[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 206 | 31 | 63
Назад Вниз Каталог Обновить

Игра 1994го года. Графон лучше чем в игре 1998го Аноним 02/04/16 Суб 19:57:52  662882  
14596162722920.jpg (278Кб, 1920x1080)
14596162722981.jpg (101Кб, 600x338)
https://www.youtube.com/watch?v=t2JdHTBz3P4
https://www.youtube.com/watch?v=8Yi8xyJPGMg

Я в ахуе прост. Как такой графон был возможен уже в 1994м, когда он только появился на пеке в 98м?

И если такая технология была уже в 1994м, или даже раньше (фильтрация текстурок, полигоны на гпу и т.д.), то почему ее не завезли на пс1 и пекарню в том же году?
Аноним 02/04/16 Суб 20:02:38  662902
Да Квейк вообще отдыхал просто по сравнению с этим. Походу Кармак спиздил все идеи оттуда.
Аноним 02/04/16 Суб 20:12:39  662961
Вот на это железе крутилась вcя эта красота. http://segaretro.org/Sega_Model_2

Вы говорите Квейк был крайзисом 96го года? А вот хуй там, утки! Sega Rally Championship уделывал его по всем параметрам и обогнал на несколько лет в технологиях (железо, способное в полноценную акселерацию 3д вышло в 93м!). Америкашки тупо спиздили технологии гениальных японцев.
Аноним 02/04/16 Суб 20:13:21  662965
Оп, смотри сюда. Сеговская игра на игровых автоматах, 1992 год. Ты наверное еще и не родился тогда.

https://www.youtube.com/watch?v=yEGD9IWE8Ac
Аноним 02/04/16 Суб 20:14:07  662969
It was a further advancement of the earlier Model 1 system. The most noticeable improvement was texture mapping, which enabled polygons to be painted with bitmap images, as opposed to the limited monotone flat shading that Model 1 supported. The Model 2 also introduced the use of texture filtering and texture anti-aliasing,[1] as well as trilinear filtering.[2] It was the most powerful game system in its time, equivalent to the power of a PC graphics card in 1998, five years after the Model 2's release.
Аноним 02/04/16 Суб 20:15:41  662974
>>662965
А ниче что это с пс2 римейк? Вот оригинал
https://www.youtube.com/watch?v=Js8tZhKcfWc
Аноним 02/04/16 Суб 20:20:39  662988
>>662974

Я и не знал, что на моем видео порт, искал видюху с хорошим качеством. На твоей видюхе качество плохое, но можно разглядеть, что отличия минимальные.
Аноним 02/04/16 Суб 20:20:41  662990
>>662882 (OP)
Потому, что это ИГРОВОЙ АВТОМАТ блджад, заточенный под ОДНУ игру. Там можно каждый байт выдрочить до блеска.
Аноним 02/04/16 Суб 20:22:39  663000
>>662990
Хуй то там. Это было железо для кучи игр. Считай консоль.
http://segaretro.org/Sega_Model_2
Аноним 02/04/16 Суб 20:22:59  663005
>>662988
>но можно разглядеть, что отличия минимальные
Толсто.
Аноним 02/04/16 Суб 20:24:16  663011
Неудивительно почему дримкаст была мощнее пс2.
Аноним 02/04/16 Суб 20:27:14  663021
Почему тогда были такие прорывы, а сейчас все мертво? Человечество деградирует?
Аноним 02/04/16 Суб 20:28:00  663023
>>663005

Что толсто блядь? Ты даун?
Аноним 02/04/16 Суб 20:30:24  663028
>>662882 (OP)
Так это был аркадный шкаф ценой в 15к баксов, у него характеристики были аккурат как у пеки конца 90-х.
Аноним 02/04/16 Суб 20:30:32  663030
>>663021
> Почему тогда были такие прорывы
Ты их не замечаешь.
Аноним 02/04/16 Суб 20:33:14  663039
>>663023
Это ты даун, не видящий огромных различий.
https://www.youtube.com/watch?v=_zxjAEyT7Ng
Аноним 02/04/16 Суб 20:34:43  663046
14596184830730.jpg (125Кб, 640x596)
>>663028
Какой шкаф? Там плата размером с современную пеку материнку.
Аноним 02/04/16 Суб 20:35:36  663049
>>663030
Например? Прорыв после Крузиса в графике? Где?
Аноним 02/04/16 Суб 20:37:14  663053
>>663049
В любой игре после Крузиса, долбаеб.
Аноним 02/04/16 Суб 20:39:11  663057
>>663053
Дебил, сука. Это не прорыв, а небольшие улучшения. Вот от марио в Sega Rally Championship (1994) был реальный прорыв в графоне. А сраный Квейк даже его не превзошел. Вот это действительно были технологии, долбоеб тупой.
Аноним 02/04/16 Суб 20:39:15  663058
>>663039

Не знаю, зачем ты ко мне приебался. Я мог бы вставить твое видео заместо своего, мне похуй. Оригинал не выглядит менее охуенно, для 1992 года.
Аноним 02/04/16 Суб 20:42:07  663066
>>663058
А тем, что в пс2 римейке больше полигонов и эффектов, как и разрешение выше.
Аноним 02/04/16 Суб 20:44:21  663072
Каких прорывов вы ждете? Все прорывы уже сделаны, теперь только небольшие улучшения, в принципе как в почти любой отрасли.
Аноним 02/04/16 Суб 20:46:54  663081
>>663066

Какие огромные отличия. Не думаю, что большинство здесь сидящих отличат твой пс2 порт от оригинала.
Аноним 02/04/16 Суб 20:47:47  663083
>>663057
Чем реалистичнее становится графика, тем меньше ты это замечаешь. На самом деле в технологиях совершили большой скачок. Освещение стало куда реалистичнее, а недавно нвидия создала алгоритм, просчитывающий тени при помощи рейтрейсинга. Качество текстур возрасло в разы. Тесселяция и бамп стали очень дешевыми технологиями, которыми сейчас обмазывают вообще всё. В дивижене, например, бамп на каждом кирпичике каждого дома. С появлением новых версий директикса возрасло возможное количество драв-коллов, из-за чего в модели стали лепить больше полигонов, а уровни заполнять мелкими деталями. И многое другое, что крузаку первому и не снилось. Но утки и нищеброды отрицают вплоть до того, что крузис 3 по их мнению выглядит хуже первой части.
Аноним 02/04/16 Суб 20:52:06  663097
14596195268560.jpg (45Кб, 500x337)
>>663083
>Освещение стало куда реалистичнее, а недавно нвидия создала алгоритм, просчитывающий тени при помощи рейтрейсинга. Качество текстур возрасло в разы.
Ох лол вот это манямирок! Тогда почему в крузисе 3 графон лучше чем в курваке3, при том что курвак идет раза в 2 хуже и текстурки там хуже?

И где это алгоритм в играх, не подскажешь?
Аноним 02/04/16 Суб 20:53:19  663102
>>663097
Потому что это твое субъективное мнение как обладателя gtx460.
Аноним 02/04/16 Суб 20:55:06  663113
>>662882 (OP)
Вот это ПЭКА-ОТСОС!
Аноним 02/04/16 Суб 20:56:21  663122
>>663102
Но в Курваке и правда графон не супер выдающийся, после даунгрейда.
Аноним 02/04/16 Суб 20:56:52  663125
>>663102
Но у меня 6870. И это не субъективное мнение, графон в Крузисе 3 лучше и выдает 60 фпс на высоких, когда ведьмак - 30 фпс на средних.
Аноним 02/04/16 Суб 20:57:34  663129
>>663122
Ну да, в том трейлере вообще был отличный графон. А все потому, что использовали dx12, как они сами признались. При этом финальная версия использует технологии освещение из dx9 кек.
Аноним 02/04/16 Суб 20:58:05  663131
>>663122
Не говори за меня даун. И вообще в Крузисе 3 графон намного лучше чем в первом.
Аноним 02/04/16 Суб 20:58:37  663134
>>663129
> все потому, что использовали dx12, как они сами признались. При этом финальная версия использует технологии освещение из dx9 кек.
Что ты несешь? Тогда не было дх12 и в помине.
Аноним 02/04/16 Суб 20:59:30  663135
>>663134
У девелоперов были. Они это в своим извинительном письме написали. Надо сейчас нагуглить.
Аноним 02/04/16 Суб 21:03:02  663145
>>663135
Давай напизди еще. Они говорили то, что просто снимали видео на "вертикальном срезе" - лучшем качестве, на котором делали игру на пеке. И не было там никакого дх12. Всего лишь 11й на топовой пекарне.
Аноним 02/04/16 Суб 21:04:26  663149
>>663049
> Например? Прорыв после Крузиса в графике? Где?
Найс меме
Аноним 02/04/16 Суб 21:05:33  663153
>>663057
> Это не прорыв, а небольшие улучшения.
А ты хочешь прорывы как между дум1 и халфа2, маня? Чем дальше тем меньше заметны эти "прорывы".
Аноним 02/04/16 Суб 21:05:36  663154
>>663049
>имплаинг что крузис был прорывом
В голосяку с дауна.
Аноним 02/04/16 Суб 21:06:09  663158
>>663145
Нагуглил - ты прав. Изначально игра рендерилась полностью на dx11, но из-за консолей (по крайней мере по их словам) урезали до девятки, потому что им не хотелось ебаться с отдельной версией для пека.

2013 was a tough time for CD Projekt RED simply because we were trying to create an entire bulk of the game on the older DirectX 9 renderer that we had in place for The Witcher 2. Most of the assets were created during the time we were creating our DX11 solution render pipeline to bring the next-generation experience to everyone. A lot of the footage including the debut gameplay trailer was done when the consoles were not even out and we only had an idea of the specifications of the system. This landed itself into problem territory when we realized the next-generation systems could not simply meet our graphical output to the desirable level of quality that we needed. There were several options: build three different builds or consolidate to the nearest denominator, which is what we did. We took the specifications of the lowest performing throughput system which I don’t care to mention here at all to avoid that discussion, and worked our way up from there. As almost a 250 man team, we sequentially had to take out/turn down a lot of features not just from our NVIDIA GameWorks pipeline but our normal game solution scripts as well – these include the following:

Level of horizon detail (essentially the draw distance had to be completely tuned down to tax the consoles less)

Volume based translucency

Ambient occlusion and foliage density / tree count

Flexible water simulation / tessellation we resorted to a (script texture effect similar to most games than physical based simulation)

Ground/building tessellation

Forward lit soft particles (this is the fire, smoke, fog that you would encounter while going through thick terrain into open space)

Real-time reflections in the water are completely off and replaced with a cheaper render solution estimator (this is a primary reason blood splatter was also removed from water)

We just did not have the manpower, budget or the console power to produce the vision we intended before the consoles were released to create a more visually stunning game of higher fidelity like 2013 assets. The PCs themselves had more than enough power to achieve this vision, almost certainly. But working on the game across 3 platforms did not make it feasible to keep features included that could potentially break the game as we kept building around it. All the 2013 trailers were actually in-game footage (not prerendered or vertical slices) but essentially just not an entirely finished world running on a high-end PC at the time.
Аноним 02/04/16 Суб 21:06:59  663161
Потому что это нормальный RISC компьютер с юниксом внутри, а не ХУЙ86. Пукаребенок, с каких пор АЙБИЭМ ПУКА вообще стал чем то производительным и крутым?
Аноним 02/04/16 Суб 21:10:24  663171
14596206240370.jpg (110Кб, 800x800)
>>662882 (OP)
>>662961
>Нет лайт-мапов
>Нет анимации
>Нет оклюженов на моделях
>Прорыв
19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 02/04/16 Суб 21:10:58  663174
>>663154
Был же, ебанько. Ну или назови игры в том году или ранее которые были хотя бы не хуже по графону.
Аноним 02/04/16 Суб 21:12:04  663177
>>663158
Но вообще, я пока это постил, подумал. Если они утверждают, что запускали демку на пека того времени, то почему такая урезанная по всем фронтам версия работает так себе даже на топовых пека 2015 года?
Аноним 02/04/16 Суб 21:13:17  663181
>>663046
Ты характеристики его видел? До 62 Мб памяти, монстр вместо видяхи (6 Мб видеопамяти, 6 сопроцессоров на видяхе). Это обычному человеку было недоступно в 94-м тупо по деньгам, оно могло существовать только в качестве пожирателя жетонов. Это как сегодня купить 5-10 системников Тохи Жирного и соединить в один.
Аноним 02/04/16 Суб 21:13:49  663182
>>663171
Да ты охуел? Ничего что что это 94й? Лайтмапы только в 98м появились в Анриле. Окклюжен в 96м. И какие анимации в гонке?
Аноним 02/04/16 Суб 21:14:16  663185
>>663177
Потому что говнокодеры. А теперь представь, как бы работала игра с dx11.
Аноним 02/04/16 Суб 21:17:38  663199
>>663177
Ну, у девелоперов пеки в 2013 были, такие как у тебя сейчас топовый. Титан тогда уже был, две штуки в SLI соединяешь, и норм, ничего не тормозит. А вообще, я не знаю, что у тебя за ниггерская пекарня, Ведьмак на 960GTX=770GTX проваливается с 60 до 30 фпс только в Новиграде.
Аноним 02/04/16 Суб 21:18:45  663203
>>663185
>ГАВНОКОДИРЫ НИЧИВО НЕ ПОНИМАЮТ
Ох уж эти школьники
>>663177
Потому что изменений с 2013 по 2015 - +5%?
Мимопрограммист
Аноним 02/04/16 Суб 21:19:22  663205
>>663181
SGI iris
Аноним 02/04/16 Суб 21:21:21  663209
>>663203
Полюбуйтесь, у говнокодера цеховая солидарность сральник подпалила.
Аноним 02/04/16 Суб 21:23:19  663214
>>662882 (OP)
> Как такой графон был возможен уже в 1994м, когда он только появился на пеке в 98м?
Это аркадный автомат. У них начинка внутри ебовая была. Тогда еще реалистично было совать туда отдельное железо.

> фильтрация текстурок
на нинтенде 64 это появилось в 96, а не в 98. На пеке - полугодом позже в поделиях 3dfx.
Аноним 02/04/16 Суб 21:25:10  663219
>>663205
SGI клепали рабочие станции в их изначальном смысле за сотни нефти (примерно в ту же цену что и автоматы), это никак не массовое железо.
Аноним 02/04/16 Суб 21:26:36  663225
>>663182
>Лайтмапы только в 98м появились в Анриле
Ебу дал? В кваке еще было в 96. В 98 уже дохуя где было - анрил, халфлайф.
Аноним 02/04/16 Суб 21:32:55  663244
>>663209
>нищий корзиноид рвется от программтстоэлиты
Хех))
Аноним 02/04/16 Суб 21:44:27  663293
>>662974
Оригинал приятнее выглядит.
мимокрок
Аноним 02/04/16 Суб 21:57:15  663320
>>663293
Ну так-то нет.
Аноним 02/04/16 Суб 21:58:26  663323
>>663320
Пидора ответ.
Аноним 02/04/16 Суб 22:03:29  663330
>>663323
Утенок плиз.
Аноним 02/04/16 Суб 22:14:12  663368
14596244529920.png (104Кб, 640x480)
>>662882 (OP)
>фильтрация текстурок
Эмулятор же.
А вот, например, Screamer на ПК в 1995 году.
https://www.youtube.com/watch?v=W3ro-Bd-ODg
Аноним 02/04/16 Суб 22:18:34  663384
>>663368
>Эмулятор же
Нет, железо 93го года.
http://segaretro.org/Sega_Model_2

>А вот, например, Screamer на ПК в 1995 году.
Проиграл с этого уродства. А как тачку реалистично заносит, ахаха.
Аноним 02/04/16 Суб 22:20:07  663392
>>663214
>На пеке - полугодом позже в поделиях 3dfx.
В 1996 фильтрация на ПК была через чипы Rendition Verite. Ищи vQuake на ютубе.
Аноним 02/04/16 Суб 22:20:42  663395
>>663384
>Нет, железо 93го года.
У тебя скриншоты и видео в ОП-посте с эмулятора.
Аноним 02/04/16 Суб 22:22:18  663401
>>663384
>А как тачку реалистично заносит, ахаха.
Так это доже с аркадных покатушек пошло - Ridge Racer и Out Run. Это намеренно было сделано.
Аноним 02/04/16 Суб 22:23:46  663407
>>663401
https://www.youtube.com/watch?v=jreHlmxDt-U
Аноним 02/04/16 Суб 22:24:17  663411
>>663401
В OutRun не было заносов, болезный.
Аноним 02/04/16 Суб 22:26:44  663421
>>663171
Я сосу хуи

19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 02/04/16 Суб 22:27:23  663424
>>663411
https://www.youtube.com/watch?v=FjNHanoegs0
Аноним 02/04/16 Суб 22:30:40  663438
>>663081
Я отличил, там еще тени завезли.
Плюс сглаживание, но это уже заслуга эмулятора, как мне кажется.
Аноним 02/04/16 Суб 22:31:21  663441
14596254816040.jpg (161Кб, 1024x768)
>>663384
В Daytona USA тоже заносы были. С этого же аркадного автомата. Это фишка таких игр была.
Аноним 02/04/16 Суб 22:31:37  663442
>>663421
И в очко долблюсь, забыл добавить.

19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 02/04/16 Суб 22:32:29  663445
>>663411
ты охуел что ли? Один из режимов игры доставить пизде удовольствия от заносов
Аноним 02/04/16 Суб 22:32:48  663448
>>663424
А теперь глянь, в каком году эта самая вторая часть вышла. Олсо, если ты не заметил, в >>663411
шла речь конкретно про "OutRun", а не про "OutRun 2".
Аноним 02/04/16 Суб 22:32:59  663449
14596255800000.jpg (24Кб, 604x481)
>>663442
Аноним 02/04/16 Суб 22:33:48  663451
>>663448
ну охуеть отмазался
Аноним 02/04/16 Суб 22:35:14  663452
>>663448
Они просто не были так визуализированы. Но физика-то похожая была.
https://www.youtube.com/watch?v=J7tZFW4WedI
Аноним 02/04/16 Суб 22:35:14  663453
>>663445
Ты первую часть, да-да, ту самую, которая 1985 года (и 1995 или 1996 - первая полноценная сонсолеконверсия, для Sega Saturn, в ней ещё можно было играть в 60фпс, вместо оригинальных 30) вообще в глаза видел?

Олсо, "доставить пизде удовольствие от заносов" - это даже не OutRun2, а, сука, OutRun 2006: Coast 2 Coast, в который как раз все эти ублажания пизды и добавили.
Аноним 02/04/16 Суб 22:35:52  663454
>>663448
https://www.youtube.com/watch?v=J7tZFW4WedI
скажи еще что дым из под колес не от заноса
Аноним 02/04/16 Суб 22:36:44  663455
Из за чего вы спорите то? Дебилы
Аноним 02/04/16 Суб 22:39:01  663457
О, а я помню эти автоматы.
Тогда такой графон казался супер-реалиситчным. Да даже на превьюхе видно, что годно, это квадраты вылезают при приближении.
Аноним 02/04/16 Суб 22:40:07  663460
>>663451
Даже и не думал отмазываться. Я писал про конкретную игру. Допускаю, что ты говорил про всю серию (пусть и в контексте обсуждения игры, вышедшей ДО второй части Аутрана, в которой появились заносы). Произошло недопонимание, чо.
>>663452
Они вообще не были визуализированы (визуализирован сам процесс поворота вправо-влево), машину просто сносило на повороте вправо или влево.
Аноним 02/04/16 Суб 22:41:23  663461
>>663460
>машину просто сносило на повороте вправо или влево.
Т.е. это не занос и дыма от колес ты не видишь?
Аноним 02/04/16 Суб 22:44:57  663470
>>663461
Дым из под колёс появляется при старте машины с места - и при торможении. Наклон спрайта машины происходит при подкрутке вправо или влево. Снос машины на повороте трассы происходит без какой-либо визуальной индикации.
Аноним 02/04/16 Суб 22:46:39  663475
Comanche: Maximum Overkill 1992 год
https://www.youtube.com/watch?v=ViKnFBNPqOg
Аноним 02/04/16 Суб 22:48:08  663479
>>663470
Посмотри еще раз. На крутых и долгих поворотах появляется дым из под колес.
Аноним 02/04/16 Суб 22:49:23  663482
>>663455
Какая разница?
Аноним 02/04/16 Суб 22:51:47  663491
>>663479
Мне не нужно смотреть, у меня SSF с заряженной сатурновской версией под рукой. Про дым - да, ты прав, признаю, уже успел забыть. Хорошо, ты победил, визуализация заноса в игре есть.
Аноним 02/04/16 Суб 23:02:48  663534
>>663395
Там тоже все тоже самое было. Почитай спеки, тупень.
Аноним 02/04/16 Суб 23:05:59  663546
>>662882 (OP)
Ты просто долбаеб. У большинства таких автоматов железо собиралось под каждую игру отдельно. Почуствуй силу оптимизации. Это тебе не говнопека, на котором в 2016 году выходят игры с графоном 2008 и при этом все тормозит на топовом железе.
Аноним 02/04/16 Суб 23:08:43  663556
>>663546
Еще один даун.
http://segaretro.org/Sega_Model_2
Нихкя оно не собиралось под каждую игру. Это была определенная плата, на которой делались игры для автоматов. Прям как консоль.
Аноним 02/04/16 Суб 23:17:13  663583
Это такой оригинальный наброс в адрес пекабогов?
Аноним 02/04/16 Суб 23:21:01  663600
>>663556
Хуенсоль, придурок. У тебя там же по ссылке разные спеки под разные волны игр.
Аноним 02/04/16 Суб 23:21:32  663603
>>663556
Кстати, эмуль этой хуйни есть?
Аноним 02/04/16 Суб 23:28:32  663621
14596289124840.jpg (2869Кб, 3840x2160)
14596289125411.jpg (1068Кб, 2304x1080)
Я в ахуе прост. Как такой графон был возможен уже в 2007м, когда он только появился на консолях в 2015м?
Аноним 02/04/16 Суб 23:28:38  663622
>>663600
И ты все равно обосрался, дебил ибо
>под разные волны игр
а не
>железо собиралось под каждую игру отдельно

Такой то обосрамс, лол.
Аноним 02/04/16 Суб 23:33:27  663631
>>663622
Какая разница, поехавший? Железо собиралось исходя из нужд этих игр.
Аноним 02/04/16 Суб 23:34:56  663638
>>663621
Пекачухан пытается потушить жопу и тащит свою пекапарашу с современными модами, топкек.
Аноним 02/04/16 Суб 23:35:13  663640
>>663638
Тут нет модов, только 4к.
Аноним 02/04/16 Суб 23:36:09  663644
>>663621
А при разработке графон был ещё лучше, скрины с девелоперской версии так вообще как фотография. Но эта версия никогда не утекала в сеть конечно же. Потом порезали графон и сделали ролики в игре, потом ещё порезали освещение, и вот такой графон был в игре.
Аноним 02/04/16 Суб 23:37:45  663655
14596294656430.jpg (1043Кб, 1280x720)
Аноним 02/04/16 Суб 23:37:59  663657
>>663640
Только если первый, со спрайтовой травой как на пс1.
В оригинале круйзиса не было пост обработки как на втором скрине.
Аноним 02/04/16 Суб 23:38:35  663661
>>663657
Была.
Аноним 02/04/16 Суб 23:38:36  663662
>>663644
И все из-за проклятых консолей.
Аноним 02/04/16 Суб 23:39:36  663668
>>663662
Нет, тогдашние пеки не тянули игру, потому и порезали. А потом уже и второй Crysis вышел.
Аноним 02/04/16 Суб 23:40:18  663674
>>663657
Эта "спрайтовая трава" обладала полным физоном ващет.
Аноним 02/04/16 Суб 23:42:59  663685
Кстати, что любопытно, несмотря на наличие полного набора мылоэффектов, типа блума или hdr, картинка не вызывала отвращения, обладала естественным цветом. В большинстве игр даже сейчас вышеуказанные эффекты тупо пересвечивают картинку, заставляя, например, бетонную стену светиться ярким светом (Fallout 4).
Аноним 02/04/16 Суб 23:43:02  663686
>>663674
В третьем металгире была полигональная трава так же обладающая полным "физоном". И это на пс2 и за 3 года до выхода крузиса.
Аноним 02/04/16 Суб 23:45:47  663710
14596299479260.jpg (62Кб, 624x376)
>>663686
А ещё там была мыльная картинка, чего никогда не было у пекабогов. Обрати также внимание на кислотного цвета траву, которая как будто светится изнутри.
Аноним 02/04/16 Суб 23:47:21  663726
>>663710
>Постит скрин с 3дс порта
Иди зашейся.
Аноним 02/04/16 Суб 23:48:25  663735
>>663726
Тебе глазки защипало? Странно, я думал, ты привык.
Аноним 02/04/16 Суб 23:48:51  663743
>>663710
чёт кекнул с хейтерка
Аноним 02/04/16 Суб 23:52:07  663766
Что выбрать?

Все тоже самое: геймплей, сюжет, четкий графон?
Все тоже самое: геймплей, сюжет, мыльный графон?
Аноним 02/04/16 Суб 23:56:03  663785
>>663766
Все и чтоб можно было переключить между мылом и пиздатым графоном, а то у меня два ядра и два гига.
Аноним 02/04/16 Суб 23:57:58  663789
>>663766
Чёткий графон, конечно же. Самое смешное, что даже консоллерам не надо делать мыльный графон, серия унчартед тому пример. Все 3 игры выглядят вполне себе ничего без всякого мыла.
Аноним 03/04/16 Вск 00:00:38  663806
>>663789
В ноти дог просто художники топовые.
Аноним 03/04/16 Вск 00:03:01  663815
>>663806
Ну так значит остальным студиям следует поднапрячься. Вот скажи мне, все эти мылоэффекты вроде бы нужны для того, чтобы сделать картинку красивее, но хоть кому-нибудь они помогли?
Аноним 03/04/16 Вск 00:03:36  663818
>>662974
Играл в неё на Сеге Мегадрайв, в которой вообще ничего похожего на видеоускоритель не было и вообще архитектура под 2д расчитана. Охуел тогда, единственный мой лицензионный картридж был.
https://www.youtube.com/watch?v=q7Ow3w2DIRc
Аноним 03/04/16 Вск 00:08:03  663832
>>663789
Там никакого мыла-то и нет, доф и моушен блюр как и везде.
Аноним 03/04/16 Вск 00:10:22  663843
>>663735
Не толсти, обосрашка.
https://www.youtube.com/watch?v=9OGiD5bEjbY
Аноним 03/04/16 Вск 00:10:45  663846
>>663441
DO DO DO DO DO DODODO DO DAY TOOOOOO NAAAAAAAA
Аноним 03/04/16 Вск 00:12:38  663853
14596315585730.jpg (907Кб, 1280x1440)
>>663806
>В ноти дог просто художники топовые
Пхахаха.
Аноним 03/04/16 Вск 00:12:39  663854
>>663846
https://www.youtube.com/watch?v=80FY-Ce03k8
Аноним 03/04/16 Вск 00:13:20  663861
>>663843
И постит игру на эмуляторе на котором не работают эффекты.
Аноним 03/04/16 Вск 00:13:20  663862
>>663843
> Playing MGS3 on the pc with the pcsx2 emulator
> Direct3D11 Hardware, Texture Filtering
> Internal Resolution: 1920x1080 (Native is 512x448)
> EE =1
> VU= 0
> MTVU on
> Automatic Game Fixes on
Как это типично для консолепетуха - обоссать самого себя.
Аноним 03/04/16 Вск 00:13:58  663866
>>663862
> Native is 512x448

Вся суть.
Аноним 03/04/16 Вск 00:16:41  663875
>>663861
Работают. Только в хардваре сраный блум не работает. Не велика потеря.

>>663866
Да без разницы. Ты посмотри на травон. Каждая травка трехмерная модель! О таком современные йобы даже мечтать не могут, потому что сделаны криворукими уебанами.
Аноним 03/04/16 Вск 00:19:10  663885
>>663621
Поэтому я пеку брал году в 2010, до сих пор не менял. Хотя вот уже чую, что пора.
Аноним 03/04/16 Вск 00:19:10  663886
>>663875
В тех же крузисах была трёхмерная травка. Кстати, в твоём видосе физоном и не пахнет, трава просто воспроизводит анимацию подёргивания, когда герой бежит по ней. В крузисе же всё это рассчитывалось в реальном времени.
Аноним 03/04/16 Вск 00:21:06  663895
>>663886
>Кстати, в твоём видосе физоном и не пахнет, трава просто воспроизводит анимацию подёргивания
Ты просто даун слепошарый, ее в режиме от первого лица можно было двигать.
Аноним 03/04/16 Вск 00:27:46  663926
>>663895
Траву? С физоном?
Аноним 03/04/16 Вск 00:31:11  663940
>>663926
Да, дебил. Там есть физика травы.
Аноним 03/04/16 Вск 00:33:11  663948
>>663940
Пруфы будут?
Аноним 03/04/16 Вск 00:33:14  663949
>>663843
>60fps
>в игре, железно залоченной на 30ку (60ка появилась только в MGS Collection на совершенно другой сонсоли)
Ты бы ещё PAL-N64-версию Ocarina of Time запостил бы в 60фпс.
Аноним 03/04/16 Вск 00:36:42  663959
>>663948
Запусти игру, залезь в траву, нажми крестик, выбери какое-нибудь оружие, вытяни руки и води туда-сюда. О чудо! О великий Кодзима! Этого не может быть.

Понимаешь, во времена пс2 разные технологии особо не пиарились, просто говорили - смотрите какие у нас крутые игры, какой у нас графон. Вон в блеке вообще были постэффекты, которые только недавно на пека появились, не говоря уже о реальном свете, который и сейчас не везде есть.
Аноним 03/04/16 Вск 00:44:37  663980
>>663949
В эмуле показывается как 60. Любой может ошибиться.
Аноним 03/04/16 Вск 01:59:22  664098
вы спросите меня что такое /v, а я отвечу что это, специальная Олимпиада, и ты останешься здесь, так и не поняв, что ты ОДИН ИЗ МНОГИХ, ЭТИХ ПАРАОЛИМПИЙЦЕВ
Аноним 03/04/16 Вск 02:00:45  664102
ETO TI
Аноним 03/04/16 Вск 02:22:56  664148
>>664102

DA, ETO YA
Аноним 03/04/16 Вск 04:01:51  664275
>>663657
>не было пост обработки
Лол, этот долбаеб походу в 2007 на минималках играл и с тех пор не запускал. СОВРЕМЕННЫЕ МОДЫ, ВЫ ВСЕ ВРЁТИИ, НЕ БЫЛО ТАКОГО ГРАФОНА!111 Скачай да запусти на ультрах. Удивишься.
Аноним 03/04/16 Вск 04:09:11  664281
>>664275
В ДХ10.
Аноним 03/04/16 Вск 04:19:35  664286
14596463760470.jpg (89Кб, 608x448)
14596463760491.jpg (87Кб, 900x663)
>>662882 (OP)
Да на аркадах и пиксель-арт был такой, до которого индюшатам еще пилить и пилить.
Аноним 03/04/16 Вск 04:28:05  664287
14596468852320.webm webm file (3496Кб, 848x480, 00:00:23)
>>663843
Блядь, ну и убожество. И эта клоунада называется лучшим стелс-экшеном?
Аноним 03/04/16 Вск 04:31:24  664289
14596470848440.webm webm file (5327Кб, 1280x720, 00:00:20)
>>664287
Да ты ахуел
Аноним 03/04/16 Вск 04:38:38  664299
>>664287
Просто он не пытается быть натужно серьёзным.
Аноним 03/04/16 Вск 04:40:19  664301
14596476193980.webm webm file (5704Кб, 1920x1080, 00:00:21)
>>664299
Да ты ахуел
Аноним 03/04/16 Вск 05:01:32  664314
14596488927430.jpg (490Кб, 1920x1200)
14596488927531.jpg (259Кб, 1280x1024)
14596488927582.jpg (826Кб, 1680x1050)
14596488927753.jpg (293Кб, 1280x800)
>>663959
>в блеке
Говно графон в блэке. Может для ps2 он был хорошим, но не для пк. Вот скрины игр, вышедших раньше или одновременно с блэком.
>были постэффекты,которые только недавно на пека появились
толсто
Аноним 03/04/16 Вск 05:16:46  664320
>>664314
Ты тралишь так, что ли? У тебя все эти игры позже блецка вышли.
Аноним 03/04/16 Вск 05:17:38  664321
>>664320
>Black — видеоигра, шутер от первого лица, выпущенный 28 февраля 2006 года
Аноним 03/04/16 Вск 05:20:32  664323
14596500327200.jpg (97Кб, 456x501)
>>664321
???
Аноним 03/04/16 Вск 05:23:21  664325
14596502016470.png (4Кб, 262x98)
>>664323
Аноним 03/04/16 Вск 05:32:54  664326
>>664325
Эээ... все равно ты не прав. Врети.
Аноним 03/04/16 Вск 05:34:11  664327
>>664326
Ну лан.
Аноним 03/04/16 Вск 05:51:46  664336
14596519065450.jpg (504Кб, 1600x1200)
14596519065551.jpg (235Кб, 1024x768)
14596519065602.png (184Кб, 1280x800)
14596519065643.jpg (191Кб, 1920x1200)
>>664314
Раз зашла речь об играх 2005 года, то я хотел бы приложить парочку скриншотов, ведь битва с консольщиками - это цветное.
Конечно далеко не у всех в 2005 году был даже обычный широкоформатник, у меня тогда ЭЛТ стоял и сами игры не всегда были на максимальных настройках, но выглядели они всё равно прекрасно.
Ах да, я конечно немного могу ошибаться, но гирсы вышли в 2007, обливион в 2006 и радуга где-то в 2006, могу и ошибаться, но я запомнил именно эти даты. Второй пик не помню, но почему-то хочется обозвать его Juiced 2.
Аноним 03/04/16 Вск 05:57:54  664339
14596522741780.jpg (38Кб, 600x658)
>>663083
>Качество текстур возрасло в разы
пикрелейтед
Можешь не продолжать
Алсо, ты безграмотный пиздюк
Аноним 03/04/16 Вск 05:58:35  664340
14596523159040.png (3Кб, 292x54)
>>664336
>Раз зашла речь об играх 2005 года
Как мы уже выяснили, Black вышел в 2006.
>гирсы вышли в 2007
нет
Аноним 03/04/16 Вск 06:00:31  664341
>>663097
Ну в крузаке коридоры, в основном. Наполненный опенворлд сложнее обрабатывать.
Аноним 03/04/16 Вск 06:00:46  664343
>>664336
>хочется обозвать его Juiced 2
Most Wanted 2005
Аноним 03/04/16 Вск 06:08:52  664349
>>664340
>Как мы уже выяснили, Black вышел в 2006.
Да, немного ошибся.
>нет
Вообще-то да, на ПК они вышли именно в 2007, я ещё помню отдельный стенд в магазине, который был забит дисками с ним.
>>664343
Хах, там даже на номерном знаке это написано. Мост вантед тоже был очень популярным в своё время, но я не любитель гоночек.
Аноним 03/04/16 Вск 06:11:17  664350
>>664349
Разница между 360 и пк не была существенной.
Аноним 03/04/16 Вск 06:13:31  664351
>>663083
>бамп на каждом кирпичике каждого дома
От сталкера ты вообще наверное в обморок упадешь.
Аноним 03/04/16 Вск 06:15:58  664353
>>664350
Ну это уже претензии к самой игре, а не к ПК.
Аноним 03/04/16 Вск 06:19:18  664356
>>664349
>>664353
>на ПК они вышли именно в 2007
Я про то, что выход игры на пк в 2007 не играет роли. В 2006 она выглядела так же красиво.
Аноним 03/04/16 Вск 06:25:38  664359
>>664356
Год играет довольно большую роль, уже в 2007 у людей стало побольше разрешение появляться, код, крайзис, таймшифт, игры стали набирать мышечную массу, и гирсы на этом фоне смотрелись уже не так сильно. Так что если и сравнивать, то только с играми того же года.
Аноним 03/04/16 Вск 06:27:37  664361
>>664359
Мы вообще-то изначально с блэком сравнивали.
>>664314
Аноним 03/04/16 Вск 06:28:22  664362
>>664361
Ну так мы с ним и сравниваем, разве нет?
Аноним 03/04/16 Вск 10:37:38  664642
14596690590130.jpg (524Кб, 2048x1536)
14596690590241.jpg (324Кб, 1600x1200)
14596690590302.jpg (304Кб, 1792x1344)
2005 год
Аноним 03/04/16 Вск 10:43:34  664666
>>664642
Через часа 4 начинаешь блевать от коридоров и однотипных пострелушек. Сюжет - отдельная песня. Хочешь разобраться в сюжете? Хуй тебе, даже прочитав вики хуй поймёшь что к чему и нахуя.
Аноним 03/04/16 Вск 10:49:29  664681
14596697696100.jpg (155Кб, 1280x720)
>>664642
2003
Аноним 03/04/16 Вск 10:52:10  664691
14596699304630.webm webm file (706Кб, 360x360, 00:00:08)
>>664666
Жила-была злая девочка-телепатка, злые ученые родили от нее двух детишек, старший-умный, младший-дурак, зато тренированный и запилили от братцев клонов, которые управлялись телепатически, а злую девочку засунули в стазис, чтобы не отсвечивала. Но со временем девочка из стазиса достучалась до мозгов старшего и свела его с ума. И все заверте...

Сюжет очевиден любому, кто прослушивал сообщения, а не дрочил в потолок.
Аноним 03/04/16 Вск 10:52:11  664692
>>664314
Ну и что за говно ты тащишь? Блек не видел что ли, шизик?
Аноним 03/04/16 Вск 10:53:07  664697
>>664666
Вики писалась обычными людьми, которые проходили игру. Это значит, что ты немножко глупее среднего игродебила, который сам по себе интеллектом не блещет.
Аноним 03/04/16 Вск 10:57:15  664718
>>664666
>Через часа 4 начинаешь блевать от коридоров и однотипных пострелушек.
Какое это имеет отношение к графике?

>Сюжет - отдельная песня. Хочешь разобраться в сюжете? Хуй тебе, даже прочитав вики
Ну там кароч в думе сложный сюжет, его читать надо в блокноте(((
Аноним 03/04/16 Вск 11:17:29  664767
>>664692
Это тебе память освежить стоит.
Аноним 03/04/16 Вск 11:28:51  664815
>>663072
>Все прорывы уже сделаны
Воксельная графика и физика, освещение трассировкой лучей.
Аноним 03/04/16 Вск 16:36:46  665903
>>662882 (OP)
Тащемта с игровых автоматов и пришел на PC великий и ужасный 3dfx. Не проблема была сделать для автоматов специальные узкозаточенные графические процы, которые могли в фильтрацию текстур и прочие специфичные для 3Д сцен перемножения матриц.
Аноним 03/04/16 Вск 17:43:19  666175
>>663949
Ты действительно не знаешь, как работает железо PS2 и как работает эмулятор PS2, правда?
Аноним 03/04/16 Вск 18:02:53  666275
14596957733820.jpg (275Кб, 1280x1024)
14596957733881.jpg (261Кб, 1920x1200)
>>664681
Unreal 2 получше.
Аноним 03/04/16 Вск 18:06:38  666297
>>663534
У тебя скриншот в 1080p, ты о чем вообще?
Аноним 03/04/16 Вск 18:33:38  666412
>>662882 (OP)
Потому что аркады, тогда железо в них было на порядок круче чем в пк/консолях.
Аноним 03/04/16 Вск 18:41:19  666437
>>664681
В Дарк Арисене трава такая же, только покачивается веселее
Аноним 03/04/16 Вск 18:43:51  666443
>>662882 (OP)
Как же я проигрываю когда захожу в местный кинотеатр и до сих пор вижу подобные автоматы с 90-х. И ведь стоят не как ретро-экспонат, а продают место за деньги
Аноним 03/04/16 Вск 19:22:54  666552
>>664339
Ты бы не позорился, гуманитарий ёбаный, постить игру 2009 года в контексте 2016го.
Аноним 03/04/16 Вск 19:25:32  666558
>>663177

> работает так себе даже на топовых пека 2015 года?

Хуй знает о чём вы, на ай3/хд5770 играл хоть и с минималками, но в 1920х1080. Именно играл, а не терпел слайды.
Аноним 04/04/16 Пнд 15:29:06  669003
>>666297
Это скриншот с ютуб долбоеб. Смотри на лесенки, разве в 1080р могут быть такие огромные пиксели?
Аноним 04/04/16 Пнд 15:39:58  669041
>>666443
>а продают место за деньги
Чего бы не сыграть в качественные игры?
Аноним 04/04/16 Пнд 18:19:39  669692
>>669003
>Это скриншот с ютуб
И как отменяет тот факт что игра запущена на эмуле? Цитата из описания видео в оппосте
>I decided to play the "Championship" mode on a emulator
Аноним 04/04/16 Пнд 21:20:49  670482
>>669692
И чо?
Аноним 04/04/16 Пнд 21:28:20  670529
14597945005850.webm webm file (3556Кб, 640x360, 00:02:30)
14597945006581.jpg (261Кб, 925x803)
14597945006642.jpg (529Кб, 2286x1275)
>>662882 (OP)
а ты угодай почему
Аноним 04/04/16 Пнд 22:15:28  670799
>>670529
>угодай
Даже не представляю, как это относится к теме треда, мелкобуква-анархист.
Аноним 04/04/16 Пнд 22:35:43  670915
14597985432550.png (167Кб, 496x384)
14597985432591.jpg (401Кб, 1920x1080)
>>670482
http://www.system16.com/hardware.php?id=713
Video resolution : 496x384

Если растянуть оригинальное разрешение на весь экран, то будет выглядеть совсем не так. Теперь понятно?
Аноним 04/04/16 Пнд 23:14:24  671069
>>670915
Не суть. Разрешение всего лишь разрешение. Оно не добавляет движку новых эффектов.
Аноним 04/04/16 Пнд 23:26:31  671106
>>671069
Зато апскейл и фильрация текстурок в настройках эмуля добавляют. Да и вообще посмотри на железо, посмотри на скрин, сравни с плойкой и осознай что разницы просто нет, охуенные секретные технологии аркад 94 года - это маняфантазия.
Аноним 04/04/16 Пнд 23:44:59  671178
14598026994000.png (139Кб, 640x480)
>>663181
Этого двачую. Да и не было там уж настолько сверхъестественных отличий - вот тебе пека-аркадная гоночка под автоматные Screamer, например. SVGA, 640x480, отражения - не SEGA rally, конечно, особенно по частоте кадров, но и не очень от неё далеко. Вот кто тогда посасывал, так это амигаёбы.
Ну и это, не забывай, что SEGA тогда свои игры портировала из рук вон хуёво.

http://www.youtube.com/watch?v=cADkk2N7t2Q
Аноним 04/04/16 Пнд 23:46:58  671187
>>663818
http://www.youtube.com/watch?v=DPNBxD7RMqc

Кек. Конечно, не было - вот тут на видео наглядно показано, как отличались версии.
Аноним 04/04/16 Пнд 23:54:05  671204
14598032457550.jpg (80Кб, 413x395)
>>663453
>и 1995 или 1996 - первая полноценная сонсолеконверсия, для Sega Saturn
>DOS: 1989
Отсос консоледаунов продолжается!
Аноним 04/04/16 Пнд 23:55:08  671214
>>663441
А лучшая игра с него - всё равно Indy 500.
Аноним 04/04/16 Пнд 23:56:31  671217
>>671106
>и фильрация текстурок в настройках эмуля
Вообще то она как раз и есть изначально на оригинальном железе. Первая в истории фильтрация текстурок в играх, наверное.
Аноним 04/04/16 Пнд 23:56:39  671218
Кек
Аноним 04/04/16 Пнд 23:56:44  671220
>>663603
Model 2 emulator, так и называется. Великолепно работает практически со всем.
Аноним 04/04/16 Пнд 23:59:58  671232
14598035985510.jpg (466Кб, 1024x768)
>>664286
SNK С НАМИ, АВТОМАТЫ ПОД НАМИ!
Скрин из гугла с парашной фильтрацией, самый сок - на MAME играть, но пусть будет, лень искать.
Аноним 05/04/16 Втр 00:01:36  671235
>>664314
Спасибо, а то я уже и забыл, какой парашей был Most wanted.
Аноним 05/04/16 Втр 02:43:27  671610
>>663171
Подвеска движется, значит анимация есть.
Аноним 05/04/16 Втр 04:34:45  671695
>>663475

У батька на работе играл, он мне тогда казался абсолютно фотореалистичным
Аноним 05/04/16 Втр 08:02:12  671900
>>664681
Это Хром, да? Не помню как называлась, в детстве очень нравилась, думал я один такой, который в нее играл.
Аноним 05/04/16 Втр 09:54:38  672104
14598392790160.png (267Кб, 640x480)
14598392790221.png (77Кб, 640x480)
14598392790232.jpg (54Кб, 640x480)
>>671217
Это да. Фильтрация там действительно есть на оригинальном железе. Графон, безусловно, круой для 94 года, но ОП преувеличивает невероятность такого графона. PS1 вышла в 94 году. Она была слабее технически, что вполне логично для домашней консоли, но все-таки на ней не намного хуже игры выходили по графону. Да, Gran Turismo вышла уже в конце 90х, когда потенциал ps1 был раскрыт по полной, но это все-таки железо 94 года.
Аноним 05/04/16 Втр 10:05:41  672126
>Графон лучше чем в игре 1998го
TOCA2
https://www.youtube.com/watch?v=Uw44BwxxzoY
Аноним 05/04/16 Втр 10:11:45  672140
>>664314
Most Wanted выходил на PS2.
https://www.youtube.com/watch?v=rvTci1oISyQ
Аноним 05/04/16 Втр 13:14:46  672704
>>672140
И че? На пк графон лучше же.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 206 | 31 | 63
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов