Компьютерная игра, разработанная Treyarch и изданная Tantrum Entertainment (саббренд Interplay Productions) 28 февраля 1998 года. Главное отличие игры в VSIM-системе управления, которая позволяла игроку независимо управлять движениями героя и его меча; бежать, прыгать, и одновременно управлять одной рукой, нанося колющие и режущие удары, а также отбивать удары противника. В то время как много игр имеют похожее двойственное управление, «Die by the Sword» остаётся уникальной игрой с физически выверенной боевой моделью, учитывающей силу удара.https://ru.wikipedia.org/wiki/Die_by_the_Sword1998 год. 98!Неужели за двадцатьт лет не было подобной годноты?! Давайте пообсуждаем, какие игры всё-таки могут сравниться с сим шедевром.
В Exanima что-то подобное же, нет? Я просто в нее не играл.А в сабже довольно непросто было научиться нормально фихтовать. Хотя там две системы же было: свободная с мышью и более фиксированная с комбинациями клавиш, хотя к ней прилагался конструктор ударов.
>>843400Да, она самая близкая. Но не дотягивает, причём вообще никак, даже рядом не стоит. И это всё, что было за двадцать лет?
>>843428Ну вон Hatashiai гринлайт прошел.Стивенсон и Ко свою конторку прикрыли, хотя, вроде, инструментарий смогли сделать.
>>843400>А в сабже довольно непросто было научиться нормально фихтовать.Ставил фиксированую камеру за спиной и все окей. Эх, как щас помню сражения с скелетамим - отбить удар сверху, потом резко вниз чтоб отбить второй удар, потом меч немного вверх, повернутся всем корпусом и вуаля - у скелета оторвана нога в районе таза.
>>843438Демок/бет небыло?
Как же я охуел, когда поиграл в демку этого шЫна! Такие то драки на арене! Можно было херачить вплоть до полного расчленения, даже на одной ноге можно было прыгать, лул.
>>843480Ну эффективно сражаться не так уж и сложно. А вот если хочется красоты пируэтов, то нужно потренироваться.>>843481Clang выкатывали бетку, но она была только для бэкеров, да и без их контроллера суть теряется.
бамп
>>843539Делаешь меня гуглить.
https://www.youtube.com/watch?v=qNgjMwwUoUg
Годнота. Что же не доделали, и демка не ищется.
Ладно, тогда просто вебмка.
говно ваш DBTS
>>843935Что это?
>>843996Какое-то говно.
>>844046лул
>>843935Дракан. И вообще там вроде она должна быть голой сначала, я писюн в кровь стирал
>>843699>realisticБвахахахахахах
Не могу найти заставок из игры. Что за непорядок.
>>844152Двач - борда киберманьяков.
Кому писать, чтобы пенесли на любой современный движок как есть, без изменений цветовой гаммы и звука?
Такую охуенную игру просрали.
>>844220Не куда, а на чем, Unity С++ тебе в руки.
>>844271Юнити на самом деле не такая уж плохая штука, если заморочиться, чтоб не тормозило.
Вы чо, пидоры? Вы как забыли это?
>>843369 (OP)Ты в неё играл, кукарека?
>>843867До Bushido Blade пока не дотягивает. Очень неестественная анимация, и коллизия у мечей тоже какая-то непонятная, в конце реально нет причины, почему этот удар прошел, а предыдущие нет. Но вообще да, готовые анимации куда удобнее и реалистичнее того бреда, который в DBTS.
>>844271Думаешь, непонятный хуй с горы напишет с нуля движок лучше, чем хотя бы Юнити? Кажется, мы стали забывать про середину 2000-ных и шедевры типа Fort Zombie.
>>845729Где бы демку раздобыть?
>>846058Вряд ли она есть в природе. Там альфа билд преальфа билда, это первое видео, где вообще бой показан.
>>846079Неужели небыло среди индюшек ничего подобного? Хоть как-то похожий файтинг, хотя бы?
>>846107Exanima
>>846107Blade symphony.
>>846107Kengo. Причем от тех же разработчиков, что и Bushido Blade.