Arkham City уже был на Unreal Engine 3.5И была там и тесселяция, и частицы, и прочие плюшки directx 11. Первые два пика - Arkham City.Вторые два - Arkham Knight.Безусловно, графон Arkham Knight стал лучше - больше деталей и эффектов. Но только слепой не увидит в нем все тот же УЕ. В 2011 году Эпики показали технодемку Samaritan, демонстрирующую все новые фишки движка. Графон Arkham Knight близок к этой демке, но все это уже было 5 лет назад. Т.е. все эти технологии уже давнишние. Это не некстген. Это просто выжатые соки из старых технологий.
>>618334 (OP)А вот кадры из демки пятилетней давности.
>>618334 (OP)У тебя так бомбануло, что ты решил создать свой тред? Пиздец.
>>618357Да. Просто некоторые даже не понимают о чем говорят.
>>618334 (OP)И что? Всем похуй на эту хуйню.
>>618376>некоторые даже не понимают о чем говорят>гадаю на движок по скриншотуКак же вы заебали. До каникул хоть потерпите.
>>618376Тогда обнови видеокарту для начала, у тебя не подгружаются текстуры в AK.
>>618393Настолько похуй, что ты не смог молча пройти мимо.
>>618418>доказали что уе3.5 графически не отличается от уе4>все равно продолжает рваться и создавать треды в поисках поддержкиНайс.
>>618428Кто доказал? Где?Даже Юнити сейчас выглядит более некстгеново.https://www.youtube.com/watch?v=44M7JsKqwow
Я не понимаю, к чему ты клонишь, оп. В Аркхэм Найт тот же самый движок, что и в Аркхэм Сити, то есть ue 3.5. Это все знают. Что ты сказать-то хотел?
>>618442>все в dof>все в отражениях >более некстгенно>через два метра детализация превращается в полтора полигона
>>618418Похуй на эту ебалу с движками, но не похуй на вскукареки порвавшегося петуха.
>>618442А сколько там по настоящему "некстдженовых" игр было выпущено на юнити? НИ ОДНОЙ АХАХАХА блять
Ебнулся?
>>618334 (OP)>5 лет>давнишниечтоб ты сдох школьник ебаный
>>618334 (OP)>но все это уже было 5 лет назад. Т.е. все эти технологии уже давнишние.Раньше ты не мог запустить их на железе которое было 5 лет назад, сейчас можешь. В чём проблема?
>>618473Не обращай на него внимания, он обосрался в предыдущем треде, и это не дает ему покоя.
>>618473Ты в курсе что движения с мужика брали?
>>618479Проблема в том, что он ебанулся, и не может принять поражение как мужик.
>>618455Как скажешь, как скажешь.>>618473Я вообще-то в своем посте написал, что графика лучше стала. И именно эти эффекты я и имел в виду.
>>618488Эх, баб бы таких, как эти мужики.
>>618488Как что-то плохое, не сканили же его.
>>618493Что поделать, тян даже в движение не умеют, всё мужикам приходится делать.
>>618489Нет, ты.
>>618488
>>618491>постит скрины с юнити как что то охуенно графонистое>одна сцена, игры нет>бенчмарки нвидиа волосатых годов ничем не отличаются от unity2016>графон хуже аркхамаИ что ты хотел этим сказать?
>>618482Внимание* мать Ебанулся со школьниками тут сидеть.
>>618488Мужик, просто, дешевле.
>>618501Блеванул.
>>618498Школьник, уймись. Ты двигло в упор не видел, от того и сравнивать не можешь.
Самая лучшая игра на УЕнжине это Масс Еффект.
>>618517Это да.
>>618479Ну и?Выглядит это все равно устаревше, хоть и лучше, чем Arkham City.
>>618526Еще раз. Движок один и тот же. Чего ты ожидал. Ты дебил?
>>618526Как до 4к доберёшься тогда и кукарекай про устаревшее.
>>618533Я ничего. Мне норм. Но какой-то анон утверждал, что графон в Arkhma Knight в 10 раз лучше. Хотя на деле это не так.
>>618526Так и выглядит в 10 раз лучше.
>>618526И да, чего у тебя так все смазано? Ты скрины с 720 растянул или это ебанутое сглаживание? У себя такой хуйни не помню.
>>618504Тем, что этот графон лучше, пусть и технодемка.
>>618555Неа. Прекрасно видно, что тот же самый движок.
>>618559Выложи свои скрины.
>>618526Мой скрин с средними настройками, скрин из видоса. Есть динамические тени даже от динамических кусков говна. Хуле у тебя такие хуевые скрины?
>>618571>определяк движок по картинке>лол, mirrors edge отличи давай.
>>618584Я на средних играю. Но они один хуй от максимальных не отличаются.
>>618571Видно что стилистика одинаковая, картинка на 10 голов выше.
>>618593>Но они один хуй от максимальных не отличаютсебааааать, то то у тебя все смазанное и ты отличий не видишь. С гавнокартой сидишь значит.
>>618593>Я на средних играю. Но они один хуй от максимальных не отличаются.
>>618625>>618593
>>618593
>>618591Я знаю, что эта игра на УЕ3. И?Там ничего сверхъестественного нет. Такой себе пастген.
>>618334 (OP)>Unreal Engine 3.5это как?
>>618644Ты знаешь только потому, что об этом сказали. Сам бы нихуя не догадался.
>>618654Это до выпуска 4й презентовали, тип новые фичи которые войдут в пастген и все дела.
>>618597 Здесь как раз-таки стилистика другая. Ты даже не можешь отличить стилистку.
>>618669Пиздец, ты сейчас художнику по стилистике задвигаешь. Стилистика одна.
>>618669>Скинул скриншоты с разным освещением>стилистика
>>618669И ориджинс ты нахуй сюда притащил?
>>618674>>618679Лол, т.е. вы разницы в костюмах не видите?
>>618664Так это все тот же третий, но пропатченный. По факту, с завезенным десятым директом, дающим новые эффекты вроде лучей и штук с тенями (хотя это вроде и в прошлой версии было)Разница в техническом а так же графическом плане между 3 и 4 энжинами значительна
>>618501
>>618723Гей?
>>618722Все основные фичи из 3.5 легли в основу 4, в 4м на графон почти ничего не пилили, все было из 3.5. А конкретно, все те штуки, которые и определяют общую картинку - системы частиц, свет, тени, тесселяция, pbr, отражения. По сути, 4йUE, тот же 3.5, только удобнее в плане разработки.
>>618334 (OP)О чём тред вообще? Всё тот же УЕ3, со всеми своими минусами. Но стоит отдлать должное, модельки выглядят очень даже неплохо, а город как говно.
>>618722Ты понимаешь что 3.5, это нихуя не 3й.
>>618704А теперь скрин первого костюма бэтмена до апгрейда по сюжету в студию.
>>618593Это не я написал.ОП
>>618704Лол блять, это просто другой костюм, который бэт'с получил по сюжеты из-за еба апгрейда Тодда, причем тут стилистика?
Вообще не понимаю, о чем тред. Дескать, графин не торт или что? Так третий унрил- это золотая середина в соотношении графон/производительность(железо(в т.ч. консольное)). Вышел в 2006м, апдейтнулся вроде в 2010, приобретя несколько нововведений.>>618732А вот и иксперт по движкам. Баги в коде нового движка уже обнаружил?
>>618737Об этом и тред, что это все тот же УЕ3.
>>618744Но у тебя тоже средние, судя по всему.
>>618739Где об этом прочесть?
>>618747Скачай двигло 3.5 и 4й, сам посмотри на фичи, потом иди сюда и пиши что я прав.
>>618732> pbr, отраженияТы вообще не понимаешь о чём говоришь, школьник.
>>618750Очевидно, в истории апдейта ue на сайте ue.
>>618755Что тебе не понравилось?
>>618758Ты не знаешь что такое pbr, зачем ты об этом говоришь?
>>618761Знаю же, даун.
Unreal Engine 3.5В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций). Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.[18]В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan («Самаритянин»)[19]; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9».[20] В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11, а также огромное количество сопутствующих технологий.
>>618761И да, если ты о том, что изначально в ue 3.5 его не было, то его добавили в последующих версия (до 4 было еще несколько), да и прикрутить библиотеки никто никому не мешает.
>>618747Меня полностью устраивает графон. Графон отличный.У меня просто бомбануло от анона, которые написал, что графон на 10 голов выше, чем в предыдущих частях. ОП
>>618765>>618774Начнём с того, что ты тупой школьник и всё такие не знаешь, что такое pbr и услышал о нём где-то на харкачие. А закончим тем, что он появился в впервые в Remember Me, которая сделана на УЕ3.
>>618789Начнем с того, что я работаю моделлером skyforge, на этом и закончим.
>>618724А ви таки с какой целью интересуетесь
>>618757Захожу я такой на сайт- и о чудо! Там ни одного слова про унрил энжин 3,5http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.htmlХм... Может на википедии? Давай поглядимhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3.5>был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.А чем же отличается тогда четвертый от третьего?Физон, графон, эффекты, гибкий интерфейс. Каково различие? Таково, как между вторым и третьим.
>>618811Портфель иди собирай, моделлер мамкин. Человек, который хоть как-нибудь разбирается в графике, вот такой >>618732 дикой хуеты не напишет.
>>618827Берешь такой, и гуглишь презентацию. На твоем вики не вся инфа.
А еще УЕ4 был зачат в разработке в 2005 году.
>>618830Даун-петух, еще раз, никто не мешает разрабам прикручивать pbr к устаревшим движкам.
>>618789Выглядит как dmc4
>>618782Да, лучше. Это называется дизайн и работа художника
>>618832Смотрел презентации. И что ты хочешь сказать? Что графическая составляющая не отличается? Окей, бери движок 3,5, компиль 4, создай две идентичные по наполнению сцены и докажи всему вг, что ты прав.
Мне делать нехуй, доказывать что то школию с пиздой вместо глаз.
Смотрите, посоны, как надо разговаривать, когда повзрослеешь >>618850Бороду свою в тредик запостишь с пруфом? А сигарет нам с посонами перед матешей купишь?
>>618857Ебать ты быдло, съеби с моих борд, новый ньюфаг.
>>618837Вот это манёвры у школьника.>>618846Да не спорь ты сним, он начитался поверхностной хуйни на плейграунде, теперь считает себя осведомлённым в теме. Между 3.5 и 4 различий у него, охуеть вообще.
>>618880Вот это пригорело тебе в этом ИТТ треде! Не уходи, пожалуйста- ноги хочу погреть
пенис
>>618890Зачем ты это говно сюда вбрасываешь с графоном десятичетней давности и новомодными отражениями? >Да не спорь ты сним, он начитался поверхностной хуйни на плейграундеЛолблять, тебе печет от того, что я работаю над skyforge? Нихуя ты петух.
>>618897осел!
>>618901А, так ты тот самый художник... ну ясно.
играю в 640х400, когда выставляю 720п получаю в лицо просто МАКСИМУМ ГРАФОН, такие-то огни, такие-то частицы. В движении игра смотрится просто охуительно(ну, у тех у кого она идет нормально). Чего оп бугуртит - непонятно.
>>618901Я показываю, то что в графоне "десятичетней" давности имеется pbr, формулировку которого ты из-за своей тупости дать не сможешь.>Лолблять, тебе печет от того, что я работаю над skyforge? Нихуя ты петух. Я бы ещё тебе мог поверить, но предыдущими постами ты себя полностью дискредитировал выдав в себе ученика средней школы или, как максимум, уборщика.
>>618923А я и не говорил, что в игре плохой графен.ОП
>>618928Схуяле? Я сказал что в ватмане последнем есть pbr, более я про pbr ничего не говорил, даун.
>>618930Суть в том, что даже на уе4 без влияния художников картинка будет всратая. Вот, это уе4 на скриншоте.
>>618901https://www.youtube.com/watch?v=nAKOKCKbD_s
>>618923Что за конфигурация?
>>618923Дай одну и ту же сцену но с разным разрешением, пожалуйста
>>618948сраный ноут с 710m видюхой.>>618952зачем? Щас.
>>618936Да мне похуй на твои манёвры. Все твои тезисы склонялись к тому, что практической разницы между 3.5 и 4 нет.Отсюда делаем вывод, что и между 3 и 4 в таком случае разницы никакой? Ведь ПБР о котором ты нихуя кроме названия не знаешь и другие технологии можно к старому движку прикрутить.
>>618962Тру стори. Между 9 и 10(11) директом тоже разницы нет. И чо?
>>618962Ебать, с хуяле ты предположил, что я не знаю, даун?
>>618966Ясно всё с тобой, рот пошире открывай и уёбывай.
>>618962Я говорю, что в картинке разницы почти нихуя нет.
>>618968Формулировку своими словами и не из википедии. Что такое pbr, каким образом он применяется и для чего?
>>618977Ебать ты петух, ебаные заготовочки отображения света на поверхностях разного типа.
>>618959минималочки разумеется
>>618976Есть.
>>618977Скрин моей пусковой панели, петух.
>>618991Сравнил ночь с комнаткой и запеченным лайтмапом на максимальные настройки.
>>618994Накачал программ и мнит себя художником, кек.
>>618987Хм. На пониженном разрешении как-то интереснее картинка выглядит. Благодарю за отзыв.
>>619001Ебаный в рот, я тебе выше писал где я работаю. Или ты думаешь, что я только что закачал?
>>618994А ну-ка потише, не то я покажу тебе скриншот с ярлыком гимпа 3,5 и редактором текста сублим
>>618984>>618994Как у школьника рвёт, даже иконочки не поленился найти вместо того чтобы ответить на элементарный вопрос.Будем показывать всю твою голословность пред всем тредом и насколько ты хуесос. Ещё раз:Что такое pbr, каким образом он применяется и для чего? И какая разница между этой "технологией" и GI?
>>619003Ага, как инди пиксельная параша.
>>618994А я успешный диск-жокей+33см.
>>619012Лол блять, ты сравниваешь GI с pbr? Ебнулся сравнивать фейковые модели материалов с генерацией отраженного света?
>>618999Но там полностью динамическое освещение.
>>619025Т.е. на диванчике и стенах это не лайтмапы?
>>619020диджей утчц.webm
>>619022Я-то не сравниваю. Меня интересует конкретный ответ и с каких хуёв это говно стало преимуществом 3.5 над 3?
>>619032Так попка бэмтена КРАСИВШЕ теперь.
>>619036Но ведь это можно было сделать в 3, 3.5 рокстеди использовали вовсе не из-за этого.
>>619049Так в 3.5 всего остального завезли выше крыши.
>>619049Да и я не в курсе их терок с лицензией, может по каким то причинам просто не очень выгодно было лезть в ue4, да и картинка того не стоит, она и без того хороша и детализирована.
>>619028Вот та же самая комната, но с другим освещением.
>>619069Вот я о чем и говорю, без запеченной лайтмапы весь графон проебался, свет неестественен, остались только отражения.
А вот другой ночной( ну или вечерний) скрин УЕ4.
>>619085Жопу бы продал за такой домик.
>>619088
>>6190653.5 был использован из-за физикса, который обсчитывается на ГПУ любых карт, так как разрушаемость на его основе нужно было завозить в том числе и на консоли. Его новая версия была несовместима с 3. Всё.>она и без того хороша и детализированаМестами, в открытых локациях настоящий пастген.
>>619082Все там естественно, не пизди. Ночью так комната и выглядит, если лампу включить + свет из окна.
>>619085Ночьной с запредельным кач-вом лайтмапы, и? Такое же и на ue3 можно сделать (только лайтмапы будут хуевее, ибо там плохой алгоритм, но ничего не мешает сделать ее в vray например, и залить на карту (тут тоже не знаю наверняка, ибо не пробовал, но в теории это легко. Во всяком случае, в q3 и doom3 это проворачивал). И да, ты учти, что карта маленькая, это не игра с открытым городом, от того можно себе позволить запекать свет в больших размерах).
>>619099>лампа>от стен не отражается свет>все, что за источником света ламы - ебаная темнота как в doom3А я и не пизжу.
>>619103Мне пофиг вообще какие там технологии используются, я не шарю. Визуально это выглядит естественнее и лучше. На УЕ3 я таких скринов не видел. Даже Mirror's Edge не так хорош.
>>619123Так добавить новомодные отражения в сцену из 3го с хорошим лайтмапом, будет почти тот же эффект.
>>619130Но почему раньше так не делали, если это возможно? Даже просто в виде демки, как тут? Как говорится, на словах ты Лев Толстой...
>>618630Кстати, на этой картинке можно сделать наоборот, и результат будет где-то тот же. Хуй знает, что там за качество р'льеха, что сразу 5 фпс как с куста.
>>619136Потому, что новомодные отражения для разного типа материалов с хорошей производительностью смогли запилить только сейчас.
Ну невозможно же такое на УЕ3!https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w
>>619156Почему же? Если сильно постараться, можно приблизить к такому результату, но ты хоть одну игру с таким графеном видел? Так вот дело в том, что статичные сценки пилить - это одно (не отрицаю, в ue4 есть подобие GI, но это жрет ресурсов просто дохуя и больше), в гаме же такое тебе 5-10 фпс на 4х титанах будет выдавать.(утрирую естессно).
>>619156И вот, по поводу фейковых отражений.
>>619167Но вот именно это и выглядит как некстген. А Аркхем Найт - нет. Аркхем Найт - это выкрученный на максимум пастген.
>>619182Ты блять топовы видюхи купи сначала, некстген он хочет.
>>619182Еще раз, такое же кол-во деталей и проработанный свет можно сделать и на ue3.5, ну можно блять. Понимаешь епта, можно, но не нужно, у тебя и так AK лагает, хуле. Вот эта сцена из ue4 как 1/1000 из аркхама по размерам.
>>619196А оптимизация?!
>>619174Типа таких?
>>619174Ты троллить пытаешься, или в глаза ебешься?
>>619205Хуяция. Как упихать новую игру с новыми технологиями на старые видюхи которые делались под старые игры и старые технологии?
>>619199Но почему тогда не делали? Даже вот такие статичные сцены? А? Почему? Почему вдруг стали такое пилить только на УЕ4?
>>619205Лол, мань, невозможно пастген оптимизировать на твои 2гига 2 ядра, хоть убейся. И так уже все оптимизировано в ue.
>>619205А шекели, ну что же ты гой? Хуанг дал тебе 980ti, нет не хочу, хочу какую-то мифическую оптимизацию.
>>619199Найт сейчас идеально идёт.
Еще раз повторяю - меня устраивает графон в Аркхем Найт. Но это нихера не некстген.
>>619223Потому что это проще на UE4, ибо петухи что ковыряют движки по фану не могут в 3d и графон, а в UE4 все на один клик рассчитано. Блять, мне даже интересно стало этим заняться.
>>619225Лол, хотел написать некстген, но и пастген оптимизировать под твою некропеку нельзя:333
>>619237На УЕ3 нельзя сделать такой графон.
>>619232Так и должно быть, это же игра, а не бенчмарк.
>>619234Ну и живи с этим, хуле ты тред создал то?
>>619250На 3.5 можно
>>619259Ну почти можно) Но не без стороннего софта.
>>619214
>>619255Да это продолжения спора из треда по Думу. Там один упоротый художник, работающий над Skyforge, пытался доказать, что Найт - это некстген и на 10 голов выше предыдущих частей.
>>619265Да какие нахер анимации? Это статичная 3д картинка, даже анимировать поленились.
>>619265Даун, я тебе обвел место с кривой тенью, что не соответствует геометрии объекта. Как и тут >>619119 Не напрягает что отражение от источника света скосило в пизду, не?
Бля, посоны, расскажите что такое ПБР? А то я хуй знает, слышал что это вообще другой алгоритм рендеринга, где есть только параметр металличности материала, который определяет чёткость отражения, и его силу. Ну либо там 2 этих параметра настраиваются. Ещё там карта металличности у текстур есть, альбедо, и вроде отдельно самозатенение делают опционально, а не в диффузке.
>>619278Собственно, вот этот художник. Еще он любит всех даунами называть.
>>619250https://vimeo.com/83641521
>>619274>>619278Привет нюфани.
>>619296Вот это смачный обосрамус всех даунов с треда, что кричали "ВРЕТИ!".
В чем суть треда-то? Аркхам Кнайт точно выглядит лучше Сити. Да, он на том же движке. Да, он выглядит как Самаритянин, что был дохуя впечатляющим в свое время и тоже на третьем анриале. И?
>>618334 (OP)Идиота кусок. Некстген это для консолей, и для них Аркхем найт на фоне прошлых частей это огромный скачек. На ПеКа никаких некстгенов небывает, бывает только>стал лучше - больше деталей и эффектов. Но только слепой не увидит в нем все тот жеВот. И больше нихуя тебя не ждет. Когда в следующем поколении через 10 лет консоли ворвутся в 4к, ты скажешь "Nah, я уже лет 5 сиджу на 4к, где некстген?". А вот не будет его.
>>619311>Nah, я уже лет 5 сиджу на 4к>эта странаЭкий вы батенька оптимист.
>>619296>My attempt to make Custom Physically Plausible shading (PBR Physically Based rendering) inside Unreal engine.
>>618962>ПБР и другие технологии>Эмпатия ПБР — технологияХир ви го. Проходили, обсуждали же с тобой.
>>619327Иии?
>>619333Прикрутил же. В самом UDK такого не сделать.
>>619337Ну так все разрабы прикручивают, если в этом есть нужда, это нормальная практика.
>>619342Адекват ИТТ?
>>619337Ебанись, а ты думал все с голыми движками работают. Заявление было о том, что на трешке нельзя, а оказывается можно. А ты уже маневрировать начал. Просто это никому ненужно. Быдло итак схавает, а то что игры уже лет десять в плане геймплея и взаимодействия с окружением никуда не двигаются а даже наоборот вообще никого не ебёт.
>>619349Ебнутый? Сначала вы тут кукарекали, что Найт - пастген, потому что там нет pbr как ue4. Я же сказал, он там есть, его прикрутили. Потом пошел срач "НА UE3 ТАКОВА НИ СДЕЛОТЬ", я написал - сделать. Другой чувак скинул ролик с ue3, теперь ты пишешь - "НУ ТАМ ЖЕ PBR, НИЧЕСНА". Определись уже.
>>619356Я вообще только пришел, думал начать пояснять, а тут без меня анон справляется, даже далекий от разработки:>>619342>>619353
обоссал карочи тут всех, вот.
>>619395Кто по масти?
>>619403Пикселестремящийся.
>>61926810 не 10, но оформление выглядит приятнее. А что не так с думом? Дескать, нисурйозно? На хальцо похож? Так отвечаю, что новый дум- это гротескно-сюрреалистичный шутер-аттракцион. Убежден, что он вберет в себя лучшие наработки из прошлых частей и жанра шутера как такового (т.е. пейнкиллера, сэма)
>>619234Покажи мне такую же картинку на пастгене (сосони 3 и бокс 360), ПеКа скрины не засчитываю.
>>619508Но ведь он на некстгене. мимо-защитник найта.
Юнити5 и уе4 актуальные движки, но почему-то тут их хейтят.
>>619533А мы их не хейтим.
>>619530Ну так в том то и суть, что аркхем найт некстген, потому что показывает картинку, недоступную на пастгене.
>>619533Актуальные =! хорошие.
>>619533Кто их хейтит то? На Юнити просто до сих пор ни одной ААА игры не вышло, а на UE4 вышла буквально пара игр, он в самом начале пути.
>>619548Есть что то лучше?
>>619533Их хейтят дауны, что не могут в матчасть и никогда в упор их не видели. Они же по картинке движки определяют, лол.
Ну а теперь каждый использующий слово "Некстген" пояснил мне за значение.
>>619548хорошие != идеальные
>>619570Кстати это не так уж и сложно. большинство разработчиков особо далеко от стандартных наборов не уходит и почти все игры на UE3 действительно сильно похожи.
>>619574Новое поколение.
>>619574Ты тот же петух, что спрашивал про pbr? Ты ебнутый какой то, сгоняй в гугл, там найдешь ответ на любой вопрос.
>>619582Так похожи лишь от того, что многие разрабы не сильно заебываются о картинке, и все юзают по стандарту. От того все инди-параши одинаковые.
>>619585>>619586Это я-то ебанутый? У вас у каждого манянексген с собственным значением, но вы продолжаете спорить.
>>619565Не, тут я немного проебался, Их хейтят, очень сильно, но видел только хейт из-за багов или специфичности инструментов, ну брашами удобнее ебаться в хаммере, чем в уе редакторе, некоторые даже для этого свои инструменты пишут или делают карты сначале в хаммере, а потом в уе.
>>618644Это какой мирорс эдж у тебя на уе, пропидор?
>>619598Да, ты ебнутый. Чего у тебя так свербит в жопе до сих пор? Скрой уже вкладочку.
>>619611Первый который.
>>619611Ох уж эти ньюфаги.https://en.wikipedia.org/wiki/Mirror%27s_Edge
>>619611?Первый миррорс едж на уе давно известно.
>>619627Это та самая игра, в которой у экспертов определить на глазок чутье дает сбой.
>>619623Так вы ж про некстген говорите, причем тут игра 10летней давности?
>>619643Лольнул еще сильнее с треда.
>>619638А, это да, сам блевал с пластикового света в остальных играх уе3, сам же не заметил подобного в миррорс эдж.
>>619638>>619666Неудивительно, ведь внезапно освещение там прикручено левое, не уешное.
>>619687Лол, освещение там ueшное.
>>619687Кек, с каких пор нестандартные параметры для запекания лайтмапа средствами ue - другое освещение?
>>619691Эм. Там запеченое освещение рендеренное в любом из рейтрейсинг-визуализаторов. Но вероятнее всего в Vray, там для этого даже костыли есть неплохие.
>>619706Ключевое слово - запеченное. А с каких таких пор разрабам запрещается использовать софт для
>>619703>>619691> В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate LabsНо искпиртам с сосача на глаз виднее конечно.
>>619740И чего? Разрабам нельзя ничего прикручивать? Тут выше один даун тоже жаловался на ролик, где к ue3 прикрутили pbr, типа нечестно.
>>619740Молодец, загуглил.
>>619748> И чего?Иди снова сюда >>619687.>>619750От этого это стало родным освещением уе?Сиди дальше по скриншотам гадай.
>>619769Освещение там UEшное, новая система построения лайтмапов - охуеть какое достижение.
>>619769И да, beast официально внесен в ue3
>>619797Мамка твоя внесена, я вижу гуглить ты научился, а ингришу не научился.
>>619782Хуяпов, мог бы уже и погуглить что, куда и зачем.
>>619800Очепятнулся, бывает.Зачем гуглить, я же помню как несколько лет назад обновлял udk.
>>619356>Сначала вы тут кукарекали, что Найт - пастген, потому что там нет pbr как ue4. Я же сказал, он там есть, его прикрутили. Но Аркхем Найт от этого пастгеном быть не перестает, да?
>>619508PS4 и Xbox One - это не некстген. Каррентген же.
>>620083Аркхем найт типичная игра текущего поколения, с графоном текущего поколения. Никаких причин говорить о пастгене там нет.
>>620220Скорее немного улучшенный пастген. Как, например, ГТА5 и МГС5, вышедшие на двух поколениях.
Тред не читал. В Arkham Knight картинка приятнее, и мне плевать, что технологически эта игра недалеко от предыдущих ушла.Кстати, там ведь уже все DLC закончили выкатывать, да? Надо будет снова установить и закончить проходить.
Arkham Knight таки оптимизировали? Не лагает больше?
>>621076Зависит от железа. Игра по-прежнему гораздо требовательные предыдущих, и в ней по-прежнему нет (и не будет) поддержки SLI. Но после всех патчей работает уже значительно лучше, чем релизная.
>>621476>требовательнееFix.
>>621076Если у тебя хотя бы 2500, какая-нибудь 960/280х и минимум 12гб озу идеал 16, то проблем не будет.
>>621676Странно, у меня fx4300, 750ti и 8 гигов. Проблем нет - ни фризов, ни проседаний, ни багов.
>>620262Так некстген это всегда улучшенный пастген. Не знаю уж, каких революций вы там ждете.
>>621793/thread
>>621793Речь идет о том - насколько улучшенный. Например, God of War 3 не выпустить на PS2. А вот ГТА5 и МГС5 вполне пошли на консолях прошлого поколения. Точно так же и Аркхем Найт с немного урезанным графоном теоретически мог выйти на консолях прошлого поколения. А то, что игра так плохо работает на ПК - вовсе не из-за требовательного графона, а из-за криворуких портировщиков.
>>621789Если для тебя 20-30 фпс, 720р и минимальные настройки = нет проблем, то ладно. Я говорил о максимальных.
>>621789Сколько видеопамяти и на каких настройках играешь?
>>621676>>621789Малое количество памяти неплохо компенсируется файлом подкачки на SSD.
>>621968В случаи с бетманом это не помогает.
>>6219572 гига, средние настройки, но текстуры низкие канеш, другие в 2 гига памяти не влезут. Средний фпс около 40. Ящитаю пиздатый оптимизон, на моем пека для учебы вполне хорошо играется.
>>621975Сделай скрин низких текстур, если можешь. Пожалуйста.
>>621971Мне помогло, прошел всю игру в 1080p с 8ГБ, i5-4570, GTX680. Все на максимуме, кроме текстур и дыма. 35-45fps, но я залочил на 30, потому что нестабильная частота кадров раздражает больше, чем низкая. Заодно и температура видеокарты значительно ниже.
>>621982>но я залочил на 30Всегда так делаю, если нестабильный фреймрейт. Если в игре нельзя, то можно залочить с помощью Nvidia Inspector.
>>621980Вот мои скрины с пеки для учебы. Мыльцо, конечно, но мне норм, я не графонорожденный, играю на пеке с 90 года. Выйдет паскаль - обновлюсь.
>>621991Спасибо. Но я уже нагуглил более наглядное сравнение. Первый скрин - текстуры высокого разрешения, а второй - низкого. До патча разница была гораздо заметнее. А сейчас вполне норм. Так что может даже попробую игру после патча.
>>621999В динамике вообще мало разницы. Я ставил высокие, но с ними иногда просадки на 2гб, когда быстро по городу передвигаешься и комп новую порцию подгружает в видеопамять, только в помещениях норм.
>>622012Да, я знаю как игра работает из-за нехватки памяти.
>>622012>только в помещениях нормТам есть несколько помещений, в которых частота кадров ниже, чем где-либо в городе.
>>619174Скрин спейс рефлекшнс это, а не фейковые отражения. Они так всрато выглядят, пушо отражают только то, что есть в кадре, а за пределами кадра ничего не отрисовано, поэтому отражать нечего. И приходится немного изъебываться, растягивая и размазывая их в некоторых случаях.
>>618334 (OP)>но все это уже было 5 лет назад. Т.е. все эти технологии уже давнишние. Это не некстген.А что собственно плохого?
>>622472Иии?
>>627795баранки гну!