В каждую наиграл порядка сорока часов (для 4X это, впрочем, немного) и задумался - а откуда такой хайп вокруг этой линейки игр? Говорят, что, мол, ES -это пример очень стильной космической 4X, что должно быть немалым достижением для жанра, который всегда страдал от стилистической всратости в силу ориентации на аутичных нердов. Но, если приглядеться, то кроме действительного годного и уместного минималистского интерфейса, ничего выдающегося в игре нет. Вдумайтесь: у нас есть дженерик Империум, дженерик спейсмарины, дженерик космические самураи и, конечно, обязательные для любой космической стратегии, разумные кристаллы, медузы и роботы. То есть все это присутствовало в играх еще с конца 80-х, а в сай-фай литературе - практически с самого ее рождения. Отличительная же черта ES, что все эти фантастические архетипы были приведены к приемлемому среднему, то есть игру следует считать не стильной, а скорее стерильной. Стерильный как бы злой, но все же человечный Империум, стерильные как бы брутальные, но все же продувные марины, стерильные как бы поехавшие на бусидо, но все же сумевшие в хай-энд прогресс самураи. И так далее. Интересных с точки зрения лора находок немного, например, Горацио, самовлюбленный богач, решивший заселить вселенную собой, да, может быть, хай-тек космовикинги, которые действительно больше напоминают скандинавских номадов нежели поп-культурных варваров в рогатых шлемах. В остальном же, повторюсь, весь лор игры и все стилистические концепции - просто сглаживание углов у тысячу раз заюзанных образов. Геймплей же в ES быстро наскучивает, так как очень медленный (особенно на старте) и однообразный. Скип-скип-скип-скип ходы и каждый раз - один и тот же роут древа технологий (если мы хотим выиграть против безнадежно тупого, но адово читерящего АИ). Вся высосанная из пальца боевка упирается в один и тот же билд, которому тупой АИ противостоять не в состоянии, что игра компенсирует практически бесконечным спамом флотов, соизмеримых по силе с флагманским флотом игрока, но и этот спам упирается в какую-нибудь систему-перекресток, где оборону можно держать бесконечно и почти без потерь. Кто-то вспомнит про мультиплеер, а я ему напомню, что онлайна в игре хуй да нихуя, а игры крашатся каждые ходов двадцать. Вся суть ES - несколько партий за понравившиеся расы и полное забвение.С Легендой все, практически, то же самое, но здесь создатели прыгнули выше головы и воспринимать игру иначе как эстетский арт-объект не получается. Это, конечно, чистая вкусовщина, но никакого отклика в душе весь ЕЛ-овский лор и мир не вызывает, настолько он вымучен, как пост-модернистская инсталляция. Геймплей же не стал быстрее, но с каждым аддоном все больше и больше перегружался деталями и новыми механиками и теперь я засыпаю где-то к десятому ходу игры.Я это к чему - это я такой брюзгливый игровой импотент или игры действительно пресные и были напрасно захайпаны только за "модненький" вижуал?
По 1 партии можно сыграть. Больше делать там нечего. Все расы одинаковые. Вариантов развития нет. Для планшетиков есть лучше игры.
>>856469 (OP)Н- неосилятор
Ну в целом да, если бы не работа художника - обе игры получили бы заслуженные 6/10 и отправились бы на дно стим-магазина.
>>856487А что в них надо осиливать? Какой-то сложный менеджмент, не очевидные механики?
>>856487Ну хуй знает.
>>856494Ну как минимум в Легенде действительно дохуя уникальных за каждую фракциюю меаник, не говоря уже об огромном кол-ве вариантов формирования армий.
>>856513Например? Хачи не могут в войну и держат рынок? Роботы обращают малые народы? Рыцари жрут прах? Ну так себе уникальность, если честно. Все сводится к медленной покраске карты так или иначе. Это вообще основная претензия к игре - она слишком медленная, даже для пошаговой стратегии.
>>856532>Все сводится к медленной покраске карты так или иначе.Сказал он и пошёл играть за культистов, которые дальше одного города вообще красить не могут.
>>856816Стакай деревни@Стакай деревни
Спаце норм, а вот легенды не зашли что-то.
Не понимаю чего ты доебался до стильненького, будто игра и правда некрасива. Или тебе зашквар пользоваться красивыми вещам - это для модников всяких, хипстеров и прочих петухов?
>>856983Кроме вижуала в игре ничего нет, долбоеб. Читать учись.
Это игры для мобилок и планшетов, от них ожидает геймплея больше, чем на час, не стоит
>>857013Что ты несешь
>>857013Но она не вышла ни на мобилках, ни на планшетах.
>>856469 (OP)Просто ты не можешь в 4X. На фоне конкурентов Endles выделяется разнообразными фракциями, у которых реально различается геймплей, отличным артом и лором. Для примера - в новенькой 4X от параходов ничего этого нет, ммммаксимум пресная дрочильня. А вот в ES мне было реально интересно сыграть хотя я не любитель 4X.
>>856998Ну что значит ничего, геймплей есть вполне. Работающий. Обе игры нормально заходят. Ну да, не 10/10 игры, но никто вроде так и не говорит. На релизе в спейсе даже больше чем в Стелларисе контента оказалась. Но там моды и dlc будут, но потом.
>а откуда такой хайпКакой хайп? Ни одного треда до бамп-лимита не ушло по этой игре. На ютубе кто-то ведёт летсплеи иногда. Вообще она так - по одной-две партии в месяц хорошо заходит. Музыка хорошая, геймплей приятный, игровая механика довольно годная. Другое дело, что если ты веге-даун у которого пара недостатков у игры значит, что ИГРА ГАВНО, то проходи мимо, не задерживайся. Я сам 72 часа пока наиграл, но это более чем достаточно для хорошей игры.
>>856469 (OP)Зачем создавать треды о том, что игра тебе не понравилась? Не понравилась - играй в другую. Мало кто создает треды о понравившейся игре.
>>857114Я по сорок часов наиграл в каждую и задумался, что игры перехвалили в прессе, да и игроки.
>>856469 (OP)ES была пробой пера, вторая должна быть интересной, как минимум, первая действительно пресноватая. EL в разы лучше ES, расы действительно уникальны, в последнем дополнении выкатили механику для победы исследованием, оч интересно получилось в сумме со всеми прошлыми, лично для меня вполне приятная игра, хоть и не топчик. За отличный визуальный ряд и музыку накинув балл, получается что-то около 8 из 10.
>>856469 (OP)>Геймплей же в ES быстро наскучивает, так как очень медленный (особенно на старте) и однообразный.Хуя ты нетерпеливый. Я не знаю 4х быстрее пробела. С его темпами могут сравниться только скирмиши в четвёрке на малых картах. При том, что эталлонная пятёрка так вообще тонет в микро сразу после четвёртого города.
>>856469 (OP)Кстати, если ты в EL без всех дополнений играешь - то проёбываешь достаточно много новых фишек и событий, тогда советую с ними попробовать, ибо иначе это как в оригинальную циву без dlc играть - так себе развлечение.
>>857145
>>856469 (OP)> То есть все это присутствовало в играх еще с конца 80-х, а в сай-фай литературе - практически с самого ее рождения.Весь сайфай в видеоигорах: от спейсинвайдерсов и элитки до массэффекта со стеллариса - дженерик космоопера 60-80х. Потому что жанр в принципе неактуален и застрял в тех временах.
>>857145А для ES дополнения есть?
>>857204Дисгармония только: перетряхивает техдрево, добавляет осаду, москитный флот и фракцию кристаллов-прахофобов.Тогда ещё амплитуды не умели в конвеер длц.
>>856469 (OP)Можно сколько угодно ругать бескрайнюю серию, но ей объективно нет альтернатив, кроме одостопиздевшей цивилизации.В сотсы играть невозможно. Галцива - говно постерильнее пробела с кучей микро. МоО ещё не вышел. Стеллярис скорее всего отпадёт из-за реалтаймовости и отсутствия соревновательности. АоВ вот только не пробовал, эльфы с хоббитами вызывают отторжение.Всё остальное - сингплеерное говно, не достойное внимания.
>>856469 (OP)Хуйню какую-то спизданул. За "новым" пиздуй в античность на машине времени.
>>857283>эльфы с хоббитами вызывают отторжениеА если я скажу, что это игра от создателей оверлорда?
>>857022 По контенту это именно игра для мобилок и планешотов, или для умственно отсталых аутистов на пк, контент соотвествующий, даже до уровня худших игр на Сегу или Денди это не дотягивает. Реиграбельность - ноль, геймплей - 60 минут
Разные вкусы, разные взгляды. Однако просто так лор и стиль не будут хвалить многие игравшие в легенду. Тебе не понравилось, а мне наоборот. Многим она понравилась, а это что-то да значит
>>857322Оверлорд мне тоже не понравился. Но я знаю, на что они способны, играл же в ранние АоВ. Может и соберусь как-нибудь распробовать, но мне пока легенда не надоела.
>>857325Стесняюсь спросить, где, по-твоему, достаточно контента для эстетствующей пекаэлиты?
>>856469 (OP)Какая космостратегия лучше: Endless space или Sins of Solar Empire?
>>857626Stellaris
>>857626Гегемония.
>>857636Гегемония несколько ортогональна пробелу и соасе. Беда в том, что она камерная и обмазана сотней ограничений: на флот, на адмиралов, на зонды, на исследования, на всё. Зато душевная, мне понравилась больше грехов.
Мне дико нравится ветка технологий в вечном космосе. Описания технологий самые подробные из всех 4к, которые знаю.
>>856469 (OP)>>856469 (OP)Играл только в EL, согласен на счёт стерильности и вымученности. Сперва показалась игра достаточно интересной, но потом как-то стало дико скучно.
>>858723Ну накати ES, он во всех отношениях попроще.
>>857140Ну даже с Галцивой сравни скорость эксплоринга, исследований и строительства.
>>857636может это лишь ностальгия, но какая же гегемония приятная игра, надо качнуть
>>858848Я сравниваю среднее время партии. Для пробела - оно 2 часа. Для галцивы - 4. Там много мелких малозначительных деталей типа расстановки домиков.
>>856469 (OP)Очень скучные игры. Первые часов 5-8 очень увлекательно, а потом всё резко обрывается и превращается в убогое штампвание "кто быстрее скрафтит кучу юнитов и задовит всех". Тоже не понимаю хайпа, боюсь, что со стелларис такая же херня.
>>856469 (OP)>дженерик>разумные кристаллы>космические самураину хуй знаетА так, хороший у них задел, они объединяют все свои игры в единую экосистему, раскрывают суть этой вселенной в разных аспектах. Это достойно похвалы и уважения. В наши дни когда все лепят сиквелы-триквелы и так далее, хоть кто-то старается продвинуть свой товар на рынок таким образом. Все серия Endless не идеальная, однако это крепкий середнячок с новыми идеями.где мой 15 евро?
>>859410Минеральная форма жизни была еще в Стар Контроле. Там же, впрочем, были космические еноты-самураи, если ничего не путаю.
>>859204Стелларис еще сто раз обмажут длс и доведут до состояния конфетки. В ЕЛ же каждый аддон был похож на "Смотрите, что еще придумал наш художник". Шпионаж получился мало того, что унылый, так еще и бесполезный, а новую зиму в Шифтерахтя так и не распробовал - слишком скучно было. У меня, кстати, возникла внезапная доеба до эндлессов после того, как я сегодня запустил вторую Галциву. В эндлессах слабый и очень однообразный саундтрек, который откровенно заебывет своими ориентальными завываниями. Как-то раньше не обращал внимания, но на фоне шикарного оркестрового оста Галцивы это стало очевидно.
>>859472>каждый аддонГардины - прекрасный комплексный аддон. Для стеллариса его на 3 части разделят и ещё десятком длц со скинами приправят.>В эндлессах слабый и очень однообразный саундтрекА вот за это в зубы можно получить. У эндлесов один из талантливейших композиторов индустрии.
>>859452>Это было в "Симпсонах".
Хачем играть в Легенду, когда есть Варлок?>>859452При этом не забываем, что СтарКон - сам спиздил жохуя идей из СтарФлайа
Там ИИ подкрутили в легенде? А то скучное прокликивание, никакого экшона.Кто вообще с какими настройками играет?
>>857128Ну пиздец теперь. Скажи ещё что СМИ не являются объективными, у всех бомбанет прям.
YEME NIKKI. FLOW и другие клоны мадосук. Там это единственный выход вобоще. Эх, жаль я давно не школьник и подобные игры теперь вызывают СМЕХhttps://www.youtube.com/watch?v=P-9lMcKWJwo
ну-ка, ну-ка
Меня вот всегда удивляло, почему одна стратегия - говно, а другая - хорошая. Когда обе - клоны СнС с перекрашенными юнитами.А так же куча других жанров, где механики одни и те же, платформеры, например, но одна взлетает и в почете, а другая - нет.Мне кажется, что основная причина как раз-таки в стилистике. Или душе, атмосфере, проработанности вселенной, сюжете, етц. Т.е. в основном, не достоинства игры как таковой и её невиданных доселе миром механик.А уже потом там вспоминают про баланс, поддержку разработчиками, баги и на что еще кого хватит.Других причин, почему одно говно вкуснее другого сложно придумать. Разве что денег в рекламу вбухали меньше.
>>861729>Кто вообще с какими настройками играет? Маленькая карта, случайный рельеф, случайные фракции, предпоследняя сложность, максимальная скорость, всё остальное - дефолт. Не знаю, что там у тебя за рутинное прокликивание, но мне каждый раз приходится спасать свою жопу по-новому. Я, правда, мало наиграл, часов 60 всего.
ib4 пиздуйте в /gsg/Играю в легенду с релиза, за прошлый год амплитуды спокойно превратили годную 4Х в лучшую на мой взгляд из имеющихся. В кои-то веки в игре есть и геймплей и дизайн и интерфейс с музыкой, даже лором каким-то связать умудрились, хоть в 4Х это та еще работа. Непопулярна из-за того, что аутистам нужны аутильни-песочницы (типа годной дв или воистину иконы женерик сайфая стеллариса) или клоны цивки.Разрабы же молодцы, развиваются, добавляют новые идеи, адекватно работают с комьюнити - вроде и дают возможность выборов вариантов и предложений, но кириллизмы не проходят. Жду второй пробел.
>>856469 (OP)Я вот тоже не могу понять, откуда взялся весь этот хайп. Раньше в тредах 4X стратегий все обсирали ES как эталон унылости и безыдейности, а теперь ее все б-готворят, хотя, как по мне, SotS был гораздо интереснее.
>>856469 (OP)>игры действительно пресные и были напрасно захайпаны только за "модненький" вижуалОП, ты все правильно понял. Дрочат на эндлессоподелия только отбитые сектанты, здоровым людям эти игры наскучивают очень быстро.
>>867205Те, кто дрочат на ЕЛ, не особо отличаются от тех, кто дрочит на ту же Циву.
>>867457Но в Циве в одной партии геймплея больше, чем в ЕЛ за 50 часов.
Прост это 4X для хипстеров, а не для нердов, со всеми вытекающими.
>>859511>талантливейших композиторовТут короче минорная гамма на классичейской гитаре - тю-тю-рю-рю - о даааа, телочки потекли! И хор тип доминантную гамму такие ааааААаааАаа - ебать живем! И барабаны восточные тук-туру-тук, а за ними такая тип внезапная щемящая виолончель - и все легли нахуй от восторга!Это ебаный ню-эйдж, за который в приличных местах ногами пиздят.
>>867976Этот ценитель прекрасного прав.
>>867976Справедливости ради, в Стелларисе свежайшем тоже серое дженерик говно вместо саундтрека.
>>868081В стелларисе я вообще музыку убрал нахуй и включил винамп, это было просто дно
>>856469 (OP)Ту так стерильная сетевая дрочильня не могла не взлететь.
>>868211EL уже нихуя не маленькая.
>>868211>>868637Почему-то слово "стерильная" я прочитал как "маленькая".
>>867976>шикарного оркестрового оста ГалцивыА тут, короче, духовые начинают синкопами хуярить - туууууууууууууууууыыыыыыыыыыыыыыытутуттуу - о даа, мы в жестокой голактеке, я прям ощущаю эту ДОРК ЭНД ЕДЖИ-атмосферу! А потом играем тоже самое, но только на октаву выше - ебать живём! И баба тип на латыни какую-то хуйню в духе >пиздуууууууус хуяяяяяяяярус голааааааааааактикус...........И рабочий барабан такой восьмые нотки выбивает туктуттук, тип у нас марш и война ваще всем пизда.Смотри, я тоже так могу.
>>869337
>>867823Там не геймплей, там сраное микро.
>>867976>ебаный ню-эйджДля тянучих 4х партий прекрасный выбор. В разы лучше симфокала, который замылит уши через час игры.
>>870040Играй на вери изи и ставь автогубернатора тогда, хуле. Или ты хочешь сказать, что в легенде нету ММ?
>>870046
>>870055>ставь автогубернатораВ циве есть автогубер?! В легенде ММ появился только в аддоне из-за проёба с грабежами.
Космические 4Х вечно страдают от недостатка контента.Либо планет мало, либо построек нехватает, либо расы хреновые, либо дипломатия говно или еще какая-нибудь херня.Почему так сложно сделать клон цивилизации в космосе?Почему нельзя сделать RTS космические бои?
>>870109>RTS космические бои?Абсолютно всегда реализованы хуёво в геймплейном, и уж тем более в твёрдостном плане.
>>869337Умеешь, могёшь! Могун!
>>870125Да просто взять механику из Homeworld/Empire at War только строительство выкинуть.
>>867823Я писал с точки зрения аутизма личного.
>>870143Ну я прост к тому, что так любой аспект любой вещи можно обосрать, лол.У EL и ES саундтрек, который вполне подходит к визуальному ряду, сеттингу и подходит для основной массы игроков. Я не могу сказать, что стал бы его слушать отдельно от игры, но игре он вполне подходит.Что им, прог-рок вставлять? Джой Дивижн, Мешугу, Циник или что там комнатные меломаны слушают? Бблеяние якустких/бурятских шаманов?Претензии какие-то высосанные из пальца, я ебал.
>>870501>не могу сказать, что стал бы его слушать отдельно от игрыВсе альбомы FlyByNo отскроблены. А его эстрадный сайдпроект Maobi так вообще с неделю в тачке репитил.https://www.youtube.com/watch?v=d_k04gQTOJk
>>870109>Космические 4Х вечно страдают от недостатка контента.В СОТС2 просто ДО ПИЗДЫ контента, вот серьезно:Туева хуча видов оружия (баллистическое, лазеры, энергетическое, ракеты, торпеды, авианосцы с дронами, авианосцы с боевыми), причем среди них много всякого концептуального вроде гарпунов, которыми можно сковывать и притягивать уебывающие корабли, куча всяких ньюансов вроде паттерна пробития брони кораблей. Также несколько видов защиты - контрмеры в виде автоматических турелей, лазеров, противоракет и прочей хйуни для сбития ракет и дронов, плюс куча всяких финтифлюшек для кораблей в виде вспомогательных модулей.Конструктор кораблей. Строится из готовых блоков, но их реально дохуя и каждый их них меняет роль корабля. От ремонтного судна и корабля снабжения до супер-пупер-ёба-дредноута с кучей У каждой расы свой FTL-привод - местные роботы-ебоботы разбирают свои корабли на кубы и отправляют множество кубов в другую систему, где они впоследствии собираются обратно (причем можно их перехватить и разъебать кубы до сборки их в корабли), человеки летают по узловому FTL, перемещение в несвязанный узел происходит на досветовых движках и длится множество ходов. Ну и кто-то строит врата - у каждой из рас свой способ.Система галактических угроз, от банальных пиратов и работорговцев до зондов фон Неймана, нашествия космической саранчи и прилёта корабля-призрака. Вообще, у игры уникальный, неповторимый дух>выживание расы в жестокой-прежестокой голактике, по степени дорк-н-эджи галцива просто всасывает с проглотом сразу же.Вот сидишь ты себе играешь за человеков, развиваешься, колонизируешь системы, ставишь орбитальные станции, гоняешь торговые караваны, твои разведывательные флоты исследуют соседние системы, лениво щелкаешь ходы, как тут начинается: работорговцы набигают на твою дальнюю колонию и уводят население в рабство, в родную систему вторгается сперва безобидный зонд Фон Неймана, который успешно сбивается (а затем приходит боевый зонд типа "Берсерк" и разъебывает единственную базу флота в системе и попутно умножает на ноль население нескольких планет), вы входите в контакт с расой разумных птиц, которые считают вас недоразвитыми приматами и вскоре объявляют вам войну. Людей начинают щемить по всем фронтам, колонии аннигилируются бактериологическим оружием, а планетарные системы не могут сделать ровно ничего. Ты собираешь карательный флот, чтобы дать пизды этим воробьям, но враг настолько превосходит вас в техническом развитии, что корабли с примитивными масс-драйверами, стреляющие болванками, просто не успевают долететь до врага, ибо сносятся торпедами на краю вражеской системы. Молодой адмирал-надежда человечества гибнет на командном корабле, который обезлюдел и падает на солнце. Казалось, когда надежды уже нет, в одной из битв тебе удается, все же, победить ценой всех боевых кораблей и раздербанить остов вражеского корабля, добыть из него технологию антиматериальной торпеды. В спешке ты проектируешь первый дредноут (потому что пиздец как дорого) на самых передовых своих технологиях, нарекаешь его "Суетливый-4000", ставишь ему в нос торпедную установку и строишь прототип, у которого неполадки с энергетической установкой, которые смогут исправить лишь в следующей серии, снаряжаешь вокруг него флот и отправляешь во вражескую систему. Дредноут показывает себя просто отлично, разнося вражеские флоты без значимых потерь, принимая на себя основной удар. В конце-концов, люди победоносно доходят до домашней системы, не встречая особого сопротивления и превращают вражескую планету в безжизненный кусок камня антиматерия оень больно бъет по экологии планеты, загоняя параметр "природа" в те же значения, что и у планет без биосферы). Затем на связь выходят космические орки и всё начинается по новой.Если бы это говно допилили - то другие космические 4Х были бы просто не нужны, в этой игре реально было всё. Недавно пробовал запустить - нет, я уже не настолько молод, чтобы ради, в-принципе, уникального игрового опыта терпеть краши и ожидания следующего хода по несколько минут.Её, кстати, пытаются оживить - какой-то упорок перепиливает их движок Mars 2 без сырцов на С++ (Mars 2 на дотнете вообще, лол).http://steamcommunity.com/app/42990/discussions/0/365163686040953436/%%
>>859472Мне сильно испортили восприятие космо-4х игр два тайтла: SotS (первая) и SoaSE(наверное тринити, всё же ребеллион не в ту сторону пошел). Они слишком хороши.Включаю комп на изи (чтобы не спамил юнитов) и аутирую над древом технологий, огребая от перадов и периодических рейдов кооперирующихся ИИ. Страшно доставляет неспешность и космос.
>>870716Вторую часть испоганили ненужными фичами. Перегрузили экономику, перегрузили солнечные системы. Информативность на нуле. Ладно у меня опыт первой части был. Я при этом радугами кончал от "and not by the swrod"-роликов сиквела. Потом поиграл в это чудо. Потом прошел год, я попробовал еще раз поиграть. Набил часа 4 и плюнул. Не шмогли.
>>870716Аврора даёт за щеку во всем, если не была бы вообще поделкой в микрософт акссес с интерфейсом и хуевости визуализации далеко за пределами ДФ.
>>870782Да, ты прав, - двушка -прямо таки воплощенние кириллогеймдева, поэтому девелоперы и обосрались.Вот я наиграл в неё 130 часов, и вот за всё это время видел кучу концептов, которые просто не довели до ума. Классы звезды - на что они влияют? Да ни на что. Коррупция, бесполезные техи и виды оружия (вроде гравитационных торпед, когда при попадании одной из них>>870792Аврора уже перешла тонкую грань между игрой и табличками в Excel и мордой к БД.Без графики играть - примерно такое же удовольствие, как решать задачки по статистике.
>>870501Ты хуле Джой Дивижн ко всякому говну примешал блеать?
>>870823Зато у игры (sots) крепкое, пусть и маленькое сообщество. До последнего дня жизни гейспая играли, да и рогалик по этой вселенной вроде хорошо разошелся.
>>870838>хуле примешал говно к говнуХипстер, съеби
>>870871Но, к сожалению, Керберос впали в нищету и не родят уже СОТС3 даже с кикстартером. А жаль.
>>870875Нет ты.
>>870838Потому что разного рода претензионные говнари слушают Джой Дивижн и считают себя самыми элитными людьми во вселенной, хотя в их музле ничего прямо уж такого элитарно-космического нет вообще. Алсо>Cynic>говноЕще раз поссал на тебя.
>>870882Тред не о твоей любви долбиться в жопу теплым ламповым кабелем.>>870871>Зато у игры (sots) крепкое, пусть и маленькое сообществоЭто можно сказать о любой провалившейся поделке изначально подававшей хоть какие-то надежды, stardrive, starruler 1, etc.
>>870889Илитарий в треде, все в артхаус.
>>870895>о любой провалившейся поделке изначально подававшей хоть какие-то надеждыПочему-то вспомнил planetary annihilation и supreme commander>>870876Придут другие. Идея-то жива.
>>870895>stardriveОй бля. Автор - гомогей, и бросил обе части вместо их планомерного их развития.
>>870909Супком у тебя с чего провалился? До сих пор играют, разошелся вроде норм, 2 часть закономерно соснула. С планетаркой тоже сразу было понятно, про сказки что изначально хуевую производительность можно хотя бы на 20% вытянуть не переписывая всё с нуля только конченые гуманитарии поверили, за что и заплатили.>>870920Я их и привел в пример, толку от комунити, если ядро гнилое, какие хорошие бы моддеры не были, конфетку сделать выходит в 1 из 1000 случаев.
>>870941Супком провалился тем, что сначала вышла вторая часть (которую я впрочем навернул с удовольствием), а потом вышло ничего. Планетари очень быстро выдохлась, что-то там недавно вышло похожее, которая на директ икс 12 и всё такое, но там бета на сырости багом погоняет.
>>856469 (OP)А теперь я тебе приношу положняк из 4х треда:1) бесконечный пробел - унылое говно.2) легенда - несколько меньшее говно за счёт арта и попыток в разные расы3) Distant Worlds всё ещё лучшая девочка 4x.
>>870792Аврора хуёвая игра, так как геймдизайном там и не пахнет.
>>871385Новое слово выучил, кукарек?
>>859410>разумные кристаллыА вот и хайпнутое ньюфажье подвезли с первой 4х детства, которое даже в самую что ни на есть классику МОО не играли, не говоря о сотнях подражателей, которые вышли задолго до этой параши и оппика.
>>871003Это положняк из чатика аутистов, который всё ещё по недоразумению называют 4хтреджом. И пробел и легенда там в своё время котировались, и даже мп партии были.
>>856469 (OP)>Стерильный как бы злой, но все же человечный Империум, стерильные как бы брутальные, но все же продувные марины, стерильные как бы поехавшие на бусидо, но все же сумевшие в хай-энд прогресс самураи.Так это хорошо же, а не стерильно.Всяко лучше очередных демонов, которым нравится ради лулзов человечества выпиливать, или духовно-богатых гомоэльфиков.
>>869337Вот маршевые осты не люблю пиздец сильно. Тяжело их слушать.
>>871697Старфлайт, 86 год, практически первая РПГ про космос в качестве твиста держала расу кристалов и это до сих пор один из самых охуительных поворотов в играх.
И какую 4Х про космос накатывать с целью долговременного аутизма?
>>871748Мы пытались в вг поиграть ЕС онлайн, но постоянные дропы и рассинхроны заебали сильно.
>>856469 (OP)Хуй знает, несколько раз честно пыталься проникнуться ендлес пейсом, вроде все годно, но чета не затягивает. Вот вторая галцива сразу понравилась, дохуя часов за ней провел, сейчас малярис пробую, пока намного больше чем ендлес нравится.
>>870716Возникает вопрос, почему игра осталась настолько незамеченной большинством?
>>871781Пока не доделают стеллярис — только ДистантВолдс. Однозначно не ЕС, это хорошая игра, но точно не аутильня.
>>871830Большинство предпочитает играть в игры, а не собираться в кучки и плакаться друг другу в грудь, изредка восхваляя своих кумиров в экстазе.В общем играть в сотс решительно невозможно. А тусовочка у них прикольная, да.
>>871830Потому что: 1. Парадоксы заставили выпустить игру немедленно, а, по-хорошему, её надо было пилить года два минимум. В итоге вышла сырейшая неиграьельная альфа-версия, которую с помощью аддона и нескольких десятков матчей от студентов-практикантов довели до состояния "играбельная бета, в которой можно сыграть от начала и до конца партию без крашей". Её, по-хорошему, надо еще делать и делать - в игре почти нет музыки, кроме заебывающего дорк эмбиента, нет одиночной кампании(а пункты в меню есть), есть куча ненужных фич/техов, игра нуждается в балансировке, ИИ иногда делает совершенно бессмысленные действия и повторяет их пока его не уничтожишь. В общем, очень сыро.2. Совершенно дикая кривая обучения и неочевидный интерфейс. Первое, что я подумал, когда запустил её - >как, блядь, в это играть вообще?Разобраться во всем дается ценой невероятного усилия, которого у меня уже сейчас нет. Если бы не треды на сосаке, где можно было бы спросить что-нибудь и где каждый постил историю про свою империю и её выживание в жестокой голактеке в художественном ключе, охуенно было, то я бы дропнул, ибо СЛОЖНА.
>>871683Петушок закукарекал, заместо авроры.>>871778Они там были не кристаллами, а топливом
>>871781Бери soase: rebellion, ставь самую здоровую карту и аутируй хоть месяц.
>>871830Большинство (фанатов космо 4х) её заметили и вкус несвежего им не понравился. Слава быстро разошлась. Патчами игру допилили с состяния "в меню нет кнопки играть" до уровня "можно играть без вылетов каждые 5 минут". Фанаты в принципе справедливо оценивают её со средним баллом 7. Но поезд ушел.
>>871941Соасе слишком старкрафтодинамичный для аутирования. Постоянно надо кликать.Лучше взять гегемонию, заткнуть червоточину базой с флотом поддержки и сидеть тихонько медитировать над пролетающими торговыми кораблями, над одинокими добывающими станциями, над живописными видами терраформирующихся планет.
>>871954Можно же скорость выставить на поменьше, там очень хорошо регулируется эта часть. В итоге будто в тбс играешь, но без кнопки "конец хода". Можно без спешки флоты составить и послать. Время накатить rebellion.и aow3
>>871954Алсо, есть обучалка для гегемонии в сети? Не осиливаю, но нравится идея.
>>871982>обучалка для гегемонииСкорее нет. Это фактически доинтернетная игра. Хотя её сейчас в стиме форсят, может и написали чего.Там хорошая инкрементальная кампания с режимом обучения.
>>871992Придётся и её накатить.
>>871982>>871999У тебя, кстати, совершенно не гегемония на скринах. Ты ничего не путаешь?
>>871791>малярис Пока что в ней только Ass effect хорошо отыгрывается, когда какая-нибудь НЁХ из начинает зохавывать цивилизации и всем нужно объединяться против неё, одно из случайных событий даже чем-то вроде отсылки является, мол "засекли какаю-то неведомую поеботу на подступах к нашей галлактике, по данным разведки первой под удар попадет такая-то малафья"
Вы какие-то сильно сориентированные на войну 4х называете. В какой дрочильне войны меньше, а политики и торговли - больше?
>>872001Ничего не путаю, я ж не осилил гегмонию, значит и скринов внушительных не могу приложить.Но игры-то выше обсуждались, можно и картинками побамбать.
>>872019Ни в какой. Жди хотя бы пару геймплейных ДЛЦ для маляриса. Ну или пробел2.
>>872031Да там выложили планы апдейтов - почти все про войну. А в ЕС и в первом политика ьыла бедная, потому что Амплитуды не могут в АИ.
>>872037Там из политики была только дипломатия, и та без лимитов и полна эксплойтов. Это беда механики, а не ИИ. Частично это починили ещё в легенде. Плюсом во втором пробеле заложили сенат, выборы, законотворчество, работу с населением, миграцию, независимые торговые компании и т.д. В общем я кране не рекомендую в своих оценках ES2 оглядываться на первую часть. Амплитуды за это время сильно выросли. Как в плане опыта, так и ресурсов.
>>872077Ну тогда я обосрусь с пекой, ведь во втором-то ЕС они накрутят топовый графит, ведь теперь у них есть и опыт, и ресурсы.
>>872098> я обосрусь с пекой, ведь во втором-то ЕС они накрутят топовый графитЯ, похоже, тоже. :( И так в легенде избегаю больших карт. Надеюсь удастся откупиться докупкой памяти.
http://wiki.endless-space.com/minor-factionsЛол, космические самураи-петухи теперь - минорная фракция (наподобие племен в EL). Соснулей.
>>871931Одно другому не мешает.
>>872218В ДЛЦ поправят и сделают сюжетным твистом. Инфа соточка.Всё-таки петуханское корыто — один из ключевых моментов лора.
>>856983> Или тебе зашквар пользоваться красивыми вещамНо там ведь корабли стреляют прямо из бортов. Могли бы турельки для приличия нарисовать. Хотя бы одни на все типы пушек. Без такой хуйни КРАСИВА никогда не будет.
>>871894> Совершенно дикая кривая обучения и неочевидный интерфейс.А я как-то сразу разобрался. Хотя были проблемы с перевооружением станций.Тут больше баги, неторопливость, ограничения боев на 12 минут игрового времени и ии умирающий еще до встречи с ним.
>>872895Фазовые решотки на бортах жи. Для таки как ты ретроградов добавили турелки во второй.Теперь они свистят, пердят и выглядят как говно.https://sketchfab.com/models/b9d86c4f7aba4cd9a8118fca5ad04e0e
>>872929Где там турельки-то? Такое же говно стреляющее из бортов.Не как что-то плохое, но ГРАФОНА и красоты не добавляет.
>>870782> Вторую часть испоганили ненужными фичами.> ненужными фичами.Но ради фичей и делают вторые части так-то.А вот первые контакты вырезали.
>>872952Вот эти лючки из-под сральника на самом деле — пилоны под турельки. В геймпелйном тизере с игн было.
>>872971Ну тогда ладно. В новой есть графон.
>>872980Хуй знает. Мне фазовые решётки больше нравились. Торчать палками наружу, только чтобы сфокусировать пучок энергии — сраный каменный век.
>>872960Тут всё новое не тянет на полноценное нововведение, а скорее на overhaul-мод. В любом случае, я достаточно натрахался со второй частью, чтобы все посылы разработчика прошли мимо меня, не заинтересовав.
В какую только хуету не играют нищие пекари от безыгорья лучше бы зарабатывать начали.
1
>>856469 (OP)ЯННП, зачем ты горячее сравниваешь с красным? Почему стерильная игра не может быть стильной?
>>870716Ты забыл про огромных космических дельфинов с тентаклями, которых можно призвать сражаться на свою сторону.
>>877540Честно говоря, несмортя на то, что СОТС2 объективно кривая параша из параш - это единственная 4Х, которая затянула меня ну просто с головой.Эх бля, меня все порывает установить её и снова поиграть, но вспоминая о том, что:SOTSOS кек не обновлялся тысячу лет, а это мастхэв, если у тебя нет ССД и если ты не хочешь ждать по 2 минуты одного хода (для тех кто не знает - разработчики используют БД SQLite, которая не отличается особой производительностью. Каждый раз, когда вы жмете конец хода, игра блокирует БД и начинает линейно, в одном потоке апдейтить таблички, которых 300-400 ходу набирается до 5 тысяч!).Вроде как, нет ни одного нормального мода на ИИ, а не помешало бы.
>>877496Почему не может? Сейчас других почти и не выпускают. Все стильные шопинцет.
>>870716Ты забыл упомянуть спектров, которые сжирают твои экипажи прямо внутри кораблей и неуязвимы для баллистического оружия.
Вообще, Парадокс стоит ненавидеть только за то, что они, не поиграв в игру и не проведя никакого QA, несмотря на весь пиздеж Керберосов, что оно и близко не готово, выбросили её на рынок, где её просто смешали с говном. А потом они обвинили во всем разработчиков, мол, это не мы обосрались, а вы виноваты, что не доделали, лол.Вот здесь с СЕО пиздят, мол, что за говно:https://www.youtube.com/watch?v=YiGZZ3QDth4>AJ: "Nothing functioned. You guys clearly didnt play the game and shoved it out the door." >Both CEOs fold and say: " Yes. Thats true." >AJ: "WOW. I dont know what to say after that admission except Don't do that shit again."