Так, ну что, я наиграл в хуйню аж 90 часов и до сих пор не прошёл даже оригинальную игру.К дополнениям ещё не приступал.Всё таки довольно интересная игра в некотором отношении. Но в основном это всё равно устаревшее говно.И вот обновлённый список претензий:1. Конченое создание персонажа на старте без возможности узнать что из себя класс представляет в бою и как сбалансировать партию на ранней стадии. 2. Интерфейс - полное дно прямиком из 95 без изменений. Никакой группировки заклинаний по типам - т.е. нельзя быстро определить бафф это, дебафф, атакующее по площади, по цели, или что-то ещё.Никакой удобной линейки с очередью действий.3. Ролевая система удивительно дубовая. Никакой гибкости. А главное всем нужна сила. Если у тебя нет силы, то ты либо танкуешь, либо кидаешь бафы\дебафы. Атаковать ты не можешь впринципе.У каждого класса либо 1 вариант прокачки, либо 2. Большая часть талантов - говно. А некоторые способности нужны для 2.5 боёв и приходится респекаться по 5 раз.4. Часть текста в игре озвучена, а часть не озвучена. При этом не так, что мейн квест озвучен, а второстепенные нет. Персонажи могут быть озвучены даже через реплику. Вообще хуй поймёшь.5. В игре наличествует стелс, но он бесполезен. Атака авантюриста из него не ваншотает, в стелс во время боя уйти нельзя. И пока в игре был аж один эпизод который можно пройти с помощью стелса - это проникновение в храм снежных эльфов.6. Сеттинг - дженерик фентези минимумом оригинальных задумок. Кроме концепции душ\сайферов\анимансеров и камня, который растёт как деревья всё остальное дженерик.7. Крепость - юслесс хуйня без задач.8. Графомания в некоторых местах достигает невероятных глубин. Например все диалоги с персонажем Скорбная Мать это невыносимо скучное дерьмище с описанием тонких струнок души, оттенков настроения и эфемерных флуктуаций эфира. Туда же и описания снов и видений. А персонажи с золотыми плашками это вообще ПУШКА. Просто пиздец. Иногда реально сидишь и охуеваешь кто писал эту хуергу.9. Бои, их реализация на визуальном уровне и уровне кубиков это что-то с чем-то. Например оглушение и паралич не парализуют и оглушают, а снижают статы. Но не запрещают атаковать в ближнем бою. В нескольких боях с такими парализаторами мой живучий танк разъёбывал их просто стоя на месте.10. Есть механика окружения, но нет бекстабов.11. Бои это два стула. Есть механика танкования, но танк, у который по идее может держать на себе 5 целей, на деле эти 5 целей не удержит, поэтому нужно искать узкие проходы.Но охотники и роги в узких проходах не эффективны, потому что им нужно позиционирование, а если выйти из прохода, то враги просто бегут на тебя, потому что нахуй им ковырять консерву, если вот мясо стоит? 12. В бою нельзя менять оружие. Иногда бывает так, что твой молот не эффективен против какого-то врага. Но взять меч, который у тебя во втором слоте ты не можешь, потому что окажешься без щита. Гениальная система. 13. Паузу приходится нажимать каждые 0.5 секунды. Рилтайм для игры не подходит совершенно. Она должна быть пошаговой.14. Во многих местах непонятно достаточно ли твоего уровня для прохождения конкретного сражения. Нужно прийти, сдохнуть и только потом станет ясно.15. И наконец многое оружие - просто говно ёбаное без задач. Это всё "быстрое, но слабое" оружие, потому что зачастую оно просто не может преодолеть вычет урона высокоуровневых врагов на одном из пиков пример такой ситуёвины. А луки в руках не рейнджера не нужны вообще. Если ты вкачался в луки или кинжалы и встретил дракона, группу огров или рыцарей в латах, поздравляю - тебе пизда. Иди в таверну респекайся.В общем я ничего не понимаю. Игра говно, но я наиграл в неё 90 часов. В ЧЁМ ЖЕ СЕКРЕТ?
>>864149 (OP)>А персонажи с золотыми плашками это вообще ПУШКА.Их специально пометили, чтобы игнорировать было проще. Идея реально сомнительная с этими персонажами, но уж спасибо кикстартеру.
>>864149 (OP)>Например оглушение и паралич не парализуют и оглушают, а снижают статы. Но не запрещают атаковать в ближнем бою. В нескольких боях с такими парализаторами мой живучий танк разъёбывал их просто стоя на месте.Сказки рассказываешь, парализованные персонажи нихуя не делают, стоят как истуканы без движения и огребают, аналогично оглушенные. Понижение статов идет вдобавок к основному эффекту.
>>864149 (OP)>Во многих местах непонятно достаточно ли твоего уровня для прохождения конкретного сражения. Нужно прийти, сдохнуть и только потом станет ясно.Играть надо уметь. Тут не в уровне дело.
>>864258Хуй знает. На мне надета броня с ответным ударом, но там урон 6-10. Может в ней дело.Но то, что я в стане разъёбывал визраков это факт.
>>864149 (OP)> Так, ну что, я наиграл в хуйню аж 90 часов и до сих пор не прошёл даже оригинальную игру.Да ты заебал, манька! Второй тред уже создаешь, 90 часов он наиграл блять. пиздуй в веге и там ной.
>>864149 (OP)>без возможности узнать что из себя класс представляет в бою и как сбалансировать партию на ранней стадии. А в какой РПГ есть подобная возможность?>в стелс во время боя уйтиВзоржал. Ты себе вообще представляешь картину, уйти в стелс посреди боя? Это ж не Крузис нихуя.>Есть механика окружения, но нет бекстабов.Бекстабы неправдоподобная хуйня по определению.>В бою нельзя менять оружие. Иногда бывает так, что твой молот не эффективен против какого-то врага. Но взять меч, который у тебя во втором слоте ты не можешь, потому что окажешься без щита. Гениальная система.Плач казуала, не спланировавшего энкаунтер и бездумно рванувшего в бой, а теперь хотящего, чтоб из бездонного инвентаря можно было посреди боя волшебным образом доставать любое оружие.>на одном из пиков пример такой ситуёвиныОдень уже нормальный шмот, василий. Srsly, предъява уровня "в БГ2 я отсасываю у личей, потому что у меня нет зачарованного оружия и спеллов выше пятого уровня, это плохо зделали, тупо".
>>864149 (OP)Половину этих тезисов обоссали в прошлом треде. Нассу тебе в рот за все остальные.>9Ты либо слеп, либо туп, либо всё вместе. Либо не различаешь дебаффы. >10Внезапно, удар в спину есть даже среди навыков авантюриста. Внезапно, чтобы работало окружение, нужно всего лишь, чтобы один боец был сзади.>11Высосанное из хуя говно спидозного сифилитика. Чтобы держать на себе 5 целей, нужно брать соответствующие навыки. Держать на себе всего лишь означает, что при выходе из боя с таким держателем враг получит удар по ебалу. Про узкие проходы смешно. Поиграй в WM и посмотри, что там сделает 1 единственный танк в узком проходе. Узких проходов нет? СЛОЖНА!>13СЛОЖНА. Паузу надо нажимать между кастами кастеров. И тщательнее выбирать настройки ИИ.>14В местах по сюжету твоего уровня всегда на всё хватает. В ваниле 12 уровень - потолок.>15Сказочки немощного дауна. Драконы умеют разговаривать, а группа латников не является чем-либо серьёзным для сбалансированной группы. Что, в группе нет визарда? Ну ок, тогда соси хуй и продолжай плодить смешные темы дальше.>
>>864280Зачем мне пиздовать в веге? Это неофициальный тред.>>864292>А в какой РПГ есть подобная возможность?Ну например в скайриме и любой другой игре, где не нужно персонажа создавать сразу, а просто выбирать направление прокачки по ходу игры.>Взоржал. Ты себе вообще представляешь картину, уйти в стелс посреди боя?Дымовуха, пыль в глаза, прикрытие кастеров (буран, пчёлы, лозы и т.д.)>Бекстабы неправдоподобная хуйня по определению.Ага, а пробитие из лука двух целей и фаерболы у нас правдоподобны.>Плач казуала, не спланировавшего энкаунтер и бездумно рванувшего в бой, а теперь хотящего, чтоб из бездонного инвентаря можно было посреди боя волшебным образом доставать любое оружие.Зачем тогда нужны столы для быстрого переключения эквипа?>Одень уже нормальный шмот, василий. Srsly, предъява уровня "в БГ2 я отсасываю у личей, потому что у меня нет зачарованного оружия и спеллов выше пятого уровня, это плохо зделали, тупо".У меня нормальный шмот. Зачареный на всё.
>>864346>скайриме>РПГВот и слилось толстожопое уёбище
>>864359Скайрим это рпг, как бы тебе не хотелось обратного.
>>864149 (OP)ОП, а какие рпг ты рекомендуешь?
>>864149 (OP)>>3. Ролевая система удивительно дубовая. Никакой гибкости. А главное всем нужна сила. Если у тебя нет силы, то ты либо танкуешь, либо кидаешь бафы\дебафы. Атаковать ты не можешь впринципе.Кто дуб, ты дуб. Про силу хуйню сказал. Есть один такой канал на ютубе, на котором очень дохуя всего про билдостроение в Столпах, можешь ознакомиться, если действительно интересно.>>11. Бои это два стула. Есть механика танкования, но танк, у который по идее может держать на себе 5 целей, на деле эти 5 целей не удержит, поэтому нужно искать узкие проходы.У файтера есть перк на автосбивание с ног тех, кто пытается сбежать от ближнего боя с ним.>>6. Сеттинг - дженерик фентези минимумом оригинальных задумок. Кроме концепции душ\сайферов\анимансеров и камня, который растёт как деревья всё остальное дженерик.Сеттинг - Эпоха Возрождения и ранний колониализм, даун. И в отличие от ванильного Фаэруна и игр по ДнД главная идея этого сеттинга - не определенность и отсутствие гаранта того, что происходит с его жителями после смерти. Если в Фаэруне Ъ-паладин знал, что его божок заберет после праведной жизни его душу к себе на свой План, тут этого нет, и это толкает людей на странные и стремные идеи и вещи. У кого есть глаза и мозги - видят это отличие от ванильных рпг на инфинити сразу.
И забыл>>15. И наконец многое оружие - просто говно ёбаное без задач. Это всё "быстрое, но слабое" оружие, потому что зачастую оно просто не может преодолеть вычет урона высокоуровневых врагов на одном из пиков пример такой ситуёвины. А луки в руках не рейнджера не нужны вообще. Если ты вкачался в луки или кинжалы и встретил дракона, группу огров или рыцарей в латах, поздравляю - тебе пизда. Иди в таверну респекайся.Недавно впервые прошёл игру за ддшника Доброго Путника с, внизапно, луком и пикой как основным оружием. Про лук онли для рейнджера несешь хуйню - большую часть урона в партии наносил именно мол паладин, попутно абилками леча остальную партию.
>>864441*мой
>>864441>большую часть урона в партии наносил именно мол паладинЭто тревожный симптом.
>>864441>большую часть урона в партии наносил именно мол паладин>луком
>>864441Да вы заебали, раздайте всей пати ружья и проходите на изичах все бои кроме сраного дракона в жопе.
>>864369Котор2, Невервинтер2 оригинальный и аддоны, второй фолач первый - нет, третий и вегас, джейд эмпайр, ведьмак в основном первую часть. Продолжения уже не то..
>>864486Говноед, так и знал.Альсо, попробуй фоллач невады.
>>864417>Про силу хуйню сказал.Нет силы = нет урона.Нет урона = танк, баффер\дебаффер либо сидишь в таверне.>У файтера есть перк на автосбивание с ног тех, кто пытается сбежать от ближнего боя с ним.Чёт не помогает. Пацаны просто не вступают в бой. Есть талант на +1 привязь, стойка на +3 и оружие на +1. Но как насобирать 5 человек я хз. >Сеттинг - Эпоха Возрождения и ранний колониализм, даун. И в отличие от ванильного Фаэруна и игр по ДнД главная идея этого сеттинга - не определенность и отсутствие гаранта того, что происходит с его жителями после смерти. Если в Фаэруне Ъ-паладин знал, что его божок заберет после праведной жизни его душу к себе на свой План, тут этого нет, и это толкает людей на странные и стремные идеи и вещи. У кого есть глаза и мозги - видят это отличие от ванильных рпг на инфинити сразу. Мелкие детали, которые не решают.
>>864486>первый - нетЕбанутый.
>>864552Ты дальше почитай.
А после того, как прыгаешь в яму на погребальном острове, я смогу ещё в мир вернуться и делать задания дальше? Или это конец?
>>8645031. Танки и дебаферы по твоему это хуёвые персы? Особенно учитывая что норм танков из натив компаньонов только пара штук есть.2. Пускаешь файтера сильно впереди своих хилых магов и ддшников, очевидно. Второго танка ставишь между ними и первым, для перехвата пробегающих мимо. 3. Если для тебя это мелкая деталь, то странно что для тебя любая игра не дженерик. Фолач - дженерик постапокалипто, Ведьмак - дженерик фентези, котор2 - дженерик SW. >>864450Пати из Эдера, Палегины, Стоика, мамки и Алота, кто в ней еще дамажить мог?
>>864641>Пати из Эдера, Палегины, Стоика, мамки и Алота, кто в ней еще дамажить мог?Алот.
>>864649Он без силы и под контроль в основном юзался.
>>864633Не сможешь.
>>864666Бля. Так дополнение получается нужно проходить до всей этой хуйни?
>>864674Именно. Начать прохождение можно было аж на 5ом лвл. И спутники из дополнения реагировали бы как-минимум на диалоги в Бухте Непокорности.
>>864682Пиздос. Вот же мрази. Нахуй так делать?
>>864718А мне норм. Я прямо перед Ямой пошёл в длц и получил игру в игре.
>>864417Кинь ссылку на канал плес
ПРОШЕЛ DIVINITY@ГЛАВНЫЙ СОЮЗНИК ИМЕЕТ БОЛЬШЕ ХП, ОЧКОВ ДЕЙСТВИЯ И ЗАКЛИНАНИЙ, ЧЕМ ЧТО УГОДНО ВО ВСЕЙ ИГРЕ@СОЮЗНИКИ-МАГИ ТОЖЕ НЕ ОТСТАЮТ@НАГРАЖДАЮТ "ТОЛЬКО ВЫ МОГЛИ %ОСТАНОВИТЬ ХУЙНЯ_НЕЙМ%"@ПО ПРИКОЛУ НАПАДАЕШЬ@УШАТЫВАЮТ В ДВА ХОДА
В ДЛЦ куча соулбаунд шмота, лучше его получить пораньше, чтобы было где его зарядить. А еще в длц есть по шмотке на +4 к каждому из статов. Все прохождение вместе с двумя длц у меня заняло 149 часов.
>>864774Я не представляю, как мочить мамок-лагуфетов на 5-7 уровнях.
>>864864Я в длц пошел после прохождения бесконечных путей и второго акта. Уровень был что-то около 11-12.
>>864878Мамки 14 лвла.
>>864885Мамок там не так много, просто чуть-чуть добавляешь тактики вместо простого закликивания. На 11-12 лвле у Алота и у Дюранса спеллов уже дофига и Эдер должен танчить довольно бодро.
>>864905А, ну и мамки же вроде только во втором длц появляются. Нет?
>>864908А первое и второе длц это разные локации? Или оно на вторую карту добавляет новые точки?
>>864641>кто в ней еще дамажить мог? Мамка. У сайфера безумно сильные заклинания на первых уровнях, даже с её хуёвой силой дамажили бы весьма и весьма.
>>864922>сливать концентрацию на дамаг вместо контролякекнул
>>864486>Невервинтер2 оригинальныйОригинальный НВН2 качественно ничем не отличается от Столбов, мне даже немного интересно, как можно любить одно и не любить другое.>и аддоныВ смысле, аддон, в единственном числе? Потому что SoZ ёбаное говнище.>третийГовноед.>джейд эмпайрКлон первого Котора в квазикитайском сеттинге, да ещё и урезанный во второй половине.>в основном первую частьКто-то пиздел про "оригинальные задумки", а сам котирует игру, в которой сюжет практически полностью заимствован из книжной саги.
>>864928>играя сайфером, не использовать Amplified Thrust и Ectopsychic EchoWhy live?
>>864971>Оригинальный НВН2 качественно ничем не отличается от Столбов, мне даже немного интересно, как можно любить одно и не любить другое.Там партия в 4 человека, крепость и говорящие головы но в основном молчащие. Это уже делает её лучше в 10 раз.>В смысле, аддон, в единственном числе? Потому что SoZ ёбаное говнище.Хз, масочку я даже до конца не прошёл, но было интересно. В зефир не играл.>Говноед.Третий от вегаса ничем не отличается, кроме наличия фракций и стульев.>Клон первого Котора в квазикитайском сеттинге, да ещё и урезанный во второй половине.Ну и заебок. Зато сеттинг почти что уникальный. >Кто-то пиздел про "оригинальные задумки", а сам котирует игру, в которой сюжет практически полностью заимствован из книжной саги.В первой части из книги только названия, да Золтан с Лютиком.
>>864979>играть без русика
>>865006>играть с русикомНо зачем? Он же откровенно убог, по озвученным репликам это особенно заметно.
>>865044Потому что я знаю его недостаточно хорошо, чтобы разбираться в графомании.
Когда приходишь к Утёсам крегхольда, там можно стражей не убивать?
>>865004>Это уже делает её лучше в 10 раз.Мало же тебе надо.>Третий от вегаса ничем не отличается, кроме наличия фракций и стульев."Второй Балдурс Гейт ничем не отличается от Айсвинд Дейла, кроме наличия сюжета и персонажей". Фракции — ключевой аспект Нью-Вегаса, во многом ради них и делалась игра. Ну и по восприятию игры очень разные, из-за де-факто отсутствия "исследования мира" и более проработанных квестов и персонажей, НВ воспринимается не как Обливион с пушками, а как натуральный Фоллаут, пусть и на уёбищном движке от Беседки.>Ну и заебок.Было бы заебок, если бы игра после третьего акта не неслась к финалу стремительным домкратом, а также если бы квесты и персонажи хоть как-то отличались от которовских. Это не полноценная игра, это огрызок и неудавшийся эксперимент, как и Котор 2, btw.>В первой части из книги только названия, да Золтан с Лютиком.Ну перечитай сборники рассказов, найдёшь не одно совпадение. Кстати, если уж вспоминать НПЦ, то практически каждый сюжетный НПЦ первой части был хоть раз упомянут в саге, такое ощущение, что Сиди Проджект столь нехитрым способом пытались легитимизировать игру.
>>864149 (OP)Нет никакого секрета, ты говноед или школьник вот и все. Взрослый и адекватный анон асилил максимум три часа и дропнул.
>>865203>Когда приходишь к Утёсам крегхольда, там можно стражей не убивать?Можно, если есть стелс
>>865004>Третий от вегаса ничем не отличается, кроме наличия фракций и стульев.Жиробас жирен во всем.
>>864149 (OP)Хотел поиграть в это, но перепутал её с path of exile, скачал, втянулся, с полгодика погонял, понравилась, но надоело.Судя по треду - всё правильно сделал.
>>864292>уйти в стелс посреди боя?
>>864149 (OP)>1. Конченое создание персонажа на старте без возможности узнать что из себя класс представляет в бою и как сбалансировать партию на ранней стадии. >2. Интерфейс - полное дно прямиком из 95 без изменений.Мануалы для кого пишут, дебил? Линейки действий блять, может тебе на одну кнопку просто всё привязать?
>>866447Хуйня, у лока пизже, плюс непалится никем , да еще и без кд и без цены
>>866447Но на это один ход все равно тратится?Там где воин шесть раз ебанет двуручем, вор один раз уйдет в тень и один раз ударит критикалом.
>>864319>СЛОЖНА.Откуда этот мемас?Всё чаще встречаю, именно в таком написании.Слышал в эпичном стриме Гуфовского по витнесс, но как-то сомневаюсь, что от него пошло.
>>865221>практически каждый сюжетный НПЦ первой части был хоть раз упомянут в сагеЧо серьезно?И жирный торговец, и мент-оборотень, и Талер?Наверное на уровне "один раз назвали имя".
>>866574https://www.youtube.com/watch?v=KFJYTv6AifA
Играет в Дивинити кто? Я начал, пока интереснее, чем столбы.
>>864149 (OP)Кароче тупые хейтерские претензии, я даже не играя, это вижу.
>>865004>Третий от вегаса ничем не отличается, кроме наличия фракций и стульев.Ну да, именно поэтому на всех бордах и форумах уже пять лет не стихают упоротые срачи трешкоблядей и вегасодаунов. Я вегасодаун, если что, аве, тру то Сойер.
>>864751Nerd Commando Game Studio
>>864149 (OP)Ты либо слишком юн, либо слишком быдло для этой игры. Игра просто не для тебя. Возьми что-нибудь попроще.
>>864149 (OP)> Графомания в некоторых местах достигает невероятных глубин. Например все диалоги с персонажем Скорбная Мать это невыносимо скучное дерьмище с описанием тонких струнок души, оттенков настроения и эфемерных флуктуаций эфира. Туда же и описания снов и видений. А персонажи с золотыми плашками это вообще ПУШКА. Просто пиздец. Иногда реально сидишь и охуеваешь кто писал эту хуергу.Вот в Масс Эффекте диалоги были заепца, да?
>>867188
>>867188Даже не упоминай это говно. Сука , как можно было так с концовкой обосраться?!
>>867214>подразумевая, что до концовки там был не сплошной обсер
>>864149 (OP)> В игре наличествует стелс, но он бесполезен.Даа.. но.. я как-то обошел жирного тролля и обчистил ящик, который он охранял. А так больше не помогал стлс
>>867324Не сплошной.
>>864292>Ты себе вообще представляешь картину, уйти в стелс посреди боя?А как ты себе вообще представляешь картину уйти в стэлс?
>>867512https://www.youtube.com/watch?v=Sv_2T4Q_y-IБез спецсредств никак.
>>867686Ты же понимаешь, что в рпг это не так работает? Хотя в ранних версиях ВоВ разбойнику чтобы уйти в стэлс посреди боя нужны были специальные средства.
>>864149 (OP)> Но в основном это всё равно устаревшее говно.Дальше не читал, потому что так и есть. Расчет на то, что все "олдфаги" побегут покупать халтурный воннаби балдурс 3.
>>868151Приведи примеры хороших рпг которые не устаревшее говно
>>868215Follaut 4
>>864149 (OP)>В ЧЁМ ЖЕ СЕКРЕТ?Секрет в том, что все лучшие игры отличаются огромным количеством идиотских геймдизайнерских решений, косяков и недоработок. А все идеальные вылизанные игры забываются через месяц, максимум полгода. Это называется "парадокс эмоциональности качествоощущения", чем больше ты охуеваешь походу игры с того, как криво та сделана (до опрделённого порога и при условии что в целом она работает как надо) тем сильнее к ней привязываешься и тем больше она доставляет, это некая слабая форма мазохизма.
>>868215Я не назвал Балдурсы устаревшим говном, я назвал столбы говном, которые выезжают на имени "некоторые из нас когда-то делали фоллаут и некоторые днд-игры" и на схожести с балдурсом.
>>868215По сути рпг не может быть НЕ устаревшей, ибо все "настоящие" пресеты рпг оформились дестяки лет назад, а те что появились позже рпг называются постольку-поскольку. как томатный кетчуп, который делают из яблочного пюре.
>>868261Ну я бы не называл это "устаревшим", а назвал бы сформировавшимся как жанр. Как и те же РТС, и шутеров например. Ничего плохого в этом нет. У этих игр ровно такая механика геймплея, которая требуется исходя из их концепции. А вот попытки напихать по-больше "фишек", прокачек, чтобы Васян первый раз купивший не заскучал и ему было "интересно" выглядят неуместно.>>868255Не буду спорить так как субъективность мнений тоже никто не отменял, но всё же для ролевых игр такая реализация является лучшей. Да она не для массового игрока и не ради стомиллионных продаж, ролевые игры всегда были нишевыми.
>>868250Потолще можно?
>>868251Очередная тупая теория очередного тупого дауна. Где ты про это прочитал и почему считаешь её работающей?
>>868623Это моя оригинальная теория, то что она работает доказывается самим существованием этой доски - 100% самых популярных игр, треды по которым появляются с каждым годом с периодичностью порой более одного в месяц, это игры асболютно всратые, кривые, косые, уродливые, работающие через пень-колоду. Современники же этих игр отличавшиеся в своё время идеальной вылизанностью вспоминаются лишь раз в полгода мельком.
>>868742Что за современники? Дай примеры таких вылизанных игр.
>>868742>мояВопрос снят.
>>868888Не помню))))
>>866548>ЛИНЕЙКА ДЕЙСТВИЙ ЭТО СЛИШКОМ КАЗУАЛЬНО.>ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАДАТЬ ОЧЕРЕДЬ КОМАНД, НО ДЕРЖАТЬ ИГРОК ИХ ДОЛЖЕН В ГОЛОВЕ.>ЭТО БУДЕТ ОДНОВРЕМЕННО И СВЕЖО И ДАНЬ ТРАДИЦИЯМ И ХАРДКОРНО.
>>869466Потому-что их нет. Давай возьмём в качестве примера великий и страшный 2004 год по рождеству Христову, в который вышла великая, косая и кривая VtMB:December 6 Star Wars: Knights of the Old Republic II The Sith LordsDecember 6 The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earthNovember 23 World of WarcraftNovember 17 Metal Gear Solid 3: Snake EaterNovember 16 Half-Life 2November 15 Need for Speed: Underground 2November 9 Halo 2November 5 Bejeweled 2November 2 Ratchet & Clank: Up Your ArsenalNovember 2 Medal of Honor: Pacific AssaultNovember 2 KillzoneOctober 26 Grand Theft Auto: San AndreasOctober 5 Tribes: VengeanceSeptember 28 Myst IV: RevelationSeptember 22 Rome: Total WarSeptember 21 Star Wars: Battlefront (2004 video game)September 20 Warhammer 40,000: Dawn of WarSeptember 14 The Sims 2September 14 FableSeptember 7 Silent Hill 4: The RoomAugust 3 Doom 3April 20 ManhuntApril 20 Hitman: ContractsApril 12 PainkillerMarch 23 Far CryMarch 19 SacredMarch 16 Unreal Tournament 2004March 14 Battlefield VietnamFebruary 10 Unreal II: The AwakeningJanuary 28 Mafia: The City of Lost HeavenГосподи, да это же почти всё сплошные вины /v!!! Абсолютно всратые, кривые, косые, уродливые, работающие через пень-колоду.
>>869527Неосилятор порвался.
>>866131>>867086Можете примеры привести в чём конкретно вегас лучше, кроме ниличия фракций и выбора между ними?Вот если в сюжетку не играть, где эти фракции фигурируют, а как обычно во всех играх беседки лазить по округе, то это одна и та же игра. В чём отличия?Разве что фильтр с зелёного на коричневый поменяли. Ну и теперь можно патроны крафтить и есть рескины всех видов оружия под лазер и плазму. Но это чёт как-то мало, чтобы заявлять, что игра прям ЛУЧШЕ.
>>867325>Обходить тролля, вместо того, чтобы убить его.
>>868215Ну вот кстати первая драконья сажа была одновременно и верна классике хоть и упрощена, и не была устаревшим говном.Правда это не отменяет неважной литературной составляющей и слитых сайд квестов.
>>869559Логично. Если не идти по сюжету, не посещать города, не выполнять квесты, не разговаривать с нпц, а просто лазить по руинам и стрелять в рейдеров, то... в общем-то, даже в этом случае у тебя будет более богатый и разнообразный набор оружия, различные боеприпасы и больше видов врагов.
>>869614Там не разнообразный набор оружия, а автомат стреляющий красным, автомат стреляющий зелёным и обычный автомат.
>>869628Ебать ты его приложил, пусть знает наших.
>>864149 (OP)Унылое говно для дегенератов, которое обоссывают даже в собственном треде веге. Удаляй эту ссанину.
>>869960Держи нас в курсе, ёбик.
>>870049Мой ёбик у тебя за щекой, проверяй.
>>870119Твой ёбик очень маленький. Между зубов твоего папаши застрял.
>>870136>Твой ёбик очень маленький.Твоей мамке хватает.
>>864149 (OP)>1. Конченое создание персонажа на старте без возможности узнать что из себя класс представляет в бою и как сбалансировать партию на ранней стадии. А где вообще можно узнать?>2. Интерфейс - полное дно прямиком из 95 без изменений.>Никакой группировки заклинаний по типам - т.е. нельзя быстро определить бафф это, дебафф, атакующее по площади, по цели, или что-то ещё.>Никакой удобной линейки с очередью действий.Это да, видно. В ориджинал сине гораздо лучше.>Если у тебя нет силы, то ты либо танкуешь, либо кидаешь бафы\дебафы.А как же всякие роги и лучники?>4. Часть текста в игре озвучена, а часть не озвучена. При этом не так, что мейн квест озвучен, а второстепенные нет. Персонажи могут быть озвучены даже через реплику. Вообще хуй поймёшь.Насрать. В ориджинал сине тоже только персонажи главного квеста были озвучены, и то не все.>5. В игре наличествует стелс, но он бесполезен. Атака авантюриста из него не ваншотает, в стелс во время боя уйти нельзя. И пока в игре был аж один эпизод который можно пройти с помощью стелса - это проникновение в храм снежных эльфов.В ориджинал сине можно и нужно в бою, но от него меньше пользы, чем, скажем, от танка. Рога уходит в инвиз, может бекстабом кого-то вальнуть потом, но для этого ей надо зайти в стан врага. Как только она выходит из инвиза, ее убивают. А вне боя стелс часто полезен, особенно чтобы грабить.>6. Сеттинг - дженерик фентези минимумом оригинальных задумок. Кроме концепции душ\сайферов\анимансеров и камня, который растёт как деревья всё остальное дженерик.Ты бы знал, какой дженерик в сине... Ради боев только и прошел до конца.>Например оглушение и паралич не парализуют и оглушают, а снижают статыВсегда или только при неудачном рандоме? Потому что в сине всякие оглушения и ослепления очень полезны. Я только с помощью них главного босса и убил.>10. Есть механика окружения, но нет бекстабов.Лузерки. В сине все есть.>11. Бои это два стула. Есть механика танкования, но танк, у который по идее может держать на себе 5 целей, на деле эти 5 целей не удержит, поэтому нужно искать узкие проходы.Но охотники и роги в узких проходах не эффективны, потому что им нужно позиционирование, а если выйти из прохода, то враги просто бегут на тебя, потому что нахуй им ковырять консерву, если вот мясо стоит? В сине лучше. Больше всего урона впитывают танки и саммоны.>12. В бою нельзя менять оружие. Иногда бывает так, что твой молот не эффективен против какого-то врага. Но взять меч, который у тебя во втором слоте ты не можешь, потому что окажешься без щита. Гениальная система. Хуево. В сине смена оружие стоит всего два очка действия.>14. Во многих местах непонятно достаточно ли твоего уровня для прохождения конкретного сражения. Нужно прийти, сдохнуть и только потом станет ясно.В таких играх подобное всегда есть. Плохо, но не критично.>В ЧЁМ ЖЕ СЕКРЕТ?Все равно в таких играх механика боев пиздатая. Над каждым ходом думаешь.
Кстати, создайте такую же тему про ориджинал син. Пообсуждать охота, ибо недавно прошел.
Только ради графомании и играл, а остальное пробежал с трейнером.
>>870195>А где вообще можно узнать?Нигде. Но во многих играх оно не такое неинтуитивное. В которе, джейд эмпйар, вампирчиках, масс эффекте ты не ломал голову при выборе.А в скайриме и душах, например, ты класс свой по ходу игры собираешь.>А как же всякие роги и лучники?Всем нужна сила. Сила отвечает за весь урон.И рукопашный, и стрелковый, и магический.>Всегда или только при неудачном рандоме?Хз. Непонятно.>Все равно в таких играх механика боев пиздатая. Над каждым ходом думаешь.Но в пилларсах нет ходов.
>>870761Сила многим персонажам даёт лишь +20 процентов урона. Всё остальное - это зачарованное оружие, скиллы и баффы.
>>864149 (OP)Одно прохождение вдоль и поперек сразу после релиза. Сюжет понравился, грофоний тоже. Игра - НЕТ. Всему виной ГВОНОПЕРСОНАЖИ, чьих имен я не могу даже вспомнить, хотя все еще помню персонажей бг 1, бг 2, торментача и невервинтерачей.Это показатель, я считаю
>>871560Самый пиздец это Дюранс, заебал со своими снами. Просыпается и пиздит простынями текста, где слова по отдельности понятны, но не складываются во что-то осмысленное
>>871560Мне наоборот либо понравились, либо запомнились все, с кем ходил. Скорбящая Мать например запоминающаяся и уникальная среди персов рпг, хотя вряд ли кому-то нравится как личность кроме овуляшек. Мои любимцы: Эдер, Закуа, Дюранс, Хиравис и Кана. Узнаваемый архетип только у Эдера - этаких повзрослевший Алистер из сажи, но здорового человека.
>>866574этот мемас используют петухи пидоры и просто обоссаные мрази
Чё-то я подохуел с апскейла в Белой Марке. Пришёл туда на десятом левеле, выбрал апскейл, и с трудом продираюсь даже через самые незначительные энкаунтеры, а Мастерскую Гальвино даже на 12-м левеле не могу пройти.
>>871584Ты туповат просто, всё там складывается.
>>871560>Это показатель, я считаюНе, это субъективщина.
>>866578>И жирный торговец, и мент-оборотень,Дохуя сюжетные персонажи, да, не то что незначительные Шани, Райла, Яэвинн, Зигфрид (опосредованно), Профессор, Адда, де Ветт, Торувьель, Хиреадан, ведьмаки Каэр Морхена и прочие. ЕМНИП, из крупных сюжетных персонажей не упомянуты в саге разве что Азар Явед и Альвин/Яков.
>>872101>Шани
>>872101В книжках не было Яевинна. И райлы никакой не было. И профессора. И торувьель. И хиреадана.
>>872101>Дохуя сюжетные персонажи, да, не то что незначительные Шани, Райла, ЯэвиннДа вообще-то Леуваарден в сюжете первого ведьмака играет куда более важную роль чем поебушка для одной главы Шани и Райла, которую половину игрового времени вообще мутант-противник.>>872116Райла точно была в одной из последних книг, но вроде не лично, кто-то из солдат о ней говорил.Торувьель была в рассказе, где Лютика эльфы ногами пиздил.
>>872116>В книжках не было Яевинна.Был, то ли в последнем, то ли в предпоследнем томе, эпизодический персонаж.>И райлы никакой не было.Последний том.>И профессора."Час презрения".>И торувьель.Рассказ "Край света", Герка ещё сломал ей нос.>И хиреадана.Рассказ "Последнее желание".
>>871584Это такая шутка?>>867325Помнится, я так делал с Мракорисом во второй Готике.
>>872154>"Час презрения".В котором его убили.А вообще там косяк перевода, в польском это два разных профессора.
>>866557Кто такой лок?
>>864365Ну тогда и отсосин тоже рпг.
>>872523В отсосине нету скилчеков.
>>869628Там одних дробовиков больше, чем в трешке вообще пушек.
>>870761>Всем нужна сила. Бафферам/дебафферам абсолютно нинужна, саммонерам нинужна.
>>872512Варлок ака чернокнижник ака чародей.
>>872426Нет.
>>872512Джон Локк.https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Локк,_Джон
>>872719Да и прокачки там тоже нету. По крайне мере до блек флага. Дальше хз.
>>872719Но зато там есть сюжет.
>>872750Если нет скилчеков, то не рпг.
>>872753Ты какой-то странный.У тебя и лут с рубиловом тоже, наверняка, ролевкой будет.
>>864149 (OP)>1. Конченое создание персонажа на старте без возможности узнать что из себя класс представляет в бою и как сбалансировать партию на ранней стадии. После этого тупорылого высера, остальное можно не читать.
Скайримодети знакомятся с миром игр, как мило.
>>872770Он прав, я тоже охуел от того что создал. Так же охуел от того что создал в нвн2, потому что нихуя не понятно как это все работает (а все кококо играть стоит только в масочку, это лучшая игра серии, кококо обсидианы) обсидианодебилы - худшие фаги средненькой компании книжцоделов.
>>873124>играть стоит только в масочкуМожно просто прочесть вот этот Летс Плей: http://lparchive.org/Neverwinter-Nights-2-Mask-of-the-Betrayer/
>>873124Схуяль только в масочку? В оринал тоже.А вот в первый нвн не надо.
>>873124Слабовато, попробуй еще.
>>873140> А вот в первый нвн не надо.> эти десятки модулей на любой вкус - от ролеплея до гринда пещерок
>>873198Модули для говноедов и пидорасов. Как и моды.
>>873209> не играл в модули которые дают за щеку многим арпэгэ> квох яж не даун чтобы в них играть
>>873214Только оригинальные авторские задумки.
>>873222> оригинальныеЯ устал гринтекстить, честно, будем считать что ты подебил.
>>873124>Он прав, я тоже охуел от того что создал. Так же охуел от того что создал в нвн2, потому что нихуя не понятно как это все работает (а все кококо играть стоит только в масочку, это лучшая игра серии, кококо обсидианы) >Тебя не смущает, что ты столкнёшься с этим в любой игре с предварительным распределением навыков?
>>873633У того же дао в начале можно попробовать боевку в ходе предыстории. В ассасинах или форсе анлюш вообщ вначале дается полностью прокаченный персонаж, чтобы можно было заценить гемплейза такого и оценить, надо тратить еще 20 часов на игру в это. В дивините 2 в начале дается выбор класса и проверочные гоблины, на которых его проверить можно, и там его можно сменить.В беседко играх есть начальный уровень в конце которого можно сменить классы-перки.Везде делают по человечески, а обсидианы как будто застряли в конце 90-х
>>873918Я бы тоже так делал, будь у меня тупая ЦА которая жрет говно 90-х
>>873918>В ассасинах или форсе анлюшВот оно, мерило рпг.>Везде делают по человечески, а обсидианы как будто застряли в конце 90-хНикто так не делает, не фантазируй. Развиваешь персонажа в первый раз всегда на свой страх и риск. Даже в казуальном дерьме бетезды не узнаешь наверняка, что понадобится потом. Скриптовое вступление, состоящее из катсценок и экспозиции, смешно считать какой-то пробой геймплея, после которой можно что-то осмысленно поменять в персонаже.
>>874000Обсидианодаун прекрати, нихуя не знаешь зато всегда ответит. Конечно приятно поливать мочой таких даунов, но быстро надоедает.
>>874206Я думаю, твоя основная проблема в том, что СЛОЖНА. Даже если бы тебе предложили класс сменить после первой локации, ты бы все равно нихуя не понял.
>>874206Дятел, а ты по сути опровергни - как типа обучающий типа уровень помогает определиться с тем, что понадобится в игре или какой стиль прохождения тебе больше подходит? В ролевой-то, игре?
>>866447Когда проходил трилогию БГ то дамаджил в основном своим мультикласом вором, маг и друид кидали постоянно на него и на партию инвиз. Причём их там несколько разных, с разной степенью палевности, вроде там какая-то друидская пыльца вообще 24 часа держиться и при переходе из локаций.
>>864149 (OP)Играл когда-то без длс, там дали возможность респекать сопартийцев? Ибо там у всех кроме разве что стоика вообще никакущией статы и скилы.
>>875372Дали. Но статы нельзя перекидывать.
>>875411Ясно. Надо модамидопиливать или опять играть кастомной партией.
>>875448Игра проходится без идеальных статов.
>>875465Я люлю всякие гиммик-билды, вроде переключаемых четырёх аркебуз зачаренных на разные стихии которые можно разрядить за 2 секунды.
Поиграл немного когда только выпустили, потом было долго не до игр, потом играл в другое. Какие то вот длц теперь есть, что они из себя представляют? Новые сюжеты, новые данжи? Или премиум-шмоточки как в драгонаже, котрые я помнится пол дня вычищал из инвентаря, разбираясь какие длц с контентом а какие с говном?
>>875841Новые локации с новым сюжетом. Встроены прямо в основную кампанию.
>>873918>У того же дао в начале можно попробовать боевку в ходе предыстории.Перед которой ты все равно распределяешь навыки. А обучение есть и в сабже (лес и руиы).>>874206А ведь ты мог бы просто промолчать, а не огрызаться.>>874280>Даже если бы тебе предложили класс сменить после первой локацииА это неплохая мысль.
>>876025Абсолютно гениальное рашение - заставаить игроков возвращаться в пройденную чёрти когда игру и вспоминать заново кто у тебя что ради пары доп-локаций.
>>878284Стандартное решение. Можешь не вспоминать, а начать заново. В игре много чего поменялось с тех пор.
>>878284Не нравится не возвращайся. Сходи нахуй например.
>>876025Займусь. Можешь еще подскажешь как сделать толкового танка из ГГ? А то я когда разбирался - что тоне очень получалось. Быстро лещей отгребал. Можно даже не дамажить.Еще помнится в игре был примитивный огнестрел, говняный. А сейчас с ним как?
>>880388Вот про танков, например:https://www.youtube.com/watch?v=IA4QFD8a29wНа том же канале можешь другие билды танков посмотреть на другие классы.>Еще помнится в игре был примитивный огнестрел, говняный. А сейчас с ним как?Огнестрелом балуются либо суппортеры, которым нехуй делать, либо он используется как оружие первого залпа с переключением на что-то другое затем. Не думаю, что его как основное оружие можно реально эффективно применять. Слишком долгая перезарядка.
>>880809Аумауауауа с каким-то юэком и перко может иметь 4 набора оружия. Грузишь в каждый по аркебузе и ебашишь.
>>875372>стоикаКак его развивать? Его следует использовать как стрелка (с такими-то показателями восприятия и ловкости) или бойца ближнего боя?
>>880388>Можешь еще подскажешь как сделать толкового танка из ГГ?Боец.Сила и ловкость минимум. Интеллект 10. Все очки в решительность и восприятие.Если что останется, то в хп.Качаешь щит, отклонение, скилл на+1 цель к танкованию и стойку +3 к танкованию.И ещё там будет скилл, чтобы врагов агрить - вот эта хуйня обязательно, чтобы с аркебузеров снимать.>>880809Лолнахуй. Аркебузы это единственное возможное оружие для всех дальников НЕ хантеров.Я бы и ханту дал аркебузу, но она умеет станить автоатакой, так что лучше скорость.Всем остальным только аркебузы, потому что любое другое оружие не пробивает вычет урона.>>882281Стоит - кастер. Поэтому аркебузу.
>>880388Огнестрел не улучшается нормально дурганской сталью, потому на хайлвл проигрывает улучшенными ею лукам. Сила из танков не нужна только танку-певчему, с канала что тебе скинули. Можешь еще глянуть там видео про рейнджеров - вместо них танковать может их питомец хохол, а сам рейнджер при этом иметь дд-билд.
>>883913Вот только танк-певчий - хуйня.
Где можно найти список всех длц
>>884161Ну или напишите если их всего пару... Смотрю оригинал сайт и нихрена не понятно
>>884163DLC одно, то есть два, но это одно в двух частях. White March.
>>883913кто кто простите питомец?
>>884187Очевидный кабан.
>>884226>>883913Тогда ответь мне и на такой вопрос - это два ватных хуесоса или один?
Какие опции даиалога настроить в сложности , чтобы не было как в лишнем стволе, когда ты думаешь что говоришь бкомплимент, а нпс думает что ты его с говном смешал?
>>884232Успокойся и не обижайся, это двачи.
>>884258Диалоги тут всегда полные.
О, вы-то мне и нужны. Хочу переиграть столбики, поясните за аддоны. Какие, сколько их вышло, будут ли ещё? Что в балансе наменяли, удалили ли ебучих бэкерских нпц?
>>884283А хотя про длц нашёл тремя постами выше. Ну ладно. Это всё, больше ничего ждать не придётся?
>>884283Уже пояснили все, вышло две части Вайт Марша, больше не будет ничего вроде. В балансе дохуя всего наменяли, бэкерских нпц оставили, но зато создали оружие, для прокачки которого нужно их убивать.
>>884290> оружие, для прокачки которого нужно их убивать.Ай малаца. Как же я глаза обломал об их кулстории пытаясь там найти хоть что-то интересное.Ну тогда ладно. А полностью респекать сопартийцев научили? А то не люблю болванов из генератора, а тактикула хочется.
>>884300Вангую это вызовет бед концовку - типикал стори с масочки
>>884300Полностью - нет. Статы все равно заданные.>>884397Связи с концовкой нет никакой.
>>884258Тут всё понятно. Можно даже настроить, чтобы показывало изменения твоего энлаймента от реплик.
>>883823>Поэтому аркебузу. Чем она так хороша?
>>886101Тем, что на бронированных врагах потери урона гораздо меньше.Из лука ты за минуту сделаешь, допустим, 30 выстрелов. С вычетом урона в 10 враг заблокирует 300 урона.Из аркебузы ты сделаешь, допустим, 15 выстрелов. Тот же враг заблокирует только 150 урона.
>>887594Спасибо. А имеет смысл брать Inspired Flame или другие таланты полезнее?
>>887701>Спасибо. А имеет смысл брать Inspired Flame, или другие таланты полезнее?
>>887701Нету там других талантов. Точность, скорость и пиздец.
>>887715А как же Aggrandizing Radiance?
>>887724Ну если у тебя в партии будет друид, то бери.Если не будет, то лучше не стоит.
>>887735Ясно.
>>887594>15 выстрелов в минуту>аркебузы в Пилларзах
>>887838Тупой дегенерат с буквальностью головного мозга из кириллотреда, ты ли это?
>>872116Ебанутый? Ты эти книжки хотя бы открывал?
>>888186Да, прочитал все.Помню Шани была, Золтан был, Лютик был, Йенифер была, Трисс была, ведьмаки были, Яевинна не было.
>>887860Лук стреляет очень сильно чаще. И в игре есть способы резать броню врага.
>>888889И чем чаще он стреляет, тем выше потери демеджа.
>>891506Зачем считать потери, если надо считать успешно нанесенный урон.
и сразу вопросы от ньюфагета1. пошаговая или реалтайм?2. реально ли пройти одним персонажем?
>>896134РеалтаймРеально, но сложно, нужно хорошо знать игру и очень грамотно подбирать билд.
>>896147спс, видимо игра не для меня в таком случаераспылять внимание на нескольких персонажей никогда не любил
>>896157Хуле там распылять, лол? У каждого класса всего лишь два, максимум три рабочих варианта билдов.
>>896169просто не люблю количество персонажей больше чем 1
>>896180Хуже этого только когда среди толпы даже гг не выделено.
>>896021Так урон в секунду примерно одинаковый.
вайт марч пак (1+2длц) на стим есть где то дешевле 450?
>>883823>Интеллект 10. И сразу нахуй. В Столбах нет ни одного класса, которому не нужен интеллект.
>>898542Лук еще и интерраптнуть может на каждом выстреле, а аркебуза у тебя и будет раз в минуту стрелять.>>900145Не пизди, АоЕ - круто, длительность баффов и дебаффов - круто.
Аркебузы переоценены, мушкетоны куда сильнее, к тому же годный мушкетон можно найти гораздо раньше годной аркебузы.
>>900153>АоЕ - круто, длительность баффов и дебаффов - круто.Так а я о чём. Всем классам нужен Интеллект.
>>900164Лол, я долбоеб и не умею читать. Ну тогда ОК, танкам нинужен, ДПСникам, наверное, тоже.
>>900169>танкам нинуженДа ладно? Увеличенное время действия "Энергичной защиты" бойцам не нужно?>ДПСникам, наверное, тожеСмотря каким классам: монахи, авантюристы и рейнджеры, в принципе могут и обойтись (хотя у монахов есть хорошие самобаффы, от которых можно играть, а для авантюристов подвезли кучу оружия, которое при критическом попадании даёт дополнительный эффект, который можно продлить с помощью Интеллекта), а вот сайфер или варвар без Интеллекта — деньги на ветер.
>>900265>сайфер или варвар без Интеллекта — деньги на ветерЭто правда. У сайфера классные дебаффы.
>>900289Да похую дебаффы, важно время действия Поля Антипатии/Эктопсихического Эха, которыми можно сносить всех вплоть до последних двух уровней, на которых добираешь Reaping Knives (которые тоже зависят от Интеллекта).
>>900324А мне нравилось майндконтролить врагов.
>>900334От дебаффов и майндконтроля интересно играть, не спорю, просто сложно игнорировать силы, наносящие непосредственный урон, т.к. у сайферов они безумно сильны.
>>900145Ну тогда решено. Берёшь артмани и прописываешь все статы на максимум.
>>884278У меня были проблемы с квестом на выпиливание некроманта. Какая-то с виду безобидная реплика разозлила собеседника, и квест был запорот.