https://www.youtube.com/watch?v=t2JdHTBz3P4https://www.youtube.com/watch?v=8Yi8xyJPGMgЯ в ахуе прост. Как такой графон был возможен уже в 1994м, когда он только появился на пеке в 98м?И если такая технология была уже в 1994м, или даже раньше (фильтрация текстурок, полигоны на гпу и т.д.), то почему ее не завезли на пс1 и пекарню в том же году?
Да Квейк вообще отдыхал просто по сравнению с этим. Походу Кармак спиздил все идеи оттуда.
Вот на это железе крутилась вcя эта красота. http://segaretro.org/Sega_Model_2Вы говорите Квейк был крайзисом 96го года? А вот хуй там, утки! Sega Rally Championship уделывал его по всем параметрам и обогнал на несколько лет в технологиях (железо, способное в полноценную акселерацию 3д вышло в 93м!). Америкашки тупо спиздили технологии гениальных японцев.
Оп, смотри сюда. Сеговская игра на игровых автоматах, 1992 год. Ты наверное еще и не родился тогда.https://www.youtube.com/watch?v=yEGD9IWE8Ac
It was a further advancement of the earlier Model 1 system. The most noticeable improvement was texture mapping, which enabled polygons to be painted with bitmap images, as opposed to the limited monotone flat shading that Model 1 supported. The Model 2 also introduced the use of texture filtering and texture anti-aliasing,[1] as well as trilinear filtering.[2] It was the most powerful game system in its time, equivalent to the power of a PC graphics card in 1998, five years after the Model 2's release.
>>662965А ниче что это с пс2 римейк? Вот оригиналhttps://www.youtube.com/watch?v=Js8tZhKcfWc
>>662974Я и не знал, что на моем видео порт, искал видюху с хорошим качеством. На твоей видюхе качество плохое, но можно разглядеть, что отличия минимальные.
>>662882 (OP)Потому, что это ИГРОВОЙ АВТОМАТ блджад, заточенный под ОДНУ игру. Там можно каждый байт выдрочить до блеска.
>>662990Хуй то там. Это было железо для кучи игр. Считай консоль.http://segaretro.org/Sega_Model_2
>>662988>но можно разглядеть, что отличия минимальныеТолсто.
Неудивительно почему дримкаст была мощнее пс2.
Почему тогда были такие прорывы, а сейчас все мертво? Человечество деградирует?
>>663005Что толсто блядь? Ты даун?
>>662882 (OP)Так это был аркадный шкаф ценой в 15к баксов, у него характеристики были аккурат как у пеки конца 90-х.
>>663021> Почему тогда были такие прорывыТы их не замечаешь.
>>663023Это ты даун, не видящий огромных различий.https://www.youtube.com/watch?v=_zxjAEyT7Ng
>>663028Какой шкаф? Там плата размером с современную пеку материнку.
>>663030Например? Прорыв после Крузиса в графике? Где?
>>663049В любой игре после Крузиса, долбаеб.
>>663053Дебил, сука. Это не прорыв, а небольшие улучшения. Вот от марио в Sega Rally Championship (1994) был реальный прорыв в графоне. А сраный Квейк даже его не превзошел. Вот это действительно были технологии, долбоеб тупой.
>>663039Не знаю, зачем ты ко мне приебался. Я мог бы вставить твое видео заместо своего, мне похуй. Оригинал не выглядит менее охуенно, для 1992 года.
>>663058А тем, что в пс2 римейке больше полигонов и эффектов, как и разрешение выше.
Каких прорывов вы ждете? Все прорывы уже сделаны, теперь только небольшие улучшения, в принципе как в почти любой отрасли.
>>663066Какие огромные отличия. Не думаю, что большинство здесь сидящих отличат твой пс2 порт от оригинала.
>>663057Чем реалистичнее становится графика, тем меньше ты это замечаешь. На самом деле в технологиях совершили большой скачок. Освещение стало куда реалистичнее, а недавно нвидия создала алгоритм, просчитывающий тени при помощи рейтрейсинга. Качество текстур возрасло в разы. Тесселяция и бамп стали очень дешевыми технологиями, которыми сейчас обмазывают вообще всё. В дивижене, например, бамп на каждом кирпичике каждого дома. С появлением новых версий директикса возрасло возможное количество драв-коллов, из-за чего в модели стали лепить больше полигонов, а уровни заполнять мелкими деталями. И многое другое, что крузаку первому и не снилось. Но утки и нищеброды отрицают вплоть до того, что крузис 3 по их мнению выглядит хуже первой части.
>>663083>Освещение стало куда реалистичнее, а недавно нвидия создала алгоритм, просчитывающий тени при помощи рейтрейсинга. Качество текстур возрасло в разы.Ох лол вот это манямирок! Тогда почему в крузисе 3 графон лучше чем в курваке3, при том что курвак идет раза в 2 хуже и текстурки там хуже? И где это алгоритм в играх, не подскажешь?
>>663097Потому что это твое субъективное мнение как обладателя gtx460.
>>662882 (OP)Вот это ПЭКА-ОТСОС!
>>663102Но в Курваке и правда графон не супер выдающийся, после даунгрейда.
>>663102Но у меня 6870. И это не субъективное мнение, графон в Крузисе 3 лучше и выдает 60 фпс на высоких, когда ведьмак - 30 фпс на средних.
>>663122Ну да, в том трейлере вообще был отличный графон. А все потому, что использовали dx12, как они сами признались. При этом финальная версия использует технологии освещение из dx9 кек.
>>663122Не говори за меня даун. И вообще в Крузисе 3 графон намного лучше чем в первом.
>>663129> все потому, что использовали dx12, как они сами признались. При этом финальная версия использует технологии освещение из dx9 кек.Что ты несешь? Тогда не было дх12 и в помине.
>>663134У девелоперов были. Они это в своим извинительном письме написали. Надо сейчас нагуглить.
>>663135Давай напизди еще. Они говорили то, что просто снимали видео на "вертикальном срезе" - лучшем качестве, на котором делали игру на пеке. И не было там никакого дх12. Всего лишь 11й на топовой пекарне.
>>663049> Например? Прорыв после Крузиса в графике? Где?Найс меме
>>663057> Это не прорыв, а небольшие улучшения. А ты хочешь прорывы как между дум1 и халфа2, маня? Чем дальше тем меньше заметны эти "прорывы".
>>663049>имплаинг что крузис был прорывомВ голосяку с дауна.
>>663145Нагуглил - ты прав. Изначально игра рендерилась полностью на dx11, но из-за консолей (по крайней мере по их словам) урезали до девятки, потому что им не хотелось ебаться с отдельной версией для пека. 2013 was a tough time for CD Projekt RED simply because we were trying to create an entire bulk of the game on the older DirectX 9 renderer that we had in place for The Witcher 2. Most of the assets were created during the time we were creating our DX11 solution render pipeline to bring the next-generation experience to everyone. A lot of the footage including the debut gameplay trailer was done when the consoles were not even out and we only had an idea of the specifications of the system. This landed itself into problem territory when we realized the next-generation systems could not simply meet our graphical output to the desirable level of quality that we needed. There were several options: build three different builds or consolidate to the nearest denominator, which is what we did. We took the specifications of the lowest performing throughput system which I don’t care to mention here at all to avoid that discussion, and worked our way up from there. As almost a 250 man team, we sequentially had to take out/turn down a lot of features not just from our NVIDIA GameWorks pipeline but our normal game solution scripts as well – these include the following:Level of horizon detail (essentially the draw distance had to be completely tuned down to tax the consoles less)Volume based translucencyAmbient occlusion and foliage density / tree countFlexible water simulation / tessellation we resorted to a (script texture effect similar to most games than physical based simulation)Ground/building tessellationForward lit soft particles (this is the fire, smoke, fog that you would encounter while going through thick terrain into open space)Real-time reflections in the water are completely off and replaced with a cheaper render solution estimator (this is a primary reason blood splatter was also removed from water)We just did not have the manpower, budget or the console power to produce the vision we intended before the consoles were released to create a more visually stunning game of higher fidelity like 2013 assets. The PCs themselves had more than enough power to achieve this vision, almost certainly. But working on the game across 3 platforms did not make it feasible to keep features included that could potentially break the game as we kept building around it. All the 2013 trailers were actually in-game footage (not prerendered or vertical slices) but essentially just not an entirely finished world running on a high-end PC at the time.
Потому что это нормальный RISC компьютер с юниксом внутри, а не ХУЙ86. Пукаребенок, с каких пор АЙБИЭМ ПУКА вообще стал чем то производительным и крутым?
>>662882 (OP)>>662961>Нет лайт-мапов>Нет анимации>Нет оклюженов на моделях>Прорыв19 лет-с нyльчика-кун
>>663154Был же, ебанько. Ну или назови игры в том году или ранее которые были хотя бы не хуже по графону.
>>663158Но вообще, я пока это постил, подумал. Если они утверждают, что запускали демку на пека того времени, то почему такая урезанная по всем фронтам версия работает так себе даже на топовых пека 2015 года?
>>663046Ты характеристики его видел? До 62 Мб памяти, монстр вместо видяхи (6 Мб видеопамяти, 6 сопроцессоров на видяхе). Это обычному человеку было недоступно в 94-м тупо по деньгам, оно могло существовать только в качестве пожирателя жетонов. Это как сегодня купить 5-10 системников Тохи Жирного и соединить в один.
>>663171Да ты охуел? Ничего что что это 94й? Лайтмапы только в 98м появились в Анриле. Окклюжен в 96м. И какие анимации в гонке?
>>663177Потому что говнокодеры. А теперь представь, как бы работала игра с dx11.
>>663177Ну, у девелоперов пеки в 2013 были, такие как у тебя сейчас топовый. Титан тогда уже был, две штуки в SLI соединяешь, и норм, ничего не тормозит. А вообще, я не знаю, что у тебя за ниггерская пекарня, Ведьмак на 960GTX=770GTX проваливается с 60 до 30 фпс только в Новиграде.
>>663185>ГАВНОКОДИРЫ НИЧИВО НЕ ПОНИМАЮТОх уж эти школьники>>663177Потому что изменений с 2013 по 2015 - +5%?Мимопрограммист
>>663181SGI iris
>>663203Полюбуйтесь, у говнокодера цеховая солидарность сральник подпалила.
>>662882 (OP)> Как такой графон был возможен уже в 1994м, когда он только появился на пеке в 98м?Это аркадный автомат. У них начинка внутри ебовая была. Тогда еще реалистично было совать туда отдельное железо.> фильтрация текстурокна нинтенде 64 это появилось в 96, а не в 98. На пеке - полугодом позже в поделиях 3dfx.
>>663205SGI клепали рабочие станции в их изначальном смысле за сотни нефти (примерно в ту же цену что и автоматы), это никак не массовое железо.
>>663182>Лайтмапы только в 98м появились в АнрилеЕбу дал? В кваке еще было в 96. В 98 уже дохуя где было - анрил, халфлайф.
>>663209>нищий корзиноид рвется от программтстоэлитыХех))
>>662974Оригинал приятнее выглядит.мимокрок
>>663293Ну так-то нет.
>>663320Пидора ответ.
>>663323Утенок плиз.
>>662882 (OP)>фильтрация текстурокЭмулятор же.А вот, например, Screamer на ПК в 1995 году.https://www.youtube.com/watch?v=W3ro-Bd-ODg
>>663368>Эмулятор жеНет, железо 93го года.http://segaretro.org/Sega_Model_2>А вот, например, Screamer на ПК в 1995 году.Проиграл с этого уродства. А как тачку реалистично заносит, ахаха.
>>663214>На пеке - полугодом позже в поделиях 3dfx. В 1996 фильтрация на ПК была через чипы Rendition Verite. Ищи vQuake на ютубе.
>>663384>Нет, железо 93го года.У тебя скриншоты и видео в ОП-посте с эмулятора.
>>663384>А как тачку реалистично заносит, ахаха.Так это доже с аркадных покатушек пошло - Ridge Racer и Out Run. Это намеренно было сделано.
>>663401https://www.youtube.com/watch?v=jreHlmxDt-U
>>663401В OutRun не было заносов, болезный.
>>663171Я сосу хуи 19 лет-с нyльчика-кун
>>663411https://www.youtube.com/watch?v=FjNHanoegs0
>>663081Я отличил, там еще тени завезли. Плюс сглаживание, но это уже заслуга эмулятора, как мне кажется.
>>663384В Daytona USA тоже заносы были. С этого же аркадного автомата. Это фишка таких игр была.
>>663421И в очко долблюсь, забыл добавить.19 лет-с нyльчика-кун
>>663411ты охуел что ли? Один из режимов игры доставить пизде удовольствия от заносов
>>663424А теперь глянь, в каком году эта самая вторая часть вышла. Олсо, если ты не заметил, в >>663411шла речь конкретно про "OutRun", а не про "OutRun 2".
>>663442
>>663448ну охуеть отмазался
>>663448Они просто не были так визуализированы. Но физика-то похожая была. https://www.youtube.com/watch?v=J7tZFW4WedI
>>663445Ты первую часть, да-да, ту самую, которая 1985 года (и 1995 или 1996 - первая полноценная сонсолеконверсия, для Sega Saturn, в ней ещё можно было играть в 60фпс, вместо оригинальных 30) вообще в глаза видел?Олсо, "доставить пизде удовольствие от заносов" - это даже не OutRun2, а, сука, OutRun 2006: Coast 2 Coast, в который как раз все эти ублажания пизды и добавили.
>>663448https://www.youtube.com/watch?v=J7tZFW4WedIскажи еще что дым из под колес не от заноса
Из за чего вы спорите то? Дебилы
О, а я помню эти автоматы.Тогда такой графон казался супер-реалиситчным. Да даже на превьюхе видно, что годно, это квадраты вылезают при приближении.
>>663451Даже и не думал отмазываться. Я писал про конкретную игру. Допускаю, что ты говорил про всю серию (пусть и в контексте обсуждения игры, вышедшей ДО второй части Аутрана, в которой появились заносы). Произошло недопонимание, чо.>>663452Они вообще не были визуализированы (визуализирован сам процесс поворота вправо-влево), машину просто сносило на повороте вправо или влево.
>>663460>машину просто сносило на повороте вправо или влево.Т.е. это не занос и дыма от колес ты не видишь?
>>663461Дым из под колёс появляется при старте машины с места - и при торможении. Наклон спрайта машины происходит при подкрутке вправо или влево. Снос машины на повороте трассы происходит без какой-либо визуальной индикации.
Comanche: Maximum Overkill 1992 годhttps://www.youtube.com/watch?v=ViKnFBNPqOg
>>663470Посмотри еще раз. На крутых и долгих поворотах появляется дым из под колес.
>>663455Какая разница?
>>663479Мне не нужно смотреть, у меня SSF с заряженной сатурновской версией под рукой. Про дым - да, ты прав, признаю, уже успел забыть. Хорошо, ты победил, визуализация заноса в игре есть.
>>663395Там тоже все тоже самое было. Почитай спеки, тупень.
>>662882 (OP)Ты просто долбаеб. У большинства таких автоматов железо собиралось под каждую игру отдельно. Почуствуй силу оптимизации. Это тебе не говнопека, на котором в 2016 году выходят игры с графоном 2008 и при этом все тормозит на топовом железе.
>>663546Еще один даун.http://segaretro.org/Sega_Model_2Нихкя оно не собиралось под каждую игру. Это была определенная плата, на которой делались игры для автоматов. Прям как консоль.
