Генеральный директор Obsidian Enterteinment — Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) подтвердил, что команда разработчиков в данный момент работает над сиквелом Pillars of Eternity. В одном из интервью Фергюс сказал, что Obsidian начала двигаться по направлению к Pillars of Eternity II.Eternity II не анонсирована, но кажется глупым не признавать её. Если кто-нибудь спросит: «Вы работаете над ней?», я отвечу: «А вы бы не хотели поработать над ней?». Тогда они скажут: «Так вы же должны работать над ней», и потом я типа: «Ну да».— Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart)А ещё Фергюс сказал, что, вероятно, вторая часть Pillars of Eternity появится на Kickstarter, особенно после успеха на этом портале первой части.Очевидно, вы уже, наверное, догадались, мы движемся к Pillars of Eternity II. Я думаю, люди поддержат нас снова, потому что они доверяют нам.— Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart)Возможно, узнать больше о Pillars of Eternity II, мы сумеем на предстоящей E3 2016.
>>876736 (OP)Надеюсь замка больше не будет.
>>876754Надеюсь, больше не будет города, в который ты заходишь и должен обойти всех персонажей в поисках заданий, читая ёбаную бетонную стену текста снова и снова.Я не против читать текст, я против, когда ты только это и делаешь в течение, не знаю, минут сорока, вместо того, чтобы чуть-чуть подраться, чуть-чуть почитать, и так по кругу.
>>876758Надеюсь в этот раз запилят нормальную боевку, а не анальный карнавал.
>>876762Это тоже хорошее пожелание.
>>876736 (OP)На кикстартере уже запилили? На замок уже можно донатить? Хочу себе в этот раз охуенную бекерскую историю.
Жду тирании. Если боевка будет как в столбах(пиздец, это даже не уровень отсосных балдур) то дропаю нахуй и ее.
закину 200 долларов,главное чтобы ввели замок и поработали над ним
Слоган Obsidian Enterteinment: От великовозрастных дебилов, остановившихся в развитии - великовозрастным дебилам, остановившимся в развитии. Ну серьёзно, им самим-то за свою жизнь не обидно? Нахуй так жить. СПРАЙТОВОЕ ИЗОМЕТРИЧЕСКОЕ ЭРПОГЕ ГЫГЫГ))) ОУ, ЭТО БУДЕТ СУПЕР ИНТЕРЕСНО))
>>876758Вот этого люто двачую. Нужен баланс, как в БГ2.
>>876864Спасибо за мнение.
>>876864В данном случае отсановиться в развитии это комплимент, ибо после периода подобных игр в прошлом "развитие" жанра шло куда угодно только не вперёд, сначала куда-то вбок, потом назад, а потом вообще вниз.
>>876758Может тебе еще и стрелочку до ближайшего сюжетного квестгивера и такую же после того - до цели квеста? Ну и диалоговое колесо обязательно. Вообще, мне даже кажется что и открытая карта не нужна, хватит коридорчиков.
>>877093Фанаты моршинда подъехали, с каждым нпс уже однотипные диалоги прокликал?
>>876754Надеюсь, разработчики прекратят выпускать утиное дерьмо, а будут двигаться дальше, развивая жанр.
>>877129Пусть лучше выпускают утиное дерьмо, а то что-то от поделок тех, кто решил развивать жанр, тянет блевать еще сильнее, четвертый фоллач мне в сраку.
>>877123В морошинде не было диалогов. Был ебаный говенный справочник с гипертекстом.
>>876754Надеюсь, вместо замка будет корабль. Как в Аркануме, только не через жопу.>>876758>города, в который ты заходишь и должен обойти всех персонажей в поисках заданий, читая ёбаную бетонную стену текста снова и сноваВ Дефайенс Бэй можно было всегда спуститься в катакомбы или зайти на Херитаж Хилл между сбором квестов и посражаться там, например.
>>877129Утка, плиз.
>>876758Если тебе не нравится такое, зачем ты вообще играешь в такие игры? Это как в "Голубой устрице" предъявлять посетителям что они геи.
>>877603>утки=пидорыЗаметь, это не я сказал.
>>877639Всем похуй, что ты утка.
Играл в них из-за охуенных стен текста (на школьников, которые едва-едва связывают пару слов в предложение насрать).Пусть уберут замок и поменяют систему боевки, она хоть и наследуется из игр ДнД-жанра, но все равно пиздец блевотная, встал в угол и расстреливай спеллами.И пусть не будет экранов загрузки, как в 2003.
>>877639При чем тут утки, даунито? Для крякающих Столпы не норм - ведь не как в фалауте или балдурс гейте сделали.
>>877731Утка, плиз.
>>877735Значение знаешь?
>>877757Что ты там крякаешь?
>>877763
>>877824
Действительно утята заебали. Школотроны привыкли, что эрпоге это как в массыфекте - беги по коридорчику, стреляй во вражин тыкай в колесико диалоговое и все будет хорошо. У них просто разрыв шаблона случается когда они видят, что оказывается эрпоге может быть и спрайтовыми, и без "пушками от первого лица пиу-пиу", и внезапно не коридорным. И они конечно же начинают крякать - мол что вы тут сделоли эта жы тупа, тут даже стрелочек нет куда бижать нипанятна сделойте как раньше было чтозанахуй никуплю!Вся суть сраных уток.
>>878034Пилларз нихуя не спрайтовая.
>>878034>Школотроны>утята>Школотроны>утятаУчи мемы, чтобы не быть батхертом.
>>876864Да у нас тут современный школьник, которому подавай экшон рпг с пидорами и кинцом.
>>878050Нет ты учи.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
>>878040Вполне себе спрайтовая за некоторыми исключениями
>>878087Там вообще ни одного спрайта, лол, кроме арта предметов в инвентаре. Там джвадэ-бэкграунд с 3Д эффектами, по которому ходят 3Д персонажи и кастуют 3Д-спеллы. И правильно.
>>878094>джвадэ-бэкграундА что, в каком-нибудь балдурсгейте это как-то по-другому было?
>>878119В Уткогейте персонажи, монстры, эффекты и т.д. спрайтовые. Бэкграунд это не спрайт, это бэкграунд:https://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29>In computer graphics, a sprite is a two-dimensional bitmap that is integrated into a larger scene.
>>878127Ну охуеть теперь, тогда например Revenant это тоже дохуя трехмер. Там конечно тайлы в качестве бекграунда, а не монолитная хюита, но тем не менее.
>>878136Я не говорил, что Пилларз 3Д же. Просто она и не спрайтовая. Гибридная технология.
>>876736 (OP)Зачем Кикстартер? Парадоксы самостоятельно финансировать игру не хотят? Я
>>878139>Гибридная технология.Не отрицаю ни разу. Похоже, просто спорим об определениях.
>>876736 (OP)Но нахуя? Первая часть то жиденько обосралась и никому особо не нужна была, зачем вторую то пилить?Пора уже понял, что эталоном подобных рпг была первая драконья сперма, а говно мамонта просто уже не нужно
>>878150Как-то так, да. Все-таки это не совсем утиный теч, а вполне современный, на мой взгляд. Даже систему освещения запилили: https://www.youtube.com/watch?v=ak52BLOFyuo>>878153>Первая часть то жиденько обосралась и никому особо не нужна былаОдна из лучших игр Обсидиан по оценкам на Метакритике (и пользовательским, и рецензионным), отличные продажи. Провалилась она только в твоем мирке.
>>878094> Там джвадэ-бэкграунд с 3Д эффектами, по которому ходят 3Д персонажи и кастуют 3Д-спеллы. И правильно.В то время, как у всех нормальных игр всё в 3D ещё с 2000 года и можно крутить камеру.
>>878181Камеру крутить в изометрической тактике нахуй ненужно, это костыль ебаный. Покрути камеру здесь, покрути тут, там дерево, здесь гора, в пизду такое дерьмо, саме жрите нахуй.Ну и по графону 3Д уебищнее, если не топовая пекарня у тебя.
>>878153>никому особо не нужна былаhttp://steamspy.com/app/291650>Owners: 699,498 ± 20,442>Players total: 650,397 ± 19,713 (92.98%)>Playtime total: 39:32 (average) 17:24 (median) >никомуРорудо
>>878153>эталоном подобных рпгТы хотел сказать эталоном того. как НЕ надо делать подбные игры?
>>877168Только я хотел написать об этом.>>876758Но подобное есть в любой компьютерной ролёвке.
>>878194А есть статистика по GOG.com?
>>878249Для GOG таких инструментов не знаю, к сожалению.
>>878269Увы.