Нет, это не срач на тему какая игра лучше.Какой подход лучше?Бетездовский вариант, ты царь и бог, ты можешь ёбнуть кого угодно на каком угодно уровне. Весь вопрос сколько у тебя с собой бутыльков и ебучих свитков. Игра подстраивается под тебя и ненавящево посасывает.Готичный подход, тебя все ебут в хвост и гриву, пока не прокачаешься, хуй ты пройдёшь дальше положенного. А ещё можно напрочь запороть персонажа неверно разбросав статы по прокачке. Зато потом начинается эра сладкого геноцида, когда ты припоминаешь мобам свои обиды.
>говно или моча
>>775420 (OP)Второй подход единственно верный, интересно хотя бы играть. Но сама готика как игра параша та еще, и начальная сложность с предвкушением последующей мести единственное чем она притягивает.
>>775420 (OP)Не ври, в Готику никогда не легко играть, мобье растет с каждым актом.
>>775812Магом играть надо.
>>775420 (OP)Мне однозначно нравится подход готики, поэтому я прошел все части, а свитков не прошел ни одной.
>>777096Их пройти можно?
>>777135Свитки? Конечно, число квестов-то конечное.
>>775420 (OP)В Готике реалистичнее подход и дает стимул проходить квесты.
>>775420 (OP)Лучший подход это когда ты можешь пройти игру и первым уровнем с голой сракой если ты на скиле, а можешь на 100 уровне соснуть, если так и не научился играть.Это единственно верный и логичный подход.
>>775812Под конец игры ксардас грит, что ты самое крутое существо.Выпиливаешь соло всю деревню орков.Даешь пизды демонам пещере.
>>775420 (OP)
>>775420 (OP)иди нахерне будут порядочные готикобояре сраться с приличными тесодворянами
>>777451Ну да, любителей теса готикодрочерам противопоставлять некорректно, в основном готику в тредах регулярно хейтит только пара поехавших товарищей, рождающих перлы пикрелейтед.
>>775420 (OP)Ты неправильно описываешь различия. ТЕС - песочница, где можно делать всё. Если ты хочешь, игра будет для тебя ничуть не проще, чем Г - просто не манчкинь целенаправленно, тогда игровой процесс долго не даст тебе расслабиться. Про Обливион вообще байки ходят о страшной мегакрысе овер9000 уровня, которая нагибает любого героя. Г отличается тем, что большинство лазеек для стремительного кача перекрыты, а игрока анально ограничивают в любых попытках поиграть не так, как было задумано разработчиками. Это не хорошо и не плохо, это другой подход. Вот и вся разница.Играл в обе серии
>>777849>ТЕС - песочница, где можно делать всёНо в Готике больше возможностей для отыгрыша, кроме дома.
>>777862Ты, похоже, не понимаешь, что такое отыгрыш.
>>777862Раса/класс vs 1 персонаж из готики с 3мя вариациями геймлея, хмммм даже не знаю.
>>777849> ТЕС - песочница, где можно делать всё. Если ты хочешь, игра будет для тебя ничуть не прощеТак можно сказать про любую игру. В готику тоже можно играть с завязанными глазами, делая игру тяжелее, или, введя читы, наоборот сделать легче.
>>777196Двачую этого достопочтенного господина. После Душ я уже никогда не буду прежним. Теперь боевая система скайрима и готики вызывают лишь снисходительную улыбку - тупое закликивание, вес снаряжения не влияет на твои движения, никакого ИМПАКТА, т.е. не ощущается столкновение оружия с чем либо, ни с врагами да и врагам тоже обычно похуй, что ты их двуручем уебал, ни со стенами, а главное всё привязано к циферкам и с уровнем циферки просто увеличиваются, при том что враги остаются теми же самыми по размерам и поведению.
>>775420 (OP)морровинд притягивал своим миром, такой себе мир-музей. смотри - здесь пепельная гора, здесь призрачный барьер, здесь тихая балмора, а здесь величественный вивек. ходишь, смотришь читаешь книги, узнаешь историю этих мест, ты здесь чужой, но этот мир потрясающе притягателен. на персонажей и историю плевать.готика - игра-история, игра-приключение, игра-книга. этому ощущению способствует даже разбивка по главам. персонажи играют большую роль. и ты и нпс - действующие лица книги. захочешь - станешь охотником за драконами, захочешь - станешь почитаемым паладином, мир в лице мага воды ватраса или фермера лобара отреагирует на этот выбор. конечно ты не сможешь изменить ход истории, потому что основная канва сюжета очерчена. мир играет вспомогательную роль.это всё про первую и вторую часть готики.обливион - просто срака. в скайрим не играл. готика 3 - печальный обсёр.
>>778061Ты юродствуешь, значит по сути тебе нечего сказать.
>>775420 (OP)Подход лучше второй. Но тес лучше готики.
>>778171Боевая система скайрима, боженьки. Блядь в скайриме нет боевой системы. Всеми силами тесы пытаются косплеить боевку Might and Magic, но там какбы была концепция тимфайтов и путешествий, а в тесе типа приключения. Боевка "затыкивать пока не умрет" - охуенная боевка че.Во 1-2 готике мы наблюдаем некий аналог фехтования (оговорим что далее по тексту готикой я считаю 1 и 2 части, все что дальше говно и не готика а высер), 2+ врага уже ссут игроку на лицо если у того нет навыков боя. В тесе просто бомж высадившись с корабля уже умеет держать любое оружие колдовать магию и изяном вступает в элитные гильдии. В готике тебя в любой гильдии шлют нахуй, и вступить можно разве что в мусаров над которыми все смеются.Если хорошая слешерная боевка - ну в фейбле первом в целом неплохая, в лего старворс и тд. То есть и не совсем тайминговая дрочильная как в душах, и разнообразный стиль боя.Вот в готике (1-2) именно удачно отработано повышение навыка: пока ты не умеешь драться, ты умеешь только два удара, с ростом скилла ты выкручиваешь ёбаные ката и вертушки как ниндзя.В тесе же имея 9000 ловкости ты так же закликиваешь моба. В диабло 1 блядь более продвинутая боевая система, чем в тесе.
>>777196>когда ты можешь пройти игру и первым уровнем с голой сракой если ты на скилеа смысл? Придется ковырять босса 2 часа вместо 40 мин, и сложность будет выражаться не в выборе тактик и ресурс-менеджменте, а повторении одинаковых действий достаточно долгое время.
>>778283Читаешь книги. Я все понимаю, но коричневый на поносном - отличное сочетание для чтения книг. Да и слог книг (может конечно перевод говно) - ну вот мне было ОЧЕНЬ БЛЯДЬ БОЛЬНО читать такие книги, хотя читать я люблю.
>>778392модами поправимо.
Обливион принес в серию моду на пещеры. Пещеры я ненавижу еще со времен моего дрочилова в СФЕРУ. Пещеры ассоциируются у меня со сколопендрами, псоглавцами и отсутствием выхода. В обливионе хотя-бы сделали в генерируемых пещерах выход с нижних уровней. Пещеры пустые и нахуй не нужные, одна похожа на другую етц. Вот в готике пещеры так пещеры.
>>778378>Придется ковырять босса 2 часа вместо 40 минНа самом деле урон ты будешь наносить АБСОЛЮТНО точно такой же. Просто придётся по другому прокачать оружие. И нельзя будет пользоваться магией, потому что нужно интеллект прокачивать для магии.
Еще вот добавлю что мне вообще не нравится в обле: некого сука нагибать. В игре попросту нет врага который тебя может обоссать. То есть ну блядь никто тебе пизды по факту не даст. Ну включишь хард, вместо 5 ударов мечем надо сделать 50 скелетику. Но челленджа то нет. То есть нет того, кого вот сейчас ты нагнуть не можешь, а хочется.В готике первый убитый мною орк реали был радостью. УБИЛ ЕБАНОГО ОРКА ОХУЕТЬ. В тесе убийство скелета ничем не отличается от убийства даэдрического хуйпойми кого. Затыкиваешь палкой.
при этом у теса и графон и лор есть, ПРОСТО ДОБАВЬТЕ ХОРОШУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ, просто сука уберите автолевелинг, просто уменьшите мир скайрима в 20 раз и оставьте столько же контента. Будет интересно. Нет хотим копипаст. Хотим 9000 врагов из которых 99 процентов игроков увидят десять.
>>778423я однажды решил поиграть как среднестатистический игрок. вышел из канализации, телепортнулся в квач с простым мечом и луком, вбежал в портал облавиона, грохнул пару импов и закрыл врата. стал героем квача блять. после этого перехотелось играть. а мир в обле проебали.
>>778438>уменьшите мир скайрима в 20 раз и оставьте столько же контент
>>778454В одном эльвин форесте в вов квестов больше чем во всем морровинде. В ЕБАНОЙ ММО ДРОЧИЛЬНЕ, НОРД!
>>778488При чём морровинд? Ты про скайрим написал
>>778488а какие там квесты? подай-принеси?
>>775420 (OP)Поставь Реквием для Скайрима либо поиграй в ТЕСО.Игра окажется такими-то хардкорными душами.
>>778409>Обливион принес в серию моду на пещеры.Они ж там с Арены еще в каких-то абсолютно чудовищных количествах.
>>777870>>777939Жрать, ссать можно. Устраиваться на работу можно. Архимагом и главой гильдии бойцов не получится - как и должно быть.
ТЕС и Готику сравнивать вообще очень трудно. Камерные РПГ типа Ведьмака или Фейбла с Готикой сравнивать можно и даже нужно. Единственная причина срача состоит в том, что в Морровинд, что Готика вышли в далеком 2002 и 2001 соответсвенно и в России, Польше и Германии была популярна именно Готика, в США - Морровинд. Вот поэтому и сруться ( в России), хотя игры разного калибра и жанра вообще.Проходил обе, получил удовольствие от обоих. Единственно, что серия Готики так и не смогла получить достойного продолжения, а ТЕС живее всех живых. В защиту Готики скажу, что не смотря на то, что реально нормальные были только 1 и 2 часть, фаны живы и даже имеется пополнения среди ньюфагов. А это самое главное. Если игру помнят и играют через 15 лет - значит игра хорошая.
>>778492Имплайинг в тесе и готике другие квесты. В основном либо "поговори с хуйнейм" либо "принеси хуйнянейм". Другое дело в подаче.
>>778536>серия Готики так и не смогла получить достойного продолженияRISENне благодари
>>777870Ебать, я исследовал в двушке каждый уголок, прочистил все леса, срезал все шкуры. Отпиздил каждого моба как минимум по разу, залез в такие места о которых ты даже не знал, собрал овер 9000 травы. Какой в пизду отыгрыш, тут такой-то мир.
>>778560>RISEN8.6/10 IGN.com4/5 Metacritic4.5/5 GOG.com> RISEN 26.5/10 IGN.com3.7/5 GOG.com3/5 Metacritic> RISEN 35.2/10 IGN.com3/5 Metacritic1/10 DestructoidА суть в том, что первый Risen был в принципе ничего - этакий Ремейк первой Готики, но с улучшениями ( хотя сюжет после первых двух просто провисал - а финальный бой так вообще линейнее первой Готики). Потом начались эксременты и все, за что любили Готику, было просто похерено.
>>777849Два чая этому адеквату.Вечно сравнивают колу с пепси и с пеной у рта доказывают, что именно их выбор охуеннее. Долбоёбы, сэр.
>>778672Но это не мешает сравнивать википедию с адвенчур-рпг.
>>778688адвенчур от слова "кривая немецкая поеботина"?
>>778423>Еще вот добавлю что мне вообще не нравится в обле: некого сука нагибать. В игре попросту нет врага который тебя может обоссать.Конкретно тебя легко обоссыт пара ксивилаев. Играючи.
>>778688Люди сравнивающие две заведомо разных вещи занимаются сизифовым трудом. Вам, молодой человек, эволюция дала шанс быть человеком, а вы занимаетесь хуйнёй похуже последней макаки.
>>778705>Берёшь две несравниваемые вещи>разбиваешь их на составляющие>сравниваешь отдельные части, которые присутствуют о обоих
>>778705И занимаешься хуйнёй.Для того, чтобы сравнивать вещи, нужно составить классификацию и подвести эти вещи под неё. В данном случае обе игры попадают под классификацию РПГ и в рамках этой классификации являются одинаковыми вещами, так как попадают в один таксон, следовательно сравнивать их не имеет смысла - они одинаковы. Но пытаясь копнуть вещи, мы понимаем, что у них масса отличий, поэтому нужно вводить дополнительные таксономические единицы для определения обоих наименований. Мы делим их на адвенчур-рпг и на сэндбокс-рпг, следовательно два наименования становятся абсолютно разными вещами, следовательно перестают быть сравнимыми. То есть сравнить их конечно можно, но это долбоебизм, как если бы мы сравнивали овцебыка и муравья. Понятно объяснил?
>>778756>копнуть вещиОчевидно, что я имел ввиду "копнуть глубже", извиняюсь.
>>778756>если бы мы сравнивали овцебыка и муравья>>
>>778725С тем же успехом можно сравнивать Дум и Морровинд.
>>778779По критерию интересности можно сравнивать все.
>>778774Что не так?
>>778756>как если бы мы сравнивали овцебыка и муравья>подразумевает, что их нельзя сравнить>овцебык - млекопитающее, муравей - насекомое>овцебык - большой по размерам, муравей - крошечный>овцебык - смешение двух разных существ, муравей - одно>овцебыки - едят траву, муравьи - всеядны>овцебык может использоваться в сельском хозяйстве, как источник шерсти и мяса, муравьи - нет
>>778787> интересностиИграю в шутеры, любое РПГ унылое говно.
>>778794Отлично.
>>778779Да, можно.
>>778756>>778725Это сюда было. Что-то я сегодня ебланю по-чёрному.
>>778791ну и что лучше? Овцебык или муравей?
>>778797Тогда Морровинд - унылое говно с кривой боевой системой.Дум - отличная игра.
>>778801Овцебык.Не он
>>778791Сравнить можно и волчий хуй с трамвайной ручкой, но никакой пользы, вывода и, уж тем более, выяснения того, что же лучше, ты вывести из этого сравнения не сможешь. Понимаешь? Да нихуя ты не понимаешь. Мне, как антропологу, больно видеть таких, как ты.
>>778814В Китае тоже так думали, когда выбивали воробьев.
>>778801Ну с муравьями меньше мороки, они маленькие, едят всё поряд и не выёбываются. И если тебе скучно, то лучше купить специальный муравейник в террариуме и наблюдать за ними.Овцебыки большие, могут забодать тебя, за ними трудно ухаживать, но они в отличие от муравьёв дают большие профиты.Всё зависит от твоих целей.
>>778827>Всё зависит от твоих целей.>Все зависит от твоих вкусов
>>778832Ну в данном случае да. А если бы был какой-то один критерий, то можно было после сравнения сделать однозначный вывод.Т.е. если бы был задан вопрос "КОГО ЛУЧШЕ РАЗВОДИТЬ НА СВОЕЙ ФЕРМЕ? ОВЦЕБЫКОВ ИЛИ МУРАВЬЁВ?", то был бы и вывод.В оп-посте такой критерий имеется "КАКОЙ ПОДХОД ВАМ БОЛЬШЕ ЛУЧШЕ?" т.е. какой подход доставляет больше.Вот и пиши блять какой подход тебе больше нравится, заебал.
>>778409тащем-то в Морре пещеры были изготовлены вручную. Некоторое однообразие было - у могильников и двемеровских крепостей, но это в принципе объяснялось тем, что постройки-то типовые.>>778512ага. но апофеоз был в даггерфолле. см пик. средненький такой автогенерируемый данжон.
>>778882пиздарики, это вообще было проходимо?
>>775420 (OP)>ты можешь ёбнуть кого угодно на каком угодно уровнеИди детей убей)
>>777196>играешь такой в рпг>где вроде как многое зависит от статов именно персонажа>а хуй там, скилл игрока решает)
>>778932И чё?
>>778942хуй в очё
>>777196>Лучший подход это когда ты можешь пройти игру и первым уровнем с голой сракой если ты на скиле, а можешь на 100 уровне соснуть, если так и не научился играть.Это вкусовщина, мало чего общего имеющаю с развитием персонажа. Если любишь слешеры - то да, души катят.Мне не катят, хотя первые прошел. Не тянет. Просто симулятор убийства боссов и оттачивания спиномозжечка. Ни сюжета, ни норм эксплоринга, ни толку от шмота.Другая крайность - топовый шмот и прокачка решает суперохуенных боссов. Тоже смысла не имеет.Поэтому, как это не смешно звучит, лучший баланс это в ММО типа ВоВа. Без шмота, уровня и прокачки - соснешь. Без умения играть - соснешь.
>>778956>ни норм эксплоринга, ни толку от шмота.
>>778895отож. в даггере в свое время жили (при всей его забагованности аналогов все же не было), такшта, превозмогали. Вдобавок представь себе, что тебе дали квест на поиск в этом подземелье какой-нибудь безделушки - колечка там, шлема (порзинки и ящики стоят через несколько метров) или убийство какого-нибуждь злыдня из подобного подземелья, который может прятаться в любом углу...
>>778969Но это так. Особенно если играть за щитодебила.Эксплоринг - искать секретки, от которых толку мало? Даже если ты криворукий уебан, который не может отрубить , скажем, хвост, то невелика печаль - толку от такого шмота немного. В самом начале ( я даже в инете не искал никаких ФАКов) завалил черного рыцаря, подобрал меч и прошел с ним всю игру. Играл за пиромансера.Да и "харкдор" сейв система обходится на раз - два, если захочешь. Так что по фану некоторых боссов валил два или три раза подряд, пытаясь с них что - нить новое выбить.
>>778986А еще там были офигенные по размерам города
>>778987>Эксплоринг - искать секретки, от которых толку мало?От них дохуя толку, потому что там лежат новые крутые пухи с новыми движениями, кольца с новыми способностями, новые заклинания, щиты с новыми резистами и броня.Эксплоринг в душах один из лучших вообще в истории видеоигр, потому что тут есть смысл заглядывать под каждый камень, в отличие от того же скайрима, где после 50 часов новые пухи становятся не нужны, а денег уже хоть жопой ешь. К тому же эксплоринг - это не только предметы. В душах можно найти скрытые проходы и костры, новых персонажей, ковенанты, кусочки истории и даже целые локации с боссами.>подобрал меч и прошел с ним всю игруНу кто ж тебе виноват. Может ты ещё дарк мессию с одним пинком прошёл? Или буллетшторм только с автоматом?
>>778291Это и было по делу, а что тебе непонятно?
>>779008>От них дохуя толку, потому что там лежат новые крутые пухи с новыми движениями, кольца с новыми способностями, новые заклинания, щиты с новыми резистами и броня.Которые не особо нужны. > Ну кто ж тебе виноватМожет, разрабы, которые подсунули сразу охуенный меч.
>>779014Отвечай за мессию и буллетшторм.
>>779014В душах нет охуенного и не охуенного оружия, с чем угодно можно играть. Никто кроме тебя не виноват, что ты из сотен мечей выбрал безвкусный стартовый ковыряльник, у которого мувсет среднее, чем температура по больнице.
>>779014>которые подсунули сразу охуенный меч.В этой игре нет понятия "охуенный меч".Тут всё оружие в одинаковых условиях. И наносит примерно одинаковый урон.Оно всё одинаково охуенно и выбирать стоит только по его анимации.Всё.Нравится махать большой хуйнёй - бери большой меч. Нравится махать ГРОМАДНОЙ хуйнёй и прибивать всех к полу - бери грейтсорд.Поехавший щитодебил - бери копьё и атакуй не убирая щита.Хочешь быть нинзей - бери катаны.И т.д.Получается ты просто подобрал этот меч, он тебе понравился и поэтому ты прошёл с ним всю игру, так и не попробовав ничего другого. Ты даже не стал над чем-то задумываться и разбираться в механике.
>>775420 (OP)Что меня бесит в ТЕС, так это не покидающее ощущение какого-то детского утренника. Пиздец, все тебе так рады, все так учтивы никто нахуй не пошлет. И эта боевая система, даже не знаю как сказать, нету там боевой системы. Анимация ударов мечом просто полный пиздец, как будто бомж кочережкой машет. И, как написал анон выше, на первом уровне можно пойти геройствовать, не ощущая никаких трудностей. В Готикже же в начале игры ты нахуй никому не нужен. Тебя будут пиздить и посылать, прийдется зарабатывать репутацию и качаться, чтобы хоть кому нибудь навалять. Если ты еще лошара 5го уровня, то и думать забудь ходить в лес. Раскачка реально имеет смысл и интересна. А с увеличением уровня владения оружием, становится ВИДНО БЛЕАТЬ, что ты стал лучше им махать. Короче, Готику делали суровые арийцы для суровых белых парней, а ТЕС - для девочек-анимешниц. Я кончил.
>>779160недавно одна игра вот высмеивала эту приветливость, цветочек там лучи любви посылал еще
>>778378>и сложность будет выражаться не в выборе тактик и ресурс-менеджменте, а повторении одинаковых действий достаточно долгое время.Выбора нет. В реалтаймовом бою если враг не будет делать то же самое каждый раз, при этом будет достаточно силен, чтобы убить с одной-двух серии ударов - ты его никогда не убьешь. Если будет - все скатится в однообразные действия. Это в пошагухе ты можешь заметить, что враг стал действовать по другой тактике, поразмыслить, что он пытается сделать, придумать контрмеры и реализовать их, а в реалтайме ты тупо не успеешь это придумать.Вот приведи пример реалтаймовой игры, где сделано так, как ты говоришь, причем бой выглядит так, что враг реально может уделать тебя в два удара, а не два болванчика стучат друг другу по полоске хп.
>>777196Добавить к этому еще тесовскую прокачку скиллов, т.е. без каких-либо опытов или душ, что юзаешь - то и качается (бьешь рапирой - растет урон и скорость боя, например, но возьмешь в руки секиру - будешь бить раз в жизнь, пока не вкачаешь), и все, слешер 11/10. Ни бегать за трупом, ни гриндить мобов по локации, никакой раздражающей нудятины/хоркора, только ты, твой стиль игры и твой скилл.
>>779227ну в готике фехтование таки, приди к наемникам, нарвись на быка, получи пизды от связочки которая контрит твои говноблоки
>>779237Вставляешь спичку в w (перебинживаешь пробел и ставишь стул, трустори), ложишься спать, герой бегает 20 суток без сна и еды, ложится спать получает 10 уровней. Реализм.
>>775420 (OP)>Бетездовский вариант, ты царь и бог, ты можешь ёбнуть кого угодно на каком угодно уровнеМмм... Нет, всё не так, не можешь.>Весь вопрос сколько у тебя с собой бутыльков и ебучих свитковТам вроде ограничение по весу, не?>Игра подстраивается под тебя и ненавящево посасывает.Я полчаса (если не больше) сражался с драконьим жрецом, заранее накупив кучу стрел и бутыльков (как ты и говорил), стрелял ему исключительно в голову, максимально натягивая тетиву (да-да, все эти 30+ минут), на маленьком уровне и я что-то не заметил, чтобы игра под меня подстраивалась. Он довольно быстро меня убивал, так что я постоянно использовал ближайший камень и F5 с F9 (люблю этих ребят), но он не дох, а когда у него осталось около 10хп прилетел дракон и я вообще охуел от происходящего, ёбаный камушек с трудом справлялся со всем тем, что на него извергали.>Готичный подход, тебя все ебут в хвост и гриву, пока не прокачаешься, хуй ты пройдёшь дальше положенногоЯ первый раз так готику и проходил, лоулевелом с нулевым шмотом пробираясь туда, куда не стоило, пробегая всех этих орков и прочих гоблинов (тупа тратя время на бег, ведь убить их было практически невозможно).>А ещё можно напрочь запороть персонажа неверно разбросав статы по прокачке. Зато потом начинается эра сладкого геноцида, когда ты припоминаешь мобам свои обиды. Обычно на этом моменте заканчивается игра, а в свитках начинаешь понимать, что тебе здесь делать больше нечего, все улетают с 1-2 удара, самые интересные квесты выполнены, остались только повторяющиеся задания на убийства, подай-принеси и бесконечные квесты на воровство (невероятно крутая идея, жаль только, что и она быстро надоедает).Глядя на то каким говном оказался F4, я очень сильно надеюсь на нормальные новые свитки, пусть они будут оконсоленным говном, похуй, лишь бы не модом к Скайриму, Господи Боже, только не это.
>>779263И что это даст в этом случае? Окей, ты, допустим, раскачаешь свои рапиры до максимума. Но против быстрых врагов, которые постоянно прыгают вперед-назад, ты все равно будешь сосать. А с щитом и копьем ты просто ткнешь копьем в момент, когда на тебя прыгают, держа блок. Против врагов, которые взлетают над землей, ты соснешь. А за лучника или мага ты просто будешь по нему шмалять. Против врагов, которые быстро вертятся, ударяя по дуге, ты соснешь. А с большой двуручкой ты просто жахнешь его кончиком оружия. Короче, ты все равно будешь легко убивать одних (если руки не из жопы) и потеть на других - именно в этом будет суть играть разным оружием. Прокачанный скилл просто уменьшит затраты времени. Так что тебе даст кирпич на клавише 20 часов? И вообще, раз такие пироги, ты мог просто подкрутить данные в сейве, или прямо в игре с помощью артмани. Если ты любитель абузить, то это только твои проблемы, пойми. Ни одна игра от этого не защитит, да и не должна на самом деле.
>>779260Не играл, поэтому опиши, как там будет выглядеть>выбор тактик и ресурс-менеджмент
>>779323В готике враги это живность или люди (опционально орки). Соснешь ты потому что одет в обоссаные тряпки, орк тебя просто пизданет топором который ты даже одеть не можешь потому что не хватит силы. Дракон тебя поджарит без защиты от огня, тролль просто перекусит нахуй. Даже портовый хулиган тебя отпиздит потому что ты тряпка и не мужик.
>>779358Троллей кстати(даже черного) можно заковырять даже на первом уровне. Эти дауны медленно поворачиваются, просто постоянно забегаешь ему в спину и ебашишь по сраке, он даже уебать не сможет.
>>779444Да ебал я его ковырять. Час ковырять прийдется.
>>779446Ну про первый уровень это я так, к слову. Уровне на 10 за пару минут можно его уебать
>>779447Лучше к страже его привести и пусть они ковыряют. А потом шкуру с него снять.
Бампец треду в попец
>>779449Опыта же не дадут.
>>779457Да и хуй с ним. Поначалу денег мало. А как бицуху вкачаешь, так можно и самому троллей опиздюливать. Мало их правда.
>>778791>муравьи - всеядны2 по биологии.
>>775420 (OP)>А ещё можно напрочь запороть персонажа неверно разбросав статы по прокачке.Вот это вообще должно навсегда исчезнуть из игр.
>>779160>>779208
>>779474Штаэта? Я нихуя не понял.
>>779288>Я полчаса (если не больше) сражался с драконьим жрецом, заранее накупив кучу стрел и бутыльков (как ты и говорил)Я так пробовал выполнить задание Соратников на какого-то второсортного вампира. Выпилил у него всех треллов, а с самим так и не справился, потому что меня он ваншотал, после моих рун и молний подлечивался, а когда я стал призывать огненного атронаха, тупо высосал у него здоровье и оказался ещё толще, чем прежде. Всё, финиш, пришлось отступать.
>>779477Это "атмосфера детского утренника" в Морровинде.
>>779484Пустыня ебаная ваш морровинд. Хули толку что БАЛЬШАЯ.
>>779488
>>777196Душеребёнок. Раньше он сувал везде дерьмака как эталон эрпэгха, а теперь суёт души. Пошёл. Нахуй. Неполноценный. Школьник.
>>777196>ну мяяям, мудисан сказал что жта игра года, мам!
>>777939А хуле толку от расы/класса, если это влияет только на одинаковые реплики от мимо крокодилов. В Готике отношение к тебе сильно меняется, в зависимости от того, в какой фракции ты состоишь. В TESах, даже если ты архимаг, глава гильдии, чемпион, лидер ТБ и йоба вор одновременно, нихуя не меняется, только появляются одинаковые реплики болванчиков, когда идешь мимо них.
>>775420 (OP)Да да, помню как обла подстраивается под тебя. На 40 уровне сраная крыса может пережить 20 ударов топового оружия с максимальными параметрами. А уж нормальные враги это уже битва минут на 10 с каждым.
>>779456Трап.
>>779567С хуя ли?
>>779605Видно как яйца выпирают.
>>779512Мугога!>>777849>байки ходят о страшной мегакрысе овер9000 уровня, которая нагибает любого героя
>>779612Это клитор.
Пацаны, как подбирать предметы в готике 1? Переставил действие в настройках на f и нихера. Дропнул.
>>779670ЛКМ +стрелка вверх
>>779670Убираешь в ножны оружие, подходишь к предмету так, чтобы подсвечивалось его название, жмешь удар и вперед.
>>777849>Если ты хочешь, игра будет для тебя ничуть не проще, чем Г - просто не манчкинь целенаправленноОт части зависит. В морраче игра становится проще, если качаться, а в обле наоборот игра в разы проще, если не поднимать уровни выше 15го.
>>779693Б А Л А Н САЛАНС
>>779693А ты сам пробовал так делать? Если ты замёрзнешь на 15 уровне в Обле, тебя будут рвать как щенка пумы, медведы и огоньки. К 40 уровню появляются всякие силачи, но среди них реально опасны только старшие дреморы, если встретят тебя гигантским отрядом в три рыла, ксивилаи, гоблины-вожди и старшие призраки. Остальное ты будешь валить уверенно, и не нужно мне рассказывать про йоба-крысу - это сказка.
>>779670Управление в первой делали какие-то мутанты для мутантов.
очевидный посос готики, один скайрим ссыт на ебало всей серии линейно готики из-за модов. Моды наше всё.
>>779836Моды для говноедов и пидарасов и не имеют отношения к игре.
>>779844>Нету и нинужна-а-а-а!!!1111
>>779836На Готику так-то тоже дохуя модов, если ты не в курсе.
>>780151Такого перепила и запила контента как в т есах, нет ни у одной игры. Что беседка умеет, так давать все возможности моддерам чтобы пилить игру. Даже пшеки которые хотели запилить тулкит модерам, обрезали его нахуй .
>>779828Я так мейнквест пробегал на 4 уровне. Правда там немножко эксплойтов с магией и алхимией. Если поднимать уровни еще проще было бы, да, но у меня цель была именно маленьким уровней пробежать.мимопроходил.
>>780191А, ну да, я ж забыл. Модов с сиськами и проном-то не завезли!Хотя, погоди-ка минутку...
>>780284Когда моды уровня эльсвеера или нехрима появятся, приходи.
>>780191>перепила и запила контента как в т есахНук покажи конвертацию под ВК.
>>779828маня, я так всю игру проходил вместе с островами и рыцарями 9и. Не прошел разве что квесты на статуи, потому что там левак требовали.Пока ты 15 левел в мире просто не существует ничего, что может тебе серьезно навредить. Ты не забывай, что даже без прокачки уровней ты все еще можешь качать навыки владения оружием, доспехами и прочим и ты реально нагибаешь все живое, когда добираешься до сотни. Ты просто убиваешь всех врагов с одного двух ударов.А вот когда я играл на релизе и честно апнул 40й уровень- побеждать любых врагов было в разы дольше, у них было реально до жопы жизней. Я не знаю, может они это патчами потом поправили, но мне лениво проходить еще раз чтобы проверить.
>>780298Одиссея, Тёмная Сага, Диккурик, Легенда об Ахсуне, Laer Gjoll. Про очевидные Извращение и Говнобал-мод даже не упоминаю. Ваши аргументы - не аргументы.
>>780368Чёт когда я играл в облу, мне там все пизды давали. Особенно во вратах обливиона крокодилы ебаные.Приходилось сложность ставить на минимум.
>>780410Я не знаю, возможно ты не раскачал еще оружия до предела, или эквип плохой был. Ну или правда патчи что то поменяли. Я помню что первую половину проходил вообще пятым или около того уровнем и спал только там, где этого требовали квесты, по моему я и 15 левел не взял, во всяком случае мне ни один медведь так и не попался. Игра была очень легкой и никакие враги не могли оказать мне серьезного сопротивления. Даже когда я по квестам бил минотавров, которых у меня по уровню не должно было быть- они были очень легкие.
>>775420 (OP)Хотел посеяться над незаметным готикодауном, но потом увидел сколько ответов и послал вех нахуй.
>>780434>посеятьсяКак посеешься, так и пожнёшься.
>>780202Уровни до 5-го нужны для ньюфагов, которые только знакомятся с игрой и которых не имеет смысла пужать. 12-15-й уровни - это один из самых неприятных этапов - здоровья ещё не накопил, жирных сигилов для толкового энчанта ещё нет, но уже повылезали регенерирующие тролли, высасывающие из тебя здоровье огоньки, ваншотающие медведи, а также пумы, от которых хер убежишь. В отличии от того, что говорит этот пиздабол, который слышал звон, но сам не пробовал:>>780368
>>780656Я пробовал и проходил. Иди на хуй со своими предъявами. Игра довольно заметно наращивает сложность с каждым уровнем и те мизерные бонусы, что ты получаешь от левелапа не идут ни в какое сравнение с тем, насколько сильнее становятся враги. Алсо с каждым левелапом твой текущий шмот превращается в тыкву.
>>780656>тес>энчант
>>780670>>780699Пиздабол
>>780656Меня убил автолевелинг наград. Игра как бы намекает что до 15-20 лвла квесты лучше вообще не проходить ибо награда говно будет. Тоже самое и с вратами. Докачался до хая и можешь себе брать сигил с эффектом 25%, 4 таких на хамелеона сделал и ходи хуярь всё живое. А хочешь на защиту или сопротивление поставь и будет полный резист.
>>780864>А хочешь на защиту или сопротивление поставь и будет полный резист.Не будет. Защита от урона максимум 85%.
>>779358А в душах тебя и при максимальной раскачке тролль перекусит нахуй, потому что игра так сделана. Поэтому кирпич на клавишу класть смысла мало. Есть, но мало, лучше просто играть как есть.
ТЕС - для лохов. Готика - выбор мастеров.
https://www.youtube.com/watch?v=GyXlgjN1PIYНищеброды, ау? Разрешаю начинать бомбёжку
>>781068Ты нам о себе чего-то не рассказываешь?
>>779509Очередной тупорылый душехейтерский бот начал фонтанировать говном просто потому, что кто-то посмел заговорить о душах. Никто здесь не говорил, что души - рпг, порвашка. Про рпг вообще ни слова сказано не было. Зашивайся.
>>778932От статов зависят возможности героя, от скилла - возможности игрока. То есть чтобы взять гигантскую дубину, нужна сила. А чтобы тебе не насовали, пока ты замахиваешься этой дубиной - нужен скилл. Не вижу проблемы.
>>781129Проблема в том, что в ролёвках всё зависит от кубиков, а не от уровня задротства. Это тебе не квака.
>>777196В маняфантазиях. А на практике это значит подход при котором прокачки как таковой нет и все скили влияют только на декорирование твоего перса. Т.е. это для девочек, куколок наряжать.
>>781116Очередной холоп-школотрон залез со своей хуйнёй в диалог бояр, где его хуйня абсолютно не в тему, нахуй никому не нужна и много раз обоссана вместе с самим школотроном. мимо
>>778635 ПОСОНЫ, ТУТ СОНИБЛЯДЬ ПОПАЛАСЬ!!! Сука, ты бы ещё в продажи поиграй блядь. Метакритика мнения игроков обзорщики блядь. Есть только ты и твоё мнение, только слабые духом смотрят на оценку других людей.
>>781447Вот только "бояре" в очередной раз демонстрируют, что "ненужная хуйня" вводит их в состояние слепой фекальной ярости, ввиду чего они даже не читают ни само это сообщение, ни к чему оно относилось. Разговор шел про игровой подход. Все сказанное было сказано в тему. Зашивайся.
>>778635>этакий Ремейк первой ГотикиПродолжение третьей готики, никакого римейка, не выдумывай лишнего>хотя сюжет после первых двух просто провисалСпасение мира от зла = спасение конкретного острова от зла, в ризене сюжет круче, персонажей не два и вообще задумка более глобальная, чем "спаси мир от зла".>и все, за что любили ГотикуПсевдооткрытый мир и хороший дизайн локаций остался, больше в готиках ничего не было. Это не РПГ игра с тысячей билдов же, готика — это в первую очередь экшн, РПГ там даже меньше, чем в калаутах хотя это самое дно.
>>781389В дндговне ты хотел сказать. Понятие рпг не подразумевает быть дндговном. В реалтаймовой экшн-рпг в 2016м году строить всю игровую систему вокруг этого говна - утизм в терминальной степени. Для кубиков есть настолочки, пошагухи, и прочая хуйня для парализованных. А для отрыгыша не нужно ни то, ни другое, на самом деле.
>>781616>В реалтаймовой экшн-рпг в 2016Знаешь, ублюдок мамкин, почему жанр называется экшн-рпг, а не рпг с элементами экшена? Потому что у экшона с прокачкой мало общего с нормальной рпг.
>>781616>В реалтаймовой экшн-рпгПикрелейтед.
>>779034Есть. Все пушки блек найтов имеют очень высокий базовый урон что сильно заметно в первой половине игры. Я на первом прохождении пол игры пробегал с такой одноручкой, выбивая по 400 урона с Р2 в двуручном хвате по горгульям.
>>781683>Знаешь, ублюдок мамкин, почему жанр называется экшн-рпг, а не рпг с элементами экшена?Знаю. Потому что категории "рпг с элементами с элементами экшена" нету, а ты пытаешься маневрировать. Претензии свои ты высказываешь именно к экшн-рпг, коими являются и готика, и тесня, и чисто формально души. И даже то, что ты называешь "нормальным рпг", скорее всего тоже является экшн-рпг. Поэтому раз ты признаешь, что у этого жанра мало общего с рпг, то твоей же логике выходит, что ты можешь засунуть свои претензии с кубиками себе в задницу.
>>781616> Говорят про РПГ> Приплёл побочный гибридный жанр
>>781433Прокачка есть. Ты бы поиграл прежде чем пиздеть.Просто проходя первым уровнем у тебя то остаётся по сути один билд.Оружие можно заточить только в стихийный урон. Из магии только пиромантия. Самая лёгкая броня и быстрые перекаты.А например перековка оружия с уроном от интеллекта, веры, силы, ловкости тебе недоступны. Потому что их у тебя нет.Как и недоступно многое оружие, которое требует определённое значение характеристик.Недоступны заклинания и чудеса, которые тоже требуют прокачки веры или интеллекта. Остаётся только пиромантия, которая не зависит от уровня.И по сути недоступна тяжёлая экипировка, потому что из-за маленькой выносливости резко снижается мобильность.И очень снижается эффективность блокирования. Диван ёбаный, нахуй я тебе это рассказываю? Ублюдок мать твою, захотел меня трахнуть?>>782027Базовый урон. К тому времени, как ты доходишь до Андре эту разницу можно устранить.Такая хуйня со всей экипировкой, которая улучшается за мерцающий титанит - у неё большие начальные характеристики, потому что прокачивается только до +5. Обычное же оружие до +15.К тому же, за то время, пока ты размахивая елдой выдаёшь 400 дамага с двух рук, можно было нанести три удара фальшионом по 150.Итоговая разница не велика.
>>782114>тес>готика>души>говорят про рпг>приплел побочный гибридный жанр
>>779831Потом этот же человек играет в хенирени и орет (УПРАВЛЕНИЕ 10 из 10). Управление вызывает бугор только от непривычности, не более. Зато после готики у меня мечта чтобы везде такое управление было.
>>780656Довакин дохуя чтоли? Профит то какой от истребления медведей огоньков нло и прочей хуйни? Нахуя вот их убивать? НА ХУ Я? ЗАЧЕМ?Чтобы получить уровень и убивать медведей? Блин ну кроме мейн квеста обла пустая вообще. Нет обозримой цели в игре.
>>781927>шутерВо-первых первой подобной рпг был СТАЛКЕР.Во-вторых новый фоллач тогда тоже рпг. И миррорс эдж новый будет рпг.В этом итт треде под рпг мы подразумеваем игру с механикой прокачки в вымышленной вселенной БЕЗ ОГНЕСТРЕЛА.
>>781927Просто вот скажи мне, на что по сюжету влияют твои решения в лишних стволах? На то кого ты на кукан наденешь? Отыгрыш. Кого ты отыгрываешь? Шепарда? Охуеть. Так то и халфлайф получается рпг, отыгрываем гордона фримена.
>>783147Да.
>>783147Просто вот скажи мне, на что по сюжету влияют твои решения в Готике? На то в какой броне ты будешь Спящего мочить? Отыгрыш. Кого ты отыгрываешь? Безымянного? Охуеть. Так то и халфлайф получается рпг, отыгрываем гордона фримена.
>>782098У тебя проблемы с логикой.
>>783179Ну в конце я дам пизды спящему, а каким именно путем я ему дам пизды я решу сам. Когда я зайду в лес и дам пизды волку - тоже мое личное дело, могу вообще лес игнорировать.
>>783875Не можешь, волков мало, а на счету каждая единица опыта, поэтому хочешь не хочешь, а каждый квест надо выполнять, каждую пещеру зачищать и каждого волка убивать.
>>783890ноуп, именно зачищал только одну главу пока исследовал мир, остальные главы чисто по пути выдавал пиздюли отреспавнившимся мобам
>>783875Ну в конце я дам пизды Сарену, а каким именно путём я ему дам пизды я решу сам. Когда полечу на рандомную планету и дам пизды молотильщику - тоже моё личное дело, могу вообще ни на какие планеты не высаживаться.
>>783906Ну тогда гта5 уделывает и готику и тес, и рпг-система, и открытый мир, и сложные враги. А уж мультиплеер то какой. И вот можно вообще мейн квест не проходить, а только аутировать.
>>784051Вообще-то действительно уделывает. Скачай ТЕС: Арену и сравни.
>Моды в тесВидеорелейтед как нельзя лучше описывает суть модов в эльдер скроллсhttps://www.youtube.com/watch?v=q6yHoSvrTss
>>784177Если для тебя это суть, значит ты поклоняешься Шеогорату. С рождения.https://www.youtube.com/watch?v=nkPdILwVrKg
>>781683Чем чище игра как рпг, тем она хуже. Это говно необходимо чем то разбавлять.
>>783136С хуя ли сталкер? Был же ксенус, который по сути тот сталкер, который нам обещали, но не сделали.
>>783147И много в твоём слэшере было ситуаций, в которых нужно было делать выбор?https://www.youtube.com/watch?v=nBvh8q-X_R0
>>777196Ты хоть понимаешь, что твоё говно сложно назвать роллевой игрой? Или совсем ребёнок?
>>784687Ну зато это говно в разы интереснее любой игры, которую бы легко было можно назвать роллевой :3
>>784699Если бы в роллевых играх бы, было бы повторение бы одних и тех же действий в миниатюрных комнатках, то ты бы их тоже бы считал интересными бы. Потому что твой маленький школьный мозг способен позитивно воспринимать лишь игры, в которых тебя ведут за ручку.
>>784699А "Сапёр" из стандартного набора виндовозных игр интереснее, чем рекламируемое тобой говно. Там вообще нет права на ошибку.
>>784807А разве в рпг не повторение одного и того же в разных комнатах?
>>784687>твоё говно сложно назвать роллевой игрой?Почему?
>>785167Ну и какие роли ты отыгрываешь с своей рубилке?
>>785185Ну при первом прохождении я отгрывал роль БАТИ в тяжёлой броне с гигантским мечём на перевес.При втором прохождении я отырывал хилого мага в лёгкой робе, стреляющего заклинаниями.
>>785198А я играл в Hexen, который проходил воином, магом и клириком. Только ролевой от этого игра не стала.
>>785214Молодец. И чё дальше?Я на твой вопрос ответил.Ты на мой нет.
>>785216То что он привел аналогию, которая является ответом на твой вопрос, тупица. Мимо проходил и то мне ясно.
>>785216Так ты на мой не ответил. Выбор оружия, это не признак ролевой игры. Какие роли ты можешь отыграть? Не стиль боя, а именно роли? Например, самые примитивные варианты: "хороший-плохой", "помочь-ограбить", "полечить-добить" и так далее. Про какие-то гильдии я уже даже не спрашиваю.
>>785237>"хороший-плохой"
>>784282Только обычно не рпг разбавляют, а наоборот пихают элементы рпг во все щели.
>>785237>"хороший-плохой"В первых душах есть выбор между двумя изначальными змеями, один из которых предлагает продлить эру огня, а второй завершить её. Можно воспользоваться их помощью и сделать как они хотят, можно сделать наоборот. А можно их обоих послать.>"помочь-ограбить", "полечить-добить"В игре куча нпц, которых можно поубивать ради лута. Есть два опциональных босса, которые по умолчанию "добрые" и их можно не убивать.Кроме того некоторым нпц можно помогать в их странствиях и спасать.>Про какие-то гильдии я уже даже не спрашиваю.Да, действительно, лучше не спрашивай, потому что гильдий в игре аж 9 штук лол.
>>784687Да ты все игру только и делаешь, что роллишь по полу как колобок. С хуя ли она не роллевая?
>>785237Я могу отыгрывать защитника слабых, спасая полых от нападения, могу отыгрывать убийцу, направляя на них, могу отыгрывать стража какой нибудь локации и мешать другим дойти до босса, могу в конце концов просто помогать другим в их пути играя за санбро. Столько то ролей!
>>785294Давай конкретнее. На какой минуте тут отыгрыш?https://www.youtube.com/watch?v=zv8ThTO9pwI
Господа, не прекращаем готика версус тес срач! Давайте перейдем к дополнениям. Я считаю что ризен получился лучше чем скайрим.
>>785584На той же самой, что и тут.https://www.youtube.com/watch?v=9lRDKp3xfTE
>>785650В ризене боевая система ещё более говно, чем в скайриме.
>>777196Только фанаты душ могут утверждать, что проёбанный баланс - это большой плюс игры. Я, честно говоря, охуел, когда понял насколько сильно игра наёбывает меня со статами. Просто в один момент у тебя не прибавляется урона, когда вкачиваешь силу/ловкость, или прибавляется 2-3 хп за 1 очко жизненной силы. Тоже самое и с бронёй, когда после какого-то момента броня перестаёт скейлиться и на практике разницы между тяжёлой бронёй и средней бронёй нет вообще и я сейчас не придумываю. По сути в игре и прокачки то нет, у 10 игроков будут одинаковые персонажи, хотя один хотел стать танком, второй йоба-двуручником, а третий бегать с двумя скимитарами, просто потому что баланс проёбан и игра таит всех под одну гребёнку. Сначала от всех статов прирост неебический, чтобы ты мог вкачать 3 очка в хп и уже мог танковать мобов и боссов, а также нормально их дамажить, а вот потом прироста уже никакого, чтобы ты не дай бог не ваншотнул кого-нибудь. В общем говно полное, лучше в какой-нибудь слешер типа Devil May Cry 4 играть, там хотя бы реально можно говорить о каком-то скилле в отличие от душ, где враги по воздуху бьют.https://www.youtube.com/watch?v=zJOqHIRONbw
>>786334>эти мантры неосилятора
>>786590Пишу на тот случай, если ты не толстыйЧто там осиливать, лол. Прошёл третью за 25 часов, убив всех босов, включая дополнительных. Больше всего попыток пришлось на Лотрика примерно 15, остальных говнобоссов меньше чем за 5 попыток завалил, включая финального и Nameless King'a.inb4: Третья часть на считается, кококо, кэжул
>>786637Тогда не понимаю твоего недовольства.
>>786334Читни гайдца.Да в половине рпг такая хуйня со статами. Либо они выше определённого значения не нужны, либо вообще бесполезны.В те игры, что по днд делались без гайдов вообще невозможно играть. Невервинтеры за барда и священника непроходимы например. Вон в майт энд мэджик 10 можно было вообще засрать прохождение, если не максить скилы на урон.Тот же нью вегас. Нахуй нужно выживание? Ради двух строк диалогов и еды, которую ты не будешь есть? Ради брони, которую ты не будешь носить?А трёшка с её статами для каждого типа оружия, которые потом убрали нафиг.>Тоже самое и с бронёй, когда после какого-то момента броня перестаёт скейлитьсяНаглейший пиздёж. Давай тащи сюда пруфы. Формул нет и люди только догадываются о том как происходят расчёты. Я сейчас проверил - самая тяжёлая броня (сет хавеля )снижает урон примерно в 2 раза по сравнению с голым персонажем.Самая лёгкая (сет тени) вообще пракически нихуя не снижает - примерно в 1.07 раза.>на практике разницы между тяжёлой бронёй и средней бронёй нет вообщеРазница между стредней и тяжёлой в снижении физического урона раза в полтора исходя из того, что я написал выше.Но ты конечно не играл и не знаешь, что броню носят не только из-за физической защиты.Ещё у неё есть такой немаловажный параметр, называемый СТАБИЛЬНОСТЬ, зависящий от веса. И если её показатель высок, то тебя сложнее сбить с ног, сложнее прервать тебе анимацию атаки и на блокирование щитом уходит меньше стамины. Поэтому в сете Тени ты улетишь нахуй вместе со щитом, в средней броне тебе пробьют блок и заставят отступить, а сете Хавела ты можешь блокировать даже Аллаха.Не говоря уже о том, что у брони ещё куча параметров, вроде защиты от магии, огня, молнии, яда, токсинов, кровотечения.Но ты вероятно об этом не знал.
>>786648Баланс проёбан, вот чем не доволен. Под конец первого прохождения уже сила и ловкость давали по +1 к уронуходил с изысканным палашом 10 лвла. А что делать во втором прохождении вообще не понимаю, оружие уже усилить нельзя, статы ничего не дают, приходится всякое говно вкачивать, типа физической силы для большей грузоподъёмности. Если бы я чувствовал импакт от своей прокачки, я был бы очень доволен по крайней мере 3 частью, первые две - говно с задержкой в управлении.
>>786666> Давай тащи сюда пруфы.Лови, лол.https://www.youtube.com/watch?v=2MKc9ejlUYs
>>786679Трёшку ещё будут 50 раз править патчами. К моменту выхода всех дополнений это будет уже другая игра.Ты мне давай пруфы на первую.
>>786666>СТАБИЛЬНОСТЬВот только на текущий момент пойз в третьих душах тупо не работает. Это голая цифра. Ни на хуй не влияет, на гиперармор, как некоторые заявляют, тоже.
>>786719Давайте рассматривать игры, разработка которых завершена, окей? Готика, морровинд, первые души?
>>777849пиздёж про мегокрысу в обле всегда стоял ебаный автолвлинг, тоесть бичом 1 лвла ты всегда будешь натыкаться на хуебандитов, апнув резко 40 то ты будешь в этих же местах иметь ебических дремор и прочие убервафли.
>>7783722чую было в готике рили есть аналог фехтования, хоть и кривой , но всё же он есть, это реально было круто и забавно. Но блять ненадо тут пиздеть про омг сложность готики , она проходилась на изичах достаточно было не ебланить в прокачке (там сложно ошибиться особенно в 1 часте). Готика была одна из моих первых игор в домашней игротеке и она была нихера не сложной, просто современный геймер привык что можно зайти куда угодно когда в готике приходилось обходить по началу всякое быдло типо орков и троллей, ах да единственную сложность представляли волки, остальные же станлочились и убивались как тараканы.
>>786675Какое отношение эта хуйня имеет к балансу? Баланс - это когда одни статы полезны, а другие - нет, а не когда они имеют софткапы. Если, допустим, в игре, где все статы качаются, скажем, до 100, убрать это ограничение, но абсолютно нихуя не давать за 100+ статы, а просто тратить твои статпоинты, то игра сразу проебет баланс? Да она вообще никак не изменится, просто в ней будет нахуй не нужная возможность. Ты какой-то ебнутый, короче.
>>785836Ванговал, что ты покажешь эту пургу и не ошибся. Приятно осознавать себя проницательным. Давай я запишу, как начал игру, вышел, отдал кольцо Фарготу и финиш. А что, тоже выполню один квест. А вот что ты сделаешь в своей хуйне, кроме уничтожения врагов? Двай, поведай! Может какой-нибудь летсплей покажешь с годным отыгрышем, как чувак растёт в какой-то гильдии, получает звания, потихоньу становится боссом?
>>787153Я тебе уже сказал, что в игре 9 гильдий, обосрышь. И в восьми можно расти в ранге.
>>786684> Рррряяя третьи души не считаютсяПочему я не удивлён?>>786942> Какое отношение эта хуйня имеет к балансу?Как минимум баланс проёбан, потому что кап полезности достигается ещё до конца первого прохождения. Это если рассматривать душедрочильню как обычную игру. Но эта игра вроде как заточена на несколько прохождений, так что тут и объяснять не нужно, насколько хуёво обстоит дело.> Баланс - это когда одни статы полезны, а другие - нетНу окей, давай расскажи мне про пользу удачи или как маги наравне пвпшатся с воинами. Да даже в сингле тех же Боссов-Дьяконов ты магом в первом прохождении ты заебёшься убивать, по сравнению с воином.И вообще, я тебя, наверное, удивлю, но в душах главное - души. Это единственная твоя мотивация в игре гриндить толпы мобов, а не пробегать от костра к костру, это - валюта, с помощью который ты покупаешь шмотки, это - твой левел, твои статы. Именно ради душ введена замена обычным чекпойнтам - сраные костры, чтобы ты после смерти терял души, но мог их вернуть. А когда тебе не нужно тратить души на шмотки, а лвла тебе нихуя не дают статов, то души просто не нужны. И у тебя пропадает мотивация убивать очередного моба. которых ты уже завалил тысячу. И это ещё до конца первого прохождения. А какова мотивация на второе прохождение я вообще не понимаю, потому что ты тупо проходишь игру по второму кругу, только в этот раз у тебя отбирают одну из малочисленных механик игры - душедрочерство.
>>787213>Почему я не удивлён?Сказать нечего. Ясно. Видимо залётная хуйня, которая начала играть сразу с третьей части.
>>787213
>>787213Что ты несёшь, хуесосина? Какие души, какой гринд, ёбаный насос? Какие блядь шмотки? Ты вообще опидорел?Иди дьяблы наверни, педрила. Души он фармить собрался. ЛОЛБЛЯДЬ.Ты не думал, что "мотивация убить очередного моба" в том, чтобы продвинуться по сюжету дальше? Посмотреть новые локации? Побазарить с новыми персонажами?Лвл нахуй, статы, души. Ебать дебил.
>>787222> Сказать нечего. Ясно.Ты просил пруфы - я их скинул. Так что не пытайся вилять жопой. Потом ты скажешь РРЯЯЯ ТЁМНЫЕ ДУШИ НЕ СЧИТАЮТСЯ, ПРУФАНИ НА ДЕМОН СОЛЗ и так до бесконечности.>>787242> родвинуться по сюжету дальше> темнодуши> сюжетУ душедебилов вроде одна из мантр была, что сюжет наоборот НИНУЖЕН? Вы же так всегда оправдывались перед РПГ-боярами, которые предъявляли вам за гринд. ГЛАВНАЕ ЖИ МИХАНИКА))0Но если ты реально ради сюжета лол играешь, то игра для тебя должна быть ОЧЕНЬ хуёвой. То же самое касательно персонажей. Ну и мотивации ко перепрохождению я тоже не вижу, ведь все локации посещены, персонажи опрошены, сюжет рассказан inb4: РРЯЯЯ разные концовки, РРЯЯЯ скрытые квесты
>>787276Жопой виляешь тут ты. Сам вообще нихуя не играл. Зато скинул первую ссылку из гугла на игру, которая вышла вчера.Я видел, что там полная хуйня. Этих видосиков про бесконечные станлоки и прочую хуйню уже миллион. Ты думаешь это так и оставят? Нет, не оставят. Но если тебе нечего сказать по первым частям, то я понимаю. Иногда так хочется обсудить что-то о чём понятия не имеешь. И так не хочется обсираться. Прекрасно тебя понимаю.
>>787309в демон солз как раз то и гриндили, последний мир с рыцарями, забыл как называется, перед лестницей фармили дохуя кто. Зы а не у каждого ли своя мотивация в игорах? кто то за сюжетом дальше идет, кто то за локациями, кто то за статами, мне вот интересны были боссы.
>>787276Ты слишком ограничен, чтобы понять.Твой мозг кроме кинца уже ничего не воспринимает.Я не могу объяснить слепому как выглядит небо, извини.>Ну и мотивации ко перепрохождению я тоже не вижу, ведь все локации посещены, персонажи опрошены, сюжет рассказанЕсли ты будешь играть без вики, то ты не найдёшь все локации и всех персонажей. А половина персонажей у тебя сдохнет.
>>787344> Ты слишком ограничен, чтобы понять.> Твой мозг кроме кинца уже ничего не воспринимает.Если уж обсираешься в аргументации и переходишь на личности, то хотя бы делай это осмысленно, а то сам в посте выше рассказывал про важность сюжета и диалогов, а сейчас уже про кинцо заливаешь.> Если ты будешь играть без вики, то ты не найдёшь все локации и всех персонажей. И кто тут слепой?
>>781578>Спасение мира от зла = спасение конкретного острова от зла, в ризене сюжет круче, персонажей не два и вообще задумка более глобальная, чем "спаси мир от зла".> Псевдооткрытый мир и хороший дизайн локаций остался, больше в готиках ничего не было. Это не РПГ игра с тысячей билдов же, готика — это в первую очередь экшнЗвоните 01, у этого трёшкодебила пена пошла.
>>787212То бишь показать отыгрыш ты не можешь, я правильно понимаю? Весь геймплей, это пробиться через стада монтров из точки А в точку Б, сюжет нинужен, гильдии для галочки, типа есть?
>>787467Лол, про DS что ли спорим? Опять какой-то петушок сводит отыгрыш к тесовским понятиям? Тогда и я ворвусь в разговор — отыгрыш в игре боевой и зависит от стиля игры: рыцарь, пиромант, клирик, нищик, маг, маг с катаной, маг с елдой в жопе и т.д. Вариаций множество, создающих множество стилей прохождения.
>>787362>сам в посте выше рассказывал про важность сюжета и диалогов, а сейчас уже про кинцо заливаешь.Ну я хуй знает. ЧИтать научись. Сюжет в душах получше, чем в тесах. Но из-за нестандартной подачи ты этого не видишь, потому что привык к кинцу. Ну что ж, тем хуже для тебя.>И кто тут слепой?Ты, потому что не видишь классного сюжета.Но весь контент за одно прохождение по любому не найти. Так задумано.Ещё один пункт, говорящий в пользу того, что ты о серии соулс не знаешь нихуя.Я уже заебался тебя побеждать. Когда победа следует за победой, то становится как-то не интересно.Я уже поянил за броню, за статы, за баланс, за гриндан твои вскукареки непонятные обосрали. Хватит уже. Пойди первую часть установи, да посмотри как оно должно быть.
>>787531> Сюжет в душах получше, чем в тесах> Но из-за нестандартной подачи ты этого не видишь> привык к кинцу> не видишь классного сюжетаПросто блять ПОБЕДА ЗА ПОБЕДОЙ
>>787213>Как минимум баланс проёбан, потому что кап полезности достигается ещё до конца первого прохождения.Еще раз, какое это отношение имеет к балансу? Балансу между чем и чем? Что балансируется-то, что оказалось дисбалансно? Ты, блядь, знаешь, что это слово значит вообще?Кап полезности не достигается, достигается софткап, т.е. момент, после которого полезность растет уже гораздо медленнее. Хочешь минмаксить (получить максимальную выгоду при минимальных затратах) - пожалуйста, и да, такой перс будет выглядеть выглядеть одинаково для любого билда, на то он и минмакс. Хочешь получить максимально возможную выгоду вообще - дрочи души, качай статы после софткапа. Если не хочешь качать, если тебе хватает и такого-то объема и дальнейшая прокачка для тебя не стоит потраченных усилий - ну здорово, че ноешь-то тогда? Особенно тупо это звучит по отношению к билдам, типа вот я хочу сделать вояку с двуручкой в тяжброне, а качаю интеллект, потому что броню, например, дальше качать не хочу. Ну так ты сам запарываешь свой билд, у вояки не должно быть инты, нахуй ты ее качаешь? А потом говоришь, что получается одно и то же. Так ты, блядь, разберись, ты хочешь минмаксить, или ты хочешь вояку с двуручкой.
>>787618Чёт в голос с тесодауна.
Ох, какая платина...
Сравнивать ТЕСы с готикой в 2016 году, вы издеваетесь? Давно уже всем известно, что готика даже рядом не стоит с ТЕСами как по лору, так и по геймплею. Не смешите меня, обоссыши.
>>787635В 2016-ом уже все знают, что тесы с готикой - сорта говна, и в подмётки не годятся гениальным РПГ от фромов.
>>787635>ТЕСами как по лоруСсал я на тесовский лор, переполненный СПГС больше, чем лор Душ. Опять будете по двемерским городам шастать и думать, "а кто их спиздил", "а кто такие аэдра". Лор уровня "вначале было слово" Библии.
>>787467Я могу рассказать тебе. А показывать залётному петуху, который даже игры не запускал я ничего не буду.В игре есть несколько гильдий - ковенантов.3 из них, Стражи Принцессы, Белый Путь и Воины Света, ориентированы на кооперативную игру, если ты в них вступаешь то ты видишь больше знаков призыва и повышается вероятность, что твой знак призыва увидят и призовут на помощь тебя. Первые два отличаются только историей, вещами и заклинаниями, которые тебе дают при вступлении. В третьем за помощь другим людям ты получаешь медали, которыми увеличиваешь ранг своего ковенанта и получаешь за это новые заклинания.Слуги Хаоса расчитан на соло игрока - там даётся возможность помогать бабе, которая постоянно страдает от боли. Взамен получаешь заклинания пиромантии и короткий проход в одну локацию, чтобы спасти нпц.+ там есть ещё ёбнутая возможность заразиться паразитом, который вырастет у тебя на голове и заражать дургих игроков.Остальные для пвп.Лесные охотники охраняют лес от тех, кто хочет разорить расположенные там могилы. Как только какой-то игрок заходит в лес один из членов получает сигнал и летит защищать. Путь Дракона - пиздятся между собой. За победу даётся драконья чешуя и прокачивая ею ранг ковенанта можно постепенно превращаться в дракона, дышать огнём, драться голыми руками и ещё какой-то хуйнёй.Тёмные духи просто вторгаются в рандомные миры, чтобы дать пизды и украсть человечность. При прокачке выдают эквип и прокачивают его.При этом при каждом убийстве тёмные духи зарабатывают грех и погибший игрок может заносить его в книгу виновных.А Клинки Тёмной Луны охотятся на грешников. И в основном это будут вот эти пидорасы из Тёмных духов. А ещё простые игроки, которые убивают нпц.И Слуги Повелителя Могил проклинают чужие миры, что там появляются новые мобы и игроку нужно вторгнуться в чужой мир, чтобы проклятье снять.Короче блять ты понимаешь сколько новых механик содержит система ковенантов? Это блять игра в игре нахуй.А что содержат гильдии теса? Чистку пещерок? Иииии чистку пещерок?
>>787645Не ведись на троллинг, все нервы истратишь.
>>787645>содержит система ковенантов?Очень напоминает механику "собери все мешки" в гта 3.
>>787644Ещё забыл добавить, что в тесах абсолютно ДЖЕНЕРИК фентезийный лор.Как в готике собственно.В отличие от душ.
>>787644Хорошо расписал на самом деле нет. Зачем вообще писать что-то, если ты ничего не знаешь? Вспорхни на готикопарашу
>>787624> Балансу между чем и чем?Ну я ж тебе написал блять, сравни хотя бы магов и военов в сингле и пвп.Да и вообще сам факт существования софткапа уже говорит о том, что японцы вместо того чтобы высчитывать циферки для разных билдов решили положить хуй и сделать потолок урона в секунду и потолок живучести для всех билдов и классов. Я бы мог ещё и рассказать о бессмысленности вкачивания скиллов после софткапа, т.к. в лучшем случае тебе потребуется на удар меньше для убийства или ты сам выдержишь всего лишь на удар больше, но тогда ты опять начнёшь обсуждать левую хуйню, хотя тезис в самом начале моего поста, я тее его даже жирненьким выделю.
>>787624И да, это не имеет никакого отношения к балансу. Баланс - это про то, чтобы магом не игралось сильно хуже воина, например. >Ну окей, давай расскажи мне про пользу удачи или как маги наравне пвпшатся с воинами.Во-первых, баланс в пвп и баланс в пве - разные вещи, практически независимые. И я играл в оффлайне, так что без понятия. И играл не в трешку. Но видел всякие видосы и про магов, и про милишников всех сортов. Никакого очевидного отсоса не заметил, навыки игроков играют куда большую роль.>Да даже в сингле тех же Боссов-Дьяконов ты магом в первом прохождении ты заебёшься убивать, по сравнению с воином.Это нормально, что для одного билда один босс - жопоразрывной, а для другого - изи-пизи. И это тоже проявление баланса. Серебряной пули нет, хочешь все максимально просто - качай все сразу и пользуйся на каждом боссе тем, чем против него легче.>Это единственная твоя мотивация в игре гриндить толпы мобов, а не пробегать от костра к коструПффф, ну пробеги, если это для тебя так просто. Я вот чистил дорогу к боссу, например, чтобы спокойно бегать. Или вещи выбивал. А души набивал только с тех, с кого это особенно выгодно.>А какова мотивация на второе прохождение я вообще не понимаю, потому что ты тупо проходишь игру по второму кругу, только в этот раз у тебя отбирают одну из малочисленных механик игры - душедрочерство.Хуй знает, я если играл заново, то с нуля, раскачиваясь по-другому. Эту вот ебалу с NG+ и углями никогда не понимал. Вот это уже действительно для того, чтобы дрочить души и всякие там титаниты. Там еще какие-то вещи и мобы появляются на NG, но я лично не настолько упорот, чтобы ради этого все сначала делать.
>>787653Он объединяет в себе всё лучшее от фэнтези. Спасибо Киркбрайду и его дилерам. На самом деле, кроме этого человека никто и не старался там сильно что-то придумать, но он придумал так дохуя, что а я и не против.
>>785214Конечно не стала, даун, там же нет экспы.
>>787659>>787661
>>787645>3 из них ориентированы на кооперативную игруЭто не гильдии, а сообщества игроков, которые принято называть "кланами". Такой двощик в игре. Они есть, к примеру, в такой "охуенной ролевой игре", как Варфрейм.>Слуги Хаоса расчитан на соло игрока - там даётся возможность помогать бабе, которая постоянно страдает от боли.Гильдия на один квест? Охуенно, чел! Ты меня сразил наповал! О, боже! 10 из 10!>Остальные для пвп.Пункт 1, только вид сбоку.>Короче блять ты понимаешь сколько новых механик содержит система ковенантов?Ты ебанутый?
>>788388Все гильдии теса тоже содержат один квест - пойди в пещерку и принеси оттуда предмет.
>>787483Про мага с елдой в жопе поподробнее, пожалуйста. Очень интересует этот стиль прохождения.
>>788566>Все гильдии теса тоже содержат один квестТы реально настолько ебанутый?
>>788700Ну что? Берёшь елду, берёшь робу магическую и идёшь стрелять.Интеллект 44, знание 19. Силу и ловкость делаешь себе под оружие. Стамину чёткенько под фастроллы. Остальное в хп.Корона Зари + кольцо с ревущим драконом + кристальный посох = последний босс падает с двух ракет.
>>788896Если мои гильдии - не гильдии, то и твои квесты - не квесты.
Эй! Ну и где же тут кто? Я за вас буду ТЕСодетей унижать?
>>788900Твои гильдиии - не гильдии даже с точки зрения твоей игры. Это ковенанты игроков. Это чисто онлайновые объединения. Никакого отношения ни к квестам, ни к гильдиям, ни к отыгрышу они не имеют. Ты обосрался, дружок. Прекращай уже маневрировать. Коридорный слешер с одним кузнецом, который за всю игру говорит только "ой" - это не ролевая игра. Даже в "скоростном выполнении одного квеста" в Морровинде игрок повстречал массу персонажей, которых ему никак не миновать, получил кучу штрафов и дурную славу. А в твоей хуйне нужно просто прорубить дорогу от начала до финального босса. Наличие какой-то примитивной прокачки всё равно не делает твою хуйню ролевой так же, как мультиплеер в МЕ не даёт никаких возможностей для отыгрыша, несмотря на кучу персонажей, специализаций, прокачки навыков и других плюшек, и это при том, что в сингле возможностей для отыгрыша больше, чем в Готике.
>>789435А вот и ребёнок с выдуманными понятиями отыгрыша.
>>789496>пукТвоя аргументация поражает любое воображение.
>>789435Ковенанты - суть гильдии. Просто другое название. Раз.Это не чисто онлайновые объединения, потому что онлайн и соло игра тут тесно переплетены друг с другом и с лором. Играя в онлайн ты влияешь на соло контент. Это уникальная система и такого больше нигде нет. Мультиплеер масс эффект вообще не приплетай, потому что он действительно идёт отдельно от основной игры. Два.Отсутствие твоих любимых квестов по сбору 10 шкур медведей или ковки 200 мечей не делает игру хуже. Три.Кузнеца здесь четыре и все делают и говорят разные вещи в отличие от кузнецов из теса и готики, являющихся рескинами друг друга. Четыре.Штрафы и дурная слава есть и в Душах, я тебе уже расписывал об этом. Пять.В душах хотя бы есть боссы, в отличие от других рпг. Шесть.Так что пошёл ты нахуй, демагог кухонный. Следующий.
>>778882>>778986>>778990Вот так вот почитал вас и подумалось, что лучшеб Бетезда вместо новой части, просто запилила бы римейк Даггерфолла.
>>789687На движке морровинда.
>>789601>Ковенанты - суть гильдии. Просто другое название. Раз.Хуяз. Покажи мне мастера гильдии. Сколько заданий гильдии выполнил? Какой у тебя ранг в гильдии? >Это не чисто онлайновые объединения, потому что онлайн и соло игра тут тесно переплетены друг с другом и с лором. Играя в онлайн ты влияешь на соло контент. Это уникальная система и такого больше нигде нет. Мультиплеер масс эффект вообще не приплетай, потому что он действительно идёт отдельно от основной игры. Два.Хуйда. В МЕ мультик прямо влияет на сингл - можешь принимать те решения, которые соответствуют твоему отыгрышу и не париться о боеготовности.>Отсутствие твоих любимых квестов по сбору 10 шкур медведей или ковки 200 мечей не делает игру хуже. Три.Хуйри. Делает игру слэшером с прокачкой, а не ролевой игрой.>Кузнеца здесь четыре и все делают и говорят разные вещи в отличие от кузнецов из теса и готики, являющихся рескинами друг друга. Четыре.Бля, вот тут я пикрелейтед. Целых четыре?! Охуеть! Вот это богатство NPC! Вот это новый стандарт!>Штрафы и дурная слава есть и в Душах, я тебе уже расписывал об этом. Пять.Да-да, человечечность и прочая хуета, которая никак не влияет на отыгрыш.>В душах хотя бы есть боссы, в отличие от других рпг. Шесть.Сука! Не нужно так смешить, содомит!Ты хоть в википедии почитай, что такое "ролевая игра". Потому что ты просто запредельно тупой.
>>790221>Покажи мне мастера гильдии. Сколько заданий гильдии выполнил? Какой у тебя ранг в гильдии? Блять дебил тупой, у каждой гильдии есть лидер, я уже писал об этом, но ты продолжаешь тупо игнорировать мои слова, тем самым обсираясь себе в штаны. Лесная кошка Альвина принимает в Лесных Охотников, Изначальный Змей Каас в Тёмные Духи, Нито в Повелители Могил и так далее.Заданий нет, есть одна глобальная задача и есть ранги за которые дают награды, пёс.>В МЕ мультик прямо влияет на синглТолсто. Гирз оф вар в отдельном клиенте у него влияет. Ага.>Делает игру слэшером с прокачкой, а не ролевой игрой.Нет. Квесты на сбор хуйни не нужны. Нормальные оставили.>Целых четыре?Да, прикинь. Это ровно в четыре раза больше, чем кол-во кузнецов во всей серии ТЕС.>Да-да, человечечность и прочая хуета, которая никак не влияет на отыгрыш.Ну в таком случае и карма с репутацией из фолачей, масс эффектов и всей хуйни тоже никак не влияют на отыгрыш.>Сука! Не нужно так смешить, содомит!Ну хуле, сказать нечего.>Ты хоть в википедии почитай, что такое "ролевая игра".Прочитал. Дарк соулс подходит. Расписать по пунктам?
>>790298Что-то тоже проиграл с количества кузнецов, как нового параметра, определяющего рпгшность.мимо-готобоярин
>>790298>у каждой гильди>Лесная кошка Альвина принимает в Лесных Охотникови есть лидерТы можешь стать главой гильдии? Нет? Тогда засунь себе хуй обратно в рот.>Заданий нетИ нахер эта "гильдия" усралась? Для галочки, типа есть? Как клан в Варфрейме?>Квесты на сбор хуйни не нужны.В твоей хуете нет, значит НИНУЖНА? Сюжета нет, значит тоже НИНУЖНА?>Это ровно в четыре раза больше, чем кол-во кузнецов во всей серии ТЕС.Ты в ТЕS не играл, но о чём-то рассуждешь?>Ну в таком случае и карма с репутацией из фолачей, масс эффектов и всей хуйни тоже никак не влияют на отыгрыш.С учётом того, что ты тупо не знаешь, что такое отыгрыш персонажа, такой ебанутый мозговысер тебе простителен.>Прочитал. Дарк соулс подходит. Расписать по пунктам? А сможешь?
>>778488вот это ты пропизделся.
>>790715>Ты можешь стать главой гильдии? Нет? Ебать дегенерат. Возможность становления главой гильдии это у нас теперь критерий качества?Такая хуйня есть только в тесе и я с уверенностью могу сказать, что какой нахуй отыгрышь, если ты можешь стать главой всех гильдий одновременно?>И нахер эта "гильдия" усралась?НОВЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ МЕХАНИКИ.Не просто новый лут и даже не квесты на зачистку пещерок, а геймплей. Я уже всё расписал выше.>В твоей хуете нет, значит НИНУЖНА? Сюжета нет, значит тоже НИНУЖНА?Вообще нигде нинужна. Это рак, убивающий весь интерес. Сюжет в душах есть, и как я уже говорил, он там получше дженерик фентези из теса и готики.>Ты в ТЕS не играл, но о чём-то рассуждешь?Все играли. В тесе кузнецы это просто рескины друг друга, продающие одну и ту же хуету и совершающие одни и те же действия в одних и тех же кузницах.>С учётом того, что ты тупо не знаешь, что такое отыгрыш персонажа, такой ебанутый мозговысер тебе простителен.Высер твой, ебанат. Если ты не понял, я просто привёл примеры, руководствуясь твоим же утверждением.>А сможешь?Конечно. >Признаки жанра и его соотношение с другими жанрами компьютерных игр>1) Ролевая система>Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя.Очевидный чек. Персонажем управляем, имя выбираем при создании.>Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее).Улушаем характеристики душами. Чек.>В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков.Экипировка требует определённых характеристик. Реплики некоторых персонажей недоступны без определённого значения интеллекта\веры. Для прохождения сюжета требуется получить способности хождения по бездне и лаве.>Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Очевидное да.>2) Исследование>Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области.Всё можно.>Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря.Находим и храним.>Персонаж игрока может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе.Информацию ищем и получаем постоянно. Из описания предметов, из знаков на земле, из разговоров с персонажами.>3) Сюжет>Персонаж игрока может получать информацию из информационных источников (намёки, цели, задания, навыки, заклинания, обучение). Этот элемент тесно связан с третьим необходимым элементом категории Исследование. После того, как источник информации найден, её необходимо получить.Всё есть.>Персонаж игрока может выполнять задания (существует по крайней мере одно сюжетное задание).Подходит.>Персонаж игрока продвигается по цепочке связанных событий и играет в них свою роль.Всё есть.
>>779488Жопоигрок.
>>790953>НОВЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ МтЕХАНИКИ.Какие в пизду механики? ПВЕ и ПВП? Ты совсем поехавший?>Вообще нигде нинужна.Хули ты тут тогда забыл, долбоёбушка? Иди, обсуждай слешеры без сюжета и квестов. Руби врагов, веселись как умеешь.>Все играли. В тесе кузнецы это просто рескины друг друга, продающие одну и ту же хуету и совершающие одни и те же действия в одних и тех же кузницах.Ты сейчас удивишься, но кузнецы должны ковать из железа всякие полезные вещи. Это, блядь, профессия такая. Но твой фимозг такие сложные понятия не воспринимает.>Очевидный чек. Персонажем управляем, имя выбираем при создании.Выбираем вид оружия, которым будем мочить стада монстров. Как в Hexen.>Улушаем характеристики душами.Ога, как в мультике ME. Чтобы быстрее мочить монстров.>Экипировка требует определённых характеристик. Реплики некоторых персонажей недоступны без определённого значения интеллекта\веры. Для прохождения сюжета требуется получить способности хождения по бездне и лаве.Чтобы мочить монстров, блять!>Всё можно.Убийство, сука, монстров!>Всё есть.Что "всё", блядь ты поехавшая? Коридор, забитый монстрами, десяток NPC, которые наворачивают шмот, чтобы ты мог быстрее мочить монстров, и... И всё! Беги, сука, по узкому коридору, чтобы не пропустить монстров и мочи их! Если ты думаешь, что это ролевая игра, то ты клинический долбоёб. Где возможность продавать и перепродавать шмот с целью наживы? Где диалоги с NPC, которые раскрывают тебе суть очередного задания? Где, блядь, сами задания и варианты их решения, чтобы твой персонаж мог раскрыть свой характер? Кто, насрал тебе в череп и назвал это мозгом?Пиздец, какой же ты конченный долбоёб. Плохо быть тобой.
Срач между готикой и тесом, я что в 2003-06?
>>791211моча пытается хоть как-то одивить свой обдристанный разделто лол вс дота, то теперь этопросто игнорируй подобную хуйню и впредь
>>791019>Какие в пизду механики?Я уже описывал. Грех и вторжения, охрана локации, проклинание мира, превращение в дракона, личинка на голове и заражение паразитом и т.д. Всё уже описал 10 раз подробнейшим образом, поэтому соси хуй быдло. Как бы у тебя не пекло и как бы не гордился ссаными гильдиями в тесе, в душах тоже есть своя глубокая система.>Хули ты тут тогда забыл, долбоёбушка?Объясняю тебе, толстому деграданту, что квесты на сбор 20 шкур и зачистку 40 пещер, которые ни на что не влияют и забываются через 2 минуты после сдачи, НЕ НУЖНЫ. В душах почти весь контент подчинен одному общему основному сюжету. Души это один огромный мейн квест и пятёрка побочных. >Ты сейчас удивишься, но кузнецы должны ковать из железа всякие полезные вещи. Это, блядь, профессия такая. Но твой фимозг такие сложные понятия не воспринимает.Так и есть. Но вот в душах каждый кузнец это уникальный персонаж, с уникальной моделькой, уникальными репликами, уникальной расы с уникальным рабочим местом и уникальными возможностями в перековке оружия, каждому из которых нужно приносить уникальные предметы.В остальных рпг - дженерик торговец за наковальней.Критерии рпг я взял с википедии ПО ТВОЕЙ ПРОСЬБЕ. По всем пунктам, обязательным для компьютерной ролевой игры, души прошли проверку.Теперь ДУШИ ОФФИЦИАЛЬНО - КОМПЬЮТЕРНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА С ПРУФАМИ.Твои смешные претензии не отменяют факта наличия в душах вышеперечисленных аспектов.
>>791211Но тут нету срача между готикой и тесом. Если коллективное обцыкание душедебила и отбрыкивания оного от струй.
>>792293Вот прям, как говорится, ХРЕСТОМАТИЙНЫЙ ПРИМЕР.В данном случае на картинке Российскими цветами представлен адепт Дарк Соулс в лице меня, а жовто-блакытни - это все, кто пытается Души опорочить.
>>787153>Ванговал, что ты покажешь эту пургу и не ошибся. Приятно осознавать себя проницательным.Проиграл с тебя. Линкуешь хуйню которая не тянет на аргумент, тебе намекают что ты обосрался, а ты и рад.
>>791019Этот тесоеблан сломался, несите нового.
>>778882Хули разрабы эту тему не оседлали? Хочу генерируюмую рпг-парашу с боевкой и уникальными сочетаниями итемов как в айзеке. Взлетит 100%, че не сделают, не понимаю.
>>792806Потому что мода на это говно уже прошло. Получается однообразная параша же.
Снова душешлюхи бунтуют? А ведь мы стали забывать, что Души-не РПГ, а ущербный симулятор перекатов, который прикидывается слэшером.
>>795547Я уже доказал, что души это полноценная компьютерная ролевая игра.
>>795554Даже не читал. Ну-ка, в твоей рельсе циферки влияют хотя бы на что-то, кроме циферок ХП/дамага/уклонения? Может быть тут есть опенворлд, где можно отыграть кого-либо, кроме хуесоса, плетущегося по сюжету?
>>795587Ну прочитай тогда. Души подходят по всем пунктам. Вот статья. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0Вот мой пост >>790953
>>795622Да так и Бордерлендс с Дьяблой РПГ.
>>795639Представь себе.https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game>Action RPGs>A different variation of the action RPG formula was popularized by Diablo (1996)>Other examples of action RPGs for the PC include Dungeon Siege, Sacred, Torchlight and Hellgate: London>Also included within this subgenre are role-playing shooters—games that incorporate elements of role-playing games and shooter games (including first-person and third-person). Recent examples include the Mass Effect series, Borderlands 2 and The 3rd Birthday.
Тут уже доказали, что ТЕС - параша для девочек-анимешниц? А то читать это все влом.
>>797184Девочка-анимешница закукарекала.
>>797288Вот это реверс.
>>797309
>>797181> The 3rd BirthdayХм, поискать чтоли эмулятор.
>>797328Что несет этот ебанутый?
>>797181Представляю. Только менее говном твои души не становятся и всё ещё являются унылым симулятором перекатов.
>>802633Да уж понятно, хейтеру любые аргументы до пизды.
>>802787а мне интересны аргументы. я сидел в рид онли в этом треде до этого все прочел лол. сам был хэйтером душ восновном из-за хайпа вокруг них.с тобой согласен насчет становления главой гильдии и/или всех гильдий - это бред для тех, видимо, кто все ещё любит сюжеты аля ты избранный потому что просто так. тому чуваку который доебался до кузнецов - он имел в виду что кузнецы в зависимости от местности и "экономики" этой самой местности должны предоставлять различные товары или же хотя бы различаться ценой.
>>802787вот скажи мне душе поклонник ты играл в кастелроиды?
>>803133Да, играл.главный душепоклонник треда
>>803154не ну согласись же система похожая, только в 3Д без карты и чуть чуть по сложнее (не в обиду)
>>803160Ну похожая. Души это гораздо больше кастлвания, чем Lords of Shadow.Но в кастле нет квестиков.
>>803192блять вот зачем ты так, я хотел встать на твою сторону((не знаю как там в новых кастлах типа Lords of Shadow.но я говорю о кастелроидах типа симфонии ночи и там есть квесты и не только основные.
>>803207>но я говорю о кастелроидах типа симфонии ночи и там есть квесты и не только основные.Не помню таких. Примеры?
>>803214примеры квестов или подобных игр?
>>803220Квестов.
>>803223в принципе ты сейчас скажешь ко ко ко 30 шкур. но в order of ecclesia были квесты по спасению жителей городка и последующие квесты именно этих персонажей за ништяки.
>>803240Значит это тоже скорее всего рпг. Только гораздо более линейная и бедная на возможности.Кроме симфонии я в кастлы не играл.
а я и не говорил что это ПИЗДЕЦ РПХЭ. я рассматриваю игро индустрию в разрезе и вижу как одни идеи эволюционируют или превращаются в другие. Самый банальный пример рпг об био вэйр как из интересных ДнД рпг все скатилось до - 1) я не хочу, но я пойду 2) я пойду3) я хочу пойти
>>803254в той же симфонии были локации в которые совершенно не обязательно было заходить. я так вообще прошел её на плохую концовку убив рихтера бельмонта.
>>792806Попробуй навернуть "Hellgate London". Вроде бы ровно то, что ты описал сейчас.
>>803596да наворачивал уже. по вкусу как ММОРПГ без ММО в худшем смысле этого слова
>>803635А я долго в неё рубился. Прилично прошел, потом попал в какой-то дикий замес, где за 10 секунд меня ухуячивали, чтобы ни делал. Так и дропнул. Никогда теперь не вернусь к ней, жаль.
>>803677у меня такое с арканумом случилось
Хочу поиграть в Морровинд. Что мне нужно по минимуму знать/почитать чтобы не завалить перса, сюжет итд?
>>805589Завалить персонажа нереально, ты в любом случае будешь богом. А читать гайды по ТЕС это лютый зашквар - убивается эксплоринг. Так что выкручивай сложность на 100 и вперед
>>805695Нахуя выкручивать сложность то? Чтобы больше сейвскамить? В чем интерес тов этом в морраче?
>>805589> не завалить персаТак это же самое интересное.
>>805705А че сейвскамить. Получил в ебыч, значит туда рано. Подкачаться надо. Просто на 0 сложности таких мест в разы меньше становится
бамп