[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 516 | 62 | 90
Назад Вниз Каталог Обновить

SOVSE MALY GORODA Аноним 14/05/16 Суб 17:50:24  858667  
14632374241240.jpg (297Кб, 1886x1100)
Анон, а чего во всех RPG города такие маленькие?

Предположим, что в каждом домике живут по 3 человека (стандартная семья).

Балмора из Morrowind: где-то 30 домиков. 30x3 = 90 жителей. Этого слишком мало для любого провинциального городка.
Хоринис из Gothic 2: 22 сраных домика на весь город. 22x3 = 66 жителей. Опять же слишком мало.
Стедвик (столица Эрафии) из Might and Magic 7: 20 домиков. 20x2 = 40. Мало.

И таких примеров очень много. Отчего так? Что мешает делать города хотя бы в 4 раза больше? Пусть берут пример с GTA: SA, там хоть и не такие большие города, как в реальной жизни, но зато они действительно похожи на города, а не на какой-то форт, или, что хуже, деревню. Мощность не позволяет? Разделите город по локациям, хули вам еще надо? В мирок не помещается? Так увеличьте его также в 4 раза и разделите его по локациям, благо, что если сроки поджимают, можно использовать просто генератор мест, вроде леса, гор и т.д. Не хватит времени на разработку? Берите пример с Mojang - они продавали недоделанную до конца игру вплоть до релиза, и продолжают этим заниматься даже сейчас.

Короче, тред SOVSE MALY GORODOV стартует здесь.
Аноним 14/05/16 Суб 17:52:28  858673
14632375489400.jpg (174Кб, 800x607)
Балмора — один из самых богатых и красивых городов острова Вварденфелл...
Аноним 14/05/16 Суб 17:55:28  858687
14632377281320.jpg (88Кб, 736x542)
Концепт-арт Балморы. В глаза бросается отсутствие мостов на четыре домика (то есть, мосты должны были стоять гораздо дальше). В игре же мосты стоят через каждый домик и их аж три штуки.
Аноним 14/05/16 Суб 17:57:10  858694
>>858667 (OP)
Новгород из ВЕДЬМАКА III очень реалистичный и большой!
Аноним 14/05/16 Суб 17:57:34  858697
>>858667 (OP)
Деньги, время, смысл.
Аноним 14/05/16 Суб 17:58:11  858701
>>858694
Одна игра уже есть. Дальше?

>>858697
>Деньги, время, смысл.
>Берите пример с Mojang - они продавали недоделанную до конца игру вплоть до релиза, и продолжают этим заниматься даже сейчас.
Аноним 14/05/16 Суб 17:59:01  858705
А нахуя делать бессмысленные декорации-филлеры?
Аноним 14/05/16 Суб 17:59:27  858706
В Первом Возьмке Вызима норм, нам показали несколько кварталов, но они впечатляют.
Аноним 14/05/16 Суб 18:00:13  858710
14632380136370.png (572Кб, 579x479)
Донстар из Скайрима. 10 ёбаных домиков.

>>858705
Сколько домов Санкт-Петербурге? 25?
Аноним 14/05/16 Суб 18:03:06  858719
>>858694
Новгород?
Аноним 14/05/16 Суб 18:03:29  858722
>>858710
>>858667 (OP)
УСЛОВНОСТИ
С
Л
О
В
Н
О
С
Т
И
Аноним 14/05/16 Суб 18:05:25  858730
14632383259270.webm webm file (1343Кб, 640x360, 00:00:25)
>>858667 (OP)
Игровые условности? Не, не слышал.

В первом дерьмаке я заебался в вызимские халупы заглядывать, так их было много, и при этом они ничем друг от друга не отличались. Лучше уже несколько разных проработанных домиков в качестве бэкграунда.
Аноним 14/05/16 Суб 18:05:58  858734
>>858722
Что это мода у школьников писать так ебануто?
Аноним 14/05/16 Суб 18:06:12  858736
>>858722
>>858730
История многих RPG-миров по тыщу лет насчитывает. За тыщу лет столицы не выходят за пределы 20-ти домиков. Какие нахуй условности могут быть, когда за 1000 лет там живут 30 человек?
Аноним 14/05/16 Суб 18:06:45  858742
>>858667 (OP)
>20x3 = 60

Самофикс.
Аноним 14/05/16 Суб 18:06:57  858744
Ну давай разберём тобою написанное, складывается впечатление что ты не учитываешь время выхода приведённых игорей и траллируешь.
Морошинд - 2003ий год. Готика - тоже около того, не помню. Город, кроме всего прочего, надо наполнять контентом, и лучше если это не вышки и сундуки серии Assassin's Creed. Смогли бы в начале нулевых студии, ограниченные в сотрудниках и финансах потянуть большие города? Нет конечно. Те же Рокстар уже тогда были достаточно успешны на рынке, что бы собрать команду, достаточную для работы над SA. Впервые, по крайней мере в моём опыте, я поразился масштабам городов и локаций вообще в ММО. Lineage 2 и WoW, соответственно. После отгремевшего успеха ммо-дрочилен и вообще денег, потекших в индустрию, люди стали создавать большие локи в своих играх, включая те же города. Ну бетезда не делает, да, у них и так продаётся всё, а остальные мутят что то.
Аноним 14/05/16 Суб 18:08:41  858754
>>858744
Кроме Ведьмака я еще не видел пока ни одной игры с большими городами.
Аноним 14/05/16 Суб 18:09:10  858757
>>858736
Что в слове "условности" тебе непонятно?
Зачем делать полноценный город, если игрок все равно не оценит? Проще сделать декорации, выглядящие как город. Обозначить так сказать, ведь в любом повествовании декорации на то и декорации, чтобы служить фоном, в который особо не вглядываются.
Аноним 14/05/16 Суб 18:10:11  858760
>>858757
Пусть берут пример с тысячи пустых домиков из SA, в которые зайти нельзя, в чём проблема-то?
Аноним 14/05/16 Суб 18:11:55  858768
>>858754
Да ладно. В рпг ещё может быть, но не в играх. Десятки дорогих проектов с городами, от LA Noir, где город был не нужен, до чего угодно вообще.
Аноним 14/05/16 Суб 18:12:47  858772
>>858768
Я подразумевал как раз таки RPG.
Аноним 14/05/16 Суб 18:13:22  858775
>>858760
Зачем? Может ты ещё посетуешь на то, что в Division Нью Йорк сокращён в масштабе, а то кайф с бродвея до 20ой добираться 40 минут пешком как в реале?
Аноним 14/05/16 Суб 18:14:03  858779
В фолле4 вам сделали огромный город с кучей небоскребов, без всяких лабиринтов и подлокаций как в трехе. Так вы ж все равно его обосрали.
Аноним 14/05/16 Суб 18:15:05  858784
Город: пять петушиных изб.
Подземелье: десятиуровневый комплекс площадью миллиарды гектар, полный злых монстров и нежити.
КТО ВСЁ ЭТО СТРОИЛ, ЁБ ВАШУ МАТЬ?!
Аноним 14/05/16 Суб 18:16:07  858789
>>858775
Если он меньше реального в 100 раз - это ещё более менее нормально, у тебя не возникает когнитивный диссонанс от посёлка городского типа , который разработчики выдают за СТОЛИЦУ.
Аноним 14/05/16 Суб 18:17:04  858791
>>858784
Это в какой игре?
Аноним 14/05/16 Суб 18:18:19  858797
14632390991650.jpg (620Кб, 1317x1558)
Мурнхолд. 8 жилых домиков. Столица Морровинда.
Аноним 14/05/16 Суб 18:20:10  858801
14632392106370.jpg (72Кб, 604x461)
>>858784
Тодд Говард. Лично.
Охуеваю конечно с этих говноделов. Что в Скайриме, что в трёшке фоллача большую часть времени занимает зачистка однотипных пещерок без квестов (ну или с рандомногенирируемыми в скайриме), без сюжетов.
А в Нью Вегасе этого говна ради фарма нет вообще.
Хочу чтобы новый TES Обсидиан делали.
Аноним 14/05/16 Суб 18:20:47  858805
>>858760
Зачем? Давай тогда конкретнее - есть беседка, у неё города действительно маленькие и не впечатляющие. Имперский Город в обливионе смешной, столица Скайрима не лучше. Но у них хуёвый движок и руководство, строящее планы о заработке, а не развитии серии.
Аноним 14/05/16 Суб 18:21:11  858808
>>858797
Если мне не изменяет память, эти 4 квартала - не весь морнхолд, это просто центр города(надо в лоре посмотреть). Ну а то что домиков мало, это игровая условность (тем более город из аддона, заморачиваться беседка не стала).
Аноним 14/05/16 Суб 18:22:32  858817
>>858791
Да в любой РПГ, особенно с уклоном в дьяблоклоны. Грим Давн, Дивайн Дивинити, Сакред. Город в пять домов, а какой-нибудь подвал с пятью уровнями, на дне которого засел сверхмощный баатезу, исследуешь ЧАСАМИ НАХУЙ.
Аноним 14/05/16 Суб 18:23:28  858820
>>858801
Так зачем зачищать рэдиант квесты? Они же бесконечные, это не считается. Да и вроде в скайриме бессмысленых пещер мало, либо в ней какой то квест, либо там слово силы (иногда и то, и другое).
Аноним 14/05/16 Суб 18:24:20  858822
>>858801
>А в Нью Вегасе этого говна ради фарма нет вообще.
Ой, да ладно. Пещеры и метро в трешке минимально да отличались освещением и планировкой, в вегасе на все пещеры 2 планировки и все.
Еще забыл про длиннющие пустые тоннели по вегасом которых напихали прост чтоб было.
Аноним 14/05/16 Суб 18:24:35  858825
>>858805
Проблема в том, что в большинстве RPG (а не только у беседки) города пиздец как маленькие.
Аноним 14/05/16 Суб 18:27:11  858838
>>858817
Проблемы недожанра РПГ. Некогда им города моделить, надо графоманские диалоги писать, а то на сосаче скажут что игра говно и не РПГ
Аноним 14/05/16 Суб 18:27:15  858840
>>858801
>obsidian
>делали свой фоллач, лучший фоллач
>на чужом движке
>с чужими ассетами
>на ту броню и оружие, что рисовали сами больно смотреть
>о сюжете не буду, он там был, да
>пошли собирать деньги на кикстартер
>пленили людей обещаниями об олдовой рпг по типу BGII
>выпустили крохотную игру, похожую на первый BG
>из игры даже куда то пропали сценарий, интересные диалоги и персонажи, за которых обсидиан обычно хвалят
>делают танки теперь
>Авеллоний аж уволился
>анонсировали очередную изометрию на старых ассетах пилларзов
Не, не надо такой радости. Что бездушное говно про гринд от Тодда, что криворукое говно про, теперь даже не понятно что, от Обсидиан.
Аноним 14/05/16 Суб 18:27:27  858842
Ну вон в Бомжаке 3 вполне себе большие города.
Аноним 14/05/16 Суб 18:27:49  858843
>>858808
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морнхолд_(Tribunal)

Судя по информации отсюда, Мурнхолд - это действительно ПГТ.
Аноним 14/05/16 Суб 18:28:18  858846
>>858825
Это просто экономически нецелесообразно, и по большей части не нужно. Вот, например, в ассасине самом первом (в другие не играл, хз) дохуя домиков, и город немаленький. Но игра мне надоела тут же, ведь она однообразная и унылая. А чтобы наполнить каждый дом чем-то, нужно дохуя времени и ресурсов.
Или тебе просто нужны 100500 пустых домов, в которые даже нельзя зайти? Для масштаба? Ну хуй знает, мне лично такое вообще не интересно.
Аноним 14/05/16 Суб 18:29:20  858854
>>858846
Я лично готов бродить среди 100500 пустых домов, это в разы лучше, чем ПГТ, который за 1000 лет так и остался в пределах 20 домиков.
Аноним 14/05/16 Суб 18:30:14  858860
>>858843
Вот короче нашел
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Альмалексия_(город)
В тамриэль ребилте даже делают его полностью(правда хз, будет ли он закончен)
Аноним 14/05/16 Суб 18:30:21  858861
>>858854
Нахуй надо такое счастье.
Аноним 14/05/16 Суб 18:31:21  858865
>>858854
Ходи и кусай людей на улице, когда таких как ты станет достаточное количество, способное заплатить за пустой район из процедурных домов, тогда начнут делать.
Аноним 14/05/16 Суб 18:31:29  858866
>>858842
Ну так бомжак не РПГ
Аноним 14/05/16 Суб 18:32:01  858872
>>858861
Ладно, тогда пусть объяснят, почему ПГТ не вырос за 1000 лет в нормальный город.

>>858860
Тогда ладно, забираю обратно свои слова насчёт ПГТ.
Аноним 14/05/16 Суб 18:32:17  858874
>>858860
О. Ещё лет 8 или 10 назад смотрел на Тамриэль Ребилд. Уже тогда было понятно, что никогда закончен он не будет.
Аноним 14/05/16 Суб 18:33:03  858877
>>858872
Его постоянно терроризировала нежить из десятиуровневых катакомб, не давая отстроиться.
Аноним 14/05/16 Суб 18:34:22  858884
>>858797
Все правильно господа с голубой кровью живут внутри крепости. Остальная челядь по канавам и рвам ныкается.
Аноним 14/05/16 Суб 18:34:27  858886
>>858846
Асасин не рпг, там не надо дома наполнять. Там большой город нужен был для паркура, и он отлично выполнял свою функцию.
Аноним 14/05/16 Суб 18:35:28  858893
>>858797
Анкара, Канбера, Вашингтон и многие другие столицы тоже не крупнейшие города своих государств.
Аноним 14/05/16 Суб 18:35:32  858894
14632401325330.png (1476Кб, 764x763)
>>858877
Зачем они строились около катакомб и почему не съебали оттуда в другое место?

>>858860
Подожди, таки нет, вот весь Морнхолд с центром и основной частью города в TESO. Особо не отличается от того, что представлено в Трибунале.
Аноним 14/05/16 Суб 18:36:10  858898
>>858893
Ты в Москве был? Ты скажи, Москва - это Кремль + 20 домиков или всё-таки нечто большее?
Аноним 14/05/16 Суб 18:36:43  858905
>>858874
Ну у них хотя бы есть упорность, другие за 8 лет бы уже 10 раз бросили это дело. Хотя тоже не надеюсь.
Аноним 14/05/16 Суб 18:36:46  858906
>>858894
> Зачем они строились около катакомб и почему не съебали оттуда в другое место?
Ты ещё про магию что-нибудь спиздани. Это же ВЫМЫШЛЕННЫЕ ИГРЫ, полные ИГРОВЫХ УСЛОВНОСТЕЙ.
Аноним 14/05/16 Суб 18:37:03  858909
>>858898
Москва это гигантский десятимиллионный город. Но если бы беседка делала Москву...
Аноним 14/05/16 Суб 18:38:28  858921
>>858894
Хз, я не играл в него, но в лоре - альмалексия - огромный город, центр которого - морнхолд. Может просто не захотели делать все полностью (зачем он в ммо нужен такой?), я хз.
Аноним 14/05/16 Суб 18:38:46  858922
>>858906
Магия может объяснятся законами мира. То, что ПГТ за 1000 лет не вырос в город, можно объяснить только тем, что персонажи не занимаются размножением.

>>858909
Морнхолд - это нечто вроде Москвы или Питера для Морровинда. Приезжаешь такой в Питер, а он из 20 домиков состоит.
Аноним 14/05/16 Суб 18:39:03  858924
>>858921
Таки в ММО он полностью представлен.
Аноним 14/05/16 Суб 18:39:49  858930
>>858922
> То, что ПГТ за 1000 лет не вырос в город, можно объяснить только тем, что персонажи не занимаются размножением.
Так и есть. Ты видел в Морровинде детей? То-то же.
Аноним 14/05/16 Суб 18:40:26  858935
>>858754
Даггерфол же.
Аноним 14/05/16 Суб 18:41:07  858938
>>858930
В Скайриме они были.

>>858935
Вот Даггерфолл действительно нормально сделали, это я не буду отрицать. Вот за Даггерфолл я бы пожал руку.
Аноним 14/05/16 Суб 18:42:14  858947
14632405345580.jpg (522Кб, 1280x1638)
>>858822
Ну хуй знает, я что трешку что вегас дропнул.
Но в вегасе я не помню ни одной бессюжетной пещерки. Разве что совсем маленькие, с какой-нибудь пасхалкой.
А в трёшке дойдя до руин крупного города (не помню уже как он там назывался) я каждые 10 метров натыкался на метро в котором ничего кроме фарма бандитов не было.
Аноним 14/05/16 Суб 18:42:21  858949
А что даст огромный город в РПГ?
Аноним 14/05/16 Суб 18:42:42  858951
>>858938
Демографическая кривая немного поползла вверх. Лет через пятьсот будут нормальные клоповники, а в подвалах катакомб вместо нежити будут жить гастарбайтеры из Эльсвейра.
Аноним 14/05/16 Суб 18:45:24  858962
14632407244800.jpg (142Кб, 1920x816)
>>858667 (OP)
>сравнивает современный мегаполис с средневековым городом
Аноним 14/05/16 Суб 18:47:40  858976
>>858962
http://bibliotekar.ru/istoriya/50.htm
>Города с населением в 4-6 тыс. жителей считались средними. Были города очень крупные, такие, как Париж, Милан, Флоренция, где проживало по 80 тыс. человек.
Аноним 14/05/16 Суб 18:48:59  858983
>>858962
В древнем Риме периода расцвета Империи, Траянова эпоха, пожалуй, населения Рима и ближайших пригородов чуть превышало миллион жителей.
Аноним 14/05/16 Суб 18:49:23  858985
>>858667 (OP)
Делали бы лучше один большой город хотя бы на 1000 нпс, с окрестностями, на каком-нибудь острове - так бы выглядело более реалистично.
Аноним 14/05/16 Суб 18:49:23  858986
>>858962
Судя по тени слева - это пс4-версия.
Аноним 14/05/16 Суб 18:49:51  858990
>>858983
Врёти, Древний Рим - это 20 домиков!
Аноним 14/05/16 Суб 18:52:03  859001
>>858976
И что? Я мой мухосранск на 200тыс за два часа обойду.
Аноним 14/05/16 Суб 18:53:14  859004
>>858784
В TESах на одного жителя города приодится, наверно, под сотню всяких бандитов, некромантов и пр. Как они выжили вообще таких условиях.
Аноним 14/05/16 Суб 18:53:51  859008
>>859001
Причём здесь время, за которое ты обойдёшь свой город? ПГТ из 20 домиков так и остался ПГТ из 20 домиков, хотя прошло 1000 лет, за это время он уже должен был разрастись в город как минимум из 3000 человек.
Аноним 14/05/16 Суб 18:54:39  859010
>>859004
Кстати да, интересно, почему в Обливионе, где такие маленькие города, столько некромантов?
Аноним 14/05/16 Суб 18:59:26  859037
Оп, ну что ты как маленький? Ресурсы же не безграничны.
Ну представь, что у тебя есть игровая территория в условных 16 квадратов и тебе нужно её заполнить. Твоя игра почти целиком построена на сражениях с различными монстрами и чудищами.
По твоей логике 10 из 16 квадратов займет город, а игроку для, по сути, главной составляющей игры останется 6 квадратов. Либо можно занять только 2 квадрата, а остальное заполнить тем, что и составит геймплейный контент.
Это для какой-нибудь гта или даже тех же вомперов города - ок. А для псевдосредневековой экшн-рпг слишком много еботни будет адаптировать город под что-то подобное, а тем более объяснять сюжетно такую бурную боевую активность в черте города.
Аноним 14/05/16 Суб 19:01:08  859045
>>859004
>Как они выжили вообще таких условиях.

Очень просто. По непонятным причинам, асоциальным элементам в ТЕСах больше нравится жить в развалинах, чем в тёплых домах.

>>859037
>Твоя игра почти целиком построена на сражениях с различными монстрами и чудищами.

Пусть переносят сражения в городскую среду или же делают игру про путешествие по подземелью, что тут непонятного?
Аноним 14/05/16 Суб 19:01:52  859048
>>859001
Но будешь ли ты обходить виртуальный мухосранск два часа к ряду? Вот вспомним первый Assassin's Creed - там были огромные, просто оргомные блядь, территории между городами. В которых небыло ничего. Только посёлки, патрули и риуны. На этих пустошах были расставлены флажки, их предлагали собирать аутистам. А ещё до города нужно было добраться хотя бы раз, что бы юзать фастревел между ними потом. И вот надо оно было? Представь сколько людей и денег ушло на создание этих междугородних пространств. Зачем? Что бы их не использовать? А сами города, блять, семь миссий - подслушай, укради, убеги, убей. Может стоило как то разнообразить городской геймплей? Или LA Noir - есть город. Пустой абсолютно. Нет, в нём есть кафехи, статисты, но, сука, в нём нечего делать, он не нужен. Лучше бы расширили миссии, чем делали такой городище. Или GTAV - пиздатый город, всё круто, но может стоило бы добавить ресторанчики, что б там поесть можно было, ещё что нибудь, я хз. А то город есть, он красивый, большой, но из точек интереса - магазин одежды, оружия и автомастерская. Не говоря про квартиру в GTA Online - стоит дорого, большая, можно приглашать в неё друзей, но из занятий там - бухло, бонг, телевизор. Нет что бы добавить консоль там, пару миниигр, что б с друзяками поиграть в них время от времени.
Аноним 14/05/16 Суб 19:01:56  859050
14632417168820.jpg (129Кб, 816x816)
кхе кхе
Аноним 14/05/16 Суб 19:04:30  859060
>>859050
Толи дело Дагер. Вот выйдет Ноу Менз Скай с процедурными планетками, на которых нечем будет заняться, будите фонтанировать. Хотя беседка, конечно, жопошники.
Аноним 14/05/16 Суб 19:06:10  859070
>>859045
> Пусть переносят сражения в городскую среду
И как это сюжетно описывать? Тем более, если у тебя опен-ворлд, где потенциальных врагов десятки и сотни, и они респаунятся. Делать как в Сталкере? Когда к концу игры у тебя счет убитых людей на тысячи?

> или же делают игру про путешествие по подземелью
Добро пожаловать в удивительный мир TES.
Аноним 14/05/16 Суб 19:11:48  859089
>>859070
>И как это сюжетно описывать?

Блджадж, почитай страшные истории про городских монстров, почитай всякие городские легенды. Только представь, какой шин мог бы получиться: сражения с вампирами посреди ночи на крышах домов, крысы-мутанты с цивилизациями в канализациях и прочее.

>Добро пожаловать в удивительный мир TES.

Ошибаешься, суть TES - в Лоре, а не в битвах. Битвы так, для разнообразия нужны.
Аноним 14/05/16 Суб 19:12:54  859095
>>859060
>процедурными планетками, на которых нечем будет заняться
Старбач ничему не научил?
Аноним 14/05/16 Суб 19:14:48  859101
>>859089
Когда то может и была в лоре, но где сейчас Кен Ролстон? TES уже давно не про лор, а про моды и гринд.
Аноним 14/05/16 Суб 19:16:12  859111
>>859101
Кен Ролстон - геймдиз, а отвечает за Лор Мишка.
Аноним 14/05/16 Суб 19:16:49  859114
>>858667 (OP)
В дерьмаке3 город достаточно большой, имеет многоэтажки и кучу подворотне. Так что вполне подходит под 10к челиков.
Аноним 14/05/16 Суб 19:17:36  859119
>>859114
Молодца, а кроме Ведьмака что-нибудь назвать сможешь?
Аноним 14/05/16 Суб 19:18:52  859129
>>859111
Бля, и Киркбрайд. Забыл. А он сейчас где работает?
Аноним 14/05/16 Суб 19:19:18  859132
>>859129
В беседке, как и до этого.
Аноним 14/05/16 Суб 19:20:00  859135
>>859119
В Террарии и Майнкрафте можешь построить мегаполис.
Аноним 14/05/16 Суб 19:20:01  859136
>>859129
Емнип, то в теллтале где-то.
Аноним 14/05/16 Суб 19:20:40  859138
>>859135
Евгений Ваганович...
Аноним 14/05/16 Суб 19:22:45  859145
>>859132
>Michael Kirkbride is a former designer for Bethesda Softworks and still very active in the Elder Scrolls community, despite leaving the company
2014
Аноним 14/05/16 Суб 19:23:13  859150
14632429934880.jpg (58Кб, 534x700)
>>858667 (OP)
Глупый вопрос, во первых 3 человека это блядь нормальная семья разве что на загнивающем западе, а в нормальном средневековье без пенсий и пособий большая семья единственное что позволит тебе не сдохнуть с голода на старости, если очень повезёт, поэтому даже при царе-тряпке нормальной семьёй считали 6 человек как минимум, а лучше 8. И это я ещё не вспоминаю викингов (на которых вроде как и равнялся тот же скурим) с их длинными домами, где обычно проживало по 4 семьи в одном доме, который к тому же ещё и без комнат был. Но это так, главное другое - фэнтази это обычно как бы раннее средневековье, только с магией, да хоть и позднее, это мало что меняет, так как до XIX века городское население не достигала 3% от всеобщего населения, то есть ты понимаешь, да? Из 100 блядь человек только 3 живут в городе нахуй. Это потому что, как бы тебе объяснить, кроме семьи что бы выжить тебе ещё нужна земля которая будет тебя кормить, а скопление жилых построек в одном месте тебе нахуй не нужно. Поэтому первые города стали появляется когда пошло разделение труда и кто-то начал жить за счёт ремёсел, но даже тогда первые города состояли из... как бы ты думал? В среднем из пяти построек нахуй, а мегаполис мог и все девять домов насчитывать. Ты подумаешь нихуя себе, да? Но дело в том что рядом селились те кто не жил с земли и обычно эти пять домов и состояли из кузницы, конюшни, портного, кожевника, гончара и ещё какого торговца + рыночная площадь куда собирались селюки раз в месяц что бы обменом заняться. И до промышленной революции всё менялось очень медленно, а потом в англии у селюков начали землю отнимать заставляя их уходить в города, во Франции Наполеон пошёл к успеху и всё завертелось. Поэтому когда я вижу города во всех этих сажах с балдурачами скорее задумываюсь где же все эти огромные поля которые должны как то прокормить эти города, а не почему города маленькие.
Аноним 14/05/16 Суб 19:29:51  859175
>>859150
Кстати, да, молодца, что вспомнил. Это тоже тот ещё пиздец.

