ID softwareBlizzardInterplayКакие ещё студии потеряли свою душу, обанкротились или были распроданы по всем четырём сторонам?
NivalK-D LABNew World Computing
>>843553 (OP)Looking Glass Studios
Troika games.
THQХотел было GSC написать, но они реанимировались, так что только это.
Shiny Entertainment
Bullfrog Productions
>>843553 (OP)>InterplayОни же только издатели, у них всю годноту Black Isle сделали.
Какого хуя до сих пор никто не написал - BIOWARE?
>>843608Black Isle - внутренняя студия Interplay.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Softwarehttps://ru.wikipedia.org/wiki/Interplay_Entertainmenthttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A-%D0%94_%D0%9B%D0%90%D0%91https://ru.wikipedia.org/wiki/New_World_Computinghttps://ru.wikipedia.org/wiki/Looking_Glass_Studios https://www.youtube.com/watch?v=VPFbA8Qmthshttps://ru.wikipedia.org/wiki/Troika_Games - а тут работал кто-то из interplayhttps://ru.wikipedia.org/wiki/THQhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainmenthttp://ru.nival.com/http://www.kdlab.com/ - что у них?
>>843614Потому что из допотопных устаревших рпг доросли да полноценных игр.
>>843614Тогда уж можно и IO Interactive помянуть.
Lukas arts еще работают, или отдались диснею (или кому они там даются?)?
>>843644Квесты стали не нужны, вот и упразднили.
в массе своей люди, которые делали "те самые шедевры конца 90-х" до сих пор в деле, просто они давно перегорели и потому, подобно Спектору, хуярят всякое говно про микимаусов, а иные так и вообще работают на мобильной платформеиндустрия должна накрыться пиздой, как она накрылась 30 лет назад, а также должен произойти технологический прорыв, тогда на свет появятся новые тройки, лукинггласы и булфроги
>>843638>YouTube] Looking Glass Studios - The Last DayНа 10 минуте чувак играет в UT.
>>843553 (OP)Neversoft же.
>>843553 (OP)Lukas arts
>>843712И что это должно означать?
Westwood.Сука, чтоб у EA все отсохло между ног.
>>843738Ничего. Просто отметил как интересный факт.
Obsidian
Из Тройки и Блэк Айлс почти все знаковые персонажи сейчас в Обсидианах работают, так что всё не так плохо
>>843591Так это же издатели, они игры сами не делают.
>>843800Но игори то у них говно.
>>843553 (OP)Valve
>>843553 (OP)Gas Powered Games
>>843852Да ладно? Столбы неплохи.
>>843833Титан квест не они делали?
>>843918Iron Lore. И эта студия тоже накрылась.
>id>божественный новый дум>скатилисьЯсно. Уносите утку
>>843923А, THQ ещё Сралкера издавала.А кто права на Сралкера купил?
Очевидное.
>>843914Ну да, Фолач с Сауз Парком в общем то тоже норм.
>>843951Беседка.
>>843946Говард, съеби из треда, от студии осталось только название.
Ensemble Studioshttps://www.youtube.com/watch?v=_rS_n3JVTPE
>>843959Атвичаю))) Парашу какую-то сделали))) Пикселей и 320*200 нет((( НИКАКВДЕЦТВЕ
>>843964СТРАТЕЖЕЧКА!!!))
>>843972>>843977Сказать нечего - заткнись.
>>843568Вспомнил! Ion Storm.
>>843608Не только. Они много чего издавали.Оче жаль из издателей Gathering of developers и из разработчиков - Dynamix, загнувшихся вместе со Sierra.
>>844033GoD переродились в Devolver Digital
>>843553 (OP)Relic Entertainment, Creative Assembly.
>>843990ДЕЦТВО ДЕЦТВО ТЫ КУДА УШЛО((((((. А ты уже купил ЭЛТпарашу с 320*200?
>>843553 (OP)>Pandemic StudiosДелали по фану всяких наёмников и саботёров, игры хоть и были недоделанными, но в отличии от ассасинов и новых фар краев в них было интересно играть (до определённой поры). Думаю в будущем они бы сделали очень годную TPS в открытом мире.
>>844044Надо же.
>>844044Надеюсь, тяжбы с жидами из Gearbox их не угробят.
>>844063лол
>>844107>>844070Да всех их будут выжимать до последнего. Но это уже политика.>>844063У меня-то оно не ушло, а вот у тебя куда делось, - вот в чём вопрос.
Illusion Softworks
Elemental Games
А бука живая?
>>844221А куда ей деваться?
>>844221Лол, конечно живая. Из подобных издателей скурвилась лишь Акелла. Но об этом они что-то не говорят. Хотя уже форум у них не работает, да и последняя новость на сайте была опубликована год назад.
>>843951Никто не купил, они до сих пор у Григи. Небось в могили их унесёт, уважаю его за это
>>844107Надеюсь гирбокс их закопают. Утиные говноделы ненужны
>>844232>>844232>>844226А фаргус - только публиковал? Это же была полулегальная организация?
>>844240А вот и очередной фанатик пожаловал.
>>844221>А бука живая? Их 1С несколько лет назад купила, остался только бренд.
>>844251>А фаргус - только публиковал? Это же была полулегальная организация?Это была полностью пиратская контора, потом они основали Акеллу и легализовались.
>>844256Но Акелла открылась в 93 году. Это две разные конторы.
>>844302Хотя нет - сначала появилась Акелла, а потом часть сотрудников Акеллы основали Фаргус.
>>843553 (OP)говно
>>843553 (OP)Lionsgate c их black and white и другими шедеврами.мимошел
>>843639Жируха плиз
>>844337Годно, да.
>>843553 (OP)>BlizzardТонко.
>>844527Да уж толще некуда.
>>843553 (OP)Ебать задроты на пикче. Биоскам, шваль.мимотян
>>843553 (OP)midway
>>844556
>>844556>>844633Течешь?
God Games <3
>>843871> ValveВыпустили портал1 и портал2, а так бы можно было бы их выкинуть на помойку истории, но временами подают признаки жизни.
>>844637>>844639Тян-петян, а он прав. Разработчики игор всегда - лютый биотреш.
>>843577Кроме этого все хуйня.
Три раза отходил и три раза получал "пропущено семь постов", странно всё это.
>>843553 (OP)Конами, но там не студия, а куча студий, и все скатились в говно или расформировались нахуй.
>>844738Может, ты семь лет не постился? Это грех.
>>844738Завтра твоя мамка умрет в муках от рака ануса, и ты останешься без дошираков.
>>843553 (OP)БеседкаЕАВелвБиотвари
>>843603Их игори про матрицу - тем ещё говнм ещё тогда были
>>843946На самом деле у меня очень двоякое чувство по поводу нового дума.Геймплеи не смотрел, беты не пробовал, но по лончтрейлеру впечатление, что будет Serious Sam 3 на марсе. Красиво, круто, но безумно скучно.
>>845004>русикПроблем с путешествием по карте нет?
>>845004Даже близко нет. Там кот наплакал врагов, даже в ковадути больше болванчиков для обстрела.
-Visceral Games-Rocksteady StudiosСтудии одной игры хули, а в конце нулевых казалось обратное. Большие бюджеты и общая признательность несут деструктивное влияние(причем не только в игровой индустрии).
>>844556Жируха на себя посмотри.
>>844527>>844555Вы когда свой бессмысленный взвизг издаете, хоть поясняйте - вы из дебилов которые считают, что у близов не было (умеренно)старой годноты, или из даунов, для которых близы до сих пор говноту клепают.
Westwood
>>844377Lionhead
>>845141А где третий вариант? Варик3, ванилла, бк, клизма местами, старкрафт вроде не такая уж и хуйня.
>>843577Утка, плесс
>>844657>>845309
>>844382Утка, плиз
>>845099Уточка ну успокойся, купи себе денди и играй в черного плаща.
Лол, уткофорсеры знали бы как вы нелепо выглядите со своим мемчиком.
>>843972>>843977Школьник-неосилятор подорвался.
>>845327Сказал говнофорсер со своим ГАВНО ГАВНО ГАВНО Я СКОЗАЛ.
>>845327Им на математике скучно.
>>845302CК2 с учетом доделок на фоне других последних высеров метлы конечно неплох, но как стратегия не оч. Так, ради красивостей компании поиграца. А лич вышел 8 лет назад, ванила 12, а трешка - 14. Это уже старые игры.
>>844556Кинул сажицы зелёной шлюхе, так, на всякий случай.
>>844656>>844656Семён незаметен.
>>845004>пикПроиграл, сука. Непись-барыга своих клиентов в минус уводил? Спалился, жид.
>>845333Порватка заплакала.
>>845343ТЫ СКОЗАЛ?
>>845327Если ты только и способен, что мыслить такими критериями, то кроме жалости ты ничего и не достоин. Почитай Байрона, или что-нибудь из Шекспира. Да что угодно, только съеби спать в туалет, для начала.
>>845357Лоль, хотел было фиксануть, но так даже лучше
>>843553 (OP)Valve, скорее всего игр делать больше не будут. Сгнила контора.
>>845346Пизжу, ровно как и ты. Мы ж на Харкаче, бро. если ты не забыл
>>845357Говножорик сгорел.
>>845444Они дают их делать многим другим. Считай в жертву себя принесли.
>>843553 (OP)Electronic Arts уже называли?>We are an association of Electronic Artists who share a common goal. We want to fulfil the potential of personal computing.”>Can a Computer Make You Cry?>Right now, no one knows. This is partly because many would consider the very idea frivolous. But it’s also because whoever successfully answers this question must first have answered several others.>Why do we cry? Why do we laugh, or love, or smile? What are the touchstones of our emotions?>Until now, the people who asked such questions tended not to be the same people who ran software companies. Instead, they were writers, filmmakers, painters, musicians. They were, in the traditional sense, artists.>We’re about to change that tradition. The name of our company is Electronic Arts.>Software worthy of the minds that use it.>We are a new association of electronic artists united by a common goal—to fulfill the enormous potential of the personal computer.>In the short term, this means transcending its present use as a facilitator of unimaginative tasks and a medium for blasting aliens. In the long term, however, we can expect a great deal more.>These are wondrous machines we have created, and in them can be seen a bit of their makers. It is as if we had invested them with the image of our minds. And through them, we are learning more and more about ourselves.>We learn, for instance, that we are more entertained by the involvement of our imaginations than by passive viewing and listening. We learn that we are better taught by experiences than by memorization. And we learn that the traditional distinctions—the ones that are made between art and entertainment and education—don’t always apply.>Towards a language of dreams.>In short, we are finding that the computer can be more than just a processor of data.>It is a communications medium: an interactive tool that can bring people’s thoughts and feelings closer together, perhaps closer than ever before. And while fifty years from now, its creation may seem no more important than the advent of motion pictures or television, there is a chance it will mean something more.>Something along the lines of a universal language of ideas and emotions. Something like a smile.>The first publications of Electronic Arts are now available. We suspect you’ll be hearing a lot about them. Some of them are games like you’ve never seen before, that get more out of your computer than other games ever have. Others are harder to categorize—and we like that.>Watch us.
>>845507Ну как всегда, начиналось всё очень хорошо.
>>845357Какими критериями? Я лишь отметил нелепость этого мема.
>>845600Какой нахуй мем? Ты о чём вообще? Читай давай, мем.
>>845487Скорее просто не хотят лишней вражды, да и итак доход неплохой, а когда придумают что-нибудь новенькое, выкатят очередной ХЛ с парой-тройко эпизодов и окей.
Elemental Games и дальнейшие реинкарнации.
>>843951Никто, потому что прав на сталкера у thq не было, это просто издатель.
Ubisoft.
>>846568>>843958
>>846944Галенкин, ты? Иди нахуй.
>>847089Нет, не он. Иди нахуй сам, чмо ебливое.
Какая самая старая студия, из этих канувших?
>>847622Майкрософт.
>>843958Хочу сталкера от беседки. С модами на еблю, но без женщин.
Чем там кармак сейчас занят?
Origin systemsПапки всех современных коплюктерных РПГ, опенворлда космического туризма и космосимов жи
>>847702Сука, только хотел их назвать. А всё потому что нехер клепать кинцо вместо игор.
>>843770Вот нехуя, Пиларсы очень даже годными вышли.Жду Тирани.
>>847922В пиларсах левел-кап убрали?
1958-1990Midway Games (чаще просто Midway) — американская компания, ранее занимавшаяся разработкой в индустрии развлечений, изданием и продажей программного обеспечения для домашних игровых консолей и монетных аркадных автоматов. Midway Games была видным игроком в отрасли ещё на заре революции видеоигр, начиная с ранних выпусков Pong, Defender и Spy Hunter. Более поздние франшизы включают Ready 2 Rumble Boxing, Hydro Thunder, NFL Blitz и серию Mortal Kombat. Появлению компании Midway Games предшествует создание в 1958 году Midway Manufacturing, предприятия по производству оборудования для аттракционов. Начиная с 1973 года предприятие специализируется в индустрии интерактивных развлечений на производстве аркадных автоматов с видеоиграми. В 1978 году компания выпустила Space Invaders.В 1979 году программист IBM Кен Уильямс и его супруга Роберта Уильямс основали компанию On-Line Systems с целью разработки графических игр для компьютера Apple II. Игры оказались востребованными и принесли быстрый успех. В 1982 году компания переместилась в Оукхёрст (Калифорния) (англ.)русск. у подножья горного хребта Сьерра-Невада и была переименована в Sierra On-Line.MicroProse Software, Inc. (произносится Майкропроуз Софтвэр Инк.) — американская компания — издатель и разработчик компьютерных игр, основанный в 1982 году Биллом Стили и Сидом Мейером.Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Трипа Хокинса, составил 200 тыс. долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.LucasArts Entertainment — основанное в мае 1982 года подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами которого были разработка и издание развлекательного программного обеспечения. Первоначальное название — Lucasfilm Games (полный вариант Lucasfilm Computer Division Games Group). Преобразование в LucasArts и ребрендинг произошли в 1990 году.Westwood Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1985 году в Лас-Вегасе Бреттом Сперри (англ.)русск. и Луисом Каслом (англ.)русск. под названием Westwood Associates. Первыми проектами компании стали заказы от корпораций Epyx и Strategic Simulations (SSI) на портирование игр с 8-битных на 16-битные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST. Первый успех компании в мире игр для PC принёс порт «Eye of the Beholder» (1990), ролевой игры по лицензии Dungeons & Dragons, выполненный по заказу SSI. Их первым собственным проектом стала игра «Mars Saga», разработанная по заказу Electronic Arts и изданная в 1988 году. Игры Westwood издавались также компаниями Infocom и The Walt Disney Company.Изначально New World Computing - бывшая американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в 1984 году Джоном Ван Канегемом (Jon Van Caneghem) и Марком Калдвелом (Mark Caldwell); была создана для издания игры Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum для платформы Apple II, родоначальника и поныне разрабатываемой серии Might and Magic (часто сокращаемой до M&M). В 1988 году NWC выпустила Might and Magic II: Gates To Another World на той же платформе. Затем в 1989 году компания выпускает сатирическую игру Nuclear War, использовав в качестве основы карточную игру Flying Buffalo. Хотя это не принесло существенных дивидендов, но позволило NWC попробовать себя на ином поприще нежели РПГ.Пятеро братьев Гиймо основали Ubisoft в 1986 году во Франции. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию.Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером (англ.)русск. в Бетесде (штат Мэриленд).Creative Assembly (официально The Creative Assembly, Ltd., переводится дословно рус. Творческая Ассамблея) — британская дочерняя компания Sega, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана 28 августа 1987 года Тимом Анселлом (англ. Tim Ansell). Компания наиболее известна по серии стратегических компьютерных игр Total War и survival horror игре Alien: Isolation.Bullfrog Productions (более известный как Bullfrog — лягушка-бык) — английская студия, занимавшаяся разработкой компьютерных игр. Была основана в 1987 году Питером Молиньё и Ле Эдгаром. Компания стала известна после выхода в 1989 году игры Populous.TAC (Trinity Acquisition Corporation) В последствии THQ (с 2000). была образована в 1989 году в Нью-Йорке. Основным направлением компании было производство настольных игр. В 1990 году она приобрела Brøderbund's Video Game Division (BVGD).wikipedia
>>847690А кого ебет? Сколько лет он уже не делал ничего стоящего?Вроде с окулюсом че-то там.
>>847702Ну и где ты был все эти годы?
>>847702Покойся с миром, Ультима
>>847702
Айлолд. https://ru.wikipedia.org/wiki/Katauri_Interactive>Основана во Владивостоке>Расположение: Калининград
>>848114Судя по его роликам во всей серии ни одной реально хорошей игры.
>>848183Тащемта 4,5,6 нахваливает же. Он просто видит в этих играх минусы и не стесняется о них говорить, ведь всё равно для Спуни Ультима - наилюбимейшая серия игор.
>>847943Зачем? o_O
Westwood SingleTrac
>>843553 (OP)Пираньи Байтс
Team Silent
>>847943Увеличили до 16.
>>847922>СтолбыСтрого вторичная игра, мешанина из игр на IE и старых проектов Обсидиана.
>>848481Мало. Нужно двадцать как минимум делать.
>>848554Зачем? На 16 лвле и так всех ебешь, особенно если ты паладин или сайфер.
>>843553 (OP)Проще найти студии которые не сдохли-не продали душу
>>843553 (OP)Activision и все сопрягаемые с ними студии.
>>848620Проще ли?
>>848620>>850446Какие же? Есть такие?
>>848554>>848587А неельзя читами повысить, срубить кам махинациями с конфигами, етц?
>>843553 (OP)Пролистал тред. Никто не запостил самый жестокий фиал индустрии.Вы чё, суки? Этот фиал даже хуже близарда. Они то хоть качественно делают. Да, насквозь коммерческое говно, но качественное.А Биовейр вообще всё проебали.
>>851586Лечи пиздоглазие. >>843614
>>851666Без картинки идёшь нахуй.
>>844143Они же стали 2к чех.
>>851586Второй Масс Эффект - лебединая песня.
>>844655Так когда это было-то? Последние годы они только и делают, что продают за доллары скинчики к кс, которые им само же комьюнити и клепает.
>>844633он ее потом на чемпионате по думу подарил выигравшему задроту, а себе купил новенькую. чет кек. сколько ж надо было продать дискет чтобы накопить на ферари.
>>851669Ловко ты сманеврировал.
>>843614Ну старые игры у них шлак
>>851586Тут про скатившиеся студии, а биоваре никогда и не блистала
>>851921Поговаривают, МЭ1 был шедевром, супротив следующих двух, хотя я и не играл в первого, а эти два понравились, как годное кинцо. Ну а потом началась лютая педерастия и борьба за большие дилдаки и порванные глотки, так что да, таки скатилась.
>>851921Ой бля, ТА НУ ЛАДНА.Это сейчас, с высоты прожитых лет и переиграных игр можно такое говорить, но ты посмотри на их игры.В балдурс гейте они фактически изобрели жанр партийной рпг в том виде, в каком принято сейчас их делать. В которе сделали очень крутую визуализацию боевой системы и адаптировали жанр под консоли.В невервинтере сделали онлайн и свои модули, чтобы можно было играть в настолку на компьютере.Ну джейд эмпайр был просто смелым экспериментом с сеттингом и жанром. Мне кажется, что это тоже значимая часть игрокультуры.Масс эффект 1 это переход в новую эру и закладывание новых идей. Вторая часть всё это логически развила и вывела на новый уровень. Трёшку уже потом ноунеймы слили.А драгон йэдж 1 опять вернул моду на жанр и фактически дал зелёный свет разработке пилларс оф етернити.
>>843706Мне нужны. Пусть даедалик придумает что-то уровня депонии опять
>>845004>впечатление, что будет Serious Sam 3Ну зачем ты оскорбляешь Сэма, анон? Новодуму до Сэма в плане кол-ва монстров и размаха схваток как пешком до Китая.
>>852109>Мне кажется, что это тоже значимая часть игрокультуры.Да нет. Просто такой сайд-проект студии в отрыве от основных серий, "для души".
>>848153https://www.youtube.com/watch?v=aiJAo66yZcM
>>847759>Винг коммандер>КинцоСкажи ещё, что без геймплейоуни на хуй.
Rareware расположена в деревне Твикросс в Англии и за её плечами значатся множество успешных проектов для платформ Nintendo (Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Star Fox Adventures) и Microsoft (Kameo: Elements of Power, Viva Piñata, Conker: Live & Reloaded, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, Killer Instinct, Rare Replay).В её играх всегда были самые последние графические решения. Например, в Donkey Kong Country на SNES использовалась заранее визуализированная трёхмерная графика в виде двухмерных игровых спрайтов. GoldenEye 007 для Nintendo 64 оказался очень успешным и стал золотым стандартом для консольных FPS-игр (было продано более 9 миллионов копий). Killer Instinct также добавил много инноваций в жанр файтингов.В настоящее время работают над приключенческой игрой Sea of Thieves для Xbox One и Windows 10.
>>843553 (OP)Westwood Studios
>>855135было, спасибо.
>>855035Вот это ты могёшь, вот это круто. Спасибо.
>>855035А чем они скатились? Игор не делают?
>>855922Проебали все полимеры и серии, были купленны в полудохлом состоянии Майками и в таком же полудохлом состоянии раз в пятилетку выкатывают лютый треш
>>855885Activision (MechWarrior 2, Interstate 76, Battlezone)Dynamix (Betrayal at Krondor, Space Quest V, The Incredible Machine, Tribes)
>>858178Dark reign 1 ещё, тоже полувин, а второй говно с намёком на 3Д.
>>858307>Dark reign 1 Activision издала. Разработчик другой. А вот MechWarrior и Battlezone разработала сама Activision. Еще они разработали Zork: Grand Inquisitor.
>>858432>MechWarriorО, кстати, первую часть-то разработали Dynamix. Я и позабыл совсем. Activision сделали вторую.
>>858436Делаешь меня гуглить: "Auran".
1997 — Blood (DOS, Windows)1998 — Blood II: The Chosen 2005 — F.E.A.R. (Windows, Xbox 360, PlayStation 3)2012 Gotham City Impostors2012 — Guardians of Middle Earth (PSN, XBLA)http://lurkmore.to/Blood
О, Ауран, похоже, не скатились, а перекатились, лул.http://www.auran.com/https://en.wikipedia.org/wiki/N3V_Games
>>858523Пидорасина тупая! Где блять No One Lives Forever?Пошел нахуй хуесосина.
>>843711ДА вон тот же Канигемгори в аду за продажу прав на героев для мобилок хероту делает, т.к. все проекты после развала NWC либо корейщина, либо провалы.
>>843553 (OP)RelicCA
>>858523Мордор же норм был.
>>843606>>844377>>845292Потеря потерь.Моленье - просто гений! Жаль что кончил на мобилках.
>>860880Молинье, кстати, хоть и болтун, и всегда обещает очень многое, но в результате все равно хорошие игры ведь выпускал.
>>843553 (OP)С Близзард-то что? отличная компания, выпускает годные игры.>>851978>Поговаривают, МЭ1 был шедевром, супротив следующих двухЛолчто? МЕ1 цепляет сюжетом, интрига, да, но геймплей какая-то лютая параша. Следующие вот были годным кинце-шутерком.
>>861671Метелица разосралась с разрабами старика и диаблы же. И, как видно, сама теперь не может ничего, кроме маркетинговых уловок и красивых, но люто тупых роликов для младшеклассников. Сам посуди, из нового - адаптированный тимфортресс. А вот Флагшип студиос (основанная выпнутыми из Метелицы разработчиками винов тех лет), внедрившие идеи диаблы в 3D версию слешера, сделав полностью самобытное произведение, были оперативно обанкрочены, что показывает общий уровень пиздеца в индустрии в частности. А то, что эти продукты жизнедеятельности ААА студий так активно пиарятся и нормальные проекты живут только как инди-поделки - окончательно раскрывает все карты.
>>852109Это всё хорошо, но у них при изменении геймплея и декораций остаётся неизменным сюжет, его повороты и партия.
>>862178Ну и не нужно.
>>861938Насколько я помню, Хелгейт была настолько самобытна, что ее все забыли и хер сейчас запустишь на современной системе
Pilot Games
>>844049>Relic EntertainmentТуда и дорога этим говноделам
>>843750Ах ты сука! Мимо-прямо-сейчас-прохожу-Вторую Кирандию
>>866375Ты не понял, они не обанкротились, а стали говноделами. В начале то у них были годные ртс
Коли уж из-за треда зашел на трубу, вот что мне посоветовалиhttps://www.youtube.com/watch?v=QL-nxWyfkTI
>>843608>black isle
Почему еще не было Maxis?
>>843553 (OP)>студии потеряли свою душу>ID software, Blizzard>обе выпустили в этом месяце по игре десятилетияУточка, иди нахуй. И да, я застал и тех и других во времена ДУШЕВНЫХ игр, просто не такой отсталый даун, как ты.
>>866430они же совсем rip in pissк слову, максис не пересобирались или типо того? не будет больше spore 2 или вообще каких нибудь крутых и оригинальных игр?
>>866438Нет. Теперь это стезя инди-проектов.
>>866436>обе выпустили в этом месяце по игре десятилетияТак это ты утка, да еще и мелкобуквенный пидор. Умри.
>>866495>ты ТЫЫ!!11Ну не плачь, только. Уверен тебе давно не привыкать ограниченным дебилом быть.
Phantomery Interactive - мертвы как разработчики, скорее всего сейчас что-то аутсорсят. Отметились двумя атмосферными и графонистыми квестами, хоть и с майндфаковскими сюжетами, собирались делать третий, про про чумной форт, но заморозили, и больше не проявляют никакой активности.
>>844957>БеседкаИмплаин F4 – не торт.>ЕА>БиотвариСловно они когда-то были приличными.>ВелвА у этих просто огромные перерывы между играми, зато каждая из них – на вес золота. Они из тех, кто придерживается единственно верного графика «when it's done».
>>868176>Имплаин F4 – не торт.Да даже Скайрим больше торт, чем F4. Это, конечно, не отвратительная игра, но она далека от 10/10.
>>866406лол
>>851541Э-э-э... СиДи Прожект Ред? И-и-и... ХЗ. Остальная годнота – в инди вся, не вижу смысла упоминать студии с одним-двумя тайтлами.
>>868208Но ведь F4≈Скурим+новый графоний+лазерные винтовки искаропки, а не модами.
>>863267Всё работает на любой винде, от ХР и до 8.1, не знаю. кто такие слухи распускает. А вот забыли не потому что самобытная, а потому что не ссут в уши со всех сторон о том, кокакая она охуенная, в отличие от постоянного потока разносортного говна про всякие ААА проекты. А если не хайпать эти бесполезные игрушки - то никто и не будет их долго помнить, так, попробовал и выбросил говно на помойку. нет, рили, ИРЛ гораздо интереснее, даже для мелких, сидеть за моником часами могут только настоящие опущенцы, у которых нет нормальной, никакой жизни.
>>866436Маркетолог, ну тут-то жопой не виляй, пшёл вон с треда, шмара.
>>868225Кстати, надо посмотреть – завезли ли для F4 модов, которые подгонят кожаную броню, кирасы, луки, мечи и прочее, что нужно для превращения его в Skyrim.
>>868225И толку-то? Двигло как было в 2006-м, так и осталось кривым, с топорной анимацией и без адекватной физики. Я удивлён, насколько продюсиры таких проектов упёртые, что готовы терпеть в штате тех, кто из принципа не станет делать что-то стоящее, зная, как по бладски организован любой крупный бизнес и увидев это на примере данной индустрии в частности.
>>868218А если понятным языком, для нюфаков?>>868258->>868248Нахуй пощёл, пидараз.
>>868267>А если понятным языком, для нюфаков?CD Project Red — пшеки, зойпилившие Дерьмака, их партнёры (тоже, ЧСХ, курвы) тем временем пилят GOG.А инди они и в африке инди. Тот же мясной парнишка — вин, каких мало, но упоминать Team Meat как пример годной студии… Ну это как-то…Впрочем, мождно сказать, что Klei Entertainment — охуенчик малаца.
>>868232Начал за здравие, а потом пошел поток аутизма
>>869335да кто тут у нас такой адевкатный? Ой, не вижу, только аватаркодебил сидит со мною в треде, эх.
>>843553 (OP)LucasArts
>>868176>Имплаин F4 – не торт.Свинной сблев >>>> говнач4
>>858523БЛУДЪ они у тжридэ-рилмс купили и только допиливали.
>>861631Фубля 3
Тред не читалКаждый раз вспоминая о Eidos interactive пускаю слезу.
>>870013Хорошая игра кстати, можно жить жизнью портовой шлюхи за принцессу, что 10 из 10 само по себе
>>843553 (OP)Пикрил. Сделали Wizardry и JA.
Remedy скатились.
>>843553 (OP)Ensemble Studios, Digital anvil, 3DOПроще и вправду вспомнить какие студии остались на плаву.
>>871393Бля, до сих пор надеюсь, что они соберутся и, запустив сбор средств на кикстартере, склепают какой-нибудь вин, а не ебаный JA3 или Wizardry Online.
>>871672>сбор средств на кикстартереХоть одна нормальная игра с помощью этого лохотрона вообще вышла?
>>871985Carmageddon (после патчей), Dreamfall, Divinity: Origaln Sin, Wasteland 2 Director's Cut (бесплатная обновка для купивших), Shadowrun
>>872027>нормальная игра
>>872091Что сказать-то хотел своим гринтекстом?
>>872099То, что в перечисленном тобою списке, лишь одна второсортная параша.
>>871393>подразумевает, что это вины
>>872125Перечислял не я, мне просто любопытно, как мимо (хотя насчёт кармагеддона солидарен).
>>872131Иди в фоллачик4 играй, ребёнок.
>>845008Пизданул скрин не помню откуда. Всю жизнь тес на хую проворачиваю.
>>872131Но это вины.
Illusion Softworks и вообще издательство Gathering of Developers. Концентрация годноты в начале нулевых от них какая-то запредельная.
>>872131>подразумевает, что нет
>>873924Это которые хентай игры делают штоле?
>>874611Это Мафия
>>874774И Вьетконг. А GoD помимо этого еще и Максим Боль, Серьезный Сэм, Тропико и Стронхолд. И все это за пару лет.
>>878521Но ведь god всего лишь издатель.Vietcong настолько атмосферным и недооцененным шутаном был. А Tropico и Stronghold ведь поныне живы и прекрасны.
>>844232А как же Руссобит-М?
>>852109>А драгон йэдж 1 опять вернул моду на жанр и фактически дал зелёный свет разработке пилларс оф етернити.>Это такая шутка? Эти игры разделяет шесть лет. Причём разработка столбов началась только в 2012.
>>878629ФСМЫСЛИ?Долгое время до драгон эйдж никто не решался выпускать что-то с непрямой боевой системой. Да и фентези тоже.
>>843553 (OP)Хорошая контора была, как издатель и как разработчик.
>>880153Кто догадался назвать своё предприятие "Девственница", в 1970-то году?!
>>881824А сейчас это было бы НЕПОЛИТКОРРЕКТНО
>>881824Почему именно ца? Просто ребята были честны с собой.
>>878569Издатель, но всего за пару лет своего самостоятельного существования они подписали себе игры концентрация винов среди которых огромная, словно у них был специальный радар. При этом их всех объединяет точное следование стилю сеттинга в которых они сделаны. Наверное у них работал очень умный чувак который понимал смогут разрабы в стиль или нет.
>>881824
>>882236Лул, малаца.
>>843553 (OP)2k Czech
Ubisoft времен второго Принца Персии и 3го сплинтер целла была годной. BioWare, когда их ЕА купила.
Надеюсь, мы еще поиграем в Fable 4. Сам Питер Молиньё изъявлял желание поработать над ней.
>>870013Это шедевр, хуйло.
>>882887Пусть лучше этот пидор The Movies 2 делает.
>>882890Эксклюзивно для Xbox One и Windows 10! О да!
>>882902А кого сейчас нет десятки? У бабы Сраки, которой внучки подарили свой старый канпунктер с i5 2500 и 660&
>>883139дриснятчик, не буянь!
>>883139Если ты думал, что это был сарказм, то нет. Я действительно хочу, чтобы The Movies 2 была эксклюзивом платформ Microsoft, потому что я фанат этой компании.
>>882887>>882890Ну вы чего?! DK3 и TH2 нужны ведь!>>883139А вот сейчас обидно было.сижу на 2500 без k и 770, а слазить то и нет причины.
>>881824Бренсон говорил что, дескать, в бизнесе они(основатели) были "девственниками", отсюда и название.>>882887Пусть этот упырь кипера или Black & White запилит.
>>883242> фанат компанииБля.
>>883139>i5 2500 и 660&Они до сих пор тянут все игры на средне-высоких. По меркам рашки это вообще топ-пека, особенно учитывая, что некоторые всё еще на пентиумах с атхлонами сидят.