[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 89 | 6 | 66
Назад Вниз Каталог Обновить

Хидео Кодзима считает, что концовки - наименее важная часть игры для западных геймеров Аноним 23/04/16 Суб 21:51:52  751420  
14614375127050.png (248Кб, 580x286)
Создатель известной серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима назвал японских разработчиков “странными” за трату времени и денег на финальные сцены в своих играх. Об этом сообщает портал Rocket News.

Теперь, когда он покинул компанию Konami и стал сам себе боссом, маэстро наслаждается свободой слова. В интервью японскому изданию Comic Natalie Кодзима обсудил разницу между западным и японским игровым рынком, где сделал довольно смелое заявление:

“За рубежом говорят, что последняя сцена является наименее важной частью игры”.

Хидео, конечно, видит в этом заявлении некую логику, так как очевидно, что многие игроки покупают и начинают проходить игру, но не добираются до конца. Более того, он сказал, что иностранные разработчики понимают и принимают этот факт, и вливают больше сил и ресурсов на эффектное начало, чтобы быть уверенными, что каждый игрок получит полное впечатление от проекта. Как результат, концовка игры является скорее чем-то второстепенным и создатели часто обрезают её, если не хватает бюджета или времени.

“Очень странно, что японские разработчики выделяют очень много денег на финальные сцены”.

По его словам, зарубежные пользователи не обращают внимания на этот феномен. Данная теория сочетается с большой популярностью у иностранных геймеров игр с открытым миром и возможностью создания персонажа, которая позволяет им представить себя кем-то другим внутри сеттинга.

Кодзима, конечно, не мог не отметить и то, как игроки относились к его собственным проектам.

“Когда я не делал прекрасную концовку, люди злились на меня”, объяснил он, сетуя на сложность разработки игр, которые сильно связаны с одним человеком и его личным стилем.

После параши в виде мгс ви тпп бурят окончательно ебнулся.
Аноним 23/04/16 Суб 21:54:07  751424
Из всех японских игр играл только в души и драгондогму. Концовки там короткие, шо пиздец. Технически такие реализовать, как нехуй делать. Не понимаю о чём он. Алсо, концовки - дело важное.
Аноним 23/04/16 Суб 21:54:29  751426
>>751420 (OP)
Чет я разочаровался в Кодзиме(((
Аноним 23/04/16 Суб 21:56:40  751430
>>751420 (OP)
>После параши в виде мгс ви тпп бурят окончательно ебнулся.
Да просто сейчас у говноедских масс популярны дрочильни в открытом мире. После сессионного фритуплейного говна пожалуй самый раковый безблагодатный жанр для истинных аутистов. Своего рода игровая жвачка. Бурят то тренд уловил, и по-сути попытался стать единственным японским разработчиком дрочильни в открытом мире, сделанной по западным лекалам. 5 лет ебался, протранжирил кучу бабла, игру не доделал, выкинув на рынок кусок говна в убогом жанре. Короче нахуй дауна.
Аноним 23/04/16 Суб 22:07:05  751470
>>751420 (OP)
>разработчики понимают и принимают этот факт, и вливают больше сил и ресурсов на эффектное начало
Блядь, это следствие. Они прорабатывают только начало, а дальше играть уже неинтересно, потому что кроме начала игра непроработана вообще.
Аноним 23/04/16 Суб 22:13:40  751492
>>751470
примеры?
Аноним 23/04/16 Суб 22:15:42  751499
>>751492
Вообще все игры нынче такие. Фоллач, старкрафт 2, МГС, кстати (начал и дропнул). Я за последние три года только ассассинс крид синдикат до конца прошел, потому что мне макет Лондона доставил, а полностью город открывается, если сюжетку проходить.
Аноним 23/04/16 Суб 22:46:06  751625
>>751499
Двачую этого.
Аноним 24/04/16 Вск 23:16:02  755553
>>751420 (OP)
Даже какой-то сраный чукча выше тоддлера, ебать он карлан.
Аноним 24/04/16 Вск 23:37:23  755604
>>755553
>ебать он карлан.
Богатый и успешный, может себе позволить.
Аноним 25/04/16 Пнд 00:03:04  755691
>>751420 (OP)
Но он прав. Ты же не будешь продолжать есть батончик если начинка в начале будет из говна? Да и концовка может быть крутой потому что это концовка.
Аноним 25/04/16 Пнд 00:09:10  755718
Европейским скам- неосиляторы, но кодзима тоже еблан.
>>755691
Начинка в начале может просто обычной.
Аноним 25/04/16 Пнд 00:14:19  755740
>>755718
Обычно - надоедает.
Хайп от начала позволяет кормить и говном, и бесконечным обычно.
Однако откуда это знать виабу дауну?
Аноним 25/04/16 Пнд 00:18:54  755749
>>751420 (OP)
>Более того, он сказал, что иностранные разработчики понимают и принимают этот факт, и вливают больше сил и ресурсов на эффектное начало
Аддонами к Medal of honor: allied assault запахло.
Аноним 25/04/16 Пнд 00:20:45  755751
>>751499
Двачую кстати. Вот взять даже скайрим, первая напарница по сюжету - Лидия, проработана лучше, чем остальные, у нее тупо больше озвученных фраз.
Аноним 25/04/16 Пнд 00:20:57  755752
>>751424
>Не понимаю о чём он
Я тоже, в его МГС4 последняя заставка идёт сколько, полтора часа?
Аноним 25/04/16 Пнд 00:27:49  755771
>>751420 (OP)
Всё правильно сказал.
Аноним 25/04/16 Пнд 00:33:51  755788
>>751420 (OP)
Кодзимка совсем ебанулся? Хуевая концовка же всю игру под собой хоронит!
Аноним 25/04/16 Пнд 00:39:30  755804
>>751424
>Не понимаю о чём он
О том, что на Западе почти все геймеры - ссаные казуары, которые до конца игру никогда не пройдут. Поэтому делать хорошую концовку - пустая трата ресурсов.
Аноним 25/04/16 Пнд 01:16:33  755867
>>755804
и фильм до конца не досмотрят, и книгу не дочитают. и кончить в постели не могут, так и вымираем
Аноним 25/04/16 Пнд 01:19:08  755871
>>755804
Причём тут казуары. Просто сейчас много растянутых игр в которые вначале интересно играть а потом это превращается в скучное дрочево. Те же ассассины и блэк флаг как апогей.
Аноним 25/04/16 Пнд 01:25:53  755877
>>755871
Это проблема игр с хуевым сюжетом. И вообще, если игра не может удержать игрока то это плохая игра. Если например сюжет интересный и хорошо подаётся то даже унылая игра не дропается. Биошок последний я например из за сюжета чисто проходил, как шутан игра пиздецки скучная, стрелять неинтересно, поушены в говно превратили, боты дауны. Но сюжет тащил меня всю игру, так же как и саундтрек с дизайном. В длс геймплей даже немного получше стал.
Или тот же спек опс, ну средняк средняком, типичный тпс с укрытиями, но тащет атмосферой. Не было бы её был бы ещё один inversion который никому не нужен.
Аноним 25/04/16 Пнд 01:25:57  755878
Ну а хуле вы негодуете? Все вполне логично
Аноним 25/04/16 Пнд 02:36:06  755962
>>751420 (OP)
Ну вообще-то все правильно. Большинство западных игр это какие-то говнопесочницы, там концовки никакие и не нужны.
Аноним 25/04/16 Пнд 02:41:26  755968
>>751424

>Из всех японских игр играл в души и драгондогму

Блядь, с кем я сижу в одном разде
Аноним 25/04/16 Пнд 03:16:15  756005
>>755877
И чего, концовка хорошая была?
Аноним 25/04/16 Пнд 03:28:10  756016
>>751420 (OP)
Видать постарел Козя, вон и маразм уже подступает.
Аноним 25/04/16 Пнд 03:29:17  756017
>>751420 (OP)
Обоссал бы его при встрече.
Аноним 25/04/16 Пнд 04:01:02  756043
Так ведь дропают игры не из-за неосиляторства, а из-за того, что после йоба-начала игра резко провисает. Например, любая из частей год оф вар начинается очень насыщенно: битвы, спецэффекты, какие-то безумства на заднем плане, крики, звон мечей, титаны ревут. И ты на эпиктрейне несешься, несешься и вдруг замечаешь, что последние полчаса ты ходил по пустой пещере и толкал кубики, иногда с пары ударов убивая залетных скелетов. Тут и дропнуть не мудрено.
Аноним 25/04/16 Пнд 04:25:22  756055
Аааааа, так вот оно что, а я то думал, почему последний МГС такой сочный в начале, прямо как предыдущие номерные части, но после спасения Каса игра становится одним из самых унылых опен воролдов в который я играл. Теперь то всё на свои места встало. Только вот неясно, что же он все эти годы делал и куда все деньги делись, может и не зря конами Кодзиму нахуй послали, посмотрели какое говно выходит за такие деньги и время и решили, что мобилки действительно не такой уж и плохой вариант.
Аноним 25/04/16 Пнд 04:35:44  756061
Кого ебет мнение старого пердуна, выкинутого на улицу. Не зря его пидорнули, маразматик совсем поехал уже.
Аноним 25/04/16 Пнд 05:14:42  756072
>>751420 (OP)
Ага, именно поэтому вокруг концовки МЕ3 была такая "тишина".
Аноним 25/04/16 Пнд 05:27:06  756081
>>751499
А потом ещё спрашивают, почему я не покупаю у жидов лицензии
Аноним 25/04/16 Пнд 06:17:16  756107
>>756072
Там была не просто концовка, а концовка трилогии. Если бы МЕ3 был не третьей частью, а первой - такого бы не было.
Аноним 25/04/16 Пнд 07:54:29  756210
>трату времени и денег на финальные сцены в своих играх
Это тот самый шизик говорит, у которого в четвёртом митолгире финальная катсцена почти полтора часа идёт, да?
Аноним 25/04/16 Пнд 10:34:49  756473
>>756210
Тот самый шизик, что сделал невнятное говно вместо концовки для пятого миталгира.
Аноним 25/04/16 Пнд 10:42:37  756499
>>756473
>невнятное
Чего ты там не понял-то, дурашка?
Аноним 25/04/16 Пнд 11:04:13  756566
>>756499
Я не понял, зачем нужно было тратить ресурсы на этот балаган с няшечкойписечкой которую медик сам обещал убить вместо того, чтобы рассказать КУДА БЛЯДЬ СЪЕБАЛ ЖИДКИЙ НА СВОЕМ СРАНОМ САХЕЛАНТРОПЕ И ЧТО НАМ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ
Аноним 25/04/16 Пнд 11:09:26  756582
14615717663310.jpg (46Кб, 604x532)
>>756566
> КУДА БЛЯДЬ СЪЕБАЛ ЖИДКИЙ НА СВОЕМ СРАНОМ САХЕЛАНТРОПЕ И ЧТО НАМ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ
Не важно для сюжета.
Аноним 25/04/16 Пнд 11:09:45  756583
>>751420 (OP)
Все верно Кожома говорит, главное два часа шоб цепляло, а остальное уже не важно.
Аноним 25/04/16 Пнд 11:22:19  756603
>>756583
>>756210
>>755788
Я не понимать, то ли вы читаете жопой, то ли ОП даун, сделал кривое название, и вы прочитали только его.
Он говорит, что у игр концовка это самое важное и в его родной Нихонии, на неё уделяют внимание, а западные разрабы мудаки и концовки вечно сливают, за некоторыми исключениями.
Аноним 25/04/16 Пнд 12:11:01  756864
Тодд — пидорас и гнида!
Аноним 25/04/16 Пнд 12:16:35  756890
>>756864
При чем здесь Тодд? Тред о Кадзямбе.
Аноним 25/04/16 Пнд 12:18:25  756896
Чё это вы? Великолепная концовка была у четвёртого фаллаута? Я даже слезу пустил от неё.
Аноним 25/04/16 Пнд 12:24:59  756927
>>755751
А теперь посмотри на 4ый Фаллаут, там чуть ли не каждый напарник впихан в сюжет и в плане реплик там вообще была проделана огромная работа над ошибками после Скайрима.
Аноним 25/04/16 Пнд 12:26:00  756933
>>751420 (OP)
я только по концовке делаю вывод по игре, какой-то ебанутый бурят
Аноним 25/04/16 Пнд 12:31:00  756961
>>756933
Так ты тоже.
Аноним 25/04/16 Пнд 12:33:33  756972
>>755751
Помню только "Я твой меч и щит", а еще "ээээ"
Аноним 25/04/16 Пнд 12:52:19  757087
>>751420 (OP) Ну да искперт бурят. Раз в Вишке говна без концовки захавали ЗНАЧИТ ТАК И НАДо
Аноним 25/04/16 Пнд 12:57:07  757107
>>755804
Нихуя. Он о том, что никому не нужна твоя заебацаконцовка, если остальная игра такое говно, что никто не будет жрать это говно до твоей концовки.
Аноним 25/04/16 Пнд 12:59:43  757127
14615783832130.jpg (68Кб, 620x345)
>>751420 (OP)
Как толсто
Аноним 25/04/16 Пнд 13:07:38  757192
>>756972
Вроде было "Я не лошадь"
Аноним 25/04/16 Пнд 13:15:54  757240
>>751424
Он о том, что на Западе игроки предпочитают игровой процесс и вариативность отыгрыша всему остальному,
а на Востоке "игроки" предпочитают "смотреть" охуительные сиджиай истории с "проработанными" персонажами и линейным сюжетцем вместо геймплея.
Аноним 25/04/16 Пнд 14:28:56  757830
>>756566
Потому что что вся часть не о снейке, а о том, как он всех наебал и оставил вместо себя заменитель, который страдает хуйней и отвлекает вражин от самого снейка, который занимается делом.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:49:48  758345
14615885880560.jpg (323Кб, 1680x1050)
>>751420 (OP)
Сюжет может быть невнятным и неимоверно затянутым, однако если концовка ощущается шикарной кульминацией, то это может вытащить игру с положения беспросветной параши. Опять же откровенно слабая и бредовая концовка может похоронить даже вполне приличную серию. В случае с МЭ все было ещё хуже, там и сама третья часть оказалось блевотной парашей с абсолютно ублюдским сюжетом. Один китаец-нинзя чего стоил.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:52:14  758362
>>756603
Ты слишком адекватен для этих мест.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:58:48  758419
>>756603
Да ОП долбоёб, вы перечитайте его пост. Нихуя не понятно, что он хочет сказать, всё перепутал.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:15:13  758546
14615901134920.png (3898Кб, 1881x1614)
>>751492
По статистике игры до конца проходит меньше 30% гамеров, так что вливать силы и средства в концовку если это не йоба игра с сюжетом (если он там есть) или не относительно короткая игра смысла нет. Отсюда и лучшая проработанность начальных пары часов практически во всех играх (ну кроме тех где долбоебы разработчики тянут и делают скучные и корявые вступления) и скомканность финалов.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:17:23  758559
>>758546
>По статистике игры до конца проходит меньше 30% гамеров
Издателям от таких игроков только лучше. Они поиграют, и скорее новую купят.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:17:27  758561
>>751420 (OP)
Зря кодзима смотрит на геймеров дегенератов. Конечно большинство стимовыблядков играет от силы час, а потом возвращаются в дегенеративные доту/каэсик, но и есть немногочисленная элита, с удовольствием наворачивающая годные игры до конца.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:23:10  758591
>>758561
Паринь, он деньги должен зарабатывать, у него мамкиной крепкой шеи нет, как у многочисленной "илиты" - поэтому он правильно говорит объективные вещи - концовки это хорошо, но особо в них вкладываться не стоит в отличие от начала-вступления-туториала
Аноним 25/04/16 Пнд 16:24:31  758596
>>758546
>до конца проходит меньше 30% гамеров
Лол, интересно, чому просто не делать концовки? Идёшь такой на последний бой, а впереди модели без текстурок, скрипты не работают и проваливаешься ты вниз и падаешь
Аноним 25/04/16 Пнд 16:25:38  758602
>>751420 (OP)
Дайка ссылочку на пруфец, а то именно Коджима известен своими сверхдлинными концовками во всех своих играх.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:26:00  758605
>>758561
В Доте и Контрстрайке нет впечатляющий концовки. Где эти игры, которые вот уже много лет катают каждый день миллионы человек, и где Коджомбино кинцо?
Аноним 25/04/16 Пнд 16:26:12  758606
>>758546
>По статистике игры до конца проходит меньше 30% гамеров
И эти 30% как раз и будут хайпать игру, если она им понравится, остальные просто стадо овечек.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:26:20  758607
>впечатляющей
фикс
Аноним 25/04/16 Пнд 16:26:45  758608
>>758606
Хайпать юудут журнашлюхи
Аноним 25/04/16 Пнд 16:27:07  758610
>>758596
Ждем в гринлайте такую игру с ЛОМАНИЕМ ЧЕТВЕРТОЙ СТЕНЫ и ПОСЫЛОМ о том, что геймеры уже не те и не проходят игры до конца.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:27:22  758612
>>758546
Ты же понимаешь что это от постоянных попыток привлечь к играм не свою целевую аудиторию?
Они в начале привлекают тонны негров, домохозяек и манагеров среднего звена, а те потом дропают игру через 2-4 часа после начала.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:28:20  758615
>>758608
Журнашлюхи затем и нужны.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:29:48  758621
>>758615
А пацаны-то и не знали
Аноним 25/04/16 Пнд 16:37:13  758650
>>758596
Есть такой - симулятор спуска по лестнице
Аноним 25/04/16 Пнд 16:43:54  758668
>>758650
Тут вся игра такая.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:51:22  758694
14615922825050.jpg (144Кб, 846x471)
>>758612
Тогда надо признать что такая стратегия работает, ведь продажи и охват аудитории растут. И значит в будущем сама идея проработки финалов и концовок будут еще сильнее размываться.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:52:41  758697
>>758694
Смотря какая игра.
Аноним 25/04/16 Пнд 18:02:48  758950
>>751420 (OP)
и похуй, что Коджомбо сделал лучшие концовки в МГС 1-4, а в МГС 5 ТПП забил хуй на сюжет и сделал норм геймплей.
Аноним 25/04/16 Пнд 18:22:04  759020
>>758950
А смысл был делать сюжет в МГС 5 ТПП, если в МГС 4 все закончилось?
Аноним 25/04/16 Пнд 18:27:59  759043
>>759020
5 до 4 так-то
Аноним 25/04/16 Пнд 18:30:44  759058
>>759043
Я это знаю. Единственной целью МГС 5 было объяснить, почему Биг Босс начал творить всякую фигню в МГ 1 и как он выжил после взрыва.
Аноним 25/04/16 Пнд 18:51:21  759168
>>751420 (OP)
> Пукзами считает
Аноним 25/04/16 Пнд 18:59:36  759211
>>759020
Сделал наконец таки упор на геймплей, а не как в МГС 4 геймплей 10 минут, кат-сцена на 30.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:23:43  759577
>>751420 (OP)
Охуеть, концовка - кульминация всех твоих деяний за всю игру. Наоборот хуёво, когда концовка невразумительная.
Аноним 25/04/16 Пнд 21:56:59  760067
>>751420 (OP)
Вот это уебан, сразу перестал его уважать. Концовка - это всегда 50% впечатлений и воспоминаний.
Аноним 26/04/16 Втр 11:58:39  761429
>>756043
А то десять часов на эпиктрейне бы ты выдержал.
Аноним 26/04/16 Втр 12:27:51  761506
>>751420 (OP)
>многие игроки покупают и начинают проходить игру, но не покупают все dlc и не добираются до конца

Немного пофиксил.
Аноним 26/04/16 Втр 13:27:19  761694
>>760067
Когда капитан Прайс затянулся в конце, глядя на труп вздернутого антагониста, мое отношение к колде прям ощутимо потеплело, и сейчас прохождение приятно вспоминать.
Аноним 26/04/16 Втр 16:06:28  762594
>>751420 (OP)
Кодзима мог бы научить это пидора на фото делать концовки. Концовки последних двух Фоллачей слил пидор бля ебучий. Пидор
Аноним 26/04/16 Втр 18:01:21  763090
Вы охули? Я не играл в эти ваши кодзимы никогда, а вот MGS V охуенно зашёл. Любимая игра на данный момент.
Аноним 26/04/16 Втр 21:25:38  763829
По сути, важно сделать первые часа четыре на заебок, потому что рецензенты и обзорщики дальше не дотягивают. Дальше можно спускать на тормозах, потому что все равно купят, а многие даже не дойдут до этой части игры.
Аноним 27/04/16 Срд 08:12:56  765036
>>761429
Я не спорю, это было бы довольно утомительно. Но на то они и разработчики, чтобы находить баланс. Например, начинать игру плавно, а потом разгоняться.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 89 | 6 | 66
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов