[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 4 | 1 | 2
Назад Вниз Каталог Обновить

Идеальное ММО. Аноним 01/04/16 Птн 23:05:55  658731  
14595411557980.jpg (102Кб, 667x444)
14595411558001.jpg (730Кб, 1920x1080)
14595411558152.jpg (71Кб, 1212x590)
В идеальном ММО должен быть по настоящему живой мир.
Сегодняшние задачи НПЦ можно позволить выполнять самим игрокам:
Игроки образуя клан должны выбрать приверженность к определённой фракции: церковники, друиды, некроманты, сатанисты(можно ещё вудуистов и прочих напридумывать). Кланхоллы покупаются/перекупаются между самими игроками, заброшенные (неоплачивается аренда) отправляются на аукцион. Уровень клана растёт за счёт определённых квестов, выдаваемых любому желающему от лица их клана. Высокоуровневые кланы осаждают друг у друга замки.
Какие квесты будет выдавать их клан, решают сами игроки. Это может быть просто сбор трав, которые в итоге получит клан, а выполнивший задание мимокрок получит назначенное золото и экспу. Или убийство животных и их оживление в виде нежити, в этом случае растёт уровень у клана некромантов. Животные прожолжают респавниться в виде нежити пока не будут очищены священниками или друидами. Друиды могут выдавать квесты на посадку деревьев или устранение стихийных бедствий типа пожаров или наводнения. Сатанисты же эти пожары устраивают сами. Список заданий всех кланов города для удобства будет в центре города на доске с заданиями. Игроки очевидно захотят выбрать задания с самыми щедрыми наградами, задания на реагенты по сути будут аукционом. Замки смогут давать легендарные квесты.
Вся идея с пожарами и некронением имеет смысл ради бонуса, который получат все кланы специализирующиеся на типе господствующей фракции. К примеру в вызженных землях сатанисты получают усиление всех своих фракционных абилок. Придумал ещё механиков, которые будут качать нефть, проводить ЛЭП, строить везде усилители Тесла и срать на природу.
Основными игровыми классами являются воин и маг. У мага есть ряд базовых способностей, типа волшебной стрелы, замедления, телепортации. Вступив в клан специализирующийся на изобретениях получает возможность пускать электрические молнии, бегать на реактивных ботинках, бросать манабомбы. Будучи сатанистом становится огненным магом и т.п. Чем выше уровень клана, тем больше способностей открыто для использования. Бездействие при тушении магмовых озёр и озеленении участков друидами на своей территории приведёт к снижению уровня сатанистов, что сподвигнет на ворлдпвп стычки.
Любая локация может быть изменена до неузнаваемости. Теоретически всю планету могут захватить друиды и превратить в цветущий рай и получить колоссальное усиление их магии, но многие локации без поддержания будут стремиться к изначальному виду сильнее чем другие, под активным вулканом сатанисты смогут без труда вернуть себе пылающие земли. На пылающей земле все способности сатанистов усилены на максимум. Высокоуровневые локации будут находиться на нейтральных землях, которые в идеале никогда не смогут быть в руках одной фракции вечно.
ПВЕ рейды от разработчиков нужны, но фишкой станут ПВЕ рейды самих игроков внутри клановых замков. Игроки-владельцы замков сами создают и задают поведение боссов внутриигровым редактором. Для похода в них в статик-альянс могут собираться игроки любых фракций. Чем больше рейтинга популярности соберёт рейд, тем сильнее замок будет при осаде. За боссов падают талоны, на которых написано сколько кланов его траило и сколько убило, чем меньше % соотношение траивших/убивших, тем качественней награда за талон в конце недели. Талон может быть эпическим, если сделан с ачивкой "за меньше чем 10 траев" или "никто не умер". Чтобы не клепали 100500 говнобоссов, пускай их создание требует редких реагентов как и их способности. Да и хуй с подробностями балансировки, главное суть идеи.
Дискасс.
Аноним 01/04/16 Птн 23:17:14  658766
>>658731 (OP)
Тебя палкой ебнуть? Игра должна оставатся игрой.
Аноним 02/04/16 Суб 06:23:32  659951
>>658731 (OP)
Уже щас чувствую анальное мультоводство, где твинки вступают в чат, обузат квесты и сдают голду за них обратно в клан, конечно же левым хуишкам квестов не достанется, сосите лапу. ТОп кланы достигают капы в сто раз быстрее остальных, доминируют на серве, игра им надоедают и они ливают, вместе с этим исходом игра умирает навсегда. Такие дела, алсо:
>ПВЕ

Попахивает унылым вовобляством с инстансами и дейликами, казуальчик ты наш рафинированный.
Аноним 02/04/16 Суб 06:23:53  659953
>>659951
>вступают в чат
В клан*
Аноним 02/04/16 Суб 06:26:54  659956
>>658731 (OP)
>Основными игровыми классами являются воин и маг. У мага есть ряд базовых способностей, типа волшебной стрелы, замедления, телепортации. Вступив в клан специализирующийся на изобретениях получает возможность пускать электрические молнии, бегать на реактивных ботинках, бросать манабомбы.

Кайф, прямо жмякаешь на кнопку и летит фаерболл, то есть игровая механика времет ммо десятилетней давности. Как оригинально, как свежо, ну просто идеальное ММО нет.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 4 | 1 | 2
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов