Давно не было дискуссии что круче моровинд или готика.
>>619347 (OP)Готика.
>>619347 (OP)В моровинде нет души. Как и во всех играх беседки.
>>619347 (OP)Лично мне больше нравится Морровинд, но я считаю обе игры - шедевры.
>>619373>>619380Готика семен плиз.
В говноготике даже нельзя выбирать расу и кастомизировать персонажа.
>>619406Да ты бы и собаку кастомизировал.
>>619411А вот и первый бабах готикаеба
В готике в отличие от морровинда есть душа.
>>619443Толсто.
>>619347 (OP)/thread
>>619502Гаральда долбоеб пожаловал.
Готикодаунов просто расплодилось как кроликов.Есть два комплекса причин, по которым эта объективно неплохая, но и близко не шедевральная серия так любима по нашу сторону границы:1. Ставка на конкретно-действенное мышление. В то время, как другие, более развитые RPG во взаимодействии с игроком оперируют также на уровне мышления образного (запоминающиеся герои, эмоциональные диалоги, проникновенные трогательные сцены и повороты сюжета, незаурядные визуальные образы; словом, художественное содержание игр) и абстрактного (вопросы ценностей, морального выбора, последствий; этика с аксиологией), Готика предлагает Собирать Грибы, Варить Супы, Жарить Мясо, Пить Напитки и, пардон, Снимать Шлюх. Почти ничего из действий игрока выше уровня конкретно-действенных операций не выходит. Это находит отклик в сердцах соотечественников, у которых из-за системных недостатков нашего образования, сложных житейских условий и постоянной дискредитации любых абстракций ходом жестокой Истории как образное, так и абстрактное мышление нередко уступают конкретному, оперирующему прозаичными повседневными вещами. Кстати, наверное, по той же причине игра более-менее востребована в Германии, жителям которой (по крайней мере стереотипно) также приписывают конкретность мышления.2. Сообразность здешним реалиям. Здесь можно увидеть несколько аспектов, например, в социальном отношении: в обществах, где отношения более-менее эгалитарны, популярные игры отражают заботу (пусть нередко лицемерную или непоследовательную), вытекающую из представления о равенстве людей, о клиенте и гражданине. Отсюда та опека, та временами назойливая тема избранничества и личной исключительности, которой окружен персонаж игрока в Mass Effect, Dragon Age или Neverwinter Nights: NPC с ним обращаются на равных, подчеркивают его успехи (отражая повседневные шаблоны "Вы наш особый клиент...", "Вы очень ценный работник...", "Нам важен ваш голос на выборах..."), а социальные ограничения, стоящие перед героем, в основном логичны. В обществах вроде российского отношения строго иерархичны на грани этологии, и Готика - крайнее воплощение этого устройства: есть "паханы", есть "смотрящие", есть "шестерки" (в Г1 и первом Ризене в том числе в буквальном смысле) - и есть бесправные "мужики", с какового статуса и стартует герой, о которого поначалу с особым цинизмом вытирает ноги любая мелкая сошка. Зато потом, набрав экспы, персонаж надевает желтые штаны, заставляет былых обидчиков делать два раза "ку" и может сам лично бить кого угодно по ночам: решает не только прокачка, как и в любой игре, но статус внутри иерархии и личные связи.То же самое и в вопросе этики: пока в одних играх (в классике жанра вроде BG, NWN, KOTOR) по традиционной для эпоса схеме славится цельное самодовлеющее Добро и повергается ущербное Зло, в других же авторы пытаются в духе постмодерна ставить игрока перед вопросами, размывающими как этику, так и центричность любого мировоззрения (Planescape: Torment, Deus Ex, третий Mass Effect, отчасти первый Dragon Age), Готика, хоть и ближе к первому подходу, оттесняет мораль на задний план. В полукриминальном обществе мораль преобладает одна - готтентотская, и герой Готики не может предстать ни героем, ни злодеем, ни застрявшим в ограничениях реальности философом с молотом. В любом амплуа он не более, чем циник-приспособленец, и то, что из этой истории циника-приспособленца нельзя вынести какой-то эмоциональный или нравственный опыт, увидеть развитие характера или переосмысление героем своих дел - возможно, вовсе не пробел сценаристов, а невольный их успех: в социуме, где такая модель востребована, сложные ситуации кажутся преходящими, а вот необходимость оппортунизма и морального релятивизма - вечной.Благодаря таким достоинствам наш человек с легкостью закрывает глаза на недостатки Готики/Ризена: скучнейшие диалоги, плоские как блин характеры, банальнейший и непроработанный сеттинг, общий дефицит драматургии и чисто игровые изъяны вроде крохотного мира. Мы не затрагиваем другие причины для любви к серии, типа неплохой боевой системы, баланса и эксплоринга: понятно, что с одной стороны такие достоинства много у кого есть, и с другой - без них игра не пришлась бы ко двору, несмотря на два основных фактора.Написано все это не с целью разгромить серию (КМК, по-своему она неплохая и может заинтересовать на прохождение) или объявить игры с такими особенностями чем-то "дурным" или "запретным". Но вот лютая популярность у нас именно ее, а не какой-либо другой хорошей недооцененной игры, видится явлением не совсем здоровым.
>>619557Любители готики говорят, что готика - отличная игра. Любители моровинда, почему-то, не говорят, что моровинд хорош, они пыхтя доказывают, что готика говно. Впрочем, ничего нового.
>>619347 (OP)Неважно, кто из них победит - мы всё равно соснули.
>>619922Вы соснули.
>>619929Нет мы!
>>619347 (OP)Готика. Моровинд занудное скучное дерьмо.Я сколько раз не пытался в него играть, но мне быстро надоедало бродить по просторам этого мертвого мира. Я провел в игре больше времени читая книги, чем собственно играя.
>>619347 (OP)Обсосали тысячу раз.В /tes/ была аж серия тредов, где регулярно над несчастным готикодауном потешались морровинд-господа.
спор был актуален 14 лет назад, сейчас основные плюсы Готики в виде симулирующего какую-то деятельность общества ничем особым не являютсяв морровидне хотя бы есть перегонные кастрюли и книжки
1) Морродаунов выселили в резервацию, Готикобояре же продолжают царствовать в /vg, храня заветы предков.2) Беседка - очередная злобная корпорация с миллионами долларов, обосравшая и Фоллач, и Дум, и все на свете. ТЕС - мейнстрим и конвейер, в то время как разрабы Готики - гениальные странствующие художники.3) Готика по духу близка русским людям, в отличии от Морровинда и ТЕС, пользующихся невероятной любовью в США. Следовательно - любовь к ТЕС это происки либералов и прочих трактористов, нечто вроде смуззи и инстаграмов.4) Германия ближе к России по духу и даже крови в правящей ранее династии, чем мерзкие американцы. Любовь к Готике - это патриотично.
>>620136забыл последний пункт - в германии игры делают почти так же хуево как в росии.
>>620136>продолжают царствовать в /vgТихонечко так. Рядом с Биовароблядками;)
>>620136>в резервациюОдна из лучших слоудосок на харкаче.
>>620189Это пропаганда модераторов, чтобы держать буйных тесодаунов в узде.
>>6201365) Готика толерантна. Она учитывает физические возможности и чувства инвалидов, дублируя текст озвучкой, не загружая их нестабильную психику кучей текста и проработанным игровым миром.
В первой готике была охуительная атмосфера ЗОНЫ, где есть понятия, беспредел, масти, смотрящие, петухи и обиженки.Даже не знаю, где еще была такая вот лютая чернушная уголовщина. Разве что в санитарах подземелий. Во второй части тоже в какой то степени есть тематика ЗОНЫ, но не такая лютая, как в первой.
>>620336))))https://youtu.be/xXlej70LmtgПОДПЕВАЕМ ВСЕМ ТРЕДОМ!!!)))
>>619347 (OP)В отличие от Готики, в Морр незавезли бои и диалоги.
>>620345>КругНу как так можно? Мы же на АИБ.https://www.youtube.com/watch?v=LcAA3YO7bD4
>>620350>В отличие от Готики в Морр не завезли бои и диалоги.
>>619347 (OP)Морровинд - отличный сеттинг и ролевая системаГотика - отличная проработка мира и диалоги, а также сюжет
>>620357нафаняhttps://www.youtube.com/wat987049ch?v=kkDhJluOmqc
Ни один тес не прошёл чуть дальше начала, всегда надоедало, только в третьем фоллауте сюжетку осилил и одно DLC, а вот райзены пошли хорошо, все до конца прошёл.
В готике мало видов брони и оружия. А в моровинде сотни сетов брони и оружия.
>>622423
>>620136Хе-хе.Держи финал третьей Готики.https://www.youtube.com/watch?v=65TVchNMb0M
>>620136Ага, готикобояре ''царствуют'' вместе с дота-даунами и хартстоун-тредами. Хуже уже некуда.
>>622544Убил его с читами.
>>622587Лил, единственная игра, где маг - это маг, а не прыгающий хохол авантюрист с зачатками магии.Вызов скелетов, медленно и чинно (анимация для фракции таки завезли) подходим к противнику, снова вызываем нежить.ИБО Я ВЕРХОВНЫЙ МАГ! Я ЗАКЛИНАЮ ТЕБЯ.
Морровинд лучше. Это я говорю как готикоеб со стажем.Советую всем готикоебам пройти наконец-то морровинд и убедиться в этом самим.
>>622745Вряд ли кто-то проходил Морровинд до конца, ибо заёбывались от копипасты
>>619347 (OP)> 2016> дискуссии что круче моровинд или готика.Плес. Все кто спорил об этом, уже давно детей нарожали и даже забыли о том, что это за хуйня такая - готика и морровинд. Все остальные даже не играли
>>622745Какая жирная морроблядь.
>>622786Я проходил. Если проникнуться лором, игра охуенно затягивает, лучше Готики. Прошел до конца на одном дыхании.Готикоеб
Да что тут обсуждать, в морре даже озвучки нет.
>>620550Готика 3 - лучший открытый мир и лучшая нелинейность с полной свободой действий а так же душой.
>>623707Видно что ты диванный готикоеб. Есть в море озвучка.
Обе фракции идут на хуй, ибо лучше четвертой готики ничего не было
>>619347 (OP)дауны ебаные, вы чего? рпг лучше, чем фолл4, я не видел
>>620010Таки попробовал бы это сделать хотя бы 10 лет назад... а, ну да. Напорлся бы на Arx Fatalis. Всё, я слился, аргументов нет
>>619347 (OP)
>>624743И? Говнотика 3 - общепризнанное говно, даже фанатами готики.
Нормально ли будет начать Готику со второй части? Они связаны?
>>624827Нормально, играй в Готику 2 НВ, без адона можешь даже не начинать. Считаю лучшей рпг до сих пор.1 не обязательно.
>>619347 (OP)Two worlds/thread
>>624837Я думал сначала обычную Готику 2 пройти, а потом дополнение. Или сразу с ним и оригинал будет?
>>624874Дополнение дополняет игру, с ним оригнал идёт.
>>624801Что "и"?Игру как лет пять уже фанаты допилили, а на твое "кококок" мне насрать.
>>624878http://freedom-tor.org/torrent/401679/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2004-pc-repack вот эта норм будет раздача?
минусы моры1) Отсутствие диалогов как таковых - вместо них кликанье по гипперссылкам.2) Вся атакующая магия - это разноцветные летящие шары.3) Дроч навыков для поднятия характеристик на +5 - походка_нереварина.jpg4) Кривая боевая система, когда оба противника судорожно мажут в воздух5) Кривая анимация6)Дальность прорисовки как в сайлент хиллеи готики 1-21) Относительно моры немного контента, хватает одного-двух прохождений чтобы увидеть буквально все.2) Невозможность создать своего персонажа, для успешного отыгрыша в голове3) Отсутствие разветвленных сторонних квестовых цепочекпожалуй все.Морровинд хорош для аутирования, отыгрывания в голове и забегов по пещеркам, готика просто эталонное сочетание экшна и рпг в идеальных пропорциях. Обе игры - шедевры, кто думает иначе - либо тралли либо просто долбоебы-неосиляторымимотесоготикоеб со стажем
>>619600 -> >>619380 >>620010
>>624899Да, самое оно.>>624892>Игру как лет пять уже фанаты допилилиДопилили, но не говном она от этого не стала. Чтобы она стала хотя бы нормальной, там 80%+ игры переделывать надо.>>624901>1) Относительно моры немного контента, хватает одного-двух прохождений чтобы увидеть буквально все.Чтобы увидеть всё - раз 6 надо игру пройти, минимум: мили/маг за каждую фракцию.>2) Невозможность создать своего персонажа, для успешного отыгрыша в головеЕсли смотреть со стороны мора.>3) Отсутствие разветвленных сторонних квестовых цепочекМного разветвлённых квестов, особенно относительно моры.
>>624892Морровинд допиливают и перепиливают вот уже почти 14 лет. Чуть ли не у каждого есть свой собственный Морровинд. Где твой бог теперь?
>>624901>них кликанье по гипперссылкам.Лучшее, что случалось в игровой индустрии.
>>624917Ебет нереварина в рот.
>>624916>за каждую фракцию.Ты имеешь ввиду первую и вторую главу за каждую фракцию пройти? Потом-то всё одинаковое.
>>624923Вообще, считаю такие системы нормальными. Тем более что их легко модить. Но в море квесты был пиздец говном ебаным.
>>624929>Потом-то всё одинаковое.Разное. Но концовка одна, да.
>>624937>Разное.А что разное? Я за болотников в первый раз играл году в 2003м, а вот прошлым летом - за старый лагерь. Нихуя разницы не заметил (мелочи скрылись 12ю годами) после того, как спящий не проснулся. Всё один в один.
Ну вообще допиленная Vampire: The Masquerade – Bloodlines обоим вашим гриндилкам на клыка давала.
>>624840Двачую адеквата.
>>624948Да всё разное, есть, конечно одинаковые квесты, типа гриндана орков, но там тоже есть свои отличительные осовбенности. Та же чистка новой шахты, закрытие старого лагеря - за каждую фракцию свои фичи.>>624951>допиленная Vampire: The Masquerade – Bloodlines обоим вашим гриндилкам на клыка давалаНе понял почему это говно вообще кому-то понравилось, видимо название блэкисла сделало своё дело.
>>624901>Отсутствие диалогов как таковых - вместо них кликанье по гипперссылкамОни бы делали диалоги лет 5, а озвучку лет 10, и всё это добро занимало бы 100500 дисков. Там их просто дохуя. Квестов просто несчетное множество.
>>624901>1) Отсутствие диалогов как таковых - вместо них кликанье по гипперссылкам.Это плюс. Тебе говно как в 4 фолалче же подавай.
>>624956>типа гриндана орковЭто разработчики упустил малямс. Такая-то утечка экспы, после которой герой почти всё вкачивает в топ. Планировалось же, что послушный игрок возьмет улу-мулу и пробежит орков, но вряд ли кто то это сделал (может орднунговые немцы какие-нибудь только).
>>624962Я не про озвучку, а про диалоговые фразы на манер Baldurs Gate. Временами в квестах появляется выбор из пары-тройки, фраз выделенных красным, но в основном неписи представляют собой справочный автомат, диалог с которым строится посредством гиперссылок. А это довольно таки мешало погружению.
>>624973А ты вообще в рпг кроме беседкоподелий играл? Тогда понятно почему для тебя диалоги это либо да-нет-[сарказм] либо гиперссылки.
>>624991Так даже таких диалогов как в BG/IWD было бы слишком много. А ведь каждый диалог с выбором это нечто вроде конечного автомата, с которым еще надо не проебаться при создании. Это несложно, но когда их буквально тысячи или десятки тысяч - какой же штат нужен для проработки.
>>624977>>625014Погуглил: 3244 npc.
>>625014>Это несложно, но когда их буквально тысячи или десятки тысяч - какой же штат нужен для проработкиФоллач 3+ озвучивает пара актёров, всем похуй, говноеды довольны.
>>624991Возможность расспросить кого угодно по любой теме мешала погружению? Ну даешь.Причем, иногда, расспрашивая неписей, можно было получить новый маркер на карту или инфу для поиска квестов.
>>625014Вместо "Биография" - "Расскажи мне немного о себе", вместо "определенное место" - "Есть тут у вас на что посмотреть?" - для этого нужны охеренные ресурсы и десятки тысяч человеко-часов?!
>>625037Не то чтобы мешала, но первое время коробило, сейчас уже привык и не обращаю внимания.
>>625044Ну да, если у тебя порядка 50 конечных точек диалога - нужно дохера.
>>625018И 3000 из них изначально враждебны и никакой информации не несут.>>625050Просто поменять форму ведения диалога на собственно вопрос - ответ, а то в море и так болванчики выглядят как истуканы, с такой то анимацией и распорядком дня, а тут еще и диалоги в форме справочного автомата.
>>625077Ну может там был в беседке один или два человека, кто этим занимался. Как, кстати, в обливионе и скайриме с этим (ни разу даже не запускал их, лол)?
Положняк таков:1.Готика была игрой для тех ребят, у которых были друзья. Прошёл игру и пошёл гулять на улицу, обсуждать с пацанами как ты валил драконов, орков и прочих.2.Морровинд был игрой для аутистов без друзей, ибо в этот ОТКРЫТЫЙ МИР можно было залипать часами.
>>625094В обливионе примерно так же, ты нажимаешь ключевое слово - в ответ нпс кидает фразу. В скайриме уже полноценные диалоги, только вот варианты выбора по-прежнему так и не завезли, за редким исключением - либо выполняй квест как задумано, либо пусть висит в невыполненных.
>>625096>обсуждать с пацанами как ты валил драконов, орков и прочих.За такие обсуждения у нас во дворе на сгуху сажали.
Я за готику. Её я хотя-бы прошёл
>>625077>Просто поменять форму ведения диалога на собственно вопрос - ответ, а то в море и так болванчики выглядят как истуканы, с такой то анимацией и распорядком дня, а тут еще и диалоги в форме справочного автомата. Просто ты не понял сути таких диалогов. Хотя чего еще ожидать от дауна с синематик-эскпириенсом вместо мозга.По твоему заскриптованные диалоги с заранее написанными фразами лучше? NPC не справочные автоматы?То, что ты не выбираешь из заранее написанного набора фраз - это наоборот огромный плюс для отыгрыша, для погружения в игру, как раз способ избавиться от заранее прописанного автоматизма. Плюс такой подход позволил сделать диалоги по настоящему интересными и проработанными, не ограниченными небольшим списком вопросов-ответов (в игре очень много фишек завязанных на этом на самом деле, не всегда очевидных. то есть нужно например догадаться поговорить с какими-то npc на определенную тему, чтобы получить подсказки к квестам и т.д.).
>>625290>как раз способ избавиться от заранее прописанного автоматизмаСкорее это способ возвести автоматизм в абсолют. Да и отыгрыш при этом оказывается лишь в голове.
>>625345Автоматизм - это когда ты выбираешь одну из заранее прописанных фраз. Ты не чувствуешь сопричастности с героев, потому что это говоришь не ты, а он. То есть ты как-бы смотришь кинцо про героя. В морре персонаж не говорит сам за себя, а ты выбираешь тему для разговора, что гораздо лучше.Система диалогов в морровинде самое лучшее что случалась в РПГ играх. Жаль что дальше они пошли на поводу моды и оказуалили.
>>625365>Система диалогов>Гипер-ссылкиБггггг.
>>625512>>Гипер-ссылкиКак будто в Готике не так.
Заскриптованные линейные 3-5 гиперссылок из Готики или 30-40 нелинейных вариантов диалога из Морровинда. Хмммм, даже не знаю что выбрать.
>>625290Просто ты не понимаешь сути ролеплей диалогов. Хотя чего еще ожидать от дауна-аутиста с отыгрышем-в-голове вместо мозга.
>>625519>>625528Спешите видеть, маняфантазия моробляди не знает границ.
>>625531Почему здесь абсолютно не было стиля? Как-будто первые попавшиеся текстурки лепили, лишь было.
>>625528Это ты себе нафантазировал когда жемчуг ловил, ебанашка? Поссал на тебя еще раз.
>>625531Еще один пример заскриптованных гипер-ссылок. Разница только в длинне реплик, что выглядит больше как стеб на самом деле. Где тут отыгрыш - непонятно. Авторы сценария написали за тебя несколько веток фраз, который ты просто прощелкиваешь.
>>625569Загугли уже что такое гипер-ссылка, идиот.
>>625569Эти маняотрицания упоротой моробляди
>>625569Разница между нами, что я выбираю фразу, которая выражает мое отношение к происходящему и делаю выбор который определяет характер моего персонажа, в то время как ты просто наводишь справки в справочном автомате, отыгрывая в голове того чего в утковинде нет диалоги
Как можно сравнивать морр и готику? Масштабы абсолютно разные. Готика - полтора коридора, морр - огромный открытый мир.
>>625621Как можно сравнивать морр и готику? Качество проработки абсолютно разное. Морровинд - кривая однокнопочная зачистка пещерок с отсутствующим балансом, готика - шикарный проработанный в мелочах эпик, бросающий вызов умениям игрока.
>>625619>которая выражает мое отношение к происходящему и делаю выбор который определяет характер моего персонажаВ голове
>>625632Вот именно что нет, выбор диалога в полноценных рпг играх имеет зачастую свои последствия. Это в муравинте эти последствия как и сами диалоги приходится в голове отыгрывать.
>>625631>Качество проработки абсолютно разное.Это да. Огромный проработанный до мелочей мир в морре, со своей политической и экономической ситуацией, интригами, с огромным лором со своей мифологией, онтологией, разными пантеонами божеств, уникальной и не похожей друг на друга архитектурой поселений для каждой из как минимум 4 фракций, уникальной флорой и фауной мира. И "орки против людей, проснулось древнее зло, убей дракона" в дженерик фентези Готике. Смешно сравнивать.
>>625647>Это в муравинте эти последствия как и сами диалоги приходится в голове отыгрывать.Ты бы поиграл сначала прежде чем ерунду писать. Есть там последствия.
>>625660>со своей политической и экономической ситуацией, интригамиЭта мороблядь совсем обезумела, аутизм достиг своей финальной стадии и теперь в морровинде есть политика с экономикой. Такая то ИНТРИГА.>И "орки против людей, проснулось древнее зло, убей дракона" в дженерик фентези Готике.Ты бы >поиграл сначала прежде чем ерунду писать.Первая готика не дженерик фентези и нет там драконов, а главная цель всей игры - съебать с рудниковой долины.
А если я не пидор? Я не хочу играть за бородатого уебка я ХОЧУ ИГРАТЬ ЗА НЯШНУЮ ТНЮ И ПРИМЕРЯТЬ НА НЕЕ ДОСПЕХИ (ни когда не ассоциирую себя с героем игры) так что готика сразу на хуй , пусть в нее в Голубой устрице играют.
>>619600Любители готики не говорят, что игра хорошая. Они срут в каждом подобном треде, крича что их игра лучшая на свете, пытаются доказать это, но лишь безпруфная хуйня вываливается из их верхнего отверстия.мимо проходил
>>626866> я ХОЧУ ИГРАТЬ ЗА НЯШНУЮ ТНЮ И ПРИМЕРЯТЬ НА НЕЕ ДОСПЕХИЭто значит что ты пидар.
>>626992Пидар проецирует и отрицает иди на безымянного передерни.
Морровинд божественное откровение, лучшая игра десятилетия.Готика - одноразовый проходняк без каких-либо особенностей.
>Говно из нулевых vs говно из нулевыхВот это эпичная битва недоигр для быдла, жанр калоперже и дауны вместо игроков.
>>627214Душедебил пожаловал.
Моррыч - театрГотика - ролевые игры с проститутками
>>627302Ты че какие проститутки там же такая густая атмосфера гомоэротизма .Биотвари .БИОТВАРИ . а первые то пираньи были.
>>627278Убил уже 100 кабанов, собрал 10 шкур/трав/стрел/репок/камней?
Нам нужно лишь прибегнуть к банальной логике:Серия ТЕС сейчас существует и здравствует? ДаСерия Готика сейчас существует? Относительно. Здравствует? Нет.Вывод очевиден, ТЕС лучше Готики.
>>627380Потому что обла была лучше готики 3, с которой они обосрались. Отсюда твое взлетел/не взлетел
>>627345Нафармил уже 10000000 душ?
Мора:- Хуевая абсолютно уебищная боевка. Одна из самых хуевых боевок в истории тридэ видеоигр в принципе.- Хуевые диалоги с сырым текстом, никакого погружения- Графика вырвиглазный пиздец+ Охуенное небо+ Объемный лор, пусть и средненький+ Большая территория Готика- Маленькая территория - Очень слабый лор- Небо так себе+ Неплохой графин+ Годная боевка + Пиздатые озвученные диалоги
>>627427>готика>боёвкаАхаха. А поновее ничего нет?
>>627434Боевка в готике даже пизже чем в этих ваших душах,а по тем временам это было вообще охуенно.
>>619347 (OP)оба говномимо не играл в этот понос мамонта
>>627490Назови хорошую рпг?
>>627729Назовет любую - и ты её обосрешь. А то мы вашего брата не знаем.
>>627737Ну так ты даже без аргументов обосрал две игры.
>>627446Только если ты не играл в нормальные игры. Бегаешь с дубинкой вокруг орка/гоблина/NPC и туцкаешь его, блок работает как хуйня "взмах волшебной палочки", который ещё и не блочит нифига, а потом один удар пропускаешь и ты труп. Самая худшая боёвка эвар, что в готике говнище, что в ризене дерьмище неадекватное, только есть отдушина в виде гром-палки, пукалки мушкета, что валит любого пидора, в готике же 100 стрел занимай позицию и вали тролля, на миллиметр не так стал и ты труп с одного чиха тролля. Нахуй это говно.
Играли в Drakan: order of the flame? Вот это настоящая боёвка, а не "РЕПОЖЕ для быдла", как эти ваши тошнотики и каловинды. И игра там нормальная, а не "убей 10 кабанов, собери 10 шкур, принеси меч орка, найди 10 камешков, принеси 10 травинок, убей 10 гоблинов". И сплошной багоюз как попытка сбежать от этого очушительного геймплея.
Ещё примечательно, что обе игры адово тормозят и вылетают каждые 20 минут игры, конечно, ведь это древнейший кал сделанный знатными трешоделами. И если каловинд исправился к обливиону и стал действительно неплохой игрой, то тошнотика к третьей части окончательно деградировала в говнище по сбору 10 свёртков с 10 травинок по 10 камешков по 10 шкурок" и закликивалка вместо боя. Чего только стоит захват Пер Дуна — "у нас тут план, приходишь прямо в центр орочьей армии, базаришь с лолодином, а потом вдвоём валите орду орков и наёбников". Лихо.
Or НЕСТОНДОРТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ — базаришь с наёбниками, собираешь всё те же 10 шкур, 10 свёртков оружия и прочее говно, но теперь финал будет в подземке повстанцев, где ты один будешь против кучи врагов. Что-то поменялось? Ничего. А эти ПИСЧЕРЫ, где обитает сатана и легион варанов. Вот чем они питаются? Кабанами? Бред, как и вся эта игра.
>>625365>В морре персонаж не говорит сам за себя, а ты выбираешь тему для разговора, что гораздо лучше.Он не говорит вообще, ага. С таким же успехом можно разговаривать со словарём.
>>627767Это не я писал про "обе говно". Я предположил твою (или нет) реакцию.
>>622745Задрочил обе на условные 100% не один раз. Равнозначные шедевры, но мне лично через призму времени в 13 лет, по душе больше оказалась готика.
>>624743Эх, такой-то потенциал. Ей бы выйти в 2008 допиленной пираньками, мечты, мечты. Слава справедливости, ссаный джо дерево издох за свои грехи и надругательство над серией(индуские боги и виндария 4).
вспомнил эпичные треды на овер 50 страниц 2005-2006 годов на всяко-разных форумах, где обсуждали что пёзже - г3 или обливион, когда обе игры ещё находились в разработке, вот это был уровень
>>628239Тоже помню перманентное истеричное кукареканье готоблядей на том же номад.рф. Время, как это ни прискорбно, ничего не изменило.
Иногда я люблю создавать персонажа-Босмера, с точно такими же лицом и причёской. Затем, глубокой ночью, я взламываю дверь его дома и, обнажённый, проникаю внутрь.Я убиваю его. Забираю одежду и избавляюсь от трупа.Больше я не выполняю квесты, а путешествую около Сейда Нин, будучи ним. Я сплю в его кровати. Ем его пищу. Я хожу теми же бессмысленными маршрутами, что и он.Иногда я разговариваю с его лучшим другом, Ариллом. Несмотря на атомсферу лёгкой дружеской беседы, я чувствую подозрение в его глазах. Все жители. Они знают. Они следят за мной.Я провёл более 100 игровых дней делая это.
Конечно, «Готика».
Готика 4 такая параша что сами готикамены этого не скрывают. А славный скайрим вершина тес серии. Где ваш готикобог теперь?
>>626938Но почему-то именно тесоблядки первыми заползают в гототреды с кукареканьем.
>>620225Ох лол. То есть, все игры с озвучкой - для инвалидов? Википедия - вот выбор истинной элиты?
>>626866The Long Voyage Home. Гугли.
>>631540Зато готика 2 унижает мороговно.
>>632106Вась, ты ебанутый? Готика - ужасное, кривое и ебаное говно, фанатеть от него могут только школьники-хардкорщики, либо гопники/быдланы. РПГ с открытм миром и нелинейностью, в которой нет ни рпг, ни открытого мира, ни нелинейности.По возможностям морра ебёт готику 2 во все щели, ебёт так, что брызги летят во все стороны.Ну и да, если ТЕС в каждой серии получает какие-то новые фишки, развивается и растёт, то пиранья уткнулась в стену и занимается самокопированием. Третья же готика, которую попытались сделать таки опенворлд-рпг, провалилась, ибо для создания опенворлд-рпг нужен талант и прямые руки. Такие дела.
>>627977Пок-пок-пок. Что, без озвучки диалогов и с необходимостью поиска информации тяжко? Ну да, ты же ведь готодаун, вам кинцо подавай, да чтоб про зону и мужиков. Тьфу, быдлота.
>>619347 (OP)Иннос говорит малаца, хорошо сделали.
>>620045Петухи с загона хихикали за спиной, пока готобояры не видят и сидят в /vg/ как белые господа
>>632375Готочухан называет кого-то петухом? Вот это цирк!
>>619347 (OP)Заметил, что первые буквы двух игр намекают на слоган Говно против Мочи. Совпадение? Не думаю.
>>632491лойс)))Если откровенно, оба тайтла давно протухшее и морально устаревшее гуано исключительно для воннабиутят.Собирание жемчуга VS писающие неписи.
Бамп
Не важно что круче, главное что не готика.