[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 18 | 2 | 11
Назад Вниз Каталог Обновить

Коридоры Аноним 09/05/16 Пнд 06:55:50  829065  
14627661508390.jpg (22Кб, 233x350)
14627661508391.png (1178Кб, 1280x720)
14627661508472.jpg (177Кб, 3872x2591)
14627661508483.jpg (6Кб, 275x183)
Анон. А почему ты так не любишь коридоры? Я понимаю, если бы сейчас было начало нулевых, когда открытые пространства еще можно было выдать за технический прорыв, но сейчас то всем понятно, что с точки зрения геймдизайна окрытые пространства в экшон играх практически бесполезны. Очевидно же, что более тесные пространства делают экшон более насыщенным, в то время как открытые пространства заполняют игру рутиной, расстояния между стычками с врагами просто становятся больше, и даже при мнимой свободе выбора типа с какой стороны зайти- обычно это не играет совершенно никакой роли, с какой бы стороны ты не зашел- будет +/- одна и та же перестрелка. Я могу сравнить открытые пространства только с рекламными паузами во время интересного фильма, когда между напряженным экшоном тебе просто в лицо пихают смотри как мы можем, сука, целый тропический остров! Джунгли! А то что делать там нечего, так это похуй.
Может стоит снять лапшу маркетологов прошлого десятилетия с ушей и начать игры не рассматривать, а играть в них?
Аноним 09/05/16 Пнд 07:00:29  829070
Мне и то и то нравится.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:05:56  829078
>>829065 (OP)
Коридоры это плоское поле боя, однообразный дизайн уровней и линейность прохождения, можно и ПОДЗЕМНЫЙ БУНКЕР сделать не однообразным запилив уровни так что бы разные его куски отличались друг от друга, было более чем один путь из одной его части в другую и огонь по герою шел со всех сторон
Аноним 09/05/16 Пнд 07:28:02  829103
>>829065 (OP)
Потому что рельсовость\линейность и так везде, а коридоры это щитай x2 линейности. Нахуй-нахуй.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:28:24  829105
>>829078
Нет же, то что сейчас принято называть коридорами обычно не плоское, очень даже разновысотное, с кучей укрытий и всякого такого, однообразие опять же не обязательно, в той же колде декорации постоянно меняются.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:44:38  829237
>почему
Потому что 2000-е прошли 6 лет назад, утка
Аноним 09/05/16 Пнд 08:58:13  829256
>>829078
>Коридоры это плоское поле боя
Охуительные истории. Сравни Квейк и Крузис. Открытый мир это блять синоним тупой плоскости.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:00:24  829259
Потому что опенворлд это технологично и хорошо
Аноним 09/05/16 Пнд 09:11:27  829281
>>829259
>Когда вижу тысячи ёлок до самого горизонта, у меня встаёт хуй от гордости, что не зря потратил бабло на видеокарту
А могли бы в игры играть.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:16:52  829370
>>829103
>а коридоры это щитай x2 линейности.
ЖТА4.жпг
В Блад и то больше пространства для маневра чем в этой твое анальнозасриптованной песочнице.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:20:21  829376
14627784217360.jpg (31Кб, 360x288)
>>829105
>очень даже разновысотное,
>уровни заточены под гейпад
>разновысотное
Аноним 09/05/16 Пнд 13:53:42  830449
>>829256
у тебя по Z координате мир не ограничен, тут можно и игроку дать джетпак\vtol(в случае крузиса) и врагам выдать авиации и летающих юнитов
>>829105
щас принято называть коридорами рельсовые игры типа кода(не как что то плохое), даже в том же нью ордере добавили параллельную линию которая все же чиста визуальная
Аноним 09/05/16 Пнд 14:32:01  830687
>>829376
причем тут геймпад? щас все игры на геймпадах играются
Аноним 09/05/16 Пнд 14:41:46  830760
>>830687
https://www.youtube.com/watch?v=pisnU6Qbt8s
Аноним 09/05/16 Пнд 14:58:03  830863
Обожаю коридоры, на самом деле.
Очень не хватает пиздатых, халфлайфообразных (1) желудочно-кишечных трактов, наполненных деталями и атмосферой. ОП только сейчас навел на мысль, что мы совсем проебали наши старые, ламповые километры коридоров и изоляции.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:08:56  830915
>>830863
можно игру в туннеле сделать интересной(если одна его часть будет отличатся от другой ), а можно игру на открытой местности сделать коридорной(если кроме того что прописали по сюжету нихуя нет)
Аноним 09/05/16 Пнд 15:28:21  830992
>>829065 (OP)
Потому что я не люблю ходить по кишке с катсценками.
Потому что переход от сложного дизайна уровней 90х годов к коридорам был очень заметен в 2000х когда видеоигры стали массовым развлечением.
Потому что я в своё время перестал играть из-за этого.

Открытые пространства дают больше свободы чем коридор, ты можешь выбирать чем заниматься в игре, а в коридоре ты можешь делать только одну вещь которую для тебя прописал дизайнер уровня.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:19:23  831281
>>829065 (OP)
Я наоборот люблю коридоры, именно там можно запилить вменяемую боёвку в шутанах, на открытых пространствах в этом плане - тоска и уныние.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:21:06  831288
>>830687
При том что под него пилят плоские уровни где все враги на одном уровней чтоб гейпадодауны могли наводить прицец по гризонтале.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 18 | 2 | 11
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов