтв 16:34:57  618936
>>618928
Схуяле? Я сказал что в ватмане последнем есть pbr, более я про pbr ничего не говорил, даун.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:35:58  618941
14588265582540.png (837Кб, 1362x727)
>>618930
Суть в том, что даже на уе4 без влияния художников картинка будет всратая. Вот, это уе4 на скриншоте.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:35:59  618942
>>618901
https://www.youtube.com/watch?v=nAKOKCKbD_s
Аноним 24/03/16 Чтв 16:37:19  618948
>>618923
Что за конфигурация?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:38:17  618952
>>618923
Дай одну и ту же сцену но с разным разрешением, пожалуйста
Аноним 24/03/16 Чтв 16:38:47  618959
>>618948
сраный ноут с 710m видюхой.
>>618952
зачем? Щас.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:39:13  618962
>>618936
Да мне похуй на твои манёвры. Все твои тезисы склонялись к тому, что практической разницы между 3.5 и 4 нет.
Отсюда делаем вывод, что и между 3 и 4 в таком случае разницы никакой? Ведь ПБР о котором ты нихуя кроме названия не знаешь и другие технологии можно к старому движку прикрутить.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:40:12  618966
>>618962
Тру стори. Между 9 и 10(11) директом тоже разницы нет. И чо?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:40:53  618968
>>618962
Ебать, с хуяле ты предположил, что я не знаю, даун?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:41:07  618972
>>618966
Ясно всё с тобой, рот пошире открывай и уёбывай.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:41:55  618976
>>618962
Я говорю, что в картинке разницы почти нихуя нет.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:41:57  618977
>>618968
Формулировку своими словами и не из википедии. Что такое pbr, каким образом он применяется и для чего?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:44:00  618984
>>618977
Ебать ты петух, ебаные заготовочки отображения света на поверхностях разного типа.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:44:17  618987
14588270576080.png (371Кб, 640x400)
14588270576161.png (1301Кб, 1366x768)
>>618959
минималочки разумеется
Аноним 24/03/16 Чтв 16:45:10  618991
14588271107730.jpg (278Кб, 1920x1080)
14588271107791.jpg (81Кб, 878x494)
14588271107812.jpg (2075Кб, 1920x1080)
>>618976
Есть.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:45:29  618994
14588271295710.jpg (92Кб, 664x381)
>>618977
Скрин моей пусковой панели, петух.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:46:21  618999
>>618991
Сравнил ночь с комнаткой и запеченным лайтмапом на максимальные настройки.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:46:40  619001
>>618994
Накачал программ и мнит себя художником, кек.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:46:56  619003
>>618987
Хм. На пониженном разрешении как-то интереснее картинка выглядит. Благодарю за отзыв.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:47:48  619009
>>619001
Ебаный в рот, я тебе выше писал где я работаю.
Или ты думаешь, что я только что закачал?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:47:57  619011
>>618994
А ну-ка потише, не то я покажу тебе скриншот с ярлыком гимпа 3,5 и редактором текста сублим
Аноним 24/03/16 Чтв 16:48:01  619012
>>618984
>>618994
Как у школьника рвёт, даже иконочки не поленился найти вместо того чтобы ответить на элементарный вопрос.
Будем показывать всю твою голословность пред всем тредом и насколько ты хуесос. Ещё раз:
Что такое pbr, каким образом он применяется и для чего? И какая разница между этой "технологией" и GI?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:48:06  619014
>>619003
Ага, как инди пиксельная параша.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:50:06  619020
14588274064200.jpg (109Кб, 1025x646)
>>618994
А я успешный диск-жокей+33см.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:50:43  619022
>>619012
Лол блять, ты сравниваешь GI с pbr? Ебнулся сравнивать фейковые модели материалов с генерацией отраженного света?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:51:45  619025
14588275056810.jpg (1258Кб, 3500x1857)
14588275057061.jpg (411Кб, 1500x1016)
>>618999
Но там полностью динамическое освещение.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:52:23  619028
>>619025
Т.е. на диванчике и стенах это не лайтмапы?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:52:33  619030
>>619020
диджей утчц.webm
Аноним 24/03/16 Чтв 16:52:51  619032
>>619022
Я-то не сравниваю. Меня интересует конкретный ответ и с каких хуёв это говно стало преимуществом 3.5 над 3?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:53:38  619036
>>619032
Так попка бэмтена КРАСИВШЕ теперь.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:55:23  619049
>>619036
Но ведь это можно было сделать в 3, 3.5 рокстеди использовали вовсе не из-за этого.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:57:16  619059
>>619049
Так в 3.5 всего остального завезли выше крыши.

Аноним 24/03/16 Чтв 16:58:31  619065
>>619049
Да и я не в курсе их терок с лицензией, может по каким то причинам просто не очень выгодно было лезть в ue4, да и картинка того не стоит, она и без того хороша и детализирована.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:59:45  619069
14588279855110.jpg (278Кб, 1920x1080)
14588279855171.jpg (57Кб, 1272x756)
>>619028
Вот та же самая комната, но с другим освещением.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:01:39  619082
>>619069
Вот я о чем и говорю, без запеченной лайтмапы весь графон проебался, свет неестественен, остались только отражения.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:01:59  619085
14588281191260.jpg (1526Кб, 1920x1080)
А вот другой ночной( ну или вечерний) скрин УЕ4.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:02:34  619088
>>619085
Жопу бы продал за такой домик.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:04:10  619091
14588282501550.jpg (1568Кб, 1920x1080)
>>619088
Аноним 24/03/16 Чтв 17:04:21  619093
14588282614340.png (6745Кб, 2560x1440)
>>619065
3.5 был использован из-за физикса, который обсчитывается на ГПУ любых карт, так как разрушаемость на его основе нужно было завозить в том числе и на консоли. Его новая версия была несовместима с 3. Всё.
>она и без того хороша и детализирована
Местами, в открытых локациях настоящий пастген.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:05:02  619099
>>619082
Все там естественно, не пизди. Ночью так комната и выглядит, если лампу включить + свет из окна.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:05:32  619103
>>619085
Ночьной с запредельным кач-вом лайтмапы, и? Такое же и на ue3 можно сделать (только лайтмапы будут хуевее, ибо там плохой алгоритм, но ничего не мешает сделать ее в vray например, и залить на карту (тут тоже не знаю наверняка, ибо не пробовал, но в теории это легко. Во всяком случае, в q3 и doom3 это проворачивал).
И да, ты учти, что карта маленькая, это не игра с открытым городом, от того можно себе позволить запекать свет в больших размерах).
Аноним 24/03/16 Чтв 17:08:08  619119
14588284884620.jpg (179Кб, 570x756)
>>619099
>лампа
>от стен не отражается свет
>все, что за источником света ламы - ебаная темнота как в doom3
А я и не пизжу.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:08:38  619123
>>619103
Мне пофиг вообще какие там технологии используются, я не шарю. Визуально это выглядит естественнее и лучше. На УЕ3 я таких скринов не видел. Даже Mirror's Edge не так хорош.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:10:30  619130
>>619123
Так добавить новомодные отражения в сцену из 3го с хорошим лайтмапом, будет почти тот же эффект.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:12:00  619136
>>619130
Но почему раньше так не делали, если это возможно? Даже просто в виде демки, как тут? Как говорится, на словах ты Лев Толстой...
Аноним 24/03/16 Чтв 17:13:51  619150
>>618630
Кстати, на этой картинке можно сделать наоборот, и результат будет где-то тот же. Хуй знает, что там за качество р'льеха, что сразу 5 фпс как с куста.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:14:03  619154
>>619136
Потому, что новомодные отражения для разного типа материалов с хорошей производительностью смогли запилить только сейчас.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:14:21  619156
14588288618420.jpg (1606Кб, 1920x1080)
Ну невозможно же такое на УЕ3!
https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w
Аноним 24/03/16 Чтв 17:17:27  619167
>>619156
Почему же? Если сильно постараться, можно приблизить к такому результату, но ты хоть одну игру с таким графеном видел?
Так вот дело в том, что статичные сценки пилить - это одно (не отрицаю, в ue4 есть подобие GI, но это жрет ресурсов просто дохуя и больше), в гаме же такое тебе 5-10 фпс на 4х титанах будет выдавать.(утрирую естессно).
Аноним 24/03/16 Чтв 17:18:15  619174
14588290957700.jpg (956Кб, 1920x1080)
>>619156
И вот, по поводу фейковых отражений.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:19:25  619182
>>619167
Но вот именно это и выглядит как некстген. А Аркхем Найт - нет. Аркхем Найт - это выкрученный на максимум пастген.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:21:20  619196
>>619182
Ты блять топовы видюхи купи сначала, некстген он хочет.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:21:49  619199
>>619182
Еще раз, такое же кол-во деталей и проработанный свет можно сделать и на ue3.5, ну можно блять. Понимаешь епта, можно, но не нужно, у тебя и так AK лагает, хуле. Вот эта сцена из ue4 как 1/1000 из аркхама по размерам.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:22:31  619205
>>619196
А оптимизация?!
Аноним 24/03/16 Чтв 17:23:25  619214
14588294051580.jpg (1348Кб, 1920x1200)
>>619174
Типа таких?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:24:22  619220
>>619174
Ты троллить пытаешься, или в глаза ебешься?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:24:44  619221
>>619205
Хуяция. Как упихать новую игру с новыми технологиями на старые видюхи которые делались под старые игры и старые технологии?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:24:59  619223
>>619199
Но почему тогда не делали? Даже вот такие статичные сцены? А? Почему? Почему вдруг стали такое пилить только на УЕ4?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:25:22  619225
>>619205
Лол, мань, невозможно пастген оптимизировать на твои 2гига 2 ядра, хоть убейся. И так уже все оптимизировано в ue.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:25:41  619230
14588295413090.jpg (56Кб, 501x585)
>>619205
А шекели, ну что же ты гой? Хуанг дал тебе 980ti, нет не хочу, хочу какую-то мифическую оптимизацию.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:26:11  619232
>>619199
Найт сейчас идеально идёт.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:26:30  619234
Еще раз повторяю - меня устраивает графон в Аркхем Найт. Но это нихера не некстген.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:26:39  619237
>>619223
Потому что это проще на UE4, ибо петухи что ковыряют движки по фану не могут в 3d и графон, а в UE4 все на один клик рассчитано.
Блять, мне даже интересно стало этим заняться.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:27:13  619242
>>619225
Лол, хотел написать некстген, но и пастген оптимизировать под твою некропеку нельзя:333
Аноним 24/03/16 Чтв 17:28:13  619250
>>619237
На УЕ3 нельзя сделать такой графон.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:28:27  619251
>>619232
Так и должно быть, это же игра, а не бенчмарк.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:28:48  619255
>>619234
Ну и живи с этим, хуле ты тред создал то?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:29:14  619259
>>619250
На 3.5 можно
Аноним 24/03/16 Чтв 17:29:38  619261
>>619259
Ну почти можно) Но не без стороннего софта.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:30:29  619265
14588298292460.jpg (576Кб, 1920x1200)
>>619214
Аноним 24/03/16 Чтв 17:30:36  619268
>>619255
Да это продолжения спора из треда по Думу. Там один упоротый художник, работающий над Skyforge, пытался доказать, что Найт - это некстген и на 10 голов выше предыдущих частей.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:31:45  619274
>>619265
Да какие нахер анимации? Это статичная 3д картинка, даже анимировать поленились.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:32:14  619278
>>619265
Даун, я тебе обвел место с кривой тенью, что не соответствует геометрии объекта.

Как и тут >>619119 Не напрягает что отражение от источника света скосило в пизду, не?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:32:39  619282
Бля, посоны, расскажите что такое ПБР? А то я хуй знает, слышал что это вообще другой алгоритм рендеринга, где есть только параметр металличности материала, который определяет чёткость отражения, и его силу. Ну либо там 2 этих параметра настраиваются. Ещё там карта металличности у текстур есть, альбедо, и вроде отдельно самозатенение делают опционально, а не в диффузке.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:34:06  619293
>>619278
Собственно, вот этот художник. Еще он любит всех даунами называть.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:34:27  619296
>>619250
https://vimeo.com/83641521
Аноним 24/03/16 Чтв 17:34:59  619300
>>619274
>>619278
Привет нюфани.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:36:01  619305
>>619296
Вот это смачный обосрамус всех даунов с треда, что кричали "ВРЕТИ!".
Аноним 24/03/16 Чтв 17:36:06  619306
В чем суть треда-то? Аркхам Кнайт точно выглядит лучше Сити. Да, он на том же движке. Да, он выглядит как Самаритянин, что был дохуя впечатляющим в свое время и тоже на третьем анриале. И?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:36:46  619311
>>618334 (OP)
Идиота кусок. Некстген это для консолей, и для них Аркхем найт на фоне прошлых частей это огромный скачек. На ПеКа никаких некстгенов небывает, бывает только
>стал лучше - больше деталей и эффектов. Но только слепой не увидит в нем все тот же
Вот. И больше нихуя тебя не ждет. Когда в следующем поколении через 10 лет консоли ворвутся в 4к, ты скажешь "Nah, я уже лет 5 сиджу на 4к, где некстген?". А вот не будет его.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:40:07  619326
>>619311
>Nah, я уже лет 5 сиджу на 4к
>эта страна
Экий вы батенька оптимист.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:40:30  619327
>>619296
>My attempt to make Custom Physically Plausible shading (PBR Physically Based rendering) inside Unreal engine.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:40:46  619331
>>618962
>ПБР и другие технологии
>Эмпатия ПБР — технология
Хир ви го. Проходили, обсуждали же с тобой.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:41:08  619333
>>619327
Иии?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:42:34  619337
>>619333
Прикрутил же. В самом UDK такого не сделать.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:43:19  619342
>>619337
Ну так все разрабы прикручивают, если в этом есть нужда, это нормальная практика.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:44:55  619349
>>619342
Адекват ИТТ?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:45:54  619353
>>619337
Ебанись, а ты думал все с голыми движками работают. Заявление было о том, что на трешке нельзя, а оказывается можно. А ты уже маневрировать начал. Просто это никому ненужно. Быдло итак схавает, а то что игры уже лет десять в плане геймплея и взаимодействия с окружением никуда не двигаются а даже наоборот вообще никого не ебёт.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:46:42  619356
>>619349
Ебнутый? Сначала вы тут кукарекали, что Найт - пастген, потому что там нет pbr как ue4. Я же сказал, он там есть, его прикрутили. Потом пошел срач "НА UE3 ТАКОВА НИ СДЕЛОТЬ", я написал - сделать. Другой чувак скинул ролик с ue3, теперь ты пишешь - "НУ ТАМ ЖЕ PBR, НИЧЕСНА". Определись уже.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:54:30  619395
>>619356
Я вообще только пришел, думал начать пояснять, а тут без меня анон справляется, даже далекий от разработки:

>>619342
>>619353
Аноним 24/03/16 Чтв 17:56:15  619402
обоссал карочи тут всех, вот.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:56:45  619403
>>619395
Кто по масти?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:57:16  619405
>>619403
Пикселестремящийся.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:14:04  619472
14588324447740.jpg (86Кб, 750x422)
14588324447761.jpg (238Кб, 1920x1080)
>>619268
10 не 10, но оформление выглядит приятнее.
А что не так с думом? Дескать, нисурйозно? На хальцо похож? Так отвечаю, что новый дум- это гротескно-сюрреалистичный шутер-аттракцион. Убежден, что он вберет в себя лучшие наработки из прошлых частей и жанра шутера как такового (т.е. пейнкиллера, сэма)
Аноним 24/03/16 Чтв 18:21:37  619508
>>619234
Покажи мне такую же картинку на пастгене (сосони 3 и бокс 360), ПеКа скрины не засчитываю.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:26:31  619530
>>619508
Но ведь он на некстгене.
мимо-защитник найта.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:26:49  619533
Юнити5 и уе4 актуальные движки, но почему-то тут их хейтят.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:28:01  619540
>>619533
А мы их не хейтим.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:30:01  619547
>>619530
Ну так в том то и суть, что аркхем найт некстген, потому что показывает картинку, недоступную на пастгене.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:30:16  619548
>>619533
Актуальные =! хорошие.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:30:47  619551
>>619533
Кто их хейтит то? На Юнити просто до сих пор ни одной ААА игры не вышло, а на UE4 вышла буквально пара игр, он в самом начале пути.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:33:14  619565
>>619548
Есть что то лучше?
Аноним 24/03/16 Чтв 18:34:07  619570
>>619533
Их хейтят дауны, что не могут в матчасть и никогда в упор их не видели. Они же по картинке движки определяют, лол.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:34:39  619574
Ну а теперь каждый использующий слово "Некстген" пояснил мне за значение.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:35:04  619575
>>619548
хорошие != идеальные
Аноним 24/03/16 Чтв 18:36:08  619582
>>619570
Кстати это не так уж и сложно. большинство разработчиков особо далеко от стандартных наборов не уходит и почти все игры на UE3 действительно сильно похожи.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:36:27  619585
>>619574
Новое поколение.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:36:49  619586
>>619574
Ты тот же петух, что спрашивал про pbr? Ты ебнутый какой то, сгоняй в гугл, там найдешь ответ на любой вопрос.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:37:38  619592
>>619582
Так похожи лишь от того, что многие разрабы не сильно заебываются о картинке, и все юзают по стандарту. От того все инди-параши одинаковые.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:39:24  619598
>>619585
>>619586
Это я-то ебанутый? У вас у каждого манянексген с собственным значением, но вы продолжаете спорить.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:41:06  619606
>>619565
Не, тут я немного проебался, Их хейтят, очень сильно, но видел только хейт из-за багов или специфичности инструментов, ну брашами удобнее ебаться в хаммере, чем в уе редакторе, некоторые даже для этого свои инструменты пишут или делают карты сначале в хаммере, а потом в уе.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:42:14  619611
>>618644
Это какой мирорс эдж у тебя на уе, пропидор?
Аноним 24/03/16 Чтв 18:45:09  619622
>>619598
Да, ты ебнутый. Чего у тебя так свербит в жопе до сих пор? Скрой уже вкладочку.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:45:13  619623
>>619611
Первый который.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:45:15  619625
>>619611
Ох уж эти ньюфаги.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mirror%27s_Edge
Аноним 24/03/16 Чтв 18:45:33  619627
>>619611
?
Первый миррорс едж на уе давно известно.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:47:52  619638
>>619627
Это та самая игра, в которой у экспертов определить на глазок чутье дает сбой.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:48:27  619643
>>619623
Так вы ж про некстген говорите, причем тут игра 10летней давности?
Аноним 24/03/16 Чтв 18:49:35  619654
>>619643
Лольнул еще сильнее с треда.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:50:59  619666
>>619638
А, это да, сам блевал с пластикового света в остальных играх уе3, сам же не заметил подобного в миррорс эдж.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:55:03  619687
>>619638
>>619666
Неудивительно, ведь внезапно освещение там прикручено левое, не уешное.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:56:13  619691
>>619687
Лол, освещение там ueшное.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:58:20  619703
>>619687
Кек, с каких пор нестандартные параметры для запекания лайтмапа средствами ue - другое освещение?
Аноним 24/03/16 Чтв 18:58:54  619706
>>619691
Эм. Там запеченое освещение рендеренное в любом из рейтрейсинг-визуализаторов. Но вероятнее всего в Vray, там для этого даже костыли есть неплохие.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:06:21  619738
>>619706
Ключевое слово - запеченное.
А с каких таких пор разрабам запрещается использовать софт для
Аноним 24/03/16 Чтв 19:06:31  619740
>>619703
>>619691
> В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs
Но искпиртам с сосача на глаз виднее конечно.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:08:43  619748
>>619740
И чего? Разрабам нельзя ничего прикручивать? Тут выше один даун тоже жаловался на ролик, где к ue3 прикрутили pbr, типа нечестно.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:09:00  619750
>>619740
Молодец, загуглил.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:13:18  619769
>>619748
> И чего?
Иди снова сюда >>619687.
>>619750
От этого это стало родным освещением уе?

Сиди дальше по скриншотам гадай.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:16:19  619782
>>619769
Освещение там UEшное, новая система построения лайтмапов - охуеть какое достижение.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:20:34  619797
>>619769
И да, beast официально внесен в ue3
Аноним 24/03/16 Чтв 19:22:01  619800
>>619797
Мамка твоя внесена, я вижу гуглить ты научился, а ингришу не научился.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:22:39  619803
>>619782
Хуяпов, мог бы уже и погуглить что, куда и зачем.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:26:56  619825
>>619800
Очепятнулся, бывает.
Зачем гуглить, я же помню как несколько лет назад обновлял udk.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:10:31  620083
>>619356
>Сначала вы тут кукарекали, что Найт - пастген, потому что там нет pbr как ue4. Я же сказал, он там есть, его прикрутили.
Но Аркхем Найт от этого пастгеном быть не перестает, да?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:12:36  620103
>>619508
PS4 и Xbox One - это не некстген. Каррентген же.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:24:27  620220
>>620083
Аркхем найт типичная игра текущего поколения, с графоном текущего поколения. Никаких причин говорить о пастгене там нет.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:29:20  620262
>>620220
Скорее немного улучшенный пастген. Как, например, ГТА5 и МГС5, вышедшие на двух поколениях.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:50:53  620407
Тред не читал. В Arkham Knight картинка приятнее, и мне плевать, что технологически эта игра недалеко от предыдущих ушла.

Кстати, там ведь уже все DLC закончили выкатывать, да? Надо будет снова установить и закончить проходить.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:34:17  621076
Arkham Knight таки оптимизировали? Не лагает больше?
Аноним 25/03/16 Птн 01:27:08  621476
>>621076
Зависит от железа. Игра по-прежнему гораздо требовательные предыдущих, и в ней по-прежнему нет (и не будет) поддержки SLI. Но после всех патчей работает уже значительно лучше, чем релизная.
Аноним 25/03/16 Птн 01:27:29  621477
>>621476
>требовательнее
Fix.
Аноним 25/03/16 Птн 03:04:16  621676
>>621076
Если у тебя хотя бы 2500, какая-нибудь 960/280х и минимум 12гб озу идеал 16, то проблем не будет.
Аноним 25/03/16 Птн 06:38:17  621789
>>621676
Странно, у меня fx4300, 750ti и 8 гигов. Проблем нет - ни фризов, ни проседаний, ни багов.
Аноним 25/03/16 Птн 06:43:53  621793
>>620262
Так некстген это всегда улучшенный пастген. Не знаю уж, каких революций вы там ждете.
Аноним 25/03/16 Птн 06:46:19  621798
>>621793
/thread
Аноним 25/03/16 Птн 09:12:36  621952
14588863564900.jpg (387Кб, 1920x1080)
14588863564971.jpg (196Кб, 1280x720)
>>621793
Речь идет о том - насколько улучшенный. Например, God of War 3 не выпустить на PS2. А вот ГТА5 и МГС5 вполне пошли на консолях прошлого поколения. Точно так же и Аркхем Найт с немного урезанным графоном теоретически мог выйти на консолях прошлого поколения. А то, что игра так плохо работает на ПК - вовсе не из-за требовательного графона, а из-за криворуких портировщиков.
Аноним 25/03/16 Птн 09:14:45  621956
>>621789
Если для тебя 20-30 фпс, 720р и минимальные настройки = нет проблем, то ладно. Я говорил о максимальных.
Аноним 25/03/16 Птн 09:15:12  621957
>>621789
Сколько видеопамяти и на каких настройках играешь?
Аноним 25/03/16 Птн 09:22:20  621968
>>621676>>621789
Малое количество памяти неплохо компенсируется файлом подкачки на SSD.
Аноним 25/03/16 Птн 09:24:39  621971
>>621968
В случаи с бетманом это не помогает.
Аноним 25/03/16 Птн 09:26:24  621975
14588871847830.jpg (92Кб, 1103x735)
>>621957
2 гига, средние настройки, но текстуры низкие канеш, другие в 2 гига памяти не влезут. Средний фпс около 40. Ящитаю пиздатый оптимизон, на моем пека для учебы вполне хорошо играется.
Аноним 25/03/16 Птн 09:32:49  621980
>>621975
Сделай скрин низких текстур, если можешь. Пожалуйста.
Аноним 25/03/16 Птн 09:34:22  621982
>>621971
Мне помогло, прошел всю игру в 1080p с 8ГБ, i5-4570, GTX680. Все на максимуме, кроме текстур и дыма. 35-45fps, но я залочил на 30, потому что нестабильная частота кадров раздражает больше, чем низкая. Заодно и температура видеокарты значительно ниже.
Аноним 25/03/16 Птн 09:36:47  621985
>>621982
>но я залочил на 30
Всегда так делаю, если нестабильный фреймрейт. Если в игре нельзя, то можно залочить с помощью Nvidia Inspector.
Аноним 25/03/16 Птн 09:40:42  621991
14588880429470.jpg (552Кб, 1918x1079)
14588880429581.jpg (320Кб, 1919x1079)
>>621980
Вот мои скрины с пеки для учебы. Мыльцо, конечно, но мне норм, я не графонорожденный, играю на пеке с 90 года. Выйдет паскаль - обновлюсь.
Аноним 25/03/16 Птн 09:43:52  621999
14588882320590.jpg (501Кб, 1920x1080)
14588882320691.jpg (470Кб, 1920x1080)
>>621991
Спасибо. Но я уже нагуглил более наглядное сравнение. Первый скрин - текстуры высокого разрешения, а второй - низкого. До патча разница была гораздо заметнее. А сейчас вполне норм. Так что может даже попробую игру после патча.
Аноним 25/03/16 Птн 09:48:15  622012
>>621999
В динамике вообще мало разницы. Я ставил высокие, но с ними иногда просадки на 2гб, когда быстро по городу передвигаешься и комп новую порцию подгружает в видеопамять, только в помещениях норм.
Аноним 25/03/16 Птн 09:53:42  622024
>>622012
Да, я знаю как игра работает из-за нехватки памяти.
Аноним 25/03/16 Птн 09:54:11  622025
>>622012
>только в помещениях норм
Там есть несколько помещений, в которых частота кадров ниже, чем где-либо в городе.
Аноним 25/03/16 Птн 12:03:34  622472
>>619174
Скрин спейс рефлекшнс это, а не фейковые отражения. Они так всрато выглядят, пушо отражают только то, что есть в кадре, а за пределами кадра ничего не отрисовано, поэтому отражать нечего. И приходится немного изъебываться, растягивая и размазывая их в некоторых случаях.
Аноним 25/03/16 Птн 12:30:58  622593
14588982587810.jpg (581Кб, 1680x1050)
>>618334 (OP)
>но все это уже было 5 лет назад. Т.е. все эти технологии уже давнишние. Это не некстген.
А что собственно плохого?
Аноним 26/03/16 Суб 16:59:14  627795
>>622472
Иии?
Аноним 26/03/16 Суб 18:56:57  628158
>>627795
баранки гну!

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 267 | 43 | 33
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов