Анон, а чего во всех RPG города такие маленькие? Предположим, что в каждом домике живут по 3 человека (стандартная семья).Балмора из Morrowind: где-то 30 домиков. 30x3 = 90 жителей. Этого слишком мало для любого провинциального городка.Хоринис из Gothic 2: 22 сраных домика на весь город. 22x3 = 66 жителей. Опять же слишком мало.Стедвик (столица Эрафии) из Might and Magic 7: 20 домиков. 20x2 = 40. Мало.И таких примеров очень много. Отчего так? Что мешает делать города хотя бы в 4 раза больше? Пусть берут пример с GTA: SA, там хоть и не такие большие города, как в реальной жизни, но зато они действительно похожи на города, а не на какой-то форт, или, что хуже, деревню. Мощность не позволяет? Разделите город по локациям, хули вам еще надо? В мирок не помещается? Так увеличьте его также в 4 раза и разделите его по локациям, благо, что если сроки поджимают, можно использовать просто генератор мест, вроде леса, гор и т.д. Не хватит времени на разработку? Берите пример с Mojang - они продавали недоделанную до конца игру вплоть до релиза, и продолжают этим заниматься даже сейчас.Короче, тред SOVSE MALY GORODOV стартует здесь.
Балмора — один из самых богатых и красивых городов острова Вварденфелл...
Концепт-арт Балморы. В глаза бросается отсутствие мостов на четыре домика (то есть, мосты должны были стоять гораздо дальше). В игре же мосты стоят через каждый домик и их аж три штуки.
>>858667 (OP)Новгород из ВЕДЬМАКА III очень реалистичный и большой!
>>858667 (OP)Деньги, время, смысл.
>>858694Одна игра уже есть. Дальше?>>858697>Деньги, время, смысл.>Берите пример с Mojang - они продавали недоделанную до конца игру вплоть до релиза, и продолжают этим заниматься даже сейчас.
А нахуя делать бессмысленные декорации-филлеры?
В Первом Возьмке Вызима норм, нам показали несколько кварталов, но они впечатляют.
Донстар из Скайрима. 10 ёбаных домиков.>>858705Сколько домов Санкт-Петербурге? 25?
>>858694Новгород?
>>858710>>858667 (OP)УСЛОВНОСТИСЛОВНОСТИ
>>858667 (OP)Игровые условности? Не, не слышал.В первом дерьмаке я заебался в вызимские халупы заглядывать, так их было много, и при этом они ничем друг от друга не отличались. Лучше уже несколько разных проработанных домиков в качестве бэкграунда.
>>858722Что это мода у школьников писать так ебануто?
>>858722>>858730История многих RPG-миров по тыщу лет насчитывает. За тыщу лет столицы не выходят за пределы 20-ти домиков. Какие нахуй условности могут быть, когда за 1000 лет там живут 30 человек?
>>858667 (OP)>20x3 = 60Самофикс.
Ну давай разберём тобою написанное, складывается впечатление что ты не учитываешь время выхода приведённых игорей и траллируешь.Морошинд - 2003ий год. Готика - тоже около того, не помню. Город, кроме всего прочего, надо наполнять контентом, и лучше если это не вышки и сундуки серии Assassin's Creed. Смогли бы в начале нулевых студии, ограниченные в сотрудниках и финансах потянуть большие города? Нет конечно. Те же Рокстар уже тогда были достаточно успешны на рынке, что бы собрать команду, достаточную для работы над SA. Впервые, по крайней мере в моём опыте, я поразился масштабам городов и локаций вообще в ММО. Lineage 2 и WoW, соответственно. После отгремевшего успеха ммо-дрочилен и вообще денег, потекших в индустрию, люди стали создавать большие локи в своих играх, включая те же города. Ну бетезда не делает, да, у них и так продаётся всё, а остальные мутят что то.
>>858744Кроме Ведьмака я еще не видел пока ни одной игры с большими городами.
>>858736Что в слове "условности" тебе непонятно? Зачем делать полноценный город, если игрок все равно не оценит? Проще сделать декорации, выглядящие как город. Обозначить так сказать, ведь в любом повествовании декорации на то и декорации, чтобы служить фоном, в который особо не вглядываются.
>>858757Пусть берут пример с тысячи пустых домиков из SA, в которые зайти нельзя, в чём проблема-то?
>>858754Да ладно. В рпг ещё может быть, но не в играх. Десятки дорогих проектов с городами, от LA Noir, где город был не нужен, до чего угодно вообще.
>>858768Я подразумевал как раз таки RPG.
>>858760Зачем? Может ты ещё посетуешь на то, что в Division Нью Йорк сокращён в масштабе, а то кайф с бродвея до 20ой добираться 40 минут пешком как в реале?
В фолле4 вам сделали огромный город с кучей небоскребов, без всяких лабиринтов и подлокаций как в трехе. Так вы ж все равно его обосрали.
Город: пять петушиных изб.Подземелье: десятиуровневый комплекс площадью миллиарды гектар, полный злых монстров и нежити.КТО ВСЁ ЭТО СТРОИЛ, ЁБ ВАШУ МАТЬ?!
>>858775Если он меньше реального в 100 раз - это ещё более менее нормально, у тебя не возникает когнитивный диссонанс от посёлка городского типа , который разработчики выдают за СТОЛИЦУ.
>>858784Это в какой игре?
Мурнхолд. 8 жилых домиков. Столица Морровинда.
>>858784Тодд Говард. Лично.Охуеваю конечно с этих говноделов. Что в Скайриме, что в трёшке фоллача большую часть времени занимает зачистка однотипных пещерок без квестов (ну или с рандомногенирируемыми в скайриме), без сюжетов.А в Нью Вегасе этого говна ради фарма нет вообще.Хочу чтобы новый TES Обсидиан делали.
>>858760Зачем? Давай тогда конкретнее - есть беседка, у неё города действительно маленькие и не впечатляющие. Имперский Город в обливионе смешной, столица Скайрима не лучше. Но у них хуёвый движок и руководство, строящее планы о заработке, а не развитии серии.
>>858797Если мне не изменяет память, эти 4 квартала - не весь морнхолд, это просто центр города(надо в лоре посмотреть). Ну а то что домиков мало, это игровая условность (тем более город из аддона, заморачиваться беседка не стала).
>>858791Да в любой РПГ, особенно с уклоном в дьяблоклоны. Грим Давн, Дивайн Дивинити, Сакред. Город в пять домов, а какой-нибудь подвал с пятью уровнями, на дне которого засел сверхмощный баатезу, исследуешь ЧАСАМИ НАХУЙ.
>>858801Так зачем зачищать рэдиант квесты? Они же бесконечные, это не считается. Да и вроде в скайриме бессмысленых пещер мало, либо в ней какой то квест, либо там слово силы (иногда и то, и другое).
>>858801>А в Нью Вегасе этого говна ради фарма нет вообще.Ой, да ладно. Пещеры и метро в трешке минимально да отличались освещением и планировкой, в вегасе на все пещеры 2 планировки и все.Еще забыл про длиннющие пустые тоннели по вегасом которых напихали прост чтоб было.
>>858805Проблема в том, что в большинстве RPG (а не только у беседки) города пиздец как маленькие.
>>858817Проблемы недожанра РПГ. Некогда им города моделить, надо графоманские диалоги писать, а то на сосаче скажут что игра говно и не РПГ
>>858801>obsidian>делали свой фоллач, лучший фоллач>на чужом движке>с чужими ассетами>на ту броню и оружие, что рисовали сами больно смотреть>о сюжете не буду, он там был, да>пошли собирать деньги на кикстартер>пленили людей обещаниями об олдовой рпг по типу BGII>выпустили крохотную игру, похожую на первый BG>из игры даже куда то пропали сценарий, интересные диалоги и персонажи, за которых обсидиан обычно хвалят>делают танки теперь>Авеллоний аж уволился>анонсировали очередную изометрию на старых ассетах пилларзовНе, не надо такой радости. Что бездушное говно про гринд от Тодда, что криворукое говно про, теперь даже не понятно что, от Обсидиан.
Ну вон в Бомжаке 3 вполне себе большие города.
>>858808http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морнхолд_(Tribunal)Судя по информации отсюда, Мурнхолд - это действительно ПГТ.
>>858825Это просто экономически нецелесообразно, и по большей части не нужно. Вот, например, в ассасине самом первом (в другие не играл, хз) дохуя домиков, и город немаленький. Но игра мне надоела тут же, ведь она однообразная и унылая. А чтобы наполнить каждый дом чем-то, нужно дохуя времени и ресурсов.Или тебе просто нужны 100500 пустых домов, в которые даже нельзя зайти? Для масштаба? Ну хуй знает, мне лично такое вообще не интересно.
>>858846Я лично готов бродить среди 100500 пустых домов, это в разы лучше, чем ПГТ, который за 1000 лет так и остался в пределах 20 домиков.
>>858843Вот короче нашелhttp://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Альмалексия_(город)В тамриэль ребилте даже делают его полностью(правда хз, будет ли он закончен)
>>858854Нахуй надо такое счастье.
>>858854Ходи и кусай людей на улице, когда таких как ты станет достаточное количество, способное заплатить за пустой район из процедурных домов, тогда начнут делать.
>>858842Ну так бомжак не РПГ
>>858861Ладно, тогда пусть объяснят, почему ПГТ не вырос за 1000 лет в нормальный город.>>858860Тогда ладно, забираю обратно свои слова насчёт ПГТ.
>>858860О. Ещё лет 8 или 10 назад смотрел на Тамриэль Ребилд. Уже тогда было понятно, что никогда закончен он не будет.
>>858872Его постоянно терроризировала нежить из десятиуровневых катакомб, не давая отстроиться.
>>858797Все правильно господа с голубой кровью живут внутри крепости. Остальная челядь по канавам и рвам ныкается.
>>858846Асасин не рпг, там не надо дома наполнять. Там большой город нужен был для паркура, и он отлично выполнял свою функцию.
>>858797Анкара, Канбера, Вашингтон и многие другие столицы тоже не крупнейшие города своих государств.
>>858877Зачем они строились около катакомб и почему не съебали оттуда в другое место?>>858860Подожди, таки нет, вот весь Морнхолд с центром и основной частью города в TESO. Особо не отличается от того, что представлено в Трибунале.
>>858893Ты в Москве был? Ты скажи, Москва - это Кремль + 20 домиков или всё-таки нечто большее?
>>858874Ну у них хотя бы есть упорность, другие за 8 лет бы уже 10 раз бросили это дело. Хотя тоже не надеюсь.
>>858894> Зачем они строились около катакомб и почему не съебали оттуда в другое место?Ты ещё про магию что-нибудь спиздани. Это же ВЫМЫШЛЕННЫЕ ИГРЫ, полные ИГРОВЫХ УСЛОВНОСТЕЙ.
>>858898Москва это гигантский десятимиллионный город. Но если бы беседка делала Москву...
>>858894Хз, я не играл в него, но в лоре - альмалексия - огромный город, центр которого - морнхолд. Может просто не захотели делать все полностью (зачем он в ммо нужен такой?), я хз.
>>858906Магия может объяснятся законами мира. То, что ПГТ за 1000 лет не вырос в город, можно объяснить только тем, что персонажи не занимаются размножением.>>858909Морнхолд - это нечто вроде Москвы или Питера для Морровинда. Приезжаешь такой в Питер, а он из 20 домиков состоит.
>>858921Таки в ММО он полностью представлен.
>>858922> То, что ПГТ за 1000 лет не вырос в город, можно объяснить только тем, что персонажи не занимаются размножением.Так и есть. Ты видел в Морровинде детей? То-то же.
>>858754Даггерфол же.
>>858930В Скайриме они были.>>858935Вот Даггерфолл действительно нормально сделали, это я не буду отрицать. Вот за Даггерфолл я бы пожал руку.
>>858822Ну хуй знает, я что трешку что вегас дропнул.Но в вегасе я не помню ни одной бессюжетной пещерки. Разве что совсем маленькие, с какой-нибудь пасхалкой.А в трёшке дойдя до руин крупного города (не помню уже как он там назывался) я каждые 10 метров натыкался на метро в котором ничего кроме фарма бандитов не было.
А что даст огромный город в РПГ?
>>858938Демографическая кривая немного поползла вверх. Лет через пятьсот будут нормальные клоповники, а в подвалах катакомб вместо нежити будут жить гастарбайтеры из Эльсвейра.
>>858667 (OP)>сравнивает современный мегаполис с средневековым городом
>>858962http://bibliotekar.ru/istoriya/50.htm>Города с населением в 4-6 тыс. жителей считались средними. Были города очень крупные, такие, как Париж, Милан, Флоренция, где проживало по 80 тыс. человек.
>>858962В древнем Риме периода расцвета Империи, Траянова эпоха, пожалуй, населения Рима и ближайших пригородов чуть превышало миллион жителей.
>>858667 (OP)Делали бы лучше один большой город хотя бы на 1000 нпс, с окрестностями, на каком-нибудь острове - так бы выглядело более реалистично.
>>858962Судя по тени слева - это пс4-версия.
>>858983Врёти, Древний Рим - это 20 домиков!
>>858976И что? Я мой мухосранск на 200тыс за два часа обойду.
>>858784В TESах на одного жителя города приодится, наверно, под сотню всяких бандитов, некромантов и пр. Как они выжили вообще таких условиях.
>>859001Причём здесь время, за которое ты обойдёшь свой город? ПГТ из 20 домиков так и остался ПГТ из 20 домиков, хотя прошло 1000 лет, за это время он уже должен был разрастись в город как минимум из 3000 человек.
>>859004Кстати да, интересно, почему в Обливионе, где такие маленькие города, столько некромантов?
Оп, ну что ты как маленький? Ресурсы же не безграничны.Ну представь, что у тебя есть игровая территория в условных 16 квадратов и тебе нужно её заполнить. Твоя игра почти целиком построена на сражениях с различными монстрами и чудищами.По твоей логике 10 из 16 квадратов займет город, а игроку для, по сути, главной составляющей игры останется 6 квадратов. Либо можно занять только 2 квадрата, а остальное заполнить тем, что и составит геймплейный контент.Это для какой-нибудь гта или даже тех же вомперов города - ок. А для псевдосредневековой экшн-рпг слишком много еботни будет адаптировать город под что-то подобное, а тем более объяснять сюжетно такую бурную боевую активность в черте города.
>>859004>Как они выжили вообще таких условиях.Очень просто. По непонятным причинам, асоциальным элементам в ТЕСах больше нравится жить в развалинах, чем в тёплых домах.>>859037>Твоя игра почти целиком построена на сражениях с различными монстрами и чудищами.Пусть переносят сражения в городскую среду или же делают игру про путешествие по подземелью, что тут непонятного?
>>859001Но будешь ли ты обходить виртуальный мухосранск два часа к ряду? Вот вспомним первый Assassin's Creed - там были огромные, просто оргомные блядь, территории между городами. В которых небыло ничего. Только посёлки, патрули и риуны. На этих пустошах были расставлены флажки, их предлагали собирать аутистам. А ещё до города нужно было добраться хотя бы раз, что бы юзать фастревел между ними потом. И вот надо оно было? Представь сколько людей и денег ушло на создание этих междугородних пространств. Зачем? Что бы их не использовать? А сами города, блять, семь миссий - подслушай, укради, убеги, убей. Может стоило как то разнообразить городской геймплей? Или LA Noir - есть город. Пустой абсолютно. Нет, в нём есть кафехи, статисты, но, сука, в нём нечего делать, он не нужен. Лучше бы расширили миссии, чем делали такой городище. Или GTAV - пиздатый город, всё круто, но может стоило бы добавить ресторанчики, что б там поесть можно было, ещё что нибудь, я хз. А то город есть, он красивый, большой, но из точек интереса - магазин одежды, оружия и автомастерская. Не говоря про квартиру в GTA Online - стоит дорого, большая, можно приглашать в неё друзей, но из занятий там - бухло, бонг, телевизор. Нет что бы добавить консоль там, пару миниигр, что б с друзяками поиграть в них время от времени.
кхе кхе
>>859050Толи дело Дагер. Вот выйдет Ноу Менз Скай с процедурными планетками, на которых нечем будет заняться, будите фонтанировать. Хотя беседка, конечно, жопошники.
>>859045> Пусть переносят сражения в городскую средуИ как это сюжетно описывать? Тем более, если у тебя опен-ворлд, где потенциальных врагов десятки и сотни, и они респаунятся. Делать как в Сталкере? Когда к концу игры у тебя счет убитых людей на тысячи?> или же делают игру про путешествие по подземельюДобро пожаловать в удивительный мир TES.
>>859070>И как это сюжетно описывать? Блджадж, почитай страшные истории про городских монстров, почитай всякие городские легенды. Только представь, какой шин мог бы получиться: сражения с вампирами посреди ночи на крышах домов, крысы-мутанты с цивилизациями в канализациях и прочее.>Добро пожаловать в удивительный мир TES.Ошибаешься, суть TES - в Лоре, а не в битвах. Битвы так, для разнообразия нужны.
>>859060>процедурными планетками, на которых нечем будет занятьсяСтарбач ничему не научил?
>>859089Когда то может и была в лоре, но где сейчас Кен Ролстон? TES уже давно не про лор, а про моды и гринд.
>>859101Кен Ролстон - геймдиз, а отвечает за Лор Мишка.
>>858667 (OP)В дерьмаке3 город достаточно большой, имеет многоэтажки и кучу подворотне. Так что вполне подходит под 10к челиков.
>>859114Молодца, а кроме Ведьмака что-нибудь назвать сможешь?
>>859111Бля, и Киркбрайд. Забыл. А он сейчас где работает?
>>859129В беседке, как и до этого.
>>859119В Террарии и Майнкрафте можешь построить мегаполис.
>>859129Емнип, то в теллтале где-то.
>>859135Евгений Ваганович...
>>859132>Michael Kirkbride is a former designer for Bethesda Softworks and still very active in the Elder Scrolls community, despite leaving the company2014
>>858667 (OP)Глупый вопрос, во первых 3 человека это блядь нормальная семья разве что на загнивающем западе, а в нормальном средневековье без пенсий и пособий большая семья единственное что позволит тебе не сдохнуть с голода на старости, если очень повезёт, поэтому даже при царе-тряпке нормальной семьёй считали 6 человек как минимум, а лучше 8. И это я ещё не вспоминаю викингов (на которых вроде как и равнялся тот же скурим) с их длинными домами, где обычно проживало по 4 семьи в одном доме, который к тому же ещё и без комнат был. Но это так, главное другое - фэнтази это обычно как бы раннее средневековье, только с магией, да хоть и позднее, это мало что меняет, так как до XIX века городское население не достигала 3% от всеобщего населения, то есть ты понимаешь, да? Из 100 блядь человек только 3 живут в городе нахуй. Это потому что, как бы тебе объяснить, кроме семьи что бы выжить тебе ещё нужна земля которая будет тебя кормить, а скопление жилых построек в одном месте тебе нахуй не нужно. Поэтому первые города стали появляется когда пошло разделение труда и кто-то начал жить за счёт ремёсел, но даже тогда первые города состояли из... как бы ты думал? В среднем из пяти построек нахуй, а мегаполис мог и все девять домов насчитывать. Ты подумаешь нихуя себе, да? Но дело в том что рядом селились те кто не жил с земли и обычно эти пять домов и состояли из кузницы, конюшни, портного, кожевника, гончара и ещё какого торговца + рыночная площадь куда собирались селюки раз в месяц что бы обменом заняться. И до промышленной революции всё менялось очень медленно, а потом в англии у селюков начали землю отнимать заставляя их уходить в города, во Франции Наполеон пошёл к успеху и всё завертелось. Поэтому когда я вижу города во всех этих сажах с балдурачами скорее задумываюсь где же все эти огромные поля которые должны как то прокормить эти города, а не почему города маленькие.
>>859150Кстати, да, молодца, что вспомнил. Это тоже тот ещё пиздец.>поэтому даже при царе-тряпке нормальной семьёй считали 6 человек как минимум, а лучше 8Я для примера 3 взял, потому что разработчики зачастую ленятся делать не то, что из 7 человек, из 3 человек семьи, я постоянно встречаю RPG, где население одного дома - 1 человек.
>>859089> Блджадж, почитай страшные истории про городских монстров, почитай всякие городские легенды. Только представь, какой шин мог бы получиться: сражения с вампирами посреди ночи на крышах домов, крысы-мутанты с цивилизациями в канализациях и прочее.Одна игра. Может, даже франшиза и какой-нибудь её клон. Ты же хочешь, чтобы по подобному приципу строились все опен-ворлды.> Ошибаешься, суть TES - в Лоре, а не в битвах. Битвы так, для разнообразия нужны.Как это отменяет зачистку пещер в играх Беседки?
>>859176>Как это отменяет зачистку пещер в играх Беседки?Если бы они хотели делать игру про зачистку пещер, они бы сделали что-нибудь вроде Torchlight или Diablo, им незачем писать для этого огромный сюжет.>Одна игра. Может, даже франшиза и какой-нибудь её клон. Ты же хочешь, чтобы по подобному приципу строились все опен-ворлды.Хорошо. Пусть делают одну небольшую деревню и называют её деревней. В этом случае я согласен признать такую игру.
>>859095А я все еще верю.
>>859187> Хорошо. Пусть делают одну небольшую деревню и называют её деревней. В этом случае я согласен признать такую игру.Ведьмак. Два мира. Амалюр.Вполне себе деревни как деревни.> Если бы они хотели делать игру про зачистку пещер, они бы сделали что-нибудь вроде Torchlight или Diablo, им незачем писать для этого огромный сюжет.Мы сейчас и правда будем спорить, что та же Обла не состоит на 70% из зачистки пещер и самого Обливиона?
>>859150Ну, во первых города ещё в древнем мире были чем то большим, чем пятью постройками. Да, всё верно, при аграрном обществе на 10 человек 8 должны вспахивать, это так, за городской чертой проживало много людей, но города от этого милипиздрическими не становились. Вавилон был огромен. Карфаген. Про Рим вообще не говорим - это метрополия всего тогдашнего мира, нахуй. Ну, кроме Китая. Флоренция в веке, эдак, 11 - 100 000 жителей. Барселона в 15-15 века - огромное количество людей, больше 100 000 точно. Вот, возьмём Париж - самый крупный город северозападной Европы в позднее средневековье. До 13 века никто не занимался описанием города, его планировками и прочим, изображений нам не осталось, поэтому поднимем карту 1500ых. Вот тут остров Сите - его длинна 1200 метров. И прикидывай тут масштабы. И это только внутри стены, которая была заложена и построена ещё хуй знает когда.
>>859004>В TESах на одного жителя города приодится, наверно, под сотню всяких бандитовПочти ИРЛ пропорция городских жителей к сельским сто лет назад и ранее. >>858898Очень хорошо что ты вспомнил про кремль, любой кремль - в своё время, по духу более близкое к фэнтази города и состояли именно что из кремля, и при этом никаких ещё +20 домиков где-то там за оградкой не было, только кремль. Вот с этим и надо сравнивать.
>>859150>В среднем из пяти построек нахуй>Развитые страны с технологиями уровня средневековья>первые города>Развитые страны с технологиями уровня средневековья, то есть, города типа уже давно как имеются>с момента, как города начали строится, прошло 2000-3000 лет>город - ПГТ из 20 домиковПонимаешь, школьник, есть такая вещь, как популяция. Она постоянно растёт. Никакие болезни или войны не заставили бы город из 5 домов остаться городом из 5 домов, в худшем случае там было бы минимум 100 домов.
ОП - долбоеб. Почему в РПГ надо всадить десять стрел в некоторых врагов, хотя ИРЛ хватит и одной? Почему после попадания двуручным молотом по голове ГГ остается жив и даже не прихрамывает? Как ГГ таскает с собой десять мечей, три кирасы и небольшую библиотеку? Почему у крысы внутри - золото и два факела? Долбоеб, блядь.
>>858667 (OP)Какие еще блядь домики?Все живут по ебаным рвам, канализациям, в таверне бля, под различными торговыми строениями. Какого хуя в столице должны быть домики? Там будет пару домов почетных и очень богатых семей, королевские подданые живут в замке, челяди под открытым небом клянчат бабос или дохнут в канаве
>>859205>Очень хорошо что ты вспомнил про кремльТы внутри кремля нынешнего видишь домики деревянные? Я нет.
Крем ль
>>859213А он есть Сегодня нет, но у кремля сегодня роль другая, а раньше вполне таки были.
>>859216У балдура немного другая история, там чуть ли не каждый дом прописан.
>>858754Пленетка.
>>859119Корусант в стар ворс. Планета-город. Вам мат.
>>859216В НВНе первом город неплохой, хоть его и на кварталы разбили. Вроде как потемкинская деревня, но вполне убедительное впечатление создает. Вообще, это выход для не_опен-ворлд рпг - давать доступ в некоторую часть города, а остальное просто где-то на фоне рисовать.
>>859225Я говорил про Кремль в сравнении с Морнхолдом как о правительственной резиденции. Морнхолд - это коммерческий район + жилой район, который больше локальный ПГТ напоминает + сад + правительственная резиденция. Всё. Это весь город, который называется СТОЛИЦЕЙ.
>>859225Там жила дружина, ближайший двор и князь. Все остальные жители, включая торговцев и ремесленников жили за пределами каменных стен. Судить по размерам оставшихся кремлей о размерах городов было бы ошибкой. Хотя на Руси города никогда прям большими не были.
>>859240Вот для примера - Корусант, да >>859239Там, фактически, несколько кишок коротеньких, но за счет красивых декораций - веришь, что ты в ебаной столице галактики.
>>859244Не важно, что ты говорил, потому что ты - бинарный долбоеб, не способный в допущения и условности.
Да не нужны эти мегаполисы. В рпг намного интереснее исследовать подземелья, леса, руины всякие, чем бегать по городу в поисках квеста.
>>859252>ба-бах
>>858667 (OP)Отсосины.
>>859205>и при этом никаких ещё +20 домиков где-то там за оградкой не было, только кремль.Тащемта вся суть городских, замковых и любых других укреплений в возможности всех кто живет вокруг укрыться за стенами и пересидеть.
Мжно включить режим отыгрыша в голове, и считать город форпостом, который местные называют городом, потому что поехали от внешней угрозы, голода, эпидемии и т.д.
>>859245>Хотя на Руси города никогда прям большими не были.Новгород для средневековья это ебаный мегаполис.
>>859260Но ведь ещё можно бегать по канализации, поместью графа и кладбищу.
>>859244Ну и? Обычно где князь там и столица, что особо заметно на Руси, большими они быть не обязаны.
И да единственный город который был именно городом это тарант из аркача во всех остальных случаях это все ебаные декорации.
>>859290Не могу не согласиться.
>>859277Новгород - да. Но Новгород - это особый случай - город, нетронутый ордой, получивший возможность стать торговым узлом между ганзейским союзом и, собственно, ордой. Он блять вырос так, что я ебать не хотел. На самом деле Ивану III неебически повезло его взять и пограбить.
>>859270Или что это просто дремучие тёмные века.
>>859290Тяжелая навигация. Дропнул на этом моменте.
>>859290https://www.youtube.com/watch?v=ftvpi-6Z6qw
>>859290Мммм, груда серых одноэтажных бункеров, имитирующая город викторианской эпохи...
>>859290>тарант>единственный настоящий город
>>859293>На самом деле Ивану III неебически повезло его взять и пограбить.Во первых к тому времени москва уже была больше во вторых новгород фактически был его отколовшейся вотчиной.
Ярославль
>>859298>Играть в арканум без патчей.
>>859300На том техническом уровне она это делало охуенно.
>>859317Что значит на техническом уровне? Уродливый и неубедительный Тарант - главная моя претензия к Аркануму со момента его выхода.
>>859300Да блять там даже если ночью забредешь в заводской район орки гопники не сразу нападут, а сначала предложат купить кирпич. А сколько души было когда ты ночью взламываешь дверь лавки пока твой братюна заговаривает зубы патрульным за углом.
>>859282Лучше бы вообще не пускали в города, а просто передавали задания и награды через стражника у ворот, чем кормили дерьмом о том, что в многотысячном городе в канализации и на кладбище живут вурдалаки, но никто об этом не знает.
>>859322А что для тебя красиво и убедительно? Дай догадаюсь, дерьмак да?
>>859307Но Новгород всё ещё был богаче и мог позволить собрать больше людей для войны, в случае чего. Там, бля вот плохо помню, Иван урвал момент когда часть руководящих семей была в Литве или что то в этом роде. Кроме того - отколовшаяся вотчина - ну хуй знает, как бэ никто особо не централизовал Русь, ну Мономах. Но это когда было то. Кроме того Мономах не был Владимирским князем, а московские князья - считай бывшие владимирские. Кароч, формально - можно прожать клейм на Новгород, но всё не так однозначно.
>>859328Ассасин
>>859328Очередная уточка-порватка. Тарант не оценили!
>>859119Драгонаге 2
>>859329>Но Новгород всё ещё был богаче и мог позволить собрать больше людей для войныНа тот момент уже лет 200 как нет.>а московские князья - считай бывшие владимирскиеСобственно московские и владимирские князья прямые потомки новгородских.
>>859330Не рпг.>>859336Очередной школьник говноед без собственного мнения.
>>859340>московские и владимирские князья прямые потомки новгородскихПодробнее чуть?
>>858667 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=34SvvSIkRjk
>>859342Да нет, я как раз ещё в нулевые проходил Арканум и Тарант сложно было назвать уже тогда крутым городом.
>>859355Потомки саньки невского. В простонародье ярославичи.
В Dark Arisen неплохая столица и деревушка, другое дело, что большое и богатое южное королевство Грансис - это вышеупомянутая рыбацкая деревушка, столица (единственный город) и 2.5 развалины-крепости по окраинам. Вначале игры кажется, что карта приличных размеров, но нет - 2\3 - море и скалы.
Пока Вичер - единственная игра без таких условностей.Можно еще первую Готику назвать, так как там лагерь, а не полноценный город. Вот во Второй уже условности с тремя домами в верхнем городе
>>859363https://www.youtube.com/watch?v=_qAs_lfXZa8Сосет у ассасина как по форме так и по содержанию.
>>859386Ну да, про Отсосина я и забыл, Париж конечно здоровый, сука. И Лондон наверное.
>>859386Жаль только, что ассассин сосет по геймплею у всех остальных игр. Но города красивые.
>>859390Лондон получился довольно однообразный по содержанию.
>>859385Во второй как раз хорошо сделали, наверное единственная игра в которой не так сильно встаёт вопрос чем же там весь этот люд питается - ферма перед городом, джве фермы за городом, ещё ландовнер со всеми своими землями, даже в монастыре пара грядок, хотя там скорее по зельям. Не совсем достаточно для такого города конечно, но по сравнению с другими играми уже хоть что то.
На самом деле проблема не только с городами, сколько с масштабами игровых миров в целом. Разработчики могут, но не будут делать хуилион квадратных километров полей для реализма, так как игрок сдохнет от скуки кочуя по ним. В том же ТЕС все говорят какой у нас большой Вварденфелл/Сиродил/Скайрим, тогда как до любого города минут за 10 можно дойти, тогда как персонажи говорят, что "ебать далеко до Рифтена пиздохать", столица ебаной Империи в Обливионе, это по размерам ПГТ любого региона РФ и т.д. И к сожалению в ближайшие годы ситуация с подобного рода играми не изменится. Тут либо пилить 1 большой город, как например в Ведьмаке (хотя даже там столица мира должна бы быть больше, но разрабы и так сделали все что могли) на всю игру, либо как-то ужиматься. Так что всякие Вайтраны с пятью избушками нам еще наблюдать придется долго
>>859411До сих пор проигрываю с тех, кто поверил в то, что если мельницы в скайриме жечь то цена на хлеб увеличиается
>>859393По геймлею бомжак у отсосина сосет с проглотом, большей параши пытающейся косить под рпг я еще не встречал.
>>859422Но ведь модами допилили.
>>859424Как по мне по геймплею ведьмак такое же РПГ как и отсосин.
>>859422А ведь была бы охуенная фишка.
>>859436Первый Ведьмак крутой.
>>859439Да нет, хуйня уровня постройки своей базы в фоллаче.
>>859424Они одинаковые. Что в одну, что в другую через час играть надоедает. Красивый открытый мир, в котором нечем заняться. Такие себе типичные современные игры.
>>858667 (OP)тредж не читал.В первом сакреде очень большие города. По столице я натурально заебался бегать.
>>859463В сакреде всё большое, помню в лесу не туда на развилке повернул, ебать сколько я там топал, а потом внезапно дракона встретил и после этого пришлось назад пиздовать, выбрать правильный поворот этот раз и ещё столько же пиздовать, ебааать.
>>859328Хуймак, уебок. Не оценил серо-блевотный и дырявый высер Тройки - порватка сразу в йоба-фаги записала.
Может первый Сакред за эльфа перепройти, лол. Всратая была игра, если честно, но местами с душой.
>>859050Кстати говоря, тут приводят Даггер в пример, мол, там большие города, но он как раз подходит для иллюстрации того, что много отнюдь не значит хорошо. Ну сделали они территорию в две Англии, ну и что? Домики одинаковые, тащиться от одного серого блока до другого по пять минут замаешься, а между точками на карте и мысли не возникает двигаться пешком - только фасттревел.
>>859510Подожди, тебе не нравится реальная жизнь?
>>859515Любому нормальному геймеру не нравится реальная жизнь.
>>859521>ГеймерКак же меня бесит это слово. Геймер - это школьник, который реальной жизни предпочитает манямирок
>>859523А ты у нас не такой?
>>859524Мне игры не доставляют, потому я в минкруфт по часику в неделю играю.
>>858673>>858687
>>858667 (OP)Я в бомжаке 3 до сих пор все дома в Новиграде не облутал, я в них путаться начинаю. Куда еще больше-то?
>>858667 (OP)
>>858673А я думал, что Вивек. Он реально огромный.
>>858734Просто школьников не замечают.
>>859515Восприятие реального и виртуального миров как разных отсутствует только у шизиков.
>>858667 (OP)И Амн из второй части.
>>859528Надеюсь, с гречкой. Иначе - хуй простой, а не копатель.
>>859385Всё равно маленький. На несколько тысяч человек вместе с предместьями.
>>858949Наверное, то же что и нормальные анимации, звуки и прочее.
>>858949Будешь по два часа нужного тебе непися без компаса искать.
>>859583Заставит купить печ + ш7 8000мгц азот 4к?
>>858667 (OP)Заебись интересная игра да?
>>859048>Нет что бы добавить консоль там, пару миниигр, что б с друзяками поиграть в них время от времени.В нормальные игры не пробовал играть? Где есть чем заняться без консоли с играми(сукаблядь, вот это лол) внутри самой игры?
>>859591По маркеру-то?
>>859596>имплаинг что размер мира коррелирует с его наполнением
А как же Сигил из планача?
А ВЫ НЕ ДУМАЕТЕ, ЧТО В РПГ ШТУК 50 МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ НА ВСЮ ИГРУ, НО ЗА ТО 100500 БАНДИТОВ, КАК РАЗ ПОТОМУ ЧТО НЕ ХВАТАЕТ ЖИЛЬЯ?!
>>859630Что мешает строить?
>>859239У меня встает от словосочетания "вам мат"
А мне нравятся города в WoW.
>>859312Срали в реку?
>>859634Может, то что топором можно убить хоть орка, хоть тролля, да хоть дракона, но нельзя срубить дерево, сколько бы ты ни старался? А камень вообще долбить нечем?