>поэтому даже при царе-тряпке нормальной семьёй считали 6 человек как минимум, а лучше 8

Я для примера 3 взял, потому что разработчики зачастую ленятся делать не то, что из 7 человек, из 3 человек семьи, я постоянно встречаю RPG, где население одного дома - 1 человек.
Аноним 14/05/16 Суб 19:29:53  859176
>>859089
>
Блджадж, почитай страшные истории про городских монстров, почитай всякие городские легенды. Только представь, какой шин мог бы получиться: сражения с вампирами посреди ночи на крышах домов, крысы-мутанты с цивилизациями в канализациях и прочее.
Одна игра. Может, даже франшиза и какой-нибудь её клон. Ты же хочешь, чтобы по подобному приципу строились все опен-ворлды.

> Ошибаешься, суть TES - в Лоре, а не в битвах. Битвы так, для разнообразия нужны.
Как это отменяет зачистку пещер в играх Беседки?
Аноним 14/05/16 Суб 19:31:52  859187
>>859176
>Как это отменяет зачистку пещер в играх Беседки?

Если бы они хотели делать игру про зачистку пещер, они бы сделали что-нибудь вроде Torchlight или Diablo, им незачем писать для этого огромный сюжет.

>Одна игра. Может, даже франшиза и какой-нибудь её клон. Ты же хочешь, чтобы по подобному приципу строились все опен-ворлды.

Хорошо. Пусть делают одну небольшую деревню и называют её деревней. В этом случае я согласен признать такую игру.
Аноним 14/05/16 Суб 19:35:12  859199
>>859095
А я все еще верю.
Аноним 14/05/16 Суб 19:35:41  859200
>>859187
> Хорошо. Пусть делают одну небольшую деревню и называют её деревней. В этом случае я согласен признать такую игру.
Ведьмак. Два мира. Амалюр.
Вполне себе деревни как деревни.

> Если бы они хотели делать игру про зачистку пещер, они бы сделали что-нибудь вроде Torchlight или Diablo, им незачем писать для этого огромный сюжет.
Мы сейчас и правда будем спорить, что та же Обла не состоит на 70% из зачистки пещер и самого Обливиона?
Аноним 14/05/16 Суб 19:36:38  859203
14632437986160.jpg (3918Кб, 2000x1455)
>>859150
Ну, во первых города ещё в древнем мире были чем то большим, чем пятью постройками. Да, всё верно, при аграрном обществе на 10 человек 8 должны вспахивать, это так, за городской чертой проживало много людей, но города от этого милипиздрическими не становились. Вавилон был огромен. Карфаген. Про Рим вообще не говорим - это метрополия всего тогдашнего мира, нахуй. Ну, кроме Китая. Флоренция в веке, эдак, 11 - 100 000 жителей. Барселона в 15-15 века - огромное количество людей, больше 100 000 точно. Вот, возьмём Париж - самый крупный город северозападной Европы в позднее средневековье. До 13 века никто не занимался описанием города, его планировками и прочим, изображений нам не осталось, поэтому поднимем карту 1500ых. Вот тут остров Сите - его длинна 1200 метров. И прикидывай тут масштабы. И это только внутри стены, которая была заложена и построена ещё хуй знает когда.
Аноним 14/05/16 Суб 19:37:41  859205
14632438619100.jpg (54Кб, 586x604)
>>859004
>В TESах на одного жителя города приодится, наверно, под сотню всяких бандитов
Почти ИРЛ пропорция городских жителей к сельским сто лет назад и ранее.

>>858898
Очень хорошо что ты вспомнил про кремль, любой кремль - в своё время, по духу более близкое к фэнтази города и состояли именно что из кремля, и при этом никаких ещё +20 домиков где-то там за оградкой не было, только кремль. Вот с этим и надо сравнивать.
Аноним 14/05/16 Суб 19:37:59  859207
>>859150
>В среднем из пяти построек нахуй
>Развитые страны с технологиями уровня средневековья
>первые города
>Развитые страны с технологиями уровня средневековья, то есть, города типа уже давно как имеются
>с момента, как города начали строится, прошло 2000-3000 лет
>город - ПГТ из 20 домиков

Понимаешь, школьник, есть такая вещь, как популяция. Она постоянно растёт. Никакие болезни или войны не заставили бы город из 5 домов остаться городом из 5 домов, в худшем случае там было бы минимум 100 домов.
Аноним 14/05/16 Суб 19:40:38  859211
ОП - долбоеб. Почему в РПГ надо всадить десять стрел в некоторых врагов, хотя ИРЛ хватит и одной? Почему после попадания двуручным молотом по голове ГГ остается жив и даже не прихрамывает? Как ГГ таскает с собой десять мечей, три кирасы и небольшую библиотеку? Почему у крысы внутри - золото и два факела? Долбоеб, блядь.
Аноним 14/05/16 Суб 19:40:40  859212
>>858667 (OP)
Какие еще блядь домики?
Все живут по ебаным рвам, канализациям, в таверне бля, под различными торговыми строениями. Какого хуя в столице должны быть домики? Там будет пару домов почетных и очень богатых семей, королевские подданые живут в замке, челяди под открытым небом клянчат бабос или дохнут в канаве
Аноним 14/05/16 Суб 19:40:44  859213
>>859205
>Очень хорошо что ты вспомнил про кремль

Ты внутри кремля нынешнего видишь домики деревянные? Я нет.
Аноним 14/05/16 Суб 19:41:48  859216
14632441082330.jpg (232Кб, 1207x903)
Крем ль
Аноним 14/05/16 Суб 19:44:35  859225
>>859213
А он есть Сегодня нет, но у кремля сегодня роль другая, а раньше вполне таки были.
Аноним 14/05/16 Суб 19:45:27  859228
14632443271420.jpg (652Кб, 1542x859)
>>859216
У балдура немного другая история, там чуть ли не каждый дом прописан.
Аноним 14/05/16 Суб 19:45:37  859231
>>858754
Пленетка.
Аноним 14/05/16 Суб 19:46:17  859235
14632443779510.jpg (304Кб, 1600x817)
Аноним 14/05/16 Суб 19:46:39  859239
>>859119
Корусант в стар ворс. Планета-город. Вам мат.
Аноним 14/05/16 Суб 19:46:58  859240
>>859216
В НВНе первом город неплохой, хоть его и на кварталы разбили. Вроде как потемкинская деревня, но вполне убедительное впечатление создает. Вообще, это выход для не_опен-ворлд рпг - давать доступ в некоторую часть города, а остальное просто где-то на фоне рисовать.
Аноним 14/05/16 Суб 19:47:34  859244
>>859225
Я говорил про Кремль в сравнении с Морнхолдом как о правительственной резиденции. Морнхолд - это коммерческий район + жилой район, который больше локальный ПГТ напоминает + сад + правительственная резиденция. Всё. Это весь город, который называется СТОЛИЦЕЙ.
Аноним 14/05/16 Суб 19:47:50  859245
>>859225
Там жила дружина, ближайший двор и князь. Все остальные жители, включая торговцев и ремесленников жили за пределами каменных стен. Судить по размерам оставшихся кремлей о размерах городов было бы ошибкой. Хотя на Руси города никогда прям большими не были.
Аноним 14/05/16 Суб 19:48:13  859248
>>859240
Вот для примера - Корусант, да >>859239

Там, фактически, несколько кишок коротеньких, но за счет красивых декораций - веришь, что ты в ебаной столице галактики.
Аноним 14/05/16 Суб 19:49:37  859252
>>859244
Не важно, что ты говорил, потому что ты - бинарный долбоеб, не способный в допущения и условности.
Аноним 14/05/16 Суб 19:51:27  859260
Да не нужны эти мегаполисы. В рпг намного интереснее исследовать подземелья, леса, руины всякие, чем бегать по городу в поисках квеста.
Аноним 14/05/16 Суб 19:51:53  859263
>>859252
>ба-бах
Аноним 14/05/16 Суб 19:52:09  859264
>>858667 (OP)
Отсосины.
Аноним 14/05/16 Суб 19:53:01  859267
>>859205
>и при этом никаких ещё +20 домиков где-то там за оградкой не было, только кремль.

Тащемта вся суть городских, замковых и любых других укреплений в возможности всех кто живет вокруг укрыться за стенами и пересидеть.
Аноним 14/05/16 Суб 19:53:39  859270
Мжно включить режим отыгрыша в голове, и считать город форпостом, который местные называют городом, потому что поехали от внешней угрозы, голода, эпидемии и т.д.
Аноним 14/05/16 Суб 19:54:32  859277
>>859245
>Хотя на Руси города никогда прям большими не были.

Новгород для средневековья это ебаный мегаполис.
Аноним 14/05/16 Суб 19:55:39  859282
>>859260
Но ведь ещё можно бегать по канализации, поместью графа и кладбищу.
Аноним 14/05/16 Суб 19:57:59  859289
>>859244
Ну и? Обычно где князь там и столица, что особо заметно на Руси, большими они быть не обязаны.
Аноним 14/05/16 Суб 19:58:30  859290
14632451101900.png (2771Кб, 1920x1200)
И да единственный город который был именно городом это тарант из аркача во всех остальных случаях это все ебаные декорации.
Аноним 14/05/16 Суб 19:58:54  859292
>>859290
Не могу не согласиться.
Аноним 14/05/16 Суб 19:59:02  859293
>>859277
Новгород - да. Но Новгород - это особый случай - город, нетронутый ордой, получивший возможность стать торговым узлом между ганзейским союзом и, собственно, ордой. Он блять вырос так, что я ебать не хотел. На самом деле Ивану III неебически повезло его взять и пограбить.
Аноним 14/05/16 Суб 19:59:34  859296
>>859270
Или что это просто дремучие тёмные века.
Аноним 14/05/16 Суб 19:59:36  859298
>>859290
Тяжелая навигация. Дропнул на этом моменте.
Аноним 14/05/16 Суб 19:59:41  859299
>>859290
https://www.youtube.com/watch?v=ftvpi-6Z6qw
Аноним 14/05/16 Суб 19:59:53  859300
>>859290
Мммм, груда серых одноэтажных бункеров, имитирующая город викторианской эпохи...
Аноним 14/05/16 Суб 20:00:00  859301
14632452001170.jpg (24Кб, 574x576)
>>859290
>тарант
>единственный настоящий город
Аноним 14/05/16 Суб 20:01:58  859307
>>859293
>На самом деле Ивану III неебически повезло его взять и пограбить.

Во первых к тому времени москва уже была больше во вторых новгород фактически был его отколовшейся вотчиной.
Аноним 14/05/16 Суб 20:02:49  859312
14632453697310.jpg (473Кб, 1559x965)
14632453697331.jpg (433Кб, 1100x810)
Ярославль
Аноним 14/05/16 Суб 20:02:50  859313
>>859298
>Играть в арканум без патчей.
Аноним 14/05/16 Суб 20:04:11  859317
>>859300
На том техническом уровне она это делало охуенно.
Аноним 14/05/16 Суб 20:05:55  859322
>>859317
Что значит на техническом уровне? Уродливый и неубедительный Тарант - главная моя претензия к Аркануму со момента его выхода.
Аноним 14/05/16 Суб 20:07:34  859326
>>859300
Да блять там даже если ночью забредешь в заводской район орки гопники не сразу нападут, а сначала предложат купить кирпич. А сколько души было когда ты ночью взламываешь дверь лавки пока твой братюна заговаривает зубы патрульным за углом.
Аноним 14/05/16 Суб 20:08:04  859327
>>859282
Лучше бы вообще не пускали в города, а просто передавали задания и награды через стражника у ворот, чем кормили дерьмом о том, что в многотысячном городе в канализации и на кладбище живут вурдалаки, но никто об этом не знает.
Аноним 14/05/16 Суб 20:08:35  859328
>>859322
А что для тебя красиво и убедительно? Дай догадаюсь, дерьмак да?
Аноним 14/05/16 Суб 20:08:55  859329
>>859307
Но Новгород всё ещё был богаче и мог позволить собрать больше людей для войны, в случае чего. Там, бля вот плохо помню, Иван урвал момент когда часть руководящих семей была в Литве или что то в этом роде. Кроме того - отколовшаяся вотчина - ну хуй знает, как бэ никто особо не централизовал Русь, ну Мономах. Но это когда было то. Кроме того Мономах не был Владимирским князем, а московские князья - считай бывшие владимирские. Кароч, формально - можно прожать клейм на Новгород, но всё не так однозначно.
Аноним 14/05/16 Суб 20:09:08  859330
>>859328
Ассасин
Аноним 14/05/16 Суб 20:12:01  859336
>>859328
Очередная уточка-порватка. Тарант не оценили!
Аноним 14/05/16 Суб 20:12:12  859337
>>859119
Драгонаге 2
Аноним 14/05/16 Суб 20:13:25  859340
>>859329
>Но Новгород всё ещё был богаче и мог позволить собрать больше людей для войны
На тот момент уже лет 200 как нет.

>а московские князья - считай бывшие владимирские
Собственно московские и владимирские князья прямые потомки новгородских.
Аноним 14/05/16 Суб 20:14:10  859342
>>859330
Не рпг.

>>859336
Очередной школьник говноед без собственного мнения.
Аноним 14/05/16 Суб 20:17:19  859355
>>859340
>московские и владимирские князья прямые потомки новгородских
Подробнее чуть?
Аноним 14/05/16 Суб 20:18:17  859363
>>858667 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=34SvvSIkRjk
Аноним 14/05/16 Суб 20:18:33  859364
>>859342
Да нет, я как раз ещё в нулевые проходил Арканум и Тарант сложно было назвать уже тогда крутым городом.
Аноним 14/05/16 Суб 20:20:36  859371
>>859355
Потомки саньки невского. В простонародье ярославичи.
Аноним 14/05/16 Суб 20:22:00  859378
В Dark Arisen неплохая столица и деревушка, другое дело, что большое и богатое южное королевство Грансис - это вышеупомянутая рыбацкая деревушка, столица (единственный город) и 2.5 развалины-крепости по окраинам. Вначале игры кажется, что карта приличных размеров, но нет - 2\3 - море и скалы.
Аноним 14/05/16 Суб 20:22:45  859385
14632465654490.png (2962Кб, 1211x1529)
14632465654711.jpg (71Кб, 854x480)
Пока Вичер - единственная игра без таких условностей.
Можно еще первую Готику назвать, так как там лагерь, а не полноценный город. Вот во Второй уже условности с тремя домами в верхнем городе
Аноним 14/05/16 Суб 20:22:56  859386
>>859363
https://www.youtube.com/watch?v=_qAs_lfXZa8
Сосет у ассасина как по форме так и по содержанию.
Аноним 14/05/16 Суб 20:23:42  859390
>>859386
Ну да, про Отсосина я и забыл, Париж конечно здоровый, сука. И Лондон наверное.
Аноним 14/05/16 Суб 20:24:12  859393
>>859386
Жаль только, что ассассин сосет по геймплею у всех остальных игр. Но города красивые.
Аноним 14/05/16 Суб 20:24:16  859394
>>859390
Лондон получился довольно однообразный по содержанию.
Аноним 14/05/16 Суб 20:30:21  859411
14632470219470.png (91Кб, 399x413)
>>859385
Во второй как раз хорошо сделали, наверное единственная игра в которой не так сильно встаёт вопрос чем же там весь этот люд питается - ферма перед городом, джве фермы за городом, ещё ландовнер со всеми своими землями, даже в монастыре пара грядок, хотя там скорее по зельям. Не совсем достаточно для такого города конечно, но по сравнению с другими играми уже хоть что то.
Аноним 14/05/16 Суб 20:30:40  859412
На самом деле проблема не только с городами, сколько с масштабами игровых миров в целом. Разработчики могут, но не будут делать хуилион квадратных километров полей для реализма, так как игрок сдохнет от скуки кочуя по ним. В том же ТЕС все говорят какой у нас большой Вварденфелл/Сиродил/Скайрим, тогда как до любого города минут за 10 можно дойти, тогда как персонажи говорят, что "ебать далеко до Рифтена пиздохать", столица ебаной Империи в Обливионе, это по размерам ПГТ любого региона РФ и т.д. И к сожалению в ближайшие годы ситуация с подобного рода играми не изменится. Тут либо пилить 1 большой город, как например в Ведьмаке (хотя даже там столица мира должна бы быть больше, но разрабы и так сделали все что могли) на всю игру, либо как-то ужиматься. Так что всякие Вайтраны с пятью избушками нам еще наблюдать придется долго
Аноним 14/05/16 Суб 20:33:24  859422
14632472042340.png (207Кб, 811x841)
>>859411
До сих пор проигрываю с тех, кто поверил в то, что если мельницы в скайриме жечь то цена на хлеб увеличиается
Аноним 14/05/16 Суб 20:33:38  859424
>>859393
По геймлею бомжак у отсосина сосет с проглотом, большей параши пытающейся косить под рпг я еще не встречал.
Аноним 14/05/16 Суб 20:35:39  859431
14632473398790.png (45Кб, 300x300)
>>859422
Но ведь модами допилили.
Аноним 14/05/16 Суб 20:36:57  859436
>>859424
Как по мне по геймплею ведьмак такое же РПГ как и отсосин.
Аноним 14/05/16 Суб 20:37:43  859439
>>859422
А ведь была бы охуенная фишка.
Аноним 14/05/16 Суб 20:39:26  859445
>>859436
Первый Ведьмак крутой.
Аноним 14/05/16 Суб 20:39:39  859447
>>859439
Да нет, хуйня уровня постройки своей базы в фоллаче.
Аноним 14/05/16 Суб 20:40:50  859451
>>859424
Они одинаковые. Что в одну, что в другую через час играть надоедает. Красивый открытый мир, в котором нечем заняться. Такие себе типичные современные игры.
Аноним 14/05/16 Суб 20:46:20  859463
>>858667 (OP)
тредж не читал.

В первом сакреде очень большие города. По столице я натурально заебался бегать.
Аноним 14/05/16 Суб 20:51:46  859477
>>859463
В сакреде всё большое, помню в лесу не туда на развилке повернул, ебать сколько я там топал, а потом внезапно дракона встретил и после этого пришлось назад пиздовать, выбрать правильный поворот этот раз и ещё столько же пиздовать, ебааать.
Аноним 14/05/16 Суб 20:53:02  859480
>>859328
Хуймак, уебок. Не оценил серо-блевотный и дырявый высер Тройки - порватка сразу в йоба-фаги записала.
Аноним 14/05/16 Суб 20:55:11  859488
Может первый Сакред за эльфа перепройти, лол. Всратая была игра, если честно, но местами с душой.
Аноним 14/05/16 Суб 21:06:20  859510
>>859050
Кстати говоря, тут приводят Даггер в пример, мол, там большие города, но он как раз подходит для иллюстрации того, что много отнюдь не значит хорошо. Ну сделали они территорию в две Англии, ну и что? Домики одинаковые, тащиться от одного серого блока до другого по пять минут замаешься, а между точками на карте и мысли не возникает двигаться пешком - только фасттревел.
Аноним 14/05/16 Суб 21:09:59  859515
>>859510
Подожди, тебе не нравится реальная жизнь?
Аноним 14/05/16 Суб 21:12:53  859521
>>859515
Любому нормальному геймеру не нравится реальная жизнь.
Аноним 14/05/16 Суб 21:13:59  859523
>>859521
>Геймер

Как же меня бесит это слово. Геймер - это школьник, который реальной жизни предпочитает манямирок
Аноним 14/05/16 Суб 21:14:39  859524
>>859523
А ты у нас не такой?
Аноним 14/05/16 Суб 21:16:26  859528
>>859524
Мне игры не доставляют, потому я в минкруфт по часику в неделю играю.
Аноним 14/05/16 Суб 21:17:40  859530
14632498602170.jpg (3157Кб, 1680x1050)
>>858673
>>858687
Аноним 14/05/16 Суб 21:18:02  859533
>>858667 (OP)
Я в бомжаке 3 до сих пор все дома в Новиграде не облутал, я в них путаться начинаю. Куда еще больше-то?
Аноним 14/05/16 Суб 21:18:36  859536
>>858667 (OP)
Аноним 14/05/16 Суб 21:18:39  859537
>>858673
А я думал, что Вивек. Он реально огромный.
Аноним 14/05/16 Суб 21:19:17  859539
>>858734
Просто школьников не замечают.
Аноним 14/05/16 Суб 21:20:48  859543
>>859515
Восприятие реального и виртуального миров как разных отсутствует только у шизиков.
Аноним 14/05/16 Суб 21:22:37  859550
14632501571240.jpg (1784Кб, 2792x1800)
>>858667 (OP)
И Амн из второй части.
Аноним 14/05/16 Суб 21:22:49  859552
>>859528
Надеюсь, с гречкой. Иначе - хуй простой, а не копатель.
Аноним 14/05/16 Суб 21:32:45  859576
>>859385
Всё равно маленький. На несколько тысяч человек вместе с предместьями.
Аноним 14/05/16 Суб 21:35:17  859583
>>858949

Наверное, то же что и нормальные анимации, звуки и прочее.
Аноним 14/05/16 Суб 21:37:11  859591
>>858949
Будешь по два часа нужного тебе непися без компаса искать.
Аноним 14/05/16 Суб 21:37:48  859595
>>859583
Заставит купить печ + ш7 8000мгц азот 4к?
Аноним 14/05/16 Суб 21:37:55  859596
14632510759970.jpg (961Кб, 2074x1550)
>>858667 (OP)
Заебись интересная игра да?
Аноним 14/05/16 Суб 21:40:11  859608

>>859048

>Нет что бы добавить консоль там, пару миниигр, что б с друзяками поиграть в них время от времени.

В нормальные игры не пробовал играть? Где есть чем заняться без консоли с играми(сукаблядь, вот это лол) внутри самой игры?
Аноним 14/05/16 Суб 21:41:28  859618
>>859591
По маркеру-то?
Аноним 14/05/16 Суб 21:43:32  859628
>>859596
>имплаинг что размер мира коррелирует с его наполнением
Аноним 14/05/16 Суб 21:43:37  859629
А как же Сигил из планача?
Аноним 14/05/16 Суб 21:43:38  859630
А ВЫ НЕ ДУМАЕТЕ, ЧТО В РПГ ШТУК 50 МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ НА ВСЮ ИГРУ, НО ЗА ТО 100500 БАНДИТОВ, КАК РАЗ ПОТОМУ ЧТО НЕ ХВАТАЕТ ЖИЛЬЯ?!


Аноним 14/05/16 Суб 21:44:32  859634
>>859630
Что мешает строить?
Аноним 14/05/16 Суб 21:45:19  859636
>>859239

У меня встает от словосочетания "вам мат"
Аноним 14/05/16 Суб 21:46:21  859641
14632515816130.jpg (119Кб, 638x341)
А мне нравятся города в WoW.
Аноним 14/05/16 Суб 21:46:55  859643
>>859312

Срали в реку?
Аноним 14/05/16 Суб 21:48:14  859647
>>859634
Может, то что топором можно убить хоть орка, хоть тролля, да хоть дракона, но нельзя срубить дерево, сколько бы ты ни старался? А камень вообще долбить нечем?
Аноним 14/05/16 Суб 21:49:04  859654
>>859643
Да, и в неё тоже, а потом пили.
Но и вообще, город преимущественно на возвышенности построен был, куда не насри - всё вниз стечет.
Аноним 14/05/16 Суб 21:50:59  859662
>>859312
Если бы я был попом в деревянной церкви на переднем плане, я бы всё время творил всякие каверзы попу в белокаменной, наверху и собирал бы дьяконов, чтобы они мне придумывали человеческий маркетинг моей церкви.
Аноним 14/05/16 Суб 21:52:32  859672
>>859662

Там еще 3я есть
Аноним 14/05/16 Суб 21:53:09  859676
>>859672
А где третья-то церковь?
Аноним 14/05/16 Суб 21:53:57  859678
>>859672
И четвертая вроде как, в правом верхнем углу, тож деревянная.
Аноним 14/05/16 Суб 21:55:09  859683
>>859312
Дороги уже тогда были говном.
Аноним 14/05/16 Суб 21:55:10  859684
>>859678
>>859672
Иннос ослепил меня, всё, увидел.
Аноним 14/05/16 Суб 21:59:29  859708
>>858667 (OP)
>Мощность не позволяет? Разделите город по локациям, хули вам еще надо? В мирок не помещается? Так увеличьте его также в 4 раза и разделите его по локациям
А удвоенный бюджет и сроки разработки кто обеспечать будет?
Аноним 14/05/16 Суб 22:00:27  859718
>>859683
Везде говном были, куда римляне не добрались.
Аноним 14/05/16 Суб 22:01:31  859724
>>858667 (OP)
> а чего во всех RPG города такие маленькие
Ну, например, Ярнам, Анор Лондо и Лотрик довольно большие с кучей домов и прочего. Правда к твоему приходу все либо мертвы, либо обратились в тварей.
Аноним 14/05/16 Суб 22:01:33  859726
>>858667 (OP)
> Мощность не позволяет?
Контента не хватает. Ты заебешься лазить пешандралом между тысячами одинаковых серых средневековых коробок, которые просто ни для чего не нужны.
А если пилить контент, то резко повышаются затраты и риски - на разработку такого масштаба денег не дадут.
Аноним 14/05/16 Суб 22:01:50  859727
>>859537
>Один из
Аноним 14/05/16 Суб 22:02:42  859733
>>859718
Да и куда добрались - тоже. До Нового времени дороги европейцы строить не умели и пользовали те, что остались от римлян. Стратегические объекты же.
Аноним 14/05/16 Суб 22:03:27  859740
>>859733
Ну при римлянах дороги хорошие же были.
Аноним 14/05/16 Суб 22:04:21  859743
>>859740
Че бы им не быть хорошими, когда их строили миллионы рабов, которых было не жалко.
Аноним 14/05/16 Суб 22:05:01  859749
>>859718
Интересно, что одни люди додумались делать дороги из камня, а другие - из дерева. Хотя камни у них тоже какбе были.
Аноним 14/05/16 Суб 22:05:34  859752
>>859749
Дороги из дерева? Щито?
Аноним 14/05/16 Суб 22:05:40  859754
>>859743
Поправочка - строили солдаты. Которых нужно было занять полезным, созидательным трудом, чтобы они не начали страдать хуйнёй.
Аноним 14/05/16 Суб 22:06:16  859757
>>859752
Посмотри на фоточку
Аноним 14/05/16 Суб 22:06:37  859762
14632527976150.jpg (24Кб, 387x410)
>>859743
>миллионы рабов
Аноним 14/05/16 Суб 22:06:52  859763
>>859740
>при римлянах
То есть, около 600, из которых нормальным строительством они были заняты около 400. Ну были, при римлянах. Потом скатились.
Аноним 14/05/16 Суб 22:07:30  859768
>>859757
Блядь, это макет, долбобоб!
Аноним 14/05/16 Суб 22:07:30  859769
>>859763
>лет
Как-то выпало из текста слово.
Аноним 14/05/16 Суб 22:08:10  859773
>>859762
А, ну да, в Риме же не было рабов, а еще там были бабо-легионеры, бабо-легаты, и бабо-центурионы.
Аноним 14/05/16 Суб 22:08:10  859774
>>859752
Улицы застилались брёвнами, чтобы по ним в межсезонье можно было передвигаться.
Аноним 14/05/16 Суб 22:08:20  859776
>>859768
Я заметил. И на нем довольно точно смоделированы деревянные дороги.
Аноним 14/05/16 Суб 22:08:22  859777
>>859749
Проще.
Аноним 14/05/16 Суб 22:08:51  859778
>>859774
Ну тогда это наоборот круто. Дерево-то надо часто менять, так дороже выходит. Видать, богатый город был.
Аноним 14/05/16 Суб 22:09:17  859780
>>858986
Вылезай иногда на улицу и оглядывайся по сторонам.
В разное время суток - разное освещение, и тени отбрасываются тоже разные.
Аноним 14/05/16 Суб 22:10:16  859783
>>859773
У дженерик-баб там имен-то не было, только у вип-тяночек-писечек.
Аноним 14/05/16 Суб 22:11:12  859785
>>859778
>часто менять
Не так часто, как кажется. Алсо, дерева было дохуя и обращаться с ним умели многие - хули, все дома и церкви из дерева. Деревянное зодчество.

>>859749
А камня на Руси не было в таких количествах, да и обрабатывать его не умели так. Да и нахуй надо, если есть дерево и известняк?
Аноним 14/05/16 Суб 22:12:22  859791
>>859783
Их по батям называли. Если батя Юлий, то Юлия прима, Юлия секунда, Юлия терция.

А потом мы смотрим муриканскую поделку по мотивам, и там в древнем Риме фемиблядство во все поля.
Аноним 14/05/16 Суб 22:13:46  859794
>>859791
Ну, вообще-то жёны\дочки всяких высокопоставленных хуёв чувствовали себя довольно вольготно. А шлюхи разных калибров были вполне уважаемы.
Аноним 14/05/16 Суб 22:14:15  859796
>>859791
>в древнем Риме фемиблядство во все поля.
Ага, как же. Ну хоть домашними животными не считали, как греки. Это по тем временам уже охуенное фемиблядство.
Аноним 14/05/16 Суб 22:15:02  859799
>>859794
Вольготно, как породистые собаки из царских псарнь. А если не царская тянка, то бегом на кухню, тупая сельдь, и не вякай.
Аноним 14/05/16 Суб 22:15:56  859803
>>859796
Греки вообще были пидоры. Странно, что не извели своих баб под корень.
Аноним 14/05/16 Суб 22:19:51  859813
>>859799
Про Октавию Младшую почитай, что ли, или Агриппину Младшую или Мессалину. Не похоже на собак.
Аноним 14/05/16 Суб 22:21:06  859820
>>859813
Блядь, Октавианы родственники Цезаря были.

Ты бы еще Лукрецию Борджия в пример привел. Тоже крайне охуевшая была сельдь, не в пример другим тянкам того времени.
Аноним 14/05/16 Суб 22:23:44  859832
>>859820
Я тебе три бабы привёл.
Аноним 14/05/16 Суб 22:24:34  859837
>>859832
Две остальные вообще пиздец. Че ты кровавую графиню не вспомнил под соусом, что типа все бабы кровожадные убийцы?
Аноним 14/05/16 Суб 22:25:44  859841
>>859837
И мамка Гелиогабала, и Гонория, и Феодора. Не похоже на собак.
Аноним 14/05/16 Суб 22:26:25  859848
>>859841
Че-то ты пиздолис какой-то.
Аноним 14/05/16 Суб 22:26:40  859849
>>859848
Просто ты истории не знаешь, кукарека.
Аноним 14/05/16 Суб 22:27:02  859850
14632540221950.jpg (7077Кб, 6379x3074)
>>859150
> В среднем из пяти построек нахуй, а мегаполис мог и все девять домов насчитывать.
Аноним 14/05/16 Суб 22:27:32  859851
>>859849
Блядь, ты исключения вспоминаешь, в лучшей традиции фемиблядей. Я удивлен, что еще Кюри не всплыла.
Аноним 14/05/16 Суб 22:28:22  859856
>>859850
Это ж все вручную вырисовывалось! И если одна клякса, то все с нуля переделывать.
Аноним 14/05/16 Суб 22:30:45  859865
>>859851
>исключения
Я говорю про топ-тян. Потому что речь шла о них. Вот наглядные примеры. И не все далеко, просто то, что на поверхности.

Можно почитать Плутарха или Светония, чтобы оценить отношение к тянкам обычным.
Аноним 14/05/16 Суб 22:32:42  859872
>>859510
Так в Ведьмаке же норм сделали. Там не слишком большой город, пробегается быстро, но при этом выглядит как город.
Аноним 14/05/16 Суб 22:32:49  859873
>>859312
Нахуя им такая концентрация церквей?
Аноним 14/05/16 Суб 22:34:21  859877
>>859873
Обороняться от нечисти же. В то время количество церквей говорило о богатости города, потому что это не постройка первой необходимости. Если много церквей, а не одна, значит горожанам бабло некуда девать.
Аноним 14/05/16 Суб 22:38:20  859893
>>858730
> Лучше уже несколько разных проработанных домиков в качестве бэкграунда.
Говноед. Эпичный.
Аноним 14/05/16 Суб 22:56:34  859949
>>858719

Обосрался, сорри. Саратов.
Аноним 14/05/16 Суб 23:01:18  859965
>>859708
Процедурно сгенерируй. В чем, блядь, проблема?
Аноним 14/05/16 Суб 23:03:14  859979
>>859965
Ага и получи Дагерфоллоговно вместо мира. Спасибо, не надо.
Аноним 14/05/16 Суб 23:03:55  859983
>>859684

XD
Аноним 14/05/16 Суб 23:03:59  859984
>>859979
Говно из 10 домиков тем более не нужно.
Аноним 14/05/16 Суб 23:04:27  859988
>>859724

Смешно пошутил
Аноним 14/05/16 Суб 23:05:53  859993
>>859965
>В чем, блядь, проблема?
в этом
>Процедурно сгенерируй
Аноним 14/05/16 Суб 23:08:52  860008
>>859312
>играть в Ярославль без патчей.
Я разочарован.
Аноним 14/05/16 Суб 23:09:46  860012
>>859965
Процедурно сгенерировал что-то, прямо у тебя за щекой.
Извините, не смог удержаться, а так-то я добряш.
Аноним 14/05/16 Суб 23:10:50  860021
>>859984
Как и говно из 1000 домиков
Аноним 14/05/16 Суб 23:12:26  860030
>>859856
Причем пятьсот ебаных лет назад.
Аноним 14/05/16 Суб 23:15:09  860044
>>859965
Для тебя там скоро завезут номенсскай.
Аноним 14/05/16 Суб 23:18:17  860059
>>859708
Посмотри на ютубе, всякие моделлирования на скорость, там одну небольшую и относительно разнообразную улицу можно сделать за час с лишним из готовых кусков типа стен, крыш, окон и прочего. Другое дело что такой бездушный копипаст все равно будет и глаза резать, и уныние наводить своей пустотой.
Аноним 14/05/16 Суб 23:21:28  860081
Я блядь ненавижу игровые условности.
Аноним 14/05/16 Суб 23:22:54  860091
>>860081
Сделай свою игру, где их не будет.
Аноним 14/05/16 Суб 23:23:36  860097
>>860081
Помню у знакомого мирок рухнул когда он узнал что в морошинде все двери, это на самом деле телепорты к заготовленным комнатам, а настоящие дома это пустые коробки с натянутой текстурой.
Аноним 14/05/16 Суб 23:24:52  860104
>>860097
Теперь мирок лопнул у меня.

В скуриме и фоллачах тоже?
Аноним 14/05/16 Суб 23:25:12  860107
>>860044
Заводы можно строить как в майнкамафе? Если да, то 10/10.
Аноним 14/05/16 Суб 23:25:58  860113
>>860059
> 24 ФПС - Норма
> 10 домиков - НОРМА
Аноним 14/05/16 Суб 23:26:31  860118
>>860104
АГАГШАГАГАГШАГА
Аноним 14/05/16 Суб 23:27:00  860122
>>860104
Никогда не замечал пространственного не соответствия? Окна не на тех местах, размеры комнат и прочее, прочее. Беседка частенько этим грешит.
Аноним 14/05/16 Суб 23:27:57  860129
>>860122
Ну я думал, что они комнаты внутри коробок размещают. Это ж получается, что где-то (под землей?) у них отдельная карта с миллионами комнат.
Аноним 14/05/16 Суб 23:30:24  860147
>>860113
Ой иди нахуй со своими шуточками, я всю жизнь мечтаю о нормальном городе, я даже в постал заигрывался в свое время не потому что ПОПИСЯТЬ можно, а потому что тогда мне городок этот казался самым живым из того что я видел особенно сравнивая с ГТА где город из коробок и педестирианы спавнящиеся в 10 метрах.
Аноним 14/05/16 Суб 23:32:12  860169
>>860147
>педестирианы спавнящиеся в 10 метрах.
Так дальность обзора повышать надо.
Аноним 14/05/16 Суб 23:32:22  860170
>>859984
Лучше нормальные 10 домиков, чем ссаная копипаста вместо мира.
Аноним 14/05/16 Суб 23:33:16  860181
>>860129
Нет, просто грузится одна комната.
Аноним 14/05/16 Суб 23:33:29  860187
>>860129
Если бы, они просто в одном архиве разными файлами лежат, они просто не существуют в этом мире, есть только некоторые параметры которые описывают эту комнату до загрузки, мол что там сейчас НПС такой то, делает то-то и подобное.
Аноним 14/05/16 Суб 23:33:50  860191
>>860170
Столица из 10 домиков? wwwwwwWWWWWW
Аноним 14/05/16 Суб 23:34:11  860196
>>860169
И ехать помедленнее, ага.
Аноним 14/05/16 Суб 23:34:38  860199
>>860187
Тогда понятно, почему у них такие однообразные помещения и пещерки.

А Тохи пиздят про "вручную зделонные".
Аноним 14/05/16 Суб 23:34:42  860200
>>860191
>Столица из 10 домиков?
Да. И это намного лучше чем то что в Дагерфолле.
Аноним 14/05/16 Суб 23:35:07  860206
>>860196
Можно еще подальше отсесть, вообще как ирл будет.
Аноним 14/05/16 Суб 23:37:01  860219
>>860200
ой, блядь
Консольщик от мира ПК.
Аноним 14/05/16 Суб 23:37:48  860224
>>860199
Не понял тебя, они и так сделаны вручную, правда локации очень редко уникальны, собирают их из готовых кусочков, по большей части.
Аноним 14/05/16 Суб 23:39:31  860236
>>860224
>из готовых кусочков
Которых мало. У них обычно два-три типа пещер: просто дырка в скале и какие-нибудь руины.

Но при этом самих пещер дохуя, поэтому уже к середине игры у тебя ощущение, что пещеры строят как Хрущевки в СССР по одному стандарту.
Аноним 14/05/16 Суб 23:40:56  860248
>>860219
Ты то?
Аноним 14/05/16 Суб 23:41:08  860250
14632584689880.jpg (96Кб, 1000x562)
14632584689891.jpg (566Кб, 1200x900)
14632584689922.jpg (72Кб, 854x480)
>>858667 (OP)
Так ты играй в нормальные игры.
Аноним 14/05/16 Суб 23:41:24  860252
>>860236
Так и есть, хотел показать видос времен обливиона, где разработчики рассказывают как они охуенно придумали поставить на поток производство подземелий, и в итоге получилось куча копипастного говна которые только поворотами и количеством кишок отличались.
Аноним 14/05/16 Суб 23:42:41  860262
>>860252
Ну Обливион в этом плане самая кривая часть. Там и внешний мир как под копирку и пещерки - как под копирку. Зато квесты интересные.
Аноним 14/05/16 Суб 23:43:03  860270
>>860250
Ладно бы отсосина запостил.
Аноним 14/05/16 Суб 23:43:06  860271
>>860250
>нормальные
>ведзмин
Аноним 14/05/16 Суб 23:43:08  860272
>>860252
Интересно, а куда высвобожденное время ушло?
Аноним 14/05/16 Суб 23:43:15  860273
>>860252
Я помню этот видос. Там еще баба тренируется у себя дома стрелять из лука, а потом сжигает фаерболом надоедливую собаку.

И все охуевают, какой у них тут реалистичный ИИ. А в самой игре ИИ мог только обсуждать грязекрабов.
Аноним 14/05/16 Суб 23:43:28  860278
>>860272
На генератор лиц, очевидно же!
Аноним 14/05/16 Суб 23:43:37  860279
>>860272
На пивас и оргии.
Аноним 14/05/16 Суб 23:44:22  860284
>>860273
Реквестирую этот видос, когда шла промокомпания облочки, то у меня и инторнетов-то в моем мухосранске не было.
Аноним 14/05/16 Суб 23:44:39  860287
>>858710
Так то и захудалая деревушка же.
Аноним 14/05/16 Суб 23:45:07  860291
>>860284
Я в ниграмании смотрел. Я ее выписывал тогда. 2006 год, что ли.
Аноним 14/05/16 Суб 23:46:13  860296
>>858710
Просто скурим - убогая провинция, населенная бородатыми бомжами.

В обливионе города были относительно большие.
Аноним 14/05/16 Суб 23:47:10  860305
>>860278
Лучше б анимацию и камеру от третьего лица поправили.
У меня эта хуйня вызвала душевную травму, сука.
И самая пушка - это говно остается почти в неизменном виде и в новом фолаче. Просто какая-то терминальная необучаемость.
Аноним 14/05/16 Суб 23:47:26  860306
>>860284
Здесь, думаю, должно быть. Сам как оратор сверху с игромании смотрел.
https://www.youtube.com/watch?v=zvm0CN3tQFI
Аноним 14/05/16 Суб 23:48:15  860312
>>860305
Не пизди, в фоллаче анимацию поправили. На прыжки уже можно смотреть без слез. А раньше перс просто взлетал вертикально вверх с подогнутыми коленями.
Аноним 14/05/16 Суб 23:49:24  860320
>>860271
Виедзмин - лучшая игра 2015 года, а Каменные сердца - дополнение, на которое всем стоит ориентироваться.
Аноним 14/05/16 Суб 23:49:53  860323
>>860320
>Каменные сердца - дополнение, на которое всем стоит ориентироваться.
Оно хоть длинное?
Аноним 14/05/16 Суб 23:50:23  860325
>>860312
Ну я же сказал "почти".
Аноним 14/05/16 Суб 23:50:37  860327
>>860305
Посмотри на этого охуенного вервольфа и спроси себя - настолько ли всё плохо в последних беседкоиграх?
https://www.youtube.com/watch?v=bltxmU4BK-Y
Аноним 14/05/16 Суб 23:50:57  860330
>>860320
Ну так-то согласен, но мы же в играче, должен был так написать. Если бы не я, то обязательно бы кто-то другой.
Аноним 14/05/16 Суб 23:51:30  860338
>>859290
Да ну. По сути рыночная площадь.
Аноним 14/05/16 Суб 23:51:31  860339
>>860325
Нихуясе, я бы сказал, они оче хорошо поработали, по сравнению с тем, что было раньше, просто небо и земля.
Аноним 14/05/16 Суб 23:51:57  860342
>>860327
Это разве не модамидопиленный?
мимоньюфаг,_моровиндочки_не_нюхавший
Аноним 14/05/16 Суб 23:53:06  860355
>>860342
Не, это ванильный из Блудмуна.
Аноним 14/05/16 Суб 23:53:34  860361
>>859596
А он там в реальном масштабе был? Меня напарник катал.
Аноним 14/05/16 Суб 23:54:07  860366
Вспомнился первый фейбл с тем как надо делать города. Размеры конечно смешные, но сама суть, что дома и жители достаточно интерактивны, при этом не так уж и требовательны к ресурсам и не влияют на другие игровые аспекты. Алсо всегда мечтал чтобы какая-нибудь игра типа ЖТА или Скурима спиздили у симсов АИ для жителей, только ясен хер упростили бы для игровых нужд.
Аноним 14/05/16 Суб 23:54:34  860368
14632592747030.jpg (22Кб, 386x400)
>>858667 (OP)
> Morrowind -2002
> Gothic 2 - 2002
> Might and Magic 7 -1999
Да откуда вы беретёсь? И что с вами не так? Ну серьёзно.
Это предъява уровня детских влажных мечтаний "Чому разрабы не выкатили мне планету для исследования вместо карты 2х2 километра". А тред стремится в бамплимит.
Ещё раз, дегенераты. Что с вами не так?
Аноним 14/05/16 Суб 23:55:26  860379
>>860368
Иди нахуй. Баггерфол замутил бесконечные просторы, значит это было можно сделать.
Аноним 14/05/16 Суб 23:57:24  860389
>>860368
Иди в кинцо залипай, тупая сука.
Аноним 14/05/16 Суб 23:57:26  860390
>>860368
В Скуриме, Ризене или там ММ10 лучше что ли стало?
Аноним 14/05/16 Суб 23:57:29  860391
>>860379

Только баггерфол говно, поэтому так больше не делают
Аноним 14/05/16 Суб 23:58:05  860394
>>860390

Лучше, в него хотя бы играть можно, в отличии от баггерфола и более ранних тесов
Аноним 14/05/16 Суб 23:58:21  860395
>>860391
Майнкрафт самая продаваемая ПК игра за все время.
Аноним 14/05/16 Суб 23:59:10  860398
>>860395
Двачую. Откуда ненависть к майнкрафту? Потому что в него школьники играют? Ну так естественно, что детям нравится конструктор.
Аноним 15/05/16 Вск 00:01:54  860408
>>860395

И? Это как-то отменяет что майнкрафт говно?

Аноним 15/05/16 Вск 00:02:26  860410
>>860408
Отменяет.
Аноним 15/05/16 Вск 00:02:41  860411
>>860398
Просто хуесосы без фантазии не умеют себя развлекать без квестиков.
Аноним 15/05/16 Вск 00:03:41  860415
>>860408
Тебя в детстве деревянными кубиками пиздили?
Аноним 15/05/16 Вск 00:04:32  860421
>>860398
> Откуда ненависть к майнкрафту?
Эмм, мб потому, что это дерьмище без души, цели, сюжета, графики, саундтрека и вменяемого геймплея?
Аноним 15/05/16 Вск 00:04:47  860423
>>860415

В детстве мне покупали наборы лего, поэтому в сознательном возрасте особого желания наворачивать это бездушное говно с нулевым контентом у меня не возникло
Аноним 15/05/16 Вск 00:04:57  860424
>>860394
А до этого, значит, было невозможно?
Аноним 15/05/16 Вск 00:05:11  860426
>>860421
Геймплея-то там жопой жуй.
Аноним 15/05/16 Вск 00:05:16  860427
>>860411
В дворфах, например, - развлечение без квестиков, а майнкрафт - это 3d-пиксельарт редактор, не более.
Аноним 15/05/16 Вск 00:05:19  860428
>>860270
Толсто
Аноним 15/05/16 Вск 00:05:30  860432
>>860424

Неприятно
Аноним 15/05/16 Вск 00:05:43  860434
>>860427
Врубай выживач и выживай.
Аноним 15/05/16 Вск 00:05:54  860435
>>860421
Уж чего чего, а души в кубаче - хоть жопой жуй.
Аноним 15/05/16 Вск 00:06:21  860438
>>860427
Моды поставь.
Аноним 15/05/16 Вск 00:06:54  860440
>>860426
> Вменяемого геймплея
Ты походу, определения геймлея даже не слышал.
Аноним 15/05/16 Вск 00:06:55  860441
14632600152940.webm webm file (5436Кб, 450x360, 00:00:40)
>>860327
Аноним 15/05/16 Вск 00:07:19  860443
>>860438
Эх, щас бы вменяемый РПГ мод завезли, или хотя бы Millionaire допилили.
Аноним 15/05/16 Вск 00:07:59  860446
14632600792210.jpg (24Кб, 413x395)
14632600792211.jpg (75Кб, 600x600)
14632600792222.jpg (15Кб, 370x220)
14632600792223.jpg (167Кб, 1280x832)
>>860435
> души в кубаче - хоть жопой жуй.
Аноним 15/05/16 Вск 00:08:04  860448
>>860434
Да я о выживаче.
Выкопал домик из грязи, срубил дерево руками, - и все, ты в шоколаде.
Аноним 15/05/16 Вск 00:08:14  860449
>>860428
Хуелсто. В отсосинах все города большие.
Аноним 15/05/16 Вск 00:08:30  860450
>>860441
Ну это-то мод, а на том видео анимация запиленная самими разработчиками. И это ещё не показа оборотнестрейф - одна из самых хуёвых анимаций, которую я в играх видел.
Аноним 15/05/16 Вск 00:08:52  860452
>>860441
Пока стоит и не пытается ходить, то и ничего даже.
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:01  860454
>>860421
>без души
Есть душа. Ламповые локации, которые ты видоизменяешь как хочешь и приятная музычка.

>цели
Убить дракона.

>сюжета
Ну не кинцо, да.

>графики
Не нужна.

>саундтрека
Он есть и очень ламповый

>вменяемого геймплея
Вменяемость ты сам определяешь, мань? Есть там геймплей.
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:11  860455
>>860441
Это больше похоже на ад скотских фантазий какого-то мододела-фурфага.
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:11  860456
14632601518710.png (238Кб, 471x501)
>>860423
> говно с нулевым контентом
> IC2
> GregTech
> BC
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:20  860457
>>860327
Там у всех такие анимации так-то.
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:48  860458
>>860448
Жрать надо готовить, освещение ставить, ибо в темноте скелеты родятся. Твой дом могут разобрать длинные черные мрази.
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:52  860459
>>860450
Морровинд, вообще - музей хуевых анимаций. Они даже для того времени были слишком хуевыми, и я это замечал, даже будучи школьником.
Аноним 15/05/16 Вск 00:09:58  860460
>>860446
Надо полагать никаких аргументов у тебя не осталось и ты перешёл на стадию боевых картиночек?
Аноним 15/05/16 Вск 00:10:51  860463
>>860459
Небось от готики потом шишка стояла, всякие там добивания, готовка, разжигание костров.
Аноним 15/05/16 Вск 00:13:17  860471
>>860463
Я в Готику после Морры поиграл и особых эмоций она не вызвала. А уж какое там хуёвое управление было - вспоминать отвратно. Мне кажется Готику изначально под геймпад разрабатывали, но потом приставкодержатели немцев нахуй послали и пришлось всю эту срань под пека приспосабливать.
Аноним 15/05/16 Вск 00:13:27  860472
>>860459
В морре вообще все, что касается внешнего вида - говно. Мне друг в детстве его разрекламировал, я с вожделением запустил, и просто словил ангст от убогости дизайна всего, что не касается самого мира.

Все люди, эльфы, неписи - пиздец. Все монстры - вырвиглаз. Дизайнера просто надо утопить в болоте.
Аноним 15/05/16 Вск 00:14:18  860476
>>860472
Ты просто фанат женерикфэнтези, вот тебе и непонравилось.
Аноним 15/05/16 Вск 00:15:23  860481
>>860463
Скорее от обливиона. Особенно мне доставляла возможность подцепить любой объект и поставить его в любое место.

Сейчас в беседкоиграх везде такое есть, но в обле оно было удобнее, там ты цеплял за краешек и аккуратно тянул. А сейчас будто хватаешь в охапку и ебашишь во все стороны.
Аноним 15/05/16 Вск 00:15:24  860482
>>860471
Так там не было поддержки геймпада? Я-то дропнул ее тогда из-за управления.
Аноним 15/05/16 Вск 00:15:25  860483
>>860472
Вот из-за этого я и не смог в морру в те ещё годы. Слишком постмодернизм.
Аноним 15/05/16 Вск 00:15:38  860484
>>860454
> Есть душа.
Для маленького аутиста, возможно.
> Убить дракона
Убил ты его. И в чём профит?
> Ну не кинцо, да.
Чек.
> Он есть и очень ламповый
Правда что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=Dg0IjOzopYU
> Вменяемость ты сам определяешь, мань?
Ну, геймплей определить попроще, чем ту же душу. А душу ты как-то там нашёл.
Аноним 15/05/16 Вск 00:16:26  860488
>>860476
Там не столько в дизайне проблемы были. Концепты-то неплохо смотрятся.
Аноним 15/05/16 Вск 00:17:05  860492
>>860482
Хуй знает было ли оно изначально. Но многим позже я вторую готику именно с геймпадом через xpadder подключённым и проходил. Было намного удобнее, чем управлять с клавы.
Аноним 15/05/16 Вск 00:17:45  860497
>>860472
Убого тогда выглядели все 3д игры. Готика та же выглядела как говнище - плоские морды, тонкие ручки без пальцев, деревья без листьев. Но вот почему анимации такие хреновые в морре - непонятно. В халфлайфе, например, люди ходили как люди, а не как куры.
Аноним 15/05/16 Вск 00:17:48  860498
>>860488
Я думаю, все силы ушли в сам мир, ибо он красив. Особенно ночное небо. А персонажей, видимо, пилили на скорую руку в последний месяц перед сдачей игры в тираж.
Аноним 15/05/16 Вск 00:18:22  860499
>>860488
Там для своего времени вообще проблем небыло - самая красивая западная рпг своей эпохи, хули.
Аноним 15/05/16 Вск 00:19:17  860503
>>860497
Ну вот первый невервинтер мне на момент выхода понравился, хотя сейчас я вижу, что персонажи состояли из брёвен и шариков. Там анимация была хорошая. Особенно бой, с парированиями и уклонениями.
Аноним 15/05/16 Вск 00:19:38  860507
>>860499
Но персонажи - нет.
Аноним 15/05/16 Вск 00:19:42  860509
>>860497
Сравни размеры Халф Лайфа и Морры, для начала. Ты бы блядь, ещё финалку десятую в пример привёл - мол там модели персонажей лучше сделаны.
Аноним 15/05/16 Вск 00:20:40  860512
>>860507
Для своего времени и персонажи заебись сделаны.
Аноним 15/05/16 Вск 00:20:43  860513
>>860498
Только погодные эффекты если. Но зато интересно бродить было.
>>860499
Да ну.
Аноним 15/05/16 Вск 00:21:36  860518
>>860512
Иди нахуй. Самые худшие модели персонажей, даже на то время.
Аноним 15/05/16 Вск 00:21:38  860519
>>860509
Как размеры мира влияют на качество анимации? Она одна для всех гуманоидных моделей, не зависимо от их количества в игре.
Аноним 15/05/16 Вск 00:21:54  860522
>>860513
Давай сделаем проще, назови мне более красивую западную рпг с открытым миром 2002 года выпуска.
Аноним 15/05/16 Вск 00:22:19  860524
>>860518
Давай рпг того же года где персонажи лучше.
Аноним 15/05/16 Вск 00:22:23  860526
>>860509
> финалку
Сквари всегда были на острие прогресса и графон во всех финалках довольно йобистый для своего времени.
У беседки же с графоном проблемы до сих пор.
Аноним 15/05/16 Вск 00:22:52  860527
>>860458
Какая тягость.
Мир там даже в выживаче не дает просраться.
Аноним 15/05/16 Вск 00:23:22  860529
>>860524
Готика.
Аноним 15/05/16 Вск 00:23:42  860532
>>860524
Невервинтер, Вомперы
Аноним 15/05/16 Вск 00:23:53  860534
>>860519
Прямо влияют. Бюджет у игры не резиновый, ты либо что-то одно делаешь, либо что-то другое. А у беседки в то время ещё и предбанкротство было, собственно, если бы Морровинд провалился, никакой Бетезды уже и не существовало бы.
Аноним 15/05/16 Вск 00:24:01  860535
14632610414990.jpg (518Кб, 1280x1024)
>>860524
Аноним 15/05/16 Вск 00:24:36  860536
>>860532
Скриншоты подгони.
Аноним 15/05/16 Вск 00:25:15  860542
>>860526
> Сквари всегда были на острие прогресса
До седьмого поколения, потом японцы поголовно разучились в графен.
Аноним 15/05/16 Вск 00:26:32  860546
14632611927230.jpg (29Кб, 634x389)
Аноним 15/05/16 Вск 00:27:15  860547
>>860529
Готика миллипиздическая игра, в которой модели ничем не лучше морровских.

>>860532
>Невервинтер
Ты блядь шутишь? Посмотри на модельки НВНа, там блядь полтора полигона вообще. И это при том, что оригинальный НВН - микроскопический совершенно. В НВН хорошо были только тени сделаны, тут она уделывает Морровинд легко.
>Вомперы
Мизерные локации с очень примитивной графикой, опять же сильно хуже Морра.
Аноним 15/05/16 Вск 00:27:42  860549
>>860547
>в которой модели ничем не лучше морровских
Гораздо лучше. В тыщу раз.
Аноним 15/05/16 Вск 00:27:46  860550
14632612665030.jpg (61Кб, 760x570)
>>860535
ПФФФ
Аноним 15/05/16 Вск 00:28:06  860552
>>860549
Ты в Готику первую играл вообще, или просто мимотроль?
Аноним 15/05/16 Вск 00:29:12  860555
>>860552
Играл. Причём, не так давно. И в морру недавно переигрывал.
Аноним 15/05/16 Вск 00:29:45  860558
>>860555
Попизди мне тут.
Аноним 15/05/16 Вск 00:29:52  860560
>>860547
Зато персонажи не двигались как паралитики. У меня к морровинду одна претензия - хуевейшие в истории анимации.
Аноним 15/05/16 Вск 00:30:18  860561
>>860552
Справедливости ради, текстурки лиц все-таки в готике по приятнее будут.
Аноним 15/05/16 Вск 00:30:22  860562
>>860558
Бля буду.
Аноним 15/05/16 Вск 00:30:24  860563
>>860560
Просто ты зажрался.
Аноним 15/05/16 Вск 00:30:54  860565
>>860546
Вот в хитмонте анимации норм были, даже рэгдоллы.
Аноним 15/05/16 Вск 00:31:27  860569
14632614875980.jpg (345Кб, 720x540)
14632614876001.jpg (96Кб, 480x359)
14632614876002.jpg (97Кб, 1000x750)
14632614876013.jpg (76Кб, 1024x768)
>>860550
Аноним 15/05/16 Вск 00:31:48  860570
14632615085530.jpg (5Кб, 234x112)
О чем тут вообще можно кукарекать? Очевидное убожество и вырвиглаз.

У беседки вообще всегда ёбла уродские были.
Аноним 15/05/16 Вск 00:32:19  860572
>>860560
Это впечатление у меня сохранилось с малых лет. Я еще тогда, когда впервые запустил, подумал: "чезанах, че за дцп?". Но игра оказалась интересной, все-таки.
Аноним 15/05/16 Вск 00:32:21  860573
>>860560
>У меня к морровинду одна претензия - хуевейшие в истории анимации.
Ты это, посмотри ММ9. Не отнимай у него заслуженное первое место. А так да - в Морровинде анимация сильно так себе, а при игре от третьего лица - просто ужасная.
Аноним 15/05/16 Вск 00:32:38  860574
>>860572
>>860563
Аноним 15/05/16 Вск 00:33:46  860576
>>860569
Все норм, пока не начнут двигаться. Лучше бы рпг про роботов на колесах сделали.
Аноним 15/05/16 Вск 00:33:49  860578
>>860569
Ещё более шакальи скрины из гугла выбрать не мог? Даже у нищебродов в 2002-2003 уже было разрешение выше 480х359.
Аноним 15/05/16 Вск 00:34:09  860579
>>860569
Я так понял, там только пещерки?
Аноним 15/05/16 Вск 00:34:10  860580
14632616504240.jpg (51Кб, 640x480)
А скриншоты без модов сложно найти. Но модиками таки вытягивается на приличный уровень.
Аноним 15/05/16 Вск 00:34:43  860582
>>860578
Попробуй загуглить скрины без модов. Они все в шакалах.
Аноним 15/05/16 Вск 00:34:59  860583
>>860570
Невозможно сделать такого количества ёбл красивыми и уникальными. Раз играл в готику хуй забудешь всех этих Ксардасов, Диего и прочих, а в тесе хуй вспомнишь кого-нибудь харизматичного.
Аноним 15/05/16 Вск 00:35:09  860585
14632617090360.png (1796Кб, 1920x1080)
14632617090491.png (1240Кб, 1920x1080)
>>860536
Аноним 15/05/16 Вск 00:35:11  860586
>>860580
>640x480
А ведь я реально в детстве играл на таком разрешении. И что-то даже видел.
Аноним 15/05/16 Вск 00:35:14  860587
>>860579
Это уже маневры так-то.
Аноним 15/05/16 Вск 00:35:42  860589
>>860585
Они же позже вышли?
Аноним 15/05/16 Вск 00:36:02  860592
>>860583
Ну вот, уже начинаем попкой вертеть. Сначала "врети, нормальные ебла", а теперь маневры и объяснения, почему ебла всратые.
Аноним 15/05/16 Вск 00:36:17  860593
>>860587
Только пещерка значит? Ок.
Аноним 15/05/16 Вск 00:36:26  860595
>>860589
Не так, что бы сильно.
Аноним 15/05/16 Вск 00:36:28  860596
>>860579
В арксе да, хотя игра очень годная, жалко что провалилась в год выхода.

>>860580
Игра выглядела сильно лучше чем на этом скрине и без модов. Тут мало того, что разрешение уёбищное, так ещё и настроечки минимальные.
Аноним 15/05/16 Вск 00:36:37  860598
>>860580
Иногда мне кажется, что в беседке просто ненавидят эльфов. Во всех остальных вселенных это красивые существа.
Аноним 15/05/16 Вск 00:37:09  860600
>>860598
Там и орки эльфы. Меры же.
Аноним 15/05/16 Вск 00:37:10  860601
>>860592
Френдли фаер.
Аноним 15/05/16 Вск 00:37:38  860605
>>860596
> Тут мало того, что разрешение уёбищное, так ещё и настроечки минимальные.
А ведь была еще и версия для первого иксбокса...
Там вообще хтонический ужас из глубин ада.
Аноним 15/05/16 Вск 00:38:20  860610
14632619009680.jpg (345Кб, 1920x1080)
В этой годноте судя по скрину аж 30 домиков будет.
Хотет.
Аноним 15/05/16 Вск 00:38:23  860611
>>860595
Для той эпохи - очень сильно. Тогда каждый год для прогресса, как сейчас все пять, а то и больше.
Аноним 15/05/16 Вск 00:38:40  860612
14632619203570.jpg (505Кб, 1600x1200)
>>860569
Но это уже похоже васяномоделирование.
Аноним 15/05/16 Вск 00:38:52  860613
>>860601
Сорян тогда, слишком много юнитов.
Аноним 15/05/16 Вск 00:39:04  860614
>>860592
Вообще для года выхода - отличные такие ебала.
Аноним 15/05/16 Вск 00:39:04  860615
14632619448210.jpg (641Кб, 1024x833)
>>858872
>почему ПГТ не вырос за 1000 лет в нормальный город
Блять, посмотри на Италию. Там овердохуя ПГТ, основанных еще римлянами. Они как были деревнями в джве улицы на склоне горы, так и остались до наших дней.

мимо-
Аноним 15/05/16 Вск 00:39:49  860618
>>860612
>этот собакен
Аноним 15/05/16 Вск 00:40:33  860619
>>860618
Собакен от васяна скорее всего.
Аноним 15/05/16 Вск 00:40:48  860621
>>860614
Которые даже тогда, в детстве, вызывали бугурт.

Я застал времена, когда грофон в первой диабле и втором думе считался почти фотореалистичным. Но морроёбла мне не понравились даже тогда.
Аноним 15/05/16 Вск 00:40:59  860623
>>860619
Я просто не помню там собак.
Аноним 15/05/16 Вск 00:42:09  860626
14632621296770.jpg (110Кб, 800x600)
Простенько, но со вкусом.
Аноним 15/05/16 Вск 00:42:16  860627
>>860621
А у меня не вызывали. Более того, ни у кого из тех кого я знаю - тоже не вызывали. А я играю на пеке с 1993 года.
Аноним 15/05/16 Вск 00:43:26  860630
>>860627
Ну значит ты и твои друзья говноеды.
Аноним 15/05/16 Вск 00:44:20  860634
>>860630
Но игра-то хорошей вышла. Беседка только к скайриму смогла в персонажей.
Аноним 15/05/16 Вск 00:45:01  860638
14632623018560.jpg (171Кб, 1280x960)
Аноним 15/05/16 Вск 00:45:29  860640
>>860634
Я про саму игру не говорю. Я говорю про то, что дизайнеру персонажей надо вырвать руки из его жопы и больше не подпускать к такой работе.
Аноним 15/05/16 Вск 00:45:52  860642
>>860630
Отнюдь, это значит, что ты в Морру поиграл сильно позже. Вообще подозреваю, что пк у тебя появился где-то к выходу второго халф лайфа, и во вторую готику ты поиграл раньше чем в Морровинд.
Аноним 15/05/16 Вск 00:47:09  860646
>>860638
Чет виньетирование такое слабое?
Аноним 15/05/16 Вск 00:47:57  860648
>>860642
Нопе. Еще раз говорю, мир в морре красивый, а персонажи говно. А мир оче-оче норм, особенно небо. Такого охуенного ночного неба даже сейчас нигде больше нет.
Аноним 15/05/16 Вск 00:48:43  860652
14632625234910.jpg (113Кб, 1024x768)
Аноним 15/05/16 Вск 00:49:29  860653
>>860652
А вообще такой пиздец только у эльфов, вроде.
Аноним 15/05/16 Вск 00:50:17  860654
>>860653
Да там и туловища, и руки-ноги пиздец.
Аноним 15/05/16 Вск 00:52:11  860662
>>860648
А я тебе ещё раз говорю. Персонажи для своего года и жанра - норм. До той же десятой финал фэнтези им очень далеко, так и Морровинд это тебе не коридорная параша, а полноценный мир с кучей населённых пунктов. Да, сейчас без боли на игру не взглянешь, но тогда они воспринимались совершенно нормально. Вот анимация от третьего лица смех вызывала, это да.
Аноним 15/05/16 Вск 00:53:11  860667
14632627914750.jpg (140Кб, 1920x1200)
>>860654
Модами исправят.
Аноним 15/05/16 Вск 00:53:19  860668
>>860662
>но тогда они воспринимались совершенно нормально
Фанбоями - да.
Аноним 15/05/16 Вск 00:53:23  860669
>>860652
Это уже ближе к финальной версии игры. Хотя ещё не совсем она.
Аноним 15/05/16 Вск 00:54:02  860672
>>860662
Ну тогда она и для 2016 не плоха. Других-то игр в жанре нет.
Аноним 15/05/16 Вск 00:54:20  860674
>>860652
На воде даже волны появляются, а колда так может?
Аноним 15/05/16 Вск 00:55:05  860678
>>860674
Могут в небо, могут в стены и деревья. Могут в воду. Не могут в ёбла.
Аноним 15/05/16 Вск 00:55:58  860683
>>860668
Тогда фанбоев в России ещё не было. Даггерфол вышел слишком задолго до Морры и слишком сильно от него отличался. Вот после Морры фанбои таки появились, а с выходом Облы их расплодилось вообще немерено.
Аноним 15/05/16 Вск 00:56:02  860684
>>860678
Вода из модика же. Тогда версия о нефинальной версии отпадает.
Аноним 15/05/16 Вск 00:57:05  860689
14632630258270.jpg (142Кб, 1280x720)
Вот финальная и для 2002 она была не плоха.
Аноним 15/05/16 Вск 00:57:26  860690
>>860684
Там не модик, там просто данные беседкой скрины.
Аноним 15/05/16 Вск 00:58:29  860693
>>860690
Ты на воду-то посмотри.
Аноним 15/05/16 Вск 00:59:47  860696
14632631870400.jpg (63Кб, 1024x768)
>>860674
Аноним 15/05/16 Вск 00:59:49  860697
>>860693
Ты на значёк в правом углу посмотри, а ещё лучше посмотри в гугл.
Аноним 15/05/16 Вск 01:00:44  860702
>>860697
Ну перетолстил же. А я почти тебе поверил.
Аноним 15/05/16 Вск 01:00:59  860703
>>859004
Игромех, блять!
Аноним 15/05/16 Вск 01:01:50  860707
>>860696
Вот это уже финальная версия, хоть и на минималках. Водичка, кстати, на нормальных видеокартах была уже шейдерная. Сейчас правда, она больше на ртуть похожа, чем на воду, но в ту эпоху люди натурально охуевали от волн, капель и отражений.
Аноним 15/05/16 Вск 01:03:29  860710
>>860702
https://www.youtube.com/watch?v=g0et8bWoEJk
Аноним 15/05/16 Вск 01:04:02  860711
>>860707
Да можешь уже не стараться.
Аноним 15/05/16 Вск 01:04:37  860713
>>859004
Еще одна классика РПГ:
НПС - 10 штук.
Враждебные элементы - стремятся к ∞.
Аноним 15/05/16 Вск 01:04:49  860714
>>860710
>Realistic Water Textures :) (Mod name)
Аноним 15/05/16 Вск 01:05:27  860718
>>860711
Я уже через десять минут спать пойду, так что посижу ещё недолго в треде.
Аноним 15/05/16 Вск 01:07:24  860723
Моррогоспода, есть ли моды, которые делают боевку в моррочке нормальной, т.е. такой как в последующих частях? Я искренне считаю себя фанатом серии и сеттинга в целом и мне очень охота ознакомиться с сабжем, но если графику оригинала я могу вытерпеть, то унылая боевка делает меня очень печальным.
Аноним 15/05/16 Вск 01:07:55  860727
>>860714
Это какой-то мимокрокодил написал. Дело в том, что в оригинальной Морре именно так вода и выглядела, ну если, конечно, твоя видеокарта поддерживала шейдеры версии 1.3. Ты бы и сам узнал это буквально пару минут погуглив.
Аноним 15/05/16 Вск 01:19:35  860755
>>860638
Сука щас скачаю эту игру и вырежу там к хуям все население!
Аноним 15/05/16 Вск 01:22:52  860767
Мне маленькие нравятся. Зачем большие делать?
Аноним 15/05/16 Вск 01:26:48  860782
>>860723
Нормальная там боевка, не то что закликивания в скайриме или симуляторы колобков типа ведьмака и ризен!
https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
Аноним 15/05/16 Вск 01:44:41  860847
>>860782
Траллируешь опять?
Я вот всё жду скайвинда, чтобы ознакомиться с морровиндом в более-менее нормальной реализации.
Аноним 15/05/16 Вск 01:48:28  860864
>>860847
Не провоцируй, а то сейчас начнет рассказывать про трурпг боевку с промахами в упор и отсутствием доджей и блоков зато настолочно и труэрпогэшно.
Аноним 15/05/16 Вск 01:53:11  860887
>>860847
Ну так лучником поиграй. Стрельба там не так уебищно выглядит. Да и моды есть уже на нормальную анимацию и боевку. Сходи в /tes/
Аноним 15/05/16 Вск 02:04:31  860927
>>860887
Стрела просто проходит сквозь тушу, да? Именно этим пеняли морровинду в обзоре на обливион от игромании, точно помню эту строчку там!
Аноним 15/05/16 Вск 02:07:17  860937
14632672371630.jpg (163Кб, 892x823)
>>860767
Чтобы ты потом как последний дебил бегал по ним часами, в поисках одного человека. Разработчики заебутся всё это делать, а игроки заебутся всё это проходить.
Аноним 15/05/16 Вск 11:27:16  861911
>>860361
Не знаю, в реальном ли масштабе, но самому ездить в какой-то момент реально заёбывает - иногда минут пять тупо едешь до очередной пострелушки-ограбления что само по себе маразм, приезжать же должен ближайший свободный экипаж, а не тот что на другом конце города.
Аноним 15/05/16 Вск 11:29:58  861922
>>858667 (OP)
Технические ограничения и недостаток времени на создание и заполнение большого города. Хотя Тарант был вроде довольно большим.
Аноним 15/05/16 Вск 11:30:42  861931
>>858754
А Нью Рено? А Тарант? А Вивек?
Аноним 15/05/16 Вск 11:42:29  861989
Кирюш полон тред. А ещё домики деревянные набигают.
Аноним 15/05/16 Вск 11:44:43  861998
>>860456
откуда девочка? гугл пишет, что это аниме
Аноним 15/05/16 Вск 12:29:29  862168
14633045699590.jpg (1558Кб, 2048x2048)
Аноним 15/05/16 Вск 12:42:14  862214
>>858894
Тесо в 2 эпохе.
Морр 3 эпоха.
Аноним 15/05/16 Вск 12:43:50  862220
>>858820
То есть слова силы были не бессмысленны, да?
Аноним 15/05/16 Вск 12:46:09  862233
>>858986
М-да.
Аноним 15/05/16 Вск 12:46:12  862235
>>862220
Эй, троллья еда!
@
Эй, сыр вместо мозгов!
@
Эй, морда арбузом!
Аноним 15/05/16 Вск 12:51:32  862264
>>860323
20 часов
Аноним 15/05/16 Вск 12:52:22  862270
>>858667 (OP)
Кому нахуй твои большие города нужны, это сплошное уныние, шляться по таким местам, особенно без контента
Аноним 15/05/16 Вск 13:15:31  862394
>>859641
Мне тоже, особенно Стальгорн и Сильвермун.
Аноним 15/05/16 Вск 13:18:17  862411
>>862394
Андерсити и штормвинд.
Аноним 15/05/16 Вск 13:22:44  862432
>>859641
Вов вообще очень красивая игра. Не графонием, а художественно красивая. Атмосфера сказочного фэнтези выдержана заебись, как будто хоббита читаешь.
Аноним 15/05/16 Вск 13:41:48  862574
Эх, сейчас бы ругать графон 12-летней давности.
Аноним 15/05/16 Вск 15:00:03  862983
>>860937
Ведьмаке 1 и 3 норм города. И выглядят как города, и не слишком большие.
Аноним 15/05/16 Вск 15:01:30  862988
>>861911
>а не тот что на другом конце города
Так там не весь город, а лишь небольшая его часть. И поездки можно пропускать вообще-то.
Аноним 15/05/16 Вск 15:02:31  862991
>>859596
На самом деле - да, интересная. Механика допросов только не идеальная.
Аноним 15/05/16 Вск 15:02:36  862992
>>860937
>>862983
По мне так решение для движков с локациями оптимально, вроде DA:O. Тебя пускают только в маленькие кусочки города, вроде рынка или борделя. Смотрится правдоподобно.
Аноним 15/05/16 Вск 15:06:02  863003
14633139626650.jpg (7339Кб, 5074x4760)
>>862992
В Ведьмаке 3 оптимальный размер. Не три с половиной домика, как в Скайриме, но и не супербольшой город. Легко пробегается пешком.
Аноним 15/05/16 Вск 15:07:58  863016
>>863003
Хочу добавить, что я сам любитель небольших локаций, как в КотОР или во втором Ведьмаке. Но все-таки иногда я не прочь поаутировать в играх с открытым миром. Это тоже добавляет атмосферы.
Аноним 15/05/16 Вск 15:09:07  863022
>>858710
Больше всего бомбило в Скайриме даже не от пещерок, а именно от таких вот "городов".
Аноним 15/05/16 Вск 15:38:31  863174
>>861911
В гта хотя бы шлюх сбивать по дороге можно.
Аноним 15/05/16 Вск 15:39:58  863187
>>860927
Она не втыкается(отображается), а кладется в инвентарь.
Аноним 15/05/16 Вск 20:11:16  864459
>>858667 (OP)
В отсосинге города огромные
Аноним 15/05/16 Вск 20:16:04  864488
>>859386
Только вот в Ведьмаке Новиград - не единственный город на всю карту.
Аноним 16/05/16 Пнд 00:37:54  865644
>>858667 (OP)
В Даггерфоле города как ты любишь. наслаждайся.
Аноним 16/05/16 Пнд 00:51:24  865681
>>859203
Ты приводишь в пример всякие столицы, кормящиеся с сельскохозяйственных земель. Но Скайрим - это такая большая сельскохозяйственная земля. Эта отсталая провинция кормит Сиродил. Но в Сиродиле умные ребята и ведут мальтузианскую экономическую политику: сохраняют минимальное количество населения, чтобы всем хватало еды и питья с одной стороны, а с другой делают провинции слабыми в случае их восстаний. Однако, есть и другая сторона. Отстование в развитии может быть компенсировано мясом, но в случае войны с ушастами мяса как раз и не хватило для уверенной победы. А дальше, после ослабления войной пошел бунт, конец времен...
Аноним 16/05/16 Пнд 01:04:17  865729
14633498571190.webm webm file (9808Кб, 1280x1024, 00:00:16)
14633498571791.webm webm file (10212Кб, 1280x1024, 00:00:10)
>>858667 (OP)
Новиград нормальный.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:07:50  865744
14633500710180.png (5Кб, 555x373)
>>858736
>История многих RPG-миров по тыщу лет насчитывает. За тыщу лет столицы не выходят за пределы 20-ти домиков. Какие нахуй условности могут быть, когда за 1000 лет там живут 30 человек?
Вот тебе население Рима.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:12:58  865770
>>865744
>1000 лет 30 человек
Они наверное как в постапокалипсисе жили. Вокруг сотни пустующих домов, полуразрушенных строений прошлых эпох, могильная тишина вокруг прерываемая завываниями ветра.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:13:15  865772
>>865744
В тысячах человек, тупая ты свинка.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:17:17  865797
>>865770
Было же, между прочим, в Риме, когда город опустел настолько, что у Папы в саду завелись волки их не могли извести очень долго.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:40:48  865927
14633520485560.webm webm file (18862Кб, 1600x900, 00:00:34)
В shadowrun новых большие города, если додумать.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:44:55  865940
>>865770
> 30 человек
30 тысяч же.
Аноним 16/05/16 Пнд 01:45:19  865941
14633523197430.jpg (75Кб, 1059x706)
В Cyberpunk 2077 будет вам город.


Событие игры будет происходить в Найт-Сити (англ. Night City), хотя игрок по ходу прохождения сможет посетить и другие места. Найт-Сити — это огромный город приблизительно между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, построенный его основателем Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию»[8].



Cyberpunk 2077 по масштабу будет намного больше чем Witcher 3

http://www.mcvuk.com/news/read/cd-projekt-red-cyberpunk-2077-is-far-far-bigger-than-the-witcher-3/0156903
Аноним 16/05/16 Пнд 02:31:51  866086
>>865941
>Найт-Сити — это огромный город приблизительно между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско
>Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию».
>между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско
>мрачными и дождливыми
Ну охуеть теперь, они б еще в Лас-Вегасе игру запилили, в мрачном и дождливом.
Аноним 16/05/16 Пнд 03:00:53  866213
14633568536750.jpg (13Кб, 246x232)
>>865941
С ужасом ожидаю выхода сего говнища. Ведьмакодебилы будут носиться повсюду с этим своим суберпунком и рассказывать, что это игра тысячелетия, потомушта там кароч кибертёлочку выебать можн)))
Аноним 16/05/16 Пнд 03:21:12  866273
>>866213
Да уж, киберпук - самое уебищное из всего говна, придуманного человеком.
Аноним 16/05/16 Пнд 03:22:37  866279
>>866273
А не самое? Просвяти пожалуйста.
Аноним 16/05/16 Пнд 03:26:07  866290
14633583677250.jpg (31Кб, 500x334)
>>866279
Пастопокалепсисочек :3
Аноним 16/05/16 Пнд 03:28:57  866301
>>866290
А если кипербанк в апоке?
Аноним 16/05/16 Пнд 03:34:51  866314
>>866301
Киберпанк какой-то гейский, все равно, и идеи там какие-то школоборцунские. Кто будет школоборцунить и сувать в себя железки, когда на планете наступил пиздец? Это неестественно.
Аноним 16/05/16 Пнд 03:41:46  866333
>>866314
Да не, киберпук это как по мне не про борцунство, герой в таком мире просто должен выживать, заботясь только о себе и тд. А поделия последнего времени это конечно пиздос, чёт там копротивляются кому то.
Аноним 16/05/16 Пнд 07:20:23  866508
14633724230110.png (31Кб, 599x442)
>>866086
>Ну охуеть теперь, они б еще в Лас-Вегасе игру запилили, в мрачном и дождливом.
ГЛОБАЛЬНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ КЛИМАТА
Аноним 16/05/16 Пнд 09:40:22  866781
14633808223560.jpg (231Кб, 765x519)
14633808223581.jpg (92Кб, 800x533)
14633808223582.jpg (29Кб, 512x341)
14633808223583.jpg (18Кб, 640x430)
>>866086
Аноним 16/05/16 Пнд 12:07:19  867393
>>866781
Что ж они каналы какие-нибудь не пророют, арыки, раз у них там постоянно такие потопы?
Аноним 17/05/16 Втр 05:23:28  871493
>>858667 (OP)
Просто для справки, до конца девятнадцатого века в большинстве городских домов жила не одни и даже не две семьи, общее же число порой доходило до шестидесяти человек на один типовой фехтверковый четырехэтажный клоповник с узким фасадом и крохотными комнатушками.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 516 | 62 | 90
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов