И реализм до кучи так как технологии приближают игру к реальности. ИТТ предлогаю поговорить как криворукие макаки-гейдизанеры не могут освоить технологии, самый яркий пример это разрушаемое окружение, из всех игр только у Батлы получилось построить на это геймплей, у остальных либо разрушаемость до одного места так как не влияет на игру (Мерсенариес, Джаст Коаз), либо геймплей говно (Ред Фракшон). Потом идет физика предметов - тут либо просто перетаскивать квестовою байдень, либо перетаскивание ящичка на платформу чтоб дверца открылась. Ну и мааааксимум для гейдизайнеров - гравицапа что будет предметы во врагов швырять. Все, никаких тебе возможности соорудить барикаду чтоб использовать как укрытие или для блокирования прохода. Хотя двигать предметы чтоб закрыть окно или дверь еще можно было в РЕ4, но хуй вам, а не развитие идеи, даже в самой серии РЕ. Ну еще Панабру и Амнезию можно вспомнить, но увы, мода в массы не пошла так как... правильно, макаки из больших студий просто не могут осилить. Кстати, отдельно хочу упомянуть отсутствие физики у дверей почти в любой игре, хз знает почему, но меня это вымораживает.Далее идет реализм - у тут по моему мнению полна пизда: разрабы либо копируют саоме уебищное из реальности (вроде едь 5 минут до нужной точки чтоб поучаствовать в перстрелки в 30 секунд как в Арме), либо копируют через жопу. Вот взять например голод - какого хуя в каждой игре где есть эта фишка если не позавтракал то к обеду кони двинул, это разрабы своим опытом существования на дошираках делятся? Далее идет усталость - опять наверное разрабы своим опытом делятся раз перс после 2 - 5 ударов мечем выдыхается и ему нужно отдышаться. Вообще, я так понял что разрабы считаю что если они внедрили фичу то надо игрока кадую минуту в нее мордой тыка, иначе не заметит. Но если дело доходит до кровопотери то почти в любой игре это ничего страшного, вместо того чтоб немножко умирать игрок теряет по одной, две единицы здоровья почти не обращая на это внимания (ага, привет всяким РПГ). Далее идет рыализмь с системой повреждений в стиле одно попадание - труп, даже если в пятку попали. Тут не знаешь что подарить разрабам - учебник по анатомии человека или учебник истории чтоб те узнали с какими повреждениями человек может продолжать сражаться. Ну пока на это все.Далее идет реализм которого нету, но который мешать игре не будет - например система повреждения транспорта, сука как же бесит что машину можно уничтожить стреляя в дверцу из пистолета потому что у машины тупо ХР и засчитывается урон от попадание в любую часть. Что, неужели так трудно станет играть если урон будет засчитываться только про попадании в капот, а попадания в остальные части будут только разбирать машину? Далее идет броня что тупо снижает урон, а не поглащает его полностью, от того что броня начнет полностью играть станет сложнее? Чем плоха схема сначала расколупай бронью, а уже потом ее носителя? Кто ее не осилит? Кстати, хули не сделают так чтоб визуально можно было определять слабые и сильные места брони, чтоб видя щель в нее попасть можно было, кому такая схема мешать будет? У меня пока все.
бамп
>>842839 (OP)Тожн бампну сей тред
Реализм не нужен. Нужен глубокий геймплей, а реальность слишком уныла, иначе бы мы не играли.
>>844062пойду шкафы к окнам подвигаю
>>842839 (OP)>геймплей говно (Ред Фракшон)Обоснуй. Первая давала на клыка всей ёбе того времени.
>>844291>ПерваяДа кто ее щас вспомнит. Ну и увы, подрывы стенок и затопления (привет еще и физика жидкости) не смогли вписать в геймплей. Получился обычный шутерок с интерактивным окружением.
Эксанимы наверни.
>>844367Не пиздеть. Горилла охуенна была. Просто в качестве сеттинга ебучую марсианскую пустыню выбрали. Это быстро утомляет однообразием.Ещё забыли СилентШторм - до сих пор всей тактике за щеку даёт. Особенно всему этому архаичному вахаговну. А разрушаемости и не было нигде больше в эру 3д.
>>842839 (OP)>самый яркий пример это разрушаемое окружение, из всех игр только у Батлы получилось построить на это геймплейSpintires и flatout 2 и ultimate carnage!>Чем плоха схема сначала расколупай бронью, а уже потом ее носителя? Кто ее не осилит? Ну в тех же GTA так и есть.>макаки из больших студий просто не могут осилитьИМХО: геймеры всё говно подряд и так жрут, добавки просят. Хули ерепенеться-то? Нахуй мутить геймплей и технологии, нахуй обмазывать реализмом игру, если ёбаный скот покупает игру тупо за эксплуатацию бренда? Не, я хочу чтоб игры заебатыми стали, но был бы я разрабом эксплуатирующим бренд, знающим, что игру купят тупо за то, что она часть серии - хуй бы я там что делал.От себя ещё хочу добавить: заебала уёбищность игр, как приложений. Блядь, погонял тут недавно в циву, которая beyound earth или как-то так.. Пиздец. Не загружая игру меняю настройки графы - перезапустите. Во время игры менять настройки нельзя - это что блядь за хуйня? Ну не каменный же век уже! Какого хуя они крашатся или виснут при сворачивании? Какого хуя гонки до сих пор процентов 10 только могут в logitech g27? Почему первый флэтаут может, а последний нет? Это же пиздец! Нахуй было пилить этот огромный Test drive unlimited 2, с настоящими Оаху и ибицей, с сотней настоящих машин, или сколько их там, если в неё невозможно ездить ни на клаве ни на руле? Зато можно комнатку обставить...диванчик покрасить... Жопь.>разрабы либо копируют саоме уебищное из реальности (вроде едь 5 минут до нужной точки чтоб поучаствовать в перстрелки в 30 секунд как в Арме)Чёт вспомнился ил-2 штурмовик... Летишь час туда, хуячишь по наземным целям аж двумя ракетами, ракет больше нет, заново. Летишь час туда, расхуяриваешь цели нахуй, летишь час обратно, минут 20 всё звено на посадку заходит, а ты круги нарезаешь, разбиваешься при посадке - оп пик. Даже при том, что пилот какбе жив, только шасси обломаны. Хотя и реализм, да.
>>842839 (OP)Нынешние индусы с трудом добиваются того, чтобы рисованные жопы не тормозили, а тебе броню отлетающую подавай. Если завязать геймплей на физоне, то для того, чтобы сравнять нагрузку на пеку с нынешними играми, нужно будет упростить графон, а тогда школота будет орать, что в крузисе лучше было. В общем, ебли много, ЦА невелика, профиты неочевидны. Возьми и сам запили индюшню, если сможешь придумать годный геймплей и игра найдет своего игрока - кто-нибудь сделает нормальный ремастер.
>Батлы получилось построить на это геймплейКогда у нее вышло? Там разрушение максимально скриптовое и на геймплей не влияющее.Видишь что сломали стену и она на тебя падает? Забей хуй, она не материальн.
Удваиваю гравицапу, в том же биошлаке первом и втором эту ересь так плохо сделали, что лучше бы её не было и вовсе. Метнул шкаф — снёс половину здоровья, метнул маску с морды мутанта — снёс половину здоровья. Впрочем, там вся игра такая, уже тогда было ясно, что анрилоговно испустило дух и пилить игры на нём не стоит. Или этот очушительный кривой геймплей сингулярити, просто мрак вообще, игры со временем и какая же из этого жопа выходит. Аналогично в Алане Чумаке с фонариком, где из фишки сделали весь геймплей, или вот в квантум брейке, опять эта тема со временем, опять вместо фишки сделали весь геймплей. Вот в жта 5 есть просто нереальное количество фишек и никто тебя не заставляет использовать только одну, всегда можно выбрать другой способ прохождения, плюс множество разнообразных миссий, которые таки было не скучно выполнять в отличии от предыдущих частей серии, где половина миссий норм, половина проходняк и прохождение их просто убивает порой.
>>844750В эксаниме есть и физон, и броня, и боевка, и динамическое освещение с нормальным графоном для небольшой конторы.
>>844926Кстати, да. Обычно версия 0.6 в играх означает нечто намного менее играбельное.
Хуйню написал.
>>844418>Это быстро утомляет однообразием.Да весь гемплей в Гориле пиздец как однообразный. И имхо, но все рушится слишком легко, в результате вообще не требуется никакой тактики, в батле разрушения намного лучше дозированы были но и там пиздеца ввиде подствольника хватало.
>>844750>а тебе броню отлетающую подавай.Ну тут вообще можно одними скриптами обойтись.>нужно будет упростить графон, Алло гараж, мы и так с упрощенном графоном сидим ибо сосноли и онлайн. Глянь на тобой же упомянутые Жопы, там жеж пиздец графон даже до первого Крузиса не дотягивает. И кстати в Крузисе ахуеть физон был, домики, деревья, барикады с песком все охуенно ломалось. И швырялось. То есть все дело в криворуких макаках.>ЦА невелика,А вот тут пиздеть не надо, успех кубача и его подражателей показал что ЦА пиздец как большая, но таки соглашусь что для того кто привык конвеерную парашу на движке 3 кваки клепать ебли слишком много, а они и так деньюжку считай за нихуя получают. >Возьми и сам запили индюшню,Но я "художник", сука, не программист. Алсо, среди инди платформеров пиздец как много игр с физоном - Лимбо, Шифт, та игра про ниндзю. Еще был The Ball.
>>842839 (OP)>Все, никаких тебе возможности соорудить барикаду чтоб использовать как укрытие или для блокирования прохода. Хотя двигать предметы чтоб закрыть окно или дверь еще можно было в РЕ4Тупорылая школота лезет из всех щелей.Если бы ты не был таким пиздюком, то вместо РЕ4, который вышел в 2005, привёл бы в пример как минимум вторую Халву или Deus Ex, где можно было перегораживать проходы, блокируя коридоры или роботов, брать ящик в руки или толкать его и проходить под турелями
>>846256>Если бы ты не был таким пиздюком, то вместо РЕ4, который вышел в 2005, >привёл бы в пример как минимум вторую Халву или Deus Ex,Почему ты такой унылый троль?
>>846256И в пример надо конечно привести, что в презентации барикады строились, а в релизе они были бесполезны, потому что дверь их раскидывала А боты тупо не умели ходить, так что барикадироваться было не от кого?
>>846716https://www.youtube.com/watch?v=xmov8BS6BnU
>>842839 (OP)Ты просто еще очень молод и у тебя НИРИОЛЕСТИЧНО. Когда-нибудь поймешь, что реализм в большинстве игр не нужен и просто будет портить геймплей.
>>847115Ой иди на куй, а то как раз на играх что стремились к реализму и вырос, и смотрю на таких как ты как на дегенератов с одной извилиной в мозгу для которых уже врагов и оружие подсвечивают в мафии.
>>847221Патронозаряжание сделали бы реалистичным.Рожок, чтобы, набивать самому, либо если у врага рожок подобрал - использовать только остатки от того, что есть. и т.п.
>>847281>Патронозаряжание сделали бы реалистичным.Была первая Мафия и Оперейшон Флешпоинт где выкидывал оставшиеся в рошке патроны при перезарядке. Где твой бог теперь. Алсо, Джагу Вторую описал.
>>842839 (OP)Можно краткий пересказ, чего он там нахерачил? Наверняка в очередной раз банальная хуйня, которая и выссанного яйца не сстоит.
>>845194> в Крузисе ахуеть физон был> бочка покатилась и сломала забор> взял мусорку, прислоненную к дому - сломалась стенаХех.
>>847281Двачую. Это ведь ТАААААААК ИНТЕРЕЕЕЕСНОООО (нет, аутист, блять).
>>847733Ну щито поделать если лучше нету. Или есть, тогда покажи где.
>>847752Лучше в плане чего?
>>847784В плане реализации, покажи где лучше физика в шутерах чем в Крузисе.
>>847733Ты не понимаешь!!! Это специально форсированная физика драйвовых боевиков, так что там от простого приземления после прыжка должна ударная волна, выбивающая стёкла, идти.
>>847912Да тот же анчарч или жаст кос 2
>>849284>Да тот же анчарч
>>849305>ВРЁТИ ВРЁТИПонятно. Зачем спрашивать если у тебя маняотрицание?
>>842839 (OP)> - например система повреждения транспорта, сука как же бесит что машину можно уничтожить стреляя в дверцу из пистолета потому что у машины тупо ХР и засчитывается урон от попадание в любую часть. Что, неужели так трудно станет играть если урон будет засчитываться только про попадании в капот, а попадания в остальные части будут только разбирать машину?Что за глупости, откуда ты это взял вообще? И в ГТА, и в Мафии ХП снимаются только от попаданий в капот, а стрельба по периферии может лишь помешать езде из-за деформации кузова. Ну ещё в Сан Андреасе и Мафии есть криты при попадании в бензобак.
>>849314Дебик, твой анч априори говно во всем кроме кинца.
>>849545>И в ГТА, и в Мафии ХП снимаются только от попаданий в капот,
>>844744>ИМХО: геймеры всё говно подряд и так жрут, добавки просят. Хули ерепенеться-то? Нахуй мутить геймплей и технологии, нахуй обмазывать реализмом игру, если ёбаный скот покупает игру тупо за эксплуатацию бренда? Не, я хочу чтоб игры заебатыми стали, но был бы я разрабом эксплуатирующим бренд, знающим, что игру купят тупо за то, что она часть серии - хуй бы я там что делал.Two cup of tea for this senior
Бамп
пук
>>842839 (OP)ОП, реализм игре нужен ровно в той мере, чтобы полностью воплотить идеи разработчика. Реализм в арме - годно и правильно, реализм в буллетшторме - неправильно. Максимум, на который надеется разработчик - это интересная игра, и как ты понимаешь, реализм тут идет делом десятым.
>>842839 (OP)ты только что описал отличную игру. Чтобы в нее поиграть, открой дверь (У КОТОРОЙ ЕСТЬ ФИЗИКА) и выйди на улицу
>>842839 (OP)>Тут не знаешь что подарить разрабам - учебник по анатомии человека или учебник истории чтоб те узнали с какими повреждениями человек может продолжать сражаться. Тут хуйню написал. Игр, где враги, а тем паче ГГ ложатся с одного выстрела можно по пальцам перечесть. Наоборот, сплошь терминаторы.
>>842839 (OP)>Чем плоха схема сначала расколупай бронью, а уже потом ее носителя? Кто ее не осилит? Кстати, хули не сделают так чтоб визуально можно было определять слабые и сильные места брони, чтоб видя щель в нее попасть можно было, кому такая схема мешать будет?Тем, что ИРЛ тебя убьет что в броне что без, и та особо не пострадает, тк на ней одна-две дырочки образуются только лишь. Насчет слабых мест - полно было игр, где есть такая фича. Правда, обычно это сделано тупо: надо стрелять/бить в строго определенные места, а то вообще пох.
>>859978Ладно. Давай свой адрес, я в слешер хочу сыграть.
>>842839 (OP)>или учебник истории чтоб те узнали с какими повреждениями человек может продолжать сражаться.Распутин, вон, с пулей во лбу еще пытался от своих убийц сьебаться. Какого тогда хуя пуля в голову - смерть?
>>842839 (OP)Двачую. Если в ногу попали, логично было бы потом на коляске кататься, а если в глаз - полэкрана не видеть. Хули, в игрульки играем, что ли.
>>847115> 10 домиков НОРМА
>>842839 (OP)В вартундру, вон, физон прикрутить попытались. Пафосно вьехал в стену - убил своего мехвода и наводчика. На полной скорости повернул на самоходке - нахуй перевернулся и пол боя валяешься, пока тебя союзники обратно не перевернут. Веселый геймплей, че.
Реализм не нужен. Все эти ваши калофдьюти и батлфилды, конечно, реализмом не блещут, но даже того, что там есть, уже замного. Самые четкие шутаны - овервотч и анрилы торнмаенты.
>>842839 (OP)> сука как же бесит что машину можно уничтожить стреляя в дверцу из пистолетаО да, сука.Еще уничтожение танка какого-нибудь автоматным огнем доставляет.
>>860232Это ещё ничего по сравнению с уничтожением танка ножом (который стреляет невидимыми и неслышимыми пулями, исчезающими на расстоянии вытянутой руки) с одного взмаха.
>>860227> овервотч Не шутан, а симулятор задниц.
>>860232Помню играл в бюджетную WWII стратегию. Там солдаты автоматным огнем бетонные дзоты взрывали.
>>860255Эт только для спермотоксикозников. Там в целом довольно неплохой геймплей.
>>860227ДУМЧАНСКИЙ ТОПЧИК 10/10
>>860255Ты играл хоть?
>>842839 (OP)Кирилл, привет.
>>842839 (OP)С какой части батлы получилось построить геймплей на разрушении? В какой части вообще появилась разрушаемость большинства объектов?
>>860401БК2 (в первую не играл, не знаю). Не то,чтобы там вокруг строился гейплей, но таки разрушаемость влияет очень сильно.
Тред не читал.Нахуя нужен реализм в играх ?
>>860061бля, базару нет, вижу ты парень опасный, не хочу с тобой ссорится
>>842839 (OP)Как обычно: это все есть в катаклизме.
>>860568Скрин из игры можно? Зачем мне твоя отладка.
>>860602Для хуесосин™ типа тебя есть тайлсеты.
Нео, ты обосрался.
Матрица имеет тебя.
>>859951>реализм тут идет делом десятым.Нит, если игра напирает на реальность происходящего. Например для ТЕС реализм таки нужен, ведь игра то напирает на ЖИВОЙ и ОТКРЫТЫЙ мир.
>>860023А имел ввиду всякие симуляторы вроде армы. Или просто уровень сложности реалистик в шутерах.
>>842839 (OP)Когда запилят всякие квантовые коплюктеры в тысячи тысяч раз мощней нынешних - хоть пыль в игре физически корректной тебе зделоют.А поясните мне про очки ВР?Ты себя в 3Д пространстве ощущаешь полностью? Ну, в смысле, по масштабу, что ли? Типа если руку к лицу поднесешь, которая дублируется виртуально, и снимешь очки, то масштабы у них одинаковые?Ну вы поняли, не умею я мысли выражать Не создается впечатления отдаленности от экрана?Если гуглоочки с линзами возьму, и засуну туда свой дешевый телефон - ощущения похожие будут?
>>862775Хуй знаю насчёт картонки, но с американских горок в DK2 я охуел. А телефон лучше с хотя бы 1080 разрешением, в самсунговских очках и окулусе вообще 2к.
>>862775>хоть пыль в игре физически корректной тебе зделоют.Ой, да не смеши людей, будет тех же самых 30 фпс с нулевой интерактивностью "потому что у вас комп не потянет". А хули, будет тебе кто-то разработку тратися при схеме 20% бюджета на работу, 80% на пиар.
>>862980Поясни подробнее на мои вопросы же
>>842839 (OP)Бля теперь меня тоже бесит отсутвие физики дверей! ПАДЛА БЛЯДЬ!
>>846256Почему не Alone in the Dark?
>>860130СТОЛИЦА СТРАНЫ@10 ДОМИКОВ
НЕЛЬЗЯ СНЯТЬ БРОНЮ С ТРУПАНЕЛЬЗЯ ЗАБРАТЬ ОРУЖИЕВЫПАДАЮТ РАНДОМНО ПОНОЖИ, КИРАСА ИЛИ ШЛЕМ
>>865427УБИЛ ВОЛКА@ПОХОЖЕ, ОСНОВНОЙ РАЦИОН ВОЛКОВ СОСТАВЛЯЮТ ДЕНЬГИ
>>865427ОСТАЛЬНЫЕ ЧАСТИ БРОНИ ПОВРЕЖДЕНЫ И НЕ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ@ТЫ В СВОЁМ ДРАНОМ МЕШКЕ С ЭТИМ НЕ СОГЛАСЕН
>>865447Волк сожрал человека с деньгами и они не переварились.
>>866760А ты представь абсолютно каждого волка с деньгами, а затем ещё и чудовище какое-нибудь, находящееся в такой глуши, куда человек вообще не мог забраться, но всё-равно сожравшее где-то деньги.
>>866763Ну эта, ну короче так надо, типа шоб играбельно была, продавать шкуры валков и получать награды за чудовищ это школохардкор и искуственная сложность, во, столичным геймераинтеактивистам эта ни нужно.