>>859643Да, и в неё тоже, а потом пили.Но и вообще, город преимущественно на возвышенности построен был, куда не насри - всё вниз стечет.
>>859312Если бы я был попом в деревянной церкви на переднем плане, я бы всё время творил всякие каверзы попу в белокаменной, наверху и собирал бы дьяконов, чтобы они мне придумывали человеческий маркетинг моей церкви.
>>859662Там еще 3я есть
>>859672А где третья-то церковь?
>>859672И четвертая вроде как, в правом верхнем углу, тож деревянная.
>>859312Дороги уже тогда были говном.
>>859678>>859672Иннос ослепил меня, всё, увидел.
>>858667 (OP)>Мощность не позволяет? Разделите город по локациям, хули вам еще надо? В мирок не помещается? Так увеличьте его также в 4 раза и разделите его по локациямА удвоенный бюджет и сроки разработки кто обеспечать будет?
>>859683Везде говном были, куда римляне не добрались.
>>858667 (OP)> а чего во всех RPG города такие маленькиеНу, например, Ярнам, Анор Лондо и Лотрик довольно большие с кучей домов и прочего. Правда к твоему приходу все либо мертвы, либо обратились в тварей.
>>858667 (OP)> Мощность не позволяет?Контента не хватает. Ты заебешься лазить пешандралом между тысячами одинаковых серых средневековых коробок, которые просто ни для чего не нужны.А если пилить контент, то резко повышаются затраты и риски - на разработку такого масштаба денег не дадут.
>>859537>Один из
>>859718Да и куда добрались - тоже. До Нового времени дороги европейцы строить не умели и пользовали те, что остались от римлян. Стратегические объекты же.
>>859733Ну при римлянах дороги хорошие же были.
>>859740Че бы им не быть хорошими, когда их строили миллионы рабов, которых было не жалко.
>>859718Интересно, что одни люди додумались делать дороги из камня, а другие - из дерева. Хотя камни у них тоже какбе были.
>>859749Дороги из дерева? Щито?
>>859743Поправочка - строили солдаты. Которых нужно было занять полезным, созидательным трудом, чтобы они не начали страдать хуйнёй.
>>859752Посмотри на фоточку
>>859743>миллионы рабов
>>859740>при римлянахТо есть, около 600, из которых нормальным строительством они были заняты около 400. Ну были, при римлянах. Потом скатились.
>>859757Блядь, это макет, долбобоб!
>>859763>летКак-то выпало из текста слово.
>>859762А, ну да, в Риме же не было рабов, а еще там были бабо-легионеры, бабо-легаты, и бабо-центурионы.
>>859752Улицы застилались брёвнами, чтобы по ним в межсезонье можно было передвигаться.
>>859768Я заметил. И на нем довольно точно смоделированы деревянные дороги.
>>859749Проще.
>>859774Ну тогда это наоборот круто. Дерево-то надо часто менять, так дороже выходит. Видать, богатый город был.
>>858986Вылезай иногда на улицу и оглядывайся по сторонам.В разное время суток - разное освещение, и тени отбрасываются тоже разные.
>>859773У дженерик-баб там имен-то не было, только у вип-тяночек-писечек.
>>859778>часто менятьНе так часто, как кажется. Алсо, дерева было дохуя и обращаться с ним умели многие - хули, все дома и церкви из дерева. Деревянное зодчество.>>859749А камня на Руси не было в таких количествах, да и обрабатывать его не умели так. Да и нахуй надо, если есть дерево и известняк?
>>859783Их по батям называли. Если батя Юлий, то Юлия прима, Юлия секунда, Юлия терция.А потом мы смотрим муриканскую поделку по мотивам, и там в древнем Риме фемиблядство во все поля.
>>859791Ну, вообще-то жёны\дочки всяких высокопоставленных хуёв чувствовали себя довольно вольготно. А шлюхи разных калибров были вполне уважаемы.
>>859791>в древнем Риме фемиблядство во все поля.Ага, как же. Ну хоть домашними животными не считали, как греки. Это по тем временам уже охуенное фемиблядство.
>>859794Вольготно, как породистые собаки из царских псарнь. А если не царская тянка, то бегом на кухню, тупая сельдь, и не вякай.
>>859796Греки вообще были пидоры. Странно, что не извели своих баб под корень.
>>859799Про Октавию Младшую почитай, что ли, или Агриппину Младшую или Мессалину. Не похоже на собак.
>>859813Блядь, Октавианы родственники Цезаря были.Ты бы еще Лукрецию Борджия в пример привел. Тоже крайне охуевшая была сельдь, не в пример другим тянкам того времени.
>>859820Я тебе три бабы привёл.
>>859832Две остальные вообще пиздец. Че ты кровавую графиню не вспомнил под соусом, что типа все бабы кровожадные убийцы?
>>859837И мамка Гелиогабала, и Гонория, и Феодора. Не похоже на собак.
>>859841Че-то ты пиздолис какой-то.
>>859848Просто ты истории не знаешь, кукарека.
>>859150> В среднем из пяти построек нахуй, а мегаполис мог и все девять домов насчитывать.
>>859849Блядь, ты исключения вспоминаешь, в лучшей традиции фемиблядей. Я удивлен, что еще Кюри не всплыла.
>>859850Это ж все вручную вырисовывалось! И если одна клякса, то все с нуля переделывать.
>>859851>исключенияЯ говорю про топ-тян. Потому что речь шла о них. Вот наглядные примеры. И не все далеко, просто то, что на поверхности.Можно почитать Плутарха или Светония, чтобы оценить отношение к тянкам обычным.
>>859510Так в Ведьмаке же норм сделали. Там не слишком большой город, пробегается быстро, но при этом выглядит как город.
>>859312Нахуя им такая концентрация церквей?
>>859873Обороняться от нечисти же. В то время количество церквей говорило о богатости города, потому что это не постройка первой необходимости. Если много церквей, а не одна, значит горожанам бабло некуда девать.
>>858730> Лучше уже несколько разных проработанных домиков в качестве бэкграунда. Говноед. Эпичный.
>>858719Обосрался, сорри. Саратов.
>>859708Процедурно сгенерируй. В чем, блядь, проблема?
>>859965Ага и получи Дагерфоллоговно вместо мира. Спасибо, не надо.
>>859684XD
>>859979Говно из 10 домиков тем более не нужно.
>>859724Смешно пошутил
>>859965>В чем, блядь, проблема?в этом>Процедурно сгенерируй
>>859312>играть в Ярославль без патчей.Я разочарован.
>>859965Процедурно сгенерировал что-то, прямо у тебя за щекой.Извините, не смог удержаться, а так-то я добряш.
>>859984Как и говно из 1000 домиков
>>859856Причем пятьсот ебаных лет назад.
>>859965Для тебя там скоро завезут номенсскай.
>>859708Посмотри на ютубе, всякие моделлирования на скорость, там одну небольшую и относительно разнообразную улицу можно сделать за час с лишним из готовых кусков типа стен, крыш, окон и прочего. Другое дело что такой бездушный копипаст все равно будет и глаза резать, и уныние наводить своей пустотой.
Я блядь ненавижу игровые условности.
>>860081Сделай свою игру, где их не будет.
>>860081Помню у знакомого мирок рухнул когда он узнал что в морошинде все двери, это на самом деле телепорты к заготовленным комнатам, а настоящие дома это пустые коробки с натянутой текстурой.
>>860097Теперь мирок лопнул у меня.В скуриме и фоллачах тоже?
>>860044Заводы можно строить как в майнкамафе? Если да, то 10/10.
>>860059> 24 ФПС - Норма> 10 домиков - НОРМА
>>860104АГАГШАГАГАГШАГА
>>860104Никогда не замечал пространственного не соответствия? Окна не на тех местах, размеры комнат и прочее, прочее. Беседка частенько этим грешит.
>>860122Ну я думал, что они комнаты внутри коробок размещают. Это ж получается, что где-то (под землей?) у них отдельная карта с миллионами комнат.
>>860113Ой иди нахуй со своими шуточками, я всю жизнь мечтаю о нормальном городе, я даже в постал заигрывался в свое время не потому что ПОПИСЯТЬ можно, а потому что тогда мне городок этот казался самым живым из того что я видел особенно сравнивая с ГТА где город из коробок и педестирианы спавнящиеся в 10 метрах.
>>860147>педестирианы спавнящиеся в 10 метрах.Так дальность обзора повышать надо.
>>859984Лучше нормальные 10 домиков, чем ссаная копипаста вместо мира.
>>860129Нет, просто грузится одна комната.
>>860129Если бы, они просто в одном архиве разными файлами лежат, они просто не существуют в этом мире, есть только некоторые параметры которые описывают эту комнату до загрузки, мол что там сейчас НПС такой то, делает то-то и подобное.
>>860170Столица из 10 домиков? wwwwwwWWWWWW
>>860169И ехать помедленнее, ага.
>>860187Тогда понятно, почему у них такие однообразные помещения и пещерки.А Тохи пиздят про "вручную зделонные".
>>860191>Столица из 10 домиков?Да. И это намного лучше чем то что в Дагерфолле.
>>860196Можно еще подальше отсесть, вообще как ирл будет.
>>860200ой, блядьКонсольщик от мира ПК.
>>860199Не понял тебя, они и так сделаны вручную, правда локации очень редко уникальны, собирают их из готовых кусочков, по большей части.
>>860224>из готовых кусочковКоторых мало. У них обычно два-три типа пещер: просто дырка в скале и какие-нибудь руины.Но при этом самих пещер дохуя, поэтому уже к середине игры у тебя ощущение, что пещеры строят как Хрущевки в СССР по одному стандарту.
>>860219Ты то?
>>858667 (OP)Так ты играй в нормальные игры.
>>860236Так и есть, хотел показать видос времен обливиона, где разработчики рассказывают как они охуенно придумали поставить на поток производство подземелий, и в итоге получилось куча копипастного говна которые только поворотами и количеством кишок отличались.
>>860252Ну Обливион в этом плане самая кривая часть. Там и внешний мир как под копирку и пещерки - как под копирку. Зато квесты интересные.
>>860250Ладно бы отсосина запостил.
>>860250>нормальные>ведзмин
>>860252Интересно, а куда высвобожденное время ушло?
>>860252Я помню этот видос. Там еще баба тренируется у себя дома стрелять из лука, а потом сжигает фаерболом надоедливую собаку.И все охуевают, какой у них тут реалистичный ИИ. А в самой игре ИИ мог только обсуждать грязекрабов.
>>860272На генератор лиц, очевидно же!
>>860272На пивас и оргии.
>>860273Реквестирую этот видос, когда шла промокомпания облочки, то у меня и инторнетов-то в моем мухосранске не было.
>>858710Так то и захудалая деревушка же.
>>860284Я в ниграмании смотрел. Я ее выписывал тогда. 2006 год, что ли.
>>858710Просто скурим - убогая провинция, населенная бородатыми бомжами.В обливионе города были относительно большие.
>>860278Лучше б анимацию и камеру от третьего лица поправили.У меня эта хуйня вызвала душевную травму, сука.И самая пушка - это говно остается почти в неизменном виде и в новом фолаче. Просто какая-то терминальная необучаемость.
>>860284Здесь, думаю, должно быть. Сам как оратор сверху с игромании смотрел.https://www.youtube.com/watch?v=zvm0CN3tQFI
>>860305Не пизди, в фоллаче анимацию поправили. На прыжки уже можно смотреть без слез. А раньше перс просто взлетал вертикально вверх с подогнутыми коленями.
>>860271Виедзмин - лучшая игра 2015 года, а Каменные сердца - дополнение, на которое всем стоит ориентироваться.
>>860320>Каменные сердца - дополнение, на которое всем стоит ориентироваться.Оно хоть длинное?
>>860312Ну я же сказал "почти".
>>860305Посмотри на этого охуенного вервольфа и спроси себя - настолько ли всё плохо в последних беседкоиграх?https://www.youtube.com/watch?v=bltxmU4BK-Y
>>860320Ну так-то согласен, но мы же в играче, должен был так написать. Если бы не я, то обязательно бы кто-то другой.
>>859290Да ну. По сути рыночная площадь.
>>860325Нихуясе, я бы сказал, они оче хорошо поработали, по сравнению с тем, что было раньше, просто небо и земля.
>>860327Это разве не модамидопиленный?мимоньюфаг,_моровиндочки_не_нюхавший
>>860342Не, это ванильный из Блудмуна.
>>859596А он там в реальном масштабе был? Меня напарник катал.
Вспомнился первый фейбл с тем как надо делать города. Размеры конечно смешные, но сама суть, что дома и жители достаточно интерактивны, при этом не так уж и требовательны к ресурсам и не влияют на другие игровые аспекты. Алсо всегда мечтал чтобы какая-нибудь игра типа ЖТА или Скурима спиздили у симсов АИ для жителей, только ясен хер упростили бы для игровых нужд.
>>858667 (OP)> Morrowind -2002> Gothic 2 - 2002 > Might and Magic 7 -1999Да откуда вы беретёсь? И что с вами не так? Ну серьёзно.Это предъява уровня детских влажных мечтаний "Чому разрабы не выкатили мне планету для исследования вместо карты 2х2 километра". А тред стремится в бамплимит. Ещё раз, дегенераты. Что с вами не так?
>>860368Иди нахуй. Баггерфол замутил бесконечные просторы, значит это было можно сделать.
>>860368Иди в кинцо залипай, тупая сука.
>>860368В Скуриме, Ризене или там ММ10 лучше что ли стало?
>>860379Только баггерфол говно, поэтому так больше не делают
>>860390Лучше, в него хотя бы играть можно, в отличии от баггерфола и более ранних тесов
>>860391Майнкрафт самая продаваемая ПК игра за все время.
>>860395Двачую. Откуда ненависть к майнкрафту? Потому что в него школьники играют? Ну так естественно, что детям нравится конструктор.
>>860395И? Это как-то отменяет что майнкрафт говно?
>>860408Отменяет.
>>860398Просто хуесосы без фантазии не умеют себя развлекать без квестиков.
>>860408Тебя в детстве деревянными кубиками пиздили?
>>860398> Откуда ненависть к майнкрафту?Эмм, мб потому, что это дерьмище без души, цели, сюжета, графики, саундтрека и вменяемого геймплея?
>>860415В детстве мне покупали наборы лего, поэтому в сознательном возрасте особого желания наворачивать это бездушное говно с нулевым контентом у меня не возникло
>>860394А до этого, значит, было невозможно?
>>860421Геймплея-то там жопой жуй.
>>860411В дворфах, например, - развлечение без квестиков, а майнкрафт - это 3d-пиксельарт редактор, не более.
>>860270Толсто
>>860424Неприятно
>>860427Врубай выживач и выживай.
>>860421Уж чего чего, а души в кубаче - хоть жопой жуй.
>>860427Моды поставь.
>>860426> Вменяемого геймплеяТы походу, определения геймлея даже не слышал.
>>860327
>>860438Эх, щас бы вменяемый РПГ мод завезли, или хотя бы Millionaire допилили.
>>860435> души в кубаче - хоть жопой жуй.
>>860434Да я о выживаче.Выкопал домик из грязи, срубил дерево руками, - и все, ты в шоколаде.
>>860428Хуелсто. В отсосинах все города большие.
>>860441Ну это-то мод, а на том видео анимация запиленная самими разработчиками. И это ещё не показа оборотнестрейф - одна из самых хуёвых анимаций, которую я в играх видел.
>>860441Пока стоит и не пытается ходить, то и ничего даже.
>>860421>без душиЕсть душа. Ламповые локации, которые ты видоизменяешь как хочешь и приятная музычка.>целиУбить дракона.>сюжетаНу не кинцо, да.>графикиНе нужна.>саундтрекаОн есть и очень ламповый>вменяемого геймплеяВменяемость ты сам определяешь, мань? Есть там геймплей.
>>860441Это больше похоже на ад скотских фантазий какого-то мододела-фурфага.
>>860423> говно с нулевым контентом > IC2> GregTech> BC
>>860327Там у всех такие анимации так-то.
>>860448Жрать надо готовить, освещение ставить, ибо в темноте скелеты родятся. Твой дом могут разобрать длинные черные мрази.
>>860450Морровинд, вообще - музей хуевых анимаций. Они даже для того времени были слишком хуевыми, и я это замечал, даже будучи школьником.
>>860446Надо полагать никаких аргументов у тебя не осталось и ты перешёл на стадию боевых картиночек?
>>860459Небось от готики потом шишка стояла, всякие там добивания, готовка, разжигание костров.
>>860463Я в Готику после Морры поиграл и особых эмоций она не вызвала. А уж какое там хуёвое управление было - вспоминать отвратно. Мне кажется Готику изначально под геймпад разрабатывали, но потом приставкодержатели немцев нахуй послали и пришлось всю эту срань под пека приспосабливать.
>>860459В морре вообще все, что касается внешнего вида - говно. Мне друг в детстве его разрекламировал, я с вожделением запустил, и просто словил ангст от убогости дизайна всего, что не касается самого мира.Все люди, эльфы, неписи - пиздец. Все монстры - вырвиглаз. Дизайнера просто надо утопить в болоте.
>>860472Ты просто фанат женерикфэнтези, вот тебе и непонравилось.
>>860463Скорее от обливиона. Особенно мне доставляла возможность подцепить любой объект и поставить его в любое место.Сейчас в беседкоиграх везде такое есть, но в обле оно было удобнее, там ты цеплял за краешек и аккуратно тянул. А сейчас будто хватаешь в охапку и ебашишь во все стороны.
>>860471Так там не было поддержки геймпада? Я-то дропнул ее тогда из-за управления.
>>860472Вот из-за этого я и не смог в морру в те ещё годы. Слишком постмодернизм.
>>860454> Есть душа.Для маленького аутиста, возможно.> Убить драконаУбил ты его. И в чём профит?> Ну не кинцо, да.Чек.> Он есть и очень ламповыйПравда что ли?https://www.youtube.com/watch?v=Dg0IjOzopYU> Вменяемость ты сам определяешь, мань?Ну, геймплей определить попроще, чем ту же душу. А душу ты как-то там нашёл.
>>860476Там не столько в дизайне проблемы были. Концепты-то неплохо смотрятся.
>>860482Хуй знает было ли оно изначально. Но многим позже я вторую готику именно с геймпадом через xpadder подключённым и проходил. Было намного удобнее, чем управлять с клавы.
>>860472Убого тогда выглядели все 3д игры. Готика та же выглядела как говнище - плоские морды, тонкие ручки без пальцев, деревья без листьев. Но вот почему анимации такие хреновые в морре - непонятно. В халфлайфе, например, люди ходили как люди, а не как куры.
>>860488Я думаю, все силы ушли в сам мир, ибо он красив. Особенно ночное небо. А персонажей, видимо, пилили на скорую руку в последний месяц перед сдачей игры в тираж.
>>860488Там для своего времени вообще проблем небыло - самая красивая западная рпг своей эпохи, хули.
>>860497Ну вот первый невервинтер мне на момент выхода понравился, хотя сейчас я вижу, что персонажи состояли из брёвен и шариков. Там анимация была хорошая. Особенно бой, с парированиями и уклонениями.
>>860499Но персонажи - нет.
>>860497Сравни размеры Халф Лайфа и Морры, для начала. Ты бы блядь, ещё финалку десятую в пример привёл - мол там модели персонажей лучше сделаны.
>>860507Для своего времени и персонажи заебись сделаны.
>>860498Только погодные эффекты если. Но зато интересно бродить было.>>860499Да ну.
>>860512Иди нахуй. Самые худшие модели персонажей, даже на то время.
>>860509Как размеры мира влияют на качество анимации? Она одна для всех гуманоидных моделей, не зависимо от их количества в игре.
>>860513Давай сделаем проще, назови мне более красивую западную рпг с открытым миром 2002 года выпуска.
>>860518Давай рпг того же года где персонажи лучше.
>>860509> финалкуСквари всегда были на острие прогресса и графон во всех финалках довольно йобистый для своего времени. У беседки же с графоном проблемы до сих пор.
>>860458Какая тягость.Мир там даже в выживаче не дает просраться.
>>860524Готика.
>>860524Невервинтер, Вомперы
>>860519Прямо влияют. Бюджет у игры не резиновый, ты либо что-то одно делаешь, либо что-то другое. А у беседки в то время ещё и предбанкротство было, собственно, если бы Морровинд провалился, никакой Бетезды уже и не существовало бы.
>>860524
>>860532Скриншоты подгони.
>>860526> Сквари всегда были на острие прогрессаДо седьмого поколения, потом японцы поголовно разучились в графен.
>>860529Готика миллипиздическая игра, в которой модели ничем не лучше морровских.>>860532>НевервинтерТы блядь шутишь? Посмотри на модельки НВНа, там блядь полтора полигона вообще. И это при том, что оригинальный НВН - микроскопический совершенно. В НВН хорошо были только тени сделаны, тут она уделывает Морровинд легко.>ВомперыМизерные локации с очень примитивной графикой, опять же сильно хуже Морра.
>>860547>в которой модели ничем не лучше морровскихГораздо лучше. В тыщу раз.
>>860535ПФФФ
>>860549Ты в Готику первую играл вообще, или просто мимотроль?
>>860552Играл. Причём, не так давно. И в морру недавно переигрывал.
>>860555Попизди мне тут.
>>860547Зато персонажи не двигались как паралитики. У меня к морровинду одна претензия - хуевейшие в истории анимации.
>>860552Справедливости ради, текстурки лиц все-таки в готике по приятнее будут.
>>860558Бля буду.
>>860560Просто ты зажрался.
>>860546Вот в хитмонте анимации норм были, даже рэгдоллы.
>>860550
О чем тут вообще можно кукарекать? Очевидное убожество и вырвиглаз.У беседки вообще всегда ёбла уродские были.
>>860560Это впечатление у меня сохранилось с малых лет. Я еще тогда, когда впервые запустил, подумал: "чезанах, че за дцп?". Но игра оказалась интересной, все-таки.
>>860560>У меня к морровинду одна претензия - хуевейшие в истории анимации. Ты это, посмотри ММ9. Не отнимай у него заслуженное первое место. А так да - в Морровинде анимация сильно так себе, а при игре от третьего лица - просто ужасная.
>>860572>>860563
>>860569Все норм, пока не начнут двигаться. Лучше бы рпг про роботов на колесах сделали.
>>860569Ещё более шакальи скрины из гугла выбрать не мог? Даже у нищебродов в 2002-2003 уже было разрешение выше 480х359.
>>860569Я так понял, там только пещерки?
А скриншоты без модов сложно найти. Но модиками таки вытягивается на приличный уровень.
>>860578Попробуй загуглить скрины без модов. Они все в шакалах.
>>860570Невозможно сделать такого количества ёбл красивыми и уникальными. Раз играл в готику хуй забудешь всех этих Ксардасов, Диего и прочих, а в тесе хуй вспомнишь кого-нибудь харизматичного.
>>860536
>>860580>640x480А ведь я реально в детстве играл на таком разрешении. И что-то даже видел.
>>860579Это уже маневры так-то.
>>860585Они же позже вышли?
>>860583Ну вот, уже начинаем попкой вертеть. Сначала "врети, нормальные ебла", а теперь маневры и объяснения, почему ебла всратые.
>>860587Только пещерка значит? Ок.
>>860589Не так, что бы сильно.
>>860579В арксе да, хотя игра очень годная, жалко что провалилась в год выхода.>>860580Игра выглядела сильно лучше чем на этом скрине и без модов. Тут мало того, что разрешение уёбищное, так ещё и настроечки минимальные.
>>860580Иногда мне кажется, что в беседке просто ненавидят эльфов. Во всех остальных вселенных это красивые существа.
>>860598Там и орки эльфы. Меры же.
>>860592Френдли фаер.
>>860596> Тут мало того, что разрешение уёбищное, так ещё и настроечки минимальные. А ведь была еще и версия для первого иксбокса...Там вообще хтонический ужас из глубин ада.
В этой годноте судя по скрину аж 30 домиков будет.Хотет.
>>860595Для той эпохи - очень сильно. Тогда каждый год для прогресса, как сейчас все пять, а то и больше.
>>860569Но это уже похоже васяномоделирование.
>>860601Сорян тогда, слишком много юнитов.
>>860592Вообще для года выхода - отличные такие ебала.
>>858872>почему ПГТ не вырос за 1000 лет в нормальный городБлять, посмотри на Италию. Там овердохуя ПГТ, основанных еще римлянами. Они как были деревнями в джве улицы на склоне горы, так и остались до наших дней. мимо-
>>860612>этот собакен
>>860618Собакен от васяна скорее всего.
>>860614Которые даже тогда, в детстве, вызывали бугурт.Я застал времена, когда грофон в первой диабле и втором думе считался почти фотореалистичным. Но морроёбла мне не понравились даже тогда.
>>860619Я просто не помню там собак.
Простенько, но со вкусом.
>>860621А у меня не вызывали. Более того, ни у кого из тех кого я знаю - тоже не вызывали. А я играю на пеке с 1993 года.
>>860627Ну значит ты и твои друзья говноеды.
>>860630Но игра-то хорошей вышла. Беседка только к скайриму смогла в персонажей.
>>860634Я про саму игру не говорю. Я говорю про то, что дизайнеру персонажей надо вырвать руки из его жопы и больше не подпускать к такой работе.
>>860630Отнюдь, это значит, что ты в Морру поиграл сильно позже. Вообще подозреваю, что пк у тебя появился где-то к выходу второго халф лайфа, и во вторую готику ты поиграл раньше чем в Морровинд.
>>860638Чет виньетирование такое слабое?
>>860642Нопе. Еще раз говорю, мир в морре красивый, а персонажи говно. А мир оче-оче норм, особенно небо. Такого охуенного ночного неба даже сейчас нигде больше нет.
>>860652А вообще такой пиздец только у эльфов, вроде.
>>860653Да там и туловища, и руки-ноги пиздец.
>>860648А я тебе ещё раз говорю. Персонажи для своего года и жанра - норм. До той же десятой финал фэнтези им очень далеко, так и Морровинд это тебе не коридорная параша, а полноценный мир с кучей населённых пунктов. Да, сейчас без боли на игру не взглянешь, но тогда они воспринимались совершенно нормально. Вот анимация от третьего лица смех вызывала, это да.
>>860654Модами исправят.
>>860662>но тогда они воспринимались совершенно нормальноФанбоями - да.
>>860652Это уже ближе к финальной версии игры. Хотя ещё не совсем она.
>>860662Ну тогда она и для 2016 не плоха. Других-то игр в жанре нет.
>>860652На воде даже волны появляются, а колда так может?
>>860674Могут в небо, могут в стены и деревья. Могут в воду. Не могут в ёбла.
>>860668Тогда фанбоев в России ещё не было. Даггерфол вышел слишком задолго до Морры и слишком сильно от него отличался. Вот после Морры фанбои таки появились, а с выходом Облы их расплодилось вообще немерено.
>>860678Вода из модика же. Тогда версия о нефинальной версии отпадает.
Вот финальная и для 2002 она была не плоха.
>>860684Там не модик, там просто данные беседкой скрины.
>>860690Ты на воду-то посмотри.
>>860674
>>860693Ты на значёк в правом углу посмотри, а ещё лучше посмотри в гугл.
>>860697Ну перетолстил же. А я почти тебе поверил.
>>859004Игромех, блять!
>>860696Вот это уже финальная версия, хоть и на минималках. Водичка, кстати, на нормальных видеокартах была уже шейдерная. Сейчас правда, она больше на ртуть похожа, чем на воду, но в ту эпоху люди натурально охуевали от волн, капель и отражений.
>>860702https://www.youtube.com/watch?v=g0et8bWoEJk
>>860707Да можешь уже не стараться.
>>859004Еще одна классика РПГ:НПС - 10 штук.Враждебные элементы - стремятся к ∞.
>>860710>Realistic Water Textures :) (Mod name)
>>860711Я уже через десять минут спать пойду, так что посижу ещё недолго в треде.
Моррогоспода, есть ли моды, которые делают боевку в моррочке нормальной, т.е. такой как в последующих частях? Я искренне считаю себя фанатом серии и сеттинга в целом и мне очень охота ознакомиться с сабжем, но если графику оригинала я могу вытерпеть, то унылая боевка делает меня очень печальным.
>>860714Это какой-то мимокрокодил написал. Дело в том, что в оригинальной Морре именно так вода и выглядела, ну если, конечно, твоя видеокарта поддерживала шейдеры версии 1.3. Ты бы и сам узнал это буквально пару минут погуглив.
>>860638Сука щас скачаю эту игру и вырежу там к хуям все население!
Мне маленькие нравятся. Зачем большие делать?
>>860723Нормальная там боевка, не то что закликивания в скайриме или симуляторы колобков типа ведьмака и ризен! https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
>>860782Траллируешь опять?Я вот всё жду скайвинда, чтобы ознакомиться с морровиндом в более-менее нормальной реализации.
>>860847Не провоцируй, а то сейчас начнет рассказывать про трурпг боевку с промахами в упор и отсутствием доджей и блоков зато настолочно и труэрпогэшно.
>>860847Ну так лучником поиграй. Стрельба там не так уебищно выглядит. Да и моды есть уже на нормальную анимацию и боевку. Сходи в /tes/
>>860887Стрела просто проходит сквозь тушу, да? Именно этим пеняли морровинду в обзоре на обливион от игромании, точно помню эту строчку там!
>>860767Чтобы ты потом как последний дебил бегал по ним часами, в поисках одного человека. Разработчики заебутся всё это делать, а игроки заебутся всё это проходить.
>>860361Не знаю, в реальном ли масштабе, но самому ездить в какой-то момент реально заёбывает - иногда минут пять тупо едешь до очередной пострелушки-ограбления что само по себе маразм, приезжать же должен ближайший свободный экипаж, а не тот что на другом конце города.
>>858667 (OP)Технические ограничения и недостаток времени на создание и заполнение большого города. Хотя Тарант был вроде довольно большим.
>>858754А Нью Рено? А Тарант? А Вивек?
Кирюш полон тред. А ещё домики деревянные набигают.
>>860456откуда девочка? гугл пишет, что это аниме
>>858894Тесо в 2 эпохе.Морр 3 эпоха.
>>858820То есть слова силы были не бессмысленны, да?
>>858986М-да.
>>862220Эй, троллья еда!@Эй, сыр вместо мозгов!@Эй, морда арбузом!
>>86032320 часов
>>858667 (OP)Кому нахуй твои большие города нужны, это сплошное уныние, шляться по таким местам, особенно без контента
>>859641Мне тоже, особенно Стальгорн и Сильвермун.
>>862394Андерсити и штормвинд.
>>859641Вов вообще очень красивая игра. Не графонием, а художественно красивая. Атмосфера сказочного фэнтези выдержана заебись, как будто хоббита читаешь.
Эх, сейчас бы ругать графон 12-летней давности.
>>860937Ведьмаке 1 и 3 норм города. И выглядят как города, и не слишком большие.
>>861911>а не тот что на другом конце городаТак там не весь город, а лишь небольшая его часть. И поездки можно пропускать вообще-то.
>>859596На самом деле - да, интересная. Механика допросов только не идеальная.
>>860937>>862983По мне так решение для движков с локациями оптимально, вроде DA:O. Тебя пускают только в маленькие кусочки города, вроде рынка или борделя. Смотрится правдоподобно.
>>862992В Ведьмаке 3 оптимальный размер. Не три с половиной домика, как в Скайриме, но и не супербольшой город. Легко пробегается пешком.
>>863003Хочу добавить, что я сам любитель небольших локаций, как в КотОР или во втором Ведьмаке. Но все-таки иногда я не прочь поаутировать в играх с открытым миром. Это тоже добавляет атмосферы.
>>858710Больше всего бомбило в Скайриме даже не от пещерок, а именно от таких вот "городов".
>>861911В гта хотя бы шлюх сбивать по дороге можно.
>>860927Она не втыкается(отображается), а кладется в инвентарь.
>>858667 (OP)В отсосинге города огромные
>>859386Только вот в Ведьмаке Новиград - не единственный город на всю карту.
>>858667 (OP)В Даггерфоле города как ты любишь. наслаждайся.
>>859203Ты приводишь в пример всякие столицы, кормящиеся с сельскохозяйственных земель. Но Скайрим - это такая большая сельскохозяйственная земля. Эта отсталая провинция кормит Сиродил. Но в Сиродиле умные ребята и ведут мальтузианскую экономическую политику: сохраняют минимальное количество населения, чтобы всем хватало еды и питья с одной стороны, а с другой делают провинции слабыми в случае их восстаний. Однако, есть и другая сторона. Отстование в развитии может быть компенсировано мясом, но в случае войны с ушастами мяса как раз и не хватило для уверенной победы. А дальше, после ослабления войной пошел бунт, конец времен...
>>858667 (OP)Новиград нормальный.
>>858736>История многих RPG-миров по тыщу лет насчитывает. За тыщу лет столицы не выходят за пределы 20-ти домиков. Какие нахуй условности могут быть, когда за 1000 лет там живут 30 человек? Вот тебе население Рима.
>>865744>1000 лет 30 человекОни наверное как в постапокалипсисе жили. Вокруг сотни пустующих домов, полуразрушенных строений прошлых эпох, могильная тишина вокруг прерываемая завываниями ветра.
>>865744В тысячах человек, тупая ты свинка.
>>865770Было же, между прочим, в Риме, когда город опустел настолько, что у Папы в саду завелись волки их не могли извести очень долго.
В shadowrun новых большие города, если додумать.
>>865770> 30 человек30 тысяч же.
В Cyberpunk 2077 будет вам город. Событие игры будет происходить в Найт-Сити (англ. Night City), хотя игрок по ходу прохождения сможет посетить и другие места. Найт-Сити — это огромный город приблизительно между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, построенный его основателем Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию»[8].Cyberpunk 2077 по масштабу будет намного больше чем Witcher 3 http://www.mcvuk.com/news/read/cd-projekt-red-cyberpunk-2077-is-far-far-bigger-than-the-witcher-3/0156903
>>865941>Найт-Сити — это огромный город приблизительно между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско>Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию».>между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско>мрачными и дождливымиНу охуеть теперь, они б еще в Лас-Вегасе игру запилили, в мрачном и дождливом.
>>865941С ужасом ожидаю выхода сего говнища. Ведьмакодебилы будут носиться повсюду с этим своим суберпунком и рассказывать, что это игра тысячелетия, потомушта там кароч кибертёлочку выебать можн)))
>>866213Да уж, киберпук - самое уебищное из всего говна, придуманного человеком.
>>866273А не самое? Просвяти пожалуйста.
>>866279Пастопокалепсисочек :3
>>866290А если кипербанк в апоке?
>>866301Киберпанк какой-то гейский, все равно, и идеи там какие-то школоборцунские. Кто будет школоборцунить и сувать в себя железки, когда на планете наступил пиздец? Это неестественно.
>>866314Да не, киберпук это как по мне не про борцунство, герой в таком мире просто должен выживать, заботясь только о себе и тд. А поделия последнего времени это конечно пиздос, чёт там копротивляются кому то.
>>866086>Ну охуеть теперь, они б еще в Лас-Вегасе игру запилили, в мрачном и дождливом. ГЛОБАЛЬНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ КЛИМАТА
>>866086
>>866781Что ж они каналы какие-нибудь не пророют, арыки, раз у них там постоянно такие потопы?
>>858667 (OP)Просто для справки, до конца девятнадцатого века в большинстве городских домов жила не одни и даже не две семьи, общее же число порой доходило до шестидесяти человек на один типовой фехтверковый четырехэтажный клоповник с узким фасадом и крохотными комнатушками.