Анон. А почему ты так не любишь коридоры? Я понимаю, если бы сейчас было начало нулевых, когда открытые пространства еще можно было выдать за технический прорыв, но сейчас то всем понятно, что с точки зрения геймдизайна окрытые пространства в экшон играх практически бесполезны. Очевидно же, что более тесные пространства делают экшон более насыщенным, в то время как открытые пространства заполняют игру рутиной, расстояния между стычками с врагами просто становятся больше, и даже при мнимой свободе выбора типа с какой стороны зайти- обычно это не играет совершенно никакой роли, с какой бы стороны ты не зашел- будет +/- одна и та же перестрелка. Я могу сравнить открытые пространства только с рекламными паузами во время интересного фильма, когда между напряженным экшоном тебе просто в лицо пихают смотри как мы можем, сука, целый тропический остров! Джунгли! А то что делать там нечего, так это похуй.Может стоит снять лапшу маркетологов прошлого десятилетия с ушей и начать игры не рассматривать, а играть в них?
Мне и то и то нравится.
>>829065 (OP)Коридоры это плоское поле боя, однообразный дизайн уровней и линейность прохождения, можно и ПОДЗЕМНЫЙ БУНКЕР сделать не однообразным запилив уровни так что бы разные его куски отличались друг от друга, было более чем один путь из одной его части в другую и огонь по герою шел со всех сторон
>>829065 (OP)Потому что рельсовость\линейность и так везде, а коридоры это щитай x2 линейности. Нахуй-нахуй.
>>829078Нет же, то что сейчас принято называть коридорами обычно не плоское, очень даже разновысотное, с кучей укрытий и всякого такого, однообразие опять же не обязательно, в той же колде декорации постоянно меняются.
>почемуПотому что 2000-е прошли 6 лет назад, утка
>>829078>Коридоры это плоское поле бояОхуительные истории. Сравни Квейк и Крузис. Открытый мир это блять синоним тупой плоскости.
Потому что опенворлд это технологично и хорошо
>>829259>Когда вижу тысячи ёлок до самого горизонта, у меня встаёт хуй от гордости, что не зря потратил бабло на видеокартуА могли бы в игры играть.
>>829103>а коридоры это щитай x2 линейности.ЖТА4.жпгВ Блад и то больше пространства для маневра чем в этой твое анальнозасриптованной песочнице.
>>829105>очень даже разновысотное,>уровни заточены под гейпад>разновысотное
>>829256у тебя по Z координате мир не ограничен, тут можно и игроку дать джетпак\vtol(в случае крузиса) и врагам выдать авиации и летающих юнитов >>829105щас принято называть коридорами рельсовые игры типа кода(не как что то плохое), даже в том же нью ордере добавили параллельную линию которая все же чиста визуальная
>>829376причем тут геймпад? щас все игры на геймпадах играются
>>830687https://www.youtube.com/watch?v=pisnU6Qbt8s
Обожаю коридоры, на самом деле.Очень не хватает пиздатых, халфлайфообразных (1) желудочно-кишечных трактов, наполненных деталями и атмосферой. ОП только сейчас навел на мысль, что мы совсем проебали наши старые, ламповые километры коридоров и изоляции.
>>830863можно игру в туннеле сделать интересной(если одна его часть будет отличатся от другой ), а можно игру на открытой местности сделать коридорной(если кроме того что прописали по сюжету нихуя нет)
>>829065 (OP)Потому что я не люблю ходить по кишке с катсценками. Потому что переход от сложного дизайна уровней 90х годов к коридорам был очень заметен в 2000х когда видеоигры стали массовым развлечением.Потому что я в своё время перестал играть из-за этого.Открытые пространства дают больше свободы чем коридор, ты можешь выбирать чем заниматься в игре, а в коридоре ты можешь делать только одну вещь которую для тебя прописал дизайнер уровня.
>>829065 (OP)Я наоборот люблю коридоры, именно там можно запилить вменяемую боёвку в шутанах, на открытых пространствах в этом плане - тоска и уныние.
>>830687При том что под него пилят плоские уровни где все враги на одном уровней чтоб гейпадодауны могли наводить прицец по гризонтале.