Высказываем своё охуительно ценное экспертное мнение по тем играм, которые вот прямо сейчас проходили или только что прошли.Пикрандом.
Over and done with.Финальная оценка: 8,3/10. Охуенный концепт, неплохая реализация, но я лично развил бы всё это совершенно не так (с другой стороны, а кого ебёт моё охуительно ценное экспертное мнение). В целом, по художественной части черта под игрой подведена неплохо диалог с кубинцем, золотая дверь, эпилог из хинтбука, так что, пожалуй, всё-таки 8,4/10. Олсо, за уровень с зелёными копроэлементалями (Green Oozes) виртуально обоссываю Джейсона Джоунса и Алекса Серопиана. Ну, или это они меня виртуально этим уровнем обоссали.Для сравнения, HeXen - 8,6/10, DooM - 8,5/10 (вообще, так-то оригиналу 8,3, но за новаторство можно и 8,5), Marathon - 7,0/10, Marathon 2 - 7,5/10.В дальнейших планах на прохождение (когда-нибудь) - Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, Exhumed/Powerslave (PC + Saturn) и Battlespire. И, наверное, когда-нибудь потом, первая Ultima Underworld.
Бампану годный тредж своей неумелой писаниной. В данный момент прохожу NFS The run. Сказать честно, из НФС играл только в старый NFS ... porsche 911 и Карбон. Ожидал от части нихуевого такого тюнинга как в Карбончике, но к сожалению его там нет. Но игра и без него вполне хороша. Трассы приятные, хоть и немного однообразные хотя как можно будет сделать еще более уникальной трассу? Разве что побольше поворотов резких наделать., НПС на нормале вполне себе норм, иногда даже приходится (но редко) запускать второй раз гонку чтобы первым придти. Машины? Здесь они сразу же, кстати, заделаны: некоторые со спойлерами и всей ебалой, а некоторые без всяких наворотов. Выбор машин отличный, лично гонял уже где-то на 4-5 тачках (просто не люблю их часто менять). Но смена машин, к сожалению, очень подвела. Машины можно менять в двух случаях: по сюжету и непосредственно во время гонки на трассе. Второе в итоге мешает иногда даже приехать первым к финишу. Что еще можно сказать? Графен порадовал, очень приятные текстуры и освещение, больше и не знаю что сказать.Подумываю после окочания рана начать NFS shift 2 unleashed, или же Карбон попробывать допройти, если анлишт не зайдет.Пик для привлечения внимания взят из гугла.
>>621835Лол, ты его года три проходил.
>>621835https://www.youtube.com/watch?v=sO1jp-0Q4Zw
Прошёл давеча залпом серию Mega Man Zero... и это просто охуительно, сэр! Просто 10 из 10 нахуй.Шикарный графон ручной работы, ураганный экшон, расчлененка, музыка, челлендж... Это игра прекрасная абсолютно во всем.
А проходил на ПК или на СНЕСе?
>>621973>>621887
>>621874Да, было дело.Олсо, пронёсся по игре катком в два захода. Вчера прошёл, собственно, почти до того места, до которого доходил раньше. Сегодня - добил до конца. Игра вообще, если более-менее понимать, как в неё играть (а я пока примеривался, успел даже в обе демо-версии поиграть, в них, кстати, совершенно другие наборы левелов), достаточно простая, разве что там постоянное "догадайся охуительными телепатическими способностями, что именно делает вот этот очередной странный предмет" - ну и связанные с этими предметами ПАЗЪЗЪЛЫЪтм. Можно невозбранно абузить отсып по поводу и без (хотя механика с ядом на последних уровнях классная, да), главное, не доводить до того, чтобы оставалась только пара-тройка хп. Чуть позже, как Шмассер подбираешь, вообще начинаешь танковать и фейсроллить вплоть до появления ядовитых тварей.Ну а вообще, как сингловая штуковина, особенно, для своего времени, очень даже круто. Настоящее приключение, сценарий, прилично событий, некоторые очень клёвые новаторские находки (уровень с невидимками пока не находишь тепловизор - хотя в игре есть секрет, позволяющие телепортнуться к нему напрямую, уровень с фиолетовыми гнёздами вообще гениальный, уровни с ядовитыми тварями). Нормально так, очень даже хорошо, интересно. Ну и плюс прекурсор к Хало и Фаркраю. Отдалённый, но сходство заметно.А Марафоны я до сих пор считаю гораздо более всратыми и корявыми играми.
>>621987Ах да, реген патронов в шкатулке заёбывает неимоверно. Там либо жди минуту реального (и, соответственно, игрового) времени, чтобы скопировался магазин, либо становись на привал и теряй на тот же магазин уже 7 минут внутриигрового времени.Плюс ходишь по игре - и каждую, блядь, минуту лазаешь в инветарь и достаёшь из шкатулки скопированные магазины. Блядь. А иначе они мгновенно позаканчиваются, поскольку больше, чем тыща врагов на игру - это нифига не шутки.Так вот, если кто-нибудь когда-нибудь будет играть, никогда не ждите специально на месте эту сраную минуту, тупо становитесь на привал - и насрать, что на каждый магаин будет тратиться 7 внутриигровых минут, а не одна, времени в игре даётся на всё про всё с головой, у меня вон, по статистике выше, более 50 часов оставалось до дедлайна.
>>621820 (OP)Играю в Dungeon of the endless. С одной стороны годно совместили данжен краулер и товер дефенс, с другой стороны тупо, что выигрышных стратегии полторы штуки, уже на изи 80% построек либо малоэффективны, либо вообще нинужны. FTL лучше был, там билд корабля можно было собрать из того, что в магазинах есть.
>>621835Это же Мак? Есть хороший гайд, как в нее поиграть на форточках? Сомневаюсь, что что-то кроме буду запускать.
Намедни прошёл Tales from the Borderlands, доложу я вам, исключительно охуенное интерактивное кинцо. Неплохо закрученный сюжет, интересные персонажи, хороший, годный юмор, QTE без щколохардкора и выебонов, очень понравилось в целом. Стилистика не отступает от канонов серии Borderlands, это тот случай, когда СТИЛЬ намного лучше, чем ГРАФОН. Очень всё качественно сделано, в техническом плане никаких нареканий, единственное, что хотелось бы улучшений сюжетной части, а точнее, чуть больше нелинейности. Всем любителям кинца и столичным пидорам-интерактивистам однозначно РЕКОМЕНДУЮ к ознакомлению сей божественный тайтл.
>>621820 (OP)> Пикрандом. Да ты охуел. Это одна из самых душевных игр российского игропрома.
>>621868Мне ран понравился именно тем, что это такой роад муви, все бодро, музычка ебашит, ты пересекаешь страну на крутых тачках, отрываясь от копов, вот это вот все.
>>621820 (OP)Rise of the Tomb Rider- крепкий средняк. Понравился геймплей, понравился дизайн и графика, местами неплохие загадки. Не понравился сюжет, но тут сразу говорили, кто его пишет, так что ожидаемо. Ну 8 баллов есть за что поставить.
>>622807Двачую.
>>621820 (OP)Ещё один тред скрывать.
>>622924Но при этом обязательно отписать, чтобы все знали, что ты скрыл. Классика.
>>622866Поддвачну тебя. Собсна вообще я почему хотел поиграть в НФС - посмотрел фильм "Нид фор спид" и захотелось поотыгрывать Пинкмана на дороге со всем этим пафосом, крутыми тачками, скоростью! Сейчас, уже к концу прохождения вообще стараюсь проехать трассу и ни в кого не врезаться. Раньше бывало спокойно врезался в зад противнику (не специально), а сейчас вообще стараюсь не допускать такого, чтобы были эдакие крутые уличные гонки, как в фильме.все тот же кун
>>622807А я и не говорил, что Князь мне не нравится. На самом деле, я очень люблю эту игру, и всегда любил, несмотря на глюки и механику, чуть более чем полностью состоящую из 100500 эксплойтов (ну и плюс несмотря на то, что по боёвке это, мягко говоря, вовсе не Аллоды). Прошёл я её, к слову, только год назад, в то время как ознакомился с ней впервые - собственно, в 1999 году, когда случайно увидел её в какой-то обзорной передаче по компьюетрным играм (она мне сразу тогда запомнилась и запала). С полдюжины раз с тех пор пытался пройти, иногда дропал, пару раз прохождение запарывалось из-за багов (исчезающие предметы). А вот сейчас, недавно, наконец-таки прошёл. И ты знаешь, анон, это было действительно классно. Простенько, но классно.
>>625514Князь простенький был? Я помню меня первые муравьи выебывали и я дропал.
>>625532Ну, как бы, простенький он в том смысле, что там очень примитивная механика (жаль, кстати, что "стратегический" аспект с развитием деревни прикручен к игре проволокой и когда-либо пригождается только и исключительно "по сюжету"), в которой, как разберёшься (а разбираешься в ней быстро) - считай абсолютно одной и той же последовательностью действий шпаришь до самого конца.Ну и да, боёвка в Аллодах (на харде), при концептуальном сходстве (бои группа на группу, у каждой группы - свой ареал обитания), по сравнению с Князевской - это просто небо и земля, Князь - это просто как версия 0.01 Аллодовской боёвки. Но в Аллодах (первых, по крайней мере) художественная часть - полное говно (разве что "пиксельарт" снаряжения классный).
В целом играется ничего так, напомнило хогс оф вар с соньки.Учитывая что я смотрел анимцо, конечно, слегка вторичненько. Вообще интересно вот так пошагово планировать миссию. Вроде не так и много именно таких игр на пк, где не просто пошагово, а от третьего лица управляешь персонажем.Что не нравится, так это то, что не переделали управление под пк нормально. Все эти передвижения по менюшкам и прочее. Еще проблема это возможность сейвиться между ходами- чистейшее зло, прям так и подталкивает тебя игра к сейвскамингу ради удачных выстрелов и тд.Ну и вообще если уж сделали такой сейв, так отчего не повесить квиксейв на ф5. Многие такие мелоче напрягают, в остальном достаточно бодро играется- недавно была какая-то йоба миссия с огромным танком, которую я полчаса проходил. А еще глянул на ачивки и выглядит так, что придется раза три перепроходить игру.
>>625645Аниме после игры снимали еба, мамка твоя вторичная.
Сел играть на самом хардовом режиме и таки прошел на нем, но считаю зря. Там не добавляется какого-то хардкора, просто всякие хуеплеты выскакивают со спины. Вообще если честно под конец игры достаточно надоело однообразие. Бегаешь бездумно стреляешь направо налево, ни каких тебе новых механик, интересных пушек, каких-то разрывных анимаций, ничего. Сюжет тоже из говна. Считаю что нужно было на изи пробежать и забыть. А еще что поразило так это говняный графон, хотя игра не особо старая. Не знаю, то ли раньше было норм играть в такое, то ли не совсем правильно скопировали олдовый геймплей, но сейчас для меня это слишком бездумно.
>>625663Я знаю, дебик, но аниме я первым посмотрел, поэтому для меня сюжетец идет повтором. Как насчет в следующий раз перерабатывать мозгом то, что прочитал.
>>625645Ещё бы сделали более реалистичным снаряжение бойца, чтобы все патроны кончались, а не только специальные. Чтобы можно было снаряжать перед миссией бойца различными типами патронов, например бронебойными или противопехотными, чтобы гранаты были разные, дымовые, коктейли молотова, осколочно-фугасные, кумулятивные. Чтобы оружия дохуя разного можно было разрабатывать и экипировать, если снайпер, например, то у него линейка противотанковых ружей была, у штурмовика дробовики. Чтобы дальность передвижения зависела не только от класса, но и от веса экипировки, от перков и личных характеристик. Чтобы была реалистичная система повреждения танков, учёт угла попадания снаряда. различная толщина брони, чтобы если ты расхуячил радиатор, то танк с некоторым шансом не взрывался, а происходил аварийный останов реактора, тогда ходовая часть танка отключается, танк не может вращать башню, но может стрелять. Вот в таком духе. Чтобы огонь нормальный завезли, тяжёлые и штурмовые огнемёты. Ближний бой можно сделать, штурмовик прикладом хуячит, например, разведчик штыком может колоть, инженер СААЁРНОЙ ЛОПАТКОЙ НАХУЙ ПОЛЧЕРЕПА СНЕСЛО КРОВЬ МОЗГИ РАСПИДОРАСИЛО. Чтобы были тяжёлые ранения, если боец получил тяжёлое ранение, то он попадает в госпиталь до конца операции, а не на один ход. Ну и враги соответственно толще, метче, умнее. Я джва года жду такую Валькирию.
>>625690Это же изначально консольная игра, они бы там оуели по менюшкам двигать все эти фичи.Но вообще самое сомнительное что есть в этой игре- это эти боевые приказы.
>>622751Вот - основной гайд:http://www.emaculation.com/doku.php/basilisk_ii_setupАльтернативно, если в первом что-то непонятно будет, вот ещё:http://www.old-games.ru/forum/threads/mac68k-ehmuljacija-na-pc-windows.23933/В принципе, достаточно муторный процесс, если первый раз это делаешь, придётся немного повозиться, может даже и часа полтора-два.У самой игры есть три версии и две демо-версии.Первая версия и первая демоверсия вышли в середине 1993 года, как раз на вот эти 68k-маки, эмулирующиеся Basilisk-ом. В этих версиях игры пол и потолок НЕ текстурированы. В первой демо-версии (Demo Version A1) есть возможность произвольного сохранения в любом месте (в самой игре сохранение только на сейв-поинтах) и совершенно другой набор уровней, не пересекающийся с самой игрой. В принципе, дёмка достаточно скучная и так себе. Плюс её ещё и хрен в сети найдёшь (ну, я нашёл, но времени потратил на это больше, чем её проходил).Вторая версия игры и вторая демоверсия к ней (Demo 2.0) вышли в начале 1994 года и являются портом игры под PowerPC-процессоры. Basilisk такие машины НЕ эмулирует, для этого нужен другой эмулятор, называющийся Sheepshaver, который является глючным говнищем (гайд по его настройке есть на том же emaculation). В этих версиях игры пол и потолки уже текстурированы, из-за чего игра выглядит гораздо более зажатой и клаустрофобной. В Demo 2.0, опять-таки, совершенно другой набор уровней, НЕ пересекающийся ни с Demo A1, ни с основной игрой. Уровни, кстати, классные, вообще, классная интересная дёмка и секретка с CARNAGE в конце охуенная.Плюс, три, кажется, года назад, игра была официально портирована из сырцов (которых в открытом доступе нет) на современные Маки. Версию эту я по понятным причинам не видел.
>>625699Разумеется, это только для пекагоспод, соснольщики никогда не совладают с таким количесвом менюшек со своими гейпадами.> Но вообще самое сомнительное что есть в этой игре- это эти боевые приказы.Приказы можно как-то оптимизировать, типа Вилкин с танка прокукарекал потом показывают мини-заставку, типа бежит медик со шприцем, ВЪЕБАЛ БОЙЦУ ПРЯМО В ЯЙЦА НАРКОТЫ И ТОТ УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК, БЛЯДЬ, ОН ЗВЕРЬ НАХУЙ! Ну и как-то определить слабые стороны таких имба-улучшений, если приказ на бронебойность, то подбегает боец линии снабжения, типа спецпатроны принёс, но меткость при этом уменьшается.
>>622751Ещё можно поиграть на макоэмуле в оригинальную версию первого Marathon, но, там, во-первых, и сама игра корявая и вообще издевательство над игроком (хотя мне очень сильно нравятся два-три уровня в ней), и на 68k-системах она идёт как говно (урезанная цветовая палитра, что-то около 20фпс вместо расчётных 30) - а Sheepshaver, необходимый для эмуляции PPC-маков (на которых эта игра идёт как раз заебись и прямо как надо), как я уже говорил - глючное дерьмище, с которым пройти игру будет весьма затруднительно. Вообще, Марафоны - как по мне - очень странные и неприятные игры. Я затруднясь предположить, что было в голове тех людей, которые их делали.
>>625710Эх, еще бы в ВР это перенести.Там кстати есть ролик с геймплеем из новой валькирии и там что-то совсем все плохо.
>>625719Да, сделали бы какой-нибудь тулсет, типа как в свитках или в СТОЛКИРЕ, я бы поковырялся, сделал бы васян-мод. Единственная игра, к которой мне захотелось напилить васяноулучшений.> Там кстати есть ролик с геймплеем из новой валькирии и там что-то совсем все плохо.Я смотрел, говно ебаное, типа финалки, только хуже.
Начал Way of the samurai 3, другие не играл, вломил люлей быдлу, побегал по деревне в поисках бабкиных панталонов, потом сдох в мини-игре с нарезанием овощей, начинай всё сначала, как-то сурово, но охуенно. Докопался до какого-то мужика на поле битвы, и получил ещё катсценку, занятная нелинейность.
>>625713Олсо, почему-то, по степени ватности и всратости боёвки первый Марафон, если так сейчас глянуть, сильно напоминает мне первый Биошок. Даже хер его знает, чем именно.Во втором хотя бы звуки нормальные у оружия сделали (хотя боёвка по-прежнему ватная и неинтересная).
>>625700то есть выбор один: первая версия? Sheepshaver совсем не айс?олсо, Том Холл же что-то оригинальное выпускал на маках, не знаком?
>>625713Играл в пк-версию, все довольно вырвиглазно: очень четкие текстурки довольно высокого разрешения на примитивной геометрии уровня первого дума (с поправкой на трехмер ессно). Застрял на уровне, где надо зайти в комнату с прессом (или наоборот не заходить, хз), хотя там все просто наверняка.
>>625723Я помню на движке варика раньше безумные вещи делали. Может сейчас на основе дотки можно запилить нечто подобное.
>>625750>Sheepshaver совсем не айс?Ну, можешь попробовать, процесс настройки Sheepshaver, насколько я помню, практически тот же, что у Basilisk, там нужно будет просто повторить практически ту же последовательность действий - но да, конкретно у меня этот эмулятор скорее не работает, чем работает (хотя Demo 2.0 я на нём таки прошёл).>очень четкие текстуркиА не было ли там ретекстура, который нужно было в настройках отключить (вместе с фильтрацией)? Оригинальный Марафон, есличо, выглядит вот так (скрины с Basilisk, потому хуёвая цветовая палитра, PPC-версия выглядит более красиво и гладко).>Застрял на уровне, где надо зайти в комнату с прессомКаким прессом? Там где из пола здоровенный цилиндр, на котором подняться нужно? Так ты остановился, считай, за полуровня до лучшего и самого концептуально интересного левела в игре (как по мне, многие от него плюются дальше, чем видят).Олсо, всем марафоношизни, самая упоротая телега из первых двух частей, в третью не играл и, если честно, в рот пока ебал играть.
>>625767Дохуя работы, тем более, что основное двигло, визуальный стиль и механику хотелось бы оставить без изменений, как в Хрониках.
>>625750Насчёт Холла:http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,891/В принципе, не знаю, может там что-то и не перечисленно на этой странице, именно из макинтошевского, но мне, если честно, малопонятно, когда он мог бы над этим успеть поработать. Сначала он был в id, затем, сразу после этого - работал над RotT, затем - над Terminal Velocity, затем - руководил созданием первой итерации Prey, затем ушёл к Ромеро и стал работать над Anachronox. Я здесь каких-то существенных "окон" не вижу.>SheepshaverВообще, если мне не изменяет память, вроде как, можно просто настроить Basilisk, скачать Sheepshaver - и тупо зарядить туда файл жёсткого диска, полученный во время ковыряния с Basilisk (со всем необходимым уже настроенным и поставленным) в Sheepshaver - и он это даже сожрёт. Так что настраивать с нуля по второму раз, наверное, не придётся. Попробуй, хуле. Только версию последнию скачай что Basilisk-а, что Sheepshaver-а. Ссылки на последние версии есть в вышеупомянутых emaculation-гайдах.
>>625772Олсо, windows-версия (не Aleph-One, а официальный порт 1996 года) второй части выглядит вот так.
>>625786>>625750Get a room!
Прохожу цивилизацию 5 И впервые случилось, что одно город-государство захватило другое город-государство. Сижу сейчас, думаю.
>>625792Нннннно.Как?Как оно после этого сможет называть себя городом-государством?
>>625591Что действительно было охуенного в Князе, так это атмосфера. Работал на неё и саундтрек, и дизайн персонажей/окружения, и отличный сюжет. А проходил я её всегда соло, ебаться с дружиной без режима паузы (который только князе 2,5 добавили) - сомнительное удовольствие. Там достаточно быстро превращаешься в терминатора. Самый большой обосрамс игры - управление, из-за чего почти никто не мог построить мост по сюжету, не знал про ускорение хода времени и всё такое. Но до сих пор одна из самых любимых игр. Алсо, князь 2 параша, но вот 2,5 весьма неплох. Ну а дальше атм полный мрак, само собой.Аллоды тоже хороши, но как ты вообще умудряешься боёвки сравнивать - уму непостижимо. А то как нарисованы персонажи, враги и снаряжение - это да, круче 2д-артов по сей день ни в одной игре не встречал.
>>625800>Что действительно было охуенного в Князе, так это атмосфера.Вот, да, одна из самых ярких в этом плане условно-отечественных игр.>А проходил я её всегда соло, ебаться с дружиной без режима паузы (который только князе 2,5 добавили) - сомнительное удовольствие.Ну, я собирал тупо всё, что находил, потому мне приходилось ходить с дружиной на 6 рыл (и то приходилось пиздецовых жонглированием заниматься - включая жонглирование бижутерией на выносливость).>Аллоды тоже хороши, но как ты вообще умудряешься боёвки сравнивать - уму непостижимо.Ну так я и сказал, что они несравнимы по качеству реализации. А общий концепт, всё-таки, похож. Группа, как одно целое - на группу, как одно целое. Ареалы обитания. Прямой контроль выбранных членов своей группы во время боя. Плюс риалтайм, но с возможностью подкрутки скорости игры. Вполне похоже в принципе.
>>625807>пиздецовымфикс
>>625772по-моему, начало третьего или четвертого уровня: входишь в комнату, закрывается дверь и героя прижимает полом к потолку.>>625786примерно так и выглядит, текстурки не то что четкие, но контрастные слишком и шумные
>>625809Аааа, да, вспомнил. Да, там всё просто. И до того уровня, про который я говорил, ещё очень далеко.
>>621973На ПСП с эмурятором гба
"Прошел" нфс мост вантед 2012. По сравнению с первым мв - лютейшее говно. Да и без сравнения тоже. Единственный плюс - раздавалась нахаляву в ориджине.
бумп
Пару дне назад закончил прохождение. Прошёл за полтора дня, на «Хардкоре». Рецензии на игру стращали адской сложностью миссий в туннелях и паре финальных, но игра даже на «Хардкоре» оказалась довольно простой, что я считаю за плюс. Игра трэш, кривовата, имеет проблемы с управлением мышью, но всё с лихвой покрывают геймплей и звук. Конечности и головы вьетконговцев смачно отлетают от автоматных и пулемётных очередей, орошая землю литрами кровищи и всё это под шикарную озвучку и звуки оружия. В игре большой арсенал как вьтенкоговского, так и американского оружия. Разнообразные уровни, пусть и жутко линеные. Несмотря на бедность графики игра атмосферна и по-своему красива. В общем, получил много удовольствия. Современную йобу не выдерживаю и нескольких минут, а этот старенький трэш-шутер прошёл на одном дыхании.
>>626489Там автореген чтоли?
Эпически проходил одну внку вместе с вегачерами.
Бамп.
Gta V Online, ограбления, миссия с побег из тюрьмы. Зачем нужны были тюремный автобус, расписание и форма? Только что бы проехать вглубь тюряги 20 метров и начать огонь? Бля, я думал там будет социалочка какая никакая, не знаю, стелс какой нибудь, конспирация, а тут так тупо и топорно всё. Разочарование.
^
Это полнейший провал, если оконсоленный Скайрим ещё был терпим и мог хоть чем-то заинтересовать предыдущих игроков, то тут нет ничего, чтобы вас смогло задержать. Кампания убита скучными квестами, которые не хочешь выполнять, возможность строить домики абсолютно бесполезна помните дополнение к Скайриму, где можно было построить несколько домов? Так вот, они решили исправиться и теперь есть возможность построить халабуду вместо нормального домика, наслаждайтесь!.А угадайте где на карте находится самое безопасное место, этакий центр, куда сбегаются все люди? На футбольном блядь стадионе! Вместо того чтобы выбрать какой-то район с домами, они все построили дома из говна и палок и расположились там... Но может в этой игре есть интересные побочки или новый уникальный геймплей? Нет, ничего из этого нет, игра только прибавила в системных требованиях, немного стала графонистее и если в третьей части была хоть какая-то атмосфера и чувство НАСТОЯЩЕГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ, то четвёрка лишена всего этого, в ней нет абсолютно ничего, это пустая игра. Как хорошо один анон выразился "эта игра похожа на пользовательскую модификацию, а не на продолжение серии", заметьте, это не обосранный вегас от сторонних разработчиков, это самое настоящее продолжение с четвёркой на конце. Если бы Сталкер 2 вышел таким, я бы плюнул Григоровичу в лицо.
>>625800Самый большой обосрамс игры - кроличьи лапки, дающие силу, путём сэйв/лоада у торговца я вкачивал 1000 силы за пару часов
>>640991Соколиные лапки же. А так вообще да, если создавать воина, то на этих соколиных лапках он аки на реактивной турботяге прокачивается до 13 левела (после которого тебе открывают возможность качать что угодно и как угодно). Ещё вождь хорошо к 13 левелу идёт потому что у него харизма прокачивается всякими там чашами воеводы и чем-то, вроде ещё - а эти предметы и за квесты перепадают, и в кладах валяются. А вот, не знаю как охотник, но купец - бедняга, походу, насасывает без вариантов, поскольку у него нет никаких вариантов "читерского" увеличения профильной характеристики (кроме испивания галлонов зелий мудрости).А ещё я начинал игру скупкой тупо сразу - скольки там? 5? 10? подряд свитков для прокачки знахарства. Тупо покупал один свиток после чего добивался сейвлоадом, чтобы у торговца в освободившемся слоте появился ещё такой же, после чего бегал по одним и тем же трём локациями выжимал корни в банки, зелья продавал, набиралась сумма - покупал свиток - и так до достижения максимального уровня знахарства. Основной поначалу источник доходов же.
>>638877Такой-то вскукарек, лол. Даун, на стадионе поселились, потому что там стены и его легко оборонять.
ФарКрай 3. Понравилось, наиграл овер 30 часов. Казалось бы, однообразие, вышки, аванпосты, а ведь затянуло. Хороший динамичный шутан, который держит на всем протяжении, хоть быстро сюжетку пройти, хоть шароебиться и освобождать остров, прокачиваясь.Думаю, навернуть двойку и четверку в дальнейшем.Не знаю, зачем им понадобилось имя совершенно другой игры, в них общего можно найти при желании, не с двойкой, конечно, но все-таки это разные игры. Причем, положа руку на сердце, к первой части я всегда был довольно холоден. Да, графон, да, неплохой шутер, но не более того. Тройка вставила больше. Умеют, могут.Нельзя охотиться на морскую живность по-нормальному. Надеялся, дадут гарпун. Хрен там, даже мачете под водой пользоваться нельзя. А там такие-то скаты плавают, жаль, скриншот поганый.
>>638877Лол блядь, а как сильно между собой различаются все три сталкера для игрока? Или в тенях есть чувство приключения, душесфера? Чего ж ты на говно не исходишь?
Вторая готика. После инфантильных гильдий благородных разбойников из серий ТЕС/других игр очень зашло.Я впервые видел настолько живых и жизненно-мотивированных персонажей: для них преступления были не каким-то таинством или ритуалом, а просто способом жить. Когда любой незнакомец, которого ты 1 раз видишь и не имеешь с ним ничего общего, может тебя наебать, ограбить, убить ради кучки золота. Когда любой, над кем ты не имеешь авторитета тебя ни в хуй не ставит. Когда с тобой не носится каждый городской стражник как с избранным - чувствуешь то, что мир живой, а персонажи там не пластиковые куклы.
>>644155>навернуть двойкуПочти все так делали, результат один. Ты не подозреваешь, насколько она хуже.
Прохождение этой игры у меня затянулось более чем на 10 лет, еще в школе проходил первый данж в склепе, но диск бы глючный и из-за бага дальше пройти было нельзя. Сейчас же, поебавшись с настройкой ее для семерки, запустил и прошел на одном дыхании. Что сказать, по нынешним меркам игра чудовищно сложна, полна неочевидных секретов и нюансов (к примеру, чтобы получить илитный класс убийцы, нужно выполнить побочный квест у левой мимопроходящей крысы, на которую вы с вероятностью 95% либо вообще не наткнетесь, либо убьете походя), но при всем этом в игре такая атмосфера и душа, что это не передать. Подземелья пугают далекими неясными звуками и манят тайнами, капище злых магов в лесу действительно пугает и оставляет ощущения древнего, дремучего зла, сюжет обозначен широкими мазками но затягивает, играть в целом не скучно, графон радует глаз, битвы часто довольно тяжелые, а с персонажами и ролевой системой очень интересно возиться. Когда прошел игру, возникло чувство, похожее на ощущения от послежднее серии хорошего сериала. На душе легко и грустно, и не хочешь чтобы это заканчивалось.https://www.youtube.com/watch?v=FwURTOLdYOI
>>653206Утерянные технологии.
Наконец-то прошел этот ВИН, в своё время прошедший (лол) мимом меня. Строение деревень, управление ими, наём рекрутов, патрулирование, боёвка с усталостью и построениями - 10 из 10. Сюжет и диалоги с протагонистами - 8 из 10. Итого 9 из 10.
>>653354 Название-то пили
>>653354Зачем ты играешь в русскую игру на английском языке?>>653363Всеслав-чародей
>>653379
>>653363Всеслав Чародей же.https://youtu.be/hhnWK5e-iLQhttps://youtu.be/Z8jvx7Z3Wt0
>>638877Странно, что именно атмосфера в F4 тебе не понравилась. Я считаю, что четвёрка по этому параметру переплюнула все предыдущие части вместе взятые. Художники, левел-дизайнеры и программисты потрудились на славу.
>>653399>>653379Бля, да это говно же не вышло
>>621820 (OP)Это же Князь и надеюсь, что первая часть.До сих пор помню как я с братушками-византийцами нагибал всякую нечисть.Редкостная годнота.
>>653552>>621820 (OP)>>622807>>625514Где найти первый КНЯЗЬ для виндовс 7? Такой-то вин был в моем далеком детстве ( еще горький-17 ), с радостью бы обмазался князем сейчас.
>>653593Не знаю. Играл когда он был актуален.И боюсь, что сейчас уже не зайдёт - он же старый пиздец.
>>653593Я играл в ГОГовскую сборку, вроде бы норм идет на 7ке
>>638877Подписываюсь под каждым словом.
>>622629Поясни за выигрышные страты - какой состав команды, какие модули? На изи, если что.
>>653593Ищи образ с этого издания. А вообще не знаю в чем проблема. У меня он и на десятке прекрасно идет со всеми роликами.
>>654496Два самых лучших героя - Макс и Хикенша. Оба не сосут в бою, оба умеют в управление модулями, оба приносят науку каждый ход (пусть немного, но за 200 дверей с каждого капнет по 400 науки, итого 800, это очень дохуя). Макс разгоняется до скила, который позволяет получать прах на +1,2,3 с каждой комнаты, где есть прах (до 3-х прокачаешь вряд ли, но 2 это тоже круто). Остальных героев расписывать не буду, у всех плюсы-минусы, к тому же разные герои ориентированы на разные спасательные капсулы. В идеале у тебя должен быть один бегун, один боец, два управленца.С модулями, наносящими урон, все просто - самая первая "заточка". Максь и будет счастье. Опционально под конец игры можно раскачать пушку, урон от которой идет от науки.Из дебафающих мастхев - перцовка, которая переводит мобов на свою сторону. Лечилки в окружении врагов малополезны, но можно создать отдельную "комнату отдыха" для эвакуации и отхила.Касательно планирования соблюдай правило троек: производственные модули должны строиться не дальше 3-х комнат от кристалла. Поначалу может показаться, что лучше исследовать один путь до конца, но это САМАЯ главная ошибка, которую могут совершить в игре новички. Можно доиграть до 6-8 неподключенных комнат, и толпа, которая пойдет оттуда, тебя просто снесет. В идеале оставлять не более двух темных комнат подряд. Получил 2 - исследуй другое направление. Враги с трех сторон, проходящие через комнаты с пушками, гораздо менее опасны, чем если все попрут с одной стороны.Обязательно копи самые дорогие предметы, даже если их не надеваешь. На 11-12 этаже тебе может попасться торговец, который использует прах как валюту, так значительно повысишь шансы на победу. Кроме того, обязательно накопи производства, чтобы строить генератор на таких этажах.В принципе и все.
>>649573>Или в тенях есть чувство приключения, душесфера?С избытком её там. Во всяком случае так было в далеком 2007.
>>653593>Такой-то вин был в моем далеком детстве У меня тоже был на диске, но игра мне показалсь АХУЕТЬ КАКОЙ СЛОЖНОЙ, реально, я просто шел по карте и если натыкался на каких нибудь бандитов или монстров = мне пизда в 98% наставала. И дропнул
>>655775Это еще что. Я помню в детстве ещев в самом начале в двух кнопках мыши запутался и не смог выйти с первой локации. Там какая-то ебанутая схема была, что персонаж перемещался и по клику на левую кнопку и по клику на правую. Но при этом перейти на соседнюю локацию можно было если только ты кликнешь ЛЕВОЙ кнопкой по сену с истуканами. Я уже не помню баг это какой то был или я реально в двух кнопках запутался, но факт в том, что перс становился на это сено и тупо там стоял. Так и отнес игру обратно в магазин, хотя сама по себе очень понравилась. Потом уже только через несколько лет с ней по нормальному познакомился. До сих пор бережно храню первое издание с пикрила + есть новая династия с верхнего поста. Жалко коллекционочку не застал уже.
>>655874Интресно что на обложке уже мелькает "Всеслав Чародей", которого тогда еще и делать толком не начали, но авторские права уже на всякий случай указали.
>>621820 (OP)Сейчас в очередной раз перепрохожу ЖТА ИВ, а потом и пятерку навернуть планирую. Играю, пушто местные аноны разбередили всю душу жта-тредами, а еще потому, что только игры этой серии(только части после перезапуска) способны хоть не на долго унять мой ноигрон и геймипотенцию, через некотрое время игры не возникает чувство отвращения, как это бывает с другими играми. Планирую пройти на 100%, но наверняка дропну после сюжетки, как это всегда и бывает.
Поиграл в War in a Box: Paper Tanks.Омерзительная параша, вырубил после второй миссии.
>>655898> "Всеслав Чародей"Неконтроллируемо заржал.
>>656170Почему?
>>656284Я олдфаг.
>>655898Лолшто, его начали делать незадолго до начала разработки Князя.Вообще, история разработки Князя, насколько я понял по нескольким прочитанным год назад интервью и статьям, такова. Была такая компания, как New Media Generation, бывшая когда-то известной по такой штуке, как "Энциклопедия Кирилла и Мефодия". В этой самой NMG было игровое подразделение, выпустившее в 1996 году такую квестину, как "Призрак Старого Парка". Так вот, после этой игры, то ли часть этого подразделения, то ли всё оно, ушло из NMG и переметнулось под крыло 1C, чтобы делать игры уже там. И решили попытаться сделать чёнить РПГшное про Древнюю Русь.Параллельно был такой себе Сергей Климов, который на тот момент уже крайне активно трахал мозг Руссобиту и этой самой 1С по поводу своего Всеслава Чародея (на самом деле, задумка там - сеттинг Летописи Времён - была куда масштабнее, и, например, вторая игра серии, после Всеслава, задумывалась ЧИСТО САЙФАЙНОЙ, и вообще там всё было про манипуляторы манипулируют манипуляторами, при этом сами будучи манипулируемы). Всеслав задумывался ПРЕДЕЛЬНО РЕАЛИСТИЧНОЙ (продвинутая симуляция персонажей и их взаимодействий, крайняя непоощряемость убийств, и так далее) игрой, действие которой происходит в 11 веке, причём в этой игре было бы, скажем так, очень немало от визуальной новеллы (см. Баннер Сагу), причём всё действие занимало бы всего несколько месяцев по внутриигровому времени.1С видя, что у неё намечаются два в целом как-то там пересекающихся проекта, предложиладвум командам обменяться наработками и слить сеттинги воедино. Что и произошло, после чего Князь официально стал спин-оффом к основной "Летописи Времён". Потом, правда, Климов говорил, что уже не стал бы относить Князя к Летописи, разве что на правах внутриигровой легенды/сказки, потому как, ну, слишком много сказочности, монстры какие-то, чёрте знает что.В общем, как-то так. В интро Князя, к слову, Всеслав прямым текстом упоминается. Дважды, если не трижды (Драгомир - кажется, заклятый враг Всеслава, Михаил - друг, Волк сбивает сокола, летящего к Всеславу). Такие дела.
>>656600Есть вообще отечественные рпг, на которые сегодня стоит потратить время? Вроде Бельтион похваливали: бюджетненько, но крепко.
>>656656КОСМИЧЕСКИЕ ЕБАТЬ ИХ В СРАКУ РЕЙНДЖЕРЫ
>>656149Подробнее? Люблю ТД, да и ключ недавно заимел.
>>656895Графика говно. Стилистика говно. Пушки можно ставить только в очень определенных местах. Пушек мало. Врагов мало.АИ пушек омерзителен. Апгрейды говно.
>>621820 (OP)Ну вообщем ждал 70 лет, пока они выпустят GOTY издание, добавят 70 патчей, залатают баги, и всё такое.В итоге 60 ровных FPS, возможность отключить САМЫЙ ХУЁВЫЙ ФИЛЬТР, КОТОРЫЙ Я КОГДА ЛИБО ВИДЕЛ - Хроматическая аберрация, и всё такое.Теперь конкретно по игре: страшно пиздец. Я в Dead Island троллил зомби, смеялся над ними, а тут прям блять чувствую как они за каждым углом меня окружают. Ночью просто пизда - сердце бьётся нахуй как бешеное.Причём игра поблажек не делает, сука хуй найдёшь в качестве оружия что нибудь достойное, сука дают какие то трубы ебаные, доски, биты бейсбольные, которые блять ломаются на раз два.Зомби сука хитрожопые, подходят ко мне скопом пидарасы, окружают. А МНЕ ДВЕРЬ ОТКРЫТЬ НАДО В ДОМИК.И чо делать бля, оружие всё разьёбано, зомбей штук 20 вокруг двери.Начинаю их выманивать, как стадо позорное, отвожу от двери, отвожу, ещё отвожу, ещё. И ТУТ БЕГУ К ДВЕРИ, БЫСТРЕЕ, БЫСТРЕЕ НАХУЙ, нажимаю "E", чтоб открыть, А ТАМ ХУЙ - "Вы должны взломать дверь сначала".БЛЯЯЯЯЯЯЯДЬ СЕРДЕ БЬЁТСЯ, СИЖУ ОТМЫЧКОЙ ЛОМАЮ ДВЕРЬ, НИХУЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, ЗОМБИ ОПЯТЬ ИДУТ, ЛОМЫЧКА ЛОМАЕТСЯ, ЗОМБИ КУСАЕТ, СУКААААААААА.Короче атмосфера пиздец обалденная. Особенно мне нравится отыгрывать бомжа - в каждый домик можно пробраться, открыть холодильник, спиздить денег в кассе, поковыряться в помойке, найти там какой нибудь ништяк. Просто охуительно.И сюжет тоже по кайфу - прилетаешь такой шпион, всех наёбываешь. Вроде такой добрый, но при этом ходишь ВЫМАГАЕШЬ ДЕНЬГИ У СТАРИКОВ. Противоядия нихуя нету - есть только возможность отложить на время приступ, тоже кстати охуенная тема.Я доволен, короче, просто заебись сделали. И звук тоже на уровне - сука так реалистично хрипят эти пидарасы, что я в своих наушниках просто дурею.
Аанус ПрипеканусБляяяя, играл-играл, и все ради того, чтобы не сработал скрипт и я не смог получить 4й кусок метеора. Охуенно бля. Я так понимаю, что все дело в том, что я где-то чуть и не в начале игры разрушил магическую преграду, а сделать это должен был в конце. В итоге ни воссоединения семьи, ни культиста с метеором. Застрял буквально за 5-10 минут до конца игры. Пришлось на ютубе досматривать.А вообще годный игорь. Атмосфера, звуки, ну и локализация доставила. "Курица! Опять курица! Каждый день курица! Ну сколько можно?" Есть немало хороших геймплейных задумок, которым бы не помешало нормальное развитие. На а на время заклинаний стоило бы замедление сделать, как это в том же Тургоре реализовали. Ну и чувствуется, что к концу игры у Арканов уже просто стали деньги и время кончатся. Потому что куда идти и что делать - хуй его знает, ни подсказок, ни катсценок. Под конец уже ничуть не стесняясь заглядывал в прохождение.
>>657317Что за игра? Интересно.
>>657453Arx Fatalis же. Форсят тут постоянно.
>>644003>что там стены и его легко оборонять>пара гранатомётов решают все дела
Давно так не радовался РПГ, 24.4 часа прошел до конца , но умудрился просрать кучу квестов из-за маленького интеллекта и харизмы. Отличный мир, море диалогов ( которые легко проебать из-за криво распределенных скилл пойнтов ) , трудная боевка, особенно для тупого молчаливого барана как мой герой, ибо приходится драться на каждом шагу ( только под конец сделав силовую броню и взяв одноручное копье, я превратился в машину смерти. ).Сейчас буду перепроходить за разговорного персонажа.
>>657614Хуя, что это за оргазм графомана?
>>657614Улыбнулся с лога
>>657630Age of Decadence у меня на минималках стоит хД
>>657614лол, тексты переводил какой-то ебанутый ролевик
>>657632Да там много веселого, на начальной заставке вообще цитата из Черного Отряда (который Глен Кук написал) А в первом же городе я проиграл с этого плаката "Вступай в армию,посмотришь мир,встретишь интересных людей и убьешь их"
>>657614Ладно, подрастёшь, появиться вкус и собственное мнение.
>>657676>появиться появится
>>656656Не совсем РПГ, но абсолютно однозначно Вангеры.Корсары ещё. Первые, как минимум.Если Князь вставил, можешь по ютубу глянуть видеопрохождение первого Златогорья: криво, но самобытно и местами даже круто. Видеопрохождение длится всего три часа, так что, наверное, даже не заснёшь. Олсо, вторая часть - совершенно другая игра, и в ней контент - полное говно, хотя геймплейная часть куда лучше.Аллоды (первые, по крайней мере, во вторых не играл, Проклятые Земли ненавижу) - очень крепкая геймплейно-ориентированная дрочильня. В смысле, одна из лучших игр, в которые я вообще играл, на харде используется тупо всё что ты вообще только сможешь придумать. Хотя под конец уже подзаёбывает, да. Но худконтент - говно.Ну и да, Косморейнджеры. Первые, затем вторые. И "римейк" Кингс Баунти, да.
>>657810>Проклятые Земли ненавижуНо посоветовать всё равно стоит, зайти может не по детски. Игра самобытная со своими поползновениями и СО СПИНЫ В ГОЛОВУ, но ознакомиться надо обязательно.
Кингс баунти.Стартовый континент и пиратские острова - лучшая часть игры.Сначала я учился проходить нодамаг, а на островах мне эту парадигму резко сломали и пришлось начинать мыслить подкреплениями.А вот в конце гномов начинается ебала, когда просто начинают забрасывать жирнющими войсками и всё это длится до самого конца игры.Игра хорошая, но надо дропать как покажется, что ничего нового не увидишь.
>>657614Неправильно они интерфейс сделали, надо было так.
>>656053О, кстати, тоже недавно перепроходил.В начале такая-то душа, с эммигрантами, перестройкой, самоварами.Потом тоже бодренькие негры и ирландцы, как из комедий.А потом начинается какая-то скучнющая ебала про итальяшек.Игра затянутая, что пиздец, надо было количество миссий раза в три урезать, а усилия кинуть на проработку собственно этой трети миссий.
>>657921А эльфийская лока? Охуенно же.А вообще мне игра именно в два захода пошла. Первый - всё как ты рассказываешь - 2-3 острова и дроп от рутины. На второй решил через силу добить это всё, мучал себя час, два, три, а дальше что-то как поперло, что очухался только на файнал файте.
>>656053Три раза брался, максимум доходил до ирландцев и налета на корабль, потом бросал.В пятерку купленную за 3200 или сколько там вообще не смог играть.
>>657921Шкатулка Ярости - это топ
>>657195От души расписал, захотелось снова поиграть, хотя дропнул в начале из-за ебанутого противного трущобного города
>>656304Игра игр, помню как читал о процессе разработке, охуевал, и затирал о ней одноклассникам
>>655874Вспомнил ебанутую ситуацию, ОСНЕ долго ждал Jagged Alliance 2, зачитывал журналы до дыр, дрочил на скриншоты, будучи в то время еще и дрочером на стрелковое оружие. Так вот когда игра наконец вышла, выпросил у родителей денег на диск вроде на двух дисках была.Так вот, когда в начале игры на "сайте" оружейного магазина было написано "В РАЗРАБОТКЕ", я блядь подумал что купил сраную БЕТУ хотя естественно была лицуха, и что обещанного ассортимента пушек мне не видать. Расстроился пиздец. С горя дал диск товарищу, который потом и пояснил что магазин открывается позже по ходу прохождения
>>658156А у меня ситуация ещё хуже, я купил Jagged Alliance 2 WILDFIRE
Оче вкатила Valkyria Chronicles, и поэтому вместе с 3DS я взял эту игру.Боёвка один-в-один, разве что с несколькими изменениями. Например, выстрел из оружия отнимает "стамину", когда ходишь юнитом по клеткам, можно возвращаться на предыдущую, из-за чего "стамина" восстанавливается, и так далее.В качестве основной стилистики тут стимпанк, и поэтому стамина - это пар, на нём работает вообще всё в этой игре.Бои очень порадовали. Сначала было немного непривычно, т.к. я привык управлять 10 солдатами, а тут их всего 4, и карты местности нет, однако со временем привык. Враги тут оче медленные, зато, сука, умные. Кажется, что убил всех, однако хуй там был, внезапно сзади всей команды появляется ебучий гранатомётчик, который подрывает всех к хуям.Сюжет обычный, персонажи - отсылки к знаменитым произведениям, людям (босс команды S.T.E.A.M. вообще Линкольн, лол).Музыка прикольная, задаёт нужный темп, некоторые треки я бы с удовольствием купил.В общем, пока что очень нравится. Надеюсь, дальше не появится какая-нибудь альтернатива ебучему батомису, а то в валькирии я с ним знатно заебался.
>>661090Нормальная? Просто все издания, если не ошибаюсь, обпоносили эту игру, а во что-то вроде ВХ на портативе хочется поиграть.
>>661221Пишу же, что нравится. Как аналог ВХ на портативе отлично зайдёт. Игра просто чуть менее глобальна, и вообще не анимешная.
>>653408Почему за 200 лет прошедших со времени катастрофы никто не то что не научился строить нормальных домов и шить ковров, а тупо мусор с улицы не убрали, а многие и дома.
>>656656Альфа Антитеррор. Поаутируй в сингл, но птом наверни с друзьями по сеточке.
Shining Force. Не уверен, знает ли кто тут, но выскажусь и спрошу. Нормально опыт персонажам дают за урон и убийство врагов. За лечение своих дают очень мало экспы. У меня из-за этого обычные воины уже достигли 20 уровня и перекатились в новый класс, а 2 хилера, которых я с собой таскаю, до сих пор около 10 уровня, а враги уже сильные и могут вырубить их с одного удара, так что пытаться прокачать их боем не удастся. Это нормально?А вообще играть интересно, но веобу-стиль очень мне не по нраву. На выбор много героев, но некоторые из них, по сути, похожи друг на друга. ИИ не впечатляет, но это не удивительно. Если бы мне в детстве достался такой картридж, я бы охуел, а то мы только в платформеры и аркады играли.
>>666425По-моему только в Tactic Ogre даётся прилично опыта за лечение, а во многих jTRPG его вообще не дают.
Жалкоу, что на ГОГ Князя не завезли, а Златогорье - не завезли. Я бы сейчас прошел З2+ХН со скринами и кулстори, но ее на современных окнах больно ёбисто запускать, вроде.
>>666985Князя-таки завезли, фикс
>>666435Во! Анон поясни про Tactic Ogre. Как там с сюжетом? Потому что с геймплеем я слышал всё заебись.
>>667099Я пока сам только начал играть, но сюжет там, прямо как в Suikoden, строиться вокруг борьбы старого доброго противостояния добрых повстанцев против злой империи. Потом в игре появятся другие фракции, ай ладно, не буду спойлерить.
>>666985Первую часть на ютубе смотрел?
>>662339Фауна мешает, которая очень не против тобой закусить.
>>666987пили прохождение, мне играть тяжко будет, но эстетику зацнить охота
>>638877Ну не знаю, мне понравилось, такая атмосфера постапокалипсиса, я из неё днями не влезал. В другие игры серии не играл, но эта зашла на ура.
>>621820 (OP)Мне кстати 1 князь понравился (да и второй нормально заехал, чего уж греха таить) Когда в 2006 появились интернеты и я узнал что игра считается крайне хуевой - весьма и весьма удивился.
>>667740Ну в общем-то ее обосрали только эстеты из ирожура, а обычные игроки оценили довольно неплохо, к неудачной и безнадежной игре не стал бы пилить несколько продолжений, это же очевидн
Мое ахуительно ценное мнение заключается в том, что SSS - это ахуительно ценная игра! Я даже не думал, что в обычной TBS тактике может быть такое разнообразие! Да ладно разнообразие, там разрушаемость просто вышка! Геймплей, конечно, однообразен, но всё же, миссии держат на протяжении нескольких часов. Меня так только ММО цепляли. Из недостатков - приплели какую-то фантастику, какой-то Молот Тора, хуйня всякая. В оригинальной игре, кстати, не лучше - там тоже панцеркляйны, энергетическое оружие, вот это всё, ересь, короче. Я бы хотел Silent Storm по реальным историческим миссиям, например, командовать отрядом советских разведчиков или броне-инженеров, с реальным оружием и реальными врагами. А ещё бы хотел SS про современность, чтобы механика та же а не как в Альфа антитеррор, а контент современный - там современные броники, калаши, РПГ вот это всё. Жаль, что разработчики забросили проект.
>>640991>>643969То что вы абузили баги игры и сейвкамили ещё не значит, что это проблема игры. Купцом так вообще играть проще всего, так как без особого дроча одеваешь богатырский доспех, который даёт бусты на другие характеристики, необходимые для богатырского меча/лука/шлема.
>>667941Очень рад, что лучшие годы своей игромании я провел в доинтернетную эпоху и так не узнал каким же говноедом, по мнению афтарететных игражурав я был. Что характерно, таки добравшись у друга до первых номеров Игромании и посмотрев какому говну они уже тогда начали ставить 8-ки и 9-ки, я начал придерживаться о них точно такого же мнения.
>>673577До доспеха ещё дожить надо было.Кто-нибудь проходил за Волка? Там реально одна тактика на всё прохождение?