Это такой оригинальный наброс в адрес пекабогов?
>>663556Хуенсоль, придурок. У тебя там же по ссылке разные спеки под разные волны игр.
>>663556Кстати, эмуль этой хуйни есть?
Я в ахуе прост. Как такой графон был возможен уже в 2007м, когда он только появился на консолях в 2015м?
>>663600И ты все равно обосрался, дебил ибо>под разные волны игра не>железо собиралось под каждую игру отдельноТакой то обосрамс, лол.
>>663622Какая разница, поехавший? Железо собиралось исходя из нужд этих игр.
>>663621Пекачухан пытается потушить жопу и тащит свою пекапарашу с современными модами, топкек.
>>663638Тут нет модов, только 4к.
>>663621А при разработке графон был ещё лучше, скрины с девелоперской версии так вообще как фотография. Но эта версия никогда не утекала в сеть конечно же. Потом порезали графон и сделали ролики в игре, потом ещё порезали освещение, и вот такой графон был в игре.
>>663640Только если первый, со спрайтовой травой как на пс1.В оригинале круйзиса не было пост обработки как на втором скрине.
>>663657Была.
>>663644И все из-за проклятых консолей.
>>663662Нет, тогдашние пеки не тянули игру, потому и порезали. А потом уже и второй Crysis вышел.
>>663657Эта "спрайтовая трава" обладала полным физоном ващет.
Кстати, что любопытно, несмотря на наличие полного набора мылоэффектов, типа блума или hdr, картинка не вызывала отвращения, обладала естественным цветом. В большинстве игр даже сейчас вышеуказанные эффекты тупо пересвечивают картинку, заставляя, например, бетонную стену светиться ярким светом (Fallout 4).
>>663674В третьем металгире была полигональная трава так же обладающая полным "физоном". И это на пс2 и за 3 года до выхода крузиса.
>>663686А ещё там была мыльная картинка, чего никогда не было у пекабогов. Обрати также внимание на кислотного цвета траву, которая как будто светится изнутри.
>>663710>Постит скрин с 3дс портаИди зашейся.
>>663726Тебе глазки защипало? Странно, я думал, ты привык.
>>663710чёт кекнул с хейтерка
Что выбрать?Все тоже самое: геймплей, сюжет, четкий графон?Все тоже самое: геймплей, сюжет, мыльный графон?
>>663766Все и чтоб можно было переключить между мылом и пиздатым графоном, а то у меня два ядра и два гига.
>>663766Чёткий графон, конечно же. Самое смешное, что даже консоллерам не надо делать мыльный графон, серия унчартед тому пример. Все 3 игры выглядят вполне себе ничего без всякого мыла.
>>663789В ноти дог просто художники топовые.
>>663806Ну так значит остальным студиям следует поднапрячься. Вот скажи мне, все эти мылоэффекты вроде бы нужны для того, чтобы сделать картинку красивее, но хоть кому-нибудь они помогли?
>>662974Играл в неё на Сеге Мегадрайв, в которой вообще ничего похожего на видеоускоритель не было и вообще архитектура под 2д расчитана. Охуел тогда, единственный мой лицензионный картридж был.https://www.youtube.com/watch?v=q7Ow3w2DIRc
>>663789Там никакого мыла-то и нет, доф и моушен блюр как и везде.
>>663735Не толсти, обосрашка.https://www.youtube.com/watch?v=9OGiD5bEjbY
>>663441DO DO DO DO DO DODODO DO DAY TOOOOOO NAAAAAAAA
>>663806>В ноти дог просто художники топовыеПхахаха.
>>663846https://www.youtube.com/watch?v=80FY-Ce03k8
>>663843И постит игру на эмуляторе на котором не работают эффекты.
>>663843> Playing MGS3 on the pc with the pcsx2 emulator> Direct3D11 Hardware, Texture Filtering> Internal Resolution: 1920x1080 (Native is 512x448)> EE =1> VU= 0> MTVU on> Automatic Game Fixes onКак это типично для консолепетуха - обоссать самого себя.
>>663862> Native is 512x448Вся суть.
>>663861Работают. Только в хардваре сраный блум не работает. Не велика потеря.>>663866Да без разницы. Ты посмотри на травон. Каждая травка трехмерная модель! О таком современные йобы даже мечтать не могут, потому что сделаны криворукими уебанами.
>>663621Поэтому я пеку брал году в 2010, до сих пор не менял. Хотя вот уже чую, что пора.
>>663875В тех же крузисах была трёхмерная травка. Кстати, в твоём видосе физоном и не пахнет, трава просто воспроизводит анимацию подёргивания, когда герой бежит по ней. В крузисе же всё это рассчитывалось в реальном времени.
>>663886>Кстати, в твоём видосе физоном и не пахнет, трава просто воспроизводит анимацию подёргиванияТы просто даун слепошарый, ее в режиме от первого лица можно было двигать.
>>663895Траву? С физоном?
>>663926Да, дебил. Там есть физика травы.
>>663940Пруфы будут?
>>663843>60fps>в игре, железно залоченной на 30ку (60ка появилась только в MGS Collection на совершенно другой сонсоли)Ты бы ещё PAL-N64-версию Ocarina of Time запостил бы в 60фпс.
>>663948Запусти игру, залезь в траву, нажми крестик, выбери какое-нибудь оружие, вытяни руки и води туда-сюда. О чудо! О великий Кодзима! Этого не может быть.Понимаешь, во времена пс2 разные технологии особо не пиарились, просто говорили - смотрите какие у нас крутые игры, какой у нас графон. Вон в блеке вообще были постэффекты, которые только недавно на пека появились, не говоря уже о реальном свете, который и сейчас не везде есть.
>>663949В эмуле показывается как 60. Любой может ошибиться.
вы спросите меня что такое /v, а я отвечу что это, специальная Олимпиада, и ты останешься здесь, так и не поняв, что ты ОДИН ИЗ МНОГИХ, ЭТИХ ПАРАОЛИМПИЙЦЕВ
ETO TI
>>664102DA, ETO YA
>>663657>не было пост обработкиЛол, этот долбаеб походу в 2007 на минималках играл и с тех пор не запускал. СОВРЕМЕННЫЕ МОДЫ, ВЫ ВСЕ ВРЁТИИ, НЕ БЫЛО ТАКОГО ГРАФОНА!111 Скачай да запусти на ультрах. Удивишься.
>>664275В ДХ10.
>>662882 (OP)Да на аркадах и пиксель-арт был такой, до которого индюшатам еще пилить и пилить.
>>663843Блядь, ну и убожество. И эта клоунада называется лучшим стелс-экшеном?
>>664287Да ты ахуел
>>664287Просто он не пытается быть натужно серьёзным.
>>664299Да ты ахуел
>>663959>в блеке Говно графон в блэке. Может для ps2 он был хорошим, но не для пк. Вот скрины игр, вышедших раньше или одновременно с блэком. >были постэффекты,которые только недавно на пека появилисьтолсто
>>664314Ты тралишь так, что ли? У тебя все эти игры позже блецка вышли.
>>664320>Black — видеоигра, шутер от первого лица, выпущенный 28 февраля 2006 года
>>664321???
>>664323
>>664325Эээ... все равно ты не прав. Врети.
>>664326Ну лан.
>>664314Раз зашла речь об играх 2005 года, то я хотел бы приложить парочку скриншотов, ведь битва с консольщиками - это цветное. Конечно далеко не у всех в 2005 году был даже обычный широкоформатник, у меня тогда ЭЛТ стоял и сами игры не всегда были на максимальных настройках, но выглядели они всё равно прекрасно.Ах да, я конечно немного могу ошибаться, но гирсы вышли в 2007, обливион в 2006 и радуга где-то в 2006, могу и ошибаться, но я запомнил именно эти даты. Второй пик не помню, но почему-то хочется обозвать его Juiced 2.
>>663083>Качество текстур возрасло в разыпикрелейтедМожешь не продолжатьАлсо, ты безграмотный пиздюк
>>664336>Раз зашла речь об играх 2005 годаКак мы уже выяснили, Black вышел в 2006.>гирсы вышли в 2007нет
>>663097Ну в крузаке коридоры, в основном. Наполненный опенворлд сложнее обрабатывать.
>>664336>хочется обозвать его Juiced 2Most Wanted 2005
>>664340>Как мы уже выяснили, Black вышел в 2006.Да, немного ошибся.>нет Вообще-то да, на ПК они вышли именно в 2007, я ещё помню отдельный стенд в магазине, который был забит дисками с ним.>>664343Хах, там даже на номерном знаке это написано. Мост вантед тоже был очень популярным в своё время, но я не любитель гоночек.
>>664349Разница между 360 и пк не была существенной.
>>663083>бамп на каждом кирпичике каждого домаОт сталкера ты вообще наверное в обморок упадешь.
>>664350Ну это уже претензии к самой игре, а не к ПК.
>>664349>>664353>на ПК они вышли именно в 2007Я про то, что выход игры на пк в 2007 не играет роли. В 2006 она выглядела так же красиво.
>>664356Год играет довольно большую роль, уже в 2007 у людей стало побольше разрешение появляться, код, крайзис, таймшифт, игры стали набирать мышечную массу, и гирсы на этом фоне смотрелись уже не так сильно. Так что если и сравнивать, то только с играми того же года.
>>664359Мы вообще-то изначально с блэком сравнивали.>>664314
>>664361Ну так мы с ним и сравниваем, разве нет?
2005 год
>>664642Через часа 4 начинаешь блевать от коридоров и однотипных пострелушек. Сюжет - отдельная песня. Хочешь разобраться в сюжете? Хуй тебе, даже прочитав вики хуй поймёшь что к чему и нахуя.
>>6646422003
>>664666Жила-была злая девочка-телепатка, злые ученые родили от нее двух детишек, старший-умный, младший-дурак, зато тренированный и запилили от братцев клонов, которые управлялись телепатически, а злую девочку засунули в стазис, чтобы не отсвечивала. Но со временем девочка из стазиса достучалась до мозгов старшего и свела его с ума. И все заверте...Сюжет очевиден любому, кто прослушивал сообщения, а не дрочил в потолок.
>>664314Ну и что за говно ты тащишь? Блек не видел что ли, шизик?
>>664666Вики писалась обычными людьми, которые проходили игру. Это значит, что ты немножко глупее среднего игродебила, который сам по себе интеллектом не блещет.
>>664666>Через часа 4 начинаешь блевать от коридоров и однотипных пострелушек.Какое это имеет отношение к графике?>Сюжет - отдельная песня. Хочешь разобраться в сюжете? Хуй тебе, даже прочитав викиНу там кароч в думе сложный сюжет, его читать надо в блокноте(((
>>664692Это тебе память освежить стоит.
>>663072>Все прорывы уже сделаныВоксельная графика и физика, освещение трассировкой лучей.
>>662882 (OP)Тащемта с игровых автоматов и пришел на PC великий и ужасный 3dfx. Не проблема была сделать для автоматов специальные узкозаточенные графические процы, которые могли в фильтрацию текстур и прочие специфичные для 3Д сцен перемножения матриц.
>>663949Ты действительно не знаешь, как работает железо PS2 и как работает эмулятор PS2, правда?
>>664681Unreal 2 получше.
>>663534У тебя скриншот в 1080p, ты о чем вообще?
>>662882 (OP)Потому что аркады, тогда железо в них было на порядок круче чем в пк/консолях.
>>664681В Дарк Арисене трава такая же, только покачивается веселее
>>662882 (OP)Как же я проигрываю когда захожу в местный кинотеатр и до сих пор вижу подобные автоматы с 90-х. И ведь стоят не как ретро-экспонат, а продают место за деньги
>>664339Ты бы не позорился, гуманитарий ёбаный, постить игру 2009 года в контексте 2016го.
>>663177> работает так себе даже на топовых пека 2015 года? Хуй знает о чём вы, на ай3/хд5770 играл хоть и с минималками, но в 1920х1080. Именно играл, а не терпел слайды.
>>666297Это скриншот с ютуб долбоеб. Смотри на лесенки, разве в 1080р могут быть такие огромные пиксели?
>>666443>а продают место за деньги Чего бы не сыграть в качественные игры?
>>669003>Это скриншот с ютубИ как отменяет тот факт что игра запущена на эмуле? Цитата из описания видео в оппосте>I decided to play the "Championship" mode on a emulator
>>669692И чо?
>>662882 (OP)а ты угодай почему
>>670529>угодайДаже не представляю, как это относится к теме треда, мелкобуква-анархист.
>>670482http://www.system16.com/hardware.php?id=713Video resolution : 496x384Если растянуть оригинальное разрешение на весь экран, то будет выглядеть совсем не так. Теперь понятно?
>>670915Не суть. Разрешение всего лишь разрешение. Оно не добавляет движку новых эффектов.
>>671069Зато апскейл и фильрация текстурок в настройках эмуля добавляют. Да и вообще посмотри на железо, посмотри на скрин, сравни с плойкой и осознай что разницы просто нет, охуенные секретные технологии аркад 94 года - это маняфантазия.
>>663181Этого двачую. Да и не было там уж настолько сверхъестественных отличий - вот тебе пека-аркадная гоночка под автоматные Screamer, например. SVGA, 640x480, отражения - не SEGA rally, конечно, особенно по частоте кадров, но и не очень от неё далеко. Вот кто тогда посасывал, так это амигаёбы.Ну и это, не забывай, что SEGA тогда свои игры портировала из рук вон хуёво.http://www.youtube.com/watch?v=cADkk2N7t2Q
>>663818http://www.youtube.com/watch?v=DPNBxD7RMqcКек. Конечно, не было - вот тут на видео наглядно показано, как отличались версии.
>>663453>и 1995 или 1996 - первая полноценная сонсолеконверсия, для Sega Saturn>DOS: 1989Отсос консоледаунов продолжается!
>>663441А лучшая игра с него - всё равно Indy 500.
>>671106>и фильрация текстурок в настройках эмуляВообще то она как раз и есть изначально на оригинальном железе. Первая в истории фильтрация текстурок в играх, наверное.
Кек
>>663603Model 2 emulator, так и называется. Великолепно работает практически со всем.
>>664286SNK С НАМИ, АВТОМАТЫ ПОД НАМИ!Скрин из гугла с парашной фильтрацией, самый сок - на MAME играть, но пусть будет, лень искать.
>>664314Спасибо, а то я уже и забыл, какой парашей был Most wanted.
>>663171Подвеска движется, значит анимация есть.
>>663475У батька на работе играл, он мне тогда казался абсолютно фотореалистичным
>>664681Это Хром, да? Не помню как называлась, в детстве очень нравилась, думал я один такой, который в нее играл.
>>671217Это да. Фильтрация там действительно есть на оригинальном железе. Графон, безусловно, круой для 94 года, но ОП преувеличивает невероятность такого графона. PS1 вышла в 94 году. Она была слабее технически, что вполне логично для домашней консоли, но все-таки на ней не намного хуже игры выходили по графону. Да, Gran Turismo вышла уже в конце 90х, когда потенциал ps1 был раскрыт по полной, но это все-таки железо 94 года.
>Графон лучше чем в игре 1998гоTOCA2https://www.youtube.com/watch?v=Uw44BwxxzoY
>>664314Most Wanted выходил на PS2.https://www.youtube.com/watch?v=rvTci1oISyQ
>>672140И че? На пк графон лучше же.